最終更新日時:2023-07-02 (日) 23:21:24

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基本情報 Edit Edit

プロフィール
[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレット.png名前[トップ・オブ・ブルー]
ダイワスカーレット
初期レアリティ★2
キャッチコピー唯我独尊!
負けん気満点のツンツンガール!
実装日2021.2.24
入手方法プリティーダービーガチャ 他
アイコン[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレット_icon.jpg
ミニキャラ[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレット_mini_0.png
  • 参考:元ネタ勝負服
    +

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ステータス Edit Edit

基礎能力 Edit Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★28477799590Lv2
★389818410096Lv1100
★4999093111107Lv2200
★510999103122117Lv3300

適性 Edit Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_g_icon.png
距離適性短距離status_f_icon.pngマイルstatus_a_icon.png中距離status_a_icon.png長距離status_b_icon.png
脚質適性逃 げstatus_a_icon.png先 行status_a_icon.png差 しstatus_e_icon.png追 込status_g_icon.png

成長率 Edit Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+10%+ 0%+ 0%+20%+ 0%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit Edit

アイコンスキル名レアリティ効果スキルPt覚醒Lv取得条件
skill_o02r.pngレッドエース固有レース後半に前の方で
1番になる力をわずかに発揮する
skill_o02r.pngブリリアント・レッドエース固有レース後半に前の方で
1番になる力を発揮する
勝負服開放
skill_g02.png対抗意識○ノーマル自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を少し発揮しやすい
90
skill_b01.pngスタミナキープノーマルレース中盤が迫ったとき
わずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>
180Lv2中距離シューズ × 15
マニー × 20,000
skill_o02.pngテンポアップノーマルレース中盤に前の方だと
わずかに好位置を取りやすくなる<中距離>
160
skill_o02g.pngキラーチューンレアレース中盤に前の方だと
好位置を取りやすくなる<中距離>
160Lv3中距離シューズ × 30
桜花賞優勝レイ × 5
有馬記念優勝レイ × 5
マニー × 100,000
skill_o02p.pngパーフェクトチューン?進化レース中盤に前の方だと速度が上がり
持久力をわずかに回復する<中距離>
条件1桜花賞オークス秋華賞を勝利する
or
中距離のG1を2勝以上する
条件2<中距離>のスキルを2個以上所持する
skill_o02.png抜け出し準備ノーマル最終コーナーで
わずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>
180Lv4中距離シューズ × 60
桜花賞優勝レイ × 15
有馬記念優勝レイ × 15
秋華賞優勝レイ × 15
エリザベス女王杯優勝レイ × 30
夢の煌めき × 12
マニー × 150,000
skill_b01.png好位追走ノーマルレース中盤で
わずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
180
skill_b01g.pngレースプランナーレアレース中盤で
疲れにくくなる<作戦・先行>
180Lv5中距離シューズ × 100
桜花賞優勝レイ × 30
有馬記念優勝レイ × 30
秋華賞優勝レイ × 30
エリザベス女王杯優勝レイ × 30
夢の煌めき × 12
マニー × 200,000
skill_b01p.pngアタシが勝つんだから!?進化レース中盤に前の方にいると
持久力を回復し、速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
条件1重賞で2着以内を6回以上とる
条件2基礎能力[スピード]が800以上になる

イベント Edit Edit

育成目標 Edit Edit

+

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育成イベント Edit Edit

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ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
最高のポーズ“1番”をビシッっとアピールする感じでスタミナ+10 パワー+10勝負服イベント
いつもの『ふふん♪』でいこう賢さ+20
あの服が似合う自分それだけあの勝負服が好きなんだなスピード+20
大事なのは、自分自身の在り方だ根性+20
ついつい着たくなる!その通り!スタミナ+10 賢さ+10
確率で「注目株」獲得
むしろ着た所を見せたいのかと思ってたスピード+10 根性+10
確率で「注目株」獲得
おススメのお店満腹感を覚える前に一気に食べ切ろう……!スピード+5 パワー+5
野菜から順番に、確実に攻めよう……!やる気+1 根性+5
先輩のアドバイス今日は素直で話が早いなスピード+10
とりあえずダートで走ろう!パワー+10
楽しめ!1番!他を楽しもう!スタミナ+10 スキルPt+15
……1番、諦める?負けん気』ヒントLv+1
走れ、走れ、フットサル!体力+10 スピード+15
ギアシフト』ヒントLv+1
ランダムで分岐
体力+10 スピード+10
名指導賢さ+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスンもっと限界になるまで踊り続けてみよう根性+10
もっと指先の表現を意識してみようスピード+10
1番は見逃せない!今はレースでの"1番"のため、我慢だ!体力+10 スキルPt+5
思いっきり食べて"1番"を掴もう!体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5 「太り気味」獲得
夢か、魔法か、天啓かやる気+2 全能力+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖」解消
がっかりツインテールやる気-1
アタシの止まり木体力-10 やる気-1
気になるウワサやる気-1 根性-5
熱中リーディング体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5 「片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
雨に降られていっそ、走って帰るか根性+10
ここで雨宿りしていこう賢さ+10
休日の過ごし方インドアでまったり過ごす感じだな体力+10
アウトドアでアクティブに過ごす感じだなやる気+1 賢さ+5
優等生としては……トレーニングの一環ってことにしよう!賢さ+10段階式お出かけイベント
そんなに問題か?スキルPt+30
もうちょっとだけ……何か美味しいものでも食べにいこうか!スキルPt+30
心配してくれてありがとうパワー+10
一番星の下で必ずなれるさスキルPt+30
自分の中ではもう1番だスピード+5 スタミナ+5
一番星にしてみせるパワー+10
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit Edit

  • みんながチュートリアルで育てたウマ娘。もちろんチュートリアル後もそのまま育てられる。逃げ・先行が得意。
  • 得意距離はマイルと中距離。目標レース路線がほぼ中距離となるのでステータス目標は決めやすい。
  • 長距離適性もBはあるので、因子で長距離適性をAにすると幅広く走る事が可能。目標の最後に長距離レースである有馬記念があるため、不安なら長距離適性を上げておこう。
  • 逃げがAなので逃げに特化すれば育成は楽な部類。サクラバクシンオーと比べて得意距離がやや長めなので、スタミナや回復スキルを強くしていこう。
    • 固有スキルの発動条件が2位以上である事なので、逃げウマ娘が少ない状況で逃げなら安定して発動でき、事故も起こりにくい。
      先行型にするメリットはスタミナ回復系を中心に覚醒スキルの恩恵を受けやすい点、固有が2位を追い抜いた瞬間に発動するので終盤のスパート合戦で発動させやすい、脚質の恩恵と固有スキルのコンボで最後に一気に距離を突き放す走りがしやすい、の3点。その分大逃げをされたり混戦でバ群に沈むリスクとも付き合うので、育成方針を立てておこう。場合によっては育成とチームレース時の作戦を変えられるような構成にするのも手。
  • スキル構成はレアスキル2つも含めてほぼ先行用で固められた先行特化。しかし前述の通り固有スキルは逃げの方が発動しやすい。
    逃げならレース後半で固有スキルを早めに起動してガンガン前に出る事となり、先行の場合も逃げウマの少し後ろに待機しつつ終盤で差して固有スキルで逃げ切る、という立ち回りとなる。

育成考察 Edit Edit

  • 補正がスピード・根性でスタミナ回復スキルを自前で2種取れる。このためスピードをガンガン鍛えつつ、走りたい距離に合わせてスキルやトレーニングでスタミナを伸ばしてゆくスタイルとなる。
    マイルなど短めの距離を走るならスタミナを切り詰めつつデバフ対策で根性トレーニングを行っておくとスピードとパワーも確保してゆける。
  • 根性はスピードやパワーに比べると低くても大丈夫とされているが、高くしているとスタートダッシュの加速性能にも関わってくる。素直にパワーを上げた方がパフォーマンスが良いとされるので根性だけに尖らせるのは考え物だが、パワーと並行して育てる事を意識すると効果的だろう。

URAファイナルズ攻略 Edit Edit

  • 最後に有馬記念のクリアが必要なので、十分に育てられる見込みが無いor安定を取るなら長距離因子を継承して適性をAにしておくと楽。
  • マイル/中距離が主戦場となるのでジュニアでは12月にG1を2連戦する事が可能。このほかにもダートと短距離以外は何でも走れる。
    有馬で敗北しないようにある程度のスタミナは必要になるが、チュートリアル担当らしくかなり自由度高く、手軽に育てられる。
  • クラシックでオークス日本ダービーのどちらを走るかの選択肢が出る。それぞれ異なる利点があるため、育成方針や状況に応じて目標レースを決めると良いだろう。
    • オークスの場合、レース後にやる気上昇のイベントが発生する。基本的にレースは絶好調での出走が望ましいので恩恵は薄いが、元々トリプルティアラ狙いならオマケ程度に思っておこう。
      また、闘魂や鋼のメンタルといった絶好調以外のやる気でレースへ出走する必要がある二つ名狙いの場合は合宿前にやる気を立て直す手段として使える(鋼のメンタルの場合、その後またレース前にコンディションを戻す必要があるが)。
    • 日本ダービーの場合、出走ウマ娘のステータスが全体的にオークスよりも高い上に強化ウマ娘のウオッカが相手となる。特にウオッカが相当強いため、より高難易度となる点に注意。
      さらに、オークス出走時にあったやる気アップイベントがない、オークスに出走しない関係でトリプルティアラが達成出来ないなど様々なデメリットが存在する(固有二つ名は取得可能)。
      一応獲得ファン数はオークスの倍近くあるため、ファン数が気になる場合はこちらを選んでも良い。また、クラシック三冠が目標となるウマ娘は多いため、重賞ボーナスを合わせる目的でこちらに出走するのもあり。
      なお、隠しイベント「1番と、カッコいい」を狙う際にはこちらに出場する必要がある。やや難易度は高いが3種のスキルヒントをLv2で獲得できるなどリターンも大きいため先行育成では魅力的。
  • クラシック終盤は秋華賞エリザベス女王杯の2連戦となるため、ジャパンカップマイルチャンピオンシップは連戦ペナルティのリカバリが出来ないなら回避しよう。
  • 最終的にマイル〜中距離レースでURAを走る事になるが、クラシック12月以降の長距離レースを選び続ければ長距離のURAにも挑む事は出来る。
  • 脚質は事故が少ない逃げか、スタミナ回復系のスキルを活かしやすい先行の2択。先行型育成を目指す場合でも他のウマ娘が逃げ・先行の数が多いとバ群に沈むリスクが高くなるので、脚質縛りのスキルは必要でなければ後回しにしよう。
    早い内に取るとしたら、マイル型想定で育ててオークス/日本ダービー有馬記念を走り切れるだけのスタミナが無い場合のスタミナ系スキルがメインになるか。
    場合によってはシナリオ完走後にまとめて取ってチームレースになってから先行型へ転向するのもアリ。

チームレース要員として Edit Edit

  • 全員が最初から持っているためか、採用率は非常に高い。チームレースでは主にマイルや中距離の逃げでの採用が多く、特にマイルの逃げは適性のあるウマ娘が少ないため、ここに配置されることが多い。
  • ただし、マイル向けに育成するとスタミナが少なくなりがちになるため、目標レースの中でも特に距離の長いオークス/日本ダービー有馬記念で負けてしまうことのないようにある程度のスタミナもつけておこう。
  • また、覚醒スキルが中距離や先行向けのものばかりのため、マイル逃げにすると自前のスキルがほとんど使えない点に注意。サポカなどできっちりスキルを確保しておこう。
  • 先行で採用する場合、固有スキルの発動条件である「レース後半で2位以上」に注意。特に、固有スキルに同じような条件を持つ逃げウマと競合しないように気をつけよう。

二つ名「ミスパーフェクト」を獲得するには Edit Edit

条件は「育成で皐月賞を勝利したウマ娘から想いを継承し、
全レースで2着以内で、桜花賞、秋華賞、エリザベス女王杯を含む重賞を10勝する」
重賞を10勝や皐月賞勝利ウマ娘から継承は簡単だが問題は『全レース2着以内』
ステータス次第では出走するレース全てを2着以内で終わらせることがかなり難しくなる。
桜花賞、秋華賞、エリザベス女王杯を含む重賞を10連勝出来れば以降の重賞は3着以下でもOKな模様(?)だが
10連勝が出来なかった場合は1つでも3着以下を取ると取得不可になる為注意。
幸いにも2着でもOKの為、1着にはあまりこだわらなくても…(一番じゃないと嫌なのよ!!!)

特殊実況 Edit Edit

+

条件:シニア級の有馬記念で勝利する

小ネタ Edit Edit

  • 元となった「ダイワスカーレット」は2007年桜花賞、同年エリザベス女王杯秋華賞、08年有馬記念などを勝利した競走馬。
  • その競走成績はなんと、連対率100%…なんと、生涯の成績で1着と2着しか取ったことがない。
    • 名牝」とも称され、JRA史上牝馬としては最多の12戦連続連対の最多記録を保持している。
    • その成績からか、作中では1番にこだわる性格になった様子。
  • 作中からも分かるように、同年に活躍した「ウオッカ」とはライバルとも言われ、今でも語り草な名勝負を繰り広げたことでも競馬界隈では有名。
  • ダイワスカーレットの父親に当たるのは作中でも登場しているアグネスタキオンであり、それもあってかそこそこ絡みも有る様子。
    • 詳細はアグネスタキオンの項にもあるが、アグネスタキオンはJRAの中でも重賞を勝った馬を多く排出した馬でも有り、それの代表的な存在がダイワスカーレットでもある。
  • 古馬になってからも活躍が期待される競走馬であったが、2008年の有馬記念を最後に怪我を起こしてしまい引退。2022年11月現在でも繁殖牝馬として存命。
    • 2010年以降産駒を何頭か排出している。珍しいことに全てが牝馬だったが、2021年に初めて産駒として牡馬が生まれ、今後の活躍に注目。
  • 何とは言わんが、ごんぶと
+

トレーナーの過去?

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

サポートカード Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特殊実況かな?と思ったシニア有馬記念優勝時の実況
    「勝ったのはダイワスカーレット!
    夢の扉が今開かれた! ティアラ路線から
    歩みを進め文句なしのグランプリ制覇です!」
    因みにティアラはオークスと秋華の2つのみ獲得。 -- [SBtG.krtELA] 2021-04-14 (水) 01:27:54
  • 試してみたけど、私の場合、オークス5着が無理だな。まぁ評価Dまでは行くけど。やはり完全な初心者には敷居が高い。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-17 (土) 19:57:18
    • 始めたての頃同じく沈みまくってて、ある時ヤケクソで差しで走らせたらなぜかギリ入着で抜けたことがあった。
      まぁただの上ぶれなんだろうけどダメもとであれこれしてみるのもいいかも -- [L9ZMtkAeeu6] 2021-05-02 (日) 21:04:27
  • イベント「追加の自主トレ」下選択肢「走る量も大事だけど、質も大切だよ」体力+5 -- [vt9W2s6P6Ks] 2021-04-17 (土) 20:59:24
  • 育成クリアで安定して勝つなら逃げが良さそうだけど、高評価を狙うなら先行でガッツとスピードをみっちり上げつつ不足したスタミナはスキルでカバーした方が良さそうね。今逃げ型のマイラー作ろうとして「あれ、これスタミナ系スキルが死んで育てにくくね…?」ってなってる -- [SBtG.krtELA] 2021-04-22 (木) 11:34:30
  • イベントで直前にダービー鞍替えしているけど、やっぱりあの裏ではトレーナーが200万円払っているんだろーか……(w -- [mxnha.OT2Bk] 2021-04-30 (金) 19:43:29
  • イベント「アタシの止まり木」
    選択肢なし 体力-10 やる気 -1 -- [uJlB0ew0Yfs] 2021-05-09 (日) 12:01:36
  • イベント「桜花賞の後に・至宝は未だ遠く」
    全能力+1 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4
    桜花賞2着以下なおかつウオッカに後着 -- [PjSOk7Ad0PE] 2021-05-10 (月) 02:13:33
  • クラシックオークス勝利のイベントでもらえた能力はオール+4でした。オークスとダービーの勝利時イベは上昇量同じで表はレースボーナスの影響を受けてる? -- [34pDTIQwFI6] 2021-05-14 (金) 21:58:58
  • クラシックで有馬出て一番取っちゃうとその次の初詣イベントがなんかかみ合わなくなるな…… -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-05-17 (月) 23:15:42
  • 4着があっても「ミスパーフェクト」取得できました。もしかして重賞2着以内が12回あれば良いとか?まさかね -- [6YU/A0YVeMY] 2021-05-18 (火) 08:25:25
    • 桜花賞、秋華賞、エリザベス女王杯を含む重賞を10連勝した後なら4着とかあっても大丈夫なんじゃないかな -- [XhL18G.gQrg] 2021-05-21 (金) 10:03:37
    • イベント「オークスの後に・空っぽ」
      全能力+1、スキルPt+45、秋川理事長の絆ゲージ+4
      オークス2着以下が条件だと思われます(自分が見た時は2着)
      サポートのレースボーナス込み(8%1つ、5%2つの計18%)だと全能力+2、スキルPt+57だったので、その分を差し引いたらこうなるはず -- [ru3.6.27Tls] 2021-05-21 (金) 12:01:22
      • ぎゃあ、コメント投稿する木をミスった -- [ru3.6.27Tls] 2021-05-21 (金) 12:04:13
  • 競馬素人の疑問なんだけど「トップオブブルー」と「レッドエース」の色の元ネタって何? -- [EzNz8ZSr8x2] 2021-05-21 (金) 01:47:44
    • 分からんけど単純な所だと勝負服と名前は入ってそう -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-21 (金) 02:16:24
  • クラシック有馬を優勝した状態で育成目標のシニア有馬を優勝しても特に実況は変わらんか。出走前に『満を持して連覇に挑みます』って追加はされてたけど -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-10 (木) 02:41:45
  • デビュー戦関連抜けてるみたいなので追記をお願いします。
    ・ジュニア級6月後半 デビュー戦にむけて

    ・ジュニア級6月後半 デビュー戦の後に・望むはティアラ
    能力ランダム三種+3、スキルPt+、「急ぎ足」のヒントLv+1、秋川理事長の絆ゲージ+ -- [CaFSkwWiuH.] 2021-06-27 (日) 02:24:43
  • 体操服パッチ着てから周回がダスカになった
    ブルマブルマ -- [Xw8ZqMoloZ2] 2021-07-22 (木) 18:15:21
  • お出かけ後イベント「もうちょっとだけ」上選択肢:……何か美味しいものでも食べに行こうか!→スキルPt+30 -- [T3AmI1xSQqA] 2021-07-30 (金) 21:43:33
  • がっかりツインテール出現率高いなぁ。桜花賞前に2回連続で来たと思ったらオークス直前にも来た。 -- [hoH2X/PFvkk] 2021-08-13 (金) 18:36:04
  • 折角育成キャラ実装されたんだし、クラシックエリ女とシニア有馬でカワカミプリンセスが固定で出るようになればいいのに……
    実際に戦ってんだし、ウオッカのように強化されてなくてもいいから出場固定ぐらいしてもバチは当たらんはず -- [NtAJYB/D2a6] 2021-11-01 (月) 00:25:48
  • 初めて一月、動くたびにユサユサとw貧派の俺だが以下省略 -- [Wlc0QMDIRaY] 2021-12-28 (火) 18:54:11
  • イベント「走れ、走れ、フットサル!」選択肢無しで体力+10とスピード+10 -- [ru.zw74dQOY] 2022-03-05 (土) 19:39:33
  • シニア級12月後半に、イベント「1番と、カッコいい」全能力+21とスキルPt+70に「真っ向勝負」と「負けん気」のヒントLv+2がもらえました(レスボ40%込み)。内容的に桜花賞とダービー、秋天の勝利が条件に入るようです。 -- [ru.zw74dQOY] 2022-03-05 (土) 20:38:50
    • ジュニア級阪神JF、クラシック級桜花賞、ダービー、秋華賞、エリ女、有馬、シニア級春3冠&秋3冠+安田勝ってそれ以外全勝しててもイベント来なかった・・・ヴィクトリアマイル出なかったのがダメだったか -- [dIqf2SLBzlw] 2022-08-20 (土) 21:21:42
      • イベント内容的に史実ウオッカの勝ち鞍すべてで勝たないといけないぽい。 -- [fq7UsoIptls] 2022-08-20 (土) 23:21:27
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2023-07-02 (日) 23:21:24