最終更新日時:2024-02-22 (木) 23:03:07

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はじめに Edit Edit

2023/08/24の2.5thアニバーサリーに合わせて実装された第6の育成シナリオ。公式サイトのシナリオ紹介ページはこちら
初心者向けのゲームの大まかな流れは序盤の進め方、細かいシステムの説明は育成の基礎知識へどうぞ。

このシナリオを進める場合、進化スキルの進化条件にシナリオ専用の進化条件が設定される。
条件は全員共通で

  • 覚醒レベル3で解放されるレアスキル
    「日本ダービー勝利」または「ファン期待度100%」
  • 覚醒レベル5で解放されるレアスキル
    「凱旋門賞勝利」または「海外適性20個獲得」

どんな目的の育成に向いているか? Edit Edit

  • 一言で言えばチムレ・チャンミ問わず対戦キャラ育成特化。
    シナリオギミックで出来る特殊トレーニングを繰り返すことでファン数を増やせる上に、目標レースでも育成時限定で芝・中距離適性をAに引き上げることが出来る。トレーニングを最小限にしてレースに出走し続けるクライマックスシナリオとは真逆に、目標外レースには全く出ずにひたすらトレーニングをしているだけで攻略が可能。
    これまで目標レース出走等で「育てたいレギュレーション以外の適性も上げて出走しないと育成が進められない」という課題も一切無視して遊ぶことが可能なので、適性GやFのウマ娘を魔改造する敷居も低くなっている。
    • 公式でシナリオ紹介時は芝・中距離Gのハルウララがボーナスをもらって適性Aになってレースに出走してる映像が公開された。有馬チャレンジならぬ凱旋門チャレンジ
      ダートや短距離ウマ娘はファン数稼ぎのために芝や他の距離の因子も必要だった点に悩まされていたのでこの敷居がグッと下がったのは朗報。スプリンター育成も想定してか、各種補正の中でもスタミナの補正が大きいのも有難い。
      • とはいえ、目標レースに出走してくるライバルの能力が凄まじいので、シナリオ攻略のためにはある程度対象レース(芝・中距離)に特化したスキルを取得することが求められる。このため、短距離~マイルやダート型適性のウマ娘にとっては、本来の適性に対応したスキルの取得幅が狭いという意味で多少窮屈な思いをしながらの育成になることは避けられない。基本的には芝の中~長距離を得意とするウマ娘の育成に向いたシナリオと言えるだろう。後ハルウララの固有二つ名獲得目的。
    • ストーリー内で勝手にファン数が増えて目標レースの出走条件を満たすので、メイクデビューから日本ダービーに直行しそのまま海外遠征というトンデモなローテが繰り広げられることになる(途中でVRウマレーターでの公開模擬レースが行われているが)。重賞の出走条件がファン数のみに一本化されているウマ娘だからこその展開である。とはいえ、あくまで目標レースに出走するための最低限を確保するためなので、ファン数を参照する固有二つ名獲得には微妙なところ。
    • ただし、メイクデビュー以外の目標レースがほぼ芝・中距離で統一されている都合上、育成中はダート専用スキルや中距離以外の距離指定スキルの恩恵を受ける事が出来ない点に注意。中でも凱旋門賞(特にクラシック級)はステータスだけで突破するのは困難を極めるため、できれば条件指定なしのスキルや脚質指定のスキルを優先して確保しておきたい。
  • シナリオがシニア級10月前半で終了するが、適切に進めると従来のシナリオより育成にかける時間が少し短縮しつつもトレーニングによるステータス上昇幅が凄まじいことになる。メインミッションの追加内容を見ればわかる通り、しっかり育てて上振れすればUD帯にすら届くウマ娘が出来上がる。
    • レース勝利時にもボーナスイベントは起きるようなので、レース中心の場合どうなるかは要検証。
  • 一方でクラシック・シニア7月前半~10月前半は普段のレースに出走不可、シニア10月後半以降はそもそも存在しない。もとよりトレーニングのステータス上昇量が並外れている為大逃げ取得等の目的でもなければ出走する意味が薄い。その為レイやマニーなどのリソース集めやGⅠ補正による因子要員の育成にはまるで向いていない。おまけに38名のウマ娘は条件となるレースが該当区間や本シナリオの目標レースと被っているため固有二つ名が獲得不可能(例:ナカヤマフェスタのシニア級ジャパンカップ、サトノダイヤモンド及びマンハッタンカフェのシニア級有馬記念など)。
    ロンシャンレース場向けのスキル獲得などの目的が無ければ基本的には因子要員はこれまで通りクライマックスなどの別シナリオで育てた方がいい。
    • 一方で、海外適性によるステータスのバフや目覚まし時計により道中のGⅠレースを落とす事故が減る事、他シナリオより高い能力値での育成完走により☆3青因子を比較的出しやすいといったメリットもある。
      特にスプリンターやダートを主戦場とするウマ娘は芝・中距離補正を他に回し、狙う赤因子の確率を上げながら芝GⅠで相性値を高める…といったことも狙える。
      得られる因子もスピード+コーナー巧者○の「L'arcの希望」、スキルポイント+下り坂巧者ヒントを得られる「凱旋門賞連覇の夢」等個性的なものが並ぶ。克服した海外適性がそのまま白因子として追加される可能性もある為、極まったレベルであれば他シナリオと遜色ないレベルの白因子を集めながらの凱旋門賞連覇も狙える。
      ただしGⅠ補正の乏しさにより相性◎にしやすいウマ娘を作る場合は凱旋門賞勝利との両立が難しい点は留意されたし。

シナリオ登場キャラクター Edit Edit

シナリオリンクキャラクター Edit Edit

編成ルール Edit Edit

この育成シナリオでは全てのサポートカードを編成可能。

基礎能力上限 Edit Edit

シナリオ毎に基礎能力上限が設定されており、因子継承などで更に上限値を上げることができる。

スピードスタミナパワー根性賢さ
1600
(+400)
1600
(+400)
1500
(+300)
1500
(+300)
1300
(+100)

育成目標 Edit Edit

本シナリオはウマ娘個別の育成目標が無く、全ウマ娘共通で以下の育成目標になる。また、目覚まし時計によるコンティニューは目標範囲内でも1着でない場合コンティニュー可能で、回数はクライマックスシナリオと同じ5回。
以前までのシナリオと異なり、シニア10月前半の凱旋門賞を終えると育成終了する。

ターン育成目標コース備考
ジュニア級 6月 後半ジュニア級メイクデビューに出走レース会場と距離はウマ娘ごとに異なる
ジュニア級 12月 後半サポーターPtを7000pt獲得
クラシック級 5月 後半日本ダービーで3着以内東京 芝 2400m 左
クラシック級 9月 前半ニエル賞に出走ロンシャン 芝 2400m 右
クラシック級 10月 前半凱旋門賞に出走ロンシャン 芝 2400m 右
シニア級 3月 後半サポーターPtを42000pt獲得
シニア級 6月 後半宝塚記念で3着以内阪神 芝 2200m 右・内
シニア級 9月 前半フォワ賞に出走ロンシャン 芝 2400m 右
シニア級 10月 前半凱旋門賞で5着以内ロンシャン 芝 2400m 右

育成ギミック Edit Edit

サポートウマ娘 Edit Edit

本シナリオではサポートカードに編成しなかったウマ娘もランダムで各トレーニングに参加する。
絆ゲージやヒントは持たないが、後述のスターゲージは持っている。
(アオハル杯シナリオにおけるアオハルゲージのようなもの)

スターゲージ Edit Edit

各サポートウマ娘に設定されているゲージ。
0~3の段階があり、3で最大。
通常のトレーニングを行うと、参加したサポートウマ娘全員のゲージが1ずつ増える。
友情トレーニングのときは、友情が1人なら2ずつ、2人以上なら最大まで増える。
最大になると、後述のSSマッチに参加するようになる。
SSマッチ参加後はまた0に戻る。
(ゲージ最大が6人以上いた場合、SSマッチに参加しなかったウマ娘のゲージは3のまま)
また、サポートウマ娘が出走するレースに勝っても、一緒に出走したサポートウマ娘のゲージが1ずつ増える。

SSマッチ Edit Edit

いわば6種類目のトレーニング。
体力消費、失敗率はどちらも無し。ただし、体力が低すぎると勝率が下がるので気をつけよう。
スターゲージが最大のウマ娘が1人でもいれば実行可能、最大5人までの同時トレーニングとなる。
行なうとすべてのステータスが上がり、サポーターptを獲得できる。また、海外適性pt、スキルのヒントなど、さまざまな特殊効果が獲得できる。
なお、ゴールドシップはLv1で「愛嬌○」を、エルコンドルパサーはどこかのレベルで「練習上手○」というグッドコンディションを獲得できる(ゴールドシップやエルコンドルパサーで育成している場合は、他のウマ娘が代理で担当。また、先に「愛嬌○」や「練習上手○」を獲得した場合、別の効果に変わる)。
参加人数が最大の5人の場合、低確率でより強力なSSSマッチが発生することがある。
SSSマッチの発生率はSSマッチの累計参加人数で決まり、8人以上で100%となる。この確率上昇はSSSマッチを発生させるとリセットされる。
SSSマッチになるかどうかは参加人数が5人以上になった時点で確定し、SSマッチをせずにターンを進めても変わることは無い。

起こりうる効果は以下の通り(効果量は1人当たりの値)。

  • ステータス獲得
  • スキルPt獲得(+20)
  • スキルヒント獲得
  • 適性Pt獲得(+50)
  • 体力回復(+20)
  • やる気アップ(+1)&体力回復(+20)
  • 体力最大値アップ(+4)&体力回復(+20)
  • スターゲージ獲得(+3)

なお、SSマッチは全ステータスを成長させられる効率のよいトレーニングではあるが、逆に個々のステータスの伸びはそれほど期待できない。
爆発力のある友情トレーニングが同時に発生している場合は、そちらを優先した方が結果的にステータスの伸びが良くなることも多い点に注意。

サポーターpt Edit Edit

海外挑戦するプロジェクトへのファンからの期待を数値化したもの。
SSマッチ、重賞レースでの入着、L'Arc代表交流戦で獲得できる。
溜まるごとに期待度ゲージが上昇し、トレーニング効果アップの効果が付く。
また一定量ごとにイベントが発生し、ステータス、トレーニングLv、ファン数が上がる。
たいていこのイベントで稼げるファン人数のみで目標レース出走条件は満たせるので、目標外レースに出走する価値は低い。

海外適性pt Edit Edit

育成ウマ娘の海外適性Lvを上げるときに消費する。
SSマッチや海外のレースなどで獲得できる。

海外適性 Edit Edit

海外レースにおいて、育成ウマ娘が克服するべき課題を表したもの。
一定条件を満たし海外適性ptを消費することで、適性Lvが上がる。
適性Lvが上がると、海外レースが有利になる効果やトレーニング効果を上げる各種サポート効果を獲得できる。
シナリオを進める上での要になるシステム。
10種類の項目があり、そのうちの9つは海外で勝利するために必須になる。
Lv1は、各項目で設定された条件を達成すれば自動的に獲得する。以降は適性ポイントを消費してレベルを上げることができる。
特に各項目のLv2は課題を克服するために必要。
「課題」とは、言わば海外レース専用のバッドコンディション。克服していない課題があるとステータスがかなり下がる。例えそれが1つでもかなり強烈。
ただし克服さえできれば、逆にステータスがモリモリ上がる。このバフ効果は国内レースでも有効になる。

海外適性条件Lv効果必要適性pt
海外洋芝適性条件SSマッチ勝利数 2回
1トレーニングの根性上昇量 +3
2課題「慣れない芝」を克服
レース出走時 芝適性Aにアップ
50pt
3海外遠征中 根性トレーニング効果アップ +50%200pt
ロンシャン適性条件SSマッチ勝利数 2回
1トレーニングのスタミナ上昇量 +3
2課題「未知のコース」を克服
レース出走時 中距離適性Aにアップ
50pt
3海外遠征中 スタミナトレーニング効果アップ +50%200pt
生活リズム条件SSマッチ勝利数 10回
1トレーニングのパワー上昇量 +3
2課題「時差ボケ」を克服
レース出走時 パワー +200
100pt
3海外遠征中 パワートレーニング効果アップ +50%200pt
栄養管理条件SSマッチ勝利数 10回
1トレーニングのスピード上昇量 +3
2課題「海外の食事」を克服
レース出走時 スピード +100
100pt
3海外遠征中 スピードトレーニング効果アップ +50%200pt
フランス語力条件海外遠征に参加(クラシック級 7月前半)
1トレーニングの賢さ上昇量 +3
2課題「言葉の壁」を克服
レース出走時 賢さ +200
100pt
3海外遠征中 賢さトレーニング効果アップ +50%200pt
海外遠征条件海外遠征に参加(クラシック級 7月前半)
1トレーニングのスキルpt獲得量 +10
2課題「長距離移動」を克服
レース出走時 スタミナ +200
100pt
3トレーニングのスキルpt獲得量 +10200pt
強心臓条件G1勝利数1回
ニエル賞(クラシック級 9月前半)に出走
1トレーニングのスタミナ上昇量 +3
2課題「アウェー感」を克服
レース出走時 スタミナ +200
200pt
3海外遠征中 トレーニング体力消費ダウン -20%300pt
精神力条件G1勝利数1回
ニエル賞(クラシック級 9月前半)に出走
1トレーニングの根性上昇量 +3
2課題「極度の緊張」を克服
レース出走時 根性 +200
200pt
3友情トレーニング効果アップ +20%300pt
L'Arcの希望条件SSマッチ勝利数 40回
メンバーから思いを託される(シニア級 6月後半)
1全トレーニング効果アップ +5%
2課題「ジンクス」を克服200pt
凱旋門賞連覇の夢条件凱旋門賞で勝利(クラシック級)
1凱旋門賞(シニア級)で発動するスキルヒントを3つ獲得
2凱旋門賞(シニア級) レース獲得ステータスアップ150pt
課題効果必要な海外適性
慣れない芝芝適性 Gにダウン海外洋芝適性
未知のコース中距離適性 Gにダウンロンシャン適性
時差ボケパワー -200生活リズム
海外の食事スピード -200栄養管理
言葉の壁賢さ -200フランス語力
長距離移動スタミナ -200海外遠征
アウェー感スピード・スタミナ・根性 それぞれ-100強心臓
極度の緊張スピード・パワー・賢さ それぞれ-100精神力
ジンクス全ステータス -250L'Arcの希望

海外遠征 Edit Edit

他シナリオにおける夏合宿の代わりとなるもの。
期間はクラシック、シニアの7月前半~10月前半。
全てのトレーニングがLv5扱いになり、休憩とお出かけが一体化するのは夏合宿と同じ。
主な違いは
・トレーニングで海外適性ポイントも獲得できるようになる
・「お休み&お出かけ」時の体力回復量が50、適性Ptも100獲得できる(バッドコンディションも回復できる?要検証)
・海外適性により、トレーニングの効果を強化することが出来る
・目標外レースへの出走は出来ない
また、期間中はスターゲージが溜まらず、SSマッチも出来ない。
クラシック級であれば遠征終了後にスターゲージが復活するが、シニア級は凱旋門賞を終えるとそのまま育成終了となるので、6月前半終了時点で未使用のスターゲージは消滅することになる。
海外にいる都合からか、友人・グループサポートカードのイベントは特殊なものになる。

L'Arc代表交流戦 Edit Edit

ロンシャンレース場をシミュレートした模擬レース。
海外適性Lvに応じたバフ、デバフ効果も適用される。
全4回開催。
出走後イベントでステータス、スキルpt、ファン数、サポーターpt、海外適性ptを獲得。

佐岳メイ Edit Edit

友人サポートカード「佐岳メイ」(R、SSR)を編成した場合、3ターン目からトレーニングに参加。
確率で発生する練習後イベントではランダム(?)で5人のスターゲージを1ずつアップさせてくれる。
海外遠征期間中はスターゲージの代わりに海外適性pt、ステータス、スキルptが貰える(これも確率)。

シナリオレース Edit Edit

強制出走となるレースは4回のL'Arc交流戦、日本ダービー、ニエル賞、宝塚記念、フォワ賞、そして2回の凱旋門賞。
全て芝・中距離、宝塚記念以外は2400mである。
なお、ダービーと宝塚記念以外は全てシナリオギミックの課題克服をしていないと弱体化が発生する。
また、交流戦の2回目以降を勝利すると固有スキルのレベルアップが発生する。

+

凱旋門賞について

+

もし、凱旋門賞連覇に挑めたら:ネタバレ注意

ちなみに専用シナリオで進行する本シナリオだが、実は大逃げの取得が可能。
取得できるのはウマ娘シナリオで大逃げが獲得可能なウマ娘に限られるものの、大逃げを育成したい場合に新シナリオが遊べない、といった事態にならないようになっている。
トリガーはジャパンカップ(クラシック級)。これに勝利しておく事で宝塚記念勝利後に大逃げのヒントが発生する。
目標外レースなので、大逃げウマ娘を育成したい場合は忘れずに出走登録しておこう。

メインシナリオイベント Edit Edit

  • 専用シナリオで進行していく関係上、勝負服とランダム発生以外の育成ウマ娘イベントは発生しない。
  • 一部勝負服のウマ娘に存在している発生時期固定のイベントだが、時期によっては整合性が取れなくなったり、そもそも発生する時期になる前に育成が終了するイベントもある。
    • そういったイベントを持つ勝負服のウマ娘は(上記に該当していないものも含め)すべての勝負服イベントが本シナリオ専用の代替シナリオに差し替えられる。
      この場合イベントは基本的に時期固定となり、選択肢が発生するイベントの場合はこのシナリオ固有の選択肢になる(選択肢の位置と上昇ステータスは差し替えられたイベントと共通)。
発生ターン名称選択肢効果補足
ジュニア級
デビュー前
あと11ターン
自己紹介スキルPt+120育成ウマ娘イベント
Reach for the starsシナリオイベント
デビュー前
あと10ターン
プロジェクトL'Arc佐岳メイ秋川理事長がトレーニングに出現するようになる
デビュー前
あと9ターン
チュートリアル共通イベント
デビュー前
あと2ターン
変人記者、登場!?乙名史記者がトレーニングに出現するようになる
7月 後半底にあるのは共通イベント
8月 後半その日を信じて俺も、その日を楽しみにしています効果は置き換え元のイベントと同様時期固定の勝負服イベントの置き換え
ええ、きっと1着で駆け抜けますよ
10月 前半その瞳に宿ったなら適性Pt+100共通イベント
12月 後半目標達成!ウワサの的全能力+3 スキルPt+20目標達成時
『代表交流戦』第1戦開幕共通イベント
代表交流戦第1戦の後に・深緑色の祝福適性Pt+50 全能力+3 スキルPt+111着時
クラシック級
1月 前半With佐岳メイに認められたい育成ウマ娘以外からランダムに5人選出
サポートに編成していると優先して出現?
目標はゴールドシップ
目標はエルコンドルパサー
目標はシリウスシンボリ
目標はナカヤマフェスタ
目標はマンハッタンカフェ
目標はサトノダイヤモンド
目標はタップダンスシチー
目標はオルフェーヴル
3月 前半宣戦布告<From Speed>(佐岳メイ)やる気+1 能力1種+10イベント『With』の選択によって変化
宣戦布告<From Ship>(ゴールドシップ)
宣戦布告<From Condor>(エルコンドルパサー)
宣戦布告<From Sirius>(シリウスシンボリ)
宣戦布告<From Festa>(ナカヤマフェスタ)
宣戦布告<From Cafe>(マンハッタンカフェ)
宣戦布告<From Diamond>(サトノダイヤモンド)
宣戦布告<From Tap>(タップダンスシチー)
宣戦布告<From Orfevre>(オルフェーヴル)
4月 前半高まる展望共通イベント
5月 後半日本ダービーにむけて目標レース
日本ダービーの後に・頂点から頂点へ全能力+5 スキルPt+491着時
6月 前半海外遠征のお知らせ共通イベント
6月 後半『代表交流戦』第2戦開幕共通イベント
代表交流戦第2戦の後に・Over適性Pt+50 全能力+5 スキルPt+22
固有スキルのLv+1
1着時
7月 前半海外遠征スタート!共通イベント
7月 後半異国にて共通イベント
8月 後半パリの街にて(声、かけてみようかな……)効果は置き換え元のイベントと同様時期固定の勝負服イベントの置き換え
(もうちょっと会話を聞いてみよう)
9月 前半ニエル賞にむけて目標レース
ニエル賞の後に・勝利適性Pt+50 全能力+5 スキルPt+441着時
10月 前半凱旋門賞にむけて目標レース
凱旋門賞の後に・勝利「凱旋門賞連覇の夢 Lv1」獲得
適性Pt+80 全能力+7 スキルPt+54
根幹距離○」のヒントLv+1
ロンシャンレース場○?」のヒントLv+1
秋ウマ娘○」のヒントLv+1
1着時
凱旋門賞の後に・敗北適性Pt+50 全能力+5 スキルPt+55敗北時
10月 後半勝利の功罪やる気-2凱旋門賞勝利で発生
挑戦のリスクやる気-2凱旋門賞敗北で発生
11月 前半“それ”はまだ来なくていい適性Pt+30 やる気+3共通イベント
シニア級
1月 前半新たな年を体力+30
年新たに気を引き締めて体力+30クラシック級凱旋門賞勝利でこちらに分岐*1
2月 前半彼の都の思い出はパリの街でのことを話す効果は置き換え元のイベントと同様時期固定の勝負服イベントの置き換え
レース場でのことを話す
3月 後半目標達成!注目を集めて全能力+7 スキルPt+50目標達成時
『代表交流戦』第3戦開幕共通イベント
代表交流戦第3戦の後に・興奮適性Pt+80 全能力+7 スキルPt+33
固有スキルのLv+1
1着時
5月 後半Challenge<From ○○>クラシック級3月のイベント
『宣戦布告<From ○○>』と同様に変化
6月 前半海外遠征のお知らせ共通イベント
6月 後半宝塚記念にむけて目標レース
宝塚記念の後に・その夢を送り出し全能力+5 スキルPt+491着時
全能力+6 スキルPt+54
大逃げ」のヒントLv+1
クラシック級ジャパンカップ1着かつ宝塚記念1着時
大逃げ取得可能ウマ娘で育成時のみ発生
『代表交流戦』第4戦開幕共通イベント
代表交流戦第4戦の後に・発揮適性Pt+100 全能力+11 スキルPt+44
お先に失礼っ!」のヒントLv+1
固有スキルのLv+1
1着時
Trust<From ○○>「L'Arcの希望」の条件2達成
やる気+1 全能力+10
SSマッチ勝利数40回以上の時、
海外適性「L'Arcの希望 Lv1」獲得
イベント『With』の選択によって獲得スキルが変化
シナリオリンク対象以外を育成時、
選択したキャラが未編成だと下位スキルになる
┣ Trust<From Speed>(佐岳メイ)ロンシャンの申し子?」のヒントLv+1
┣ Trust<From Ship>(ゴールドシップ)決死の覚悟」のヒントLv+1
┣ Trust<From Condor>(エルコンドルパサー)アガッてきた!」のヒントLv+1
┣ Trust<From Sirius>(シリウスシンボリ)光芒一閃」のヒントLv+1
┣ Trust<From Festa>(ナカヤマフェスタ)博打うち」のヒントLv+1
┣ Trust<From Cafe>(マンハッタンカフェ)内的体験」のヒントLv+1
┣ Trust<From Diamond>(サトノダイヤモンド)注目の踊り子」のヒントLv+1
┣ Trust<From Tap>(タップダンスシチー)神業ステップ」のヒントLv+1
┗ Trust<From Orfevre>(オルフェーヴル)怒涛の追い上げ」のヒントLv+1
7月 前半海外遠征スタート!共通イベント
8月 後半出走者クラシック級凱旋門賞敗北で発生
レジェンド登場クラシック級凱旋門賞勝利で発生
モンジューがシニア級凱旋門賞で登場する
(敗北していても条件によって発生?)
9月 前半フォワ賞にむけて目標レース
フォワ賞の後に・勝利適性Pt+100 全能力+7 スキルPt+44
想いを背負って?」のヒントLv+1
1着時
フォワ賞の後に・敗北適性Pt+70 全能力+5 スキルPt+46敗北時
10月 前半凱旋門賞にむけて目標レース
『レジェンド登場』が発生しなかった場合
凱旋門賞にむけて目標レース
『レジェンド登場』が発生した場合
モンジューが登場する
『チーム・エル』出走前
エルコンドルパサーで育成時
拝啓出走前
ナカヤマフェスタで育成時
お願い!ゴルシ様!出走前
ゴールドシップで育成時
“シリウス”を追って出走前
シリウスシンボリで育成時
貴石の誇りを胸に――出走前
サトノダイヤモンドで育成時
その背を越えた先に出走前
マンハッタンカフェ育成時
All for Tap!出走前
タップダンスシチー育成時
凱旋門賞の後に・手にした栄光全能力+11 スキルPt+661着時
凱旋門賞の後に・届かずとも全能力+5 スキルPt+42敗北時
凱旋門賞の後に・世界一全能力+32 スキルPt+152凱旋門賞連覇達成時
みんなが、アナタが――エルコンドルパサーで育成かつ1着時
敬具ナカヤマフェスタで育成かつ1着時
至高の『愉快』をゴールドシップで育成かつ1着時
星の輝きは終わらないシリウスシンボリで育成かつ1着時
不可能を越えた先にサトノダイヤモンドで育成かつ1着時
私とアナタと“みんな”のお祝いマンハッタンカフェで育成かつ1着時
Linked by Dreamsタップダンスシチーで育成かつ1着時
栄光をもたらす者全能力+25 スキルPt+60
最高峰の夢?」のヒントLv+1
凱旋門賞を勝利して育成終了
(モンジュー出走時に凱旋門賞を敗北していてもこのイベントが発生)
道はまだ続いている全能力+20 スキルPt+40
想いを背負って?」のヒントLv+1
凱旋門賞に敗北して育成終了
ロマンを求めて全能力+30 スキルPt+60
最高峰の夢?」のヒントLv+3
凱旋門賞を連覇して育成終了
発生ターン名称選択肢効果補足
ランダムSSマッチ終了!適性Pt+(相手人数×10)SSマッチを行った時
課題の克服対応する海外適性を獲得海外適性の獲得条件達成時
期待度上昇のお祝いに!全能力+2 ファン+2000人
トレーニング全種のトレーニングLv+1
期待度20%以上到達時
全能力+3 ファン+2000人期待度40%以上到達時
全能力+4 ファン+4000人
トレーニング全種のトレーニングLv+1
期待度60%以上到達時
全能力+5 ファン+6000人期待度80%以上到達時
全能力+5 ファン+8000人
トレーニング全種のトレーニングLv+1
期待度100%以上到達時

シナリオレコード Edit Edit

従来のシナリオよりも評価点が伸びやすくなっているためか、レコード報酬も増えている。

評価点報酬
4,000~サポートPt × 10,000
5,000~マニー × 20,000
6,000~育成ウマ娘ガチャチケット × 1
7,000~サポートカードガチャチケット × 1
8,000~女神像 × 10
10,000~★2以上メイクデビューガチャ第3R × 1
12,000~SR以上メイクデビューガチャ第3R × 1
14,000~夢の煌めき × 40
16,000~ジュエル × 300
18,000~金の結晶片 × 1
20,000~虹の結晶片 × 1
22,000~称号『今も続くロマン』
24,000~金の結晶片 × 1
26,000~虹の結晶片 × 1
28,000~SSRメイクデビューガチャ第3R × 1

小ネタ Edit Edit

  • 遠征メンバーが4人となっているのは2022年の凱旋門賞からと思われる。
    • この年はタイトルホルダー、ドウデュース、ディープボンド、ステイフーリッシュの4頭という過去最大数の頭数が出走した。
  • シナリオイベント「高まる展望」にはインタビュー相手として「ハットを被った男性」が登場する。
    • このイベントのみの描写であるものの、矢作芳人調教師を意識して登場させた可能性がある。同氏管理馬は海外遠征を積極的に行っており、海外中継では専ら帽子をかぶっていることで有名。前述のステイフーリッシュも管理馬の一頭。
      21年11月にはラヴズオンリーユーとマルシュロレーヌが日本管理馬として初めて米国G1競走の祭典ブリーダーズカップの開催レースを制し、23年2月には逃げ馬パンサラッサがサウジカップを勝利した。
  • ナカヤマフェスタを「With」で選択したり育成対象とした場合に発生する専用イベントの内容は個別シナリオの出来事を描いている。そのため当該イベントは個別シナリオ~個別EDのミッシングリンク的な内容と解釈できる。
    よりストーリーを味わいたい場合は、先に別シナリオでナカヤマの個別シナリオを経験してから選択肢を選んだり育成したりする事を推奨する。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なにより気に入らねーのはな、温泉旅行に行けねーことだよ -- [/RRX5GrxpCk] 2023-08-28 (月) 08:29:14
    • 連覇で一定確率で温泉行あってもよかったかもしれぬね(イベントのみで) -- [J8VCP1nb.aM] 2023-08-29 (火) 17:52:24
  • 記事内の「適正」を「適性」に修正しました。間違えやすいですよねコレ… -- [ylQXO8oBgLs] 2023-08-29 (火) 00:53:33
  • 逃げで試してみるためにパーマーと赤バクシンでやってみたけど、クラシック凱旋門賞はなんとか勝てたがシニア凱旋門賞が勝ちきれん…
    スピードとスタミナ優先して上げてスキルも逃げ用や回復積んでるのに… -- [jqGBc33o63g] 2023-08-29 (火) 19:46:10
  • 今回のモードの育成周回ネックは凱旋門きっちり勝てる安定性はないことだね、題材が題材だから楽にクリアは納得性がなくなるし不満では無いのだが -- [J8VCP1nb.aM] 2023-08-30 (水) 00:30:44
  • お休み&お出かけでバッドコンディション(夜更かし気味)回復の確認しましたー。合宿と同じ感じ? -- [zIsNNnKqvM6] 2023-08-31 (木) 23:39:04
  • 5人編制のSSマッチを2回実行すると3回目は確実にSSSマッチとなる模様。2回目はほぼ五分五分くらい、低確率(1割強?)だが1回目(育成開始後初回含む)でもSSSマッチは発生します。5人未満のSSマッチを挟んだ場合の傾向は不明。 -- [vOO02s2WjMk] 2023-09-03 (日) 11:54:05
  • SSマッチはトレーニング相手ごとの勝負形式で、体力が低い(20%以下?)場合は敗北して失敗する場合あり。体力が低いほど失敗確率は上がると思われます。なお、SSSマッチは体力に関係なく確実に勝利できる模様。 -- [vOO02s2WjMk] 2023-09-03 (日) 11:55:55
  • 水着・ハロウィン・他(配布スペ)の季節勝負服イベントの置き換え
    「その日を信じて」ジュニア級8月
    「パリの街にて」クラシック級8月(選択肢無いパターン有) -- [7Za4Zi0t0.Y] 2023-09-03 (日) 13:19:34
    • 友人サポカの初回トレーニング後イベントの置き換え
      「連絡が届いた!」(合宿中/未編成での発生) -- [7Za4Zi0t0.Y] 2023-09-03 (日) 13:43:07
  • やはりクラシック凱旋門賞負けててもモンジューいる可能性あるのか
    期待値は忘れたがステータスはフォア賞時点で根性以外がSS~UGで根性も900越えてたな
    SSマッチも50勝は行ってたしここも絡むんだろうか -- [hhFkTsFIIMA] 2023-09-04 (月) 15:50:57
  • 育成エンディング時に貰えるステータスが載ってるの助かる
    他の攻略サイトは掲載してない、なんで書かないんだろ?
    ステ調整するのに必須情報なハズなのに•••
    こちらのページには感謝します、ありがとうm(_ _)m -- みゅう[pVydY.o3NVc] 2023-09-06 (水) 05:53:19
  • だいぶ育てやすいんだけど、期間が短いうえに海外遠征が長いから、サポカイベとか友人お出かけの消化がつらいのが玉に瑕 -- [y6XeJCqbidE] 2023-09-06 (水) 13:07:23
  • クラシック期のジャパンカップ、せっかく海外モブ娘が増えたんだから、そっちにいくらか置き換えればいいのに……
    元々ジャパンカップ用モブウマ娘も居るみたいではあるんだけどね -- [7rIKBjoVzdE] 2023-09-08 (金) 16:52:53
  • 大逃げについて、ダイタクヘリオスの脚質を初期状態(先行)でジャパンカップ1位になっても大逃げ取得出来ず。今更だけれど逃げで1位にになることが必要なのかも? -- [6MJNL4jnJms] 2023-09-09 (土) 22:51:32
    • 大「逃げ」なんだから、逃げ以外で取得できるわけないじゃない? -- [np1XIDQORJg] 2023-09-10 (日) 11:46:57
      • それはわかるけど、もともと大逃げを取得出来ないウマ娘では逃げで勝っても大逃げは貰えない以上、条件を正確に把握しておくのは大事だと思う -- [uu0eXTB6XTE] 2023-09-17 (日) 00:48:16
  • 海外適性の「海外遠征」で付く補正のスキルPt獲得量プラスって「+10%」なんですか?加算の「+10」ではなく?って思ったので誰か有識者求む -- [nEECBmSp9QE] 2023-09-16 (土) 14:27:56
    • 取得前後で+23pt→+35ptと変化したので、少なくとも「+10%」ではないかと思います。
      「+10」した後にトレ人数などで補正がかかっているっぽい・・・? -- [U36PJeVmYpg] 2023-09-18 (月) 10:24:41
      • ではないかと思います→ではないと思います -- [U36PJeVmYpg] 2023-09-18 (月) 10:27:46
    • 「+10」の加算だね。ここに期待度や海外適正のトレ効果が乗る -- [tRckUufqB5I] 2023-09-18 (月) 13:51:47
    • 有識者兄貴たちありがとう。じゃあ表の方の記載は「%」削るのが正しいかな -- [nEECBmSp9QE] 2023-09-19 (火) 19:40:59
  • "ロマンを求めて"はクラシックの凱旋門負けてても出てきました。おそらくはモンジューが出現したからかも。 -- [az3AR.9dMSc] 2023-09-16 (土) 15:51:48
  • シナリオリンクキャラ選択肢の金スキル、サポカ未編成でももらえるって話聞いて少し検証してみたんだけど、どうもスターゲージレベルが最低6以上必要みたいね。シリウスLv5で貰えなかった。 -- [np1XIDQORJg] 2023-09-19 (火) 01:20:46
    • 偶然6になってたけどダメでした -- [HkrCF2HKO12] 2023-10-28 (土) 16:55:51
  • シニア9月のフォワ賞で勝っても思いを背負ってのヒントもらえなかったんだけど別の条件ある?オープン向け育成失敗の時で、勝敗がボロボロになってたからそのあたりが理由だろうか? -- [1N8au2zfNIA] 2023-10-06 (金) 23:33:35
  • シリウスシンボリ選んで、ふとスキル欄を見たら光芒一閃があって、でもシリウスのスターゲージレベルが5だったんだよな……エルコンドルパサーを育ててたから、シナリオリンクキャラを使ってるのも理由だったりする? -- [CJAjdtkAx2s] 2023-11-30 (木) 16:01:48
    • 育成キャラがシナリオリンクのときは、金スキル取得の必要条件が緩くなってる可能性はあると思う
      育成がリンクキャラのときは金スキルになりやすい気はする -- [hcb3A15zBd6] 2023-12-23 (土) 17:56:58
  • 遠征中でも普通に通常のやる気ダウンイベ発生すんのな…
    クソすぎひん? -- [SvS4UvF9L6Y] 2023-12-03 (日) 23:52:14
  • ヴェニュスパークを温泉に入れてあげたいんですが!! -- [1SswL0mcDLk] 2023-12-29 (金) 15:32:17
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 2023年9月4日アップデートまでは不具合により発生せず、『新たな年を』が発生していた

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Last-modified: 2024-02-22 (木) 23:03:07