最終更新日時:2025-06-03 (火) 04:28:01


はじめに Edit Edit

ゲームの大まかな流れは序盤の進め方、初心者向けの細かいシステムの説明は育成の基礎知識へどうぞ。

2022/2/24の1stアニバーサリーに合わせて実装された新シナリオ。

各年ごとにレースに何度も出走してポイントを稼いで目標を達成し、同時にショップ交換用のコインを集めて育成やレースのサポートを行っていくというシナリオ。

専用要素以外でのこれまでのシナリオとの差異 Edit Edit

これまでのシナリオと違い育成ウマ娘固有の目標レース・イベントが発生しないため自由度は高く、「レースで稼いだポイントで回復アイテムを買って体力を維持する」という芸当も可能なので、中盤以降はほぼ休むことなくレースとトレーニングに明け暮れる事になる。
特に一部ウマ娘の育成目標にある「○○に出走(=負け前提の目標レース)」もないため、適性外レースに出走しなくていいのは大きい。
反面、個別イベントが発生しないため、特定のレース勝利ボーナスやイベントでもらえるヒントを活かしたい場合は他シナリオを目指す事となる。
特に友人カード以外で個別エンディングは一切発生しない。温泉はそもそも福引イベントが起きないので狙えず、エンディングでのボーナスを今までと同じ感覚で狙うと思った以上に貰えないので注意しておきたい。
サイレンススズカメジロパーマーダイタクヘリオスツインターボカツラギエース大逃げ習得など、特定の個別イベントを起こさないと育成方針が破綻してしまうケースも多いので注意しよう。

システムの性質上トレーニングの比重が極端に低く、レース出走が行動の中心(最大出走数はメイクデビュー+ジュニア級7月後半からシニア級12月後半までの59戦+トゥインクルスタークライマックス3戦の計63戦)となるため、体力の管理方法がこれまでのシナリオとは全く異なる。
トレーニングの場合は体力は「50%以上をキープ」が基本だったが、レースの場合は「0でさえなければ何とかなる」上に、任意に体力回復やトレーニング失敗回避が可能であることから、従来のシナリオでは実質的に用なしだった「体力ゲージの下半分」と如何に上手く付き合うかが重要。
基本的には体力ゲージ50%未満の状態で過ごし、トレーニングを行うときだけアイテム等で50%以上に回復させるといった管理法が主体となるだろう。

こんな育成をしたいときにおススメ Edit Edit

  • 高ステータスのウマ娘を作りたい場合
    • これまでのシナリオでは回復のためにお休みやお出かけを利用するのが基本だったが、本シナリオはアイテムを利用する事でレースとトレーニングと並行して能動的に回復を利用できるようになった。
      さらにアイテムの併用によって合宿中のトレーニングなどでステータスを合計で100〜200点ほど引き上げる事も多々ある。
      上記の要素をどこまで活用できるかに加えてサポートカードの質にもよるが、SS以上のステータスが3つ以上並ぶ高ステータスウマ娘が比較的作り易くなっている。
      グレードリーグ向けの高スペックウマ娘を作りたい時にはもってこいのシナリオとなっている。
  • 高評価ウマ娘を作りたい時
    • 重賞をガンガン走ってナンボのシナリオなので、必然的に重賞勝利によってスキルPtを多く獲得出来る。
      1レースごとの入手スキルPtが減少している事を差し引いても総獲得スキルPtは従来のシナリオを上回る。
      目標以外は出来るだけ出走を避けてゆくアオハル杯と比べると同じステータスでもランクが1、2ランク程度上のキャラになりやすい。
      チーム競技場のチームランク報酬を狙う場合に狙っていくとよいだろう。
  • 評価点を抑えたウマ娘を作りたい場合
    • オープンリーグ向けに評価点を抑えたウマ娘を作る際も活用できる。
      全てのウマ娘でメイクデビューを除いて目標レースが存在しないため、成績Ptを貯めないようにすれば各年の12月後半で意図的に目標未達成で育成終了出来るのが大きな利点。
      また、ステータスを定数上昇させられるアイテムが存在するため、ステータスの微調整もしやすい。
      ライバルの出走するレースを避けて理事長の絆ゲージが上がるのを防ぐことで固有スキルLvを低く抑えられるのもポイント。
      ただし、シナリオ特有のランダムイベントでステータスが上がることが多いため、調整を崩される可能性がある点には注意。
  • 因子相性が良い親を作りたい時
    • 重賞を走りまくる、ということは継承相性の重賞ボーナスも稼ぎやすいという事。
      因子相性が◎にならなくて悩んでいる場合はこちらで親となるウマ娘を育てるとよいだろう。
      ただし周回時間は長くなりやすいので因子周回向けか?というと少し悩ましい。
  • 特定のレース称号を狙いたい場合
    • 出走レースを好きに組めるため、後述の固有称号の他、「ミスオールダート」などの過去シナリオでは目標レースとの兼ね合いで取得が難しい称号を狙いやすくなっている。
    • ただし、メイクデビューだけは固定なのでどうしても取れない称号もある。上述の「ミスオールダート」もメイクデビューが芝のウマ娘は取ることが出来ない。

このシナリオに向いているウマ娘は? Edit Edit

  • 適性が広いウマ娘
    • 重賞には芝のマイル〜中距離のレースが多いため、これらに加えてあともう一つぐらい走れるウマ娘は適性が高い。
      レース出走でショップコイン入手とショップへの新商品入荷が狙えるので、合宿と連続出走ペナルティ回避のインターバル以外はとりあえずG1を中心に重賞が走れる。
    • 複数の距離適性がAのウマ娘はアオハル杯ではアオハル爆発時の因子厳選が難しかったので若干使いにくかったが、こちらでは強気にローテーションを組めるウマ娘としてお世話になるだろう。
      レースでライバルに勝利した際のスキルヒント入手も、「出走したレースの距離or出走した際の作戦」によって決定されるため、適性に関わらず狙った距離・脚質のスキルヒントを狙える。
  • 固有イベントでバッドコンディションを獲得するウマ娘
  • 目標レースが育成の障害になっているウマ娘
  • イクノディクタス
    • 彼女の固有二つ名の獲得条件に重賞30戦以上が要求されているため、元より多数出走する本シナリオならシナリオギミックとの相性が良い。加えて、上記の適性面でもダート適性こそGだが他がAかDなので、因子で適性を上げればどの距離でも走れるので好相性。

このシナリオに向いていないウマ娘は? Edit Edit

このシナリオと相性が良いサポートカードの傾向は? Edit Edit

どういう要素を重視すべきかを記載する。
レース中心でトレーニング回数が少なくなりがちだが、アイテムや合宿期間を活用し少ないトレーニング機会でしっかり稼ぎたい。

  • レースボーナス
    • レース出走回数が多いので、レースボーナスの恩恵が大きくなる。
      スキルpt獲得量の基本値が下がっている事もあり、スキルをしっかり盛りたいならなお大事。
  • 初期絆ボーナス
    • メイクデビュー以降はトレーニング回数が少なくなるので、合宿前に友情トレーニング解禁をする難易度も上がる。
      BBQセットなど上手く買えれば楽だがそう都合よくはいかないので、カード自体の初期値が高いに越した事は無い。
  • 初期ステータスUP
    • スキルがまだ取れず事故りやすい序盤の安定感を高めるために重要。
      初期ステータスに余裕があると序盤のトレーニングで絆上げや練習レベル上げに専念できるというメリットもある。
      スピードSSRマチカネフクキタルのサポートカードが重宝される理由のひとつ。
  • 友情ボーナス/トレーニング効果/やる気効果/各種ステータスボーナス
    • トレーニング1回あたりの上昇量を左右する要素。
      トレーニングの比重が小さめなことと、ある程度はアイテムで補えるので最優先する項目ではないが上振れを狙うならば無視はできない。

トゥインクルスタークライマックスのレースカテゴリーについて Edit Edit

トゥインクルスタークライマックスとは、3年間の育成の最後に行われる3回のレースを指す。従来のURAファイナルズの3戦の代わりに開催される。
トゥインクルスタークライマックスの3戦は、それまでに出走した芝(短・マ・中・長)とダート(短・マ・中)の7種類のレースのうち、最も出走数の多いカテゴリーが選ばれる。
出走数が同数の場合は、まず芝がダートより優先され、次いで距離の短い順になる。

芝/短距離芝/マイル芝/中距離芝/長距離ダート/短距離ダート/マイルダート/中距離

そのため「トゥインクルスタークライマックス(長距離)」トロフィーの獲得には計画性が求められる(詳しくはこちらへ)。

上記からわかる通り基本的にはURAファイナルズと同じなのだが、以下の違いがある。

  • 順位に応じてポイントを獲得でき、3戦の合計ポイントが最も高いウマ娘が優勝となる。
    • 3戦目の後に行われるウイニングライブは、3戦合計の成績により歌うポジションが決まる。
    • 合計得点で競う仕様上、1戦目や2戦目で1位になれなくても必ず3回レースを行える。
  • モブウマ娘はおらず、全員番号呼びではないネームドウマ娘で勝負する。また、3戦通して同じメンバーでのレースとなる。
  • レース終了時のステータス上昇はURAファイナルズと変わらないが、スキルPtだけは元々少なめの上に2回目・3回目でも増えない。
    • レースボーナスを40辺りまで上げて3回とも蹄鉄ハンマーでさらに増やしたとしても150程度がいいところ。
    • このため、「優勝して一番星のスキルヒントを得たのにポイント不足で習得できない」となってしまいがち。泣きたくなければちゃんとスキルPtを180(綺羅星未習得なら380)ほど温存しておこう。

ウマ娘イベント・固有二つ名・特殊実況について Edit Edit

  • ウマ娘イベントについて
    • シナリオ開始時に発生するイベント(最初にスキルPtが120貰えるあのイベント)が「(ウマ娘名)登場!」から「自己紹介」に変わっている。アルバムには別枠で記録される。
    • メイクデビュー戦終了時のイベントも「レース勝利・入着・敗北」もしくは「乙名史記者の悦楽取材・乙名史記者の徹底取材」になる。
      • 確率で武者震いイベントも発生する。
      • 目標外レースと同じ扱いなので体力もしっかり消費する。
    • 固定ターンで起きるウマ娘の固有イベントは一切発生しない。(固定ターンで発生する勝負服イベントは除く)
      目標レース関係のものはもちろん、正月や福引きなど全ウマ娘共通のものも、エンディングすらも発生しない。
    • 各ウマ娘の特定の目標外レース出走などによるイベントも起こらない。
    • 特定のレースに出現する強化ウマ娘も出現しない。つまりエイシンフラッシュ等の「適性内レースだけどライバルが強過ぎて負け確」も起こらない。
    • メジロマックイーン等の特定レース勝利やシンボリルドルフ等のG1勝利数によって起こる隠しイベントも発生しない。
    • スーパークリークメイショウドトウメジロアルダン等の固有バッドコンディションも発生しない
    • ゴールドシチータマモクロス等の、時期によってレース出走時の獲得ステータス・消費体力が変化する現象も発生しない。
    • ウマ娘イベントでしかヒントを得られないレアスキル「大逃げ」は、このシナリオでは習得手段が無い。
    • 固定ターンで起こらないイベントは発生する。本Wikiの各育成ウマ娘のページで発生ターンが「ランダム(または「お出かけ後」)」になっているものが該当。
      お休み時に発生するイベント・体力+10or30の回復イベント・練習失敗のケガイベント・頭痛など各種マイナスイベント・切れ者イベント・お出かけイベント・勝負服イベント等。
      ただし、サイレンススズカの今日の空模様やニシノフラワーの夜に咲く想い、グラスワンダーの夏合宿で発生する涼夏を求めてなど、育成時に繰り返し発生するタイプのイベントは発生しない。
  • 固有二つ名について
    • 一部ウマ娘の獲得難易度が高い二つ名の獲得に利用できる。二つ名獲得を目指すとどうしても実績埋め程度になってしまうウマ娘もいるので強い育成をする場合とは分けて考えるように。以下、その一例。
    • ハルウララなどファン数系
      • ハルウララは固有二つ名の獲得条件がファン数55万人なのだが、適性の都合上出走可能レースも少ない上ファン数獲得量も多くない。しかし最低限のステータスを揃えてひたすらダートの短距離とマイルに出走し、連続出走によるデメリットをアイテムで無理やり解消し出走数でファン数を稼ぐこともできる。ハルウララ金策再び…でも回復できるから多少マシ?
      • ただし、ウララの場合それでも獲得数がかなり少ないので芝適性を上げることを推奨する。重賞を走れればライバルも登場するのでスキルやステータスも稼げる。
      • 後述の大量出走系もそうだが、シナリオスキルの綺羅星一番星との相性が非常に良い。シナリオ中は綺羅星を取得することも一考の余地あり。
      • 交換できるアイテムの中には獲得ファン数を上昇させるものも存在する。獲得量の大きいG1・クライマックス等に使えば大量のファン数稼ぎが可能。
    • ゴールドシチー等やる気依存系
      • 条件が「出走レースを全て絶好調で出走する」系は以前は目標レース直前にやる気ダウンイベントを引くと達成できないという運ゲーだったが、このシナリオで強制で出走するレースはメイクデビュー戦とクライマックスのみ。またシニア級12月後半が終わればランダムイベントは発生しないため、メイクデビュー戦さえ絶好調で出られれば条件は一つ達成したも同然。やる気が下がったら出走しないかアイテムで上げてから出走、という方法を取ればいい。
      • グラスワンダーの固有二つ名の条件は「特定のレースを好調以下で勝利」となっている。この場合はやる気を下げられるアイテムが存在するため、指定のレースまでにそのアイテムを確保しておけば確実にやる気を好調以下にして出走出来る。そうでなくとも、そもそもの育成方針としてレースに多数出走するため、連続出走によるやる気ダウンイベントを意図的に発生させやすい。さらには、アイテムによっていつでもやる気を上げられるため、やる気好調以下を維持するためにステータスが低くなりがち、という問題も解決する。
    • ライスシャワー等の出走回数要求系
      • ライスシャワーの場合、「重賞に23戦以上出走」が条件の一つなのだが、以前のシナリオではそこまでレースに出走した上でシナリオをクリアすることが難しく、また出走目標レース等の兼ね合いで調整が難しかった。しかしこのシナリオではレースに出走しまくってアイテムを集め、夏合宿などのトレーニングが上振れている時に一気に放出するという育成方法が常道のため、重賞に23戦以上出走という条件を特に苦もなく達成しやすくなった。
      • ただし、多少アイテムで補えるとはいえレースばっかりではステータスは伸びないので他の条件も注意すること。特にライスシャワーは他の条件が「菊花賞天皇賞(春)を2番人気以上で勝利」なのでステータスをしっかり上げないと人気も勝利も取れない。
    • 特定レースに勝利系
      • 育成目標が「○着以上」の場合、勝利しなくても目標達成ならそのまま進むしかなかったところを、1着でなければリトライできるので単純に運要素を排除しやすくなった。特に差しや追込などの後方脚質で勝負する場合、(アップデートで起こりにくくなったとはいえ)ブロックが発生すると勝てないことも多いので試行回数で切り抜けられるのは大きい。
      • 強化ウマ娘も出現しないので単純に他ウマ娘の能力が下がっていることも大きい。ただし、一部のライバルウマ娘は以前のシナリオにおける強化ウマ娘と同等かそれ以上の能力を持っているため、レース内容とスキルの相性が合致しているライバルウマ娘は要注意。
    • エイシンフラッシュ等特定の状態系(不確定要素大)
      • エイシンフラッシュの場合、条件の一つが「切れ者になっている事」なのだが、そもそも切れ者獲得が通常では切れ者イベントと勝負服イベントでしか獲得できず、さらにそれもかなりの低確率であった。しかし今シナリオでは、交換アイテムの中に切れ者を獲得できるアイテムが存在するのでそれを引くことでも条件を達成できるため、純粋に達成確率を上げられる。ただし、切れ者を獲得できるアイテムの出現確率も相応に低いので注意。
      • その他グッドコンディションもアイテムで交換できる。ただし交換ポイントは一つ150pt(切れ者は280pt)とかなり大きい。すぐ用意できる量でもないので、ある程度余裕をもっておくこと貯めておく必要があることには注意。
  • 特殊実況について
    • クライマックス3戦目で総合1位になった時、ゴール後の実況が1着を称えたセリフの後、2着と3着を発表するセリフの部分が、解説がウマ娘毎に用意されたウマ娘を褒めるセリフに置き換わる。
    • 各ウマ娘に用意された特定レースで発生する特殊実況の発生条件に影響はないと思われる。
      • 複数レースに勝利していることが条件の特殊実況も発生する。シンボリルドルフの「菊花賞が曇りで三冠達成」による特殊実況も発生する。
      • 特定レースに勝利していないことが条件の特殊実況は不明。(出走してもしなくても可or出走したけど敗北、特に育成シナリオで目標レースに指定されている場合)要検証。
      • トーセンジョーダンらのそれまでにG1未勝利で特定レースに勝利などは目標レースで負ける必要があった(=意図的にステータスを落として2着以下で通過し、目標は達成するという調整が必要)が、それまでにG1を出走しない、という方法が取れるようになった。
      • ただし、ナイスネイチャ等はG1出走数が条件に含まれる為、この方法で聞くことはできない。適性外レースに出るか、作戦を変えるか等の対応が必要。

当シナリオに登場する特殊サポートキャラ Edit Edit

  • 乙名史記者(乙名史悦子)
    • 『素晴らしいですっ!』が口癖の記者。本シナリオの発起人であり、イベントこそ少ないが主役と言っていい人物。
      一つの発言を無限に解釈して壮大な妄想をかますことで有名。
      でも記事は真っ当っぽいので仕事と妄想を切り離せているところは良し。
    • 乙名史記者と一緒にトレーニングを行うと、ターン終了後に直前トレーニングの能力値+2〜5(絆ゲージによって変化)、乙名史記者との絆ゲージが+9する。
      またレース勝利直後に登場した時はやる気アップと絆ゲージが大幅に上昇するのでありがたいことも。
    • シナリオ冒頭や年末の固定イベントなどでキャラクターが掘り下げられ、彼女の過去にも触れられる。
  • 秋川理事長(秋川やよい)
    • 学園の理事長。暴走気味だがウマ娘への愛は随一。
      ちなみに元ネタはノーザンテーストとの噂も(前髪の中央が白い、頭に猫を乗せている)。
    • 秋川理事長と一緒にトレーニングを行うと、ターン終了後にスキルPt+2〜5(絆ゲージによって変化)、秋川理事長との絆ゲージが+7する。
    • トレーニング後の「追加の自主トレ」イベントでトレーニングをする(上を選択する)と、直前で練習したステータス+5と共に秋川理事長との絆ゲージが+5される。
    • ライバル(後述)に勝利するとステータスアップやスキルのヒントが貰えて、秋川理事長との絆ゲージが+5される。
    • 特定の条件を満たして二つ名を獲得すると秋川理事長に褒められてステータスアップするイベントが発生する。
    • URAシナリオ同様に各トレーニング回数4回ごとに発生する施設LvUP時にも登場する。
    • 12月後半の最優秀ウマ娘選出(≒固有スキルLv上昇)のイベント発生に理事長の絆が発生条件に関わっている模様。
      足りなければ猫缶を奢ってあげよう。

シナリオリンクキャラクター Edit Edit

シナリオ実装時点では存在しない。

レースPtについて Edit Edit

  • 各レースにはPtが設定されており、このPtを一定以上稼ぐ事が育成目標となっている。
  • 1着時の獲得量はプレオープンの20からG1の100までグレード毎に20Pt刻みで増加する。メイクデビュー・未勝利戦は10Pt。2着以下の場合は順位に応じて割合で減少。
    • 目標はジュニア級が60Pt、クラシック級とシニア級は300Pt(ダート適性の場合は200Pt)
  • さらに多く集めると年度ウマ娘に選出されるイベントが発生し、固有スキルのレベルが上昇する。
    • この為、全ての固有スキルのレベル上昇が発生した場合、他のシナリオと比べてクラシック級1月前半〜シニア級3月後半は固有スキルレベルがより高い状態になる。12月後半のみ低くなる。

レースについて Edit Edit

基本は従来のシナリオと同じだが、以下の違いがある。

  • キャラクターごとの目標レースが無く、ファン数条件さえ満たせばどのレースでも自由に出走できる。
    • 目標レースでは体力を消費しなかったが、当シナリオはTSクライマックスを除き体力を消費する。
      また出走時の体力消費が以前のシナリオより5多い(1着時の上選択肢で-20。他シナリオでは-15だった)。
    • メイクデビューは目標に書かれているが、出走前後のイベントは通常レースと同じ。体力は通常通り消費するし、レース後に乙名史記者が来ることもある。
    • 以前は使えた「3ターン連続出走の3戦目が目標レースだと『レース疲れ』・『連続出走で…』のイベントが起きない」というテクニックは使えなくなっている。
      ただし、各年の12月後半には目標達成のイベントが発生するためか、このタイミングのみ上記の連続出走イベントが発生しない。そのため、限定的にだが使用は可能。
  • ライバルが出現することがあり、勝利するとステータスアップやスキルのヒントが貰えて、秋川理事長との絆ゲージが+5される。
  • 育成ウマ娘の過去シナリオにて特定レースに確定で出現していたウマ娘は当シナリオでは出現しない。当シナリオ実装時は出現していたが不具合として2022/3/8に修正された(公式お知らせ)。

    修正前

  • どのレースでも2着以下ならコンティニューができる。1育成で5回まで。
    • TSクライマックス3戦目に限り、2着以下でも3戦総合1位が取れているとコンティニューはできない。
  • 勝利時にショップの商品が追加されることがある。追加商品は3ターンで販売終了となるので注意。
  • レースに多く出ることが主眼のシナリオであるためか、レース勝利時のスキルPtが過去シナリオのレースより低めになっている。上昇するステータス量は同じ。
    • 過去シナリオの場合だとG1:45Pt、G2/G3:35Pt、オープン以下:30Ptだったが、今シナリオではG1:35Pt、G2/G3:25Pt、オープン以下:15Ptとなっている。
    • G2とG3では貰えるスキルPtが等しい。そのためG2とG3で出るレースに迷ったら、ライバルの有無やレースの距離・会場などで決めるとよい。

距離適性別オススメのレースローテ Edit Edit

  • あくまで最低限これらのG1を走っておけば達成イベントのボーナスが取れるよと言うやつなので、適宜レースを追加してください(特にジュニア期)。
  • 太文字のレースはクラシックかシニアのどっちかで走ればOKです
    • エリザベス女王杯は「クイーンウマ娘」を狙うなら両方出走しなければいけないことに注意。
    • マイルチャンピオンシップジャパンカップは同時開催なので、「高速マイラー」「秋の覇者」を同時に狙うならクラシック期にマイルCS→シニア期にジャパンカップと振り分ける必要がある。さらに「ワンダフルウマ娘」も狙うなら有馬記念は両方出走する必要あり。
  • 魔改造は基本的に考慮してません

短距離・マイル:対象はサクラバクシンオーなどの中距離以上に適性がまったくない面々

マイル・中距離:対象はウオッカなどの短距離・長距離に適性が無い面々

マイル・中距離(芝・ダート両用):ほぼアグネスデジタル用。

マイル・中距離・長距離:対象はダイワスカーレットなどのマイル中長に適性のある面々。

マイル・中距離・長距離(芝・ダート両用):対象はエルコンドルパサーオグリキャップのマイル中長とダートに適性のある2人だけ

中距離・長距離:対象はスーパークリークなどのマイル以下に適性が無い面々

オールマイティ:対象はキングヘイローなど若干の因子補正で全距離適性B以上が狙える面々

ショップについて Edit Edit

  • メイクデビュークリア後はショップが追加される。ここでアイテムを購入しながら育成してゆくのが本シナリオの肝。
  • レースに出走すると着順に応じてショップでアイテムと交換するためのコインが貰える。貰える量はグレードに関わらず固定で、1着だと100獲得できる。
    • レースPtと同様、2着以下の場合は順位に応じて割合で減少。
    • クライマックスのレースではコインが貰えないので注意。シニア級12月後半終了後にショップにアイテムが追加されるため、迂闊に使いすぎると最後の最後で足りなくなることがある。
  • ショップに並ぶアイテムは以下の条件で追加される。追加される商品はランダム。
    • 各年の1月前半・4月前半・7月前半・10月前半、TSクライマックス開始時の6ターン間隔で定期的に追加。(6ターンで販売終了。確率で値段が10%or20%割引される)
      ただし、ジュニア級のメイクデビュー戦前はショップが解放されていないため商品は入荷されない。
    • レース勝利(3ターンで消滅)
      • レース勝利時に追加されるアイテムのランクは、重賞とOP以下で明確な差がある。アイテムを効果的に使って育成するためには、重賞を選んで出走し勝ちまくる必要がある。
        この点からも、距離適性が狭かったりダート専門のような出られる重賞の少ないウマ娘は不利となる。
  • 各アイテムは1回ずつ交換可能。
  • 各アイテムの所持上限は5個まで。
  • 体力上限は120までどのキャラでも伸ばせる。それ以上はアイテムを買っても伸ばせないので注意。
    ただ、アイテムで体力を細かく回復出来ることや、レース出走が多く体力消費も多いため、体力を最大まで回復しておくような状況が発生しづらい。
    そのため、そもそも体力最大値を上げるメリットは薄い事を念頭に置いておこう。
  • コインやアイテムは次の育成に持ち越せないため、なるべく使い切るとよい。
アイテム名必要コイン効果補足
スピードのメモ帳10スピード +3
スタミナのメモ帳10スタミナ +3
パワーのメモ帳10パワー +3
根性のメモ帳10根性 +3
賢さのメモ帳10賢さ +3
スピード戦術書15スピード +7
スタミナ戦術書15スタミナ +7
パワー戦術書15パワー +7
根性戦術書15根性 +7
賢さ戦術書15賢さ +7
スピード秘伝書30スピード +15
スタミナ秘伝書30スタミナ +15
パワー秘伝書30パワー +15
根性秘伝書30根性 +15
賢さ秘伝書30賢さ +15
アイテム名必要コイン効果補足
バイタル2035体力 +20
バイタル4055体力 +40
バイタル6575体力 +65
ロイヤルビタージュース70体力 +100
やる気 -1
エネドリンクMAX30体力最大値 +4
体力 +5
体力最大値の上限は120
ロングエネドリンクMAX50体力最大値 +8
プレーンカップケーキ30やる気 +1
スイートカップケーキ55やる気 +2
アイテム名必要コイン効果補足
リセットホイッスル20トレーニングに登場しているウマ娘と人物を再配置
健康祈願のお守り40使用したターン、すべてのトレーニングの失敗率が0%になる
チアメガホン40使用したターンから4ターン、すべてのトレーニングで得られるステータスが+20%同じメガホンの重複使用不可、効果の高いメガホンで上書きは可能
ウェイトと併用可能
スパルタメガホン55使用したターンから3ターン、すべてのトレーニングで得られるステータスが+40%
ブートキャンプメガホン70使用したターンから2ターン、すべてのトレーニングで得られるステータスが+60%
スピードアンクルウェイト50使用したターンのスピードトレーニングで消費体力 +20%
得られるステータス +50%
同じウェイトの重複使用不可
メガホンと併用可能
スタミナアンクルウェイト50使用したターンのスタミナトレーニングで消費体力 +20%
得られるステータス +50%
パワーアンクルウェイト50使用したターンのパワートレーニングで消費体力 +20%
得られるステータス +50%
根性アンクルウェイト50使用したターンの根性トレーニングで消費体力 +20%
得られるステータス +50%
スピードトレーニング嘆願書150スピードのトレーニングLv +1厳密には練習回数が+4されるので温存不要
スタミナトレーニング嘆願書150スタミナのトレーニングLv +1
パワートレーニング嘆願書150パワーのトレーニングLv +1
根性トレーニング嘆願書150根性のトレーニングLv +1
賢さトレーニング嘆願書150賢さのトレーニングLv +1
アイテム名必要コイン効果補足
名物記者の双眼鏡150注目株」になる
効率練習のススメ150練習上手○」になる
プリティーミラー150愛嬌○」になる
博学帽子280切れ者」になる
アロマディフューザー15片頭痛」が治る
すやすや安眠枕15夜ふかし気味」が治る
うるおいハンドクリーム15肌あれ」が治る
スリムスキャナー15太り気味」が治る
練習改善DVD15練習ベタ」が治る
ナンデモナオール40悪いコンディション(バッドコンディション)が全て治る
アイテム名必要コイン効果補足
蹄鉄ハンマー・匠25使用したターン、出走するレースの結果で得られるステータス +20%同じハンマーは重複使用不可
効果の高いハンマーで上書きは可能
蹄鉄ハンマー・極40使用したターン、出走するレースの結果で得られるステータス +35%
三色ペンライト15使用したターン、出走するレースの結果で得られるファン数 +50%
にんじんBBQセット40サポートキャラ全員の絆ゲージ +5愛嬌○」の効果が乗る
(その場合は+7)
おいしい猫缶10秋川理事長の絆ゲージ +5注目株」の効果が乗る
(その場合は+7)

買っておきたいアイテム・組み合わせは? Edit Edit

ここで紹介するプランはあくまで一例。手持ちアイテムと残りターンの行動予定次第では「1個余りそうなお守りを切って賢さトレーニングを行うことで、次のターンのレース出走に必要な最低限の体力を確保する」といった行動に合理性が生まれることもある。

  • 体力回復系全般
    • 合宿中に休みを挟む事なくトレーニングしたり、レースに体力0で出る事によるペナルティを回避するなど使い方は多数。
      とにかくこれが多く出ていると休みコマンドの回数が減ってトレーニングやレースに出る回数をガンガン増やせるため、出来るだけ確保しておきたい。
    • エネドリンクMAXの5回復も体力0出走の回避には使えるので、必要なタイミングまで温存しておくと良い。
      ロングエネドリンクMAXの方は、現在体力が回復しないので注意。最大体力の増加は低体力時に失敗率が増加するデメリットもあるので罠扱いするプレイヤーも居る。
      2022/03/29のアップデートによって失敗率の計算式が変更され、体力最大値によって失敗率が変化しなくなった。
    • 使用前の画面で現在の残り体力を正確に知ることが出来るという小技も。
      例えば残り体力11〜20で出走した際、勝利時のレース後選択肢は上だと20消費確定で体力0になってしまうが、下だと体力-10で済んで回復なしで連続出走出来る可能性がある。
      対して残り体力21〜25の場合は上を選べば確実に体力が残る……といった判断が可能になる。
      ただし、レース勝利時に「乙名史記者の悦楽取材」が発生することがあり、この場合は確定で体力-20となってしまうため過信は禁物。
  • 蹄鉄ハンマー・極(クライマックス前に3つ確保が望ましい)
    • クライマックスの各レース後にある全能力上昇にはレースボーナスが乗るので、蹄鉄ハンマーの効果も乗る。他のレースに比べて上昇量が多いのでしっかり使っておきたい。
      サポートカードによるレースボーナスの積み方次第では、クライマックスのレースボーナスとエンディングイベントだけで全能力+70以上という規格外の急成長を期待できる。
    • 通常のG1で使うのは能力上昇だけ見れば効率が悪いが、スキルPtを稼ぎたいならアリか?ただし前述の通りレースによる獲得スキルPtは減少しているので注意。
  • メモ帳/戦術書/秘伝書
    • ステータスがその場で上昇する、シンプルながら優秀なアイテム。ポイントが余りそうならとりあえず買っておこう。
    • 固定値で上昇するので苦手分野の補強に便利。特にアンクルで一気に上げることが出来ない賢さの補強に向く。
    • 前述の通りオープンリーグ用育成の微調整にも使える。スキルと違って育成終了後には使えないので、最終戦前に忘れず使っておくこと。
    • 上位のものほどコスパは良くなる。メモ帳はかなり見劣りするのでスルー安定かも。
  • おいしい猫缶(ダート専門・中長距離専門のウマ娘のみ)
    • 理事長の絆は年度末の最優秀ウマ娘選出に関わっており、足りないと固有スキルのLvアップや綺羅星のヒントが貰えない。
    • ライバルに勝つたびに上がっていくので大抵は必要無いのだが、芝の短距離・マイルを走れない場合だけは別
      ジュニア期に開催される重賞は殆どがその2種なので、それらを走れないとライバルとも戦えず、絆ゲージを上げられる機会が減ってしまう。
      理事長の居るトレーニングを選ぶことでも上げられるが、そのために出走計画やトレーニングLv上げ、サポートカードの絆上げが滞るのは避けたいところ。
      安い猫缶である程度稼ぐことでそれらのロスを軽減したい。
  • うるおいハンドクリームorナンデモナオール+やる気回復アイテム
    • 連続出走ペナルティ踏み倒しコンボ。気を付けたいのは肌荒れとなった直後にやる気減少イベントまで連続すると怖いので、出来ればやる気を2回復できるスイートカップケーキが欲しい所。
  • ブートキャンプメガホン+○○アンクルウェイト(+健康祈願のお守り+リセットホイッスル)(夏合宿前・クライマックス前に確保が望ましい)
    • メガホンとウェイトを複合させることでトレーニング効果を激増させるコンボ。友情トレーニングと重ねることで爆発的な成長が期待できる。
    • なおクライマックス中は「トレーニングで1ターン→レースで1ターン」×3の6ターンでの進行となるので、ブートキャンプメガホンも3つ確保してトレーニングの度に使う事。下位メガホンなら2つで良い。
    • ウェイト使用により体力がガンガン削られるが、お守りで失敗率0%にしてしまえば体力0になろうがトレーニングをノーリスクで続行可能となる。
      失敗率さえ下げられれば良いので、普通に体力回復アイテムを使ってもよい。
      • クライマックスのレースは体力0出走によるペナルティが発生しない。このため、お守りでトレーニング失敗さえ回避してしまえば別途体力回復手段を用意する必要はない。
    • サポートウマ娘の配置が悪く友情トレーニングが発生しない場合に備えてリセットホイッスルも用意しておくと安心。配置をリセットしても友情トレーニングが発生しないことがあるのはご愛嬌。
    • ちなみに、メガホンとアンクルウェイトを同時使用した際の効果は乗算ではなく加算で計算される。例えばブートキャンプメガホン(+60%)とアンクルウェイト(+50%)を使用し、ステータスが20上昇するトレーニングを行うと、「20×1.6×1.5=48」ではなく「20+20×(0.6+0.5)=42」となり、110%の上昇となる。単純に上昇するパーセンテージを足して考えるといい。
    • また、メガホンによる上昇値とアンクルウェイトによる上昇値は内部で小数点以下も含めて合算される。
      例えばブートキャンプメガホン(+60%)とアンクルウェイト(+50%)を使用し、ステータスが13上昇するトレーニングを行うと、ブートキャンプメガホンによる上昇値は7.8、アンクルウェイトによる上昇値は6.5となる。
      この時、最終的に上昇する値は「13+7(7.8の切り捨て)+6(6.5の切り捨て)=26」ではなく、「13+14(7.8+6.5=14.3の切り捨て)=27」となる。細かい計算が必要な時には覚えておこう。
  • プリティーミラー+ニンジンBBQセット
    • 序盤に確保してサポ―トの絆を稼ぐコンボ。先にプリティーミラーによって愛嬌○を獲得する事で、BBQセットの絆上昇効果をブースト可能。
    • なお、どちらか単体でも序盤に引けたなら優先して購入する価値はある。
      レース出走主体となる都合でトレーニングによる絆上げが難しくなっているので、このアイテムで夏合宿の友情トレーニング準備を進めたい。
  • ロイヤルビタージュース+プレーンカップケーキ
    • 本シナリオ最強コンボとも言っていい回復コンボ。誰が呼んだか青汁杯
      ロイヤルビタージュースの弱点であるやる気減少をカップケーキで即座に打ち消す事が出来るので、体力が必要なときに備えて用意しておきたい。
    • どちらも出現率がやや低いのと、コストがやや高いのがネック。バイタル20やお守りを細かく使った方が良い場面も多いので無理に狙う必要は無い。
      ただし、状況を考慮しないコスパではバイタル系と比べてもかなり効率が高いので、セットが揃いそうなら是非とも確保しよう。
    • また、このシナリオでも固定ターンに発生するイベントがいくつかある。その中にはやる気が上がる固定イベントも存在するため、そのイベントの前のターンに使えばカップケーキを用意せずともデメリットを踏み倒し出来る。70+30コインで100回復が70コインで100回復になるため、さらに破格の効果となる。
      • 確定でやる気が上がるタイミングはクラシック級2月前半、クラシック級9月後半、シニア級10月後半の開始時。そのため、それぞれの前ターンに体力がなくなるように予定を組めばさらに効率的にロイヤルビタージュースを使用できる。
      • なお、2023/8/24のバランス調整でロイヤルビタージュースとプレーンカップケーキ/スイートカップケーキを同時に使用した際に、やる気ダウン効果を適用した後にやる気アップ効果を適用するように調整。
        例:育成ウマ娘のやる気が「不調」の状態でロイヤルビタージュース2個とプレーンカップケーキ1個を同時に使用した場合
        【変更前】育成ウマ娘のやる気は「絶不調」となる。(不調普通不調絶不調)
        【変更後】育成ウマ娘のやる気は「不調」のままとなる。(不調絶不調絶不調(下がり切っている状態)→不調)
  • 博学帽子
    • 切れ者獲得は取得できるスキルの数に直結する。レースボーナスや出走数にもよるが、あると無いとではだいたい2〜3個程度の差になると考えて良いだろう。
      運良く購入できれば評価点をかなり盛れる事になる。
      ただし、必要なショップコインが280ととんでもなく高額であるため、大抵は他のアイテムを購入するためにこのアイテムを諦めるか、このアイテムのために他のアイテムを大量に諦めるかの2択となってしまう。
      280コインは秘伝書に換算すればステータス+140にもなるため、それを捨ててまで購入する価値があるかは考えるべきだろう。
      ショップコインが余っていればどちらも十分購入できるかもしれないが、そこまでコインがダダ余りしている時点で下振れしているようなものなので…
      育成の終わり際であればショップコインは若干余ることもあるため、そのタイミングなら無理せず購入できるかもしれない。

アイテムはどう使えばいい? Edit Edit

買ったはいいけど使いどころが解らなくて抱え落ちてしまうトレーナー向け。

  • メモ帳/戦術書/秘伝書
    • 基本的には購入したら即使用だが、オープンリーグ向け育成では微調整用に敢えて残すのもアリか。
  • トレーニング嘆願書
    • 即使用でOK。トレーニング回数+4回なので端数が切り捨てられる事は無い。
      ただ金額が高いので、購入するのはサポートで多めにセットしたカテゴリに絞るのが望ましい。
  • 体力回復アイテム&エネドリンクMAX
    • トレーニング時は事故率を0%ないし可能な限り下げたり、レース前に体力を1以上にして2連続出走以下でのレース疲れを発生させないために使う。エネドリンクはすぐ使うより後者のために残しておくのが良い。
  • お守り
    • アンクルを連発する合宿や終盤は回復アイテムよりこっちの方が便利。
      低体力かつトレーニング後にレースに出走する予定ならお守り+アンクルで体力消費を踏み倒しながらトレーニング行い、レース前に効果の低い回復アイテムで体力0出走ペナを防ぐ方が効率が良い。
    • 合宿突入時、トレーニングを行うには危険だが、ロイヤルビタージュースを使うには若干もったいない程度に体力が残っている場合、
      先にお守りを使って1回安全にトレーニングを行い、体力を十分減らしておいてから青汁を使うというコンボも有効。
  • チアメガホン、スパルタメガホン
    • あまり具合にもよるが最低効果のチアメガホンはレース2回→トレーニング1回のローテーションを続けるときは効率がよかったりする(4ターン持続なのでレース前後のトレーニング2回ともに1個で効果がある)。
      10月後半〜12月までのG1ラッシュ時や旨味のあるレースに出られないタイミングではスパルタメガホンを使ってトレーニング→レース→トレーニングもアリ。
      いずれも体力回復アイテムが無いと成立させにくいが、この辺の出し惜しみを減らすのが高スペックへの鍵となる。
  • 蹄鉄ハンマー匠/極
    • 基本はクライマックス用だが、40戦前後も走るようなローテーションを組んでいてコインに余裕がある場合は積極的に買ってG1で使っていくスタイルもあり。
      このシナリオでは思ったほどトレーニングに割くターンは多くないため、ある程度こちらに買い物の軸足を置いて成長計画を組むのも悪くない。
      • セールで割引が掛かっているとさらに効率がよくなる。
    • サポートカードのレースボーナスを50%以上盛っていると、基本能力成長が+15〜17のところ、匠で+18〜20、極だと+20〜22にブーストされる。積み重ねると馬鹿にならない成長分となる。

メインシナリオイベント Edit Edit

育成ウマ娘の個別イベントが無くなった代わりに、複数のウマ娘同士の交流が見られるシナリオイベントが充実している。
トレーナーの閃き方がよりおかしい事に…

固定イベント Edit Edit

発生ターン名称選択肢効果補足
ジュニア級
デビュー前
あと11ターン
自己紹介スキルPt+120育成ウマ娘イベント
クライマックス開幕!秋川理事長がトレーニングに現れるようになる
乙名史記者がトレーニングに現れるようになる
ジュニア級
デビュー前
あと9ターン
チュートリアル説明を聞く育成シナリオの説明が聞ける
説明を聞かない
ジュニア級
7月 前半
開店ッ!特別ショップ!ショップが利用できるようになる
ジュニア級
12月 後半
トレーナー顔負けの……?全能力+5 スキルPt+30目標達成
最優秀ジュニアウマ娘選出!ランダム1種+10 スキルPt+20
固有スキルLv+1
秋川理事長の絆ゲージが15以上
ファン数5000人以上
乙名史記者の絆ゲージが20以上or成績Pt100以上
三者三様、それぞれの固有スキルLv+1最優秀ウマ娘に選出されない
秋川理事長の絆ゲージが15以上
ファン数5000人以上
クラシック級
2月 前半
ハッピーバレンタイン♪やる気+1 賢さ+10バレンタイン
どちらか一方のみ発生
誰かのためのチョコレートやる気+1 パワー+10
クラシック級
3月 前半
たまには、ホワイトに体力+20 根性+10ホワイトデー
どちらか一方のみ発生
ターゲット捕捉☆体力+20 スタミナ+10
クラシック級
4月 前半
想いの継承因子継承による能力UP・スキルヒント獲得
クラシック級
9月 後半
アウトドア派ウマ娘、集う!やる気+1 パワー+10初秋
どれか一つのみ発生
奇跡の調味料?やる気+1 根性+10
ビギナー向け読書週間?やる気+1 賢さ+10
クラシック級
12月 後半
よくないウワサ?全能力+6 スキルPt+40目標達成
最優秀クラシックウマ娘選出!全能力+5 スキルPt+30
固有スキルLv+1
最優秀ジュニアウマ娘にも選出されていた場合『綺羅星』のスキルヒントLv+1
秋川理事長の絆ゲージが30以上
ファン数60000人以上
(ダートウマ40000人以上)
乙名史記者の絆ゲージが40以上or成績Pt450以上
『3年目』へ向かって固有スキルLv+1最優秀ウマ娘に選出されない
秋川理事長の絆ゲージが30以上
ファン数60000人以上
(ダートウマ40000人以上)
シニア級
4月 前半
想いの継承因子継承による能力UP・スキルヒント獲得
シニア級
6月 後半
突然の雨!からの……体力+20 スピード+10合宿前
どちらか一方のみ発生
折り入っての頼みごと体力+20 スタミナ+10
シニア級
10月 後半
トリックしてやるのだ!やる気+1 賢さ+10ハロウィン
どちらか一方のみ発生
ハロウィン、よいちょ!やる気+1 スピード+10
シニア級
12月 後半
聖夜のサプライズ体力+30 スタミナ+10クリスマス
どちらか一方のみ発生
最高のクリスマスを!体力+30 パワー+10
シニア級
12月 後半
誰が為に最強は在る全能力+7 スキルPt+50目標達成
最優秀シニアウマ娘選出!全能力+10 スキルPt+30
固有スキルLv+1
秋川理事長の絆ゲージが50以上
ファン数120000人以上
(ダートウマ80000人以上)
乙名史記者の絆ゲージが60以上or成績Pt480以上
驚愕ッ!理事長のサプライズ!固有スキルLv+1最優秀ウマ娘に選出されない
秋川理事長の絆ゲージが50以上
ファン数120000人以上
(ダートウマ80000人以上)
クライマックス開催中クライマックス1戦目にむけて
クライマックス1戦目の後に全能力+10 スキルPt+30※レースボーナスが適用される
クライマックス2戦目にむけて
クライマックス2戦目の後に全能力+10 スキルPt+30※レースボーナスが適用される
クライマックス3戦目にむけて
クライマックス3戦目の後に全能力+10 スキルPt+30※レースボーナスが適用される
夢の先へ全能力+10 スキルPt+40
一番星』ヒントLv+1
TSクライマックス優勝
夢のつづき全能力+10 スキルPt+20TSクライマックス2位以下

ランダムイベント Edit Edit

選択肢有り Edit Edit

共通して「上選択肢は能力値アップ(体力、SP、やる気含む)」「下選択肢はスキルヒント獲得」となっている。

名称選択肢効果補足
ア行
アグネスデジタル、爆発すゴールドシチーの話が聞きたい!やる気+1
アドマイヤベガの話が聞きたい……ウマ好み』のヒントLv+1
甘えたがりのお年頃『あーん』してもらうとかスピード+6 賢さ+6
『お姉ちゃん』って呼ぶのはどうだろう?ささやき』のヒントLv+1
アルダンからは逃げ切れない対処法に詳しいね、アルダンスピード+6 根性+6
お大事にね、パーマー逃げ直線○』のヒントLv+1
委員たちの井戸端会議ゴールドシップに併走してもらう?スピード+6 パワー+6
風紀に対する”想い”をバトンにしよう!パス上手』のヒントLv+1
意外な美化委員そもそもなんで君が水やりを?パワー+6 賢さ+6
大変そうだな、手伝うよペースキープ』のヒントLv+1
ヴィクトリー倶楽部、参上!ここはとってもいいクラブだな!スタミナ+6 賢さ+6
2人の強さの秘訣がわかったよ短距離直線○』のヒントLv+1
同じ傘の下でこれからはライバルだな!スピード+6 根性+6
今日は盛大にお祝いだね雨の日○』のヒントLv+1
カ行
家族(?)でショッピング!おもちゃ屋で楽しく!スキルPt+24
カフェでゆっくり深呼吸』のヒントLv+1
語り合いたい!私もその小説を読んでみようかなスタミナ+6 根性+6
その本のおすすめポイントを教えて?ふり絞り』のヒントLv+1
カワイイを守りたい!大丈夫!守ってもらおう!スタミナ+6 パワー+6
まずは落ち着かせるべきかも……トリック(前)』のヒントLv+1
怖くないって怖いです幽霊は怖いよねスタミナ+6 根性+6
2人が幽霊平気なのはすごい……冷静』のヒントLv+1
ゴルシちゃん主催!人狼は誰だ!?マンハッタンカフェが人狼だパワー+6 賢さ+6
サトノダイヤモンドが人狼読解力』のヒントLv+1
ゴルシを治せ!?ナカヤマ、助けてくれ!スピード+6 パワー+6
ジョーダン、何かいい案はないか?かく乱』のヒントLv+1
サ行
サプライズ大作戦!彼女が素直に意見を聞く人って誰だろうやる気+1
彼女の好きな花はどうだろう?トリック(前)』のヒントLv+1
じいちゃん子たちの集い2人とも、おじいちゃんが大好きなんだねスタミナ+6 賢さ+6
気持ちがこもっていれば大丈夫だよ抜け出し準備』のヒントLv+1
『全力』&『普通』ダイエット!『全力』で!スタミナ+6 根性+6
ふ、『普通』でお願いします……がんばり屋』のヒントLv+1
タ行
『退学』を賭けた勝負ヒット!カードをもう1枚!スタミナ+6 賢さ+6
スタンド。カードをストップするしかないスリーセブン』のヒントLv+1
タイキとパールと外国語使う単語を変えてみたら?スピード+6 賢さ+6
言葉は不要なのかも?シンパシー』のヒントLv+1
タマモのゲームセンター奮闘記じゃあ俺はブルボンを!根性+6 賢さ+6
じゃあ俺はカワカミとウララを!負けん気』のヒントLv+1
凸凹コンビ2人のコンビネーションは完ぺきだったパワー+6 根性+6
ヒーローみたいだったスプリントギア』のヒントLv+1
ドキドキフルーツフェスバイトの立場を生かそうスタミナ+6 パワー+6
メジロの絆で助けよう逃げ直線○』ヒントLv+1
ハ行
パワフル最強シンデレラ君はそのままで素晴らしいよやる気+1
もっと長所を伸ばそう!ポジションセンス』のヒントLv+1
ひとり暮らしの生活大雑把な料理も貴方らしさだよパワー+6 根性+6
自由な創作料理にチャレンジしよう!ペースアップ』のヒントLv+1
ふたりと宿根草メジロアルダンは物知りだねスピード+6 パワー+6
なんで宿根草は1度枯れるのかな?後方待機』のヒントLv+1
ブライアンがヤキモチ?桜餅を買ってこようか?全能力+4春(3〜5月)限定
(桜餅の時季なので多分あってるはず)
代わりにご馳走できるものはない?食い下がり』のヒントLv+1
ベガとスピカアヤベはどの星が好き?スピード+6 賢さ+6
スズカはどの星が好き?急ぎ足』のヒントLv+1
マ行
マーベラス売りの少女癒やされたい…体力+10
最近カロリーが気になってて栄養補給』のヒントLv+1
マルゼンさんへの気持ち気持ちがこもってれば、なんでも!スキルPt+24
相手の趣味に合わせるといいかもギアシフト』のヒントLv+1
名探偵のボクにお任せ!どうしたのテイオー?スピード+6 スタミナ+6
何か隠してない?垂れウマ回避』のヒントLv+1
目が離せないお嬢様たちどこまでも優しいね……根性+6 賢さ+6
もう少し世間勉強が必要かも……臨機応変』のヒントLv+1
ワ行
ワールドワイド・ウインディ休み時間に昼寝しようスピード+6 根性+6
ちゃんと夜に寝るべき仕掛け抜群』のヒントLv+1

EditEDIT

選択肢無し Edit Edit

時期名称効果補足
通年1番好きなことスピード+4 根性+4
1番のトレーナー!パワー+4 根性+4
憧れの人のライバル!スピード+4 根性+4長距離レース3勝以上でランダム発生
朝のバクシン・熱血指導っス!スピード+4 根性+4
アタシは負けない……!根性+8マイルレース3勝以上でランダム発生
あたたかな誓い根性+8
あっちが立てば、こっちも立つスタミナ+8芝レース3勝以上でランダム発生
集まれ!個性の塊ズ!!パワー+8
雨の日の1ページパワー+4 根性+4雨レース3勝以上でランダム発生
ある晴れた日の5人スピード+8晴レース3勝以上でランダム発生
妹を大切にねやる気+1
歌もレースも……!スピード+4 パワー+4中距離レース3勝以上でランダム発生
占いいらずの占い師スキルpt+20
エブリデイがマーベラス☆★賢さ+8
遠征☆イクノツアーズスタミナ+8 パワー+4
オーバーライダーズ!スタミナ+8
屋上の常連たちスタミナ+8
大人たちの慰安旅行スキルPt+20
お前にはまだ早いスタミナ+4 パワー+4
思い出びすけっと体力+20
駆け抜けろ、お弁当作り!スタミナ+8短距離レース3勝以上でランダム発生
カード勝負です!賢さ+8
カフェテリア戦線異状なし根性+8
カワイイ+バイブス=バズ☆スピード+4 スタミナ+4短距離レース3勝以上でランダム発生
君と分け合う焼きにんじんパワー+4 スキルPt+20
ぐつぐつメラメラの熱いヤツパワー+4 根性+4マイルレース3勝以上でランダム発生
ゴーゴー!ヤングのお部屋☆パワー+8
高貴なる香りスタミナ+4 賢さ+4
コスメを選んで!賢さ+8
こっちの戦いは苦手です賢さ+8
こども交通教室をお手伝い!賢さ+8長距離レース3勝以上でランダム発生
最近流行りの『尻尾占い』スピード+8
ジャスティス・ビコー参上!スタミナ+4 パワー+4
そういう時間だって必要スキルPt+20
その星が鼓するはスピード+8
それぞれの格言根性+4 賢さ+4
それは鎧、それは杖、それは蹄鉄スピード+8
楽しいお茶会にしようスタミナ+4 根性+4
タネも仕掛けも?スピード+8
小さな魔女と英雄の出会い賢さ+8
蹄鉄ならイクノにおまかせ!パワー+8
でこぼこトライアングルパワー+4 根性+4中距離レース3勝以上でランダム発生
デジたんがやらねば……!スタミナ+4 パワー+4ダートレース3勝以上でランダム発生
東西歌合戦?根性+8
同室の朝は忙しいスピード+4 賢さ+4
ドキッ☆ワイルド王子との遭遇!?スタミナ+4 パワー+4
特集『クラシック三冠』スピード+4 スタミナ+4芝レース3勝以上でランダム発生
とりまのだべり根性+8
ナウ&ヤングな挑戦者スピード+4 根性+4マイルレース3勝以上でランダム発生
謎の天才ゲーマーを追え!根性+4 賢さ+4
二大委員長の図書検査スピード+4 賢さ+4短距離レース3勝以上でランダム発生
ニュー・ウマドル誕生?パワー+8ダートレース3勝以上でランダム発生
ハードボイルド・ラーニングスピード+4 パワー+4
白昼の決闘・おはぎ譲り合い決戦スタミナ+4 賢さ+4中距離レース3勝以上でランダム発生
畑の騎士団パワー+4 賢さ+4
BACK FIRE!スタミナ+4 根性+4ダートレース3勝以上でランダム発生
春シニア二冠の違いパワー+4 賢さ+4芝レース3勝以上でランダム発生
ヒミツの校舎裏根性+8
フォロワー:3、から繋がるスピード+8
袋いっぱい、頑張ったからスキルPt+20
ヘリコプターの楽しみ方パワー+4 根性+4長距離レース3勝以上でランダム発生
マチカネ部屋の人々スタミナ+4 パワー+4
魔法×実験=?やる気+1
耳のお手入れは丁寧に賢さ+8
名探偵と探偵助手パワー+4 賢さ+4
ラーメン1杯、併走1回スキルPt+20
ラッキーのおすそわけスタミナ+8
レッツはちみー♪体力+20 スタミナ+4
3〜5月印象が強いってコト!スタミナ+6 賢さ+64月後半
先輩よろしくお願いします!根性+6 賢さ+64月
前略・桜の下よりスタミナ+123月〜4月
遭難!にゃんにゃんアイランド体力+20 根性+63月〜4月
二人三脚は大混戦!?スピード+6 根性+64月後半
花を見守る者賢さ+203月〜5月
優雅にペアダンススピード+123月後半
私とダンスをパワー+123月後半
6〜8月エアコン壊れた……根性+127月〜8月(夏合宿以外)
おにぎり、あたためますか!!!?パワー+127月〜8月(夏合宿中)
充実・夏合宿計画スピード+127月前半(夏合宿中)
#尊敬するあなたにスキルPt+246月後半
父の日はパパごっこスピード+126月後半
夏に華咲け!天下のウマ娘!根性+6 スキルPt+207月〜8月(夏合宿中)
夏の祭典〜準備は万端〜パワー+6 賢さ+66月〜8月(夏合宿以外)
夏の夜はご用心★根性+127月〜8月(夏合宿中)
速くて長〜いフェスの日スタミナ+126月〜8月(夏合宿以外)
まあ、アイスでも食べようよ賢さ+126月〜8月(夏合宿以外)
みんなだから、最高!スピード+6 パワー+67月〜8月(夏合宿中)
みんなで楽しくBBQ!スタミナ+127月〜8月(夏合宿中)
メジロのプラビでパーリナイ☆スピード+6 スタミナ+67月〜8月(夏合宿中)
9〜11月色づく秋のマーベラス☆根性+129月〜11月
キッチンから幸せをスタミナ+129月〜11月
聖蹄祭の、密やかな苦悩パワー+6 スキルPt+209月後半
先生?親?それとも……賢さ+129月前半
テストでもっとステップアップ!賢さ+129月前半
逃・げ・切・り?スピード+129月後半
年長者を大切にスタミナ+129月後半
ヒーロー&ヒロイン映画の秋パワー+129月〜11月
祭囃子に願いを乗せてスタミナ+6 賢さ+611月前半
みんなでかえろスピード+129月〜11月
12〜2月あなたの星空根性+6 賢さ+612月〜2月
一夜、氷雪の城根性+1212月〜2月
大人のデートはサプライズ?スピード+6 パワー+612月〜2月
古書とコーヒーの縁賢さ+1212月〜2月
縛られる子、縛られない子スタミナ+121月前半
初雪、来りてスピード+1212月〜2月
ファル子の愛情ブレンド☆スキルPt+1212月〜2月
冬の祭典〜原稿やらなきゃ〜根性+1212月
ほんの少し素直な夜やる気+112月〜2月
メジロ家の書き初めスピード+121月前半
雪の思い出、ユキノの想いパワー+6 根性+612月〜2月
ユキノ先生の雪道講座賢さ+4 スキルPt+2012月〜2月
雪レース3勝以上でランダム発生
+

EditEDIT

達成イベント Edit Edit

特定の二つ名を獲得すると成長イベントが発生する。
称号のランクに応じて上昇値が変わる。

  • 「達成ッ!秀でた大活躍!」
    • ランダム2種+5
  • 「達成ッ!無敵の大活躍!」
    • ランダム2種+10
  • 「達成ッ!素晴らしき大偉業!」
    • ランダム2種+15 or スキルヒントLv+1
二つ名条件効果
レジェンドウマ娘カリスマウマ娘、ヒロインウマ娘のいずれかを達成し
春の覇者、秋の覇者を達成する
末脚』のヒントLv+1
神速マイラーNHKマイルカップ桜花賞安田記念ヴィクトリアマイル
マイルCSで勝利し、阪神JF朝日杯FSのいずれかを勝利する
マイル直線○』のヒントLv+1
高速マイラーNHKマイルカップ安田記念
マイルチャンピオンシップで勝利する
ランダム2種+15
ベストウマ娘カリスマウマ娘を達成し、天皇賞(春)宝塚記念ジャパンカップ
天皇賞(秋)大阪杯有馬記念のいずれかで2勝する
ランダム2種+15
ワンダフルウマ娘カリスマウマ娘を達成し、ジャパンカップ(クラシック級)
有馬記念(クラシック級)のいずれかで勝利する
ランダム2種+15
ダートG1覇者ダートのG1レースで9勝するレコメンド』のヒントLv+1
クイーンウマ娘ヒロインウマ娘を達成し、ヴィクトリアM阪神JFで勝利し
エリザベス女王杯を2連覇する
ランダム2種+15
プリンセスウマ娘ヒロインウマ娘を達成し
エリザベス女王杯(クラシック級)で勝利する
ランダム2種+10
ダート達人ダートのレースで15勝するランダム2種+10
カリスマウマ娘皐月賞日本ダービー菊花賞を勝利するランダム2種+10
凄腕スプリンター高松宮記念スプリンターズSで勝利するランダム2種+10
ダートG1帝王ダートのG1レースで5勝するランダム2種+15
ダートG1怪物ダートのG1レースで4勝するランダム2種+10
ダートG1強者ダートのG1レースで3勝するランダム2種+10
ヒロインウマ娘桜花賞オークス秋華賞を勝利するランダム2種+10
光速スプリンター高松宮記念スプリンターズS
安田記念マイルチャンピオンシップで勝利する
ランダム2種+15
盾の覇者天皇賞(春)、天皇賞(秋)で勝利するランダム2種+10
春の覇者大阪杯天皇賞(春)宝塚記念で勝利するランダム2種+10
秋の覇者天皇賞(秋)ジャパンカップ(シニア級)有馬記念(シニア級)で勝利するランダム2種+10
ダート玄人ダートのレースで10勝するランダム2種+10
ダート上手ダートのレースで5勝するランダム2種+5
根幹距離の覇者根幹距離のレースで10勝するランダム2種+10
非根幹距離の覇者非根幹距離のレースで10勝するランダム2種+10
ダートスプリンターJBCスプリントを2連覇するランダム2種+10
可憐なウマ娘ウマ娘ステークスと名がつくレースで3勝するランダム2種+5
ダートの新星ユニコーンステークスレパードステークス
ジャパンダートダービーで勝利する
ランダム2種+5
ワールドウマ娘名前に国名が入ったレースで3勝するランダム2種+5
ジュニアウマ娘ジュニアステークスと名のつくレースで3勝するランダム2種+5
名人ウマ娘芝の短距離、マイル、中距離、長距離のレースで1勝するランダム2種+5
達人ウマ娘ダートの短距離、マイル、中距離のレースで1勝するランダム2種+5
ベテランウマ娘オープン以上のレースで10勝するランダム2種+5
北海道マスター札幌函館のいずれかで開催される重賞レースで3勝するランダム2種+5
東北マスター福島新潟盛岡のいずれかで開催される重賞レースで3勝するランダム2種+5
関東マスター東京中山大井川崎船橋のいずれかで開催される重賞レースで3勝するランダム2種+5
西日本マスター中京阪神京都のいずれかで開催される重賞レースで3勝するランダム2種+5
小倉マスター小倉で開催される重賞レースで2勝するランダム2種+5

シナリオレコード Edit Edit

評価点報酬
4,000〜サポートPt × 10,000
5,000〜マニー × 20,000
6,000〜育成ウマ娘ガチャチケット × 1
7,000〜サポートカードガチャチケット × 1
8,000〜女神像 × 10
10,000〜ジュエル × 300
12,000〜SR以上メイクデビューガチャ第1R × 1
14,000〜夢の煌めき × 6
16,000〜称号『最強』

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今更だけどイベントが多いからサポカ完走しない事もある -- [Yamnxk/uGqk] 2022-04-13 (水) 20:30:49
    • MNTシナリオイベントと同一ターンにサポカイベントも発生するぞ。完走できないのは単に運が悪かっただけ -- [fq7UsoIptls] 2022-04-13 (水) 20:40:31
    • 月初イベント(サポカイベ潰すイベント)の個数はURAアオハルより少ないんで、サポカ完走率はTSCが一番高いよ -- [PxQD1nSqK4Q] 2022-04-15 (金) 18:15:49
      • アオハル回ってた時よりもサポカイベを見る機会は多いね。でも編成してるサポカのイベントを見る機会は変わってないように感じる不思議。偏りか思い込みなんだろうけど -- [OG7J6BC47os] 2022-04-24 (日) 19:42:54
    • わかる。
      いっその事、搭載してるサポカイベを最優先して消化する様に、仕様変更してほしい。 -- [OgifoU8ltGg] 2022-05-18 (水) 17:52:27
    • 課金でサポ引かせておいてイベ発生しませんはおかしいよね -- [2C47i3XhnTU] 2022-05-19 (木) 06:11:46
      • 課金とサポイベ発生に関係性がないから別におかしくはないかと -- [GcUqkKz5c1s] 2022-05-19 (木) 09:20:21
  • 合宿中リセットホイッスルでヒントが消えたのを確認しました(しかも友情も無しのままクソ) -- [cuUsBKlxGVc] 2022-04-15 (金) 06:37:09
    • ヒント持ちの子がが練習に来なかったのか -- [OG7J6BC47os] 2022-04-15 (金) 09:15:39
  • クラシック級の継承で『綺羅星』のヒントを貰っていると最優秀クラシックウマ娘になっても『綺羅星』のヒントは貰えなかった -- [OG7J6BC47os] 2022-04-21 (木) 00:08:24
    • 普通に貰えてたよ。単にジュニア最優秀なり損ねてただけでは -- [j.BxSsZIy5Q] 2022-04-21 (木) 03:00:03
      • そうだったみたいだ。すまない -- [OG7J6BC47os] 2022-04-21 (木) 19:57:06
  • すっごく今更だけれども、もしかしてレース出走抑えればオープン向け育成もURAより簡単なのでは・・・? -- 無課金オープン勢[5XpDt4X6jwk] 2022-04-22 (金) 11:18:22
    • 因子育成だけ考えたらオマケ貰える分URAより簡単の可能性もあるけど、単純に敵が強くなるのでうまぴょいのこと考えたらURAより難しいと思う。 -- [eNP23dX6otI] 2022-04-23 (土) 14:14:32
  • 短距離で事故が多い気がする・・・特に高松宮記念 -- [y7qWm/b4oBc] 2022-04-29 (金) 00:38:25
  • 短距離・マイルや序盤で目覚まし使いまくる場合、大抵スピード盛るのに失敗してる。メイクデビュー直後の時点でスピードDに載せるだけで、目に見えて事故率は下がる。 -- [16VSkzC2C4.] 2022-05-01 (日) 20:41:43
  • 今更ですが各二つ名で上昇するステータスはランダムではなく固定なのではないでしょうか? -- [8I5YKJ7rN.M] 2022-05-10 (火) 01:49:12
  • 称号高速マイラーの安田とマイルCSは同一年度じゃないといけないのかと思ったがそんなことはなかった -- [7fP9g/GOsRo] 2022-05-13 (金) 06:50:20
  • おすすめローテと達成イベントの項目並べてくれると助かる -- [DFNXNcRuEuI] 2022-05-21 (土) 12:16:18
  • かなり偏った方針を「こうするべき」と断言する内容に書き換えられていたため、以前の版に差し戻しました -- [HwqcZ954RRk] 2022-06-06 (月) 17:04:25
    • 補足すると、書き換えられた内容は上振れしなければ育成断念してやり直す人向けに焦点を絞ったものでした。
      「そういう方針もアリ」なのは事実ですが、「皆がそうするべき」という内容ではないため、もし復活させるなら折りたたみ内に格納して「こういう育成方法もあるよ」と紹介する形にするなら良いと思います。 -- [HwqcZ954RRk] 2022-06-06 (月) 17:17:09
    • 長文苦手な人向けに簡潔に書いてはみたけど、
      説明書なページに、攻略方法論は主観を多用して邪魔なだけだったな。
      説明書に適当に差し込んでも、畳んでも長文読みたくない人は探さないし、まぁ消したままでいいかな。 -- [xLpuVEd4pkw] 2022-06-07 (火) 00:21:32
  • 6月後半の体力回復イベントって、確定じゃなかったのか・・・ -- [5XpDt4X6jwk] 2022-06-09 (木) 14:07:40
    • シニア級ならターン始めに確定のはずだけど(2つあるうちどちらかひとつ)クラシック級には無い -- [fq7UsoIptls] 2022-06-09 (木) 14:31:37
      • シニア限定だったのかアレ。ありがとう。 -- [5XpDt4X6jwk] 2022-06-10 (金) 11:47:09
  • 時計搾取詐欺シナリオ
    はやいところ次準備しないとみんな辞めちゃいますよ -- [SHGrle1Kgjw] 2022-07-13 (水) 16:55:47
    • 今はもう皆調整して時計減らさないようにできてるよ、未だに時計減ってる奴とか下手くそすぎやろ、イベントの3個無料抜いても -- [/am0w0bVAkk] 2022-07-13 (水) 17:12:16
      • 差しで事故連発する時ぐらいからなぁ。まぁ俺はウララちゃんの全冠の残り芝中距離トロフィー目指して絶賛溶解中だけど -- [fq7UsoIptls] 2022-07-13 (水) 19:04:19
      • 因子作るときは負けてもきにせんしな、ガチで時計使うのは本育成のときだけだからそこまで使わんね -- [QoznmbJ9Vx.] 2022-07-13 (水) 19:36:59
      • 時計問題解決した方がユーザー全体が得するのにユーザー叩いちゃう辺り真の信者は違うな -- [NrKjDYQn7Yo] 2022-07-14 (木) 09:43:43
      • そら時計をアホみたいに配ればいいけど、それなら最初から時計なんてアイテムはいらんのよ
        上手く使えてる人と使えてなくて石まで行ってる人に差が出てるならそれが運営に取っちゃベストなんだから -- [fO/LqLuwV6c] 2022-07-14 (木) 13:47:15
      • 自分が得したいのをユーザー全体がーとか主語をデカくしてお決まりの信者認定ってもう少し上手く正体隠すべきでは? -- [fq7UsoIptls] 2022-07-14 (木) 14:46:07
      • 無駄にたまるだけで、たまにプレゼント貰ってもこんなゴミいらねーとか言われるようなアイテムに成り下がる(というか昔はそうだった)のはそれこそ「誰も」得しないしな -- [PxQD1nSqK4Q] 2022-07-14 (木) 15:10:45
      • 他ユーザーを下手くそとか言うのは許されて信者呼びはダメとは面白い掲示板ですね(^^) -- [NoNMxKjAFI2] 2022-07-14 (木) 17:34:09
      • そら下手なのは事実だしな、その時計の浪費は。主語の拡大とレッテル貼りは擁護不能だけど -- [PxQD1nSqK4Q] 2022-07-14 (木) 18:36:10
      • 時計が減らないことが上手いなら、時計消費してプラチナ取っている俺は下手なのか…って思ったけど、よくよく考えるとプラチナ取れる=上手いって訳でもなかったな。因子周回のように、プラチナ取れるような強いキャラを作ろうとせずに立ち回れば時計減らないもの。 -- [2C47i3XhnTU] 2022-07-14 (木) 19:15:19
      • ここでいう上手い下手は時計の消費の早さのことだから、減るから下手って話ではないよ -- [sWfNW58Z6uk] 2022-07-14 (木) 19:59:14
      • なくなるほど時計使う人ってのは因子周回ですら時計どんどん使うからな
        因子は時計使わなくても50戦もすればSSランク↑と重賞ボーナス両立できるし、後はチャンミ用メイン育成のときだけ時計使うようにすれば、月50個くらいしか使わんから、デイリーとその他イベントで普通に増える -- [xL.KFk2ZZvk] 2022-07-14 (木) 21:28:02
      • 他人への悪口(下手くそ)は良くて自分への悪口(信者)はダメというダブスタなのはここの住人の特徴なんですか? -- [OM1tv3LwM/Y] 2022-07-15 (金) 09:07:30
      • 「下手くそ」は一部の口さがない人が使ってるだけで住人の総意なんかではないし「信者」なんてアンチの荒らしぐらいしか使わない単語と一緒にするのはどうなんだ -- [fq7UsoIptls] 2022-07-15 (金) 10:49:56
    • 時計よりもリアル時間の搾取の方がやばい。サブでやれる手軽さはないから他に興味が移ると厳しい。 -- [VufURydaWpo] 2022-07-13 (水) 20:22:39
  • そこそこの回数育成してるけどまだ見れてないイベントが6個くらいある -- [151sR7m/3pk] 2022-07-13 (水) 23:11:14
    • 一部のイベントは特定条件のレースを何勝かしないとそもそも発生しない、その上でランダム発生、らしい。
      だから相当意識してレース出走して条件満たしておかないと全く発生しないみたい。 -- [hwrzWrSCxI2] 2022-07-14 (木) 01:19:03
      • マイローテでいつも同じレースに出てると埋まらないってことか…道理でヘリコプターのやつとか一度しか見たことないわけだ -- [fq7UsoIptls] 2022-07-20 (水) 01:17:50
  • 【可憐なウマ娘】は全て別のレ−スでそれぞれ勝利する必要があります(他の○○レース3回勝利系統も同じ?) -- [qBJVWZ7/9qY] 2022-07-30 (土) 19:22:31
    • クラシック級府中ウマ娘ステークス、シニア級中山ウマ娘ステークス、シニア級府中ウマ娘ステークスで獲得できなかったのを確認。
      なお東北マスターは新潟JS、新潟記念2回で獲得できました -- [fq7UsoIptls] 2022-07-30 (土) 19:53:25
  • 駆け抜けろ、お弁当作り!
    スタミナ+8
    シニア5月後半で発生(神速マイラー獲得直後)
    短距離17戦、マイル15戦

    イベント登場ウマ娘
    ニシノ、ボーノ、ビコペ

    短距離の勝利数が条件か? -- [oBtWnn4wPWs] 2022-08-01 (月) 23:20:00
    • 短距離3勝以上でランダム発生らしい -- [Bm2bmQdqTbo] 2022-08-04 (木) 11:01:12
  • 一番最初に出れるダートの重賞がジュニア級12月後半の全日本ジュニア優駿に。
    それでも依然ダート専門のウマ娘には厳しいシナリオでしょうけど。 -- [/K8a.rwtll6] 2022-08-20 (土) 11:54:57
  • ステ上限の初期値が1200/1900/1200/1200/1500になってることを確認
    スピパワ根が1200据え置きでスタミナが1900で賢さが1500…? -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 12:16:41
  • チャンミでオープン用育てようとメイクラやってるんだけど、明らかにグランドライブ実装前より敵強くなってないか?特にジュニア期あたりの序盤がひどすぎてステ足りてんのに入着すらしねえぞ -- [EuLPszytpZg] 2022-10-12 (水) 02:24:33
  • ギャラリーキーで未読イベントまとめて解放すると何が未読だったのか分からなくなるからひとつずつ解放しような! -- [F2yndnCjSp.] 2023-02-14 (火) 19:41:21
  • ユキノ先生の雪道講座、藁にも縋るつもりで冬ウマ娘◎を習得したらやっと見れた・・ -- [L6lnNRXYmnQ] 2024-03-17 (日) 08:30:12
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Last-modified: 2025-06-03 (火) 04:28:01