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はじめに †
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| キャラ | バ場 | 距離 | 脚質 | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 芝 | ダ | 短 | マ | 中 | 長 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ||
| サクラバクシンオー | A | G | A | B | G | G | A | A | F | G | バクシン育成で良いので試行回数を稼げる スピードSS狙って★3青因子厳選にも 相性の良い相手が少ないのは難点 |
| カレンチャン | A | F | A | D | G | G | B | A | E | G | 目標レースが短距離のみなのでバクシン育成可 スピードパワーSS狙って★3青因子厳選にも マイルBにすると出られるレースが増え白因子を狙いやすくなるが、Aになるとマイルも赤因子抽選に入ってしまうので注意 相性の良い相手が少ないのは難点 |
| ヒシアケボノ | A | F | A | B | F | G | B | A | C | G | バクシン育成で良いので試行回数を稼げる マイルを補正しない場合はマイルCS(クラシック・シニア級)、安田記念の難易度が上がるので注意 スピードパワーSS狙って★3青因子厳選にも 相性の良い相手が少ないのは難点 |
| キングヘイロー | A | G | A | B | B | C | G | B | A | D | 普通にクリアするのさえ難易度が高いのに、距離適性を補正しない場合は更に難易度が高くなるので、オススメかと言われると… |
| マルゼンスキー | A | D | B | A | B | C | A | E | G | G | マイル用スキルを自力で多く取得可能なのでマイル因子厳選にオススメ 相性の良い相手が少ないのは難点 |
| フジキセキ | A | G | B | A | B | E | C | A | C | G | マイル用スキルを自力で多く取得可能なのでマイル因子厳選にオススメ ただ現状固有スキルとマイルの相性が合わないのは注意 相性の良い相手が少ないのは難点 |
| トウカイテイオー | A | G | F | E | A | B | D | A | C | E | 長距離を補正しない場合は菊花賞、天皇賞(春)、有馬記念の難易度が上がるので注意 |
| カワカミプリンセス | A | G | D | B | A | F | G | C | A | D | マイルを補正しない場合はヴィクトリアマイルの難易度が上がるので注意 |
| アグネスタキオン | A | G | G | D | A | B | E | A | B | F | 長距離を補正しない場合は菊花賞、有馬記念の難易度が上がるので注意 ただし固有が回復なので割とゴリ押しも可能 |
| ウイニングチケット | A | G | G | F | A | B | G | B | A | G | 長距離を補正しない場合は菊花賞、有馬記念の難易度が上がるので注意 |
| マンハッタンカフェ | A | G | G | F | B | A | G | C | A | C | 貴重な長距離因子の厳選に使え、長距離用スキルを集めやすい 中距離を補正しない場合は全体的に目標・任意レースの難易度が上がるので注意 若干相性の良い相手が少ないのは難点 |
| ナリタタイシン | A | G | F | D | A | A | G | F | B | A | 貴重な追込因子の厳選に使える |
| ヒシアマゾン | A | E | D | A | A | B | G | B | C | A | 貴重な追込因子の厳選に使える 相性の良い相手が少ないのは難点 |
| ゴールドシップ | A | G | G | C | A | A | G | B | B | A | 貴重な追込因子の厳選に使える |
| ハルウララ | G | A | A | B | G | G | G | G | A | B | 貴重なダート因子の厳選に使える ただし、継承相性が極端に悪いので注意したい |
| スマートファルコン | E | A | B | A | A | E | A | D | G | G | 貴重なダート因子の厳選に使える スピードパワーSS狙って★3青因子厳選にも ハルウララ程ではないが相性の良い相手が少ないのは難点 |
| アグネスデジタル | A | A | F | A | A | G | G | A | A | B | 貴重なダート因子の厳選に使えるが適性Aが多い点には注意 追込因子があれば追込因子の厳選にも使える スピードパワーSS狙って★3青因子厳選にも ダート因子要員の中では飛び抜けて相性良好 |
固有スキルの因子。才能開花で☆3以上のキャラであれば緑因子は必ず付く。★3緑因子の出現率は約10%。
固有スキルがLv1でも★3緑因子が確認されているが、Lvを上げると★3になりやすいのかは不明。
1親等の親からは育成開始時に必ず継承できる。それ以外の継承はクラシック期とシニア期にランダムで得られる。
なお継承した固有スキルは通常スキル扱いとなり、習得に必要なスキルPtは200。★の数に応じて貰えるヒントLvが上がる。
発動条件は同じだが2段階弱体化し、条件を満たしても賢さによっては不発になることがある。
それでも、速度上昇系なら末脚程度の速度上昇は得られるので、組み合わせによっては強い。例えばシューティングスターや汝、皇帝の神威を見よなど。
また、一部の固有スキルは元々修飾子に「すごく」がついており、それらは継承しても他のスキルより高い効果を発揮するためコスパが良いとされる。詳しくはスキル一覧で。
レース因子、スキル因子、シナリオ因子がある。
基本付与確率は20%だが、親が同じ因子を持っていると統計上では付与確率が上がる(同じ因子を持つ親1人につき約+2%)。参照
付与の数は育成ランク、獲得ファン数、重賞勝利回数あたりに依存しているようだがブレが激しく、同じような育成をしても2〜3個しかつかないこともあれば10個以上つくこともある。
最近の研究成果により、総合ステータスがSSを超えると獲得できた白因子の★2以上の確率が格段に上昇することが判明した。ステータスもちゃんと上げると、その分優秀な白因子の可能性も上昇するのでそちらも怠らないようにしよう。
優秀な継承用親ウマ娘になるのに重要なのは「★3因子を多く持ち」「継承する価値のある因子を所持しており」「継承するウマ娘に対し相性が良い」ことである。
以下の理由から、チームレースとは育て方、スキルの取捨選択に違いが出てくる。
応用編:幸運な先行
上級者向け戦法:適性不足ウマ娘によるポジション崩壊
評価はステータスとスキルの2軸で評価される。
効率のいい評価の上げ方は以下の通り。
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