コメント/雑談掲示板

  • 友情が上振れれば因子継承とヒントが、ヒントが上振れれば他二つが振るわない…結局同じようなスコアのばかり偶然にも出来上がるな -- [tkNREX4qB5w] 2021-08-08 (日) 13:06:46
    • 友情3人ちょいちょい重なるなーと思ったところにやる気ダウン畳みかけて来るとかランダムにしても出来過ぎだろこれ… -- [tkNREX4qB5w] 2021-08-08 (日) 15:19:11
      • 高度なランダムは作為的に見えるという言葉がございまして -- [SbqpE784WgY] 2021-08-08 (日) 19:19:55
  • 今月は恒常ダブルPUあるんやろか・・・
    ハーフアニバと被りそうだから対象によっては地獄見ることになりそう -- [AFnlvE0YWFM] 2021-08-08 (日) 17:36:28
    • 次はドトウちゃんってウワサがあるんだがホントだろうか そしたら水着ガマンしたかいある 2か月貯めこんだ石リリースするぜ -- [4xfQ4XjMpoo] 2021-08-08 (日) 21:28:14
  • 来月のチャンミはおそらくスプリンターズステークスだけど、キャンサー杯よりもギチギチにステとスキル詰め込まないと行けない感じになるのかな…?個人的には戦略の幅のあったジェミニが一番やりやすかった -- [4KZaw2yb3J6] 2021-08-08 (日) 21:39:39
    • 短距離だからなぁ、皆バクシンで色々研究してるだろうし長距離とはやっぱ違うでしょうね。 -- [2OOYCSdDyaU] 2021-08-08 (日) 22:18:08
  • 久しぶりにセイウンスカイの育成にチャレンジして、1回の育成中に夜ふかし、片頭痛、なまけ癖の保健室三冠制覇したもののシニアの有馬が越せなかった。やはりネイチャ以外の長距離Aにチャレンジするにはまだ実力不足か -- [KT0UYtUOuKo] 2021-08-08 (日) 23:31:09
  • へえ、これだけサポートメンバーが練習サボることってあるんだ。スピードにナリブと理事長いるだけで他に誰も居ねぇw -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-08 (日) 23:33:12
    • レース出走してたり保健室行ってたりしてるるかもしれないだろ! -- [yNX/ZIfu0ew] 2021-08-09 (月) 01:18:18
    • 理事長記者含めて3枚だけとか割とざらにあるよね(固まってるならそれでもいいけど見た事ない) -- [pAN27EV6wuI] 2021-08-09 (月) 01:31:19
    • あのキタちゃんですら来なくなった どこほっつき歩いているんだ -- [ZPsPWiUrHik] 2021-08-09 (月) 13:35:14
      • 別にトレに現れる確率が増えるわけじゃないですし -- [UCEqBiKUJOk] 2021-08-09 (月) 18:03:46
    • トレに誰もいない動画とかあったような? -- [gfRO93//GJI] 2021-08-10 (火) 21:23:36
  • うーん、黒マックイーン先行でレオ杯行こうとしたけど速度上昇が追いついてない感じだな。今回先行は最終直線発動の固有じゃないとキツイのか…?先行で勝ってるの大体オグリだし -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-08 (日) 23:34:44
    • 黒マック固有は加速中に発動して半分弱は無駄になるからね。相当きついと思うよ -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-08-09 (月) 01:17:16
      • 黒マックはタウラス杯の時もあかんって言われてたよな。スパートの加速中に固有発動して固有の速度アップが有効に活かせないとか。今回も速度アップは最終直線、最終コーナー発動なら加速系やろな -- [4vWvypg.dNk] 2021-08-09 (月) 04:12:50
      • コーナーで発動する速度スキルは長距離向けにはなるな -- [yd1dD/NkaoY] 2021-08-09 (月) 08:13:33
    • 先行は通常マルゼンの固有持たせとけば大分マシになる。先行枠はオグリ予定だけどビワハヤヒデでも2,3割勝てたし。 -- [2wHwp7QXFZA] 2021-08-09 (月) 01:46:29
    • ウンスでた直後くらいに加速スキルの解析が上がって体感でもデータ上でも一気に加速スキルの重要性が理解されたから求められるものは大分かわって来てるな。ウンス登場時は加速しかない固有だから大して強キャラでもないみたいな空気が大勢だったのが嘘のようだ -- [yd1dD/NkaoY] 2021-08-09 (月) 08:16:51
  • 今日入れて四日後に久々のパカライブあるけれど、そこで新しい情報出たりするかな…
    ハーフアニバがあるならその情報出してほしいけど、よくてレオ杯の日程発表くらいかね -- [1D1GCPiz1vc] 2021-08-09 (月) 04:43:31
    • そろそろレジェンドの情報は出る頃かもね。どのキャラかまではわからんけどコースと日程くらいはありそう。 -- [a4s4sGCT.Uw] 2021-08-09 (月) 08:09:02
    • いい加減チャンミとビンゴの繰り返しじゃ厳しいなぁ…このゲーム、スタートは良かったけどその後のコンテンツ拡充が続いてない感じ。見た目や小手先を変えるだけでも結構新鮮に感じると思うんだけどね -- [E4Dkr1ffr9I] 2021-08-09 (月) 09:09:47
  • 久し振りにタキオンでNHKマイルに突っ込んで惨敗したんだが、皐月2着でもプランBになるのか……
    勝てなくて安心してたらこれとかちょっとつらい -- [DEfxJP/1YRI] 2021-08-09 (月) 11:06:05
    • 単純に調子普通以下で挑んだってわけではなく好調以上でプランBに突入したんです? -- [0MX10.404wA] 2021-08-09 (月) 11:11:21
      • 普通以下で勝てたときだと思ってた
        条件そのものが違ったんだ、ありがとん -- [DEfxJP/1YRI] 2021-08-09 (月) 11:16:05
      • ごめん、たぶん話の意図つかめてなかった。わすれてください・・・ -- [0MX10.404wA] 2021-08-09 (月) 11:16:23
  • 因子が星3になる確率,白因子が付く確率10倍にならねぇかなぁそうすればチャンミごとに因子周回できるんだが -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-08-09 (月) 11:10:42
    • チャンミやチムレ育成が因子周回兼ねられるラインになってほしい
      上振れ叩き落されて因子もしょぼいんじゃ何のためにやってるんだか… -- [eyMYHOBRYCo] 2021-08-09 (月) 15:13:02
  • 本日レンタル分の育成が、サポ供給の金スキル全滅、2/6が黄色ゲージに届かないまま育成終了(友情トレ不足でステータス壊滅)、とどめに夏合宿直前直後でバステのダブルパンチで3連続で見事に壊滅してこっちのやる気が絶不調なんだが、みんなはどうやってモチベ回復させてる……? -- [VN73DnYxl02] 2021-08-09 (月) 11:17:23
    • 明日やってやらぁ!!と残りは靴投げだけログインする。救いは無いのでガチャを回してはいけない(3敗 -- [tR6AJwevdFM] 2021-08-09 (月) 11:40:09
    • 普段はスキップしているレースをしっかり見る。ライブを見る。それでダメならデイリーだけやって別ゲーで気分を変える。そんな感じ。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-09 (月) 12:14:04
    • 一度落ちたモチベ回復はソシャゲではなかなか厳しい それは俺達が何度も経験している事 さぁ新しい世界に踏み出すのです! -- [ZPsPWiUrHik] 2021-08-09 (月) 13:32:22
    • とりあえずウマ娘から離れて家事でも別ゲでも他の事やる。別ゲならソシャゲじゃなくてコンシューマがいい。ただ本当の意味でのモチベ回復は上振れやガチャ神引きとかゲーム内での好事しか無理だから逸らしてるだけなんだよね。結局惰性で日課育成戻ってまた下振れでストレス溜めるわけだからほんとなんの修行だと。多分一喜一憂するのやめて機械的にこなすしかないんだろうがなかなかそこまで悟れない。特に上振れかけてたのにいきなりバッドステで転がり落ちたりした時は… -- [HBCJ2Und122] 2021-08-09 (月) 14:52:02
      • デビュー前笹針院や愛嬌○に限って必ず下触れるわ…調整してんだろこれ -- [eyMYHOBRYCo] 2021-08-09 (月) 15:08:36
    • 確率の話で行けば「そうそうすべてがうまいこと転がるほうがあり得ないだろ?」とはなるんだけど、その「すべてがうまいこと転がる」展開じゃないと実質的に何の成果も得られませんでした、になるゲームだからねぇ。 -- [L9ZMtkAeeu6] 2021-08-09 (月) 15:52:52
      • まあ実際はそこそこ上手いこといった程度でチャンミプラチナくらいなら取れるけどな -- [UCEqBiKUJOk] 2021-08-09 (月) 18:06:17
      • まあ育成ゲーって大体そうだしなそこはもう向き不向きでしかねえ -- [REjN2thPgGE] 2021-08-09 (月) 22:00:04
    • そのケースだとイベント中でもめんどくさいからあきらめる押しちゃう。今イベ中はめんどくさいから1日1〜2回程度しか最後までやってない(ウララでファン数不足課題失敗狙い)状態だったけど、そんなんでも70万はいったな。モチベは、チムレ纏めてスキップとか殿堂入りベースに因子ガチャだけやり直したり出来る育成スキップ待ちで別ゲメイン。(来るかどうか知らないけど) レジェンドないとほんとにログボゲーになるんで、グラスの放牧動画でも見ながら適当に1育成1kマニー稼いで、チムレもショップ開き終わったら終了。まあこの調子だと課金も完全に止まるけど、のんびりやれるからなんか手が入ったら再開でいいかなと。どのみちマニーも足りないし、育成で10k稼ぐ気も起きん。 -- [3lYsDm69eok] 2021-08-10 (火) 08:04:59
  • この世界にロバやシマウマのような馬に近しい動物の存在はどうなっているのか。二次創作でお馴染みの卑しか魔族のウマ娘版はサキュバスウマ娘で現れるのかバイコーン娘で現れるのか。ゲームとは直接関わらない世界観について気になるこの頃。 -- [0MX10.404wA] 2021-08-09 (月) 13:28:19
    • 全身をわざと目立つ白黒に塗って勇敢さを示すサバンナのウマ娘部族とか、赤備えの武田ウマ娘軍団とかナポレオンのポーズとか -- [eyMYHOBRYCo] 2021-08-09 (月) 15:06:36
    • かつてウマ目の祖先は5本の指を持っていたが、草原を走るため体重を支える第3指が発達し、他の指は退化している。ウマ娘になるかどうかはこの辺にあるな…?(名推理
      ってかサイも親戚で大昔は象並にでかいサイもいたのか… -- [eyMYHOBRYCo] 2021-08-09 (月) 15:11:15
    • ウマ娘じゃなくリアル側の話だけどシマウマはロバに近い性質の動物なのに人間にあんまり慣れてくれず結構狂暴でほぼ飼いならせないね。サーカスとかで飼育するのに苦労する動物では象・キリン・ライオンやトラなんかと並んでトップクラスに難しいらしい。 -- [a4s4sGCT.Uw] 2021-08-09 (月) 17:23:09
    • ポニーがどういう位置づけなのか気になって夜も眠れないよフジキセキ・・・ -- [.6YYDTyfeGY] 2021-08-10 (火) 08:08:58
      • 単純に小さいウマ娘の事だろう フジキセキのはウマ娘相手にだけ使える「カワイ子ちゃん」って感じで -- [AgrjO6SKZ..] 2021-08-10 (火) 13:02:38
  • そういえばスキル取得イベントがステータスとかで成功率上がるってのはお得意の解析だとどんな感じなの?
    固有の発動条件とか解析が根拠の情報結構載ってるし条件わかってるなら書いちゃったら? -- [tUxNf3z45co] 2021-08-09 (月) 17:01:40
    • 解析でも具体的な確率の変動とかはわかってないんじゃなかったかなぁ -- [UCEqBiKUJOk] 2021-08-09 (月) 18:07:57
    • 一般的に言われてる解析はリバースエンジニアリングという手法で行われてて(=クライアント処理のみわかる)サーバーサイドの処理までは現状わかっていない -- [Uz7WLkvEazw] 2021-08-09 (月) 18:42:11
      • じゃあ値が返ってくる条件はわかんないってことか
        でもスキル発動条件も似たようなもんじゃ無いんか?
        出走ボタンを押してレース結果が返ってくるのとトレーニングボタンを押してイベント結果が返ってくるのじゃ仕組みが違うんかな -- [tUxNf3z45co] 2021-08-09 (月) 18:54:18
      • レース情報はサーバーとの通信が行われてないメインストーリのやつから引っ張ってるからなー実はチャンミのレースは違う処理でやってます!とかだったら解析情報は何のあてにもならいんだぜ -- [oxUrZHfdwAk] 2021-08-09 (月) 23:11:36
      • なるほど把握した
        ストーリーのレースを解析して、その他の対人でも同じ挙動をしてるっぽいからこれが条件じゃないかって感じなのね
        ふわっとしたイメージしか無かったけどあんまり万能ってわけでもないんだな -- [tUxNf3z45co] 2021-08-10 (火) 01:15:05
  • 水着スペ出たけど、通常スペとどっちのが強いの? -- [BzQb4yZe6n.] 2021-08-09 (月) 18:22:41
    • 元は先行水着はパワー補正入るようになったのとスキルで差し向け。
      水着スペは回復固有と補正も有って根性育成による中距離型が強く見えるけど、両方使って試した訳ではないのであくまで読み取れる情報からの推測です -- [iTyVyRWpAmA] 2021-08-09 (月) 18:57:00
      • ちなみに逃げとして作れば中盤スキル重ねてリード稼いで回復から早めのスパートかかるから実は逃げで強いのでは?と思ったりもする -- [iTyVyRWpAmA] 2021-08-09 (月) 18:59:57
      • 1位だと水着スペの固有は発動しないので逃げだと実用的ではないかなぁ まして逃げGだし覚醒スキルも軒並み死ぬので・・・ -- [.ODyhSl6.EA] 2021-08-09 (月) 22:03:52
      • 1位だと発動しないなんて隠し条件有るなら先行も特にCMとかだと厳しそう…
        脚質は賢さ補正なので、B行ければ充分かなって思ってたけどとりあえず逃げは駄目そうですね。 -- [iTyVyRWpAmA] 2021-08-09 (月) 22:15:09
      • マルゼンも3位以内でないと発動しないっていう条件があるな。なので先行だと逃げ複数いるパターンだと発動しない可能性は結構ある。逆に終盤で追い抜いて3位になったらそれまでに回復スキル使ってればその瞬間に発動するんでそういう使い方もできる -- [SbqpE784WgY] 2021-08-09 (月) 23:19:20
    • スキル構成的に差しで中盤から先行抜かす勢いで上がって終盤は継承固有って感じ。ただしスキルPがかなり必要になるからステ盛りキツイ。回復固有だから最速スパートはかけやすいから中盤スキル無視してステ盛り構成でもいいかな -- [Vh6OIjC9P3w] 2021-08-10 (火) 23:26:30
  • 1週間くらいレオ杯に向けて色々育ててたけど、結局水着マルゼン、赤テイオー、ゴルシの1週間前と同じメンバーが一番勝率良かった。俺の1週間は一体…ウゴゴゴゴ -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-09 (月) 23:40:10
    • てか右も左も水着マルゼン、オグリばっかだな。今までのチャンミでもそうだったけど、毎度一部が突出し過ぎてる感はあるよなぁ… -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-09 (月) 23:54:41
      • 個人的にはそれでいいとおもう、逆にレースごとに目立つキャラがいるってことなわけだし、一つのレースで誰使っても勝てるってのは逆にキャラに差がなさ過ぎてゲーム性がないっていう欠点の裏返しにもなりうる。毎回同じキャラが強いというわけでもない(前回はオグリはむしろ不利だった)から良い傾向だと思う -- [SbqpE784WgY] 2021-08-10 (火) 00:21:56
      • 考えてみたら環境が変わるってのは色々活躍出来るチャンスがあって良いことでもあるな。ちょっと頭が固かったかもしれない。とりあえず今回のレオ杯は自分の好きなウマ娘達で勝てる様に努力する方にシフトするかな -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-10 (火) 01:12:48
      • アングリ水着マルゼンはウンス相手にハナ取るのは容易なんだが紅焔ギアオグリから逃げ切るのがそこそこキツイ。逆にウンスは水着マルゼン相手にハナ取るのがキツイがハナさえ取れれば紅焔ギアオグリから逃げるのは水着マルゼンより楽って感じがする。 -- [M6lCcKIHYeQ] 2021-08-10 (火) 03:22:25
      • サポカ凸らないと強くできないからキャラガチャ回せなくてなかなか増えないし固有や適正で使えないキャラ抜いたらほとんど選択肢なくなるからなぁ。
        初期メンバーとピックアップ中キャラが多いのは仕方ないと思う -- [JNSN7HpAQgc] 2021-08-10 (火) 23:15:31
      • SR凸何枚かもってたらイベSSRだけでいけるよ。変なSランクキャラ育成論前提で語るからそんな勘違いになるだけで、プラチナ取ってる人の編成とかみてたら普通に全部イベキャラ+SR1枚とかよくある -- [SbqpE784WgY] 2021-08-11 (水) 10:02:00
    • 赤テイオーは先行です?勝ち試合でのテイオーの1位率どのくらいでしょうか? -- [IwT0ZfAVMDY] 2021-08-10 (火) 13:40:20
      • 差しで大体2〜3割勝ててるかな。ただ全体的な勝ちは少ないし終盤の速度アップスキル無いと逃げと先行に追い付けてない感はある。ちなみに先行は試したけど固有が全く安定しなくてダメでした -- [Y3DDKDBe2tQ] 2021-08-10 (火) 14:43:35
      • ご回答ありがとうございます。 -- [IwT0ZfAVMDY] 2021-08-10 (火) 18:06:11
  • キング育成が楽しすぎてチャンミが捗らぬぇ…… -- [NXqkYbZF5AE] 2021-08-10 (火) 00:30:50
    • それでええねん、CMが全てじゃないしその感性を大事にしていこう -- [lumI6k.L7yI] 2021-08-10 (火) 09:03:36
  • 差し>>>先行>逃げ>追込位で事故率有るけど、差しはコツありクラシック夏までにスピパワC+確保出来る位順調でも5〜12位とか連発したりするからマジで信頼ならん… -- [rqmLjv3.bBI] 2021-08-10 (火) 07:14:03
  • タキオン育成してたら皐月賞前の休みで夜更かし引いてやる気下がってマイルカップに変更されて変な声でたわ -- [CyIm7jGOCIw] 2021-08-10 (火) 10:24:56
  • PUドトウ! 来たか…! -- [1D1GCPiz1vc] 2021-08-10 (火) 12:01:22
    • 突撃準備だな -- [mC.ErhPVMHI] 2021-08-10 (火) 12:02:08
      • いやまだだ。ぱからいぶTVを見てからでも遅くはない -- [.KHxUobBslw] 2021-08-10 (火) 12:03:27
    • かわいい -- [BAM5sJijgJk] 2021-08-10 (火) 12:38:32
    • 一時的とはいえドトウちゃんがYahooのリアルタイム検索キーワードトップになっとるw -- [b3wjO9IRDg.] 2021-08-10 (火) 15:34:57
    • この流れでアヤベさん来ないかな〜? -- [5utHgOZX2lA] 2021-08-11 (水) 00:06:16
  • 分かってたこととは言えインフレゲーはやっぱりつまんねぇしウマ娘ぐらいキャラ人気(元ネタ人気)で引っ張れるコンテンツならインフレなしでいけるんじゃないかとちょっぴり期待してたけどやっぱりダメで悲しい -- [/a6/.5x5DyE] 2021-08-10 (火) 12:17:25
  • テイオー2凸だからピックアップ期待してたけどスペシャルウィークと抱き合わせかぁ……回すのためらうなぁ -- [Aeyu1IRunx.] 2021-08-10 (火) 12:17:40
    • 同志がいたな、ハーフアニバもあるしスルーしたいがもう1凸でだいぶ使い勝手変わるしなぁ -- [YcBM56ikXj6] 2021-08-10 (火) 13:08:29
  • リーク情報的確だな。ようやくタマモとフラッシュも来るのか。 -- [eCkIP/kWihM] 2021-08-10 (火) 12:18:25
    • ドトウの実装はうれしいけど、リーク通りらしいのはなんか素直に喜べない…… -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-10 (火) 13:22:56
      • ここで言ってもしょうがねえが何の為にリークなんかしているんだろうな
        自己顕示欲の為か、純粋に善意なのか、はたまた運営に対する嫌がらせなのか
        いずれにしても大したメリットもないだろうに -- [5qAnO.grMOw] 2021-08-10 (火) 13:57:53
    • もしかして、リークというより、先情報出してリサーチしてるとかは……? -- [J/9BJB0cyhM] 2021-08-10 (火) 13:30:14
      • 私もそう思います。サイゲもここまで野放しにはしないですよね。 -- [eCkIP/kWihM] 2021-08-10 (火) 13:39:18
  • 就寝時間後のトレーニングは禁止されてるのに、トレーナー室からカイチョーの苦しそうな声が聞こえるんだ…ここんとこ毎晩だよ…きっとあの鬼トレーナーのせいだ…ボクが何とか…なんとかしなきゃ -- [JdojvBPAMpQ] 2021-08-10 (火) 12:43:19
    • トレーナー「布団が吹っ飛んだ」
      会長「くっ、くくっ」
      トレーナー「土管がどっかーん」
      会長「くくっ、トレーナー君。も、もうやめてくれ、くく」 -- [A54M97vsklk] 2021-08-10 (火) 12:48:17
      • 会王様とか呼ばれてそう -- [0k4wK/lSRds] 2021-08-10 (火) 17:41:01
    • ここでダジャレ方面にかっ飛ばせるのがカイチョーのいいところ -- [f/WIghieUSk] 2021-08-10 (火) 18:50:56
  • 明日からのドトウまでが円盤チケットの対象範囲かぁ。誰にするか(今のところ候補は会長、タイキ、タイシン、ウンス、水着マルゼン -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-10 (火) 14:39:28
    • 手持ちにもよるだろうけど戦力として確保するなら俺はウンスか水着マルゼンを選ぶ
      キャラ的にはタイシンがいいと思うぞ(個人的趣味) -- [1D1GCPiz1vc] 2021-08-10 (火) 14:45:05
      • 自分もタイシンを候補に入れてるのはキャラでだからなぁw(他はキャラもだけど継承や戦力目当ても強い -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-10 (火) 14:48:39
    • やっとうちにもオグリキャップがやってくるんだ、この時をどれほど待ちわびたことか…。

      ああ、ドトウだったら大金積んで迎え入れてやったわ(血の涙 -- [CxcLLmKeNDk] 2021-08-12 (木) 03:37:26
  • タイキシャトル 172cm B94 高等部
    スーパークリーク 168? B97 高等部
    ゼンノロブロイ 140? B89 中等部
    ダイワスカーレット 163? B90 中等部
    ヒシアケボノ 180? B99 中等部
    メイショウドトウ 164? B99 中等部←NEW!
    ドトウとロブロイは身長的に対比ででかく見えるのもあるしこれはヤバいですね(再確認) -- [rLYirMZNgHU] 2021-08-10 (火) 16:02:17
    • アケボノとビコーペガサス並べた時の大人と子供感ヤバいけど、キタルとスズカ並べた時の大人と子供感もヤバそう() -- [mh5M4LGX2gY] 2021-08-10 (火) 16:15:23
      • ビコーよりさらに身長低く最速の機能美よりBが-3のニシノフラワーが一番コンパクトかな。機能美さんより-1のタイシンとかもいるけど身長差が… -- [rLYirMZNgHU] 2021-08-10 (火) 16:21:00
    • 大事なのはWとの差だなって、審美眼は教えてくれたよ(イナリワンとマーベラスサンデー待望) -- [tR6AJwevdFM] 2021-08-10 (火) 18:44:18
      • W大事なんだよなー。だからカップで言うと圧倒的B99のドトウとB88のゴルシが同じGになるのは驚く(ただし、ゴルシちゃんのデータが正しいのかには目を瞑る -- [f/WIghieUSk] 2021-08-10 (火) 19:02:59
    • 完全に埋まってるパイスラ好き -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-10 (火) 19:04:41
    • 偶然今日ようつべでウマ娘巨乳ランキングやってたけど、現在登場済のウマ娘の中でドトウちゃん唯一のIカップでぶっちぎり1位みたいですね…。 -- [CxcLLmKeNDk] 2021-08-12 (木) 03:38:51
  • レオ杯に向けてナリタブライアン育成してるんだがすごい育成しやすいな、レースはほとんどG1だから簡単にレジェンドまで行けるしスタミナ上がりやすいからスタミナサポカ2枚でも十分だし後半のレースだとスキルヒントとか貰えるしで最高や -- [sDX7RaKJtS2] 2021-08-10 (火) 16:40:15
  • 特別移籍が11日〜15日ってことは移籍の要求内容の更新は日替わりになるのかな?レオ杯は8月末予定だし15日昼からはレジェレだろうか?…これで移籍が前回と同じ2日間隔更新で、15日昼からレオ杯事前登録開始!事前登録期間は1週間!とかやったらひっくり返るがw -- [M6lCcKIHYeQ] 2021-08-10 (火) 17:33:01
    • 1日当たりの募集数が減る代わりに毎日更新かも知れない。個人的にはこっちの方が嬉しいけども、時間のない人にとっては地獄だしなぁ -- [f/WIghieUSk] 2021-08-10 (火) 22:26:32
      • 逐一整理していなければ水着イベ完凸分の育成で出荷用の娘はいるはずだからね… -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-10 (火) 22:56:37
      • 更新2日毎のままだったから今回はピース最大10個かな? -- [M6lCcKIHYeQ] 2021-08-11 (水) 12:32:14
  • オグリから地固め以外の全スキルゲットだぜ・・・(白目 -- [WmuF3XM9ptE] 2021-08-10 (火) 17:54:52
    • さてはそれ地固め目的のオグリンだな? -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-10 (火) 17:59:55
      • うむ。そして何故かゴルシが地固めをくれる・・・ -- [WmuF3XM9ptE] 2021-08-10 (火) 18:56:41
  • ハーフアニバーサリーの配布や報酬がゴルシウィークのときよりしょぼかったりして -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-10 (火) 18:38:26
    • まあゴルシだしな…… -- [NXqkYbZF5AE] 2021-08-10 (火) 19:16:45
  • ドトウとかエイシンはどうでも良いけど復刻後にタマモ来るのだけは辞めてクレメンス。
    復刻はなるべく引く勢なので石を排出した後に本命が来るのは最悪なのよ・・・。 -- [AEsImGlp48c] 2021-08-10 (火) 19:24:07
  • 寝不足イベントがマイナスイベントと別枠だから、2ターンでやる気4段階落ちるコンボで逆に爆笑したわ -- [WQKMrLTs81w] 2021-08-10 (火) 20:05:46
    • 寝不足気味引いた直後に体力下がるの理不尽の極みだと思うの -- [zAZx8avZ8eA] 2021-08-10 (火) 20:24:29
    • グラスで絶好調から絶不調に転落した事あるぞ。あとウララのクラシック春前に寝不足5回引いてもういいやってなって、残り7ターン全部お休みしたら7回中6回寝不足うち3回は夜更かし付きとかになって、ウララは寝不足率が高く設定されてるんじゃないかと疑った事がある(まだ疑ってる) -- [0k4wK/lSRds] 2021-08-11 (水) 00:57:51
  • 皆ビンゴシートって何枚目まで行ってるものなの? -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-10 (火) 20:12:36
    • 2回ぐらい25を超えなかったからか、現在10枚目かな。前回の時は7回ぐらいで終わった気がする -- [f/WIghieUSk] 2021-08-10 (火) 21:05:03
    • 今回は10枚目、25回以内で終わったの1回だけって運悪いな今回 -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-10 (火) 21:17:37
  • 初めてマルゼンのラジオNIKKEI賞で負けた… -- [7xmbPWWm9JM] 2021-08-11 (水) 00:59:16
  • ドトウシナリオには、シニア秋天で勝負服デジタルが出てくるのだろうか -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-11 (水) 07:44:39
    • 残念ながら…。
      でもキャライベントでまた名言を生み出してたよデジたん。 -- [CxcLLmKeNDk] 2021-08-12 (木) 03:42:58
  • なんだかんだ白因子混じった継承してたのに、デビュー前笹針で回復二種成功したときだけ2回とも最低保証だけって何なん…しかも直後に体力ないのにスタパワともダブル友情光ってるとか出来過ぎやろ… -- [mI57DAJp1go] 2021-08-11 (水) 10:42:49
    • 体力無い時にタッグが来るのは運営の露骨な罠。あれはもう気にしないほうがいいね。 -- [O1n/OZNxrb.] 2021-08-11 (水) 10:57:57
  • 最近お出かけで回復した直後にやる気低下イベントが起きるってのが1周中に2、3回起こって悲しい。チャンミ向けのキャラがちっとも作れねえ、ダービーの時のメンツで挑めば多少はいけるだろうけど環境も変わってきてるからなあ… -- [SBtG.krtELA] 2021-08-11 (水) 12:08:15
  • キレ者が付いたとき、ダイジョーブ博士が成功したとき、温泉引いたとき、今んとこ確実にステが下振れしていて歴史の修正力を感じざるを得ないんだが、勇気を持つためにみんなが運命を打ち砕いて上振れかました景気の良い話を聞かせてくれ -- [LTuODwsBbQ6] 2021-08-11 (水) 12:11:59
    • ジュニアの間にバステ二重について保健室では2回振られ目標レースで1着を取れずファン数が足りなくて野良レース出る必要があって放り投げたくなったけど、クラシック入ったら本格化したのかバステ引かず友情タッグも連続で出て最終的にはチャンミで2勝した孝行娘に育った。初めて育成途中でやめようかと思ったけど、続けて良かった。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-11 (水) 12:25:48
      • おおー、ドラマがあっていいですなぁ! -- [LTuODwsBbQ6] 2021-08-11 (水) 12:47:36
    • チャンミ育成に詰まって気晴らしに走ったキング、ジュニア秋まで2%の失敗踏む、寝不足+やる気ダウンコンボかますで捨てゲー覚悟してたのがホープフル直前の笹針で回復ついたのを皮切りにドトウのダブル、トリプル友情トレを連発して結果的に2着の菊花賞以外全勝で過去一の仕上がりになったよ(特に適正上げずBのままだった安田マイルCSとったのはビビった -- [L9ZMtkAeeu6] 2021-08-11 (水) 18:36:09
  • 前はスピ3枚も入れればカンストしてたのに、チャンミ予告入ったら4桁いくのも大変になったな。補正のせいってことにしとこう、うん… -- [mI57DAJp1go] 2021-08-11 (水) 12:32:37
  • レジェンドレース、宝塚記念来るな。しかし京都開催レースがあるのか・・・ -- [Llyh7Dlb9p.] 2021-08-11 (水) 12:52:35
    • 京都宝塚記念なんてライスしかいない・・・と思ってたけど、タイシンのラストランでもあるのね。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-11 (水) 13:00:22
    • 順当にいけばライアン、対抗でライス、大穴でタイシンとかかな
      まあ普通にライアンだろうが -- [1D1GCPiz1vc] 2021-08-11 (水) 13:02:51
      • 91年の宝塚記念も京都開催だったのか。てかちょくちょく京都でやってるのね・・・知らなかったわ -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-11 (水) 13:19:47
      • 改修とかで使えない時の代替で京都⇔阪神は定番らしい、今年の春天もそうだったし -- [SbqpE784WgY] 2021-08-11 (水) 13:24:02
      • マックも京都だから白マックが大穴もありうるかも。黒は一度やったから無いだろうけど実装時期的に白はそろそろやっても良い気はする -- [MZMRbfoeZ1o] 2021-08-11 (水) 15:10:56
  • ドトウの固有はなかなか優秀やな
    終盤コーナーが条件だから終盤前の無駄発動や最終コーナー待ちの出遅れがないのと、加速と速度両方あがるエルコン型スキルなのが利点、欠点は3位以下でないといけないからスピードスター生かそうと思うと逃げが少なくて順位条件満たせない可能性があることか。あと「コーナーで追い抜く」だから終盤コーナーの距離が短すぎるマイル以下ではほぼ無理 -- [SbqpE784WgY] 2021-08-11 (水) 13:02:41
    • チムレだと気にする必要はなさそうだけどチャンミだと逃げが最低三人必須なのは不安だな。あと補正もちょっと厳しい -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-08-11 (水) 13:10:25
      • 補正はスキルからいっても中距離の長い方〜長距離向けだと思うから今回のチャンミ考えるキャラではないと思うな、まぁスピードスター捨てていっそ差し運用も悪くはない気はする -- [SbqpE784WgY] 2021-08-11 (水) 13:12:50
      • 非根幹もあるし菊花賞チャンミなら使いそう? -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-11 (水) 13:16:09
      • 後は有馬が最有力候補だなぁ -- [vYSmQWRCMmw] 2021-08-11 (水) 13:19:43
      • 長距離だと差し追込が増えて不発しそうなのが怖いね。特に追込は有馬菊花だと直線一気が最速発動するし。まぁ実際に回してみないとわからんけど -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-08-11 (水) 13:45:42
    • 育成シナリオ中だと固有とスピスタ同時発動してるの結構見たけど、両立して強いかと言われるとどうなんだろね。
      ただ「中団」の判定は存外ガバいというのは解った。 -- [CxcLLmKeNDk] 2021-08-12 (木) 03:41:52
  • マベサンママァ… -- [mI57DAJp1go] 2021-08-11 (水) 13:22:48
  • キタちゃんもスペちゃんも自分の得意練習を思い出して! -- [mI57DAJp1go] 2021-08-11 (水) 13:48:09
    • 根性スペ「!!!」 -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-11 (水) 14:30:59
  • フルアーマー・フクキタル、発進する!
    フンギャロォ-… -- [z58dYF7b0JE] 2021-08-11 (水) 14:09:44
  • 発動条件によるコースごとのスキルの有用性とかぜんぜんわからない 俺は雰囲気でウマ娘をやっている -- [O8G24NlzBq6] 2021-08-11 (水) 14:58:19
  • 特別移籍の期間短いな。日曜昼からレジェンドレース来るのかな。 -- [XKCejZZdP0A] 2021-08-11 (水) 15:31:07
    • 15からレジェンドレース宝塚開催だってひっそりとお知らせが出てる -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-11 (水) 16:03:58
      • 情報サンクス。思いっ切りお知らせに来てましたね。 -- [XKCejZZdP0A] 2021-08-11 (水) 16:14:16
  • ウンスと水着マルゼン、円盤の交換券使うならどっちがいいんだろうか(うちには旧マルゼンいるから片方しか使えないのがデメリットといえばデメリットだけど -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-11 (水) 16:09:15
    • 通常マルゼンいるならウンスの方がいいだろ、ストーリーも開けるし名鑑も埋められるし -- [SbqpE784WgY] 2021-08-11 (水) 16:11:33
    • 上枝の理由もそうだし、逃げ育成で勝ちに行くなら当分の間はアンスキ継承ほぼ必須レベルなのを考えてもウンスは取ったほうがいい -- [EVjK3Wvt8JM] 2021-08-11 (水) 16:29:49
    • マルゼンはキャラ相性的にタイキかブルボンの片方を自己保有しててそれに合うURAの高い対のタイキ・ブルボンをフレから探すっていう苦労もあるから育成難易度的に言ってもウンスかな。仮に因子性能の高いマルゼンが作れたとしてもタイキとブルボン以外で親にしようと思ったら相当相性良いキャラと合わせないといけなくてそっちの面でも使いにくいですね。 -- [MZMRbfoeZ1o] 2021-08-11 (水) 16:47:33
    • 回答ありがとうございます。アドバイス通り届いたらウンスと交換します。 -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-11 (水) 17:02:28
  • ウンスさん、開始7ターンでイベント完走は早すぎますよぉ(案の定あげません!された -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-11 (水) 17:53:29
  • ちょ、ちょっと待ってくれS+/A/B+/D/D+ブルボンでシニア有馬4連敗で完走失敗ってどういうことよ…… -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-11 (水) 18:19:17
    • 素晴らしく運がないな君は -- [7xmbPWWm9JM] 2021-08-11 (水) 18:29:33
      • 底だろうから、これ以上は悪くならんだろ…うん(ここから上向いてハーフアニバ頃に好調なってくれたらいいなー -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-11 (水) 18:36:18
    • 賢さ不足が気になるけど、掛かってもスタミナ切らさなそうだしやっぱり不運な事故かなぁ…… でもブルボンは掛かると固有出なくなるし、次は事故率を減らす意味でももう少し賢さ上げた方がいいかも -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-11 (水) 18:52:48
      • URAレスボでC届く感じに調整したのが仇になったのかな(それでも流石に4連敗は稀な気はするけど -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-11 (水) 18:55:25
    • もしかして同じ脚質のまま挑んでる?自分もさっき逃げで3連敗したから、もしかしたら初期にあった脚質変えないと結果が変わらない症状が再発してるかも?負けたタイミングあれば検証してみるか -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-11 (水) 20:37:42
      • ずっと逃げのはずだけど、そんなバグあったのか -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-11 (水) 20:43:54
      • 言われてみれば全部2着か3着だった気がしてきたぞ(数時間前で全部スキップしてたからあやふやだけど -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-11 (水) 20:51:27
      • 後はありそうなのだと、逃げが自分以外居なかったから単騎逃げになってペースが上がらず先行軍団に飲まれたとかかな
        逃げが他に居ないなら先行にしてみるのも手よ -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-08-11 (水) 22:49:14
      • スズカが不機嫌で、ステよくないからさっさと終わらせようと追い込みに置いたら全部勝っちゃったりした事もあるからなあ・・・脚質は結構気にせず置き換えて試しちゃってもいいと思うぞ。 -- [kamM0V5l7eM] 2021-08-12 (木) 09:18:05
      • 不得意脚質の補正って賢さだけじゃなかったっけ?だったら何とでもなるはずだ -- [vtHm7L8tX8U] 2021-08-12 (木) 10:29:54
      • うん、賢さだけ。だから最後の方なら割となんとでもなる。ただ追い込みスズカはクラシック秋から始めたので、オイイイってなったけど。 -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-12 (木) 16:22:03
  • すり抜けで初期実装娘がすべてそろってしまった…ヒシアマ姐さんといい、この娘欲しい!ってときに限って虹演出多数からの全すり抜けになるのぉぉ -- [cwSM3aEbpTE] 2021-08-11 (水) 20:10:50
    • 物欲センサーはこの世のすべてに搭載されているからね・・・ -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-11 (水) 20:59:21
      • TCGのパックにすら搭載されてるらしいからな…… -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-11 (水) 23:41:46
  • トレーニング自体は上振れたのに結果はチムレスタメンとそう変わらないな。やっぱURA因子かぁ…いくらやっても青3と一緒に来てくれないんだよなー -- [AtkT0jTlNpI] 2021-08-11 (水) 20:32:22
  • 各レース場ごとのおすすめウマ娘一覧ってある?あったら参考にさせて欲しいんだけど…ブルボンにウンスとスズカ固有乗っけて見たんだけど、スズカ固有が発動してもしなくてもタイム変わらなかった(3回しか確認してない)。宝塚でスズカの固有ってあんまり有効でない? -- [aESvKeOks46] 2021-08-11 (水) 23:37:29
    • ウンスの固有の効果時間中にスズカ固有の効果時間が切れて最大速度まで到達できてないとか?パワーをカンスト近くまで上げるか加速スキル重ねるかすれば変わるんじゃない。何かの理由でウンス固有が発動しなかった時(蓋など)に最終コーナー後に抜き返してスズカ固有出る場合もあるから保険としては有効だろうけど、そのポイントを他の金スキルや逃げ用白スキルに割り振る選択肢もあるし両方はいらないんじゃないかな。 -- [MZMRbfoeZ1o] 2021-08-11 (水) 23:52:10
    • タイムは調整入るからあまりあてにならんよ。宝塚だとスズカ固有は有効だから調整で丸まってるだけだと思う。オススメ一覧みたいなのはないね。最終と終盤の違いとスパート位置を把握すればだいたい判断つくはず -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-08-12 (木) 00:02:58
      • 最終と終盤の違いを一覧にして、自分で得意なウマ娘を配置してくしかないか。まずスパート位置とかの把握からかなぁ。先は長そうだ。 -- [aESvKeOks46] 2021-08-12 (木) 10:04:20
    • こっちで宝塚勝ってる子は大体有効なんじゃないかな知らんけど -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-12 (木) 08:15:23
      • やはりここは史上初にして現在も二頭しかいない宝塚二連覇のゴルシが -- [vtHm7L8tX8U] 2021-08-12 (木) 09:01:34
  • タイシンとはぐれたらつい迷子放送したくなる -- [AtkT0jTlNpI] 2021-08-12 (木) 01:56:46
  • バッドイベント回避手段無いのは仕方ないんだけど、某野球ゲーみたいにリカバリー策としてやる気回復アイテムとかバッドコンディション回復アイテムとかを用意して欲しいな。現状理不尽をただただ押し付けられるゲームになってるし -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-12 (木) 02:27:41
    • 休憩による寝不足だけだったらたづな含む友人枠もしくは賢さサポ・体力回復イベ・体力上限上昇とかで休憩回数を減らす事で頻度は緩和できますね。太り気味も選択肢で抑制自体はできますし自動で治る期待で練習管理もできますから対策が無いわけでもない。なまけと片頭痛はどうにもなりませんが。野球ゲームの方もリカバリーを入手するためにはバイトするなりで資金を稼いだりターンを消費して入手するのが普通ですしノーリスクってわけではないですしねぇ。そこをどうにかできてしまったらやる気や体力回復のイベの価値が下がりますし完全に別ゲーになるんじゃないでしょうか。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 03:20:37
    • わかる。気分転換に某野球ゲー始めたクチだけど、リリースから大分立ってるおかげで最高レア引けなくても代替の効くキャラ揃ってて育成ストレスフリーなのよな。おかげで最近はレンタル枠使い切らないことも増えたわ… -- [0iQjaWtZ5AQ] 2021-08-12 (木) 03:50:46
    • 持ち込みでリカバリー可にしたら最低でも全員グラス並の頻度がデフォにされるぞきっと -- [HqOEEe0t1Js] 2021-08-12 (木) 04:16:23
    • どのバットコンディションも太り気味のトレ次第で自然回復みたいに保健室以外で時間経過や条件で自然回復して保健室だと確定解除にしてもらいたいな…やる気も回復しなきゃならないのにバットコンディション解除に保健室3連続とかになるとさすがにしんどい。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-12 (木) 04:30:03
      • そうなるだけでもバトステを確定で治せるたづなの価値は大幅に下がりますね、2回限定ですが確定保健室を内蔵してるようなものですし。治癒の選択肢はお出かけの神社イベもありますし保健室とどっちで治すかは難しい所。なんにせよここまでの育成で育てたキャラより大幅に育てやすいようになる上方修正は反発がありそうですしたづなのピックアップを引いた人からしたら良い印象ではないと思う。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 06:42:53
      • たづなはコンセと体力消費軽減、失敗率ダウン、合宿前の確実な体力回復ってだけで存在価値はあるかと。まあバッドコンディションの確定回復はやり過ぎだと思うけど、個人的に目標レース1位クリア時にやる気回復は付けて欲しいとは思うかな。もしそれで2位以下で勝てなかったら、それはトレーナーの責任ってことで割り切れるし -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-12 (木) 06:57:05
      • 「上方修正は反発がありそうですし」こういうのよく言われるけど、上方修正で反発なんて有る訳無い。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-12 (木) 09:23:45
      • 上方修正した結果今までの主力カードが相対的に大幅弱体化とかになると反発はあるよ -- [r2mYNllm/rk] 2021-08-12 (木) 12:48:44
      • 今まで主力だったカードが無価値になるようなインフレ新カードが出る。なら反発も分かるけど、全員そろって今まで特定カード使わなきゃできなかったことがそのカード使わなくても出来るようになる。のになんで反発が出るのよ。それで反発する人はもう何が変化しても反発する人でしょ。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-12 (木) 14:41:32
      • 場合にもよるね、その前に明らかにその時点の強カードをピックアップ販売みたいなのを大々的にうって、その直後にそのキャラの価値が大幅に下がるようなバージョンアップとかいう事やったゲームもあるしね、勿論猛批判を浴びた -- [SbqpE784WgY] 2021-08-12 (木) 15:41:23
      • つまり、普通は反発なんかありえないけど、運営があまりにも莫迦だったら反発する場合もあり得るってことだね。なら自分が反発なんてありえないって言ったのは間違いだった。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-12 (木) 16:00:23
      • というかあれだね、苦労して作った既存のキャラがサポ構成は変わらず高性能にできるなら大部分を作り直さないといけなくなる。作り直さないと後からぽっと出で始めた人にも抜かれやすくなるし努力を踏みにじられる感じになるからそこら辺の部分だね。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 16:19:38
      • レギュレーション変更してみんなで幸せになろうっていうときに、過去の自分の努力が云々言う人のいう事聞いていたらなんも出来なくなるよね。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-12 (木) 19:58:48
      • 開始時から頑張ってきた人は不幸になる面が大きいのにみんなが幸せとかいう矛盾。後発も同じ苦労味わって育成すりゃ良いだけだし育成ゲーでリスクもなく強いの作れたらそもそもそれは面白いのか?ジャンルそのものの否定みたいなもんだしそんなんやるならガチャ引いていきなり強い系のキャラゲーのソシャゲやれば良いと思う。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 20:20:18
      • 所謂CPUと対戦続ける系統のゲームと違ってこれ系は時間と金を掛けた人が有利になる「べき」という命題があって、ある程度のラインまで下の方を底上げしてあげよう、という運営の親心はその頑張ってる人らを裏切る可能性があるからね、「上方修正だけしていればいい」のは対戦要素のないゲームだけやね -- [SbqpE784WgY] 2021-08-12 (木) 20:46:12
      • 今までに育てたうんぬんが有るのは解るけど、どうせ新サポカやら新シナリオ新因子と出れば育て直しになるんだろうしその時楽出来ると思えばいいと思うんだけどな。 -- [KrSrVP.6vpE] 2021-08-12 (木) 22:20:33
      • 新サポは全部のキャラに使える事は稀だし全部が育て直しになるわけではない(そもそも金をかけないで使えるわけではない)、新ストーリーもそこまで逸脱して過去より育てやすくなるようなバランスブレイクするかと言われると疑問なうえ開始が全プレイヤー同時であればある程度は平等が保たれるしなぁ。育成ゲームで育成努力や消費してきた時間を否定する事は基本悪手だしバトステを治せるサポがある以上それを発展させて緩和してくのが普通かと。もちろん入手には金がかかるし全プレイヤーが使えるわけではないけどソシャゲってそういうものだからなぁ。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-13 (金) 00:15:24
    • 現状たづなを採用出来る環境じゃないとバステの対策が取れないってのがつらみ。まだ半年しか経ってないけどさ。 -- [0iQjaWtZ5AQ] 2021-08-12 (木) 08:26:43
      • そのうち別性能の友人枠(SSR桐生院とか)か別バージョンのたづなが出て友人枠自体を入れやすい環境にはなっていくと思うよ。他属性サポの出力が上がってきて少ない枚数でカンストまで持っていけるようになって相対的に友人枠を入れやすくなる可能性もあるし。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 09:10:19
      • 実はチヨノオーとかもバステ解除効果は有るんやで(狙えるかは別) -- [l1uWJrMUL36] 2021-08-12 (木) 11:18:21
      • 次のシナリオで新キャラ出てくるから、そこに合わせて友人カード追加は予想出来る。たづなさんRしか持ってないからSRのバステ対策カード欲しいなあ… -- [SBtG.krtELA] 2021-08-12 (木) 11:23:47
      • 友人カードは皆バステ解除もっててもいいのにな、SSRだけ特別仕様にしなくても性能や金スキルで差別化できるべ… -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-12 (木) 11:37:02
    • 積み上げ要素が殆ど無いのがあれなので、靴でも消費してトレーナースキルみたいなトレーナー強化要素来ねえかなとは思ってる。トレーニング効果アップとかのスキルも用意して、サポカ含めて50%とかキャップでもつければいい。 -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-12 (木) 16:17:12
      • その辺はどうせそれありきになるだけだから個人的には育成ゲーには積み上げ要素はあんま要らないと思うんだけどなあ。イベ配布カードですらこれ有能やんってカードだと完凸するまでの周回はどうせ完凸してからの下位互換でしかないから無駄だしって思うし。どっちかというと積み上げが気になる前に定期的に環境変えてくのが一番だと思ってる(新シナリオはよ -- [REjN2thPgGE] 2021-08-12 (木) 17:07:18
      • 俺もサポカ等じゃないシステム的な上乗せ系嫌い。なんていうのかな、木のバットで戦ってたレギュレーションに急に金属バット解禁しろとか低摩擦水着着れば記録出るから使わせろみたいな事言われたら抵抗あるし。過去に作ったものは全部無駄、システム変更した後に作った方が強いんで全部作り直してくださいみたいなちゃぶ台返しは正直めっちゃ萎える。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 17:56:49
      • ちなみに新シナリオは大体ちゃぶ台だから気を付けろ。まあ年中同じようなステータス作って楽しいわけないから当たり前なんだけど。全体で区切ってくる系は良いんだけど個人で200回育成までは特定ボーナスが無くて駄馬しかできませんよとかされたら萎えるから確定上積みは要らない派。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-12 (木) 21:20:10
      • 因子回りは想いの継承を軸にするんなら育成回数なり継承回数なりに由来するコストを貯めて育成完了時点でコストを消費して因子を上振れさせられるギミックくらいはあってもよかったかも?(上限そのものは変えない) -- [VuhaLO.RkCg] 2021-08-12 (木) 23:32:28
      • どんな育成ゲーでも大抵積み上げだから、このランダム性だとそれで丁度いいと思うわ。プリコネなんて盆栽ゲーは、育成ゲーの際たるもんよ。ランダム性激しくて積み上げも無いと、育成ゲーって言われてもピンとこない。育成って言うより艦これの羅針盤(堀り)だと思うわ。 -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-13 (金) 00:03:36
      • 上手い人やお金かけて育成環境整えてる人であれば多少バトステ引く環境であっても強いキャラ作りますしね。お金かけない・時間かけない・工夫しないで簡単に安定して育成できたら誰が金使うん?って所。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-13 (金) 00:20:13
      • 強いキャラ作る話も簡単に安定させる話もしてないけどね。まあ好き嫌いなら好みの問題だけど。 -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-13 (金) 00:28:49
      • プリコネとかは盆栽ゲーであって育成ゲーではないっしょランダム要素ないしリセットも無いし。大体似た条件から初めてどこまで行けるかをランダム込みで楽しむのが育成ゲーだと思ってるが(まあ元ネタがパワプロだか育成ゲーというかパワプロ系はって感じか -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-13 (金) 00:30:28
      • そう?プリコネじゃなくてミストレとかでもいいけど、ああいうやつの方が大抵育成ゲー(あるいは育成ゲー向きじゃないと思うとか)って言葉使われケース多いと思うけど。艦これ周回がしっくり来るわ。 -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-13 (金) 00:37:45
      • よっぽど艦これと一緒扱いにしたいみたいだけど、プリコネとかと方向性が違うだけでウマ娘はどう考えても育成ゲーなので葉主は自分の間違い認めて考え改めろよ。
        そもそも、ウマ娘が艦これみたいというならパワプロとかも同じ扱いになるじゃねえか。 -- [saatERpmI0U] 2021-08-13 (金) 01:09:56
      • プリコネミストレはジャンル的にはRPGじゃないかあれを一般的には育成ゲーとは呼ばないと思うが。まあ最近は育成ゲー(RPG)と育成シミュレーション(パワプロ系)なんかな。 -- [IiSki8Kki.U] 2021-08-13 (金) 09:46:26
      • 育成ゲーは人選ぶから廃れ切ってしまったから曖昧になっちゃってるんだよね。個人的にはレベルを上げるのがRPG、ステータス値を上げるのが育成ゲームかなと思ってる。 -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-13 (金) 10:53:28
  • 2回目の上振れでも同じようなのしかできなかったことで、結局トレーニングとURA因子のダブルツモしなきゃだめってわかって返って気が楽になったわ。因子周回兼ねていいのできたら儲けもんだと思ってやろーっと -- [1qpnEwIkRMM] 2021-08-12 (木) 11:54:19
  • クラシック三冠と有馬全部2着とかすげぇよ会長…しかもオペラオーとネイチャに負けてるし -- [1qpnEwIkRMM] 2021-08-12 (木) 12:01:28
    • シルバーコレクター・ルドルフな世界線もなかなか良いですね -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-12 (木) 12:28:33
      • 皇帝じゃなくて公爵か大臣くらいだな -- [/jesai.BQPs] 2021-08-12 (木) 13:10:41
      • 真面目で努力していて実力もあるけど結果が伴わず、1勝したらみんな凄い喜んでくれる愛されルドルフとか、実は本人が望んでいる世界なのでは・・・ -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-12 (木) 13:21:15
      • 無冠の帝王の二つ名あったな -- [tR6AJwevdFM] 2021-08-12 (木) 21:12:38
    • 差しキャラ事故りやすいと言われるけど自分の中でルドルフは特に事故りやすいと思ってる(メイクデビューで何度も入着を逃したところ見ながら) -- [0MX10.404wA] 2021-08-12 (木) 12:52:42
      • そもそもルドルフの育成を差しでやること自体間違ってるからなんとも -- [coq9qDhdImk] 2021-08-12 (木) 14:45:32
  • スタ9目指して両親がスタ3の時は出ないのに、スピ3に変えた途端スタ3因子出るんかーい! -- [BAM5sJijgJk] 2021-08-12 (木) 12:31:52
  • シニア合宿の時点でスピA行って良さそうだと思わせてからのほぼ光らず、やる気ダウン→おでかけ→ダウンのコンボも添えるとは修正力半端ない -- [/jesai.BQPs] 2021-08-12 (木) 12:47:27
  • やる気ダウンとバッドコンディションを防ぐお守り、任意のトレにサポを集める人参BBQセット、好きな因子を継承できるスーパー女神像とかあったら売れそう -- [/jesai.BQPs] 2021-08-12 (木) 12:55:42
    • 買うことが前提になって買わない層から見切りをつけていくから無課金にも平等なシステムじゃないと衰退を招くアイテムになりそう -- [tR6AJwevdFM] 2021-08-12 (木) 13:04:07
      • 書いといて何だがそうだろうね。個人の感情としては因子周回の虚無っぷりはもう少しなんとかしてほしいけど -- [/jesai.BQPs] 2021-08-12 (木) 13:09:42
      • 金は出せるけど時間が無い系ライト勢からすると、月に1つ制限とか付けてバランスに配慮すれば面白いシステムだと思う。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-12 (木) 13:19:25
      • 育成終了後の因子は1つじゃなくて複数から選ぶ方式がいいんじゃないかね?A〜A+ランクは2パターン、Sクラス以上は3パターンの因子から1つとか(レンタルマニーが高いけどいい因子がつきやすい理由 -- [tR6AJwevdFM] 2021-08-12 (木) 13:25:46
      • URA予選通過で☆1まで、準決で☆2まで、優勝したらどれも付く可能性出るって感じにならんかなー。全体の確率調整されて結局今までと同じなら意味薄いけど、上積みなら…! -- [/jesai.BQPs] 2021-08-12 (木) 14:18:20
      • 上積みになるようなシステムは出て一周年以降じゃないかな -- [coq9qDhdImk] 2021-08-12 (木) 14:43:49
      • 時間を金で買うタイプのユーザーって結構多いからねえ。ここの所の流れは、金も時間も両方出さないとダメな部分だろうねえ。まあ今の状況だと、中には金出さないで時間だけで乗り切ってるユーザーもいるだろうが -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-13 (金) 00:46:28
    • パワポケであった育成開始時のアイテムショップ的な要素かなあ。サポートポイントかマニーで購入するけど、フル枠買うと基本的に収支マイナスになるぐらいで。…ボッタクリ単価だってブーイング飛ぶか。 -- [SBtG.krtELA] 2021-08-12 (木) 13:23:42
      • 結局そういうのってデザイン時点で「フルに買って普通」になるとこから引き算するだけだから、今の状況から買わなきゃもっと酷くなるだけよ -- [titWjfaFFRk] 2021-08-12 (木) 14:20:24
  • ジュニア級メイクデビューですら最近着外が増えてきた さすがにこれだけレース勝てないと因子周回もしたくなくなるわ -- [DFp3xvW8X7Y] 2021-08-12 (木) 14:52:50
    • 一部のキャラはサポ構成や青因子の選定をしっかり考えないと序盤が安定しない場合もありますからねぇ。スピード不足になりやすい長距離系のキャラなんかは特に。一番手軽に改善できるのはピース集めるか女神放り込んで才能開花ですね、初期ステが高ければ頻度は下がります。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 16:46:46
  • う〜ん……。
    URA因子の無い青星3って残してるけど全然使わないなぁ
    みんなは処分してる?残してる? -- [4lAJ9Ldauzc] 2021-08-12 (木) 15:00:10
    • まだ、ない… -- [q1x/rQDrm1o] 2021-08-12 (木) 15:36:53
      • おな、じく··· -- [1CqjilMG24U] 2021-08-12 (木) 17:11:31
    • キャラ相性が悪いキャラの親用に借りる相手との組み合わせ相性の関係で使う事もあるから残すかな。同キャラで親も全く同じでダブり始めたら性能悪い方の放出も考えるけどまだ枠に余裕あるし急ぐことはない状況。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 16:34:15
    • URA因子までこだわれるほど充実してるのはトップトレーナーだけじゃあないかな…… -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-12 (木) 17:48:03
    • ぶっちゃけ今は赤因子の方が重要ぞ。 -- [IqWtqZ0D.Ws] 2021-08-12 (木) 19:14:22
      • URA無くても長距離3付いてれば悪くはない印象。初期適正が長距離適性C以下なのに三冠の為に菊花走ったり記念出走で有馬走ったりするキャラ結構いるし。あと適性の影響が大きい短距離3とかでも嬉しい。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 19:46:16
      • 悪くないどころか今は青3赤3が理想でしょ。sで10%はデカイ。しかも上限超えるし
        URAは付いてたらラッキーくらい。今だとuraより有能白因子のほうが優先されるくらいだと思う -- [slqxb6h44oQ] 2021-08-12 (木) 23:31:36
  • RDR2やってて思ったけどまさかゲーム内で馬の分娩の手伝いさせられることになるとは・・・ -- [TvuJSlaXSrg] 2021-08-12 (木) 15:34:36
    • 序盤で文字通り馬に蹴られて死んだモブがいたなぁ。死んでるのに気づかず治療できないかと町に連れて行って通報された記憶が -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-08-12 (木) 15:52:55
  • 久しぶりに音消さず、早送りせず、レースもスキップせず、上振れ狙わないプレイしてたらすげえ面白かったわ・・・。因子ガチャだけやり直すスキップマジ来ねえかなあ。 -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-12 (木) 16:08:58
    • 虹玉、靴、スタミナ、サポートポイント、最悪マニーくらいで3回ぐらいやり直し機能があってもいいともいますよね… -- [LXnN87v7/fc] 2021-08-12 (木) 18:12:34
      • と言うかTPの消化(チムレもだけど)がかったるいんすわ。さくっと消化して、残り1回分で物語性を楽しみたい。その都度その都度状態に合わせて、ちゃんとスキルも取って行って調整するのトレーナー感あって楽しい。 -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-12 (木) 23:59:55
    • 根性根性休み根性…もう目標ステータスと休む失敗率とレース予約したら、後は自動で育成してくれる弟モード欲しい…イベントはレース前に纏めて消化で -- [il756N6Ey/c] 2021-08-12 (木) 18:38:02
      • 弟モードは確かにほしい。エアグルーヴお姉様に愚弟と呼ばれながらも何だかんだ気にかけてもらったりマルゼンお姉さんにいつまでも子供扱いされて可愛がってもらったりスカーレットお姉ちゃんに外ではツンツンされるけど家の中でだけだだ甘やかされたりしたい -- [LTuODwsBbQ6] 2021-08-12 (木) 19:19:45
      • ライス姉ちゃんに甘えてぇ… -- [7s18ZjOiqWc] 2021-08-12 (木) 19:24:19
      • 会長に甘えたい -- [djtLNvHPXWU] 2021-08-12 (木) 19:29:22
      • ただ一つの誤字でどうしてこうなった? -- [QPWfYKfkUR6] 2021-08-12 (木) 19:46:29
      • 俺もタキオンお姉ちゃんに優しくされてぇなぁ -- [CyIm7jGOCIw] 2021-08-12 (木) 20:16:54
      • タマねぇ!お腹すいた! -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-12 (木) 20:18:24
      • そういえばママはいても姉はまだ居ないな…… そのうち来ちゃうのかな…… -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-12 (木) 20:21:36
      • ビワさんは姉ではないと。まあポンコツだしシナリオだと姉ってより相棒だから姉キャラではないか。わりとマルゼン・会長はそれ系だが。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-12 (木) 20:48:25
      • 姉キャラは姉後肌持ちのフジキセキと愛称がヒシアマ姉さんのヒシアマゾンがいるよ -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 21:13:35
      • フウジン姉ちゃん!?フウジン姉ちゃんはどこ!? -- [vtHm7L8tX8U] 2021-08-12 (木) 22:40:38
      • お姉ちゃん実装はよ -- [gI7QtINjUQg] 2021-08-12 (木) 23:08:47
      • 妹モードはないのか!? -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-13 (金) 00:00:39
      • ウララの弟になって一緒に遊びたいわ -- [orxoXxcluig] 2021-08-14 (土) 11:04:54
  • 3凸キタサンと2凸クリークがいるんだけど、SSR交換チケで凸するならどっちのほうがいいかのう。キタサンは得意率以外は4凸と変わらないし、3凸クリークじゃないと初期絆が解放されないので...とクリーク寄りになってるが、さすがにキタサン完凸のほうがいいかな? -- [4KZaw2yb3J6] 2021-08-12 (木) 20:56:01
    • うちならキタサン完凸してクリーク借りるかな。絶対に自前でクリークを編成に入れなきゃいけないわけじゃないし。得意率が上がるだけとはいえ倍だしスピードが安定して伸びる算段が付けば他サポの構成に余裕が出せる。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 21:11:50
      • そうやね…冷静に考えたら、キタサン抜くことはまずないけど、クリークはなくてもいい場合もわりとあるしね…必要なら借りればいいだけだし -- 木主[4KZaw2yb3J6] 2021-08-12 (木) 21:17:36
      • 自分は完凸クリークマッマ持ってるけど、マッマ外すことはあってもキタちゃん借りないことは基本ないから自前でキタちゃんあると自由度かなり変わると思う -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-12 (木) 21:29:38
    • 一応覚悟しといた方が良いのはサポカ初期面子だけってこともあるからなガッカリしないようにな。まあ初期面子だけでも有能なの多いから良いんだけど。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-12 (木) 21:29:41
      • 後使うならキタサンで良いと思うけど課金まだまだするぜってならすり抜け対策でクリークもあり。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-12 (木) 21:31:02
      • クリークの再ピックはありましたけどキタサンの再ピックはまだなのでそれを視野に入れてそこで引く予定ならクリークも良いですね。問題はキタサンの再ピックがいつ頃なのかですね。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 21:36:02
      • ガ、ガーン!キタサン交換できないのか…でもこれで心置きなくクリークと交換できるな。でも1凸テイオーとまだお迎えできていないTDNもいるんだよな…あぁどうしよう!? -- 木主[4KZaw2yb3J6] 2021-08-12 (木) 21:47:09
      • あ、よく読んだら「場合」があるってだけの話か…すまぬ。でもまあ有償の確定ガチャ次第かのう -- 木主[4KZaw2yb3J6] 2021-08-12 (木) 21:58:18
      • これ第3弾まで予定されてるけど、まさか毎週1枚づつ交換できるなんて旨い話はないよね? -- [AFnlvE0YWFM] 2021-08-12 (木) 23:29:26
      • まずないし三つの全てのミッションクリアしたら手に入る可能性が一番高い -- [itTVjCW7WII] 2021-08-13 (金) 06:44:12
  • カードの対象ステータスを上げれば金スキル貰いやすくなるって公式出たな -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-12 (木) 21:03:16
    • だからあげませんの報告例が多かったのか... -- [4KZaw2yb3J6] 2021-08-12 (木) 21:04:14
    • オカルトだと鼻で笑い飛ばしてたわ……。どっちにしても発生タイミングとか完全に運だから生かせるかというと微妙だが。 -- [L55dSEsBA1Y] 2021-08-12 (木) 21:05:19
    • ターボ師匠もうちょっと完走率高くてもいいような・・・ -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-12 (木) 21:08:59
    • 賢さファイン1枚差しであまり踏まない育成とかだとそりゃスピードスターなかなか貰えませんわ、てことなのか -- [vRHKkRE5VgE] 2021-08-12 (木) 21:28:12
      • なおエルコン育成で知ってるけど賢さ3でも序盤にくるともらえない模様。時期がランダムだから気休め程度だね。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-12 (木) 21:32:36
      • Sまでいってても100%になるわけでもないし全体として気休めやね -- [SbqpE784WgY] 2021-08-12 (木) 21:39:22
    • デビューでクリークママとか例外除いてあげません率高くなるからサポカイベント完走やめてくれは正しかったのか -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-12 (木) 21:38:18
    • 友人枠は何を参照するんやろ?
      たづなはスピードで桐生院が賢さ辺りやろか・・・(練習後のランダムイベントで増えるから) -- [AFnlvE0YWFM] 2021-08-12 (木) 23:15:55
      • たづなさんは評価値らしい。スキルをできるだけ取得してから発生させるのが良いそうだ。まあ検証待ちだけど。 -- [NYR9yIeMwbI] 2021-08-13 (金) 00:56:51
  • 完全に忘れてたけど今日パカライブだったのか・・・もう寝るから後ヨロ -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-12 (木) 21:12:40
    • 結構重要な情報出てて面白いよ。おやすみ -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-12 (木) 21:13:52
    • ヤンジャンでマキバオーコラボは草。イラストだけだけど… -- [4KZaw2yb3J6] 2021-08-12 (木) 21:24:00
      • コラボしたという事実が大事なんだ つまり今後も何かしらマキバオーとのコラボ企画が継続する可能性も出るんだ -- [2XemuPnHrQY] 2021-08-12 (木) 21:31:23
      • まあ走れウマ娘でコラボ?は既に一応してるんだよな。元ネタのコウタローの方って扱いかもしれないけど。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-12 (木) 21:33:53
      • グレイにもでてるタマモクロスとマキバオーってところかな?フジキセキとカスケード、アマゴワクチンとナリタブライアンもみたいけど。大穴でゴルシとベアナックル、ヒシアマゾンとサトミアマゾンも… -- [ab/WCCrFTns] 2021-08-12 (木) 21:40:57
      • ニトロニクスとグラスワンダーも組み合わせよう、どっちも青い眼のサムライだし -- [vtHm7L8tX8U] 2021-08-12 (木) 22:32:08
  • UIと因子周回あたり一切いじらんのか -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-08-12 (木) 21:33:23
    • アオハルで周回環境一変するだろうし、多少は厳選楽になるといいなぁ(逃げマック厳選で120連敗) -- [AFnlvE0YWFM] 2021-08-12 (木) 23:19:20
  • 根スペあげません対策は根性上げればいいけど、いまの研究でまだ根性高ステータスメリットが確立されてないから難しいな -- [ab/WCCrFTns] 2021-08-12 (木) 21:33:49
    • 根スぺ・アイネス・パーマー・賢さウンスとかを完凸しててスピボパワボトレ性能盛盛出来るなら多分強いんだろうけど富豪しかできないんだよな。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-12 (木) 21:43:21
      • 根性サポで固めて育成する場合はスキルのバラけ具合もきついんだよな。もうちょっと種類が増えてきて脚質か距離でまとまった状態にできればやれなくはないんだが…スタミナを捨てることになるから短距離かマイルくらいまでしか育てられないのも辛い、本来スタミナが切れる距離で効くステのはずなのに長距離系育成には入れにくいとか意味不明過ぎる。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 21:53:47
  • 次のレジェンドはライアン・スズカ・ゴルシかぁ。またライスが入ってない…炭水化物抜きダイエットかな? -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 22:05:01
    • 京都はライアンやったな。さすがに京都宝塚でライスとか悪趣味やし、菊あたりで持ってくるんやろ。あと、スズカは完全に忘れてたはw考えてみたら唯一のG1タイトルだもんな -- [4vWvypg.dNk] 2021-08-12 (木) 22:24:50
      • 性能的には育成難易度高めのライスや早めにやって欲しかった所。あと短距離枠的にマルゼン。ゴルシは他キャンペーンでピース配ってたしビワとかグラス、ドトウとかでも良かった気もするがまぁ宝塚と言えばゴルシなんかな。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 22:44:33
      • 120億でネタにされてるけど宝塚2連覇とかいうすごいこともしてるからなゴルシ -- [RnnxZH1eeH6] 2021-08-13 (金) 00:26:20
  • そういえば新シナリオの新ウマ娘ってオリキャラ? -- [7s18ZjOiqWc] 2021-08-12 (木) 22:52:51
  • 半年目前でようやく青3URA3できたよ これで青9URA9挑戦できるぜ -- [PrPmQ8dDHVs] 2021-08-12 (木) 23:27:02
  • オグリ用で最低限の因子揃った旧マルゼンがようやくできたからオグリ育成しようとしたら相性◎なるスタミナ因子寄りの組み合わせが自前はブルボンとしかなかったんだけど、ブルボン固有ってレオ杯ではどうなんだろ? -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-12 (木) 23:37:36
    • 固有自体はいい位置で出るけど発動条件的にも効果的にも優先ってほどではないかな。オグリなら出来ればタイキも持ちたいところだけどなかなか◎にならないから相性とダブル加速固有どっちが好きかぐらいの差かもね。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-12 (木) 23:47:43
      • タイキはブルボンの親にしてるからワンチャン固有が継承できればいいなーって感じかな。中距離Sとステ盛れなきゃ勝負にもならないし -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-12 (木) 23:53:52
  • ハーフアニバ、ガチャは確率2倍じゃなくて確定有償か -- [CVRxP6YfSFo] 2021-08-12 (木) 23:37:37
    • まあ予想通りだなあ、ガチャ2倍なんてそれ目当ての買い控えが起きるからアニバまでやらんだろうし。BD特典がウマだからSSRサプチケもあるかなって思ってたからミッションでだしてくるとは思わなかったけど。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-12 (木) 23:43:54
      • プリコネがそうだったから無料ガチャは10連を期待してた -- [AFnlvE0YWFM] 2021-08-12 (木) 23:46:51
      • まあそれもアニバに期待するしかないな
        個人的にはアニバでお得パック復活くらいはしてほしい -- [1D1GCPiz1vc] 2021-08-13 (金) 00:30:58
      • 期間限定パックでもいいや 定価有償石は辛いんだわ -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-13 (金) 01:17:01
  • アオハルの理事長代理?邪気眼なのか。初登場時は眼帯してんのかな -- [CVRxP6YfSFo] 2021-08-12 (木) 23:51:35
  • バッドイベントの豊富さに対して回復手段が貧相だからプレイしてる側も頻繁にテンションが落ちる。正直仕事で数日プレイ出来なかった時の方がストレス少なかった・・・今はもう初っ端のテンションで課金した分勿体無くて続けてるだけだな -- [RHBTJzW9UU.] 2021-08-12 (木) 23:52:17
    • 休みの失敗+バステの頻度は流石に一線超えてる -- [AFnlvE0YWFM] 2021-08-12 (木) 23:57:50
      • 運が悪いと保健室4〜5回通っても回復しなかったり夏合宿直前のサボり癖(完全ランダム回避不可+合宿中回復不可)もな -- [RHBTJzW9UU.] 2021-08-13 (金) 00:00:36
      • 合宿中の回復は保健室(確定回復)もセットにしてくれ -- [AFnlvE0YWFM] 2021-08-13 (金) 00:03:16
      • そういうシステム面の対策は、たずなコンプしてる人が相対的有利さを失いたくなくて反対するらしいよ。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-13 (金) 00:28:51
      • その発想はたづなコンプレックスの症状の1つですね、速やかにガチャを回して完凸しましょう。 -- [eWVWU4J/uEE] 2021-08-13 (金) 06:34:28
      • わかりました、それまでにたづなさん所持してた人にはトキノミノル配布します!
        まあ実際合宿中はたづな医院行けないし恩恵はあるな。 -- [nsiGIGa1QPs] 2021-08-13 (金) 12:18:04
    • ソシャゲは環境の激変で別ゲーみたいになる事もよくあるんで、入れるなら応援程度で始めチョロチョロがいいよ。捨てるほど金持ってるんなら別だけど。サクサクっと課題未達成で消化して、1回分は上振れ狙ったりしないで、スキップもせずにちゃんとプレイするの初心を思い出してマジ面白いよ、二人三脚感ある。その代わり対人は忘れろw -- [Tun4T15VG2A] 2021-08-13 (金) 00:18:36
    • とりあえず気になるならたづな入れればいいんじゃない。バトステ解除能力持ちのサポはこの先も増えてくだろうし回復手段は増えるはず(引けるかは別問題)。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-13 (金) 00:29:56
    • 暫くFG◯でもやってようぜ。少なくとも周回でストレス溜まることはほぼ無いし何より今はサポート環境激変してバスター宝具で最短周回出来るようになったし新システム投入されてて新鮮よ?育成がしたい!ってテンションが復活したら再開すれば良い -- [aDoqwG3qpJQ] 2021-08-13 (金) 00:46:29
      • レッドラ・ビットとコラボしてくんねーかな(真顔) -- [RHBTJzW9UU.] 2021-08-13 (金) 01:04:22
    • ミスしたときにプレイヤーが自分に改善の余地があると思える設計がいいゲームらしいが…少なくともウマ娘は理不尽だわ -- [CVRxP6YfSFo] 2021-08-13 (金) 02:57:43
      • それは「良いゲーム」ではなく「ユーザーに都合の良いゲーム」であって少なくとも「良いゲーム=人気、ユーザー数の多いゲーム」の必要条件ではない -- [SbqpE784WgY] 2021-08-13 (金) 10:13:17
      • 人気ないけど、マイナーだけど良いゲームってあるじゃん。 -- [SwJqlg7KSGM] 2021-08-13 (金) 11:16:54
      • それって要はプレイヤーが良いと思うその要素は人気と直結しない運営からしたらどーでもいい要素か、もしくは下手したら「とっつきはいいけど長続きしないむしろダメな要素」だってことにならんか -- [IFM0r/kDEx.] 2021-08-13 (金) 11:54:50
      • 難しさや理不尽な要素という壁を乗り越えるのが面白さと感じる層もいるので悪いゲームかどうかは疑問。改善点にしたってサポ変えたり試行回数で乗り越えるって選択肢も取れるんだから全くないわけじゃないし捉え方次第じゃないかな。そこら辺は好みの問題でもあるけど試行回数重ねるのが嫌な人は向かん気がする。完璧主義な人や予定が狂うことが苦手な人とかにはきついんじゃないかな。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 14:00:06
    • シャニマスもやってて思うけど、このパワプロ式ゲームシステムってソシャゲーにあってないんじゃないかって思うわ。数百週の周回に耐えられるような設計ではないのかもしれん -- [/uexrYOTAKQ] 2021-08-13 (金) 03:04:50
      • ガチャの結果が即座に戦闘力に反映されないからなぁ -- [JLnV6u.pXmM] 2021-08-13 (金) 03:10:49
      • ソシャゲやってる層は、そもそもトライ&エラーの育成ゲームと相性悪そうだし。育成ゲームと言ってもポ○モンとかしかやったこと無さそう(偏見) -- [OBI56bvVGhA] 2021-08-13 (金) 06:13:23
      • 実際それはあると思うよ基本的に好きな時にやるか新作出たら数ヶ月やるみたいなタイプのゲームだから毎日やるのに向いてない。パワプロはCSの経験値があるから更新速度で誤魔化したけどウマは複数主人公でシナリオの都合上更新速度出せないからねえ。シャニマスも盛り返したのはコンテンツ充実してからだったはずだし -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-13 (金) 07:39:13
      • 落とし込み方次第だと思うけどパワプロ自体好き嫌いがハッキリしてるゲームだからこちらも合わない人には合わない系ですね。苦手なら無理にやらない方が良いと思う。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 13:53:37
      • トライ&エラーでも、城プロみたいにパズルで理詰めだとそこまでストレスは感じないんだけどねえ。序盤攻めがすごいとそっちの理不尽は感じたりするかもだけど -- [RT4Qslyu5bM] 2021-08-13 (金) 16:18:18
      • いやこの手の育成ゲーであんな正解のあるパズルと一緒にされても・・・。この手のゲームは正解も分からないしあっても求める所までは基本たどり着けない、どこまで妥協するか、妥協するのであれば平均値を上げて安定させるのか最大値を求めて何百回と繰り返すのかとかを自分で選択するゲームだし、それが楽しめないならそもそもから向いてないゲームに手を出しちゃったんだよ -- [SbqpE784WgY] 2021-08-13 (金) 16:39:13
      • 正解もわからない云々、今は逆じゃない?(主に加速スキル周りが原因で)正解がはっきりし過ぎて他の選択肢を自由に選べない状況のような…
        好きなキャラでやってもいいけどステだけじゃひっくり返せないしね現状は -- [KpudeRpdaks] 2021-08-13 (金) 16:43:08
      • パズル系はそれはそれで正解の駒の所持の有無でだいたいの出力が決まっちゃうから金かければ強いタイプのソシャゲ寄りですね。時間で解決できないタイプは無微が定着しにくいですしここまで流行ってない気がしますね。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 17:31:20
      • それは方向性が決まってるんであって正解が決まってるわけじゃない -- [ZgTVshvzsAQ] 2021-08-13 (金) 17:59:37
      • 書き忘れ、加速云々の葉へのレスね -- [ZgTVshvzsAQ] 2021-08-13 (金) 18:00:15
      • 流行ってる云々はゲーム部分じゃなくてマルチメディアだからじゃないかな。逆を言うとだからこそ雑談がこう言う状態になってるんだと思う。 -- [KgjsoZdNP0.] 2021-08-14 (土) 00:45:45
    • プレイヤーの介入できる所が少なすぎてイライラするわ -- [uZMCaedBp46] 2021-08-13 (金) 08:17:58
      • 自分は某艦これとかのオート戦闘お祈りオンリーゲームやってたから、その感覚は薄いけど、確かに普通の感覚だと介入できないのはストレスになるわな

        いっちゃあなんだが慣れよ慣れ -- [ab/WCCrFTns] 2021-08-13 (金) 10:19:06
      • 自分は某これの御祈りと運営に嫌気が差して辞めた口
        ウマ娘もキャラは魅力的だが、某これに似てると思ってしまっている。 -- [uZMCaedBp46] 2021-08-13 (金) 10:39:43
      • お船は介入余地確かに少ないな。あと出撃から帰ってくるまでの一つ一つが長い -- [nsiGIGa1QPs] 2021-08-13 (金) 12:49:10
      • 野球で言う所の試合のようなプレイヤーの操作スキルが必要な個所がクレーンゲームくらいしか無いからね。ただそれが増えると言う事は操作も増えてプレイ時間も伸びる・操作が煩雑化するって事でもあるし簡略化や最適化って意味ではその要素を排除する設計もゲームとしてはある意味正解で操作回数が少ないという別のストレス軽減要素なんだよね。ソシャゲってそういう所突き詰める設計が多いしそういうのを好むプレイヤーがターゲット層なんだと思うよ。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 13:50:48
      • 船はフェイズ増えすぎて1周10分超えた辺りからやめたな。そういう意味(周回1周辺りに時間がかかるし周回数にも格段差がある訳ではない)では似てる。イベントのタイトル見た時点で選択肢来る位置にあらかじめポインタ置いて連打、レーススキップもあらかじめそれぞれボタン来る位置にポインタ置いて連打とかやっててもキャラ選択から次の周回のキャラ選択まで1周22分切れない。 -- [RT4Qslyu5bM] 2021-08-13 (金) 16:21:53
      • 船はUI周りが悪い、情報収集時間が長い、装備管理時間、仕様把握度、そして何より疲労・基地疲労・機体入れ替え時間とかとにかく辛くて時間的制約がクリアできる人向けですよね。遠征とかもあって生活そのものをあれにアジャストできないと続けられない。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 17:27:07
      • 艦コレはもともとライト周回系だったのに面倒な要素を持ち込んだせいだから元々から時間掛かる育成ゲームとして作られてるウマ娘は全然違うくないか?あと20分切れないのは端末が悪い気もしないでも無いぞそれPC持ってるならDMM版でやると簡単に20分切れるし。 -- [REjN2thPgGE] 2021-08-13 (金) 17:28:31
      • ↑一応念を押しておくとキャラ選択開始から次の周回のキャラ選択開始だよ。時間の話だとよくローディングもだけどリザルトを含まない人見るけど、スキル取得なんかも含む。決勝抜いた後が地味に会話が長い。まあサポカイベの少ないと会話早送り減るんで、出現数にもよるだろうけど -- [KgjsoZdNP0.] 2021-08-14 (土) 00:32:44
      • 艦これより後発のゲームがランキング2桁常連になってて、艦これは8周年迎えても未だに2桁になってないことから考えるにあれで正解だったんじゃないかなぁ。ちょくちょく叩かれてはいるが一時代を築いたゲームではあるし。ウマ娘もなんだけどターゲットにしている層の関係じゃないかなぁと思う -- [2C47i3XhnTU] 2021-08-14 (土) 13:37:08
      • スマホでも20分切れるぞ、毎日駐車場で20分で1キャラ育成してから職場に行ってるし -- [BqjU1uzNz4k] 2021-08-14 (土) 18:00:37
    • 同じ運が悪かったでも上に行かなかったと下に落とされたでは感じ方がかなり変わるからバッドイベントかなりストレスだわ… -- [M8eLBF1zRXM] 2021-08-13 (金) 15:25:51
  • 今日は上振れ多かったので満足 -- [CyIm7jGOCIw] 2021-08-13 (金) 02:15:57
  • 個人的にハーフアニバの時にでもいいからアンケート実施したらいいのになぁと思ってみたんだがどうなんじゃろ、最近新しい国が実装された某ゲームだと結構アンケートしてくれるから要望とか書きやすいんだけどワガママなんかな -- [sDX7RaKJtS2] 2021-08-13 (金) 02:17:40
    • 悲しいかなサイゲはユーザーの意見を聞くことは無い -- [3Q3mXTqcfus] 2021-08-13 (金) 07:00:27
      • グラブルで要望送りまくったけど意外と通ったりするよ -- [GO3RhbH63VI] 2021-08-13 (金) 17:35:21
    • アンケート報酬の石配布はよ!が本音でしょそれ -- [eWVWU4J/uEE] 2021-08-13 (金) 07:03:39
    • 一応公式ページにご意見ボックスあるからそこでこまめに送るといいかも。前質問したときは丁寧に返信してくれたから見てないってことはないだろうし -- [p09yhi8SFW6] 2021-08-13 (金) 07:52:09
    • wikiとかついじゃなくて公式に対しての提案は公式に。
      このゲーム意見ボックス使いやすいからそこへ投げよう、アンケートの方が答えやすいし珍回答とかアンケート結果生放送発表有るからアンケも欲しいのは分かるけどまだ半年だしね -- [Wd.3RBe4cqY] 2021-08-13 (金) 08:13:07
      • 公式に投げるのは重要だけど並行して世論喚起は必要だと思う。表では一切文句言うなみたいな方向になってしまうのも息苦しい -- [GO3RhbH63VI] 2021-08-13 (金) 17:38:27
      • いや正直こういう掲示板で世論喚起とか本気でやめて欲しい -- [SbqpE784WgY] 2021-08-13 (金) 18:02:10
      • 世論喚起wツイでやってろw -- [6ziRfOcUg4k] 2021-08-13 (金) 18:34:18
      • そらまぁゲーム内容の批判は掲示板では控えましょうってルールではあるし当たり前では。少なくともここでやるのは不快でしかないしツイでやってろは正論ですね。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 18:42:39
      • そういうの必要以上に声がデカくなったり、場合によっては同調圧力になってよろしくないからの -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-13 (金) 21:14:01
      • あぼんないならわかるけどここはあぼんあるんだから、不快でしかないと感じるけど手動でスルー出来ないなら片っ端から放り込めばいいだけじゃね。あぼんも扱えないようならしらん -- [KgjsoZdNP0.] 2021-08-14 (土) 00:26:40
      • ルール違反で荒らし行為に近い書き込み内容を咎めるのではなく見なけりゃいいってのは根本的解決にならんのでは?そういう発言を絶対にするなとは言わんが場所は選ぶべきでそれは攻略サイトの掲示板ではルール違反だからやめようというのが間違っているだろうか。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-14 (土) 02:44:16
      • 現状明らかなルール違反や荒らし好意を見ない以上、好みの問題でしかないよ。まあ荒らしだと思うなら管理人板に通報して判断扇いだら?ネットじゃよく荒らしに反応するやつも荒らしと言うけど、少なくとも本人が荒らし(それより軽いがルール違反)だと思ってる物にベタベタ触ってるようなら同類だよ。ちなみにワイはキミをあぼんに放り込んだので、キミもワイをアボンに放り込むといい。あぼんはラジオごとクリック出来なくなるので、そっちの方がすみわけされて話がはやい。 -- [KgjsoZdNP0.] 2021-08-14 (土) 05:26:38
      • ルールという話でいえば不満を煽って皆で要望しようぜっていうのはネガキャンそのものだからアウト -- [SbqpE784WgY] 2021-08-14 (土) 06:04:10
      • ただの愚痴ならいいけど、皆で○○しようぜ、てなったらまさにそれが「キャンペーン」そのものだからな、ゲームを貶めることだけがネガキャンじゃない -- [2azBbln8C52] 2021-08-14 (土) 08:00:32
      • 住み分けするしない以前の問題でルール違反に該当する投稿だからやめろというのは当たり前の事でそれを否定するのは理論として破綻してる。屁理屈こねてルール違反擁護するのはおかしいしNGに入れれば住み分けできるという所からして間違ってる。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 12:23:47
      • 世論喚起()て言葉に言い換えればネガキャンという単語から逃げられると本気で思っていた説を推す -- [8aDWvYvxbtE] 2021-08-14 (土) 13:01:41
      • 別に同調を求めることだけが喚起では無いし、反論や対案の中からより良い方向が出てくるならそれでいいんだよ。初めに結論ありきのネガキャン呼ばわりは心外 -- [GO3RhbH63VI] 2021-08-15 (日) 12:02:49
    • 意見ボックスあるのは知らなかったよ、そこに育成についての要望送ってみますわ -- [sDX7RaKJtS2] 2021-08-13 (金) 09:25:25
    • 無凸たずなか無凸キタサンなら前者を引換券で交換する方がいいよな。 -- [0iQjaWtZ5AQ] 2021-08-13 (金) 10:23:25
      • コメントミスったスマソ… -- [0iQjaWtZ5AQ] 2021-08-13 (金) 10:24:28
      • うちの継承馬はみんなルドルフがどっかで絡んでるからルドルフの育成ができない・・・ -- [WmuF3XM9ptE] 2021-08-13 (金) 16:22:28
  • なんで十連ガチャを試しに引いたら1番目にドトウが来た。明日死ぬのかなぁ? -- [i1awTHTllNc] 2021-08-13 (金) 10:30:35
    • ソシャゲで課金やってる人の8割くらいは死者ってか -- [SbqpE784WgY] 2021-08-13 (金) 10:32:06
    • ガチャ報告は他でな ここでは皆ひかえている -- [g0uaN4gZ0W2] 2021-08-13 (金) 10:52:45
  • イベスペなどの復刻はいつになるのか -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-08-13 (金) 13:36:16
    • アニバで初復刻ってゲームが多いから来年3月とかじゃないか。無課金が離れそうなら早まったりサークルポイントの交換対象に入ったりはあるかもしれんが。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 14:10:38
  • やる気下がるイベントの後に休むと寝不足をよく引く気がする -- [usCsKUwsy0I] 2021-08-13 (金) 14:22:00
    • オカルトに近いが乱数がやたら固まってる感あるからやばそうならタスキルとか効果ありそうだと思ってる(実際は面倒だからやらないけど -- [0d9HdRJmY/.] 2021-08-13 (金) 14:55:51
  • チームレース5戦目の順位、その場ですぐ確認したくない?毎回微妙にモヤモヤする… -- [KpudeRpdaks] 2021-08-13 (金) 14:44:49
    • わかる。勝敗から見直す枠割りだしたりするし。入れたばかりのキャラの調子どうかなと確認しようとした時に5レース目だとちょっと面倒。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 15:10:02
    • ルーレットもだけど、クリック回数多いんだよねえ。せめて勝手に進んでくれるならいいんだけど -- [RT4Qslyu5bM] 2021-08-13 (金) 16:14:30
      • っと、木は意味合い違ったか。スマソ -- [RT4Qslyu5bM] 2021-08-13 (金) 16:15:25
  • 大食いイベントで太る確率ってどれくらいなんだっけ? -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-13 (金) 15:28:41
    • 経験上30%位太り気味付いてでスタパワトレだけでダイエットイベント出るのも30%位 -- [3yvZcNSMeBk] 2021-08-13 (金) 15:34:15
  • 配布イベ限で一番優秀なのは聞くまでもないが、逆に2番手3番手は誰だ…?チケゾー?マックイーン?ドーベル…? -- [4KZaw2yb3J6] 2021-08-13 (金) 17:23:56
    • 他で所持してるガチャ産SSRの所持具合でも人によって評価変わるんじゃないか。うちはドーベルよく使うけど完凸ファインとかあれば使用頻度下がるだろうし。スタミナのサポの所持具合が悪ければマックは使いやすいはず。スピードはSR含め優秀なサポが多いからゴルシやナリブはサポ選出時に弾き出されやすい気はする。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 17:42:00
    • ガチャ以外ってことならイベスペとブライアンが突出してる感じかな、チケゾーはカタログスペックだけ見ると強そうなんだけど実際使うと噛み合わない事が多くて悩ましい -- [KpudeRpdaks] 2021-08-13 (金) 17:43:20
    • ダスカ優秀じゃない?パワーカードで先行限定とはいえ金回復くれる(くれない)し。ヒントレベル高いし。中距離先行で金回復二つ積む予定ならイベスぺとダスカでクリーク外せるからスタミナ因子ガン盛りしてスピパワ育成できるし -- [bwfJZKw.nss] 2021-08-13 (金) 18:43:02
      • ダスカは初期絆が低めだから意識して踏んでいかないといけないのと得意率が付いてはいるが低いから良い位置にいてくれるか祈る上振れ系ですね。序盤にあまり踏みたくない練習に多くいられたり友情成立後にパワーに来てくれるかどうかを両方祈らないといけないのはきついと思うが。クリークは練習性能が飛び抜けててスタミナ以外の練習に混じってるだけでも強いからよほどの事が無い限り中長距離育成で外す事は無いかな。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 18:59:28
    • イベスペ以外は想定コース次第でどれも汎用性に欠ける印象。チムレだとドーベル、レオ杯だとナリブ、長距離だとゴルシとマックみたいな。まぁイベスペも手持ちによっては外すけど -- [p09yhi8SFW6] 2021-08-13 (金) 19:41:36
    • トレ効果とかでとやかく言われがちだけどブライアンを2番手に推すかな。スピードボーナス2個と連続イベントでスピードゴリゴリ上がるの強いわ。 -- [zhIgZy1ljC2] 2021-08-13 (金) 20:14:34
  • オグリでマックE−ンやらかすとは思わんかった…12月の朝日杯とホープフル5位と17位で両方落としファン2900人でファン数未達とは… -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-13 (金) 20:35:28
    • 今しがた朝一マルゼン育成でマックEーンしたわ ホント早く育成終わってありがたいわ(イライラ><) -- [VpV8mJJ.6nk] 2021-08-14 (土) 06:07:57
  • イベスペ優秀って言われてるけど
    どれくらい優秀なんだ?(イベスペ後新規勢) -- [BXZ.oadJcLc] 2021-08-13 (金) 21:29:55
    • 出力的にはSRの中で優秀なスイープトウショウと同じ程度か少し劣るくらいって言われてるけど個人的には初期絆低くてヒント率も無いイベントで絆上げるイベ発生運次第のサポだからあんまり評価しないかな。渡してくるスキルは優秀だけどヒントレベル持たないから栄養補給以外は+1程度で止まってあんまり割り引けないし。絆ゲージ稼ぎで中盤までの練習箇所に強めに制約かかるからそこの運でも出力がブレやすく、かといって友情後に多く稼ぐタイプだからできるだけ早い友情成立が必要という。使うなら愛嬌取得できる構成じゃないと振り回される。そんな感じ、上振れ期待系ってのは確か。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 22:09:33
    • 4凸所持してるけど、4凸SRか1凸SSRのスピードサポカが無いなら使ってたかもなー、ってくらいの評価 -- [vtHm7L8tX8U] 2021-08-14 (土) 00:46:35
    • (木主)なるほど…
      SRスピ全部4凸持ってる身としては
      そこまで必要でもない感じっすね… -- [hPSv4ZBwF4c] 2021-08-14 (土) 10:19:26
      • 野良フレンドでたまに設定されてることもあるからどれくらいの使い勝手なのか試しに借りてみるともいいかと。たぶん好みが分かれる性能なのと2枚くらい凸が進んだSSRスピサポ所持してるとかなり使用頻度下がる物かと。どうしてもそこから金回復付けなきゃならないんであれば検討の余地ありって感じですね。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 12:30:18
      • 食いしん坊自体は強力なんで、先行で金回復ほしいなら多少トレ効果落ちてもSR完凸スピサポと差し替えるだけの価値はあるよ -- [8aDWvYvxbtE] 2021-08-14 (土) 12:39:05
      • 先行キャラの半分ぐらいはレースプランナーか食いしん坊を自前で持っててその需要もめちゃくちゃ頻度高いって状態にはならんのよね。超長距離向けでスタミナ1200+金回復3つ積まなきゃいけない条件なら使っても良いけど金回復2+白回復2でもいい場合は外せたりするし。中距離は素スタミナ+マエストロ+白回復程度で足りる事多いし長距離で自前金回復未所持で使う事もあるという狭めの需要かと。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 13:40:25
      • 半分しかもってないんじゃめっちゃ需要あるじゃん、割合として先行が一番多いのに -- [V4Jybwo.bck] 2021-08-14 (土) 17:30:01
      • その2つ持ってないキャラは余裕綽々とかクールダウン持ってる事が多いからなぁ。先行かつ長距離育成のみ、自前金回復を持たず出力が下がっても良いという条件にはなかなかならんね。どちらかというと脚質適性改善して他脚質用金回復が使えなくなる状態の他脚質キャラとかの方使うかも?まぁ出力ブレやすくて育てにくいから避けようという結論に辿り着く場合が多い。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 21:54:57
      • 会長とかブライアンとかオペラオーとか長距離先行でも普通に強いし特にブライアンなんかはチャンミジェミニでもそこそこ上位で使われてたけど回復スキルは持ってないよ。そもそもタウラスジェミニで実際トップ陣での使用率がめっちゃ高かったしね、イベスペ、実際にトレ性能下げてでもイベスペ入れてスキル取りに行く構成が凄い多かった -- [SbqpE784WgY] 2021-08-14 (土) 23:12:22
    • スピードでレスボ10%だからレスボないカードと組み合わせやすい -- [9Gb4VUlVRd.] 2021-08-15 (日) 11:59:23
  • ウマ娘って今の現状だと引退者が増えてるらしいね。何でか考えたら勝ちを意識した瞬間に単純に思考を巡らせた時点で、30万強の金を使ってサポカ引いて?って事しか思えなくなってきて、一般ピーポーは消えるのが普通よね!ってなったね。プレイヤーが減るのは当たり前じゃないかなってさ・・・。 -- [AEsImGlp48c] 2021-08-13 (金) 21:54:23
    • それもあるだろうしデイリー育成中の上振れ狙いの時のバッドイベント攻勢が辛い。途中で因子目的に切り替えると今度は完走するまでが長く感じて辛い -- [RHBTJzW9UU.] 2021-08-13 (金) 23:28:33
    • 途中までどれだけうまくいっててもシニア最終盤のバステ付与一発で全部ご破算にされる設計だから、徒労感がひどいのは間違いない。これに関しちゃいくら金積んだところでどうにかできる問題でもないし。 -- [L55dSEsBA1Y] 2021-08-13 (金) 23:50:19
    • キャラゲーとしては「レースもライブも各種育成イベントもゆっくり見たい」作りだけど、ストーリーイベントや限定ミッション・スタミナ制は「とにかく早く周回しろ」って作りだから、よっぽど時間に余裕があるんじゃなきゃどっちか諦めざるをえない構造なのもネックの感 -- [VuhaLO.RkCg] 2021-08-13 (金) 23:52:45
    • ウマネスト開始3日前くらいから始めた一般ライト勢だけど、PvPはガチ勢向けのコンテンツって割り切ってるよね。ただ、始めたころは一生に一度しか走れないクラシックの舞台でドラマだぁってチケゾーみたいにプレイしてたけど、徐々にイベントポイントとかマニーとか数字を意識するようになるにつれて育成を周回数で考えるようになってきてる。周回前提のモルモットゲーっぽいから無心でモルモル走り続けるしかないんだろうけど -- [KT0UYtUOuKo] 2021-08-14 (土) 00:15:18
      • ハムスターの間違いじゃないのかwww -- [KgjsoZdNP0.] 2021-08-14 (土) 00:24:16
      • 訓練されたトレーナーは光るモルモットだぞ?何もおかしいところはない -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-14 (土) 00:34:20
    • 新キャラ引かないとストーリーに変化が皆無なのが痛い。知り合いは新ストーリーが来ないし推しウマ娘が一向に来る気配が無くて辛くて辞めたわ。気持ちは凄い分かるけどね… -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-14 (土) 02:26:15
    • 自分はサポカがほとんど変わらないから大きな変化なくて単調になってるけどセイちゃんにピロピロピブブーされることでモチベ保ってる -- [djtLNvHPXWU] 2021-08-14 (土) 02:49:09
    • 想定されてないプレイヤーが流れ来てるだけだからそれが消えていくのは運営も想定内だし引き留めようとも思ってないんじゃない?それを引き留めようと思ったらゲームを自分たちが思ってない方向に舵を切らないといけないからそれはしちゃいけないことだし -- [SbqpE784WgY] 2021-08-14 (土) 06:01:27
      • ウマ娘は富豪たちが運の強弱を競い合う大人のゲームやからな。純粋にゲームの上手さ比べがしたい奴はキッズに混じってF○rtniteとかやっとけってこっちゃな。 -- [5l.ufgW8.0E] 2021-08-14 (土) 08:32:23
      • せやな、そんな低次元な皮肉しかいえないような奴は淘汰されて当然やな -- [hIxoa/vUCk6] 2021-08-14 (土) 10:39:15
      • 実際んとこ木主が最上位みてやっかみしてるだけで、無課金はともかく月1万程度の課金でもプラチナ3冠くらいできるからなぁ。そらアホみたいに課金してS+ランクとか量産してる人らに並びたかったら同じだけ課金するしかないだろうが、そこまでする必要もない -- [8aDWvYvxbtE] 2021-08-14 (土) 12:42:01
      • そもそも一気に流行ったゲームは飽きて去る人多いし半年近くて経てば飽きてくる人もいるしな。続ける人にとっては去る人さえもキャンペーンの条件や宣伝の謳い文句になる総DL回数上乗せあざーすって感じだし去ったところで全然全くなんも困らないしな。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 13:30:01
    • チャンミに付いていける手持ちやモチベーションがあるかどうかでハッキリ分かれそう。
      そこを外すと目指す所や成長・変化を実感出来るところがほぼ無いに等しいからね… -- [KpudeRpdaks] 2021-08-14 (土) 16:25:03
      • 評価A+↑をある程度作れるかどうかはモチベに関わりそうですね。B量産、良くてA中盤〜後半って感じだと辛いはず。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 17:09:34
      • まあA+までなら無課金でも因子ちゃんと作ればいけるし -- [V4Jybwo.bck] 2021-08-14 (土) 17:33:00
      • 因子ちゃんとする所まで頑張れるかですね。青3引くところがスタートかつハードル高いっていう。キャラ相性あるからバクシンやウララじゃレンジ狭くてダメだし。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 21:44:29
    • 金がかかるとかCMで勝てないとかってより、自分の進歩が感じられにくいのが原因だと思う。繰り返し育成しても碌に上振れもせず中途半端なキャラ量産、さらに因子ガチャも☆1ばっかりでいくらやってもまったく前に進んだ感覚ないからな -- [4vWvypg.dNk] 2021-08-15 (日) 22:01:08
      • とにかく変化というか成長を感じられないのよな…サポカSSRの無凸引いた時の微妙感とか、デイリーレースとチャンミの間くらいの中間的なコンテンツの少なさとか -- [KpudeRpdaks] 2021-08-16 (月) 00:12:32
  • サークルPが3000貯まったけど、
    マック、チケット、ブライアンのどれを完凸させたらいいと思いますか? -- [elqp97NrXJA] 2021-08-13 (金) 21:55:31
    • お前さんが持ってるサポカのSSRを書き込まないと答えられんよ?持ってるモノによって答えが変わる。 -- [AEsImGlp48c] 2021-08-13 (金) 22:01:50
    • ヒント関係に影響が出るマックイーンかブライアンじゃね チケゾーはやる気効果がメインの変化だからあんま旨みない -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-13 (金) 22:16:24
    • 他のガチャ産SR・SSRの所持具合・強化具合にもよるからなんとも。層が薄い所でいいんじゃないか。その3枚の凸3→凸4だと一番恩恵大きそうなのはヒントレベル+1とヒント発生+10のブライアンかな。マックもヒント発生率上がるけど+5だし。 -- [GHyO/FAz.Zc] 2021-08-13 (金) 22:19:46
  • ゴルシウィークで配布された石って5640個だたっけ?配信見れなかったけどハーフアニバはやっぱ6000個くらいは配らないと文句言われそう。
    運営もゴルシには振り回されるんやなぁ -- [7C5Y/wppUfU] 2021-08-13 (金) 22:48:33
    • 石を配布するよりウマの引換券やサポカの引換券を複数枚バラ撒いたら誰も文句は言わんので石より確定引換券が欲しいっす。乞食?知らんな! -- [AEsImGlp48c] 2021-08-13 (金) 22:52:13
  • 寝不足でやる気下がるならバッチリでやる気上がってくれんかなぁ… -- [HTO8YwLE92w] 2021-08-14 (土) 00:03:24
  • ?サポカの排出率を改善 ?育成の運要素を緩和(バステイベントは1育成1回までなど) ?因子の選出、排出率を改善
    これぐらい改善されれば多少不満が減るような気がするが、みんなはどういうの改善されたら良いと思う? -- [0aCVs4YmLEA] 2021-08-14 (土) 00:06:32
    • とにかく?を改善してくれたら他はまだ良いかなぁ。バステイベ連発はキャラへの影響以上にリアルでプレイしてる側への精神的影響が大きいと最近特に思う -- [RHBTJzW9UU.] 2021-08-14 (土) 00:11:46
    • 一育成一回は少なすぎると思うけどやる気上昇に制限あるならバステにもほしいってのはわかる -- [CyIm7jGOCIw] 2021-08-14 (土) 00:23:04
      • やる気はお出かけで上がるし神社でランダムにバステ回復もできるからイーブンとか想定されてそう -- [7s18ZjOiqWc] 2021-08-14 (土) 00:44:07
    • 因子が改善されるだけでも結構なストレス緩和になると思うな。育成失敗して途中から因子用に切り替えた時、最後の結果発表で青も赤も1だった時の徒労感はホント辛い -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-14 (土) 01:46:56
    • 個人的には今回のハーフアニバキャンペーンに限っても、有償最高レア確定でサポカは得意練習毎に排出するSSRを絞るグラブルのスタレ形式を採用してほしいと思った。今時のサイゲソシャゲで闇鍋スターレジェンドはねぇよ… -- [PCfy0uRyYJg] 2021-08-14 (土) 03:00:35
      • もうちょい種類増えて得意練習内でも当たる物が絞られきらないくらいの率になってきたら分割もやるんじゃない。現状だと根性の固まって入ってるやつが避けられるのは目に見えてるし闇鍋の方が特定属性が批判されなくて済む面もありますね。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 03:13:06
      • まだ対象少なすぎるわな、てか枝主にしても闇鍋がいやなんじゃなくてスピスタが欲しいだけでしょ -- [2azBbln8C52] 2021-08-14 (土) 07:28:19
      • 今現在声が大きいのは無料100連よこせ系のやつだから課金者優遇だの何だの言って騒ぐだけ -- [34..d3ZPGg6] 2021-08-14 (土) 08:05:09
      • お金をかけたくないし時間もかけたくない。けどトップ組と対等な勝負をしたい -- [xXJ/V3oAgHs] 2021-08-14 (土) 09:10:23
      • その対象のトップ組がほんとの超重課金でSSR完凸並べてるような人を想定してるからタチが悪い -- [8aDWvYvxbtE] 2021-08-14 (土) 12:54:07
    • 上でもあるけど、無理にゲームを曲げてまで今のプレイヤーを引き止める必要性は感じないかな
      ?は論外だろう。単に「あいつらと同じサポカもってたら俺だって・・・」ていう無課金微課金の僻みでしかない。➁?はこれやるとますます課金ゲーになるよ。平均値からの分散が小さくなるから課金勢のへいきんを越えるのが難しくなる。より課金者だけで遊ぶゲームにしたいならどうぞって感じだな -- [2azBbln8C52] 2021-08-14 (土) 07:26:18
      • 上振れしやすくなるのは全員同条件だけど、手持ち少ない人の平均が10上がるとしたら手持ち充実してる人は20上がるってなるだろうしなぁ -- [ZBrYZZIpflo] 2021-08-14 (土) 07:36:43
      • 同意。2はやる気向上系のイベ持ちが軒並み価値低下するし3はゲーム寿命マッハ消費するやつ。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 13:14:20
    • サクサクセスみたいなのを導入するだけで十分だと思う -- [ZBrYZZIpflo] 2021-08-14 (土) 07:41:16
    • 早急に天井の引き下げかSSR凸アイテムが必要かな。無微課金は石貯め込むしかないからもう数か月育成環境が変化してなくてこれで続けられる方が異常者だと思う -- [0dsctF/.MZk] 2021-08-14 (土) 08:48:14
    • SSR1凸の性能を無凸にスライドするのが急務かなって気はする完凸は変えなくて良いから。現状1枚だとほとんどが明確に弱いのはガチャゲーとしては割と致命的よねそのせいで天井行かないなら引かないってのが効率的だし無凸で引きに行くとバカを見る構造になっちゃってるのはダメすぎる。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-14 (土) 09:15:36
    • 出るまで回す重課金はともかくこの半年で無微課金の中に限っても運でサポカの質にかなり差が出てるんじゃないかな。俺も微課金で開始時からほとんどサポカに石突っ込んでるのにスピードSRで完凸してるのエイシンフラッシュとタイシンしかなくて基本イベサポ頼りで大前提のスピード盛れないこと多くて育成しんどいわ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-14 (土) 09:23:51
      • 無課金はともかく微課金ならそのうち揃ってくるんじゃないかな。クローバーや蹄鉄での交換でSR以上確定チケとサポガチャチケ入手していけば重なってくるだろうし。まぁ無微で始めるならしっかりリセマラしてしばらく困らないようにしておくのが正解な気もする。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 13:01:22
      • 微課金でも揃ってないから言ってんのさ…金蹄鉄なんて溢れてるぜ。結局SRでさえ闇鍋で狙って凸上げられないから運悪いといつまでも揃わん。まぁ俺はSR自体は7割くらい完凸出来てはいるけどそれでも強いと言われてるマベサンとかスイープとかキングあたりが欠けてる。せめて蹄鉄とかで凸アイテムみたいなのが手に入ればこういう運の偏りなんかは解消できるんだろうけどさ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-14 (土) 13:31:03
      • 残念ながらすげぇ偏ってるだからピックアップの時に極力完凸まで引くようになった -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-08-14 (土) 13:46:43
      • まぁある程度課金してても揃わない所はあるからしゃーない。配布石貯めて10連回したり1万課金でデイリーガチャ引いてればそのうち揃うって。スイープは別格だけどキングやマベサンは他SRより飛びぬけてめちゃくちゃ強いって感じではないから期待し過ぎないように。特にマベサンは適すサポが少ない逃げには便利だけど他脚質なら脚質や距離のスキル持ってる他の賢さの方が良いかなって思う事は結構ある。というかそのためにいろんな種類の賢さサポ強化した、賢さ枠は使い分けした方が楽。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 13:54:15
    • 所持イベントは全部マイナスしかないけど好きな因子の☆増やせるサポカあれば使っちゃうと思う -- [oVJVrx8E2aI] 2021-08-14 (土) 13:48:00
    • 闇鍋マッチのチャンミ削除かな -- [oVJVrx8E2aI] 2021-08-14 (土) 13:53:22
      • チャンミはもうちょい細分化したグレード分けがされれば改善されるかもね。現状はOP(プレPO・OP)とグレード(G1・G2・G3)の2つしかないから逆立ちしても勝てないレベルの怪物と当たっちゃう事もある魔境だがもう少し自身とランクが近い相手とマッチングできるグループ分けがされれば不満は減るのでは。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 13:59:41
      • 細分化はやり過ぎると頑張る意義が薄れることでもあるから慎重にやってほしいとこではあるね。どんだけ鍛えても同程度しか当たらんチームレースとか面白くないしアレにならんようにしてほしい。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-14 (土) 16:54:11
      • 細分化しても一番上のグレードはノーリミットだろうから強敵との戦いに意義を見出すならそこに出ればいい気がしますね。現状でも強めの人がOP調整して下に入る事もあるので下位の方のレースでも楽勝って事ではないですし細分化したそれぞれのランク向けの育成で頑張る感じになると思います。まぁ調整は慎重にって所は同意です、急く必要も感じませんし。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 17:06:41
      • 細分化しようが結局1/3しか勝者は出ないことには変わらんよ 比較的金つっ込んでそうな廃層ほど損をする調整でしかない -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-14 (土) 20:33:18
    • せめて周回時の利益か移籍回りのメリットだけでもなんとかして欲しいわ。30分以上かけて残されるのが9割がたはした金と雀の涙程度のサポptと用途絶無の育成済み個体だけとか勘弁してほしい。 -- [L55dSEsBA1Y] 2021-08-14 (土) 14:09:22
      • 自前の殿堂入りを合体させて因子敗者復活戦してぇなぁ…突っ込む数が多いほど数と確率上がる感じで -- [oVJVrx8E2aI] 2021-08-14 (土) 14:16:36
      • 特別移籍で様子見てきてるから改善する気はあるんじゃない。期間限定のイベントとしてではなく常設で週か月で回数限定して特別移籍が使えるようになったら管理も楽になるし。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 14:28:13
    • 特別移籍が常時あれば育成も無駄にならずに頑張れそうなんだが?だめかな。 -- [vFQ7eapWeYg] 2021-08-14 (土) 17:25:39
    • 2はやってほしい。強いキャラ作りたいとか以前にバッドイベントやられるとモチベ下がるしキャラにヘイト向かっちゃうのが本当に嫌だから改善してほしい -- [OvmFqw7drhA] 2021-08-14 (土) 19:34:29
    • 課金額別ランクマッチになれば無課金は廃課金に出会わないからガス抜きが出来る説 -- [AaCDPPTbxyA] 2021-08-15 (日) 09:36:24
      • 課金者にガスが溜まる設定してどうする -- [x1/jLAzUnmQ] 2021-08-15 (日) 11:18:28
      • 無課金にいくらガスがたまっても構わんけど課金者にたまるのは避ける必要あるしなw -- [SbqpE784WgY] 2021-08-15 (日) 12:14:16
      • おっと今日からレジェが。ライアンはまだ勝負服取ってないからしっかりやっとかないと。 -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-15 (日) 13:23:58
      • あれぇ? -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-15 (日) 13:25:02
    • 個人的には育成1周の長さが一番のネックだからバランスそのままでも1周5分でURA決勝まで終わるシステムを何かしら導入してくれればそれでいいや -- [gI7QtINjUQg] 2021-08-15 (日) 16:46:52
    • 個人的には?が重要。?の改善だと上振れしやすくなってその時点での自分の目標キャラを育成しやすくなるが、結局それと同じようなキャラを量産するだけで今とあんまり変わらなくなっていく気がする。?の改善だと狙って因子を付けて、CMやその他のイベントに合わせて育成していく幅が生まれて停滞感を減らすことが出来る。サポカやキャラの追加でも、そこから新しい因子の組み合わせを考えるって流れが出来るかもしれない -- [4vWvypg.dNk] 2021-08-15 (日) 22:18:05
  • よくよく調べてみたら水着マルゼンの固有って発動条件が変わっただけのバクシン固有なのな(競り合い2秒以上→回復スキルを発動している)
    つまり理論上は中距離魔改造したバクシンでも同じ動きが出来るって事か…? -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-08-14 (土) 03:19:07
    • 性能的には発動条件の変わったバクシン固有ではあるんだが全く同じ動きってのは出来ないと思う。1位バクシン2位マルゼンならマルゼン固有発動→抜かそうと並んで来たマルゼン固有に反応してバクシン固有発動で対抗ってのは出来るけど、1位マルゼン2位バクシンだとマルゼン固有が発動して逃げていくのをバクシン側は何も出来ないし -- [M6lCcKIHYeQ] 2021-08-14 (土) 04:05:30
    • 発動条件ちがったら全然違うのでは、その理屈だと最終コーナーで発動する速度スキルは全部同じってなる -- [2azBbln8C52] 2021-08-14 (土) 08:08:31
      • 全部が全部そうだと言うつもりは無いよ。今回の場合はレース後半っていう独特なタイミングで発動する速度アップの固有があんまりいない上で、順位条件(3位以上)まで同じだから「発動条件の違い(競り合いと回復スキルの違い)だけ」と言ったのであって。
        例えばチケゾー固有とライス固有を同じと言う気はさらさら無いし。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-08-14 (土) 15:59:03
      • 後半で発動するスキルがレアだから同じようなもんだけど後半で発動するスキルが一杯になったら別モンになるってこと? -- [V4Jybwo.bck] 2021-08-14 (土) 17:34:36
      • オグリとキングの固有を同じようなもんと言ってるレベルの戯言だなぁ -- [BqjU1uzNz4k] 2021-08-14 (土) 18:08:26
  • 名前出せない他所のグループの話なんだけどポルシェとベンツ持ってる住人のことが嫌味じゃなく発覚したんだよね
    そりゃこんな売れるし殿様商売にもなるわなと -- [0dsctF/.MZk] 2021-08-14 (土) 08:46:00
    • プレイヤー人口が多ければどこのゲームだってそんなの混ざってるんだよなあ -- [x1/jLAzUnmQ] 2021-08-14 (土) 09:26:39
      • ポルシェとベンツは別の人ね -- [0dsctF/.MZk] 2021-08-14 (土) 09:28:06
      • どんなゲームにもリリースしたては廃課金ってのは居るじゃろ。 -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-14 (土) 09:33:05
      • 2人以上居たところで混ざってるって話に何か違いあるんか…?生活すら危ういクソ貧乏プレイヤーが存在してたら不人気ばら撒き媚び媚びゲーになるっていう謎理論になるけど -- [x1/jLAzUnmQ] 2021-08-14 (土) 09:43:40
    • 今も続けてるかはともかく日本代表に選ばれるようなスポーツ選手も遊んだゲームだぞ -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-14 (土) 10:38:53
      • あの有名人も遊んだって宣伝されるとその人が辞めた後がちょっとね -- [0dsctF/.MZk] 2021-08-14 (土) 10:48:59
      • あのスポーツ選手がやってる…フェアリーファンタジアでスガーヌォーグという敵が出てきた話かな? -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 12:37:58
    • 「ポルシェとベンツに乗ってる人はお金持ち!」っていう思考がとてもかわいい -- [.ZV27zxoun.] 2021-08-14 (土) 11:04:20
      • 隣の芝生は青い(至言 -- [e6xn7nDzBXk] 2021-08-14 (土) 12:25:27
      • ベンツはわりと若いヤカラみたいなのが買えるような事故車が中古でよく売ってる -- [BqjU1uzNz4k] 2021-08-14 (土) 17:39:43
      • 金持ちはロールスロイス
        だよな -- [4FiJuYKKt8Y] 2021-08-15 (日) 02:30:56
      • 同じ事思ってるやつ負ったw 後部座席の人用にデザインされてるから、自分で運転するもんじゃないし。スーパーカーは医者の学会なんかだと跳ね馬よりカウンタックの方がよく見るかなあ・・・クラッチ交換200万とかするらしいw -- [lBd.zEHJGXw] 2021-08-15 (日) 12:45:58
      • 日本だとセンチュリーの方が多いんじゃないかなぁ -- [SbqpE784WgY] 2021-08-15 (日) 13:02:47
    • ソシャゲ界ってポルシェとベンツを所有どころかそいつら売っぱらった金で課金してる住人がいるものだと思ってました。 -- [vtHm7L8tX8U] 2021-08-14 (土) 11:47:47
      • 食い詰めてるリボ課金はたまにいる -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-14 (土) 12:42:14
      • 破滅待ったなし! -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-14 (土) 13:16:01
    • ロールスロイスならわかるけど、ポルシェベンツぐらいだとそんなもんじゃと言う気が・・・。ブラウザ三国志やってた頃は、ホテルのホール借り切って対戦相手も招待して打ち上げ、100人ぐらいリアルマネーで傭兵雇用、自称バカラで1憶すった(株の塾開いてたから多分ガチだと思うけど)とか居たな。全員別人 -- [lBd.zEHJGXw] 2021-08-15 (日) 12:40:55
  • 白因子はURAのみ…でも☆3!
    でも青はスピ2…何が何でも両立はさせんという緑の意思を感じる -- [oVJVrx8E2aI] 2021-08-14 (土) 11:24:56
  • 足繁く通わんとダメ、通っても私の気分次第よ、なイベスペちゃんは魔性の女 -- [oVJVrx8E2aI] 2021-08-14 (土) 11:31:14
    • イベスペちゃんの強みはふり絞りを安定してくれることだと思ってる、桐生院さんだと人数集まってないトレ踏みにいかないとだから… -- [KpudeRpdaks] 2021-08-14 (土) 12:03:47
      • 持ってるスキル自体は悪くないんですよね。他の割引と併用すれば末脚や差しのコツは付けたいスキルではありますし悪道もポイント調整で付ける事多いですし。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 12:47:29
    • 絆低いor稼ぎにくいけど得意率はあって友情は踏める、絆は稼ぎやすいけど得意率無くて友情は不安定とかってパターンが多いけど両方低めなのは結構きついからね。イベスぺの場合は出力の大部分が友情35%の部分に依存するしね。良い感じにカチャ産の立場を悪くしない程度に調整されてると思う。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 12:45:12
  • レオ杯模擬レース、先行が中々逃げを差しきれないで背後の差しウマと追込ウマの発射台にされてる事多いなぁ。逃げウマが逃げ切って勝つ事は多いんだが -- [XjY90R6oE1A] 2021-08-14 (土) 12:30:45
    • 今まさに先行3バがルドルフの発射台にされてたな。尚買ったのはウンス固有継承した水着マルゼン。水着マルゼン+他逃げ1頭以上で大逃げされると差しや追込みは追いつけねぇ -- [RHBTJzW9UU.] 2021-08-14 (土) 14:12:42
      • 差し切り体勢もたせた会長とかタイミングよく固有発動したシチーなら追いつくよ -- [BqjU1uzNz4k] 2021-08-14 (土) 17:48:05
      • シチーは持ってないから分からんが会長はスピパワが盛りにくいから中距離だとステータスがイマイチでなあ・・・更にステ微妙だと固有の発動条件も満たない事多くて結局外れちまった -- [CVEFumTvvH.] 2021-08-14 (土) 23:29:34
      • パワーは無視してスピード1200と必要分のスタミナ確保して差し切り+速度スキルで行けると思うけどなぁ、会長 -- [MEg1Lm8pE3U] 2021-08-15 (日) 13:57:18
      • 固有が加速だからシチーもスピスタ盛る方が優先なんだけど成長率がそこにかかってないんだよなあ(パワ10根性20) -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-15 (日) 14:44:01
      • パワーはともかく根性は割と中長距離だとあった方がいいからスピスタ集中しても根性そこそこ増えると思えば悪くはない -- [D5VAGMdBlCY] 2021-08-15 (日) 14:59:33
      • 会長はパワーある程度盛って加速スキル付けないと前3頭抜く事できなくて折角の固有が死ぬぞ。相手も中距離Sスピード1200であること前提にしないと -- [RHBTJzW9UU.] 2021-08-15 (日) 15:34:28
  • 気づいたらルーレットコインの代わりに1万マニー入ってたわ。区切りはメンテ前か月曜日にしろよなー。 -- [PGbHYyyuuo2] 2021-08-14 (土) 14:31:14
    • イベント終わってもバナーにチェックマークついてて、終了も猶予もあるのに、油断してチェックすらしてない奴の10割責任では…? -- [ab/WCCrFTns] 2021-08-14 (土) 16:22:34
    • 回してもビンゴするか怪しい量だった場合は一番消費が激しくて枯渇するマニーになる方が良い場合もあるしまぁ。ポイントの方完走してればあとは消化試合みたいなもんだし。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 16:41:21
  • (適性の魔改造が捗るイベントください) -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-08-14 (土) 18:55:22
  • エキサイトバイクくらいにコース弄ってルムマしてぇなぁ
    二本足の超人揃いだしコースだってはっちゃけててもええやろ -- [rEdPlc619.M] 2021-08-14 (土) 19:30:49
    • 3600m直線 -- [djtLNvHPXWU] 2021-08-14 (土) 19:52:56
    • 高低差200mの坂とか -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-14 (土) 21:46:44
    • 真ん中に犬がいたり -- [7s18ZjOiqWc] 2021-08-15 (日) 04:51:33
      • 耕し君3号も2台乱入したり -- [vtHm7L8tX8U] 2021-08-16 (月) 03:06:16
    • 2000mプール -- [AaCDPPTbxyA] 2021-08-15 (日) 09:37:40
  • それまで上手く行ってると、調整とばかりにバステと友情光らないの笑う。これで因子までしょぼいってんだからもうね -- [rEdPlc619.M] 2021-08-14 (土) 20:54:56
  • 自前でパワー9が完成してから、急にSランク(短距離限定)を量産できるようになってきたわ。でもスピパワ賢さだけだとやっぱりハリボテになってしまう…?短距離といえど最低限のスタ根もないとあかんかな?あとマイル以上でのパワー9の活かし方教えてクレメンス上級者の人 -- [4KZaw2yb3J6] 2021-08-14 (土) 22:03:58
    • 上級者ってわけではないけどパワーが高い方が良い追込みとかなら使っても良いんじゃない。パワーが不足しがちなスタミナ成長補正が高くてパワー成長補正0%のスぺ・マック・ルドルフ・オペラオーとかでパワーの練習減らしたスピスタ育成がしたい時なんかにも良いと思う。 -- [0QSElBhC5S2] 2021-08-14 (土) 22:36:30
    • スピスタ編成でパワー補えるから中長距離でも普通に有用だと思う -- [Cg5et4UOkj.] 2021-08-14 (土) 22:43:06
    • 最近は先行以外はパワー多少上げようが加速スキルの前ではほぼ無意味(パワー700+白加速の方がパワー1200より高い)ってなって、スピードのついでで上がる分で十分で後は必要な時に加速系スキルを発動させるって考えになったからパワーは軽視してるなぁ。むしろデバフ対策を考えたときに根性が結構重要だってわかって(上げ過ぎても意味ないけど)そこそこ上げるようにしてる。300〜400でも走りきれるけど600くらいあれば多少のデバフ食らってもお構いなしにできるからそこ考えるようになってきた -- [SbqpE784WgY] 2021-08-14 (土) 23:20:59
      • これはある。
        加速スキルつんでタイミングよく発動させるほうがパワーより強いし、ウンス固有(継承含む)に対抗するにはそれしかないってのが現実。加速スキル固有は自分だけじゃなくて継承でもめっちゃ使うな
        その分パワー減らして効率よくスキル使うための賢さとかスタミナ配分のための根性に回ってるわ、うちでも -- [3HxZuteI/Yw] 2021-08-14 (土) 23:39:31
      • おぉ…そうなんか…。実はパワー9ゴルシをタイシンのために作ったんだけど、例えばスタ18にして、スピ4、スタ2構成でも良き?自前スタ9は元から大量に持ってる -- 木主[4KZaw2yb3J6] 2021-08-15 (日) 01:24:55
    • (私はまだまだクソ雑魚だが)スタミナと根性はスパート距離(=能力値としてのスピードが影響する距離)に関わってくるからスタミナ根性が低いとスピードの意味も薄くなるで(スタミナ根性は上げすぎると無意味だからさじ加減が、だが) -- [ovTv.d3pZzk] 2021-08-15 (日) 02:17:57
  • 1試合7〜10分くらいの対戦ゲームの3勝デイリーとかはまあやるかって気持ちになるのに育成一周20〜30分は億劫になってしまった -- [7s18ZjOiqWc] 2021-08-15 (日) 00:54:29
    • ファン数1000人ちょいのカレンチャン量産している、ごめんよ -- [RBPDmvk80pA] 2021-08-15 (日) 06:14:18
    • 「ミッションクリアのために必要な娘を育成する」方向なら判るんだけど「育成自体をミッションにする」のは何か釈然としない -- [GO3RhbH63VI] 2021-08-15 (日) 12:16:01
  • レオ杯の先行、スタA根性D金回復2じゃ足りんのかね。敗けたときたづなから毎回根性不足ですって言われるわ -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-15 (日) 00:56:41
    • 終盤入って直ぐスパートかけ始めて最後まで息切れしてないのなら別の部分で劣ってるだけ。散々言われてると思うがたづなのアドバイスなんて参考にせずレースをしっかり見ながら何度も何度も走らせる事よ -- [RHBTJzW9UU.] 2021-08-15 (日) 01:12:59
  • 今朝、初めて天井まで行ってしまったんだけど、ドトウガチャ200回で星3が1枚しか来なかったんだけどこんなもん?普段は途中でジュエル切らして撤退してるからいまいちわからん。今回はメインストーリー4章を放置してたのを一気見して、ミッションやらなんやらとおはガチャ3日分とかデイリーミッションや月パスのジュエル3日分、GoogleplayのポイントをGoogleplay残高に変換したりして実質4万で気づいたら天井になってた。にしても渋すぎて辛い。いつから天井前提ガチャになってしまったんだ?星1と星2ばっかり。1/200って相当な低確率じゃね? -- [SzLwBxKMp5k] 2021-08-15 (日) 04:55:35
    • 出る時はいっぱいでるし出ないときはとことん出ないからそういう物と割り切るしか -- [djtLNvHPXWU] 2021-08-15 (日) 04:57:52
    • 初日170、あとの30回は2日間かけてチビチビ回してた。天井300だと思い込んでたから交換できるようになりましたって表示された時ふぁ!?ってなった(´・ω・`) -- [SzLwBxKMp5k] 2021-08-15 (日) 05:02:44
    • ちょいちょいと計算したら(確率計算機くらいはググればある)わかるけど200連で3%の物を1回だけ引く確率は1.4%もあるから不思議ではない -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-15 (日) 05:34:53
      • 一回も引かないのですら0.2%あるからないわけじゃないしなぁ -- [y8r5rHgacVY] 2021-08-15 (日) 13:18:55
      • 3%は引けないのに1.4%には遭遇する理不尽は芝生えるけどなw -- [4vWvypg.dNk] 2021-08-15 (日) 22:37:31
    • キミのおかげで、その代わりに誰かは複数枚当てることが出来てるんだ。よかったね。(といいつつ、ガチャなりなんなりの運要素の下振れが多すぎるので疑いも持ちたくなっちゃう) -- [AaCDPPTbxyA] 2021-08-15 (日) 09:33:36
      • 人間運が良かった時は「こんなんたまたま」と切り捨てて運が悪かった時は「また起きた」って記憶するからそうなる -- [SbqpE784WgY] 2021-08-15 (日) 10:43:32
    • 配信者の爆死動画も200のうちに3、4体はすり抜けてるんだけどなぁ。全然虹にもならんしEclipseにもならん。ナイスネイチャとキングヘイローが星4から星5になって更に100個ピース余った… -- [VmsRrTLDYiE] 2021-08-15 (日) 12:43:19
  • ヒントは一個と言わず全部くれればいいのに…(!が3つ並んだのを見ながら -- [2WOxeABBlj.] 2021-08-15 (日) 05:24:43
    • そこら辺はリスペクト元の野球もそういう形式なのよね。 -- [RPoTP1DlJQQ] 2021-08-15 (日) 06:40:10
    • 全部くれるようになるとヒントUP付いてないカードがゴミになりかねんからその辺は一長一短 -- [REjN2thPgGE] 2021-08-16 (月) 13:53:20
  • ここまでバステ連発されると育成がどうでもよくなってきた。今更ながらログボ勢の気持ちがわかるようになったわ。 -- [9O5mrR9oWnI] 2021-08-15 (日) 06:25:24
    • 個人的にバステ起きずに無難に進んだのに目標としてるステの数値にまるで届かない時のほうが正直絶望感がある気がするわ…友情トレがよっぽど重ならないとほんとゴミみたいなステにしかならんし手持ちのサポだとそれがしょっちゅう… -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-15 (日) 06:55:16
    • バステぐらいだったらそこまで気にならなかったんだけどねえ、ワイはサポカスピパワだけ入れてる状態で、16か月スピパワに理事長と記者しか来ないウソみたいなのを食らったのがトドメになったわ。今はサポカを育成する(サポカレベル1編成)と言うよくわからないので消化してる。 -- [lBd.zEHJGXw] 2021-08-15 (日) 12:58:10
  • お出かけ連打してもろくにお出かけイベント発生しないのどうにかならんのかな。それとも他になんか条件あるのか? -- [orxoXxcluig] 2021-08-15 (日) 06:29:23
  • リアル競馬はよくわからんけど、もしクロノジェネシスがグランプリ4連覇なんてことになったら、グラスワンダー越えの超怪物ってことなんかい?てかウマ娘に登場するキャラでいうと誰レベルですごいん? -- [4KZaw2yb3J6] 2021-08-15 (日) 11:28:16
    • 誰レベルっていうかそもそも連勝でもなく勝ち数でみてもグランプリを4勝した馬はおらん。近年は若干宝塚記念の価値が下がっているところはあるが、達成したらそれだけで記録に残るレベルなんで比較対象なんておらん。
      とはいえクロノに限らず今強いといわれてるデアリングタクトとかコントレイル(は三冠以降落ち目だが)とかは皆「アーモンドアイに勝てなかった」という一点を常に言われ続ける事にもなるだろうが・・・ -- [SbqpE784WgY] 2021-08-15 (日) 11:39:42
      • クロノは出てないが去年のジャパンカップは凄いメンバーだったからなぁ、有馬の為の回避が増えてる昨今は元より過去をみてもあれだけのメンバー揃ったレースってないんじゃないか、それで勝ったからアーモンドアイは伝説になれた。クロノも宝塚はレイパパレとカレンブーケドール下してるから十分といえば十分だが・・・ -- [8Javx4our3E] 2021-08-15 (日) 12:03:41
    • ググってきたけど普通にグラス超えの成績ですやんか... -- 木主[4KZaw2yb3J6] 2021-08-15 (日) 11:40:10
      • まぁグラスが強い強いといわれてるのはあの黄金世代の中で勝ってる所やからね、特に秋三冠を狙ったスペシャルウィークとの有馬は大激戦だった(あの時は次世代の王者のテイエムオペラオーも3着だった) -- [SbqpE784WgY] 2021-08-15 (日) 11:43:21
      • ルドルフ、オペラオー、ディープとかの戦績も記憶も鮮烈な馬って「1世代上に有力馬がいるが同世代にはさほどこれという上手いはいない」という共通点があるらしい。あいつらに勝とうと若い頃からライバルを上世代に絞った結果、彼らが少し衰えた頃に相手にならない同世代を蹴散らすことになったんだとか -- [ibR3sxxL2V2] 2021-08-15 (日) 11:51:18
      • おお、わかりやすい解説ありがとう。単純比較は難しいけど、知っている名前で例えられると頭にすっと入るね -- 鬼怒氏[4KZaw2yb3J6] 2021-08-15 (日) 11:51:44
      • ウマ娘に話を戻すけど、オペラオーの育成シナリオがわりとそういう感じに進んだはず。一個上のスペ世代との世代交代を狙う→スペ世代がどんどんいなくなる→オペとドトウが他ウマ全員蹴散らす→下の世代に世代交代を狙う勇者が現れそう……?エンド -- [vtHm7L8tX8U] 2021-08-16 (月) 03:03:51
      • アドマイヤベガがもう少し元気に続けられてたらなぁと残念でならない -- [yduWsU07k3.] 2021-08-16 (月) 06:21:45
    • 戦績だけで語れない強さ凄さが有るね。
      戦績だけで言えばスズカタキオンはいまいちでも倒した相手や走りの凄さ、あれだけ走って故障してないウララもエリート学園のトレセン入れるのは頷けるって凄さも有る。 -- [O990.0Fp6Ps] 2021-08-15 (日) 13:11:41
      • クロノも上ででてるタクトもレイパパレもコントレイルもあとはグランアレグリアとかもだけど、成績だけみたら凄いんだけど何年かしたら忘れられそうな感じはあるんだよなぁ、どうもぱっとしない -- [MEg1Lm8pE3U] 2021-08-15 (日) 13:52:00
      • 無敗3冠の2頭は流石にパっとしないってことはないわ -- [HqOEEe0t1Js] 2021-08-15 (日) 16:31:04
      • コントレイルは無敗三冠の後がなぁ・・・JCでアーモンドアイの後塵を拝して、大阪杯では重馬場では戦えない事を見せてしまうっていう、しかもその後のG1全部回避して宝塚かと思ったらそれすら出れないってのは株下げまくりよ -- [k37PhoHLlv.] 2021-08-15 (日) 16:34:30
      • 無敗3冠がその後2戦2敗、グランプリ未出走で一年ほぼ経過は寂しいものがあるな、秋は頑張って貰わないと悪い意味でも記憶に残ってしまうと思う -- [hrPNZ6s8RDc] 2021-08-15 (日) 16:49:50
  • チャンミのアナボリックってタイシンと割と相性良さそうだね。スタ9のライアン作ろう…と思ったけどなかなかスタミナ1100↑いかないな…到達したらしたでシニア有馬突破できんし -- [4KZaw2yb3J6] 2021-08-15 (日) 14:34:17
  • レオ杯向けの最低限のテイオー(スピ1200パワ1192中距離A良バ場◎右回り◎紅焔など)が出来たから自前の逃げ2と試走させてみたけど、スタミナ足りてても全く勝てないな・・・ここから中距離Sにできれば違うんだろうか。なんかそういうレベルじゃない差がついてる気がするけど -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-08-15 (日) 14:48:04
    • そりゃ前走って噛み合った加速スキル出す方が遥かに強いから仕方ない、もうステ盛ってどうこうって争いではないからねえ -- [KpudeRpdaks] 2021-08-15 (日) 15:21:45
      • いや別に前じゃなくてもスパート入るときに加速スキル重ねられたらどこでもいいし、ゲームの仕様上後ろの脚質の方が最終速度速いから加速スキル使えるなら差し追い込みのが強いぞ?世間の風潮を中途半端に理解して間違った結論に至ってるぞ -- [xVG76VQ35HA] 2021-08-15 (日) 15:40:00
      • そう?レオ杯で差し追込きつくない?逃げ相手で間に合わない場面多いような気がするけど -- [KpudeRpdaks] 2021-08-15 (日) 15:49:21
      • 差しは終盤条件で発動する差し切り→乗り換えがあるからそんなきつくはない。固有も加速つきの結構あるしね、追い込みは直線一気しか加速系がないんで上手くやる必要があるが、ゴルシは固有継承の組み合わせ次第では結構強い -- [SbqpE784WgY] 2021-08-15 (日) 15:53:09
    • てか先行の追い上げor追い抜きで発動する固有が基本キツくてな。最低限スピスタと加速固有無いと前に近付けなくて差しと追込の発射台になるのがオチという辛さよ -- [JwaQRP1xNjI] 2021-08-15 (日) 16:06:34
      • 先行は順位条件だけで発動するのを選ぶか、前の蓋ファル子みたいなのを用意して逃げの固有を封じて自分ごと引きずり降ろして発射台にさせるかだなぁ、たしかキャンサーで蓋を発射台にするブライアンっていうネタがあったはず -- [k37PhoHLlv.] 2021-08-15 (日) 16:12:30
  • レース早送り機能(2、4倍)実装されたみたいだけど、これ地味にありがたいのとシャカシャカ走りが見てて笑える -- [iTyVyRWpAmA] 2021-08-15 (日) 16:11:54
    • その機能3月からある・・・ -- [k37PhoHLlv.] 2021-08-15 (日) 16:14:54
    • 今気づいたんか・・・ -- [7Qejdavbr8c] 2021-08-15 (日) 16:29:19
      • ついさっきタイムジャンプしてきた可能性もあるし… -- [RPoTP1DlJQQ] 2021-08-15 (日) 16:42:28
    • これは芝 -- [4vWvypg.dNk] 2021-08-15 (日) 22:49:34
    • 俺もコンテ画面に着順とリプレイのボタンがあることに最近気付いたので気持ちは分かる -- [vRHKkRE5VgE] 2021-08-15 (日) 23:09:33
  • サークルのチャット欄、もうちょっと長く保存・閲覧できるといいんだけどな。
    というのも、サークルを除名されましてね、当初はなかったノルマ(ファン獲得数が少ない)が追加されて、それを満たしてないということらしい。で、リーダーが勝手に決めている状態で、ある意味話もできないので、せめてチャット欄でそういう話をできればなと。。。 -- [QUXDAT8A7VM] 2021-08-15 (日) 17:41:11
    • チャット欄が靴の投げ合いで流れるの欠陥よな、要望出しておくか… -- [u4hOyuDfLpU] 2021-08-15 (日) 18:22:57
      • 一応未読は流れなくなったはずではある。まあ使いづらいのは間違いないからドンドン意見投げてけ。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-15 (日) 21:09:53
    • 人数集めたうえで後付けでノルマ課すとか基本ろくでもない相手だからそんな所と当たったら自分から抜けると思うわ。チャット機能の性能不足とは関係ない話だけど。 -- [RPoTP1DlJQQ] 2021-08-15 (日) 20:38:01
      • それな、後付けノルマはねーは。非ログイン○日で切りますとかなら後付けでも許せるが -- [4vWvypg.dNk] 2021-08-15 (日) 22:51:40
    • 最初の条件はログイン頻度が少ない人(曖昧かつリーダー判断)だったのに、そのうちファン獲得数(同)と靴のリクエスト数(1日1回)というのが、いつの間にか追加されてたんですよ。どういう流れでそうなったのか聞きたかったんですがねぇ。なおこのリーダー、サークル募集掲示板で今でも募集かけてます。 -- [QUXDAT8A7VM] 2021-08-16 (月) 00:30:40
  • 俺は水着ガチャを次に実装されるウマ娘の為に我慢したんだ。そして読み通り推しのドトウが来たのでガチャを回して爆死、なけなしのデイリーガチャで確定演出がきてガッツポーズしてたら
    水着を着たマヴいネーちゃんで思わず「うそでしょ…」て言葉が出てきた -- [DKEbgX.UBUs] 2021-08-15 (日) 20:22:56
    • 確定演出を見たらまずすり抜けを疑わないと -- [gI7QtINjUQg] 2021-08-15 (日) 20:31:18
      • だって初めての理事長演出だったんだよ?これは運命と思っちゃうじゃん? -- [X4GsJEgA8dQ] 2021-08-15 (日) 20:43:16
      • id変わってるけど木主です。まぁ、運命と思ってビキニのおねえさんの マルゼンスキーの育成を頑張るよ -- [X4GsJEgA8dQ] 2021-08-15 (日) 20:47:21
      • ピックアップは理事長よりドアの模様変更演出の方が率高そう。自分は出たらピックアップ引けてる(それでも確定じゃないらしいけど) -- [HqOEEe0t1Js] 2021-08-16 (月) 06:36:05
      • いや別にどっちも★3確定ってだけでそれ以上の意味はない -- [yduWsU07k3.] 2021-08-16 (月) 06:49:11
    • 水着マルゼン自体は(キャラ相性面を除けば)強めなので女神像入れるか★3のまま青3因子作れれば戦力にはなりそう。ピックが出なかった方は気の毒だけど。 -- [RPoTP1DlJQQ] 2021-08-15 (日) 20:43:23
  • どうせ今回も青3URA付き出ないんだろうなぁって思うと育成開始ボタン押す手が止まるわ。レンタル分は何とかやってるけど -- [H4oWYN1JPUQ] 2021-08-15 (日) 21:22:15
    • 育成した所でどうせ下振れるしな。ハフバでのストレス改善はないし諦めたほうがいいね -- [jx1GHynEd/k] 2021-08-15 (日) 22:51:26
    • やらないと出ないけどやっても出ない(なかなか)って部分は嫌ですよね。 -- [LXnN87v7/fc] 2021-08-15 (日) 23:19:15
      • まあそもそも確率的には中々ってレベルじゃないから本来出ない方が普通なんだけどね。 -- [W.vHXr0zzSs] 2021-08-16 (月) 00:51:14
      • 出ないのが当たり前なんだけど、チャンミで同じ顔に毎回ボコられれば嫌でも狙わざるを得ないんだよね -- [ZbcFZbw4RLQ] 2021-08-16 (月) 10:00:07
    • そうか、残念だったな・・・俺は出たけど -- [DMaLMsQrRb.] 2021-08-15 (日) 23:30:33
    • 大体1%くらいのもんなんで、ほいほい出るもんじゃ無いです… -- [rgFUyzKx8dQ] 2021-08-16 (月) 10:10:17
  • なんとなく賢さ5枚にスピボ2のブライアン入れてみたけど、
    ブライアンが賢さに来たときのスピードの伸び方いいね -- [eBJck7baVAk] 2021-08-15 (日) 23:33:02
    • 賢さに来た時に無駄にならないのと前半からスピード伸ばしやすいのが地味に強いんだよね。後半の爆発力は無いけどスキルも有能な良サポカだと思う -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-16 (月) 02:11:21
    • 賢さウンスと一緒に運用して、スピボ+4の状態で賢さ友情発動するとスピ20ぐらい増えたりするから美味しい -- [f/WIghieUSk] 2021-08-16 (月) 02:39:42
  • 実際問題、ドトウって先行と差しどっちが強いんだろう?固有的には差し向きっぽいんだよね。先行だと下手すると逃げに張り付いて序盤から中団より前にいてそのまま勝つか、差し追込に差されるみたいなこともあり得るし。噂では運営の罠で、先行だと微妙ってのも聞いたことがある。両方作ってはいるけどまだ覚醒3だからドトウ自身にマニー稼いでもらって早く覚醒5にして本格的に比較したいなって思ってる。
    使った感じ皆はどう思ってる? -- [VmsRrTLDYiE] 2021-08-16 (月) 00:27:21
    • 覚醒5の不屈の心は発動運あるけど中距離差しでマエストロ抜きの構築の時に出番が来る。今は不安定さが気になってマエストロに戻ったけど長距離専門の時にはどっちもいれるだろうから覚醒はしといていいな -- [tR6AJwevdFM] 2021-08-16 (月) 01:14:39
    • ある程度チムレやルムマで走らせてみたり相手で出てきたのの動き見る回数多くならないと判断できんねぇ。ただ差しの強スキルはサポから付けるとなるとちょっと手間だから最初から自前で持ってる本職の差しキャラと張り合えるかって聞かれると難易度高いかもしれん。 -- [RPoTP1DlJQQ] 2021-08-16 (月) 01:40:40
    • 先行固有って意図的に差し向けに作ってると思われる位差しにすると強かったり継承に良いけど、先行で使うなら賢さパワー意図的に押さえてスピスタ特化して中盤以降の加速スキルや固有で調整する印象。
      先行のポジションで巻き直し使うか?て思うけど、差しや他の先行に一度前行かせて差し直すみたいな使い方では優秀そうだし -- [e0.SydZGVVg] 2021-08-16 (月) 08:10:00
  • あと半日後にはハーフアニバが始まる…
    何だかんだ言ってもやっぱ楽しみではある -- [1D1GCPiz1vc] 2021-08-16 (月) 01:28:03
  • やっべ、レジェンドレース始まってるの気付いてなかった。危ない危ない…… -- [f/WIghieUSk] 2021-08-16 (月) 02:18:50
  • レオ杯模擬レース何度もやってるけど、逃げは水着マルゼン、先行はオグリ、差しはルドルフが大体勝ってるな。持ってない人はかなり苦しい戦いを強いられるだろうなぁ…自分は水着マルゼン持ってるから善戦出来てるけども -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-16 (月) 02:40:24
    • 風呂入ってから冷静に考えたら今の模擬レースってメタ同士の殴り合いなんだから同じウマ娘ばっか見掛けるのが普通だよな、ってなった。もう少しお気に入りのウマで勝てる様に頑張ってみるか -- [/h1wbgDAe1A] 2021-08-16 (月) 03:20:25
      • そもそもルムマやってるのは一握りのガチ勢とエンジョイ混じりだからねそりゃガチ勢のメタキャラが強いよ -- [91jLt0qnuHc] 2021-08-16 (月) 09:57:00
  • デイリーレースの難易度追加の話、続報出ないよな
    毎日同じレースだから同じ娘を選んでスキップする作業になってるのが楽で嬉しい反面もったいなくつまんないからたまにコース変わればいいのにと思う反面 -- [7s18ZjOiqWc] 2021-08-16 (月) 02:41:39
  • 流石にSSR引換券が3回もらえるなんて美味しい話はないだろうから、他2回のミッションで引換え券の代わりにもらえる報酬って何なるんだろう -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-16 (月) 08:25:07
    • 石150個じゃない? -- [ZbcFZbw4RLQ] 2021-08-16 (月) 09:52:03
  • 限定セールが出なくなっているんだけどサイレント入ったのかな -- [yHCKBQPBBoQ] 2021-08-16 (月) 09:06:19
    • 今日のデイリー3回+チムレ4回で普通に3回分のセール終わったけど?ちょっと不運側に偏っただけでサイレント下方修正(笑)って騒ぎすぎなんだよ -- [rgFUyzKx8dQ] 2021-08-16 (月) 10:07:04
    • 帰りが遅くなってデイリー3回とチムレ5回で限定セール消費しきれなかったことが何回もあるから偏っただけだね
      まぁバグなのか仕様なのか修正したのかしてないのかイマイチハッキリしない運営だから疑心暗鬼になる気持ちもわからなくはない。ハッキリ言うとサイレントしてそう、育成関連で -- [bwfJZKw.nss] 2021-08-16 (月) 10:41:07
      • こういうのは試行回数とか好ましくはないが解析じゃないと分からんからね、人間って悪いイメージを引き摺るのが普通だし、疑う気持ちもメチャ分かるが憶測の域を出ないかな -- [68lRuakJ6nk] 2021-08-16 (月) 10:43:58
    • 見落としてて限定出てたのにチムレとデイリー消化して10分切れたに100ペリカ -- [qE/vBHFQfiQ] 2021-08-16 (月) 10:46:42
  • 限定ミッションの全クリ報酬育成チケ3枚は笑う -- [jx1GHynEd/k] 2021-08-16 (月) 12:04:16
    • 次はサポカ3枚で、1〜3全クリでSSR交換か -- [rgFUyzKx8dQ] 2021-08-16 (月) 12:37:41
    • ログイン配布の石も合計1200個でゴルシウィークの足元にも及ばんな。ハーフアニバ期待してたのにこんなもんか -- [7C5Y/wppUfU] 2021-08-16 (月) 12:56:02
      • 勘違いしてるみたいだけど、これはハーフアニバ"カウントダウン"キャンペーンのロクボやぞ -- [BAM5sJijgJk] 2021-08-16 (月) 13:12:14
      • 乞食は目先の物しか見えてないんや -- [leoFf2RGIAw] 2021-08-16 (月) 14:37:25
      • 慌てる乞食は貰いが少ないって名言だなぁ -- [s7QW2B0I3rs] 2021-08-16 (月) 15:47:52
      • と言ってもログボ単体でならGWよりは少ないんじゃないかな?というか、ログボだけで約40連分配ったGWがおかしい。
        ミッション報酬の石、アイテム含めてトントンかちょっと多いぐらいの調整してるんじゃないかな?所詮6ヶ月記念よ。 -- [pr0mksdK9/6] 2021-08-16 (月) 18:12:51
    • まぁ第一弾だし石500も入ってる・主に欲しいのはマニーだし。3枚とはいえドトウ天井になりそうな人にとっちゃありがたいだろうしなぁ。 -- [IQGOT5ObVfY] 2021-08-16 (月) 13:24:59
      • チケット1枚って150石相当だから500石も併せると結構な量だと思うんだけどなぁ。しかもこれが後2回。 -- [E8Kk0zMkVc.] 2021-08-16 (月) 15:03:48
      • 天井考えると3/200ですしね。これにデイリー有償50石単発で14回、蹄鉄交換やクローバー交換・イベポイント報酬のチケ、開催中の期間限定無料単発数回、ミッション500石+ログボ分と合わせれば突っ込む万札1枚減らせる人が多いのでは。 -- [IQGOT5ObVfY] 2021-08-16 (月) 15:57:06
      • とはいっても万札1枚分程度では手持ちの環境変えられないことが多いのがガチャゲーの恐ろしさよ…交換チケしか希望がモテナイ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-16 (月) 16:14:04
      • 劇的には変わりませんけど新規のキャラが増えればキャラ相性面で後々地味に利いてくることが多いですね。ウンスの固有みたいに他に渡しても強い物もありますし。ドトウの固有は発動条件緩めの最終コーナーでの加速・速度複合スキルなので最近重要視されるスパートタイミングでの加速も入ってますし使いにくいって事は無いでしょう。200連も引けば目的以外にも数枚は★3も増えるでしょうし。 -- [IQGOT5ObVfY] 2021-08-16 (月) 16:28:58


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Last-modified: 2021-08-17 (火) 18:52:50