最終更新日時:2023-10-02 (月) 19:17:21

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基本情報 Edit Edit

プロフィール
[あおぐもサミング]セイウンスカイ.png名前[あおぐもサミング]
セイウンスカイ
初期レアリティ★3
キャッチコピーマイペース、マイライフ。
漂う雲のように…
実装日2021.06.10
入手方法プリティーダービーガチャ 他
アイコン[あおぐもサミング]セイウンスカイ_icon.jpg
ミニキャラ[あおぐもサミング]セイウンスカイ_mini_0.png
  • 参考:元ネタ勝負服
    +

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ステータス Edit Edit

基礎能力 Edit Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★39898888383Lv1
★4109109989292Lv2200
★5120120108101101Lv3300

適性 Edit Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_g_icon.png
距離適性短距離status_g_icon.pngマイルstatus_c_icon.png中距離status_a_icon.png長距離status_a_icon.png
脚質適性逃 げstatus_a_icon.png先 行status_b_icon.png差 しstatus_d_icon.png追 込status_e_icon.png

成長率 Edit Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 0%+10%+ 0%+ 0%+20%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit Edit

アイコンスキル名レアリティ効果スキルPt覚醒Lv取得条件
skill_o01r.pngアングリング×スキーミング固有レース終盤のコーナーで先頭にいると
これ幸いと加速力を上げる
skill_r02.png先行ためらいノーマルレース終盤に作戦・先行のウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
130
skill_g04.png逃げのコツ○ノーマル良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・逃げ>
110Lv2中距離シューズ × 15
マニー × 20,000
skill_o02.pngリードキープノーマルレース中盤に差をつけ先頭だと
リードをわずかに保ちやすい<長距離>
160
skill_o02g.png先陣の心得レアレース中盤に差をつけ先頭だと
リードを保ちやすい<長距離>
160Lv3中距離シューズ × 30
皐月賞優勝レイ × 5
菊花賞優勝レイ × 5
マニー × 100,000
skill_o02p.pngファストリトリーブ?進化レース中盤に差をつけ先頭だと
しばらくの間速度が上がる
<長距離>
条件1菊花賞を勝利
or
長距離のG1を3勝以上
条件2長距離のスキルを2個以上所持
or
育成中に1回以上「なまけ癖」になる
skill_b01p.png大物狙いの心得?進化レース中盤に持久力をすごく回復する
<中距離>
条件1育成イベント「晴天の攻防」でセイウンスカイが満足するまで休ませる
or
スタミナ600以上
条件2中距離のスキルを2個以上所持
skill_o02.png尻尾上がりノーマルレース中盤にスキルを多く発動すると
速度がわずかに上がる
100Lv4中距離シューズ × 60
皐月賞優勝レイ × 15
菊花賞優勝レイ × 15
天皇賞(春)優勝レイ × 15
日本ダービー優勝レイ × 15
夢の煌めき × 2
マニー × 150,000
skill_o02.png急ぎ足ノーマルレース中盤でわずかに
前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
180
skill_o02g.png脱出術レアレース中盤で
前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
180Lv5中距離シューズ × 100
皐月賞優勝レイ × 30
菊花賞優勝レイ × 30
天皇賞(春)優勝レイ × 30
日本ダービー優勝レイ × 30
夢の煌めき × 10
マニー × 200,000
skill_o02p.png脱出大作戦?進化レース中盤に前の方にいると
しばらくの間速度が上がる
<作戦・逃げ>
条件1スタミナ600以上
or
賢さ800以上
条件2逃げのスキルを2個以上所持
条件3速度が上がるスキルを3個以上所持

イベント Edit Edit

育成目標 Edit Edit

+

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育成イベント Edit Edit

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ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
お香でおやすみ遊んでいたかも……賢さ+20勝負服イベント
真剣に選んでたスタミナ+20
策士VS王不屈の精神は手強いね根性+20
プライドの高さが弱点だねスピード+20
誰がために君は走るありがとうスタミナ+20
確率で「愛嬌○」獲得
俺ももっと頑張らないとな!パワー+20
確率で「愛嬌○」獲得
晴天の攻防無理やりにでも連れていくスピード+25確率で分岐
やる気-1 スピード+5
満足するまで休ませる体力+20
深呼吸』のヒントLv+1
確率で分岐
体力+10 確率で「なまけ癖」獲得
そこそこ休んでからトレーニングする体力+5 スピード+5
検証〜ネコ語は実在するのか?セイウンスカイの本気も見たいスタミナ+10
まずは基本を教えてあげたら賢さ+10
闇の仕事?セイウンスカイの後を追うスピード+10
現場を押さえて強行突入!パワー+10
セイちゃん脱出作戦相手を引っかけてみるか……スピード+10 スキルPt+15
“逃げ”を使っていこう差しけん制』のヒントLv+1
名指導パワー+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスンもしかして本気でやってる?根性+10
あと少し頑張れば勝てる!スタミナ+10
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖」解消
外でもくつろぎ上手?食べ過ぎに注意!体力+10 スキルPt+5
止まらなくなるよね体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5 「太り気味」獲得
運も知略のうち……?全能力+5 スキルPt+30 やる気+2
確率で「切れ者」獲得
狭いのキライやる気-1
昼寝名人の不覚体力-10 やる気-1
仕掛け、発動せず……やる気-1 スタミナ-5
釣り師の名折れ体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5 「片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
お昼寝マイスターこれ以上寝ちゃダメだよ!スタミナ+10
私が代わりに試す!賢さ+10
曇りのち……よかったよかった根性+10
その誘惑の犯人は……スピード+10
ネコの名人ずいぶん好かれてるんだね賢さ+10段階式お出かけイベント1段階目
……私も触っていいかな?スピード+10
ネコとの散歩上には上があるねスタミナ+10段階式お出かけイベント2段階目
シロは大丈夫かな?根性+10
ネコとの別れ2度と会えないわけなじゃない段階式お出かけイベント3段階目
シロが聞いてくれてよかったね
……にゃ〜!パワー+10
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit Edit

  • 長距離/逃げを得意とし、特に中盤でしっかり前に立ってから終盤で逃げ切りを決める事を得意とする。
    賢さ補正と逃げのコツ○による巡航速度と脱出術尻尾上がりなどの中盤バフで前に踊り出て、終盤には固有スキルで一気に突き放して逃げ切りを狙う。
  • 詳しくは後述するが実装当初はあまり評価が高くなく、ルームマッチやチャンピオンズミーティングによるシステム研究が進んだことで固有スキルの強力さを筆頭に再評価されたという経緯を持つ。
    2022年2月までの環境では天敵となるウマ娘も居るとはいえ警戒を緩めると容赦なく独走を決める事からグレード・オープン問わず見かける事の多い環境メタの一角と認識されていた。
    • …が、流石に猛威を振るい過ぎたのか2022/02/24のアップデートにて逆風が吹く。
      このときは大逃げサイレンススズカの登場により、それまでスキル発動の順位条件が先頭のみだったものが軒並み緩和された。
      しかしセイウンスカイの手持ちスキルはその対象外か、あるいは別の部分が強化され、セイウンスカイは取り残される形となった。
      対戦相手に大逃げがいる中で、終盤に入るまでにハナに立つ必要が出てきた。
      あちらも育成シナリオの制限によりいつも居るとは限らないのだが、メタゲームでは不利を背負いやすくなったのは痛手。2022年環境での立ち回りは要検証。
  • 固有スキルは継承しても強力なため、終盤開始地点がコーナーのチャンピオンズミーティングの逃げに継承するスキルの筆頭候補となっている。
    なお終盤開始地点が直線であれば他のスキルが継承候補になる。
+

育成イベント「釣果アリ」の効果(検証中)

育成考察 Edit Edit

  • 成長率が「逃げ」に必要なスピードには無く、長距離に必要なスタミナが10%で賢さに20%ある。
    得意の長距離・逃げに必要なスピードとスタミナが上げづらく、自前で逃げのコツ○を習得できる為、不足しがちなステータスを確保しつつ賢さをしっかり伸ばして中盤の位置取りや競り合いでリードを掴んでゆくのが勝ちパターン。
    • 実装当初はゲームシステムの研究が進んでない事と育成がURAファイナルズしかなかった事から、基礎ステータスまで賢さが成長力20%と併せて尖りすぎているがのが勿体ないと思われていた。
    • しかしレース研究と育成環境が進むにつれ評価は逆転。
      アオハル杯シナリオでステータスを上げやすくなった結果、スピードに成長率がなくともカンストまで育てきる事が出来るようになった事で、むしろスピード以外に成長率が割り振られている事が長所と言えるようになった。
    • さらにルームマッチなどの研究で賢さによる位置取り確保の重要度が認識されたことで、セイウンスカイが中盤戦に強いウマ娘である事が判明。その上で強力な固有スキルにより中盤のリードを死守しやすい事から、あっという間にトップメタへと君臨するまでに至った。
  • 固有は「レース終盤のコーナーで先頭にいる」事で発動する。
    レース終盤のコーナーは、レース場によっては最終コーナーだけではなく第3コーナーも対象になるので注意(例:天皇賞(春)京都 3200m)。
    先頭で発動することと、発動さえすれば誰よりも早く加速を始められることから、条件さえ満たせば強力な固有スキルである。
    中盤までの先頭維持能力は主に賢さとスキルで決定する為、賢さを高め、序盤に先頭をとり、中盤に先頭をキープできるようなスキル構成が望ましい。
    覚醒Lv5で習得可能になる『脱出術』は固有と相性が良いので積極的に習得させておくと良い。
  • 長距離メインになるが中距離適性もAであり、因子で上げることでマイルにも出走が可能になる。マイルと中距離では固有の発動タイミングが終盤開始になるためとても強い。
    特にマイルでは、他に終盤の開始に合わせられる加速力上昇スキルがほとんどない(あっても不安定なものばかり)事もあってトップクラスの強さを持つ。

URAファイナルズ攻略 Edit Edit

  • クラシック級(クラシック三冠)
    3000人以上集まればクラシック三冠を狙いに行く。皐月賞日本ダービー菊花賞はステータス次第では同世代のスペシャルウィークや他のウマ娘に負ける事があるので、
    スピードとスタミナを中心に上げておくこと。覚醒Lvを上げて逃げのコツ○を覚えさせておくのも良いだろう。
    特に日本ダービーでは史実で勝利していたスペシャルウィークがとてつもなく強く設定されているため、ステータスやスキルを整えた状態でさえ差し切られる可能性があるので注意。
    無事三冠を達成すれば隠しイベントとしてやる気アップとともにスピードとパワーが上がり、急ぎ足のヒントLv+2も貰えるので是非狙っていきたい。
  • クラシック級(菊花賞)〜シニア級(有馬記念)
    菊花賞からは長距離メインになる為スタミナを重視した育成になる。
    シニアには難関の天皇賞(春)が控えている為、円弧のマエストロクールダウンなどのレア回復スキルを1つ以上習得させておくと良い。
    運悪くヒントLvが貰えなかった時も想定して、スタミナを600以上にしておくとスタミナ切れは起こしにくくなる。
    天皇賞(春)を超えれば有馬記念まで負ける事無くURAファイナルズまで行くことは可能だろう。

アオハル杯攻略 Edit Edit

クラシック三冠に挑む性質上、ファン数などに関しては問題なし。脚質逃げで挑めば育成自体も安定しやすい。
但し、序盤のみファン数を稼ぐ目標があるため、ホープフルステークス等で一気に稼いでしまうのも良い。
ただ中距離長距離共に適性A、脚質は先行Bなので因子で引き継いでしまいやすい点は注意。

因子継承元として Edit Edit

初期で適性Aの項目は4つと平均的。アオハルシナリオで白スキル因子を含めた厳選はやや苦労するかもしれない。
先行因子が少しでも混ざっていると先行もAになってしまう他、マイルも一つでも入っていると初期Bから始まり、継承でうっかりAになってしまう可能性があるなど、適性Aを意外と絞りづらいのが難点。

セイウンスカイの親としての役割の本命は、逃げウマのチャンピオンズミーティング用の固有スキル継承用
下記のチャンピオンズミーティングの項目にあるように、猛者が集うチャンピオンズミーティングでは、アングリング×スキーミングは逃げウマで勝つなら避けて通れないほど重要な位置にあるスキルになる。
そのためチャンミ用逃げウマ育成には、セイウンスカイはほぼ必須と言われても過言ではないためかなりの需要があり、また重要なキャラである。

チームレース・チャンピオンズミーティング要員として Edit Edit

中距離及びマイルの逃げにおいて間違いなく強キャラの一角である。特にマイルでは最強候補までありうる。
というのも、多くの中距離レースでの最速スパート位置と固有スキル発動タイミングがほぼ同時であり、しっかりスタミナを確保しておけば「スパートをかける→固有発動で一気にトップスピードへ」といったことが起こるため。
上記の現象自体は他の逃げでも逃亡者を持っていれば起こるが、セイウンスカイの強みは固有スキルのためスキルPtを他に割り振れること、そして何より条件を満たしていれば必ず発動することである。
ラストスパート開始時点と固有スキルの最速発動が合致するコースがとにかく多いため、その適応力の広さもセイウンスカイもといアングリング×スキーミングが強い所以である。
しかもマイルに至っては、同じタイミングで発動できる加速スキルがほとんどない。この事がセイウンスカイをマイルにて最強たらしめている。

ただし固有の発動条件は、レース終盤のコーナーで先頭を走っていること。
スタート時の加速スキルと、中盤の速度スキル等で先頭を確保できれば、終盤のベストな位置からの加速によって、もう誰にも捕捉できないくらいの驚異的な逃げで勝利をもぎ取ることができる。
自前で所持しているスキルは、逃げのレース序盤の要のスキル「地固め」のキーになり、ポジション取りやスキル発動も補助する「逃げのコツ○」、中盤先頭になる・維持するための「尻尾上がり」「脱出術」と揃っている。
固有スキル発動が合致する大会は「ウンスゲー」などと呼ばれ、「アンスキを所持する逃げウマ娘対策をいかにするか」の議論になってしまうこともしばしば。

また弱点もあり、固有が加速スキルのため、固有が速度スキルのキャラと比べるとトップスピードは劣る。
そのためセイウンスカイの勝利パターンは「中盤までに先頭を取る→終盤で固有を発動し一気にトップスピードへ→そのまま逃げ切り」といった形になるだろう。
中盤までの速度はパワーと賢さに依存すると考えられているため、速度アップスキルを取りつつ、賢さの成長率を活かして賢さをやや高めにしたい。

+

強みが噛み合った2021キャンサー杯:メタゲームを支配した太公望

原作の活躍として名高い菊花賞をはじめとする長距離に関しては、スピードとスタミナの両立が難しい、逃げはスパート時の最高速度にマイナス補正がかかっている、
終盤開始地点が第3コーナー手前の直線のため固有の最大の利点である「終盤に入ると同時に自分だけが加速する」が他のコースよりタイミングが遅い、等の理由で中距離マイルほど優位ではない。肝心の長距離レースであまり強くない悲しさ…

二つ名「トリックスター」を獲得するには Edit Edit

条件が「皐月賞菊花賞有馬記念(クラシック級)、天皇賞(春)を作戦「逃げ」で勝利し、うち菊花賞はスタート200m地点からゴールまで1番手のままで勝利する」という
後半の条件がサイレンススズカと同じタイプの条件が設定されている。
全て目標レースの為出走し忘れはまず起こらないが、問題が後半の「菊花賞はスタート200m地点からゴールまで1番手のままで勝利」の部分。
スズカは宝塚記念が対象となっていて、チャンスはクラシックとシニアの2回あるが、スカイはクラシック限定の菊花賞なので一発勝負になる
出走するメンバーにはミホノブルボンがおり、レース中に先頭と2番手を行き来する事がある。そうなれば取得失敗となり、もちろんモブウマ娘にも抜かれても失敗になる。
抜かれないように集中力や中盤の速度スキルなどを習得させておきたい。
菊花賞は長距離なのでスタミナも重要。運良くヒントを貰えているなら「円弧のマエストロ」を覚えさせておくと良いだろう。

特殊実況 Edit Edit

+

条件:天候が「晴れ」で菊花賞を1着?

小ネタ Edit Edit

  • 元となった「セイウンスカイ」は1998年皐月賞、菊花賞1999年日経賞などを勝利した競走馬。
  • 同じ世代には言わずと知れたスペシャルウィーク、グラスワンダー等の強豪馬が揃う中、セイウンスカイは血統面ではあまり評価されておらず、加えて当時のセイウンスカイを管理していた西山牧場は経営難にも陥っており、残された数頭の中の1頭がセイウンスカイだった。
  • そんな境遇だった中でも、新馬戦では6馬身差の圧勝。続くジュニアカップでも逃げを打って再び大差勝利。
    • だが、このジュニアカップのゲート入りにて、スターター(係員)がセイウンスカイをステッキで叩いたことにより、その後の競争生活においてゲート難を負う形となった。
  • 皐月賞ではアニメでも表現されていたように枠入りを嫌がる形を見せるも、先行策の競馬でスペシャルウィーク、キングヘイローの追走を振り切り勝利。
    その後のダービーでは4着と惜しくも複勝圏内は逃した。
  • 来る菊花賞では2番人気に推され、長距離レースながらハイペースの逃げの展開へ持ち込み、最後の直線で加速しそのまま逃げ切り、当時の3000mの世界レコードを収める勝利となった。
    3000mの逃げ切り勝ちは実に38年ぶりの快挙でもあった。
    • 余談だが、当時の主戦騎手は現在でも現役の横山典弘騎手だったのだが、2021年にはその息子である横山武史騎手がタイトルホルダーに騎乗し、セイウンスカイ以来の逃げ切り勝ちを収めている。
  • ちなみにセイウンスカイは二冠馬ではあるのだが、皐月賞・菊花賞を制した馬はレアケース。かのトウカイテイオーやミホノブルボンも皐月賞・ダービーの二冠。登場ウマ娘の中ではエアシャカールやゴールドシップも皐月賞・菊花賞の二冠馬。ついでに言うとダービーと菊花賞の二冠は存在しないという競馬の謎である。
  • 引退後は種牡馬になるが血統的な評価は高くなく、同世代のキングヘイロー・スペシャルウィーク・グラスワンダーらより産駒は少なかった。
    しかしゲームの中では固有スキルが評価され、数多くの逃げウマ娘に継承されている。継承された数は恐らくトップクラス。
    史実と異なる事態になっているのは、ifの世界たるゲームならではと言えるだろう。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

サポートカード Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 所感欄にて「マイルでは終盤にコーナーが無いので固有が死にスキルになる」と記述がありますが、新潟レース場以外は終盤(ラストスパート開始可能位置)がコーナー途中から始まる関係で逆に加速性能アップの恩恵をフルに受けられるのでは?と思ったんですけどどうでしょう?前述の通り新潟レース場においては、終盤が最終直線途中からなので発動しないと思われますが -- [.R1fds6L7g.] 2021-06-18 (金) 12:31:09
    • 検証したところ新潟以外は1着であればしっかり発動したことを確認し、新潟では1着でも1度も発動しなかったので変更した
      (むしろ新潟以外だったらスズカより強かったww) -- [PB7JWqIHCn2] 2021-06-19 (土) 21:22:35
      • 編集ありがとうございます。追加なんですが、東京レース場1600mでもどうやら発動しないみたいですね(育成レースのクイーンカップを走らせて確認)。最終直線525mでラストスパートが(計算上は)残り533mからになるのでギリギリ発動するかと思ったんですが違ったみたいです -- [.R1fds6L7g.] 2021-06-19 (土) 22:41:39
  • 固有発動後にさらに速度盛るとしたらどのスキルが適任なんだろう
    末脚・スズカ固有・黒マック固有以外にも安定して条件満たせそうなスキルなにかあったっけ? -- [7C5Y/wppUfU] 2021-06-20 (日) 01:33:24
    • スズカ固有が入るのなら、ダスカとかどうだろう?
      確かあれも速度アップ効果だったはず。加速度系だったらごめん -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-20 (日) 02:37:33
      • ダスカは微速度+微加速、継承させると速度の効果が白速度の半分とかなのでオススメしない、元々速度系スキルにつけるなら加速は白加速に近いくらいあるから悪くないが・・・(マヤノも同じ、「先頭をキープする力〜」系はこれ) -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-20 (日) 11:26:10
    • エル・ブルボン固有とかは? -- [keRK3njD8Q6] 2021-06-20 (日) 07:05:11
    • 逃亡者とスタミナ余裕有るなら発動するエル固有じゃないかな? -- [8DmhEm/FLOE] 2021-06-20 (日) 07:29:30
    • ブルボンは若干条件厳しいけどエル固有は結構良さそう
      最終直線でジリジリ詰められて抜かれることあるから対策したかったけど選択肢思ったより絞られるなぁ -- [7C5Y/wppUfU] 2021-06-20 (日) 13:05:57
      • 賢さある程度上げる前提のキャラだしブルボンでもいいと思うけど。まぁアングリングが3コーナースタートで発動する場合とかだと最終直線だと途中で効果切れるはずだから、貴願が最有力候補なのは変わらないかな -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-20 (日) 13:13:50
    • ハヤテ一文字・逃げ直線と他に距離直線〇系が中盤で出なければ終盤で出てくれるかもね。コースにもよるけど登山家も候補かな。あとは固有系だね。 -- [XdJj1TXaMm2] 2021-06-21 (月) 01:18:19
  • スピスタCとか継承と練習次第ではC+とかあっても、スキル取らないでのダービーはお祈りゲーな感じがしてしまうなぁ。スペちゃんが無駄に強いのか、スタート脚質不具合の影響でレース運びが負けてる時は不安定になってるのか、不具合が治ってくれないとわからないのがもどかしい -- [CXY801OTYIQ] 2021-06-22 (火) 14:11:13
  • ウンス固有が東京1600だと発動しないって書いてあるけどこれ誤情報じゃね。ルムマで安田記念何度も走らせてるけど毎回固有発動してるし。 -- [2wHwp7QXFZA] 2021-06-27 (日) 17:45:25
    • こちらもスズカに継承させたスキルですが発動確認しました。 -- [KQqF6WA9bE.] 2021-06-27 (日) 18:19:03
    • G1マイルは全部いけそう、ぎりぎりだけど -- [/63gLZs5AHo] 2021-06-27 (日) 19:30:52
    • 所感に東京1600mで固有が発動しないという誤情報が赤太字で書いてあったので1行まるっと削除 -- [NqwJJNViPJk] 2021-07-03 (土) 16:34:33
  • イベント鑑賞を使って「晴天の攻防」の成功率を調べてみたところ、上選択肢は72%(144/200)、中選択肢は82.5%(165/200)になった
    低く見積もってそれぞれ70%と80%といったところか -- [jYPoYI2V3Uo] 2021-06-27 (日) 23:08:23
  • イベント「誰がために君は走る」の下選択肢「俺ももっと頑張らないとな!」を選んでも愛嬌を取得できることを確認しました -- [X44Mt2Mz3jU] 2021-07-01 (木) 08:33:06
  • イベント「三冠、釣り上げ!」にて、やる気の上昇が1段階であることを確認できたので追記します -- [zzHCtRT/e7s] 2021-07-04 (日) 00:24:08
  • チームレースで長距離の採用が少ないのはやっぱスタミナ補正が10%なところが理由なんだろうか
    中距離の逃げにマヤノ、長距離の逃げにマック置いててどっちと入れ替えるか悩んでるけど固有の発動率から見て中距離に置いた方がいいのかな? -- [ok8F3NKxD1o] 2021-07-10 (土) 02:18:43
    • 自前の金回復スキルが無いのも原因だと思う。サポカでマエストロ+サポ金回復(直線回復など)+自前金回復とかで3種類以上付けてくるのが相手だとかなり辛いし。逃げは抜かれる・囲まれる系回復は使えないし逃げ向け回復が根性サポが不確定で渡してくる発動条件坂というクセの強い物だから単純に育てにくいんじゃないかな。 -- [xDb0Pqgo0DY] 2021-07-11 (日) 15:49:47
    • 自前回復が無いのもそうだしスタミナ育てづらいのもあるしスピードも捨てられないのに補正が無いしって感じだからねぇ。後春天と固有の相性悪いってのもある -- [XwjkrKtUmQ2] 2021-07-14 (水) 09:47:02
  • パワーはスピードのついでで上がる分で置いといて、残りの練習を目標レースに必要なスタミナの確保にまず振って、その残りは賢さ全ツッパにする方が強いな。
    道中のポジション取りに必要な能力が賢さ>パワーなのと、固有がもはやパワー数百の差とか関係ないぶっ飛んだ数値を足すし。結果として育成ボーナスの賢さ+20%がめっちゃ生きてるキャラになってる -- [.WjgDvCS8T.] 2021-07-28 (水) 12:19:35
    • 加速スキルのパワー換算しってたらパワーSとかあんまりウンスには意味ないのわかるしな -- [OnkQxFEYhGo] 2021-07-28 (水) 17:50:56
  • さっきルームマッチでスピード1200スタミナ1000パワー1000のウンスでネイチャの八方にらみをくらってゴール前で棒立ちレベルの失速を起こして2着に沈んだ。八方にらみの有効射程が20m、差しコツ◎つくと30mになるらしいが、さすがにレース終盤でネイチャに12馬身もの大差をつけて射程圏外に逃れるにはスピパワカンストぐらいじゃ無理そう。つか、スタミナ1000+金回復2つでも八方にらみで殺されるのが地獄すぎる -- [rt8BatglqQA] 2021-08-03 (火) 18:10:18
    • ぶっちゃけ固有発動したらパワー1000どころか600でも加速度カンストしちゃうからその分スタミナに積んだ方が良いで -- [SbqpE784WgY] 2021-08-03 (火) 22:59:41
      • 宝塚に関してはラストの上り坂の速度に影響はするが、スタミナ足りなくなるくらいならパワー削ってスタミナに回した方がいいな -- [xkBjRd.KHCA] 2021-08-04 (水) 08:01:55
  • 目標レースをクリアしていけば、各定期イベントのファン人数が足りるのが地味にありがいたいよね。
    1年目にホープル取れば、後はスケジュールにかなり融通が効く。 -- [QDrGjJK23ts] 2021-08-25 (水) 20:07:53
  • もしかしてマイルなら新潟以外の全コースでコーナー中に終盤入る? -- [gI7QtINjUQg] 2021-08-30 (月) 21:32:55
    • って普通に上に書いてあったわすまん -- [gI7QtINjUQg] 2021-08-30 (月) 21:36:14
  • 三冠取るの難しくない…?大体ダービーか菊花賞のどっちか落としちゃう… -- [WLZGj5BWNnE] 2021-09-27 (月) 21:47:07
    • ダービーはやたら強いスぺから逃げ切らなきゃいけないし菊花賞はそもそもスタミナが要るからね…
      スピスタ400回復積むんだよ -- [So5WrAI2YR.] 2021-10-11 (月) 19:26:34
  • 本人の強さもだけど逃げ型で天春は3着までだからマイル〜長までの育成やりやすいのも大きいと思う。
    イベントの3冠ボーナスと急ぎ足も美味しいし、G1出走多いからスキルポイントも潤沢、スピ補正無いからサポカのスピ増やす分初期ボーナス付きやすいから結果的にクラシックはスピ400近くまで安定するから三冠取るの自体もそんなに難しく無いと言う。 -- [2YtYmMsH0GI] 2021-11-06 (土) 12:33:24
  • 釣果あり、先駆けlv2は確認されてなかったのか……スクショとっておけばよかった。 -- [tH0ge6/FhKY] 2022-01-01 (土) 06:14:36
  • 固有目当てで育成したいけど、親を誰にするかで悩んでしまう。マックイーンを逃げ育成で親にするしかないか…? -- [CQAJFzVqHL.] 2022-01-17 (月) 15:08:09
    • 何のために親を選ぶかで変わってくるけど、継承相性という点ではマヤノトップガンとスペシャルウィークが一番良いよ
      特にマヤノトップガンは祖の相性も良くしやすいのが利点(芝・中距離・長距離・逃げ全部一致しているので、芝・中距離・長距離の他に芝・中距離・逃げも良相性にできる)
      継承相性に関しては育成ウマ娘/相性一覧を見てくれると分かりやすい
      継承固有を使いたいという点では、自前の固有が加速であるウンスは継承固有を付けるよりもアオハル爆発とかで拾える普通の速度スキルを積み重ねたほうが良いかな
      どうしても継承固有を付けたいという場合は、マックイーンは継承相性も良さげだからおすすめは出来る。あとは正月オペラオーも継承相性・固有相性ともに良さげ

      あと、特定の赤因子を付けたいとかでもなければ親の適性をいじる必要はないよ
      継承相性は適性に関しては完全に固定だから -- [ABhuICD1uI.] 2022-01-17 (月) 18:36:00
      • わかりやすく教えてくれてありがとうございます。すごく参考になりました。 -- 木主[CQAJFzVqHL.] 2022-01-18 (火) 00:40:40
  • 小ネタ、せめて調べてから書こうぜ。ダービーと菊花賞の二冠馬つってタケホープが出てこないのはアカンやろ。グレード制前だからなんて言い訳するならセントライトやシンザンを三冠馬扱いしないようなものやぞ -- [WR9ohf7/b7U] 2022-03-22 (火) 03:52:36
    • 脊髄反射で書いておいてあれだけどもう一頭いたな。それこそ戦前だけどクリフジもそうだったわ。
      歴史に残るレジェンド中のレジェンドと元祖アイドルホースのライバルっていう知名度かなり高い二頭がいるやないか -- [WR9ohf7/b7U] 2022-03-22 (火) 04:15:19
    • ほとんどというか完全に難癖だけど、結局「皐月賞で負けた2冠馬」はいないんだよね。その2頭は諸事情で皐月賞に出てないから
      まあそれ言ったら諸事情で菊花賞に出てない2冠馬のテイオーもちょっと違うってことになっちゃうけど -- [M8MgjD5bPNA] 2022-03-22 (火) 10:27:12
  • TSCだと特殊実況出ないんだっけ? それとも二つ名の条件を満たす勝ち方じゃないと出ない? ちゃんと晴れてたから天候ではないと思うんだけど -- [M8MgjD5bPNA] 2022-03-27 (日) 09:52:52
    • 元々晴れてても出ない時は出ないし、リプレイすれば出たりもするから多分条件満たせばランダムだと思う
      TSCでグラスの特殊実況(シニア宝塚でスペ2位で制覇)はちゃんと出てたし -- [7qwKqy9mDAc] 2022-03-29 (火) 03:01:10
      • TSCで出ない訳じゃあないのは確認できた。でも途中で抜かれた時は3回リプレイ再生しても出なかったけど1回も抜かれてない時は3回再生して3回出てた。どっちも偶然と言われればそれまでな回数でしかないけど一応 -- [M8MgjD5bPNA] 2022-03-29 (火) 14:26:46
    • 逃げで晴れはもちろん、2着と「5バ身差」つけるのも条件の一つやで。多分ついてなかったんじゃないかな -- [5XpDt4X6jwk] 2022-04-10 (日) 09:41:15
  • 「晴天の攻防」上選んでスピード25上がりました -- [GjSFSdzwkqc] 2022-04-04 (月) 22:57:08
    • 「晴天の攻防」選択肢中で体力+10のみのパターンを確認。失敗ルートでもなまけ癖確定じゃあないようで何より -- [M8MgjD5bPNA] 2022-04-10 (日) 08:09:44
  • 最近迎え入れられたので育成してみたけど終盤コーナーでグングン突き放してくれるの見てて気持ちいいな。
    それはそれとして菊花賞に出走してるのブルボンじゃなくてキタサンだったんだけど、キタサン実装されてから変わった感じ?ブルボンよりこっちのがスタミナあるから抜かれてしまう。 -- [ki6oxbd.Hgw] 2022-10-16 (日) 17:56:02
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2023-10-02 (月) 19:17:21