最終更新: 2023-02-28 (火) 13:51:21


チーム競技場の概要 Edit Edit

  • 1セット5レースでの獲得スコアを全国のプレーヤーと競う対人戦。期間内に記録したハイスコアによってランキングが決定する。
    累積ではなく、1セットで記録したハイスコアのみで競うので、総出走数は関係しない。
  • ハイスコアランキングに応じてCLASSが変動する。所属CLASS毎に貰える報酬が異なる。
  • 1セットの挑戦にRPを1消費する。
    RPの最大所持数は5で、1回復には2時間かかるが、にんじんゼリーミニを1つ使う度にRPが1回復する。

開催期間 Edit Edit

毎週月曜日 5:00 〜 日曜日 23:59
※集計期間中(毎週月曜日 0:00 〜 4:59)は出走できない。

レースの種類 Edit Edit

「短距離(芝) / マイル(芝) / 中距離(芝) / 長距離(芝) / マイル(ダート)」の5つの異なるレースが選ばれ、「レース順 / レース場 / コース / 季節 / 天候 / バ場状態 / やる気」はランダムで決まる。
消費アイテムを使用することで、やる気・天候・バ場状態・枠番を固定できる。
ダートレースの距離は必ずマイルになるので、ダート適性とマイル適性を調整する必要がある。

CLASS Edit Edit

CLASSは1〜6まで分かれており、毎週ハイスコアランキングの順位に応じて昇級維持降級が決定しCLASSが変動する。
※CLASS1〜3は降級しない。

対戦相手 Edit Edit

対戦相手は自身のチームランク評価点(チームに編成されたウマ娘の評価点の合計)に応じてランダムで選出された「格上・同格・格下」の3チームから選ぶ。
対戦相手の評価が高いほど貰えるスコアボーナスが大きくなる。
画面右下のリロードボタン(白○に曲線矢印)を押すと、対戦相手が再抽選される。
対戦相手を決定した時点でチーム編成内容とサポート応援ボーナスが確定するので、決定後に変更してもそのレースには反映されない。

勝敗 Edit Edit

自チームのウマ娘が1着を取るとWIN、対戦相手に1着を取られるとLOSE、どちらのチームも1着を取れないとDRAWとなる。
5レースのWIN数で勝敗が決定する。

報酬 Edit Edit

  • レース報酬
    レース結果に応じて、フレンドPt/親愛度/ファン数が得られる。
    • フレンドPt:総スコア÷10000(小数点以下切り捨て)
    • 親愛度:勝利時2、敗北時1
    • ファン数:ウマ娘獲得スコア×0.5%(小数点以下切り捨て)
      対戦相手に勝利した場合、最大スコアのウマ娘がMVPとして選出され、MVPウマ娘は獲得ファン数が1.5倍になる。
  • ウイニング報酬
    レース勝利時にランダムで取得。BOXには赤と金があり、金のほうが良いアイテムが出やすい(赤箱からでもジュエルやレイなどは出るし、金箱からSPやフレポが出ることもある)。
     赤箱:サポートPt3000/1000/500/300、フレンドPt1000/100/50/30/10、ジュエル50/10/5/3、目覚まし時計3/1、各種優勝レイ1つ
     金箱:サポートPt3000、フレンドPt1000、ジュエル777(超低確率)/50/10/5/3、目覚まし時計3、各種優勝レイ1つ

    まれに発生するWINで確定の対戦相手の場合はレース勝利毎に一つ報酬が得られる。勝算があってやる気UPスイーツが余っていれば使うのも手。
    「WINで確定」は格上、同格、格下のいずれかに対して発生する。相手チームを更新したり、自分のチームを更新したり、別の画面に移動してもその場所に残り続ける。
    そのため、「WINで確定」が出てきたら戦いやすそうな相手チームが出るまで更新すると良いだろう。
    また、「WINで確定」が発生したのを確認したあと自分のチームを「エース1人+低評価2人」という構成にすることで、相手チームが弱くなるように調整してウイニング報酬を荒稼ぎするというテクニックがある。
  • CLASS報酬
    初昇級/維持/降級/再昇級それぞれでジュエル/フレンドPtが得られる。
    +

    クリックで表示:CLASS報酬

スコアとボーナス Edit Edit

スコアの種類に応じて基礎点にボーナス倍率がかかる

着順スコア Edit Edit

着順基礎点
1着10,000pt
2着8,000pt
3着7,000pt
4着6,000pt
5着5,000pt
6着4,000pt
7着4,000pt
8着3,000pt
9着3,000pt
10着2,000pt
11着2,000pt
12着2,000pt
大穴4,000pt

※「大穴」は8番人気以下で3着以内の場合

着差スコア Edit Edit

1着のウマ娘のみ獲得できる。
大差で勝つよりハナ差で勝つ方がポイントが高いので、自チームのウマ娘で1・2フィニッシュをハナ差で決めるのが理想的。

着差基礎点
大差3,000pt
10バ身差2,600pt
9バ身差2,500pt
8バ身差2,400pt
7バ身差2,300pt
6バ身差2,200pt
5バ身差2,100pt
4バ身差2,000pt
3 1/2バ身差1,900pt
3バ身差1,800pt
2 1/2バ身差1,700pt
2バ身差1,600pt
1 3/4バ身差1,500pt
1 1/2バ身差1,400pt
1 1/4バ身差1,300pt
1バ身差1,200pt
3/4バ身差1,100pt
1/2バ身差1,000pt
クビ差2,000pt
アタマ差3,000pt
ハナ差5,000pt

基準タイム超えスコア Edit Edit

各レースに設定された基準タイムを上回ってゴールすると、0.1秒毎100ptずつの基礎点が加算される。
基準タイム超え[0.1秒]:100ptから、最大で基準タイム超え[2.0秒]:2,000ptを獲得できる。

スキル発動スコア Edit Edit

発動毎に点数を得られる(例:レアスキルを3回発動した場合3,600pt)。
また、ここでの固有スキルはウマ娘自身が最初から持っているスキルのことである。
継承で手に入れた他のウマ娘の固有スキルは、通常のスキルと同様500ptになる。
2周年で追加された進化スキルは、レアスキルと同じ1,200ptとなっている。

種類基礎点
スキル発動500pt
レアスキル発動1,200pt
進化スキル発動1,200pt
固有スキル[★★★〜]
固有スキルLv6発動2,600pt
固有スキルLv5発動2,500pt
固有スキルLv4発動2,400pt
固有スキルLv3発動2,300pt
固有スキルLv2発動2,200pt
固有スキルLv1発動2,000pt
固有スキル[★〜★★]
固有スキルLv5発動2,000pt
固有スキルLv4発動1,900pt
固有スキルLv3発動1,800pt
固有スキルLv2発動1,700pt
固有スキルLv1発動1,500pt

チームスコア Edit Edit

種類基礎点備考
1・2・3フィニッシュ5,000pt
全員入着4,000pt
1・2フィニッシュ3,000pt出走者が2名の場合のみ

ポジションスコア Edit Edit

特定のラインを通過する際に、同じ作戦集団の先頭を走っていると獲得できる。
同じ作戦のウマ娘が自チームにいる場合、貰えるのはその中の一人のみとなる。

種類基礎点
スタートダッシュ1,000pt
ナイスポジション[中盤]1,000pt
ナイスポジション[終盤]1,000pt

マイナススコア Edit Edit

「掛かり」が発生すると-500ptされ、更に掛かった秒数によって1秒毎に-100ptずつマイナスされる。

勝利スコア Edit Edit

対戦相手にWIN数で上回り勝利した場合、基礎点10,000ptが貰える。

ボーナス Edit Edit

  • エースボーナス
    エースに設定されたウマ娘は獲得スコアが+10%される。
  • 対戦相手評価ボーナス
    対戦相手のチーム評価に応じたボーナス。評価点が高いほど倍率が高くなる。
  • 連勝ボーナス
    1セット内での連勝時にかかるボーナス。スコア全体にではなく、該当レース毎にかかる。
    種類ボーナス倍率
    5連勝5%
    4連勝4%
    3連勝3%
    2連勝2%
  • サポート応援ボーナス
    所持しているサポートカードのLvに応じて貰えるボーナス。
    Lv20以上にしたサポートカード1枚ごとに獲得でき、上限は+50%まで。
    レアリティに関わらずレベルに応じてボーナスが加算される。
    対戦相手決定時に確定するため、相手決定後にサポートカードのLvを上げても、その対戦を終えるまで上昇分は反映されない。
    +

    クリックで表示:応援ボーナス増加量

  • 効率よくボーナスを得るには
    サポート応援ボーナス:消費SP比でコスパがいい順に以下のようになる。
    レアリティLv消費SPボーナス効率(×10^-6 %/SP)
    R2565600.03%4.57
    R30132100.05%3.79
    R2029100.01%3.44
    R35241100.07%2.90
    SR25107400.03%2.79
    SR30190900.05%2.62
    R40405100.10%2.47
    SR35316900.07%2.21
    SSR25140150.03%2.14
    SSR30238850.05%2.09
    SR40497900.10%2.01
    SR45749900.15%2.00
    SSR35377850.07%1.853
    SR2054200.01%1.845
    SSR45829350.15%1.81
    SSR40569350.10%1.76
    SSR501181850.20%1.69
    SSR2073350.01%1.36

チーム競技場レースデータ Edit Edit

長距離 Edit Edit

左:右=2:10 根幹:非根幹=2:10
レース場距離根幹方向内外上り坂下り坂基準タイム
中山36003:41.3
東京3400×-3:27.4
京都32003:13.8
京都3000×3:00.4
阪神3000×
福島2600×-×2:34.1
札幌2600×-××
小倉2600×-×
阪神2600×
函館2600×-
東京2500×-2:27.6
中山2500×
+

序盤〜終盤区間

中距離 Edit Edit

左:右=8:10 根幹:非根幹=13:5
レース場距離根幹方向内外上り坂下り坂基準タイム
東京2400-2:21.2
新潟2400××
京都2400
阪神2400
東京2300×-2:14.9
中京2200×-2:08.6
新潟2200×××
中山2200×
阪神2200×
中京2000-1:56.1
東京2000-
新潟2000
中山2000
京都2000
阪神2000
小倉2000-×
札幌2000-××
函館2000-
+

序盤〜終盤区間

マイル Edit Edit

左:右=5:12 根幹:非根幹=7:10
レース場距離根幹方向内外上り坂下り坂基準タイム
東京1800×-1:43.8
新潟1800×
小倉1800×-×
札幌1800×-
京都1800×
阪神1800××
中山1800×
福島1800×-×
函館1800×-
東京1600-1:31.6
中京1600-
新潟1600
阪神1600×
中山1600
京都1600
京都1600
札幌1500×-1:25.6
+

序盤〜終盤区間

短距離 Edit Edit

左:右:直=5:11:1 根幹:非根幹=9:8
レース場距離根幹方向内外上り坂下り坂基準タイム
東京1400×-1:19.6
中京1400×-
新潟1400×××
京都1400×
京都1400×
阪神1400×
中京1200-1:07.8
新潟1200××
札幌1200-××
阪神1200
京都1200
福島1200-×
小倉1200-×
中山1200
函館1200-×
函館1000×-×0:56.1
新潟1000×直線-××

ダート Edit Edit

左:右=8:8 根幹:非根幹=4:12
レース場距離根幹方向上り坂下り坂基準タイム
中京1800×1:43.8
新潟1800×××
船橋1800×
盛岡1800×
京都1800×
中山1800×
大井1800×××
阪神1800××
福島1700××1:37.7
札幌1700×××
函館1700×
小倉1700××
東京16001:31.6
船橋1600
盛岡1600
川崎1600

チーム競技場の攻略情報 Edit Edit

※ウマ娘の育成論に関しては育成法(チームレース用)にも記載あり。

チーム編成 Edit Edit

  • 「おまかせ編成」は、チーム競技場に強いウマ娘が選ばれるとは限らないのでおすすめしない
  • たとえ最下位でもポイントを貰えるため、弱くても入れ得ではある。
    ただし、一度編成で人数を増やして確定すると、人数を減らすことはできないので注意
    2022/08/01のアップデート以降、重複するウマ娘を設定すると元から編成されていた同じウマ娘が外れるようになったため、人数を減らすことができるようになった。
    ただし、エース未設定のまま編成確定することはできないため、各レース1人以上の編成は必須。
  • チームランクの評価点で対戦相手リストが変わるため、高い対戦相手ボーナスを貰うためにもランク上げが大事である。
    しかし、レースで勝てないと本末転倒で、評価点だけを重視した「賢さ育成」等ではスコアを稼げない。
  • 固有スキルのポイントが大きいため、固有スキルが発動しやすいウマ娘を優先して組み込むとスコアを伸ばしやすい。
  • 同じ作戦のウマ娘ではポジションスコアが競合するので、3名の作戦を別々にするのが望ましい。
    ただし、着順スコアなど他のスコアが犠牲になるならば、無理にやらない方が良い。
  • 「1着と着外2名」よりも「2着・3着・4着」の方が高スコアを見込める。
    デバフ要員を用意してエースを勝たせたとしても、そのウマ娘の着順が低いとあまりスコアが伸びない。
  • 短距離要員が足りない場合は、エアグルーヴの適性上げがおススメ。
  • ダート要員が足りない場合は、マヤノトップガンの適性上げがおススメ。
    (育成例:「ダートA/マイルA」マヤノトップガン育成法

スキル Edit Edit

  • デバフスキルは自チームのウマ娘にはかからない。
  • 固有スキル発動スコアが大きいので、安定して発動するような脚質やスキル構成にするのが望ましい。
  • スキル発動数がスコアに直結するので、賢さはある程度欲しい。掛かりの時間を軽減する効果もある。
    逃げのコツ○」のような賢さに依存しないコツスキルを取って、賢さアップするだけでなくスコアの稼ぎにするものよい。
  • 全ウマ娘に「晴れの日○」「良バ場○」を取得させて「てるてる坊主」を使用すれば、2種×3名×5レース=30スキル分のスコアを確定で獲得できる。
    外枠得意○」等と組み合わせるとさらに強力。
  • シンパシー」は5名以上だと発動する。チーム競技場ではモブウマ娘が2名以上所持している場合も多いので、全員に取得させるのも有効である。
  • 距離によってレース場の種類に偏りがあるので、距離ごとに出やすい傾向に合わせて緑スキルを選択するのが良い。

小ワザ Edit Edit

ウイニング報酬を狙うために、低評価のウマ娘を編成に含めて自分のチームランクを下げ、勝ちやすい相手と対戦するという方法がある。
ただし、スコアを稼ぎにくいので高スコアは出ない。やるならば十分なハイスコアを出した後が良い。

過去のランキングボーダーライン Edit Edit

+

1st Year

+

2nd Year

+

3rd Year

-
CLASS 6CLASS 5
期間維持ライン昇級ライン
2024/02/19 〜 02/25-約1,164,400pt
2024/02/26 〜 03/03-約1,196,900pt
2024/03/04 〜 03/10-約1,206,900pt
2024/03/11 〜 03/17-約1,226,400pt

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 90万もすぐだな -- [8B.5tT6aW9A] 2022-09-10 (土) 08:30:15
    • むしろまだヴァルゴ杯育成が終わってない段階でこれだからねぇ…
      短距離・長距離が詰められ始めるといよいよヤバい気しかしない -- [Go/En9u.36k] 2022-09-11 (日) 23:08:23
  • 09/11 23:59時点 class6維持ライン92,691位879,801pt -- [cSphbHT0ryc] 2022-09-12 (月) 00:02:39
    • ヴァルゴ杯が来週途中には終わるんで来週にはほぼ確定90万だなぁ… -- [Go/En9u.36k] 2022-09-12 (月) 17:33:37
  • 90万どころか来月中には100万だ -- [8B.5tT6aW9A] 2022-09-25 (日) 08:59:38
    • チーム競技場ボーナスジュエルが大幅に更新されたので暫くボーダー止まらないだろうなぁこれ -- [Go/En9u.36k] 2022-09-29 (木) 16:01:55
  • 流石にインフレ強くて競技場なくして欲しい -- [m45SNO3yNhI] 2022-10-04 (火) 02:45:08
  • これデイリーから外せよ…それか集計時間も走れるようにしろ -- [RnQEw8ScHK2] 2022-10-24 (月) 01:20:48
  • 今週からボーダー100万超えそうだね、皆頑張り過ぎ笑 -- [GjNwJSp5idI] 2022-10-31 (月) 09:58:18
  • 100万超えたあたりからボーダー上昇値が落ち着きそうな予感 -- [WLTY1FX.3Lk] 2022-11-15 (火) 13:22:46
  • ボーダー維持の順位が急にガクッと減ったな
    今週81000くらいになりそうだし2週間前から8000も下がってる -- [Cy/w9CpF.RE] 2022-11-27 (日) 15:02:07
  • 2週間でアクティブえらく減ったなぁ、維持順位ワースト更新してるじゃないか -- [fcMDHipX97c] 2022-11-28 (月) 07:12:57
  • 12/4のclass6維持ライン80,027位+class5昇級ライン122,510位=次回class6在籍者約202,500人
    次でclass6在籍者が20万割りそうだ -- [NAwGMISwrnI] 2022-12-05 (月) 01:17:22
  • 12/11 23:59時点 class6維持ライン78,758位1,025,937pt -- [kl7v7Hi026s] 2022-12-12 (月) 00:00:17
    • 12/18 23:59時点 class6維持ライン77,482位1,027,722pt -- [K.M4T9V/5I2] 2022-12-19 (月) 00:00:07
    • 12/25 23:59時点 class6維持ライン77,430位1,032,329pt -- [K.M4T9V/5I2] 2022-12-26 (月) 04:53:36
    • 01/01 23:59時点 class6維持ライン78,061位1,037,588pt -- [K.M4T9V/5I2] 2023-01-02 (月) 04:25:14
    • 01/08 23:59時点 class6維持ライン79,861位1,038,242pt -- [0WoQlOnCAHU] 2023-01-09 (月) 03:03:19
    • 01/15 23:59時点 class6維持ライン82,041位1,036,208pt -- [AK6D.d5ws4.] 2023-01-16 (月) 00:53:34
    • 01/22 23:59時点 class6維持ライン85,477位1,032,338pt -- [.pG5L6ooolw] 2023-01-23 (月) 04:12:37
    • 01/29 23:59時点 class6維持ライン85,681位1,021,942pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-01-30 (月) 00:00:30
    • 02/05 23:59時点 class6維持ライン83,400位1,044,182pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-02-06 (月) 03:29:40
    • 02/12 23:59時点 class6維持ライン81,870位1,046,749pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-02-13 (月) 00:00:37
    • 02/19 23:59時点 class6維持ライン80,858位1,051,425pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-02-20 (月) 03:20:14
    • 02/26 23:59時点 class6維持ライン81,856位1,059,974pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-02-27 (月) 00:00:07
    • 03/05 23:59時点 class6維持ライン84,322位1,065,979pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-03-06 (月) 00:00:13
    • 03/12 23:59時点 class6維持ライン89,304位1,065,375pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-03-13 (月) 04:53:35
    • 03/19 23:59時点 class6維持ライン98,112位1,058,395pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-03-20 (月) 04:41:51
    • 03/26 23:59時点 class6維持ライン103,217位1,071,159pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-03-27 (月) 04:46:44
    • 04/02 23:59時点 class6維持ライン104,970位1,084,373pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-04-03 (月) 04:18:19
    • 04/09 23:59時点 class6維持ライン105,344位1,092,264pt -- [WUDM0Vcmj82] 2023-04-10 (月) 03:38:46
    • 04/16 23:59時点 class6維持ライン101,893位1,100,906pt -- [3LIehfWULWk] 2023-04-17 (月) 02:04:00
    • 04/23 23:59時点 class6維持ライン97,526位1,116,609pt -- [HW56fOhRK7c] 2023-04-24 (月) 03:57:06
    • 04/30 23:59時点 class6維持ライン94,163位1,136,332pt -- [Z1U/X6DHsqI] 2023-05-01 (月) 05:03:31
    • 05/07 23:59時点 class6維持ライン92,347位1,146,585pt -- [5eDi5NF0kXM] 2023-05-08 (月) 00:53:13
    • 05/14 23:59時点 class6維持ライン90,788位1,151,369pt -- [GrenzTNL2DE] 2023-05-15 (月) 04:43:15
    • 5/21 23:59時点 class6維持ライン88,831位1,155,357pt -- [76OHUrrmjOo] 2023-05-22 (月) 04:25:22
    • 05/21 23:59時点 class6維持ライン84,550位1,153,126pt -- [jJCzLhGwH/c] 2023-05-29 (月) 05:00:26
    • 06/04 23:59時点 class6維持ライン80,687位1,174,192pt -- [7zzxq7ZC/nU] 2023-06-05 (月) 03:20:28
    • 06/11 23:59時点 class6維持ライン78,302位1,178,897pt -- [yRc3X.W5GnM] 2023-06-12 (月) 06:57:43
    • 06/18 23:59時点 class6維持ライン75,830位1,181,910pt -- [yRc3X.W5GnM] 2023-06-19 (月) 04:53:28
    • 06/25 23:59時点 class6維持ライン74,412位1,188,857pt -- [yRc3X.W5GnM] 2023-06-26 (月) 05:19:45
    • 07/02 23:59時点 class6維持ライン73,413位1,192,739pt -- [yRc3X.W5GnM] 2023-07-03 (月) 05:48:26
    • 07/09 23:59時点 class6維持ライン72,450位1,197,265pt -- [yRc3X.W5GnM] 2023-07-10 (月) 04:21:08
    • 07/16 23:59時点 class6維持ライン71,314位1,198,671pt -- [ylQXO8oBgLs] 2023-07-23 (日) 21:12:55
    • 2023/7/23 69,803位 1,203,206pt -- [bYrA02fx/6o] 2023-08-07 (月) 14:47:53
    • 2023/7/30 67,997位 1,206,289pt -- [bYrA02fx/6o] 2023-08-07 (月) 14:48:58
    • 2023/8/6 67,119位 1,214,852pt -- [bYrA02fx/6o] 2023-08-07 (月) 14:50:02
  • 中距離コース一覧に「京都芝2200右外(エリ女のコース)」がないです -- [eJAMxsKoyp6] 2022-12-22 (木) 10:31:26
  • 維持ボーダーが前週下回ったのって初? -- [ceAiUbQn4SI] 2023-01-18 (水) 08:57:40
    • と思ったら初年度は何回かあるのか -- [ceAiUbQn4SI] 2023-01-18 (水) 09:00:27
  • チムレ編成人数減らせるだろ。完全に0にはできないけど1人だけにすることは可能だぞ -- [YC.s4uLtha2] 2023-01-21 (土) 06:28:32
    • 古い内容のままだったね。修正しておいた -- [d5XXnHID2zo] 2023-01-21 (土) 10:03:20
  • 順調に下がってるな。楽できていいけど -- [8B.5tT6aW9A] 2023-01-28 (土) 09:25:33
    • レーシングカーニバルにRP回してたボーダーギリギリ勢が日曜になってボーダー点数出さなきゃ!ってなって上がったりしないのかな -- [QMkGqkvcfAE] 2023-01-28 (土) 18:57:23
      • 今日になったあたりから増加ペースは少し上がってるけど、先週比でボーダーラインが上がるほどではなさそう -- [DBdVq0pfORM] 2023-01-29 (日) 23:34:21
      • 今日になったあたりから増加ペースは少し上がってるけど、先週比でボーダーラインが上がるほどではなさそう -- [DBdVq0pfORM] 2023-01-29 (日) 23:35:54
    • もうまじめにやってる人いないのかな -- [OSPxIO3muXo] 2023-01-30 (月) 05:20:32
  • 報酬のファン数は各ウマ娘が出したスコアの0.5%。小数点以下切り捨て -- [YC.s4uLtha2] 2023-01-28 (土) 17:48:09
  • レーシングカーニバルでRP使って競技場はデイリー消化分だけってのもあったのかと思う -- [8B.5tT6aW9A] 2023-01-30 (月) 11:07:49
  • 急に上がりすぎじゃね?
    今まで漸減傾向にあったのにここまで上がる要素あった? -- [8B.5tT6aW9A] 2023-02-06 (月) 08:23:08
    • クラス6から落ちる割合は決まってて椅子取りゲームみたいものだから年末年始の無料10連やらでクラス4以上の人口が増える→クラス6人口も増えボーダー緩和→今回人口が減少に転じてボーダー上昇ってことじゃないのかね -- [fcMDHipX97c] 2023-02-06 (月) 23:28:37
    • 前週比だけで見るとそうだけど、枝2の人口増減の影響に加えてレーシングカーニバル直前とで比較すると上がり方もこんなもんかなって。去年もカーニバル前後こんな感じの増減だったし。 -- [AEf1bHicG2E] 2023-02-10 (金) 00:40:06
    • 1/20に新アオハルにアップデートされて、賢さ盛りの評価点育成が可能になったのも一因では。スコアに反映され始めたのが1/30〜2/5の週かと。 -- [ylQXO8oBgLs] 2023-02-18 (土) 14:28:47
  • 先週72万ptでClass5に昇級できた
    Class6への昇級ラインは105万ptとなっています
    これって個人差あるとかないよね? -- [IutX6UBR1qY] 2023-11-06 (月) 21:10:25
    • 残念ながら。少なくとも2週間上がりっぱなし私は5-6ループもできなくなった。110万もすぐそこじゃないかな。 -- [1WflHNJl7KU] 2023-11-14 (火) 02:42:43
  • 2023/12/17 23:59時点 class6維持ライン 68,158位 1,377,138pt -- [XlVE5.H4FTk] 2023-12-18 (月) 00:02:46
    • 2023/12/31 23:59時点 class6維持ライン 66,899位 1,385,118pt -- [25sz.0jIGVQ] 2024-01-01 (月) 00:00:17
    • 2024/1/7 23:59時点 class6維持ライン 67,828位 1,394,742pt -- [25sz.0jIGVQ] 2024-01-08 (月) 00:00:44
    • 2024/1/28 23:59時点 class6維持ライン 72,722位 1,395,589pt -- [25sz.0jIGVQ] 2024-01-29 (月) 00:05:46
    • 2024/2/4 23:59時点 class6維持ライン 71,794位 1,404,795pt -- [25sz.0jIGVQ] 2024-02-05 (月) 00:01:52
    • 2024/2/18 23:59時点 class6維持ライン 70,163位 1,414,730pt -- [25sz.0jIGVQ] 2024-02-19 (月) 00:00:34
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Last-modified: 2023-02-28 (火) 13:51:21