SandBox/おすすめスキル
- 全身全霊の入手場所欄にスペシャルウィークは入れとけよ…
流石に存在を無かった事にするのは酷過ぎる -- [GkzZxGWs3qs]
- ゴール直前に無駄撃ちすることもよくあるし確定とはいえ体力-40してまで取りたいスキルでは無いけどな。体力-20でランダムイベントで+10もあるスペの方が有用な気がする -- [G5d8zrkkRaE]
- wikiなんだから自分で入れたら? -- [3.tsVABEfDA]
- この場合ページ作成者が不要と思って入れてない可能性もあるから無断で編集して編集合戦になる前に木みたいな感じでもコメ欄に一言書くのって大事なことなんやで -- [TCIFedjc0zA]
- なんか基準がよくわからないページだな -- [l8xr8SqnuHw]
- 見て思ったのは良くある企業wikiのランキングのパクリって印象。オススメするのは良いけど、ランク付けは荒れる原因にもなりかねんし要らんだろうね -- [dhuh6m/Rp2w]
- ランキング系は閲覧数は稼げるらしいですが実態から離れた評価があるとランクそのものの信頼度が下がるので正直ハイリスクだと思います。やるならば育成ウマ娘ごとに相性の高いスキルを羅列していった方がいいかと -- [0f.X7zwWCVw]
- とりあえず荒れる要因となりえるランク付けを表から削除。スキルごとの個別ページも充実していってるので入手方法はリンク先に任せる方向で編集しました。 -- [0f.X7zwWCVw]
- 全身全霊が備考内容的に脚質を指定するものではないので全般へ移動、全般へ対抗意識の追加、そのほか全体的に備考をすっきりさせました。 -- [fyTDzOq4P6w]
- 乗り換え上手は後方にいないと発動せず、癖が強いと判断し削除しました。
ほか、差し・追い込みに最終コーナー目標速度上昇スキルを追加。 スピードスターは効果時間が短いため追加保留しました。 -- [fyTDzOq4P6w]
- 「一匹狼」をチームレース目的でつける場合は中・長距離ではモブウマ娘が非常に高い確率で所持しているのでオススメできない。逆に短距離・マイル・ダートでモブが持ってるケースは知る限りゼロなので考慮の余地あり。 -- [UFpbEjb3Bqk]
- 自分で発動したらおいしい&相手に発動させない意味でも中長距離以外では一人に持たせるのは有効そうだね -- [vK6bt7yNcEw]
- 弧線のプロフェッサーはいろんな動画で一位になるくらい強いスキルらしいけどどうなんでしょう? -- [6Q5dObg/x02]
- 弧線がっていうよりサポキタちゃんが強いから自然と採用率上がるんじゃないの -- [hDr8B2MURYg]
- マエストロと同じ意味で「絶対にムダにならない」スピードアップスキルなんだからはっきり強い -- [yYuQsg7nWlo]
- さすがにマエストロとは並べられんでしょ
作戦次第で道中発動の速度スキルは腐る(場合によってはデメリットが勝る)っていう見方が強いし -- [hDr8B2MURYg]
- スタミナ論だと、途中加速すると余計にスタミナ消費して終盤失速するからなるべく道中加速は入れない、って考えの人もいるから発動すれば無条件で強くなるって訳でもないんよスキルは -- [ab/WCCrFTns]
- プロフェッサーは1、2コーナーとか一周目3、4コーナーで発動しそうだから中長距離だと信用度は低いかなぁって思ってる。逆にキタサンのおじいちゃんに付けて短距離走らせるのは信用度高くて強いと思ってる。 -- [USHoSsMipzo]
- 強いっていうのも方向性が2つあるというかキタサンが強いのと割と下位スキルのヒントもらえるのと、効果が強いというよりはレアスキル発動のポイント1200がほぼ確定で発動する上に2回発動することもある点が強い -- [8dZaNpy2LKU]
- 新潟短距離という例外が一応あるにはあるから絶対無駄にならないわけではない。 -- [tBeOreOp1EA]
- これはあんまり発動しないとか効果量低いとかの「イマイチスキル」もどなたか書いて欲しい -- [O1KhVTkMVlc]
- いまだめでも環境や研究で変わったら強くなる可能性もあるし、「これは使える!」「いや使えん!」の平行線になったらめちゃくちゃになるからいらん -- [ab/WCCrFTns]
- レースでスキル効果見るのめんどいマンの俺からするとその議論を見ること自体がメリット・デメリットを知れてありがたいから要る -- [O1KhVTkMVlc]
- そういう記載方にするためにはメリット欄とデメリット欄を作って双方不干渉な書き方をするしかないかな。今のテンプレートだと枝の言うように論争になるし、最悪編集合戦になりかねない -- [AfWotGgdTCo]
- それを言い出したら今良いとされているスキルが否定される可能性だってあるし、単純に特徴をまとめるページにしてしまうか個別ページを充実させるていく方向にしないと駄目なんじゃないか? -- [8G0g4jdALhE]
- この手のゲームで、新しいスキルがでて相対的に優先度が下がることはあっても、いいスキルがダメになるなんてことはほぼ無いだろ。
個別ページを充実するのには同意。 -- [ab/WCCrFTns]
- 鋼の意志。個別ページに書いておいた -- [ylQXO8oBgLs]
- そもそもこのページってチームおすすめなの?それとも育成中なの?それによって評価変わるし書き方も変わると思うんだが -- [l8xr8SqnuHw]
- 確かに。例えば一匹狼は育成中なら強いけど、チーム戦じゃモブが持ってるから活きないし
基本は育成・チームどちらでも強いのを書いて、育成だけ強い/チーム戦だけ強いのはその都度注釈に書く感じですかね -- [ylQXO8oBgLs]
- 全般を区分けしてとりあえず一匹狼だけ移動させてみました -- [0f.X7zwWCVw]
- あと脚質とかの分類が、このページの製作者の意図としてはチーム戦においての脚質に合ったスキルだけど、同じスキルを並べてるのもどうかと思うんだよな。埋めていったら距離も分けられてるからさらに再掲載必要だろうし -- 木[l8xr8SqnuHw]
- 文句?だけ言ってるのはあれだし、とりあえず効果・育成・チームの3項目で緑スキルを試しに書いてみたので良ければ叩き台にしてくれ、悪かったら修正してくれ -- [l8xr8SqnuHw]
- ソシャゲのwikiにありがちだが(おすすめの○○)、この手のって頻繁に更新されないと意味ないし何よりどのスキルが誰にとって必要なのか?を判断する際は個別ページ見たほうが収まり通いのよね。おすすめ記載するにしても、汎用性高いのが優先される以上、情報が丸くなりがち。今後の実装で時間たてばたつほど処理する情報量増えるし「誰がこのページ編集するの?」ってなるから、個別ページとこちらとで情報分散させるよりかは存在自体ない方が判断易し、更新易し、で良いとは思う。私がここを積極的に更新するよーって人いるなら別にはなるが。 -- [4JUXoOBIuzw]
- ちゃんと個別ページに所感が書かれてるならいいけど現状(おそらく)3ページくらいしか書かれてないからなあ。まあ書いてあったとしても個々のページを回るくらいなら、汎用性高いのだけでも、こういうページにまとめて書いてあった方が便利。 -- [iqhEFfepCbs]
- 競技場だとか査定だとか目的を考えないで、ザッとどういうのが強いのかを知れる初心者向け記事として見れば悪くないと思うんだよね -- [iqhEFfepCbs]
- 育成各論のページがこの辺の話を担えなくはないけど、スキル周りはこういう個別ページで挙げるというのは悪くないね。「迷ったらこれ積んどけ」レベルで抑えておくのも賛成。特定の対人モードのオススメは水物だから全盛期の某お船wikiのイベント調査チーム並の人員とパワーが揃ってないとまともなものに仕上がらんだろうなあ。 -- [SBtG.krtELA]
- シンパシーをコメントアウトいたしました。チーム戦でNPCが2人持っている時もあれば、1人のときもあり確定発動ではないです -- [ylQXO8oBgLs]
- 途中送信失礼しました。他にもシンパシーの難しさについては個別ページに書かせていただきました。 -- [ylQXO8oBgLs]
- テイオーステップや勝利の鼓動って、確かに効果は強いけど発動条件がキツいから、総合的には条件ゆるゆるな貴顕の使命やシューティングスターとかの方がおすすめ度は高いと思う -- [gI7QtINjUQg]
- きっとその先へ……!(ナイスネイチャ) や ピュリティオブハート(スーパークリーク)も発動しやすいしお勧めしたいけど、どうだろう? -- [mxnha.OT2Bk]
- テイオーステップはともかく勝利の鼓動は発動条件が厳しすぎる割に継承だと効果落ちるんで正直微妙。ラストスパート系だと紅焔ギアが発動条件が緩く、効果が全加速振りで金得並なんで、全身全霊とかの速度系と組み合わせると強い(ただし所持キャラの関係上継承◎が大変) -- [9eKPHEV5Y9I]
- コンセも弧線のプロフェッサーもコスパ最悪だから勧めるのはどうかと思う。 -- [5GdJ6Cpgrxg]
- 基本的に金得の効果は白得の2.5倍あるから、コスパ考えても白得2個とるより金得1個取った方が原則(あくまで原則)良いよ -- [9eKPHEV5Y9I]
- コンセントレーションは差しと追い込みだと腐りやすい、孤高のプロフェッサーは場合によってはヒントlv1でポイント消費デカいってくらいじゃね?どっちもチーム競技場だと強いからお勧めは出来るだろう -- [SrLO77mkYz2]
- コスパとはいったい何と比べて?スコアの観点で見ればキタサン自前でヒント拾えてかなり安くすむ可能性があるし長距離では2回発動すらありえる。コンセは言わずとしれたスコア稼ぎ筆頭 -- [l8xr8SqnuHw]
- 一陣の風が勧められてないのは何故なの?終盤発動はスパート時だから加速高いのは有利、序盤や中盤発動でもポジション取り良くなるから無駄になりにくいし。ハヤテ一文字も勧められてないね。 -- [9OzaejU2vs2]
- この記事はちゃんと説明書ける人なら誰でも追加していいよ -- [iqhEFfepCbs]
- 元々ここのページって最初に作った人がかなり適当な内容でスキル勧めてて、それを他の有志の方が形にしてくれた経緯があるのよね。元々編集を皆でやる形式のwikiだし、気になるなら修正してもええんやで -- [dhuh6m/Rp2w]
- 一陣はほとんど有効発動しないので当然。ハヤテは有効だがコスパ的には疑問が残る。 -- [5GdJ6Cpgrxg]
- 所感よりも実際の数値を並べた方が諍いが起きない -- [DKytd0fBikU]
- 解析情報なんですがそれは… -- [4OFL3oZo9Oc]
- 一部は有志の検証で数字が出てる物もあるでしょう? -- [DKytd0fBikU]
- マスクデータに触れる部分を記載するとそれこそ諍いの原因になりかねないぞ。 -- [dhuh6m/Rp2w]
- だったら相性判定計算式も消した方がいい -- [DKytd0fBikU]
- そこまで言うなら管理掲示板で提案してみても良いんじゃないかな?その上で編集もやってくれるならそれに越したことはないし -- [dhuh6m/Rp2w]
- 極々初歩的な疑問として、どこの層におすすめしてるのか判然としない。単体の効果よりは取り回しや取得のしやすさを優先した初心者向けとか、地盤もしっかりしてきてチームレースを見据えて上を目指してる中上級者向けとか。どっちに絞るにしても段落を分けて併記するしても、一度決めた方がいいんじゃない? -- [W1mbAjjtLTc]
- 中途半端なこのページどうするんだろ -- [F2yndnCjSp.]
- 内容が古すぎて突っ込みどころが多すぎる
不発しやすい好転一息と仕掛け抜群とかギャグだろ -- [5GdJ6Cpgrxg]
- いっそのこと所感無しで距離指定スキル、脚質指定スキルまとめたーのを充実させたいね(自分が欲しいだけ)。いやまあ差しスキルって何があって誰からヒント貰えるんだっけ?ってよくなるのでな… -- [nEECBmSp9QE]
- 真面目にこの手のページ編集するなら効果時間等の解析情報が必須になるから手出しづらい -- [FVFeZk.PkLE]
- 情報が古いってのもあるし、主観が強い割に編集者の考え方(※〇〇では微妙だがチムレだと有効とか)とかが書かれてなさすぎなのよな。いっそ全部消して1から作り直した方がいいのかもしれん -- [oZ57NHylm8.]
- 主だけど、オススメスキルよりも地雷スキルをまとめたほうが分かりやすいと思うんだ
全部消すのもアリ。 -- [F2yndnCjSp.]
- 上にも書いたりトークしてるけど、編集合戦になったり見てて不快になるのは避けられないだろうから、個別ページである程度の説明ならともかくまとめるのは大反対。
個人のサイトやYouTubeで個人で勝手に解釈して説明するならともかく、誰もが編集できるようなサイトでそういうことすんのは悪手でしょ。 -- [ab/WCCrFTns]
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