#title(イベント「チャンピオンズミーティング キャンサー杯」攻略まとめ) #description(「チャンピオンズミーティング キャンサー杯」の攻略をまとめたページです。) [[イベント一覧]] > [[チャンピオンズミーティング一覧]] > ''チャンピオンズミーティング キャンサー杯'' ---- //◆↓イベント名と開催期間を記入◆ #shadowheader(1,チャンピオンズミーティング キャンサー杯(2021/07/23 12:00 〜 07/29 11:59)) //&attachref(チャンピオンズミーティング キャンサー杯.jpg,nolink,50%); #contents *概要 [#ac495f5d] 毎月全国のトレーナーとリアルタイムでマッチングして優勝を目指すイベント。 1エントリー5レースの勝利数に応じてグループが分けられ、各グループの決勝ラウンドで優勝者が決まる。 1着になれば勝利、それ以外は敗北となる。 **参加条件 [#z3f23075] -チームランク「E2」に到達していること -3人の殿堂入りウマ娘を出走登録すること **リーグ選択について [#w41d9243] 2種類のリーグから参加するリーグを選択する。 -[上級] グレードリーグ : 育成ランク制限無し -[中級] オープンリーグ : 育成ランク[B]まで出走登録可能([B+]は不可) リーグに応じて獲得できる報酬が異なり、グレードリーグの方が豪華になる他、獲得できる称号も異なる。 **対象レース [#ucc16b83] |CENTER:100|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:60|c |~レース場|~バ場|~距離|~方向|~季節|~天候|~バ場状態| |[[東京レース場]]|芝|1600m (マイル)|左|夏|晴|稍重| 3人のトレーナー同士でマッチングし、出走数が9人のレースとなる。 **イベント開催期間 [#m1e0f44f] 2021/7/23 12:00 〜 2021/7/29 11:59 ラウンド1、ラウンド2、決勝ラウンドの3つの期間に分かれる。 -ラウンド1 7/23 12:00 〜 7/25 11:59 &color(red){ &ctimer(2021/7/23 12:00:00,48,,remain,cdown){};}; -ラウンド2 7/25 12:00 〜 7/27 11:59 &color(red){ &ctimer(2021/7/25 12:00:00,48,,remain,cdown){};}; -決勝ラウンド --出走登録期間 7/27 12:00 〜 7/27 23:59 &color(red){ &ctimer(2021/7/27 12:00:00,12,,remain,cdown){};}; --マッチング期間 7/28 00:00 〜 7/28 11:59 &color(red){ &ctimer(2021/7/28 00:00:00,12,,remain,cdown){};}; --レース開催期間 7/28 12:00 〜 7/29 11:59 &color(red){ &ctimer(2021/7/28 12:00:00,24,,remain,cdown){};}; //ctimer左の全角スペースは期間外時に&colorがエラーにならないための文字です。消さないように。期間が過ぎると順次表示が消えるようになってます **ラウンド構成 [#q5274744] ラウンド構成は両リーグで共通。 ラウンド2からエントリーすることも可能。(その場合、Bグループでの参加となる) 各ラウンドに進出するための成績は、一番良い勝利数の結果が採用される。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|~ラウンド1|>|>|~ラウンド2|~決勝ラウンド| |3勝以上|→|Aグループ|3勝以上|→|Aグループ| |~|~|~|1-2勝|→|Bグループ| |~|~|~|0勝|敗退|~| |2勝以下|→|Bグループ|1勝以上|→|~| |~|~|~|0勝|敗退|~| -決勝ラウンド 決勝進出したトレーナーのみ無料で自動的にエントリーされる。再エントリー不可の一発勝負となる。 ''※一度出走登録した殿堂入りウマ娘は変更できない。'' ※出走登録期間内に出走登録しない場合、直前のエントリーで出走登録された殿堂入りウマ娘が自動登録される。 **月刊トゥインクル増刊号 [#bbfc4761] パドック画面で左上のアイコンを押すと閲覧できる。 競馬新聞を模しており、出走するウマ娘のイベント成績やインタビューコメントなどを読むことができる。 なお、掲載内容がレースに影響することはない。 キャンサー杯からレース結果画面でも閲覧可能になった(内容はレース前と同一で、レース結果は反映されない)。 *注意事項 [#a41701f8] -ラウンド1が開催された後は''リーグ変更することが出来ない''。 -1回のエントリーの間で''メンバーと作戦を変更することはできない''。 -同名ウマ娘を''一緒にエントリーすることは出来ない''。 例:&color(blue){''トウカイテイオー[ジョイフル] トウカイテイオー[ホライズン]''}; シンボリルドルフ →性能が異なるがトウカイテイオーが2人いる為エントリー不可 該当するウマ娘:[[トウカイテイオー]]、[[メジロマックイーン]]、[[マヤノトップガン]]、[[エアグルーヴ]]など -1日にエントリー出来る回数は、無料1回を含め''最大4回''まで。2回目以降はエントリーチケットを使用するか、''30ジュエル''消費することでエントリー可能。 --エントリーチケットはイベント限定ミッションで入手可能。 --エントリー回数とミッションのリセットは毎日12:00に行われる。 --エントリーチケットはラウンド2終了後消滅する。(それまでは持ち越し可能) -調子は''&color(red){完全ランダム};であり、アイテムを使用することは出来ない''。 --ただし、キャンサー杯から''決勝ラウンドのみ''全員''&color(red){絶好調};''固定となった。 調子の差による運負けがなくなった分、単純な実力勝負になりやすくなったと言える。 -エントリー後は右上の「リタイア」を押すことでリタイアした時点での勝利数報酬を貰える。 戦力が揃わず勝ちは望めない場合、時間を無駄にせず参加報酬を確保できるのでオススメ。 ただし''1日にエントリー出来る回数は復活しない''為、無暗にリタイアしないよう注意。 *攻略 [#n5b26cb1] **共通事項 [#pb6108f4] -ウマ娘の育成論に関しては[[育成方法(チャンピオンズミーティング用)>目的別育成法#f98e2476]]を参照。 -マッチングはリアルタイムで行われる為、特にグレードリーグでは時間帯によっては自陣B+混じりなのに対し対戦相手全員A以上という''戦力格差''が発生しやすい。 学校や仕事でプレイヤー数が少なくなりがちな昼前や昼過ぎから夕方前、寝静まる深夜から明け方に挑むと時間に余裕がある(≒強いキャラを育てる時間がある)プレイヤーが多くなる事が予想されるので注意。 -オープンリーグは単純に始めたてでB+以上に育てられない初心者やカード資産不足のプレイヤーでも参加可能。上限が定まっている以上格差には限界があるので、上手くいけば初心者でも十分に勝ちが狙えるリーグ。 --しかし「初心者向け」ではなく「中級者向け」表記から分かる通り、高い勝率を望むならば上限となるBランクギリギリになるような調整・最適化を行ったウマ娘が求められる。 -十分なカード資産が揃ったプレイヤーにとって、グレードリーグはシンプルにひたすら高ステータスとスキルの充実性を求める「''足し算の育成''」、オープンリーグは規定範囲の中で欲しいステータスを絞り込んで他を切り詰める「''引き算の育成''」という、まったく異なる方針で遊ぶコンテンツへと変貌する。 --オープンリーグでは最終的に高勝率を出せるウマ娘同士がボーダーギリギリで拮抗する事になるため、体調やブロック事故などの運要素に依存する部分が大きくなる。「勝ちが見込めるウマ娘」は比較的作り易いが「圧倒的な勝率の強いウマ娘」となると、3人全員のステータスやスキル構成まで綿密に組み上げたパーティ戦を構築する必要がある。プレイヤーによってはグレードリーグの方が楽と感じるまであるだろう。 --オープンリーグ向けに新規に育成して望む場合、育成が上振れしてBを狙ったはずがギリギリB+に…という事故とも付き合う必要がある。 全勝狙いならばこのチキンレースめいた進め方に耐えられるトレーナー自身のメンタルも要求されるため、人によっては小難しい制約を気にせず育てられるグレードリーグの方が気楽に遊べたりするだろう。 --最終的に求める報酬・手持ち資産(育成済ウマ娘・サポートカード)・そして''トレーナーの気質やモチベーション''を総合してどちらに出るか選ぼう。 **キャンサー杯個別 [#e244125c] -決勝ラウンドのみ''コンディションが絶好調で固定''となった為、コンディション差によって格下チームが勝つ番狂わせは起こらなくなった。 予選中はともかく決勝では育成の仕上がりや編成などの構築面の重要性が更に上がったので、エントリーする際のメンバー厳選は慎重に。 -マイル1600mで今回も[[根幹距離○]]は有効だが、バ場が稍重なので[[良バ場○]]ではなく[[道悪○]]が対象となる点に注意。 -最終直線が500m以上あるため、''中盤で最終コーナーに突入する''。終盤に入るのはコーナー残り10mほどで、残りは全て直線となる。 [[ふり絞り]]や[[尻尾上がり]]を取る場合のスキル取捨選択に加え、最終コーナーで起動するスピード系のバフスキルはゴール前まで持たない可能性が高い。最終直線で息切れしないようにするには「終盤」や「最終直線」で発動するスキルを中心に揃えておくと良いだろう。 -マイル適性のあるウマ娘は[[サクラバクシンオー>[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー]]のような短距離寄りと[[ダイワスカーレット>[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレット]]のような中距離寄りが居り、スタミナ量を筆頭に育成配分の差が大きい。デバフ対策も考慮しつつ育成時のステータスを調整しよう。 --短距離寄りの場合はスピードを育てやすいがスタミナと根性が疎かになり易いので、スタミナ減少系デバフに注意。 --中距離寄りの場合は三冠を筆頭に中距離がまともに走れないと目標達成すらままならない事が多いので、スタミナは自然と確保されているだろう。問題はスピードが疎かになると長めの最終直線で先頭に食らいつけなくなる。 -また最終直線前の登り坂もあるので、パワーが低いとここで差し切れない可能性が上がる点も考慮しよう。~ -また最終直線前の登り坂もあるので、パワーが低いとここで差し切れない可能性が上がる点も考慮しよう。 -距離が短い事もあり、スタミナとスピードのバランスやデバフ対策は大事。脚質選びにも気を付けておきたい。 --逃げ脚質は距離の短さもあり強みが活かしやすい。2人編成で大逃げも一考。 --スピード特化育成が容易な[[サクラバクシンオー>[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー]]、ファン数集めの都合で芝適性もしっかり確保した[[スマートファルコン>[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコン]]が中盤や後半から大逃げを慣行出来る。 ただ、短〜マイル型のバクシンオーはスタミナが疎かになりやすいのでスタミナ削りで撃沈しないように注意。 ---スタミナに固執してスピードを落としすぎないように根性トレーニングも活用できるとよいか?幸い逃げ向け根性カードのSSRヒシアケボノがあるのでこのプランも有効かもしれない。 ---[[マルゼンスキー>[フォーミュラオブルージュ]マルゼンスキー]]は覚醒スキルがマイル戦に特化している事もあり正にホームグラウンド、ただしコーナーの開始位置の都合で固有スキルが中盤で発動してしまう。最後にバフを使い切って失速しないように他のスキルとの併用でしっかり逃げ切る事。[[ダイワスカーレット>[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレット]]も逃げ型の場合固有の起動が中途半端なタイミングになって逃げ切り失敗というオチに注意する必要がある。 他の逃げウマ娘で先頭に立つ事を要求されるタイプの固有スキルを潰すために、中盤から固有を先出しで先頭をもぎ取るという戦略も考え得るが、そのまま後方から差してくる味方の発射台兼デバッファーとなるかスーパーカーらしくかっ飛ばし続けるかを考えてサポートカードを選んでゆこう。 ---[[ミホノブルボン>[MB-19890425]ミホノブルボン]]と[[サイレンススズカ>[サイレントイノセンス]サイレンススズカ]]は終盤に入るのとほぼ同時に最終直線に出るため加速しきっていない段階で固有が出てしまい、実質的に無駄撃ちになりやすいので注意。 逃げに有用な覚醒スキルを多く保有しているものの、後述の固有を発動したセイウンスカイが強すぎるため逃げ切り対策の煽りを食らってしまう可能性もある。 ---直近で実装された[[セイウンスカイ>[あおぐもサミング]セイウンスカイ]]はマイル因子をある程度盛る必要があるが、終盤かつ最終コーナーで起動するのでマルゼンスキーのような問題は起こらず、スキルが上手く起動すればそのまま登り坂も突破しうるパワーを発揮できる。固有の発動には先頭に居る事が必須なので、中盤起動の加速・速度上昇系スキルを活かして先頭を取られないように立ち回る事が必須。その代わり、''先頭さえ守りきれば終盤に入った瞬間に勝負がつく''と言っても良いレベルで固有が強いため、相手にセイウンスカイがいる場合の対策はほぼ必須となる。具体的には、スピードを犠牲にしてでも賢さやパワーを出来る限り上げ、中盤に発動する速度スキルを複数積み、中盤までのポジションキープを最優先にした逃げウマを採用するという手がある。ただし、その逃げウマ自体は勝ちを望めないため、他の2人だけで勝ちを狙わなければならない点には注意。 --先行型は逃げウマ娘の爆逃げに気を付ける必要がある。先行型は順位変動やバ身差がトリガーとなる固有スキルを持つウマ娘がそこそこ居るのでパワーをしっかり上げて逃げ切られないようについて行く事。 さらに逃げウマ娘の比率が高いレースになりやすいので、順位条件がある固有スキルは不発になりやすい点も注意。 また、マイル適性がCの中〜遠距離ウマ娘が多いので、これらを投入する場合はしっかりマイル因子を補強する事。 ---[[エルコンドルパサー(通常)>[エル☆Numero 1]エルコンドルパサー]]は固有スキルが速度と加速の両方が上昇するタイプで、スタミナに余裕のある状態で最終直線で2位以上だと発動する。終盤に入ってすぐに固有を発動できれば逃げウマを出し抜いてそのまま逃げ切る事もできるが、順位条件の関係上逃げの人数に左右されるのが難しいところ。 ---[[ライスシャワー>[ローゼスドリーム]ライスシャワー]]が最終直線で発動する固有スキル持ち。長い直線の中でうまく発動まで持ち込めば有利に事を運べるだろう。ただ、コーナー中に固有を先出しされると手も足も出なくなる場合も多い点は考慮する事。 ---[[タイキシャトル>[ワイルド・フロンティア]タイキシャトル]]はマルゼンスキーと同じ理由で固有スキルが中盤に発動してしまう。他の逃げ・先行が多くて中盤で5位以下をキープ、終盤に入るタイミングで前に出て固有が発動すれば有効に働くが、対戦相手の編成に依存するので狙ってやるのは難しいだろう。 ---カレンチャンも固有が発動すると前目の位置どりからスパートをかけられるが、逃げウマ娘が多いレースだと固有が発動しにくい。 ---[[カレンチャン>[フィーユ・エクレール]カレンチャン]]も固有が発動すると前目の位置どりからスパートをかけられるが、逃げウマ娘が多いレースだと固有が発動しにくい。固有スキルが終盤突入前1秒〜2秒のあたりで発動すると実質的なラストスパート距離が延びるため、まさしくロケットの加速ですっ飛んでいく姿が見られるが、発動が早すぎると無意味、3位をキープできてしまうと発動せず、追い越しをかけられないと発動せず……と、ギャンブル度は高め。 ---サクラバクシンオーも逃げ育成の方がお手軽だが先行型も油断出来ない。固有が終盤で発動させやすく、食いしん坊などの使い勝手のいいスタミナ回復スキルでスタミナデバフにも強くなり、セイウンスカイ対策などの対逃げデバフ回避も出来るなどの強みがある。 とはいえ先行も雑にデバフをねじ込まれやすいポジションに変わりない。 --差し型のマイル適性持ちは低レア含めて爆発力が高いメンツの多い激戦区。その分団子状態が想定されるのでしっかりブロックで沈まず差し切るパワー育成を行っておきたい。 ---ラスト200mで固有が発動する[[ウオッカ>[ワイルドトップギア]ウオッカ]]と[[キングヘイロー>[キング・オブ・エメラルド]キングヘイロー]]はコーナーと登り坂というコース特性の観点からもパワーの重要度が上がっている。 ---[[グラスワンダー>[岩穿つ青]グラスワンダー]]は最終直線で後ろの方で相手を抜くと速度が上がる固有スキル持ち。固有の発動が早いと最高速度に達する前に効果時間が切れる可能性もあるが、基本的には仕事をしてくれる。さらにグラスワンダーは覚醒スキルに終盤で発動する加速レアスキルの[[乗り換え上手]]を持っているため、うまく終盤の初めに重なれば絶大な効果を発揮する。ただし、既に加速しきった後に発動して無駄になる事もあるなど、安定はしないので注意。 --追込型は脚質の強みを活かした爆発力が強み。逃げウマ娘の対策が出来ない事と適性持ちが少ない事がネックだが、逃げや差しで勝ちきれない事が多いなら試して見ると良いだろう。トレーニングで使いやすいSRスピードカードが豊富なのも強み。 ただしデバッファー入りパーティから追込ためらいの速度デバフを喰らいやすいので注意。 ---ゴールドシップはマイルCなので適性を盛ればすぐ使える。固有スキルがゆっくり発動するタイプなので遅い…と思いきや、パワーをしっかり育てておけば相変わらず脚質補正との相乗効果でゴリ圧してくる。コース的にもパワーの重要度が高い中でトレーニング補正が高いためパワーも高く確保出来る。育成の長距離がネックだが、デバフ対策がてらにスキルで盛ってしまえば意外となんとかなってしまう。 ガチガチにステータスを作り込んだセイウンスカイやミホノブルボンといった逃げウマ娘が居ないパーティ相手なら十分主力として立ち回れる。 ---[[ヒシアマゾン>[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾン]]、それと因子を盛った[[ナリタタイシン>[Nevertheless]ナリタタイシン]]はどちらも脚質補正・所有スキルの相乗効果による爆発力の高さが強み。 タイシンはマイルDなので適性の準備が大変なのがネックか。 ***発動するフィールド系スキル(緑色のスキル) [#a9a3e6cf] |CENTER:65|CENTER:150|CENTER:450|CENTER:55|CENTER:260|CENTER:300|CENTER:300|c |~画像|~名前|~効果|~スキル&br;Pt|~取得可能な育成ウマ娘[覚醒Lv]|~トレーニング取得が可能なサポートウマ娘|~イベント取得が可能なサポートウマ娘| |&ref(img/skill_g01.png,nolink,);|[[東京レース場○]]|東京レース場が少し得意になる|90|─|&color(darkorange){PW};[[[ロード・オブ・ウオッカ]ウオッカ]]|─| |&ref(img/skill_g01.png,nolink,);|[[根幹距離○]]|根幹距離(400mの倍数)が&br;少し得意になる|90|[[アグネスタキオン>[tach-nology]アグネスタキオン]][初期]|&color(darkorange){PW};[[[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー]]&br;&color(blue){SP};[[[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー]]&br;&color(blue){SP};[[[0500・定刻通り]エイシンフラッシュ]]&br;&color(blue){SP};[[[花嫁たるもの!!]カワカミプリンセス]]&br;&color(darkorange){PW};[[[あなたにささげる]ニシノフラワー]]|&color(darkorange){PW};[[[Head-on fight!]バンブーメモリー]]| |&ref(img/skill_g02.png,nolink,);|[[道悪○]]|「稍重」「重」「不良」のバ場状態が&br;少し得意になる|90|[[スペシャルウィーク>[スペシャルドリーマー]スペシャルウィーク]][2]&br;[[ビワハヤヒデ>[pf.Victory formula...]ビワハヤヒデ]][初期]&br;[[スマートファルコン>[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコン]][2]|&color(blue){SP};[[[夕焼けはあこがれの色]スペシャルウィーク]]&br;&color(blue){SP};[[[///WARNING GATE///]シンコウウインディ]]&br;&color(red){ST};[[[雨の独奏、私の独創]マンハッタンカフェ]]&br;&color(red){ST};[[[『エース』として]メジロマックイーン]]&br;&color(darkorange){PW};[[[これが私のウマドル道☆]スマートファルコン]]&br;&color(darkorange){PW};[[[検証、開始]ビワハヤヒデ]]&br;&color(darkorange){PW};[[[鍛えて、応えて!]メジロライアン]]&br;&color(hotpink){根};[[[日本一のステージを]スペシャルウィーク]]&br;&color(hotpink){根};[[[爽快!ウイニングショット!]メジロライアン]]|&color(darkorange){PW};[[[デジタル充電中+]アグネスデジタル]]&br;&color(hotpink){根};[[[バカと笑え]メジロパーマー]]| |&ref(img/skill_g03.png,nolink,);|[[晴れの日○]]|晴れの日のレースが少し得意になる|90| |&color(red){ST};[[[その背中を越えて]サトノダイヤモンド]]&br;&color(darkorange){PW};[[[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー]]&br;&color(hotpink){根};[[[召しませふぁーすとBite!]ヒシアケボノ]]&br;&color(green){賢};[[[目線は気にせず]メジロドーベル]]&br;&color(green){賢};[[[おもい、ねがう]メジロドーベル]]|&color(darkorange){PW};[[[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー]]| |&ref(img/skill_g05.png,nolink,);|[[夏ウマ娘○]]|夏のレースが少し得意になる|90| |&color(green){賢};[[[やれやれ、お帰り]フジキセキ]]|─| |&ref(img/skill_g05.png,nolink,);|[[左回り○]]|左回りコースが少し得意になる|90|[[サイレンススズカ>[サイレントイノセンス]サイレンススズカ]][2]|&color(green){賢};[[[その心に吹きすさぶ]メジロアルダン]]|&color(blue){SP};[[[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ]]| -以上のスキルは、今回のレースでは持ってさえいれば発動する。これ以外のものについては以下の通り。 --[[逃げのコツ○]]、[[先行のコツ○]]、[[差しのコツ○]]、[[追込のコツ○]]は脚質が合っていれば確実に発動する。 --[[内枠得意○]]は3/9、[[外枠得意○]]は4/9の確率で発動する。両方習得すれば7/9となるので一考の余地はあるか。[[ラッキーセブン]]および[[スーパーラッキーセブン]]は7枠の確率が1/9の上、さらに発動確率が50%のため、現実的な運用は絶望的。 --[[対抗意識○]]は自分と同作戦が6人以上で発動だが、9人立てである事を考えるとほぼ発動しないものと考えて良いだろう。[[おひとり様○]]も比較的採用率の低い追込なら発動するかもしれないが、基本的には発動は期待できない。 --[[伏兵○]]は4番人気以下で発動。実力が拮抗している場合は6/9の確率で発動、と見ることも出来るが結局は相手のステ次第。 --[[徹底マーク○]]は(自分を含む)1番人気と同じ作戦で発動。狙って発動させるのはかなり難しい。 --[[一匹狼]]は他に同スキルを持つウマ娘が居なければ発動。発動の安定はしないが、相手の[[一匹狼]]を潰すためにも一人には持たせて良いだろう。 --[[シンパシー]]は同スキルを持つウマ娘が5人以上で発動。自分のウマ娘全員に付けても3人にしかならず、相手も[[シンパシー]]を付けている事が必須となるため、安定した発動は見込めない。 *報酬 [#a92d8ce2] **参加報酬 [#t4fa6397] |タフネス30×3|目覚まし時計×3| ※両リーグ共通 **限定デイリーミッション [#e6ca985a] |CENTER:250|CENTER:250|c |~ミッション|~報酬| |キャンサー杯にエントリーしよう|キャンサー杯エントリーチケット×2| ※毎日12:00に更新 ※獲得したチケットはラウンド2終了後に消滅(次回開催に持ち越せない) **グレードリーグ [#wf055c8d] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:750|c |~ラウンド|~グループ|~報酬条件|~報酬内訳| |ラウンド1|-|5勝報酬|ジュエル×50 / 女神像×2 / マニー×7500 / サポートpt×3500| |~|~|4勝報酬|ジュエル×40 / 女神像×2 / マニー×6000 / サポートpt×3000| |~|~|3勝報酬|ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|2勝報酬|ジュエル×20 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|1勝報酬|ジュエル×15 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|参加報酬|ジュエル×10 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |ラウンド2|Aグループ|5勝報酬|ジュエル×150 / 女神像×5 / マニー×10000 / サポートpt×5000| |~|~|4勝報酬|ジュエル×75 / 女神像×4 / マニー×7000 / サポートpt×3500| |~|~|3勝報酬|ジュエル×50 / 女神像×4 / マニー×5000 / サポートpt×2500| |~|~|2勝報酬|ジュエル×40 / 女神像×3 / マニー×5000 / サポートpt×2500| |~|~|1勝報酬|ジュエル×30 / 女神像×3 / マニー×5000 / サポートpt×2500| |~|~|参加報酬|ジュエル×20 / 女神像×3 / マニー×5000 / サポートpt×2500| |~|Bグループ|5勝報酬|ジュエル×100 / 女神像×4 / マニー×7500 / サポートpt×3500| |~|~|4勝報酬|ジュエル×50 / 女神像×3 / マニー×6000 / サポートpt×3500| |~|~|3勝報酬|ジュエル×40 / 女神像×3 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|2勝報酬|ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|1勝報酬|ジュエル×20 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|参加報酬|ジュエル×15 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |決勝ラウンド |Aグループ|1位|称号「キャンサー杯プラチナ」 称号&color(inherit){「キャンサー杯ゴールド」 };称号「キャンサー杯シルバー」 称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」};&br;育成ウマ娘ガチャチケット×5 / サポートカードガチャチケット×5&br;ジュエル×2000 / 女神像×30 / マニー×100000 / サポートpt×25000| |~|~|2位|&color(inherit){称号「キャンサー杯ゴールド」}; 称号「キャンサー杯シルバー」 称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」};&br;育成ウマ娘ガチャチケット×4 / サポートカードガチャチケット×4&br;ジュエル×1500 / 女神像×25 / マニー×70000 / サポートpt×20000| |~|~|3位|称号「キャンサー杯シルバー」 称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」&br;};育成ウマ娘ガチャチケット×3 / サポートカードガチャチケット×3&br;ジュエル×1000 / 女神像×20 / マニー×50000 / サポートpt×15000| |~|Bグループ|1位|称号&color(inherit){「キャンサー杯ゴールド」 };称号「キャンサー杯シルバー」 称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」};&br;育成ウマ娘ガチャチケット×3 / サポートカードガチャチケット×3&br;ジュエル×1000 / 女神像×20 / マニー×60000 / サポートpt×20000| |~|~|2位|称号「キャンサー杯シルバー」 称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」};&br;育成ウマ娘ガチャチケット×2 / サポートカードガチャチケット×2&br;ジュエル×750 / 女神像×15 / マニー×50000 / サポートpt×15000| |~|~|3位|称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」};&br;育成ウマ娘ガチャチケット×1 / サポートカードガチャチケット×1&br;ジュエル×500 / 女神像×10 / マニー×40000 / サポートpt×10000| **オープンリーグ [#z5e2ee11] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:750|c |~ラウンド|~グループ|~報酬条件|~報酬内訳| |ラウンド1|-|5勝報酬|ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートpt×2500| |~|~|4勝報酬|ジュエル×25 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|3勝報酬|ジュエル×20 / 女神像×2 / マニー×3000 / サポートpt×1500| |~|~|2勝報酬|ジュエル×15 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500| |~|~|1勝報酬|ジュエル×10 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500| |~|~|参加報酬|ジュエル×5 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500| |ラウンド2|Aグループ|5勝報酬|ジュエル×100 / 女神像×4 / マニー×7500 / サポートpt×3500| |~|~|4勝報酬|ジュエル×50 / 女神像×3 / マニー×6000 / サポートpt×3000| |~|~|3勝報酬|ジュエル×40 / 女神像×3 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|2勝報酬|ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|1勝報酬|ジュエル×20 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|参加報酬|ジュエル×15 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|Bグループ|5勝報酬|ジュエル×50 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートpt×2500| |~|~|4勝報酬|ジュエル×40 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000| |~|~|3勝報酬|ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×3000 / サポートpt×1500| |~|~|2勝報酬|ジュエル×20 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500| |~|~|1勝報酬|ジュエル×15 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500| |~|~|参加報酬|ジュエル×10 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500| |決勝ラウンド |Aグループ|1位|称号「キャンサー杯シルバー」称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」};&br;育成ウマ娘ガチャチケット×3 / サポートカードガチャチケット×3&br;ジュエル×900 / 女神像×20 / マニー×60000 / サポートpt×20000| |~|~|2位|称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」};&br;育成ウマ娘ガチャチケット×2 / サポートカードガチャチケット×2&br;ジュエル×700 / 女神像×15 / マニー×50000 / サポートpt×15000| |~|~|3位|称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」};&br;育成ウマ娘ガチャチケット×1 / サポートカードガチャチケット×1&br;ジュエル×500 / 女神像×10 / マニー×40000 / サポートpt×10000| |~|Bグループ|1位|称号&color(inherit){「キャンサー杯ブロンズ」};&br;育成ウマ娘ガチャチケット×2 / サポートカードガチャチケット×1&br;ジュエル×500 / 女神像×10 / マニー×40000 / サポートpt×15000| |~|~|2位|育成ウマ娘ガチャチケット×2&br;ジュエル×300 / 女神像×7 / マニー×30000 / サポートpt×10000| |~|~|3位|育成ウマ娘ガチャチケット×1&br;ジュエル×200 / 女神像×5 / マニー×20000 / サポートpt×5000| *コメントフォーム [#j4c0e79f] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント//) #endregion #pcomment(,20,reply) TIME:"2021-07-28 (水) 01:37:19" REFERER:"https://umamusume.wikiru.jp/index.php?cmd=guiedit&page=%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C812_%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3%A5%BA%A5%DF%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%20%A5%AD%A5%E3%A5%F3%A5%B5%A1%BC%C7%D5&id=e244125c"