最終更新日時:2024-04-30 (火) 14:15:12

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基本情報 Edit Edit

プロフィール
[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ.png名前[ポインセチア・リボン]
ナイスネイチャ
初期レアリティ★1
キャッチコピー期待はノーサンキュー?な
シニカルガール
実装日2021.2.24
入手方法プリティーダービーガチャ 他
アイコン[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ_icon.jpg
ミニキャラ[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ_mini_0.png
  • 参考:元ネタ勝負服
    +

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ステータス Edit Edit

基礎能力 Edit Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★18672896984Lv1
★29176957489Lv250
★397811007894Lv1100
★41079011287104Lv2200
★51189912396114Lv3300

適性 Edit Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_g_icon.png
距離適性短距離status_g_icon.pngマイルstatus_c_icon.png中距離status_a_icon.png長距離status_a_icon.png
脚質適性逃 げstatus_f_icon.png先 行status_b_icon.png差 しstatus_a_icon.png追 込status_d_icon.png

成長率 Edit Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 0%+ 0%+20%+ 0%+10%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit Edit

アイコンスキル名レアリティ効果スキルPt覚醒Lv取得条件
skill_o02.pngアタシもたまには、ね?固有レース終盤で3番手の時に負けそうに
なると火が付き速度が少し上がる
skill_o02r.pngきっとその先へ…!固有レース終盤で3番手の時に負けそうになると
秘めた闘志に火が付き速度が上がる
☆3
skill_g01.png小倉レース場○ノーマル小倉レース場が少し得意になる70
skill_r02.png差しためらいノーマルレース終盤に作戦・差しのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
130Lv2中距離シューズ × 15
マニー × 20,000
skill_r01.pngささやきノーマルレース中盤にすぐ前のウマ娘を
わずかに戸惑わせる<中距離>
160
skill_r01g.png魅惑のささやきレアレース中盤にすぐ前のウマ娘を
戸惑わせる<中距離>
160Lv3中距離シューズ × 30
天皇賞(秋)優勝レイ × 5
有馬記念優勝レイ × 5
マニー × 100,000
skill_o01p.png魅惑のシニカルガール?進化レース終盤に前が詰まると
しばらくの間加速力が上がる
<中距離>
条件1レースで3着を1回以上とる
or
<中距離>のスキルを2個以上所持する
条件2育成イベント「スルメ、いかがです?」を発生させる
or
加速力が上がるスキルを2個以上所持する
skill_b01.png小休憩ノーマルレース中盤に中団以降にいると
持久力をわずかに回復する
<作戦・差し>
180Lv4中距離シューズ × 60
天皇賞(秋)優勝レイ × 15
有馬記念優勝レイ × 15
宝塚記念優勝レイ × 15
菊花賞優勝レイ × 15
夢の煌めき × 2
マニー × 150,000
skill_r01.png鋭い眼光ノーマルレース終盤に他のウマ娘が
わずかに動揺する<作戦・差し>
180
skill_r01g.png八方にらみレアレース終盤に他のウマ娘が
動揺する<作戦・差し>
180Lv5中距離シューズ × 100
天皇賞(秋)優勝レイ × 30
有馬記念優勝レイ × 30
宝塚記念優勝レイ × 30
菊花賞優勝レイ × 30
夢の煌めき × 10
マニー × 200,000
skill_o02p.png目指せ!主人公!?進化レース終盤にしばらくの間速度が上がる
<作戦・差し>
条件1レースで3着を1回以上とる
or
<差し>のスキルを2個以上所持する
条件2育成イベント「スルメ、いかがです?」を発生させる
or
速度が上がるスキルを3個以上所持する

イベント Edit Edit

育成目標 Edit Edit

+

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育成イベント Edit Edit

-

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
ほろ苦いキラキラむしろ道が拓けたんだよパワー+20勝負服イベント(☆3以上で発生)
逃げ道なら俺が用意するよスピード+20
ネイチャさんとお疲れトレーナーネイチャの歌が好きなのは本当だしパワー+20
この歌声ならライブもバッチリだな!スタミナ+20
願いを叶えるクリスマスカラーこれからもみんなの願いを背負って走ろう!根性+20
確率で「愛嬌○」獲得
ネイチャにぴったりの勝負服だな!スタミナ+20
確率で「愛嬌○」獲得
雨の日の遊戯……みんなで出来るゲームとか?賢さ+10
みんなで鬼ごっこ!体力-10 スタミナ+10 根性+10
ガラじゃないですしそれよりさっき見てた可愛い服は?体力+5 やる気+1
ぜひ!けど友だちはいいのか?スピード+5 パワー+5
嵐の如き助っ人まずは作戦を練らないと読解力』のヒントLv+1
いいね!特訓あるのみだよ!スピード+5 スタミナ+5 パワー+5
スルメ、いかがです?1回目体力+5 1種能力+5一部シナリオでは発生しない
最大5回まで発生
発生回数によって上昇量変化
2回目体力+10 1種能力+10
3回目体力+20 1種能力+15
4回目体力+30 1種能力+20
5回目体力+45 1種能力+25
名指導賢さ+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスン彼女の意志を尊重するスピード+10
センターの練習を勧める根性+10
よいではないか?……減量は甘くないぞ?体力+10 スキルPt+5
よいではないか~、よいではないか~体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5太り気味」獲得
その星の名は……やる気+2 全能力+3 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
さんざん、三昧やる気-1
ネイチャ、成敗!体力-10 やる気-1
さらば、癒しよやる気-1 根性-5
ブロンズコレクターの狙い体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
お魚、観ましょイルカショー根性+10
……最恐・怖い魚展示!!スピード+10
映す想いやってみないとわからないよスピード+10
じゃあ、私(俺)が行ってくる!パワー+10
おふくろからの電話お母さんは喜んでくれるよ!スタミナ+10段階式お出かけイベント1段階目
むしろいいと思う!スピード+10
アタシもたまにはそんなことはない!頑張ろう!スタミナ+5 根性+5段階式お出かけイベント2段階目
いい練習になると思うスタミナ+5 パワー+5
黄昏ビタースイートそうだねスピード+10段階式お出かけイベント3段階目
無理して笑うことはない根性+10
よし!気晴らしにいこう!賢さ+10
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit Edit

概要

  • 差しの中長距離型のウマ娘。
  • 所持スキルの多くがデバフという尖った構成。勿論賢さ補正もあるためこれで周囲のウマ娘の動きを止めて自分のペースに持ち込むのが得意。
  • 固有スキルは”3番手”にいるときに発動するので、後ろから攻める作戦と相性が良い。
  • これなんてギャルゲ? 史実で厩務員さんに甘々だから仕方ない。ラヴラヴ。
  • 1周年アプデで体力回復+ステータス微上昇イベントの「スルメ、いかがです?」が追加。(クライマックスシナリオ除く)
    1育成中複数発生すると効果量が上がっていくので嬉しい。

育成目標

  • (差し育成)スピードとパワーと賢さを重点的に。スタミナ根性は長距離レースに合わせて調整する形がよさげ。
  • 育成の最初のヤマは菊花賞か。ここまでに回復スキルを取得しつつスタミナをDまではもっていきたい。
  • シニア級12月の有馬記念も大きなヤマになる。回復金スキル(『円弧のマエストロ』など)1、ノーマルスキル(『直線回復』、『小休憩』、『ふり絞り』など)1かつスタミナ430程度は欲しいところ。
  • 大会目標を順当にこなした場合のURAファイナル(中距離)を突破するためには、スピードパワー賢さC+以上、スタミナ根性C以上が目安か。(取得スキル次第ではあるが)

レース傾向、固有スキル相性

  • 各種デバフで同じ差しウマや前方の先行ウマを拘束して追い抜いて固有スキル発動まで持っていく、という立ち回りが理想。
    • チームレース・レジェンドレースにおいてはネイチャ自身の勝利は捨ててデバフを山盛りにするサポート特化ビルド(所謂「デバフネイチャ」)なんてこともできる。
  • 傾向としてレース中盤から前の方に進出、先行ウマを食いつつ直線に入る時には完全に抜け出している形が多い気がする。
    (同じ差しウマでもオグリキャップ、ウオッカなど直線に入るまで後ろにいる形が多い(※個人の感想)ウマもいる)
  • 引き継ぐ固有スキルの相性としてはタイキシャトル、マルゼンスキー、シンボリルドルフが良好。
    最終コーナーで好位置につけることが多いので、加速力を上げるスキル(タイキシャトル、マルゼンスキー)が発動しやすい。一気に加速しよう。
    最終コーナー〜ラストの直線でシンボリルドルフの固有スキル、ナイスネイチャの固有スキルのコンボを決める形は爆発力が凄まじい。
  • ネイチャは差しで出走すれば終盤に視野範囲内の全てのウマ娘の持久力を削ぐ「八方にらみ」という強力なデバフを覚醒Lv5で習得する。
    2021/06時点ではサポートカードでの習得が出来ず、ネイチャ専用デバフという事で2021年のチャンピオンズミーティング・ジェミニ杯ではデバフ役として採用する人が多かった。
  • 固有スキルやステータス、適性は差しに向いているが、実は先行の適性もそこまで悪くないので、因子で盛って先行でレースをやるとシナリオの安定感はグンと増す。
    ただし逃げ馬が少なく中盤から先頭集団を走るなどの状況になることもあり、固有スキルが発動せず……という展開に陥る可能性もある。うまくスキルで補強しよう。
  • 追込も適性がDあるので因子を厳選すれば可能な範囲ではある。が、わざわざネイチャでそれをやる必要があるかと言われると……
  • 進化スキルは何れも終盤自己バフスキルへの変化。自身の強みでもある貴重なレアデバフスキルを失うことになるのが難点。
    さらに酷いことに「魅惑のシニカルガール」は1周年の調整前の「ノンストップガール」と同じ効果でほぼ無意味、「目指せ!主人公!」は発動区間が「八方にらみ」から変わっておらず、加速中に暴発して無駄撃ちに終わることも多い。
    そのため、安易にスキルを進化させると逆に弱体化するため、却って自分の首を絞めかねない。現状ではスキルは進化させずにデバッファーとして使っていた方がよほど強い。

その他

  • シナリオ◎
  • みんなもネイちゃんと商店街公認の仲になろう。

育成考察 Edit Edit

シナリオ攻略 Edit Edit

  • 若駒Sに出走するトウカイテイオーが、この段階ではインチキレベルのステータスに強化されており、育成に慣れていないと1着を獲るのは困難。
    ただ3着以内が目標の為、完走するだけの人は1着にこだわる事はあまりない。
    • どれだけのステータスになっているかというと、クラシック級1月の時点にしてステータス平均が300越え。これは菊花賞に出走する強化ウマ娘並の数値である。
  • 若駒S後は小倉記念までトレーニングになるが、途中にある皐月賞日本ダービーに出走すると隠しイベントが発生する。
    若駒Sで強敵だったトウカイテイオーに勝つか負けるかでその後のボーナスが変動する。
    勝利するとランダムだがステータス1種が上昇し、スキルPtも多く貰えるので必ず勝つようにしよう。
    • ちなみに若駒Sの時点では鬼のようなステータスを誇っていたテイオーだが、皐月賞以降なぜか通常ウマ娘にまで大幅弱体している。
  • クラシック級の合宿中に小倉記念がある為、トレーニングする期間が1ターン少ないので注意。
    合宿前の宝塚記念には出走せず、お休みをして合宿中休みなく育成する事。
  • 合宿後はライバルがテイオーからメジロの2人(マックイーンとライアン)に変わり、2人に勝つ育成をする事になる。
    菊花賞有馬記念といった長距離を走る事になる為、スタミナも高水準にする必要がある。
    金回復スキルの円弧のマエストロクールダウンなどをこの時点で習得しておくと安定する。
    ここからチーム競技場やチャンピオンズミーティングを見据えた育成を本格化すると良いだろう。
  • デバッファーとして優秀なナイスネイチャだが、味方を頼りにくい育成シナリオにおいてはデバフばかり取ろうとして肝心のステータス不足で負けてしまう事には気を付けておきたい。
    迷ったらレアスキルは取りつつ後は普通に自己バフを固めた両刀ビルド、あるいはデバフをスパっと諦めて普通にサポートカードからヒントを貰ったバフスキルで固めると育てやすいか。
    デバフ特化型にするなら、目標レースで負けないように因子やカードが揃ってからが良いだろう。
  • 1stアニバーサリーで特殊レースボーナスイベントが追加。京都新聞杯鳴尾記念小倉記念に勝つ事でスピード、スタミナボーナスと末脚のヒントが追加される。上昇量が高く、スパート性能を確保出来るので狙いたいところ。
    ただし連投ペナルティの都合で日本ダービーを出走しにくくなる点に注意。

「愛しき名脇役」(固有二つ名)狙い Edit Edit

  • 「愛しき名脇役」の取得条件は『GⅠで3着を3回、ファン数が320000人以上になる』こと(参考:二つ名一覧)
    ファン数はレジェンドまで稼げばよいだけだがGⅠで3着を3回、これが非常に厄介
    チーム競技場やチャンピオンズミーティングで使う想定の育成をすると二つ名を取る事が厳しくなる上に、ステータス調整をしても3着になりかけると固有スキル発動で1着や2着に追い付いてしまったり、かといって固有未発動では4着以下から抜け出せなかったりと、狙って3着を取る事がかなり難しい。
    しかも1回ではなく3回取る必要がある為、取得難易度は高めとなっている。
    ちなみに表記上「3着を過不足なく3回ピッタリ取る」ようにも読めるが、3回取った時点で着順の条件はクリアとなるのでそれ以降何回3着になっても問題ない。
+

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URAファイナルズ攻略 Edit Edit

特定のトレーニングに尖って育て易い事が強みのURAファイナルズではデバフ特化の賢さやスキルpt山盛り構成がしやすい…のだが、完全にソロで戦う事になるため地力不足で目標に負けてしまう事も多い。
他の育成にも言える話だが、基礎ステータス・バフ・デバフの3つのバランス取りを意識して育ててゆこう。

アオハル杯攻略 Edit Edit

シニア級6月以降の出走レースが多めで少しシナリオに不向きかもしれない。
レース出走は目標外のホープフルステークスで勝利すると菊花賞までスムーズに進む。
また菊花賞で2着以内で(それまで負けなければ)ほぼほぼ確実に有馬記念出走条件のファン数25000を超える。
ファン数稼ぎに関してはクラシックの有馬記念が目標になっているので稼ぎやすい部類で、固有スキルも自然体で上がりやすい。

チームレース形式のアオハル杯のレースでは、特にチームメンバーが育った終盤ではデバフ特化型のサポート運用が育成シナリオ中でも活かせる。
中〜長距離ビルドなら最大の強敵であるリトルココンとビターグラッセの双方にデバフが効くので、仕上がった味方と共に勝ちを狙ってゆこう。
ただしアオハル杯決勝で勝つとリトルココンとビターグラッセが最後のURA決勝にも出てくるため、デバフ特化だとこの二人が非常に厄介。
特に脚質が同じで強力なバフが山盛りなリトルココンを如何に対処するかが重要となる。
パワーのステータスなど加速周りの能力を高くして、デバフが効いてる内に固有発動条件を成立させてしっかりリードを確保して逃げ切りたい。

チャンピオンズミーティングについて Edit Edit

  • 2つのレアデバフスキルと、順位さえ上げれば手軽に発動する固有スキルをどう活かすかが鍵。
    デバフはそれぞれ中距離専用のスピードデバフ、差し専用持久力デバフなので、出るコースとレギュレーションに合わせて積んで行くか考えよう。
    固有スキルも使って差し切りに行くなら加速手段の確保も忘れずに。差しは加速手段が豊富なので初速を確保できれば最高速から固有発動も容易。
  • グレードリーグでは雑にデバフを使っても基礎スペックの高さげゴリ圧し切られる可能性が高いので注意。特に2022年現在において、持久力デバフの八方にらみはステータスインフレにより機能しにくい。長距離レースなら刺さらない事もないが、間延びした隊列により視界の外に先頭集団が居てデバフが空振りになる事もある。
    速度デバフの独占力も単品では焼石に水な場合もあるので、エースを鍛え抜くか他にもレアデバフを積んだウマ娘と組み合わせて動きを封じてゆこう。
  • オープンリーグではステータス上限が厳しいのでデバフが特に刺さる。ただしデバフの為にレアスキルを積み込むとなるとネイチャ自身がエースを兼任する事が難しくなる。
    ステータスや編成次第ではちゃっかり勝ちに行けなくもないが、できたらラッキー程度に思ってエースを別に据えてデバフで止まった対戦相手のウマ娘を追い抜いて貰おう。
  • 環境トップメタが差し・追込ならデバフの射程外に立たれにくいので特によく刺さる。逆に逃げ環境の場合は本命にデバフが届かない事も少なくないので、前にもデバッファーを仕掛けるか、止まった周りをスキル発動用の踏み台にして食らいつきに行くか、前めに構えてた本命にマッチレースに持ち込んで勝ってもらう事になる。

特殊実況 Edit Edit

+

条件:GIレースに5回以上出走かつG1未勝利の状態でシニア級有馬記念を勝利

+

クライマックス最終戦で総合1位

小ネタ Edit Edit

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

サポートカード Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここ最近のダービー挑戦では何故かテイオーではなくゴルシに差される。なんでだ…… -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-20 (日) 03:21:33
  • 二つ名狙いの時はマイル適正CのままマイルG1に作戦逃げで出走しまくると3着になりやすくていい気がする -- [6x/VUvRMw6c] 2021-06-28 (月) 03:57:40
  • 歌ありの「本能スピード」はマイル・短距離G1用。なんでや -- [7fP9g/GOsRo] 2021-06-29 (火) 05:40:38
    • 高松宮杯(当時G2で2000m)を勝ってるからだね。 -- [gI7QtINjUQg] 2021-07-01 (木) 03:31:28
  • 鋭い眼光(八方にらみ)の効果範囲は全体じゃなくて視界範囲ってどこかで見たけどどっちなんだろ -- [43lfB4/F4U2] 2021-07-03 (土) 11:41:06
    • エフェクトから察するに全体じゃないことと自分より後方の相手に効果がないことはほぼ確定、視界内なのか固定範囲なのか固定人数なのかは推測の域を出てないと思う -- [gI7QtINjUQg] 2021-07-04 (日) 01:26:48
  • 最近ネイチャ育成してて気づいたんだけど、菊花賞の出走人数がちゃんと17人になってるんだな。直前でテイオーが出走取消になったから -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-07-11 (日) 17:11:30
  • ダンスレッスンの選択肢に「自身の戦績を振り返ってみることを勧める」が欲しくなることが希によくある若駒Sのチートテイオー以外に負けてなくても、なんならそれすら勝って無敗三冠達成してようとサイドの振り付け練習してて芝2500なんだ -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-07-20 (火) 14:40:02
  • えげつない、えげつないデバフを掛ける優れたウマ娘
    宝石のようなネイチャ、もうどこへも行くな! -- [yteP0TB0Rg2] 2021-08-30 (月) 10:23:07
  • 本人に勝たせようとするとデバフしかできないスキル構成がつらい
    小倉と小休憩で通常スキル枠が2個潰されてるのが痛い
    固有が優秀なのがせめてもの救いだが -- [gI7QtINjUQg] 2021-09-11 (土) 17:09:38
  • 若駒のテイオーをブッチぎれるくらいになるとサポカの充実と自身の成長を実感出来て良き。今ならアオハルのお陰で昔より敷居も下がってる気がするし -- [MEbEddJA3gA] 2021-10-10 (日) 00:43:06
  • お前を3という数字の呪縛から解き放ってやると言ったな……あれは嘘だ(クラシック3冠を達成させながら) -- [ZFr8hZ8ZPcA] 2021-12-20 (月) 16:21:11
  • 愛しき名脇役、3着3回って書いてあるけど3回以上でも取れるみたい(3着4回で入手確認) -- [m.ChOORPbOk] 2022-01-01 (土) 13:27:46
  • クラシック合宿後に追加イベント確認したので表に追加したけど、1回しか確認してないから対象ステはランダムかも。あとおそらくランダムなイベントで「スルメ、いかがです?」を確認。多分発生ごとに効果量が強化されるイベントで、4回目にはスタ+20、体力+21(カンストしたため不明)とか上がった。こっちはもう少し検証してから追記する。 -- [gI7QtINjUQg] 2022-02-27 (日) 00:49:45
    • 5回目で体力+9(カンスト)、スピ+25。ステータスはランダムかな? -- [gI7QtINjUQg] 2022-02-27 (日) 00:53:35
      • 数値一通り分かったので追記した。あと合宿後のイベも下のコメント見てレスボ考慮してなかったのに気づいたから数値を修正。 -- [gI7QtINjUQg] 2022-03-06 (日) 11:20:33
  • 割と若駒Sのテイオーに勝てるようになってきたので文言修正しました -- [zhiyQtFw/uo] 2022-02-27 (日) 01:05:10
  • 新シナリオでG1に出さずシニア級有馬記念で一着取れば特殊実況簡単に聴ける…と思って実際やってみたら普通の実況にしかならない(何度かリプレイして確認済み) キングヘイローみたいにG1出走かつ2着以下を何回か、通常シナリオの目標G1数から察すると4回(ネイチャだし3回かも)負ける必要がありそう。ダートG1に出て負けを積んでおくか、マイルG1で3着とって固有二つ名と併せて狙うか… -- [fq7UsoIptls] 2022-03-03 (木) 21:49:21
    • ダートG1に3回出走&負けでシニア級の有馬記念1着とるも特殊実況ならず。やはり4回だろうか -- [fq7UsoIptls] 2022-03-11 (金) 23:56:20
      • 4回で不発。5回でやっと聞けた。キングヘイローと同じくG1に5回出走&敗北が条件 -- [fq7UsoIptls] 2022-03-12 (土) 23:28:04
  • イベント「経験はいつか糧に」(3月下旬固定?)にて、京都新聞杯と鳴尾記念に出走すると何かが起こるというイベントが入る(ステータス変動なし) -- [91nXIiAg8PA] 2022-03-03 (木) 23:02:46
    • その後、両方に勝利(出走でも可?)した場合、夏合宿後にイベント「頑張るって決めたから」発生。レスボ37%込みでスピ+34スタ+34末脚+2。 -- [91nXIiAg8PA] 2022-03-03 (木) 23:12:37
    • クラシック三冠も狙うと3連出走になるのな…… -- [MdMf/P.Bhdc] 2022-03-10 (木) 09:17:01
    • 京都新聞杯で負けた場合発生しなかったんで、京都新聞杯、鳴尾記念、小倉記念で一着が条件ですかね。全部史実の勝鞍ですし。 -- [kT2Qv7ly8Ik] 2022-05-02 (月) 10:52:43
  • 新衣装で実の弟がいる姉属性を獲得 -- [DgH0S0BjWGk] 2022-04-28 (木) 23:33:36
  • 今さらだけどクライマックスシナリオでは3着になってもイベント「”らしい”結果」は発生しないのを確認 -- [fq7UsoIptls] 2022-07-08 (金) 11:44:00
  • スルメイベント面白い仕組みだなこれ
    中の人がザルなのと関係があるのだろうか…? -- [ekCOzEPVvEE] 2022-10-30 (日) 03:14:36
  • シニカルガールまるで発動しないな…… -- [gI7QtINjUQg] 2023-03-06 (月) 21:45:49
    • ネイチャのスキルを進化させるのは却って逆効果 -- [34h4v7snSAM] 2023-09-15 (金) 12:35:32
  • 「目指せ!主人公!」は加速中に暴発することが多いから名前負けしてるとしか言えない…。 -- [34h4v7snSAM] 2023-09-16 (土) 13:11:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2024-04-30 (火) 14:15:12