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チャンピオンズミーティング キャンサー杯(2021/07/23 12:00 〜 07/29 11:59)



概要 Edit Edit

毎月全国のトレーナーとリアルタイムでマッチングして優勝を目指すイベント。
1エントリー5レースの勝利数に応じてグループが分けられ、各グループの決勝ラウンドで優勝者が決まる。
1着になれば勝利、それ以外は敗北となる。

参加条件 Edit Edit

  • チームランク「E2」に到達していること
  • 3人の殿堂入りウマ娘を出走登録すること

リーグ選択について Edit Edit

2種類のリーグから参加するリーグを選択する。

  • [上級] グレードリーグ : 育成ランク制限無し
  • [中級] オープンリーグ : 育成ランク[B]まで出走登録可能([B+]は不可)

リーグに応じて獲得できる報酬が異なり、グレードリーグの方が豪華になる他、獲得できる称号も異なる。

対象レース Edit Edit

レース場バ場距離方向季節天候バ場状態
東京レース場1600m (マイル)稍重

3人のトレーナー同士でマッチングし、出走数が9人のレースとなる。

イベント開催期間 Edit Edit

2021/7/23 12:00 〜 2021/7/29 11:59
ラウンド1、ラウンド2、決勝ラウンドの3つの期間に分かれる。

  • ラウンド1
    7/23 12:00 〜 7/25 11:59  
  • ラウンド2
    7/25 12:00 〜 7/27 11:59  
  • 決勝ラウンド
    • 出走登録期間
      7/27 12:00 〜 7/27 23:59  
    • マッチング期間
      7/28 00:00 〜 7/28 11:59  
    • レース開催期間
      7/28 12:00 〜 7/29 11:59  

ラウンド構成 Edit Edit

ラウンド構成は両リーグで共通。
ラウンド2からエントリーすることも可能。(その場合、Bグループでの参加となる)
各ラウンドに進出するための成績は、一番良い勝利数の結果が採用される。

ラウンド1ラウンド2決勝ラウンド
3勝以上Aグループ3勝以上Aグループ
1-2勝Bグループ
0勝敗退
2勝以下Bグループ1勝以上
0勝敗退
  • 決勝ラウンド
    決勝進出したトレーナーのみ無料で自動的にエントリーされる。再エントリー不可の一発勝負となる。
    ※一度出走登録した殿堂入りウマ娘は変更できない。
    ※出走登録期間内に出走登録しない場合、直前のエントリーで出走登録された殿堂入りウマ娘が自動登録される。

月刊トゥインクル増刊号 Edit Edit

パドック画面で左上のアイコンを押すと閲覧できる。
競馬新聞を模しており、出走するウマ娘のイベント成績やインタビューコメントなどを読むことができる。
なお、掲載内容がレースに影響することはない。

キャンサー杯からレース結果画面でも閲覧可能になった(内容はレース前と同一で、レース結果は反映されない)。

注意事項 Edit Edit

  • ラウンド1が開催された後はリーグ変更することが出来ない
  • 1回のエントリーの間でメンバーと作戦を変更することはできない
  • 同名ウマ娘を一緒にエントリーすることは出来ない
    例:トウカイテイオー[ジョイフル] トウカイテイオー[ホライズン] シンボリルドルフ
      →性能が異なるがトウカイテイオーが2人いる為エントリー不可
    該当するウマ娘:トウカイテイオーメジロマックイーンマヤノトップガンエアグルーヴなど
  • 1日にエントリー出来る回数は、無料1回を含め最大4回まで。2回目以降はエントリーチケットを使用するか、30ジュエル消費することでエントリー可能。
    • エントリーチケットはイベント限定ミッションで入手可能。
    • エントリー回数とミッションのリセットは毎日12:00に行われる。
    • エントリーチケットはラウンド2終了後消滅する。(それまでは持ち越し可能)
  • 調子は完全ランダムであり、アイテムを使用することは出来ない
    • ただし、キャンサー杯から決勝ラウンドのみ全員絶好調固定となった。
      調子の差による運負けがなくなった分、単純な実力勝負になりやすくなったと言える。
  • エントリー後は右上の「リタイア」を押すことでリタイアした時点での勝利数報酬を貰える。
    戦力が揃わず勝ちは望めない場合、時間を無駄にせず参加報酬を確保できるのでオススメ。
    ただし1日にエントリー出来る回数は復活しない為、無暗にリタイアしないよう注意。

攻略 Edit Edit

共通事項 Edit Edit

  • ウマ娘の育成論に関しては育成方法(チャンピオンズミーティング用)を参照。
  • マッチングはリアルタイムで行われる為、特にグレードリーグでは時間帯によっては自陣B+混じりなのに対し対戦相手全員A以上という戦力格差が発生しやすい。
    学校や仕事でプレイヤー数が少なくなりがちな昼前や昼過ぎから夕方前、寝静まる深夜から明け方に挑むと時間に余裕がある(≒強いキャラを育てる時間がある)プレイヤーが多くなる事が予想されるので注意。
  • オープンリーグは単純に始めたてでB+以上に育てられない初心者やカード資産不足のプレイヤーでも参加可能。上限が定まっている以上格差には限界があるので、上手くいけば初心者でも十分に勝ちが狙えるリーグ。
    • しかし「初心者向け」ではなく「中級者向け」表記から分かる通り、高い勝率を望むならば上限となるBランクギリギリになるような調整・最適化を行ったウマ娘が求められる。
  • 十分なカード資産が揃ったプレイヤーにとって、グレードリーグはシンプルにひたすら高ステータスとスキルの充実性を求める「足し算の育成」、オープンリーグは規定範囲の中で欲しいステータスを絞り込んで他を切り詰める「引き算の育成」という、まったく異なる方針で遊ぶコンテンツへと変貌する。
    • オープンリーグでは最終的に高勝率を出せるウマ娘同士がボーダーギリギリで拮抗する事になるため、体調やブロック事故などの運要素に依存する部分が大きくなる。「勝ちが見込めるウマ娘」は比較的作り易いが「圧倒的な勝率の強いウマ娘」となると、3人全員のステータスやスキル構成まで綿密に組み上げたパーティ戦を構築する必要がある。プレイヤーによってはグレードリーグの方が楽と感じるまであるだろう。
    • オープンリーグ向けに新規に育成して望む場合、育成が上振れしてBを狙ったはずがギリギリB+に…という事故とも付き合う必要がある。
      全勝狙いならばこのチキンレースめいた進め方に耐えられるトレーナー自身のメンタルも要求されるため、人によっては小難しい制約を気にせず育てられるグレードリーグの方が気楽に遊べたりするだろう。
    • 最終的に求める報酬・手持ち資産(育成済ウマ娘・サポートカード)・そしてトレーナーの気質やモチベーションを総合してどちらに出るか選ぼう。

キャンサー杯個別 Edit Edit

  • 決勝ラウンドのみコンディションが絶好調で固定となった為、コンディション差によって格下チームが勝つ番狂わせは起こらなくなった。
    予選中はともかく決勝では育成の仕上がりや編成などの構築面の重要性が更に上がったので、エントリーする際のメンバー厳選は慎重に。
  • マイル1600mで今回も根幹距離○は有効だが、バ場が稍重なので良バ場○ではなく道悪○が対象となる点に注意。
  • 最終直線が500m以上あるため、中盤で最終コーナーに突入する。終盤に入るのはコーナー残り10mほどで、残りは全て直線となる。
    ふり絞り尻尾上がりを取る場合のスキル取捨選択に加え、最終コーナーで起動するスピード系のバフスキルはゴール前まで持たない可能性が高い。最終直線で息切れしないようにするには「終盤」や「最終直線」で発動するスキルを中心に揃えておくと良いだろう。
  • マイル適性のあるウマ娘はサクラバクシンオーのような短距離寄りとダイワスカーレットのような中距離寄りが居り、スタミナ量を筆頭に育成配分の差が大きい。デバフ対策も考慮しつつ育成時のステータスを調整しよう。
    • 短距離寄りの場合はスピードを育てやすいがスタミナと根性が疎かになり易いので、スタミナ減少系デバフに注意。
    • 中距離寄りの場合は三冠を筆頭に中距離がまともに走れないと目標達成すらままならない事が多いので、スタミナは自然と確保されているだろう。問題はスピードが疎かになると長めの最終直線で先頭に食らいつけなくなる。
  • また最終直線前の登り坂もあるので、パワーが低いとここで差し切れない可能性が上がる点も考慮しよう。
  • 距離が短い事もあり、スタミナとスピードのバランスやデバフ対策は大事。脚質選びにも気を付けておきたい。
    • 逃げ脚質は距離の短さもあり強みが活かしやすい。2人編成で大逃げも一考。
    • スピード特化育成が容易なサクラバクシンオー、ファン数集めの都合で芝適性もしっかり確保したスマートファルコンが中盤や後半から大逃げを慣行出来る。
      ただ、短〜マイル型のバクシンオーはスタミナが疎かになりやすいのでスタミナ削りで撃沈しないように注意。
      • スタミナに固執してスピードを落としすぎないように根性トレーニングも活用できるとよいか?幸い逃げ向け根性カードのSSRヒシアケボノがあるのでこのプランも有効かもしれない。
      • マルゼンスキーは覚醒スキルがマイル戦に特化している事もあり正にホームグラウンド、ただしコーナーの開始位置の都合で固有スキルが中盤で発動してしまう。最後にバフを使い切って失速しないように他のスキルとの併用でしっかり逃げ切る事。ダイワスカーレットも逃げ型の場合固有の起動が中途半端なタイミングになって逃げ切り失敗というオチに注意する必要がある。
        他の逃げウマ娘で先頭に立つ事を要求されるタイプの固有スキルを潰すために、中盤から固有を先出しで先頭をもぎ取るという戦略も考え得るが、そのまま後方から差してくる味方の発射台兼デバッファーとなるかスーパーカーらしくかっ飛ばし続けるかを考えてサポートカードを選んでゆこう。
      • ミホノブルボンサイレンススズカは終盤に入るのとほぼ同時に最終直線に出るため加速しきっていない段階で固有が出てしまい、実質的に無駄撃ちになりやすいので注意。
        逃げに有用な覚醒スキルを多く保有しているものの、後述の固有を発動したセイウンスカイが強すぎるため逃げ切り対策の煽りを食らってしまう可能性もある。
      • 直近で実装されたセイウンスカイはマイル因子をある程度盛る必要があるが、終盤かつ最終コーナーで起動するのでマルゼンスキーのような問題は起こらず、スキルが上手く起動すればそのまま登り坂も突破しうるパワーを発揮できる。固有の発動には先頭に居る事が必須なので、中盤起動の加速・速度上昇系スキルを活かして先頭を取られないように立ち回る事が必須。その代わり、先頭さえ守りきれば終盤に入った瞬間に勝負がつくと言っても良いレベルで固有が強いため、相手にセイウンスカイがいる場合の対策はほぼ必須となる。具体的には、スピードを犠牲にしてでも賢さやパワーを出来る限り上げ、中盤に発動する速度スキルを複数積み、中盤までのポジションキープを最優先にした逃げウマを採用するという手がある。ただし、その逃げウマ自体は勝ちを望めないため、他の2人だけで勝ちを狙わなければならない点には注意。
    • 先行型は逃げウマ娘の爆逃げに気を付ける必要がある。先行型は順位変動やバ身差がトリガーとなる固有スキルを持つウマ娘がそこそこ居るのでパワーをしっかり上げて逃げ切られないようについて行く事。
      さらに逃げウマ娘の比率が高いレースになりやすいので、順位条件がある固有スキルは不発になりやすい点も注意。
      また、マイル適性がCの中〜遠距離ウマ娘が多いので、これらを投入する場合はしっかりマイル因子を補強する事。
      • エルコンドルパサー(通常)は固有スキルが速度と加速の両方が上昇するタイプで、スタミナに余裕のある状態で最終直線で2位以上だと発動する。終盤に入ってすぐに固有を発動できれば逃げウマを出し抜いてそのまま逃げ切る事もできるが、順位条件の関係上逃げの人数に左右されるのが難しいところ。
      • ライスシャワーが最終直線で発動する固有スキル持ち。長い直線の中でうまく発動まで持ち込めば有利に事を運べるだろう。ただ、コーナー中に固有を先出しされると手も足も出なくなる場合も多い点は考慮する事。
      • タイキシャトルはマルゼンスキーと同じ理由で固有スキルが中盤に発動してしまう。他の逃げ・先行が多くて中盤で5位以下をキープ、終盤に入るタイミングで前に出て固有が発動すれば有効に働くが、対戦相手の編成に依存するので狙ってやるのは難しいだろう。
      • カレンチャンも固有が発動すると前目の位置どりからスパートをかけられるが、逃げウマ娘が多いレースだと固有が発動しにくい。固有スキルが終盤突入前1秒〜2秒のあたりで発動すると実質的なラストスパート距離が延びるため、まさしくロケットの加速ですっ飛んでいく姿が見られるが、発動が早すぎると無意味、3位をキープできてしまうと発動せず、追い越しをかけられないと発動せず……と、ギャンブル度は高め。
      • サクラバクシンオーも逃げ育成の方がお手軽だが先行型も油断出来ない。固有が終盤で発動させやすく、食いしん坊などの使い勝手のいいスタミナ回復スキルでスタミナデバフにも強くなり、セイウンスカイ対策などの対逃げデバフ回避も出来るなどの強みがある。
        とはいえ先行も雑にデバフをねじ込まれやすいポジションに変わりない。
    • 差し型のマイル適性持ちは低レア含めて爆発力が高いメンツの多い激戦区。その分団子状態が想定されるのでしっかりブロックで沈まず差し切るパワー育成を行っておきたい。
      • ラスト200mで固有が発動するウオッカキングヘイローはコーナーと登り坂というコース特性の観点からもパワーの重要度が上がっている。
      • グラスワンダーは最終直線で後ろの方で相手を抜くと速度が上がる固有スキル持ち。固有の発動が早いと最高速度に達する前に効果時間が切れる可能性もあるが、基本的には仕事をしてくれる。さらにグラスワンダーは覚醒スキルに終盤で発動する加速レアスキルの乗り換え上手を持っているため、うまく終盤の初めに重なれば絶大な効果を発揮する。ただし、既に加速しきった後に発動して無駄になる事もあるなど、安定はしないので注意。
    • 追込型は脚質の強みを活かした爆発力が強み。逃げウマ娘の対策が出来ない事と適性持ちが少ない事がネックだが、逃げや差しで勝ちきれない事が多いなら試して見ると良いだろう。トレーニングで使いやすいSRスピードカードが豊富なのも強み。
      ただしデバッファー入りパーティから追込ためらいの速度デバフを喰らいやすいので注意。
      • ゴールドシップはマイルCなので適性を盛ればすぐ使える。固有スキルがゆっくり発動するタイプなので遅い…と思いきや、パワーをしっかり育てておけば相変わらず脚質補正との相乗効果でゴリ圧してくる。コース的にもパワーの重要度が高い中でトレーニング補正が高いためパワーも高く確保出来る。育成の長距離がネックだが、デバフ対策がてらにスキルで盛ってしまえば意外となんとかなってしまう。
        ガチガチにステータスを作り込んだセイウンスカイやミホノブルボンといった逃げウマ娘が居ないパーティ相手なら十分主力として立ち回れる。
      • ヒシアマゾン、それと因子を盛ったナリタタイシンはどちらも脚質補正・所有スキルの相乗効果による爆発力の高さが強み。
        タイシンはマイルDなので適性の準備が大変なのがネックか。

発動するフィールド系スキル(緑色のスキル) Edit Edit

画像名前効果スキル
Pt
取得可能な育成ウマ娘[覚醒Lv]トレーニング取得が可能なサポートウマ娘イベント取得が可能なサポートウマ娘
skill_g01.png東京レース場○東京レース場が少し得意になる90PW[ロード・オブ・ウオッカ]ウオッカ
skill_g01.png根幹距離○根幹距離(400mの倍数)が
少し得意になる
90アグネスタキオン[初期]PW[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー
SP[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー
SP[0500・定刻通り]エイシンフラッシュ
SP[花嫁たるもの!!]カワカミプリンセス
PW[あなたにささげる]ニシノフラワー
PW[Head-on fight!]バンブーメモリー
skill_g02.png道悪○「稍重」「重」「不良」のバ場状態が
少し得意になる
90スペシャルウィーク[2]
ビワハヤヒデ[初期]
スマートファルコン[2]
SP[夕焼けはあこがれの色]スペシャルウィーク
SP[///WARNING GATE///]シンコウウインディ
ST[雨の独奏、私の独創]マンハッタンカフェ
ST[『エース』として]メジロマックイーン
PW[これが私のウマドル道☆]スマートファルコン
PW[検証、開始]ビワハヤヒデ
PW[鍛えて、応えて!]メジロライアン
[日本一のステージを]スペシャルウィーク
[爽快!ウイニングショット!]メジロライアン
PW[デジタル充電中+]アグネスデジタル
[バカと笑え]メジロパーマー
skill_g03.png晴れの日○晴れの日のレースが少し得意になる90ST[その背中を越えて]サトノダイヤモンド
PW[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー
[召しませふぁーすとBite!]ヒシアケボノ
[目線は気にせず]メジロドーベル
[おもい、ねがう]メジロドーベル
PW[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー
skill_g05.png夏ウマ娘○夏のレースが少し得意になる90[やれやれ、お帰り]フジキセキ
skill_g05.png左回り○左回りコースが少し得意になる90サイレンススズカ[2][その心に吹きすさぶ]メジロアルダンSP[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ
  • 以上のスキルは、今回のレースでは持ってさえいれば発動する。これ以外のものについては以下の通り。
    • 逃げのコツ○先行のコツ○差しのコツ○追込のコツ○は脚質が合っていれば確実に発動する。
    • 内枠得意○は3/9、外枠得意○は4/9の確率で発動する。両方習得すれば7/9となるので一考の余地はあるか。ラッキーセブンおよびスーパーラッキーセブンは7枠の確率が1/9の上、さらに発動確率が50%のため、現実的な運用は絶望的。
    • 対抗意識○は自分と同作戦が6人以上で発動だが、9人立てである事を考えるとほぼ発動しないものと考えて良いだろう。おひとり様○も比較的採用率の低い追込なら発動するかもしれないが、基本的には発動は期待できない。
    • 伏兵○は4番人気以下で発動。実力が拮抗している場合は6/9の確率で発動、と見ることも出来るが結局は相手のステ次第。
    • 徹底マーク○は(自分を含む)1番人気と同じ作戦で発動。狙って発動させるのはかなり難しい。
    • 一匹狼は他に同スキルを持つウマ娘が居なければ発動。発動の安定はしないが、相手の一匹狼を潰すためにも一人には持たせて良いだろう。
    • シンパシーは同スキルを持つウマ娘が5人以上で発動。自分のウマ娘全員に付けても3人にしかならず、相手もシンパシーを付けている事が必須となるため、安定した発動は見込めない。

報酬 Edit Edit

参加報酬 Edit Edit

タフネス30×3目覚まし時計×3

※両リーグ共通

限定デイリーミッション Edit Edit

ミッション報酬
キャンサー杯にエントリーしようキャンサー杯エントリーチケット×2

※毎日12:00に更新
※獲得したチケットはラウンド2終了後に消滅(次回開催に持ち越せない)

グレードリーグ Edit Edit

ラウンドグループ報酬条件報酬内訳
ラウンド1-5勝報酬ジュエル×50 / 女神像×2 / マニー×7500 / サポートpt×3500
4勝報酬ジュエル×40 / 女神像×2 / マニー×6000 / サポートpt×3000
3勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000
2勝報酬ジュエル×20 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートpt×2000
1勝報酬ジュエル×15 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートpt×2000
参加報酬ジュエル×10 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートpt×2000
ラウンド2Aグループ5勝報酬ジュエル×150 / 女神像×5 / マニー×10000 / サポートpt×5000
4勝報酬ジュエル×75 / 女神像×4 / マニー×7000 / サポートpt×3500
3勝報酬ジュエル×50 / 女神像×4 / マニー×5000 / サポートpt×2500
2勝報酬ジュエル×40 / 女神像×3 / マニー×5000 / サポートpt×2500
1勝報酬ジュエル×30 / 女神像×3 / マニー×5000 / サポートpt×2500
参加報酬ジュエル×20 / 女神像×3 / マニー×5000 / サポートpt×2500
Bグループ5勝報酬ジュエル×100 / 女神像×4 / マニー×7500 / サポートpt×3500
4勝報酬ジュエル×50 / 女神像×3 / マニー×6000 / サポートpt×3500
3勝報酬ジュエル×40 / 女神像×3 / マニー×4000 / サポートpt×2000
2勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000
1勝報酬ジュエル×20 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000
参加報酬ジュエル×15 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000
決勝ラウンドAグループ1位称号「キャンサー杯プラチナ」 称号「キャンサー杯ゴールド」 称号「キャンサー杯シルバー」 称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×5 / サポートカードガチャチケット×5
ジュエル×2000 / 女神像×30 / マニー×100000 / サポートpt×25000
2位称号「キャンサー杯ゴールド」 称号「キャンサー杯シルバー」 称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×4 / サポートカードガチャチケット×4
ジュエル×1500 / 女神像×25 / マニー×70000 / サポートpt×20000
3位称号「キャンサー杯シルバー」 称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×3 / サポートカードガチャチケット×3
ジュエル×1000 / 女神像×20 / マニー×50000 / サポートpt×15000
Bグループ1位称号「キャンサー杯ゴールド」 称号「キャンサー杯シルバー」 称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×3 / サポートカードガチャチケット×3
ジュエル×1000 / 女神像×20 / マニー×60000 / サポートpt×20000
2位称号「キャンサー杯シルバー」 称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×2 / サポートカードガチャチケット×2
ジュエル×750 / 女神像×15 / マニー×50000 / サポートpt×15000
3位称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×1 / サポートカードガチャチケット×1
ジュエル×500 / 女神像×10 / マニー×40000 / サポートpt×10000

オープンリーグ Edit Edit

ラウンドグループ報酬条件報酬内訳
ラウンド1-5勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートpt×2500
4勝報酬ジュエル×25 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000
3勝報酬ジュエル×20 / 女神像×2 / マニー×3000 / サポートpt×1500
2勝報酬ジュエル×15 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500
1勝報酬ジュエル×10 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500
参加報酬ジュエル×5 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500
ラウンド2Aグループ5勝報酬ジュエル×100 / 女神像×4 / マニー×7500 / サポートpt×3500
4勝報酬ジュエル×50 / 女神像×3 / マニー×6000 / サポートpt×3000
3勝報酬ジュエル×40 / 女神像×3 / マニー×4000 / サポートpt×2000
2勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000
1勝報酬ジュエル×20 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000
参加報酬ジュエル×15 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000
Bグループ5勝報酬ジュエル×50 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートpt×2500
4勝報酬ジュエル×40 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートpt×2000
3勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×3000 / サポートpt×1500
2勝報酬ジュエル×20 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500
1勝報酬ジュエル×15 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500
参加報酬ジュエル×10 / 女神像×1 / マニー×3000 / サポートpt×1500
決勝ラウンドAグループ1位称号「キャンサー杯シルバー」称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×3 / サポートカードガチャチケット×3
ジュエル×900 / 女神像×20 / マニー×60000 / サポートpt×20000
2位称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×2 / サポートカードガチャチケット×2
ジュエル×700 / 女神像×15 / マニー×50000 / サポートpt×15000
3位称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×1 / サポートカードガチャチケット×1
ジュエル×500 / 女神像×10 / マニー×40000 / サポートpt×10000
Bグループ1位称号「キャンサー杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×2 / サポートカードガチャチケット×1
ジュエル×500 / 女神像×10 / マニー×40000 / サポートpt×15000
2位育成ウマ娘ガチャチケット×2
ジュエル×300 / 女神像×7 / マニー×30000 / サポートpt×10000
3位育成ウマ娘ガチャチケット×1
ジュエル×200 / 女神像×5 / マニー×20000 / サポートpt×5000

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウンスを引けてるor成功率の高いウンス対策をしてるのどちかでないと勝てないウンス杯 -- [auRGX87JlSA] 2021-07-13 (火) 02:00:47
  • オープンでもウンス対策は必要なのかな?一応見様見真似だけど蓋ファル子と差しグラスは育成中。 -- [sw6DP4dIctI] 2021-07-13 (火) 13:52:30
  • キャンサー杯の個別対策を書いてみたが、ウンスとかブライアンとか最近実装された子を全然引けてないからその辺の考察がよくわからんなあ。 -- [SBtG.krtELA] 2021-07-13 (火) 16:38:12
    • ルムマでランク制限なし安田記念をやってれば分かるがウンスをどうにか押さえないと勝てないのでウンス対策は必須。個別対策書くなら必ず書いとかないとキャンサー対策の記述として意味をなさないレベル。 -- [auRGX87JlSA] 2021-07-14 (水) 17:18:45
    • サービス開始4か月のゲームで2か月前はもう最近ではないと思うんだが -- [gI7QtINjUQg] 2021-07-18 (日) 19:52:39
  • 地固め採用があるだろうし、単純に緑スキルでのステ盛りもあるだろうということで対象となる緑スキルの一覧を追加(スキル一覧からコピペして削っただけだけど)。あとセイウンスカイの強さと対策に関してちょろっと追記。 -- [iCItA95Gv/k] 2021-07-14 (水) 19:09:46
  • 先行で勝ち狙うのどうすればいいんだろう?コーナー加速系タイミング合わないし、カレンチャン固有とかで先に距離稼ぐの祈るとかだろうか?でも発動条件キビシーよなあ。全然わからん! -- [keRK3njD8Q6] 2021-07-14 (水) 23:58:17
  • シンコウウインディ、マベサンで逃げためらい2~3くらい積みたいですね。 -- [9QPZ1wX8m26] 2021-07-15 (木) 12:02:17
    • 3発動しても金回復1個で相殺だしそれこそ全プレイヤーが積んでないと余り意味がないかなぁ、基本的に勝てる育成は素スタミナで走り切れる+金回復1個(可能ならさらに白回復1個)は持っていくし -- [.WjgDvCS8T.] 2021-07-15 (木) 13:53:44
      • 速度デバフを2~3人に積むってことね、わかりづらくてすまない -- [9QPZ1wX8m26] 2021-07-15 (木) 21:08:04
    • バクシンに逃げデバフ3種つけてる。他も色々付いてるから(地固めとかファル子固有とか)純粋な効果はわからんけど今のところほぼ100%で逃げ馬絶対殺すマンになってる。バクシンが逃げデバフ持ちでタキオンがイベント。あとウインディのヒントで3個 -- [WmuF3XM9ptE] 2021-07-15 (木) 17:27:31
  • キング育てようと思ったがもしかしてキングってキッカリ5位じゃないと固有が発動しない…? -- [SBtG.krtELA] 2021-07-21 (水) 19:30:51
    • 9人立てのチャンミにおいては残念ながらそうなるね… -- [HqOEEe0t1Js] 2021-07-22 (木) 14:42:26
  • オープンリーグに出たいけど出せる子がいない
    中長距離だと育成上手く行かなくてBランクってことがたまにあるし意図的にB以下に抑えるのもそこまで難しくないけどマイルだとよほど失敗しないとB+に届いてしまう
    勝算とか以前に出走できる子を育てるだけで大変
    ボコボコにされる覚悟でグレードに行くしか無いのか -- [BGitbjiPbDA] 2021-07-22 (木) 03:05:57
    • 正直、きっちりステータスの値を具体的に合わせた計画を立てて育てられる人じゃない限りはグレードのほうがいい。ふわっとした感覚でやると最終結果でB+なって発狂するのが目に見えてる。 -- [SBtG.krtELA] 2021-07-23 (金) 00:32:57
    • オープンもオープンでガチガチギリギリにB調整されたのがいるから、ふわっとした育成だとボコされるときはボコされるのは変わらん。悲しいことに -- [ovTv.d3pZzk] 2021-07-23 (金) 13:24:42
  • いざやってみたら逃げが徹底的に対策されてグラスを筆頭に差し追い込みが暴れてるなあ。ウンスも大概やばいけどきっちりメタとメタ回避も機能してる感じ。それはそれとしてヒシアマ姐さんウチにもきて… -- [SBtG.krtELA] 2021-07-23 (金) 22:55:38
    • 対策してくれればそれを終盤で抜くのを前提にしたキャラで勝てるし、対策がなきゃそのまま勝てるんでむしろ対策もっと流行っても良いで、てのが使ってる側からの意見 -- [WIQYsYwWcKg] 2021-07-23 (金) 23:03:21
      • 対策無いならウンスで逃げ切り、蓋あるならエルの養分、豪脚ガチャ次第でグラスが何もかもを差し切る、みたいな構成で勝てるしね。もちろんそれ全部封殺は無理だから -- [HqOEEe0t1Js] 2021-07-24 (土) 09:05:00
      • 一番怖いのは蓋とかじゃなく全く同じ構成の地力勝負っていうね、ウンスの育成状況、スタートダッシュ、もっとあれなときは枠番で決まるレベル -- [Y7PrfOa5DGY] 2021-07-24 (土) 09:27:14
      • まさにその通りで蓋5連発で当たってエルが5連勝したわw -- [.WjgDvCS8T.] 2021-07-24 (土) 13:20:10
  • 今回のキャンサー杯での「ラストスパート」区間は残り何メートルからなのでしょうか? -- [3gi3tfjhK0I] 2021-07-24 (土) 08:58:20
  • 逃げでスタミナC〜Bぐらいの子を入れても最後は下から数えた方が早くなってしまう、スピパワAとかA+で自力が足りないのもあるだろうがここまで失速するとなるとスタミナも足りないのだろうか… -- [MVTe7CRNIks] 2021-07-24 (土) 10:40:26
    • 逃げが逃げに負けた場合下位に沈むのが普通。ほぼ毎回1位掻っ攫う様な性能のウンスですら完璧に蓋された時は下位になるから -- [jHmWZZPaq7c] 2021-07-24 (土) 11:03:11
      • 発動するか否かで1位か最下位って極端な固有だよな… -- [nqQENjmP0r.] 2021-07-28 (水) 11:05:08
      • ここまで極端じゃないけど史実ウンスも捕まるとやる気なくすって言われてたりするしな。 -- [xNGJzHtST/k] 2021-07-28 (水) 11:54:46
  • 全部負けでいいからスキップさせてくれ -- [WwTgea99Thk] 2021-07-24 (土) 11:49:11
  • もう残り日数無いけどゴルシが意外とマイル強かったので追記。 -- [SBtG.krtELA] 2021-07-26 (月) 11:09:46
  • 相手とステ見比べて反省会してるけどスタミナ上の差しを逃げが差し返したりこのゲーム全くわからん -- [NQ6KlbQBV0s] 2021-07-26 (月) 19:53:52
    • 補正は差しの方が高いけどスキルによって目標値が上乗せされれば逃げの方が瞬間的に早くなる事もあるし、スピスタ育成のタキオンと根性育成(どちらかと言うとバランス型)タキオンだとスピードとパワーほぼ同じでもゴール前で並んでるとほぼ根性高い方が最後謎加速して勝つから恐らく根性も関係してる。 -- [I/2JPyupioY] 2021-07-28 (水) 01:58:44
  • 決勝の結果で表示される分母の方の順位って公式に説明ありますか? -- [3gi3tfjhK0I] 2021-07-28 (水) 13:18:12
    • 探したけど見当たらないですね
      ヘルプ>チャンピオンズミーティング>決勝ラウンドの項に、ランキングはトレーナーそれぞれのCMの実績に応じた独自のランキングって説明はあるけど、分母が何かは書いてないです
      恐らくグループ毎の決勝参加者の総数だと思いますが -- [ylQXO8oBgLs] 2021-07-28 (水) 17:03:35
      • ごめん勘違い。チャンピオンズミーティングの実績に応じたランキング、でいいみたいです -- [ylQXO8oBgLs] 2021-07-28 (水) 20:52:53
  • 決勝戦はやる前から絶望感がやばかった。
    1番自分のエル2番自分のゴルシ9番自分のスズカ
    3〜8番敵の先行6人
    スタート後エルスズカ出遅れ地固コンセ不発
    ゴルシも大外回っても隙間無くて上がれず
    予選勝率8割以上あったけど明らかな格下にボロ負けでした。
    先行3なんてチームがあるのも驚きなのにまさかの2チームとか・・・ -- [l7hzKDVd2zI] 2021-07-28 (水) 16:10:35
    • そもそも前日時点でトップメタがエルになっていて対策してたか否かで勝負が別れた感じじゃないか? -- [Uz7WLkvEazw] 2021-07-28 (水) 16:42:01
      • 先行6人とか考えもしなかったけど、対策するなら逃げ3とか? -- [PaaJvkPhMKA] 2021-07-28 (水) 18:52:36
      • メタるなら逃げ2と賢さ先行だな
        差しがあんまりにも安定しないからオグリとエルと先行で先行運ゲーにしたい気持ちはわかる。(ウンスがどうにもならんから俺はやらないけど) -- [XBlHFJQwX0w] 2021-07-28 (水) 23:51:49
  • 決勝に無事勝利してマックイーンがいたのは珍しいなーとか思ってたら魔改造されてたのか。勝ちを譲りたかったわけではないが勝ってほしかった -- [lAdhhFTcC62] 2021-07-28 (水) 17:10:39
    • 芝マイル適正Sに継承スキル4つ覚えたロマンティックにも程があるフクキタルがいて、確かに「負けたくないが勝つところを見たい」というのはホンマに。青スキルが777なのが愛されてんなあと。 -- [T/YrYCMmhoE] 2021-07-28 (水) 23:47:34
  • 前回グループAでの40連敗を教訓にして、今回グループB決勝で勝った…嬉しい…! ラウンド1を2勝でリタイアして正解だった… -- [ylQXO8oBgLs] 2021-07-28 (水) 18:22:48
  • 爆逃げウンスパ、対ウンスパ封じのブロッカーファルコ&先行エル、爆逃げしないのを後ろからブッ刺す豪脚グラス&ゴルシって印象だった。
    最初はウンスゲーか?って騒がれてた印象だけど最終的にには三すくみっぽい感じでバランス取れてたのかな。 -- [SBtG.krtELA] 2021-07-29 (木) 16:08:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-07-28 (水) 01:37:21