コメント/雑談掲示板

  • 今日のムーンライト賞に3連続出走予定のオグリくん、不調!絶不調!絶不調!オグリくんはかわいいなぁ!(全ギレ) -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-08 (木) 06:15:59
    • 何故か絶好調で5着だったり絶不調でぶっちぎりで1着だったりすることもあるからまぁ…… -- [sHZ30JJfPHU] 2021-04-08 (木) 08:32:39
  • ゴルシのせいで事故るのは仕方ないね(余裕で勝てるステータスあったけどゴール直前で追い込み決められて敗北ェ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 06:59:29
  • スズカの育成で一番欲しいのはスズカのサポートだしゴルシの育成で一番欲しいのはゴルシのサポートだしほんとにこのゲームはほんとにもう!(スズカはターボ師匠のおかげでだいぶ楽になったけども -- [KPMFmj/qi/k] 2021-04-08 (木) 10:52:32
  • 絶不調の雨、悪バ場で他の奴らに8馬身以上差を着けてぶっちぎりでゴールする、スタミナイーター、登山家、直滑降、深呼吸、マエストロ、栄養補給、末脚、固有5、スピードBスタミナB+、パワーC+のスペちゃん。やっぱり時代はスタミナなんだよなぁ。まさかこんな一見弱そうな奴に敗けるとは思わないだろうなぁ。周りはバテさせて自分は回復しまくり、最後に固有と末脚でぶっちぎりでゴールする。純粋な田舎娘みたいな顔して策士やなぁ…。序盤や道中で発動する加速、速度アップ系スキル、高すぎるスピードとパワーは命取りなんだぜ…マシンスペックだけ高めて燃費を疎かにすると後半バテるぜぇ(にやにや) -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-08 (木) 11:06:53
  • 黒マックイーンと赤テイオーの固有継承した先行型めっちゃ使いやすい…終盤でスキル一気に起動して勝つ時は大勝ちするスペちゃんは暫くウチの主力だ(なお中盤でコケるとボロ負けするのでURA予選で惨敗した模様。 -- [SBtG.krtELA] 2021-04-08 (木) 12:24:36
  • パーマー、フラッシュ、ダブルジェット…実装楽しみなウマが多すぎる -- [rJ/hsyOMF9A] 2021-04-08 (木) 13:33:03
    • デュアルブースターちゃんの名前を間違えないであげてよぉ! -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-08 (木) 19:17:50
  • 最近、速度関係のスキルよりポジション取りのスキルの優先したほうがいいのかなって思って来た
    前が団子になってるとパワーもスピードも意味がなさない感じがする -- [w2edEnJQd8s] 2021-04-08 (木) 13:44:12
  • 長距離育てるならスタミナ2のスピード根性賢さ型でカード選んで、パワーはスピードと根性のついでで育てるのもアリなんだろうか -- [SBtG.krtELA] 2021-04-08 (木) 13:47:30
  • 最近知った燃費重視理論を試したみたら、菊や春天とかの長距離を楽勝する代わりに大阪杯や秋天とか中距離を取りこぼす結果に
    中距離を勝つには速度系スキルが必須っぽい、ポジション系と回復だけだとどうも伸びない -- [N7jyAWBa8Lo] 2021-04-08 (木) 14:23:33
    • 俺も燃費知って実験でスタミナ極振りでやってみたら、中距離が軒並み3着でスピード不足だと言われまくったんだけど2400mのオークスは2着はという面白い結果に。結局は走る距離と作戦でスタミナと速度系のバランス取るのが大事なんだなという当たり前の事が身に染みた -- [51TiyOZSq9s] 2021-04-08 (木) 14:38:32
    • 極論にして暴論だけど、うまぴょいするだけならどの脚質でもBBBCCにすれば運もあるけど大体安定する。あと、直線スピード系取るよりデバフや緑スキル取る方が地味に見えて役に立ちます。 -- [MDsHWn8APFI] 2021-04-08 (木) 14:47:34
      • よもやま的な補足だけど、スピード系は自身のスタミナ削って瞬間的に+50だったり+100だったりする自傷スキル(燃費論はここから?)。緑スキルは場次第だけど、ノーリスクで常時+50なり+100なりする永続スキル。デバフが瞬間なのか常時なのかは不明。個人的にパワー根性は加速追い抜きは勿論だけど、コーナーワークにも影響してると思ってる。 -- [MDsHWn8APFI] 2021-04-08 (木) 15:21:31
      • さらに余談。マエストロが強いと言われるのは、多大な回復量によって、パワーや根性が低くともコーナーに割けるスタミナ量が増えるから、だと個人的に推測してる。 -- [MDsHWn8APFI] 2021-04-08 (木) 15:45:16
  • 現状中盤から大逃げってステータスやスキルで実現可能?
    スタミナとスピードを多めに盛っても逃げ同士の競り合いが起きないと先行とあまり大差が開かない気がする
    チームレースで強そうな逃げ見たときはレース内容確認するけど「大逃げ」といえるような逃げは見たことがない
    逃げは競り合わないと抑える仕様なのか、大逃げしようとしても後続が釣られるのか -- [SFL0X.iXRP.] 2021-04-08 (木) 14:50:56
    • 先駆けとか先頭プライドとか、序盤発動のスキル取りまくっても大逃げは難しい。一応パワーSSまで上げたスズカで序盤の終わりぐらいまでロケットスタートはできたけどスピードAとかだから中盤で追いつかれる。原作でもよほどのスタミナと馬場の状況や周りの動向が噛み合わないと大逃げなんかそうそうキマるもんじゃないし意図的な仕様というよりゲームの性質上そういう場面になかなかならないってことだと思う。 -- [KPMFmj/qi/k] 2021-04-08 (木) 15:30:07
    • 道中で2バ身以上差がついてるとペースを上げようとしなくなるらしいから、強い逃げウマを2人用意してコンビで逃げさせる必要があると思う。スタミナとスピードと根性は主にラストスパート用のステータスらしいから、加速度を高めるパワーと巡航速度を下がりにくくする賢さを重視した方がレース前半の逃げでは強くなるはず -- [/6nP1m9VleQ] 2021-04-08 (木) 15:43:27
      • 爆逃げコンビ…! -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-08 (木) 16:16:28
      • ウェイ。ウェーイ!
        やっぱ時代は大逃げっしょ! -- [tDO5InQjowc] 2021-04-08 (木) 17:21:33
    • ストーリー2章のブルボンさんで検証してみましたが、逃げを出してるとブルボンさんと競り合って3着以下は結構離れていくのに対して先行以下だと差はそうでもなかったですね。 -- [bMdr3ju.ndc] 2021-04-08 (木) 15:45:59
  • 最近不具合が起きてもジュエルは配らなくなってしまったな -- [u64WUpcqa3E] 2021-04-08 (木) 15:50:20
    • いうて軽微な不具合だしそんなもんやろ、ログイン出来んとかだったら問題やが -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-08 (木) 16:09:38
    • とか言ってたら記念配布来てくれたぞ -- [rMC3cvvLt9U] 2021-04-08 (木) 17:23:50
    • 石3,000個貰えてどう思った? -- [JLnV6u.pXmM] 2021-04-08 (木) 17:28:23
      • (バクシンオーして)泣いた -- [It10GkvHHk.] 2021-04-08 (木) 17:39:34
    • 500万記念か、おかげで育成ガチャが天井に届いて感謝だわ -- [u64WUpcqa3E] 2021-04-08 (木) 17:46:31
  • 今月の誕生日が凄い助かる。編集してくれた方ありがとう。 -- [zjVen.6SQHk] 2021-04-08 (木) 17:07:53
    • 四月生まれ多いな!? って思ったけどそういやウイポでも種付けは五月六月で生まれるのは春だったわ -- [dUNVsroUXVg] 2021-04-08 (木) 18:07:04
      • 人間と違って馬は繁殖期決まってるからね -- [8j02Soiq6m6] 2021-04-08 (木) 18:40:28
  • 鬼も失笑するレベルの先のことになるけど来年のエイプリールフールは理事長とたづなさんと桐生院の3人でうそぴょい伝説をやるにちがいない、俺は詳しいんだ -- [cjWgVYDFICg] 2021-04-08 (木) 17:24:01
    • ジャパンワールドカップからのうまぴょい伝説で頼む -- [iMby8MrYmSc] 2021-04-08 (木) 17:43:30
  • スタミナ金スキル3盛りでステはスピード重視の長距離キャラ作っちゃうぞーって思って育成始めたらサポ3キャラ一人もイベント最後まで行かずにマエストロもクールダウンも食いしん坊も貰えないとは -- [nbhr3.NnuWY] 2021-04-08 (木) 17:33:03
  • 運営さま、無料石ありがとうございます おかげで天井届いてようやくキタちゃんが1枚 あと1回10連回せるがダメ元で回すか温存するか悩む -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 18:27:49
  • スピード最強だったりスタミナ最強だったり色々言われてるけど、結局公式が最初に示した育成方針が1番安定するね。最初期は皆サポートカードも因子も揃ってないし、各ステータスとスキルの正確な効果も解ってなかったから育成方針が偏ったのかな -- [gSR6lGMIdAQ] 2021-04-08 (木) 18:49:35
    • 運営はスタミナ教の教祖だぞ。どうせ皆スタミナを疎かにするだろうと見越してやたらとスタミナ回復スキルを勧めてくる。針師のレースに勝てるで貰えるのがコーナー回復と直線回復、クレーンゲームの報酬も直線回復のヒント、葵ちゃんから確定で鋼の意思、理事長から選択で体力を回復した上で好転一息。ハヤテの方は体力を消費するから下を選ぶ人が多いんじゃないか?ハヤテって体力を失ってまで貰うほどのスキルじゃないし。極めつけは配布のSSRが教えてくる金スキルが全て回復スキル。短距離なら400前後、マイル中距離は800、長期戦は850以上が最低ラインだと言われていて、更にスピードとパワーを上げるとその分スタミナを上乗せしなければならない、速度アップ、加速アップスキルを覚えさせると更に増やさなければならない、その分燃費が悪くなるから。ストーリーのブルボンもスピスタパワーSSだし、尖りすぎだけど恐らくあれが育成の目安。オールB、もしくは根性と賢さを少し下げてスピスタパワーAに金回復3種、なるべくスタミナの消費は抑えるべきだからスピスタパワーはスタ≫スピ>パワーもしくはスタ≫パワー>スピ(差しと追い込み)みたいな感じでスタミナを最優先にするべき。スキルも加速、速度系スキルは自ら掛かりを発生させてるようなもの。速くなる代償に凄く疲れる。だから回復スキルとスタミナは超重要ってこと。そもそも"レースに勝てる"って言い切ってるからね。 -- [XxebMzfeWTc] 2021-04-09 (金) 03:36:52
  • 自前のサポートカードでクリークもウォッカもキタサンブラックもないんだけどそろそろ限界を感じてきた・・・ちょっとは課金したんだけどリセマラやり直すべきか悩むわ -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-08 (木) 19:09:27
  • そういえば1頭だけ世代全然違うマルゼンスキーと相性いいウマ娘って誰なんだろ?手持ちとフレで試してみたけど◎なる組み合わせはいなかったわ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 19:11:02
    • 残念ながら無い、ウララとバクシンオー枠ゆえに -- [iMby8MrYmSc] 2021-04-08 (木) 19:15:17
      • あら、そうなのか そこはマルゼンスキーたちは不利なのね -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 19:19:36
    • ブルボンとタイキがそこそこ良相性で、組み合わせがかなりシビアですが一応◎も可能です。サンプル貼っときます。
      ttps://imgur.com/0WBRvSG -- [UW/P2EV69XQ] 2021-04-08 (木) 21:22:15
    • うちの手持ちだとブルボン(エル×グラス)とタイキ(エル×グラス)で掛け合わせると◎ですね。両親のさらに親世代が同じならできなくもないですが厳選に時間かかりそうですね。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-08 (木) 21:27:03
    • 情報ありがとうございます。タイキシャトルはまだいないや 次のレジェンド杯に期待かな 一回で開放までピース貯まらないとは思うけど -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 21:30:59
      • タイキはマニー使って人から借りれば良いのでは。良いタイキ探してフォローしてそれと同じ親でブルボンを作れば出せる気がします。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-08 (木) 21:39:06
      • アニメ2期のBDに★3引換券なるものが付いてくるらしい
        名称的に育成ウマ娘の選択権だと思うが、タイキシャトルが選べるのかわからん。
        興味があれば、調べてみるのをおすすめする。 -- [y7KqDHNgAG.] 2021-04-08 (木) 21:43:28
      • 円盤は4巻まで予約済みです アニメ面白くてウマ娘始めたクチですし、1枚で女神像500っておいしすぎる -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 21:46:43
  • 初期因子かつRカードのみでURA決勝まで行くプレイだと誰が一番難易度高いんだろ -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-08 (木) 19:30:19
    • やっぱマヤノトップガンじゃないかな。ラストの目標レースに出てくるナリタブライアンが化け物過ぎる。 -- [gSR6lGMIdAQ] 2021-04-08 (木) 19:47:23
    • どこぞかの人がスピードサポRカードlv1のみ(だが所持の問題でスピードのみではなくなった)プレイのバクシンオーでスプリンターズステークスで負けてた。難易度が高いか低いかというよりいけるかどうか自体があやしいかもしれない。 -- [mnNSMCC3FjE] 2021-04-08 (木) 19:47:41
      • レベルすぐ上がっちゃうからね。ちなみにR20だとちょっと根詰めてやれば割と行けるレベルだよ(ダスカはやった) -- [xEUtTP2f4BE] 2021-04-08 (木) 20:03:41
      • レベル20が二人いるけどスピードサポRカードのみで挑んだが、シニアのスプリンターズステークスで2着で終了。先行バクシンだったけど逃げなら結果は変わっただろうか -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-08 (木) 20:48:57
    • 因子サポカ縛りだとキングヘイローあたりはクリアできる気がしないなぁ。高松宮は3位ぐらいで許してもらえませんかね…。 -- [/oOldLXBAAI] 2021-04-08 (木) 20:58:09
    • 因子あってもムズいライスの天皇賞春も相当きついんじゃないか。あとは強化できないと安定しない追い込みのゴルシ。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-08 (木) 21:05:31
    • 因子サポカ縛りだと、固有が発動しにくく、長距離一位がある子が辛いだろうから、ライスとテイオーが辛いと思う -- [dUNVsroUXVg] 2021-04-08 (木) 21:37:43
    • ただステが低い関係で伏兵がほぼ発動できるから、フィールド系スキル積んでいけばいけるかな? -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-08 (木) 21:53:46
  • ランク1位の人のチームって考えられるなぁ 全距離をエース/ほどほど優秀なステ/ステ低いデバフ満載の3頭で構成してあえてチームランク下げて弱い相手と当たるように調整してポイント荒稼ぎしてる感じなのか -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 19:52:40
    • あ、今時点だと2位なのか -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 19:54:21
    • このゲームまじでデバフは効果的だよ。疲れるってのは白回復並、焦りは掛かり5秒延長、速度が下がるは末脚と同じ分速度が落ちる。デバフ要因はあくまでもデバフ要因だから勝つ必要はなくエースが勝てれば良いわけだから。あとやっぱり味方にはデバフ無効らしいね。 -- [XxebMzfeWTc] 2021-04-08 (木) 22:24:20
      • ごめん、焦りじゃなくて駆け引き -- [XxebMzfeWTc] 2021-04-08 (木) 22:32:27
    • あれってランキング狙いの構成じゃなくてただウィニング報酬目当ての構成じゃないかね、ランキングってハイスコアで決まるんだから2位のスコアのときは3人共エース並にしてるんじゃないかな -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-08 (木) 22:51:43
      • あー使い分けてたのか 勘違いしてたみたいだから指摘してくれてありがとう たしかに言われてみればこの編制だと勝っても70万のスコアは無理そうだ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 23:01:46
      • スコア狙いだと全員の順位にスコアがつくから弱くて順位沈むキャラいるとそれで終わるからね -- [toGbk.rWf9c] 2021-04-08 (木) 23:27:30
  • ユキノビジンの1コマで、だすけよの意味って前から書かれてたっけ? -- [rfGvbhucO5Q] 2021-04-08 (木) 20:12:10
    • 最初から書かれていた記憶がある -- [ycP35AKty32] 2021-04-09 (金) 00:24:16
  • 110連で無事お通夜ですわ。せめてnew1匹出てくれればなぁ… -- [3xhJtj7cZVc] 2021-04-08 (木) 20:17:18
    • ソシャゲで天井は基本 多々買わなければ生き残れない…! -- [1jeq0qcQUFg] 2021-04-08 (木) 20:19:32
      • ですなぁ… -- [3xhJtj7cZVc] 2021-04-08 (木) 20:59:30
    • 単位に「匹」を使うようなトレーナーのもとには来ないだろうな -- [hG8n9e186Gg] 2021-04-08 (木) 20:50:29
      • ww -- [3xhJtj7cZVc] 2021-04-08 (木) 20:59:38
      • 匹ってなんやねんて感じだわな、ネズミ? -- [vAbRSVvETkw] 2021-04-08 (木) 22:08:56
      • せめて頭なら… -- [51TiyOZSq9s] 2021-04-08 (木) 22:16:19
      • 実際の馬ならともかく、頭って言い方ってどうなん…。匹って言い方すごい気になってそうだけど、そこまで細かく気になるなら、人って言い方もおかしいっしょ?何が正解なんだろうね、1ウマ娘?長ぇよw -- [Sa2XE9IKneo] 2021-04-09 (金) 03:13:21
    • あえて言うなら「1バ」 -- [b8SVCUGKHXY] 2021-04-09 (金) 05:41:05
  • ステS〜SSだと★3青因子出やすくなるかも?って検証出てたのね これBの数減らして1つはSS目指すのとBの箇所増やすのどっちが期待値高いんだろ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 21:04:41
    • B増やして根性賢さの3来たら外れって言う位ならSS狙いで良いと思うよ
      どうせ40%最初から捨てるなら後は誤差でしょ -- [KvanJF5rANQ] 2021-04-09 (金) 10:06:02
  • マックの名優とかブルボンの坂路の申し子を取るの難しくない?スタミナ1200ってサポはスタミナ3枠取る感じなのかね。実際作ってもそれで強いのかは気になる所。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-08 (木) 21:36:24
    • 難しさではネイチャの「愛しき名脇役」も中々辛い、本来優秀な固有スキルが三位を取る事を難しくしてる -- [dUNVsroUXVg] 2021-04-08 (木) 21:45:56
      • 3着3回+ファン数も必要なんだっけ?3着以下とか2着、1着が多くて逆に難しいよね。ファン数は恐らく狙わなくても行ける。最近はレジェンドは安定してきたし -- [XxebMzfeWTc] 2021-04-08 (木) 21:49:23
      • マイルをBくらいまで上げてマイルG1を走ってればたまに中位くらいになるからそれでいくかダート適性を上げてダートG1も出る感じでやればいいかな。スケジュール的にダートか短距離G1が使えると楽だと思うからどっちかの因子で固めて女神で引いて適性Cくらいにできればちょうどよく下げられるかもね。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-08 (木) 22:28:37
      • 普通に戦うとバカ勝ちしちゃうから舐めプして脇役ってこれもうわかんねえな -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-08 (木) 22:59:58
    • 名優マックイーンは実際作ったけど、因子がしょぼい時期だったからスタミナサポート4枠でギリギリだったな。
      ファン数条件と脚質の関係でURAが中距離になるのも割と厳しい。
      ただその分強い。折角作ったからと遊びでチームに入れたら大活躍して、その後の長距離育成の指針になるレベルで強かった。 -- [S.LzDhpzEho] 2021-04-08 (木) 22:40:53
      • 長距離馬の宿命ですね、URAが中距離になっちゃうのは。長距離レースはG2G3が開催自体少ないのもありますし何か他のG1と被ったりG1前後にあって出られなかったりでスケジュール組む事自体が軽くパズルですし。ライスの二つ名の時も良い感じでスケジュール組んで天春2位とかで悲しみ背負う事多いっすね…早くライス★4にしたいからレジェンドやってくれ(なお次回レジェンドはスプリンターズSの模様) -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-08 (木) 23:07:08
    • 最高難易度はグラスワンダー、レース直前に夜明け前orファンレターが連続発生するだけで詰み -- [toGbk.rWf9c] 2021-04-08 (木) 23:25:12
      • やる気下げる選択肢も覚えなきゃいけないのと場合によってはわざと練習失敗させる事も必要そうですね。最後の有馬はその後3回の練習で練習上手使えないの覚悟で体力調整と練習失敗から落とせばいいですがその前3回は運ゲですね。そもそもグラスって固有が結構クセがあって発動させようとすると差しにせざるをえなくてそれだけで育成難易度高めという。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-08 (木) 23:41:41
  • 最近クズ運すぎてつれぇ・・・ -- [eBJck7baVAk] 2021-04-08 (木) 22:02:00
  • ふと思ったんだが「愛しい」って「かなしい」とも読むんだけど、そのためネイチャの固有二つ名がダブルミーニングになってるのは偶然か、はたまた狙ってのものなのか…その謎を探るためトレーナーは商店街へと飛んだ -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-08 (木) 22:17:24
  • 手持ちでグッドエンドを見れてないのが残り4人になったが残ってる面々が全員きつい
    クリーク、チケゾー、ネイチャ、ライスなら誰が育成難易度が低い?春天と有馬で死ぬライスが最高難易度なのは体感してる -- [U8WM1bGrlDI] 2021-04-08 (木) 22:44:02
    • ネイチャは簡単だよ -- [5ohZSGv715Y] 2021-04-08 (木) 23:04:48
    • 楽なのはクリークかな。あまり余計なレース出ずに練習中心で半年だけほころびと戦えばいいだけで後半は大輪のおかげで割と高ステータスにできるし。チケゾーは覚醒でスキル1〜2段上げて差しスキル取れるようにすると楽になるが固有がアレなので汝を付けるためにルドルフ借りようね。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-08 (木) 23:19:28
    • ありがとう。個別ページを参考に差しネイチャを試したが有馬でコンテを使い果たして負けたので手持ち的にまだ無理そうだ。次は試合ガン無視でクリークを試してみる -- [U8WM1bGrlDI] 2021-04-08 (木) 23:55:58
      • ほころび中はG1中心にレース出てもいいからね。練習中心はほころび出る前と大輪取得後。スタミナ系スキル豊富だから入れるサポは速度系やステップ系ですね。先行なのでブロックはあるので垂れウマとか抜け出し準備はあると楽です。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-09 (金) 00:06:30
    • チケゾーとネイチャは差し・根性軸育成したら良い感じに進んだ気がする。まあうちのネイチャはファイナルズ決勝で負けたんだけども…… -- [NVCRjbBmEVg] 2021-04-09 (金) 12:55:46
    • クリークは簡単だよ。スピードとスタミナを盛れるだけ盛ってあとは速度絡みのスキルを積める限り積むだけで勝手にクリアしてくる。 -- [25glznuWdiY] 2021-04-09 (金) 15:24:40
    • ライスはウオッカとクリーク両方いたら
      天皇賞春は大差勝ち、有馬は連覇出来た
      「先行けん制」がかなりいい仕事したからデバフもあると
      グッドエンディングがより見やすくなったね
      (スピ、スタ、パワ全部C+で天皇賞春に出走) -- [It10GkvHHk.] 2021-04-09 (金) 16:24:38
      • 作戦は全てのレースで「先行」 -- [It10GkvHHk.] 2021-04-09 (金) 16:26:45
  • 手持ちのサポカと因子にもよるだろうけど、ネイチャは固有が結構使いやすくてやりやすいと思う -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-08 (木) 22:46:40
    • 上でも言われてるけど固有のせいでむしろ3位取るのが難しいのだw -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 00:04:44
  • 練習の様子見に来ないたづなさん嫌い、直ぐに朝帰りしてくれるたづなさん好き、ってのはあるあるだと信じたい -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-08 (木) 22:53:37
  • ジュニア期の育成で絆上げつつも、伸びるところを伸ばすか、伸びにくいところから上げるか……成長ボーナスを活かしていくなら、ジュニア期に伸びにくいところをあげて、クラシックでボーナスあるステをごり上げってやってるけど皆はどうしてる? -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-08 (木) 23:27:28
    • 人数優先であまり考えずに伸びる所を伸ばしちゃいますね。人数いた方が得られる数値も大きくなりますし上振れ期待で低いステができてしまうリスクを許容してます。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-08 (木) 23:57:35
  • そういえば個別のキャラストーリーってそのうち8話以降も追加されるのかな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-08 (木) 23:48:34
  • 1周がまじで長いんだよな……
    報酬下がるけど1周5分になるみたいなお気軽モード欲しい
    それか過去の育成をコピーしてやってくれるとか…… -- [ybz9yNFx5sU] 2021-04-09 (金) 00:29:53
    • やきゅうのゲームで言う所のサクサクセスみたいなものはあると便利っぽいですかね。中断機能使ってストックに入れても時間取れない時は若干スタミナ溢れちゃいますしもう少し少量(5〜10程度)の単位で何か別のスタミナ消費先ができたらいいですね。現状調整が効かないんですよね。寝たいのに最大近くスタミナ残ってるとかなり困る。 -- [rM8heHJCE8U] 2021-04-09 (金) 00:57:45
    • 平日だと一回育成完了できるかどうかなのでイベントポイント30万貯めるのつれえ -- [2jQ1BVTrckk] 2021-04-09 (金) 08:41:50
  • 初の星3因子だヤッター、と思ってたら過去の殿堂入り同キャラが相性〇になってるところに△がつく… -- [VPPCrwETEnk] 2021-04-09 (金) 01:33:29
  • てか短距離とかダートのG1なさすぎんよJRAさ〜ん
    その辺が適正の子とかファン数伸ばしにくいんで新しいG1レース作ってくんないすかね? -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-09 (金) 01:52:56
    • ダートG1は地方競馬馬のレースをゲーム内で採用すればもっと増えるだろうね。 -- [w6mkF75n8mo] 2021-04-09 (金) 05:33:46
    • そ〜いえば、人間で言ったら全部「中距離走」(0.5〜2マイル程度)なんだよな。クォーターホースなら短距離レースあるけど。なお、炎天下のマラソンだと人の方が速いらしい(馬はバテる)。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-09 (金) 07:26:41
      • そもそも炎天下マラソンで人間に勝てる動物が少なかった気が・・・ -- [w1W9iVp/trE] 2021-04-09 (金) 09:26:16
      • 人間って生物的に弱く見られがちだけど、毛皮捨てて汗腺を発達させて得た高性能な排熱能力と手足の振り子運動を利用した高効率な長距離移動能力は全生物の中でも群を抜いてるからな
        ウマ娘の脚力も備わってしまうともう無敵では -- [SFL0X.iXRP.] 2021-04-09 (金) 10:58:46
      • 3200m全力疾走した後同じ日に歌って踊れる時点で相当よな
        ウマドルとかの走り中心じゃないウマ娘もいるようだけどレース以外のスポーツしてる子もいるのかな -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-09 (金) 12:20:07
      • エルの育成だかサポカだかのイベントでプロレスやってるウマ娘は居た気がする。 -- [IT/al8qmR7k] 2021-04-09 (金) 14:05:40
      • あんまり深く詮索すると、史実の騎馬民族がウマ娘に置き換わって、大相撲の横綱がウマ娘になって「日本スモウダービー」が開催されてしまう。(白鵬とかは蒙古馬なら乗れるけど、競走馬は無理……) -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-09 (金) 19:28:36
    • ダートG1が増えたらハルウララの育成が大分楽になりそうだなぁ。バレンタインとかの固有強化狙いたくても全然ファン数足りねえ… -- [SBtG.krtELA] 2021-04-09 (金) 15:38:34
  • リセットでスキルPt振り直し出来ればなぁと思わなくもない今日この頃 -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-09 (金) 02:44:14
    • そういう時の無スキル育成のようだよ。(なお、育成中安定して勝てるとは言ってはいない) -- [b8SVCUGKHXY] 2021-04-09 (金) 05:38:18
  • ハヤテや直線、コーナーなんかの速度スキルの序盤〜中盤辺りの発動タイミングは、どうも位置が低いから位置を上げようとしているんじゃなかろうか。ただ脚質側はまだ上がる時じゃないから速度が上がっても上がろうとしない。脚質の挙動とスキルの発動条件が嚙み合ってない? 特に逃げが前方で競りあってバ群が伸びてる時に起こってる気がする -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-09 (金) 03:54:29
    • スキルが先頭からの距離、脚質が順位をそれぞれ見て喧嘩してる感じ? -- [CQ7nB5FmESU] 2021-04-09 (金) 04:15:09
      • 単に脚質側が上げないだけなのかも? スキル側は距離離れてるから上げたいけど、後半から追い抜く差し・追込が序盤〜中盤で位置を大きく上げないから噛み合わない -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-09 (金) 04:57:50
  • サポートデッキの保存枠増やして欲しいなぁ。脚質4種類×距離4種類×ステ5種類で80は必要だ! -- [JLnV6u.pXmM] 2021-04-09 (金) 03:58:44
  • 他で速度とかある程度確保できる前提にはなるが、SSRゴルシって元々強いと言われてたけど何気に最強候補カードなのでは。最近速度より重要かもと言われ始めてる加速の金得と登山家の両方持っててスタミナ系で初期絆もそこそこある。今言われてるトレンドに完全合致してるような -- [SfAULwSpFsU] 2021-04-09 (金) 07:52:22
    • ゴルシサポートの問題は一番ゴルシのサポート付けたいキャラがゴルシなことだから…… -- [25glznuWdiY] 2021-04-09 (金) 07:56:47
    • 追上継承したマヤノとかにつけるぶんには強いよね。ただ所持スキルが多すぎて欲しいスキルを持ってきてくれない問題が -- [wlPwlIHiR6.] 2021-04-09 (金) 08:13:57
    • 欠点は体力が下がるイベントが多いこととスキルヒントが追い込み系に寄ってるから汎用性に欠けるところがあるくらいか -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-09 (金) 08:21:48
      • あー、あとはあれだ。『ゴルシの育成に使えない』w -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-09 (金) 08:22:39
      • ススズ「それね」こっちはターボ師匠のおかげで大分改善されたんだろうけど -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 08:57:20
      • 育成に本人のサポカ使いたいというのはあるあるw -- [OQ/rTt92XxE] 2021-04-09 (金) 09:15:03
      • とはいえソムリエと登山家とスタミナのためだけでも入れる価値あると感じた(ブルボンに突っ込んだ幹) -- [YBC9nK6wgcA] 2021-04-09 (金) 12:38:34
    • ゴルシずっとフォローしてたら35だった人が50になってた
      長距離育成追い込み育成どちらでも十分使える
      早い時はデビュー前にヒントレベル5が7つとか訳がわからない事になってた
      上振れすると強すぎて…正にゴルシ -- [KvanJF5rANQ] 2021-04-09 (金) 15:37:20
  • 何回育成してもウララだけうまいこと作れないな…根本的にサポの組み方や因子から間違ってるんだろうか。スキルポイントを稼げるレースが少ないせいで金スキル多く取ってAランクくらいまで上げるってのができないのが辛い。レーススケジュールもどう組んだらいいか手探りだし何かヒントはないかな? -- [zfv7BnKyyp6] 2021-04-09 (金) 10:43:02
    • もうまともな育成は諦めてスキル欄真っ赤なデバッファーにしちゃった。自分は一切勝てないけどチームに多大な貢献をしてくれてる。 -- [KPMFmj/qi/k] 2021-04-09 (金) 12:14:05
    • ウララはクリアするだけなら大したことないけどガチで育てようとすると他のキャラの育成方法がまるで応用効かないからなぁ…。初期の頃に因子ゲットして以来放置だったが久々に育成しようとしたら絶望したわ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-04-09 (金) 13:05:58
    • レジェンドまでいこうとするとステが死ぬから、育成周回してるとゴールド損が多いのもつらい -- [/uexrYOTAKQ] 2021-04-09 (金) 15:22:10
    • 因子で芝適性だけでもごまかしてレースの選択肢増やすのがいいのかなあと思いつつ、良質な芝因子が用意できないので初期とあまり変わらない育成しかできてないな・・・ -- [BG2z40DY5Ik] 2021-04-09 (金) 17:28:11
  • 固有スキルのレベル上がるイベントが3年目に集中してるのなんかもったいないよね
    バレンタインと感謝祭なんて間短すぎて一気に2レベ上がってるようなもんだし
    どうせなら2年目の継承前後に1つズラしてほしい
    主な目標が2年目に集中しててその前にレベル上がると攻略が楽になるからバランス調整のためなんだろうけど -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-09 (金) 10:54:04
  • マルゼンスキーが来たから育ててみたけど目標低めで楽勝だなと思ったらやる気低下が尋常じゃなく多いパティーンだった。もしかして目標が簡単なキャラはやる気低下でバランス取ってるのか?と思ったけど目標ムズくてやる気下げも多いマックとかヘイローもおるしどういう基準なのか気になる。 -- [gB7p4DztDWQ] 2021-04-09 (金) 11:44:16
    • 何回も育成して判断しようか -- [UYrKJXeAYEU] 2021-04-09 (金) 12:48:38
    • やる気は確率のブレだからそこは判断基準にはならん、マルゼンスキーで難しい所は中距離一位があるのに中距離Bな所よ、あと無敗狙うと有馬行かないといけないのに長距離Cとか -- [dUNVsroUXVg] 2021-04-09 (金) 13:41:06
    • 確かに一回や二回の育成では何も言えんけどキャラによって最低回数が設定されてるとかキャラ毎に確率が違うとか何かしら偏るようにはなってるよね。史実での気性が関係してるような気もするけどそこはちゃんと戦績とか見比べないと分からないな。 -- [gB7p4DztDWQ] 2021-04-09 (金) 14:07:14
      • どうかなぁ…固有の下がるイベント持ちとかはともかくそれ以外の汎用コンディションダウンイベは皆同じくらいでせいぜい確率の偏りで済む範囲じゃねぇかな -- [nbhr3.NnuWY] 2021-04-09 (金) 15:55:27
    • 育成ウマ娘専用のランダムイベントでやる気低下するイベントが多い娘とかはいるっぽいし発生率がどうなってるかはわかんないけど数が多い分下がりやすくなってそうではある。 -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-09 (金) 15:54:57
      • やる気+や-の固有ランダムイベントの数はハルウララが+0-1、ダイワが+2-2、クリークが+0-4。体感でもハルウララはやる気が下がる回数が少ないしキャラ格差はあると思うわ。ダイワスカーレットは数のわりにしょっちゅうツインテを気にしてクリークと同じぐらいやる気下げてくるイメージだけど -- [/6nP1m9VleQ] 2021-04-09 (金) 19:31:35
      • スズカはなにはともかく気分がよくなろうが悪くなろうがスピードが上がる -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-09 (金) 20:16:25
  • いろいろ情報を集めてみたりするが、結局どれが正しいのかよくわかんねーので一周回ってとりあえず伸び幅の大きいトレーニングやって脚質にあったヒントレベルの高いスキルを取るスタイルにもどる
    スピードスタミナパワーがそれぞれB以上あれば後は好きに伸ばせばええやろ(適当) -- [SFL0X.iXRP.] 2021-04-09 (金) 14:24:26
    • ステータス頭に入れてチームレース観戦してると結構勉強になるな -- [ZXoGG/I.XcU] 2021-04-09 (金) 15:20:54
    • もうソロゲーの高いランク取るより、チーム競技場メインのプレイに移っていってる所と見たとすると、チーム競技場はプレイタイミングのトレンドにメタ貼るゲームだから情報戦と思う。 -- [JmbZh1UOD..] 2021-04-09 (金) 17:10:16
      • 今は因子を厳選しつつ好きな娘のAランクを目指してるところだわ
        だいたい揃ったらチームレースの情報戦に参加してみようかな -- [SFL0X.iXRP.] 2021-04-09 (金) 18:14:28
  • 流石に開幕から休息3連発で夜ふかしつけられたらリタイアですわ -- [PxQD1nSqK4Q] 2021-04-09 (金) 14:50:28
  • リリース直後は5回の育成中に1回やる気downイベあるくらいの程度だったのにビワハヤガチャ実装あたりから育成中に必ずっていうほどやる気downイベ起きるようになってるよね
    これのせいでホントゲーム自体がやる気なくなったわ
    TP全部消費して全部グダグダとかホント時間の無駄、他のゲームしてた方が遥かに有意義 -- [w191FIst5ng] 2021-04-09 (金) 17:26:11
    • 温泉連れ込み女か朝帰りグリーン入れろ -- [ngoNz5Vw63s] 2021-04-09 (金) 17:30:15
    • 常に絶好調でなきゃいけないゲームバランスのくせにこんな頻繁にdownする仕様がそもそもおかしい
      やる気の効果からトレーニングup仕様なくして、レースだけに影響あるようにすればここまで気にはしないんだけどね -- [w191FIst5ng] 2021-04-09 (金) 17:34:20
      • クリアするだけなら絶好調こだわる必要ないし、対戦レースに強いキャラ作りたいというにしても条件は皆一緒だから周回して試行回数増やしていけ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-04-09 (金) 17:49:58
      • リスペクト元からしてそういう仕様(練習時の入手量にも試合にも影響、発生頻度も高い)だからね。あちらでもやる気上げるイベントの多いキャラや下がりにくいキャラは高評価になることが多いしこっちもカードプールが広がってくればいずれ緩和されてくる事なんよ。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-09 (金) 17:52:10
    • 気のせいって言われるかもしれんけど最近やる気ダウンやバステの頻度増えた?ってのは確かに思う
      特にバステなんて数回周回して1回あるかないかくらいだったのに最近は周回のたびに複数回発生してる -- [JnaFiZSx.Qc] 2021-04-09 (金) 17:48:08
    • サポが強くなったので、バッドイベント増加しました!
      とかありそうだよな…… -- [z3WMmjOc0zA] 2021-04-09 (金) 17:50:47
      • 基本一回完走した子はスキップしながらやってるけど、スキップ停止→おっ、新しいイベントか→やる気ダウン
        このパターンが最近やたら多いな -- [JnaFiZSx.Qc] 2021-04-09 (金) 21:05:58
    • やる気ダウンはわからんけど体力回復イベント(確率で太り気味になるやつ)の頻度も減ったなーって感覚。
      前は1回の育成で5回くらいあった感あるけど最近1−2回くらいしか発生しない気がする -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-09 (金) 18:00:09
      • 寝不足ばっかだよ -- [w191FIst5ng] 2021-04-09 (金) 18:32:58
      • 2,3日前に最初のデビューまでの期間に4回くらい来たし、運だよ運 -- [8qdOHWAes1g] 2021-04-09 (金) 21:47:04
    • やる気down、寝不足、偏頭痛、さぼり癖発生率ゼロの育成強化イベント的なものが欲しい -- [u64WUpcqa3E] 2021-04-09 (金) 18:39:59
  • アタシはモブだから…(デビュー後初レースでG1勝利)
    ほかの娘みたいにはなれないっていうか…(無敗三冠)
    テイオーはキラキラしてていいよね…(レジェンド)
    ネイチャ育成時のテイオーは怒っていいと思う -- [ngoNz5Vw63s] 2021-04-09 (金) 17:49:10
    • ホーム画面で げっ!ヘソ見えてんじゃん!ほんっとどこ需要よ って言ってるの見ると何いってんだ需要ないわけ無いだろ!!!って思う -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-09 (金) 18:05:16
    • あれ見てると自分に勝ってる相手が自信無いってのはすごい理不尽に見えてくるよな。ていうかテイオー鋼の意志過ぎて凄い。 -- [knR1ezVeua.] 2021-04-09 (金) 18:54:37
      • ゲームのテイオーもテイオーでクラシック三冠達成できなくても泣くだけ泣いたらすぐ切り替えできるくらいにはメンタル強いもんね -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 19:03:42
    • 「いやはや、さすが主人公はキラキラしてますなー」みたいな茶化した言い方だから、無双した状態で言うと凄まじい皮肉になるのがミソ。テイオー不屈すぎる… -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-09 (金) 21:15:27
    • ブルボン育成時のライスとかも、菊までは負け役なのに普通に強ライバル設定なせいで「まだブルボンさんには届かない…!(皐月ダービー2冠)」みたいになりがち -- [/oOldLXBAAI] 2021-04-09 (金) 23:16:40
  • サポート編成するとき、メジロ家とか同室とか気にしてる?
    アニメのチームスピカ集めたり、バクシンオーにキタサンなんかやってるとイベントの完走率がなんとなく高い気がする。 -- [y7KqDHNgAG.] 2021-04-09 (金) 19:27:17
  • 調べたら馬って紙を分解できるらしい。そうならくじ引きでティッシュをもらったらやる気が上がるウマ娘がいてもおかしくないのでは?と思った。 -- [5kaiAIlPGqY] 2021-04-09 (金) 19:27:42
    • ティッシュを喜んで食べるウマ娘たちを俺は見たくないぞ -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-09 (金) 19:35:37
      • キムワイプをおやつ代わりにするアグネスタキオン… -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-09 (金) 19:40:07
      • アグネスタキオン「天ぷらにしたぞ」 -- [1jeq0qcQUFg] 2021-04-09 (金) 19:50:23
  • うげ、マックイーンの最初のファン目標をいつも通りホープフルで達成しようとしたらスタートから掛かって終盤バテたのかスパート伸びずに9着で育成終了してしまった 稀にホープフル事故って育成強制終了未だに起こってしまう かといって無駄に保険でG?以下走るのもなぁ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 19:31:11
  • うーん?評価値8000越え当たり前の育成出来てたのに、この数日7000すら超えられないのばっか。運の谷間と言うには些か……。真面目にサイレント下方修正疑いだしてくる今日この頃。 -- [MDsHWn8APFI] 2021-04-09 (金) 19:44:14
    • 安定して9500〜10500くらいだなぁ、A安定にはまだ遠い -- [AEZHRv416fQ] 2021-04-09 (金) 21:03:15
    • もともとバッドイベ連発とかサポの配置が酷すぎて一人友情トレすら稀とかよくあったし、今まで運が良かっただけなのでは? -- [8G0g4jdALhE] 2021-04-09 (金) 21:05:10
      • 運だけならいいんだけど、8500安定9000超えもチラホラ出だし始めるといった感じで9000安定狙えるか?ってとこだったから、つい、ね。ぜひとも運であってほしい……。 -- [MDsHWn8APFI] 2021-04-09 (金) 22:00:17
    • うちはキャラにもよるけど9000〜11000だな。10000以上は上振れ時だからそう頻度は高くないけど。まぁ数値高くしたいだけなら賢さ2枠取ってタッグやればランクと見た目上は強めに見せる事はできる、それが強いかは別問題として。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 04:19:01
  • 安心沢とかでもいいから適正上がるイベントほしいな -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-09 (金) 19:51:17
    • しばらくしたら目玉SSRで確率で適正上げるの(金スキルと同じ感じ)が出て来る可能性はありますね。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 04:21:00
  • 未だに塩梅が分かってないから質問なんだけど、因子厳選枠の場合ってファン数はレジェント到達するくらい稼げばいいんだろうけど、スキルptはどれくらい稼げばいいんだろ 無駄にG?出ないでレジェンド届くまで稼いだptの範囲でその周回でヒントもらえた中から継承に来てほしいの見繕う感じでいいのかね -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 19:54:11
    • G?因子のために可能な限りのG?に出走するものだと思ってる -- [w8J3EUI5J0A] 2021-04-09 (金) 20:09:01
    • 因子厳選の場合、スキル因子もバカにならないから可能な限りレースは出るようにしてるよ。但し、金スキルは取らずに前提止めね。金まで取ると因子が付かなくなっちゃうから。 -- [WYQtmWZFIQU] 2021-04-09 (金) 21:57:26
      • マエストロ取ってる娘も金特つかなくても前提のコーナー回復の因子は取れるけど、金特取るとその分スキルpt減って取れる前提スキルが減るってことでいいのかな? -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 22:06:47
      • 金スキルは因子にならないからね、因子キャラ作るなら金得は取らない、あと他ウマ固有も取らない -- [AEZHRv416fQ] 2021-04-09 (金) 22:29:33
      • うーん、それじゃあ今まで菊花や春天出るウマ娘は1位安定させるために金特の回復1つは積んでたけど、取るのやめて素のスタミナ上げた方がいいのか -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 22:41:16
      • 金スキルにしちゃうと因子にならないって初めて知った -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-09 (金) 22:41:17
      • マエストロを取っても「コーナー回復」の因子は取れたはず、ただ結局因子キャラ作るならマエストロ取る分の150前後のポイントが無駄になる -- [AEZHRv416fQ] 2021-04-09 (金) 22:47:25
      • 前提スキルの因子は取れても、一度も金特の因子は見たことないから多分そうなんだろうなぁっては思ってた -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 22:47:52
      • 確認してみたけど普通に前提の方なら因子出てたわ、金スキル分のptがもったいないなら取らないでもいいけど、評価のためにとってもいいんじゃないかな -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-09 (金) 22:51:01
      • 金とか◎にした方が因子に残りやすくなると期待して最後のスキルを選んでるわ -- [/6nP1m9VleQ] 2021-04-09 (金) 23:04:01
      • 金特まで取った方が前提スキルの因子付きやすくなるも検証してる人探せばいるのかな? 一応、金特1個も取らずにスぺちゃん育成してみたけど、評価9800程度は稼げたから金特で前提スキル因子の確率上がることないならこれで十分かな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 23:19:38
  • ライスでステBBDDCのマエストロ・クールダウン・食いしん坊全て発動させた上でブロックされて3回連続負けるとかマジ勘弁してくれ…URA決勝もブロックで負けて終了とかホントさー… -- [NqwJJNViPJk] 2021-04-09 (金) 21:13:22
    • ライスみたいな先行型でパワーもそんな低いと最初出遅れたりブロックされたらいくらスタミナあってもそら負けるってもんよ。てかそのスタ回復スキル込みで考えるとURAにおいてはスタミナだけ過剰な状態だからそら負けも十分あるのでは。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-04-09 (金) 21:37:34
    • BBBECを目指そう -- [AEZHRv416fQ] 2021-04-09 (金) 21:53:58
    • コンセや移動系のスキル取るといいよ。特に逃げ先行型はコンセの効果が侮れない。 -- [WYQtmWZFIQU] 2021-04-09 (金) 22:00:57
      • コンセを否定する気はないんだけど負け方が序盤いい位置取り⇒中盤にモブが馬鹿逃げして前塞ぎ&サイドを他キャラで固められる⇒ラストスパートかけそこねだから…。位置取りスキルはそうね、臨機応変強いって聞くし上でも言われてるようにパワー不足は否めないからサポカ組みなおしてみるわ -- [NqwJJNViPJk] 2021-04-10 (土) 00:30:25
      • コンセントレーションって出遅れによる埋もれ回避もだけど埋もれから脱出しようとして序盤から大きく動いてスタミナ減らすのも抑えてくれるんだよね
        燃費理論つっても使いきれないガソリン積んでちゃ早く走れないのは当然だし、何よりURA勝てなくてレースでは勝てるなんてそうそう無いんだから素直にステータスとスキルのバランスを見直すべきかと -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-10 (土) 00:48:21
      • 出遅れ状態に関係なく加速して定位置に付こうとするから、スタートで遅れるとその分急加速する=スタミナ消費するんで
        スタートダッシュが上がるコンセは積むと劇的に序盤のスタミナ消費減るよ、特に逃げと先行 -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-10 (土) 10:45:30
    • 多分回復過剰だぞ、スタミナBあるならマエストロ+適当な下位回復一個もあればシナリオは十分よ。他に速度かポジションスキルとったほうがええ -- [/uexrYOTAKQ] 2021-04-09 (金) 23:01:00
    • 個人的には根性が低すぎるせいだと思うんだけど、このゲームは検証するのが難しすぎて体感の話にしかならないんだよなぁ -- [8G0g4jdALhE] 2021-04-09 (金) 23:31:54
    • 個人的な感想言えば、その配分でよくライスの地獄の有馬超えれたなぁと思う……。他の人も言ってるけど、スタBあるならマエストロ+汎用性で栄養補給で十分足りる。そしてパワーもねぇ根性もねぇでは競り合いで負けは必定。囲まれて揉まれて擦りつぶされたライスならぬ餅か糊の出来上がりです。 -- [MDsHWn8APFI] 2021-04-10 (土) 00:30:08
      • ライスシャワーを揉めると聞いて -- [1jeq0qcQUFg] 2021-04-10 (土) 00:32:31
      • 金策兼ねて黒い刺客取りつつ流行り?の燃費論基にしてチームレース意識してるからね、木で書いてないけど芝Sで決死の直滑降・スピードスター・エル固有・タイキ固有・末脚持ってるんでブロックされなきゃ全然普通に勝てるのよ -- [NqwJJNViPJk] 2021-04-10 (土) 00:35:05
      • あー、それなら確かに囲まれない前提ならいけますね。私は冒険が過ぎるのでパワー上げちゃうなぁ。 -- [MDsHWn8APFI] 2021-04-10 (土) 01:10:50
      • そこまでスキルに頼るなら賢さもうちょい上げたほうがいい、レース見てたらわかるが400台だと3割くらいのスキルは発動しないまま終わる -- [koxvTC5S6NI] 2021-04-10 (土) 10:35:13
    • パワーが低いですね。逃げならそれくらいでもギリで大丈夫ですけどライスは先行で後半にかけて抜いていかないといけないのでB〜Cの間程度のパワーと垂れウマやステップ、抜け出し準備などかわすのに必要なスキルも無いときついです。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 04:27:08
  • 安心沢刺々美さん、学園関係者の項に入れられてるけど本当にそうなんだろうか…周りの人に聞いて回ったら実は誰も知らなくてみんな誰それの知り合いかと思ってたみたいなことにならないだろうか…? -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-09 (金) 21:22:29
  • 根性だけ唯一3つのパラメータが上がるのは何故なのか、これが分からない -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-09 (金) 22:04:07
    • リスペクト元のゲームでも肩力や技術を鍛えると3パラメータあがるからまんま持ってきてるからじゃないですかね。位置的にも肩力に相当すると考えられます。ちなみに元ゲーだと強い肩継承で固めて組んで肩中心に育成する育成法があったりするので強い根性SSRが出たら将来的にこちらでもスタミナ9因子+根性多数で強いのが作れる可能性はあります。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 04:37:23
  • ダート因子で固めて、スピ2、スピ2、賢さ3、ダート8ができた! -- [eBJck7baVAk] 2021-04-09 (金) 22:17:29
  • そういえばたづなさんって2着負けだとレース展開関係なしにスキルやパワー・根性足りないってすら言わなくなって、次につながる良いレースでしたねってさらに雑な評価するよね -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-09 (金) 22:57:15
    • アナタのように勘のいいトレーナーさんは嫌いですよ♪ -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-09 (金) 23:05:52
    • つうか着外とかで「上位に較べてスキルが少ないですね」は雑の極みだと思うの。ステータスに文句言えないだけやんけ!!ってなる -- [wQrkE8CpoJo] 2021-04-10 (土) 06:30:36
      • でもさ、競走馬ゲームで割りとあるきがするゆだが「なんで負けたんでしょうね?実力は悪くなかったんですが」と言われてもじゃあ次は何を目的にしたらええんやってなる気もするのよね。 -- [2/CIiytTdTI] 2021-04-10 (土) 09:03:12
    • 素晴らしく運がないですね♪ -- [M/Ba8a3Qg.E] 2021-04-10 (土) 08:34:23
    • あれ、「はい、あなたの負けです。なんで負けたのか次のレースまでによく考えといてください。じゃないとまた負けますよ」を社会性フィルター通して言ってるだけだから。 -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-10 (土) 11:22:00
  • 2連続レースでやる気ダウンのSS撮れたわ。 3連続になります(つまり今は2レース終わり) やる気ダウン 体力0とか極低で走らせると発生か? てか、後ろぼかしで1月後半って見えずれぇ!あと、アイホンでURL埋め込むのもクソめんどくせぇ! -- [1jeq0qcQUFg] 2021-04-09 (金) 23:12:59
    • 一応だけど4連続でもエラー警告は3連続になります、やで -- [AEZHRv416fQ] 2021-04-09 (金) 23:19:39
      • ハルウララちゃんにひどいことしてたときに普通に14連続になりますとか出てた記憶があるが -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-09 (金) 23:33:17
      • ログはまるで遡れないし、DMM版で動画撮るとかかねぇ。発生はしたし、そこまでするのは他の人に任せる。おじさん録画とはよくわからん。 -- [1jeq0qcQUFg] 2021-04-09 (金) 23:33:36
      • 4連続出走になりますがいいですか?みたいに聞かれるね。同じ画面でたずなさんのヘルプが3連続以上出走になると〜ってのがあってこっちは固定 -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-10 (土) 09:06:24
    • 前からレース後体力0でイベントは発生してたみたいよ。バステ追加に関しては正直妥当な判断だとは思う -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-09 (金) 23:32:38
    • バクシンオーちゃんに実験体になってもらったけど体力0で結構な確率で発生するなこれ、体力5(賢さトレの失敗)の状態だと発生はしなかったからレース後に減る体力さえあれば問題はなさそう。
      1周程度じゃ検証にしては試行回数少なすぎだろうけども -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-10 (土) 00:08:46
  • チーム競技場で勝つ中、長距離のウマ娘の能力バランスは大体分かってきたんだけど、逆に短距離とマイルのバランスが分からなくなってきた。短距離とマイルだとスピードとパワーS、スタミナCくらいが良いのかな?賢さもレース距離的に賢さも多いほうが良い気もするが…難しいな -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-09 (金) 23:37:09
    • スタミナ低すぎると相手のバステ食らって中盤で沈むとかもアリアリだから保険で多めに持っておくか根性で保険取るかってとこだね -- [wQrkE8CpoJo] 2021-04-10 (土) 06:33:23
  • 先行でも差しでも追い込みでも臨機応変が欲しくなるんだけど安定してくれる娘がいない悩み・・・テイオーちゃんイナヅマステップはいらないの -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-10 (土) 00:58:33
    • そこにSRエアグルーヴがおるじゃろう?イベントさえ起きれば確定の筈じゃ -- [8G0g4jdALhE] 2021-04-10 (土) 01:00:57
      • 発生順があるイベントと比べて発生率がめっちゃ低い気がするんだよね・・・あとは根性じゃなければなぁ・・・ -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-10 (土) 01:06:35
    • SRマヤノはいいぞ
      スキルポイントくれるしハヤテ、ソムリエ、コンセ、好位追走の前提スキルのヒントも持ってる -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-10 (土) 01:21:21
      • マヤノトップガンのスキル構成めっちゃいいよね、ヒント発生率アップがあったら化けると思う。SSRマヤノトップガンが実装されてヒント率アップついてたら人権になるレベル -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-10 (土) 01:24:43
      • SRマヤノスキル群だけ見たらメッチャ強いけど初期絆無いのがかなりキツイのよな… -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-10 (土) 02:00:29
    • 因子持ってるの同士で作成して継承で付けるのが早そう。ただし青★厳選やG1白因子・適性の選別まですると地獄だから青は7〜8で妥協する感じになるかな。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 04:47:49
      • 因子有っても引かない時はあるからな…試行回数を増やして上振れとリアルラックに賭けるしかねぇわ -- [wQrkE8CpoJo] 2021-04-10 (土) 06:35:26
      • 親親世代まで含めて3〜4キャラに同じ因子持たせといて◎ならそれなりの率で引き継げるけどまずそれを作るのがきついですね。あと入手タイミングが早くても最初の女神、遅ければ2回目の女神なのでそこも辛め。普通に臨機応変くれるサポと併用が望ましいですけど因子の方の良い所は臨機応変サポで育てにくいキャラでも入手が期待できるって部分ですね。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 11:24:12
  • C+C+B+DDの先行ライスで有馬一発なのが謎い……レース見てなかったのが悔やまれる -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-10 (土) 02:48:18
    • スピードやスタミナはスキルで補えるからレースに多く出てスキル多く取ってるスキル型はそんな感じの能力になるしそれで勝てるから別に謎ではないかな。金スキルも含めたら実質能力もっと高いって場合も結構あるし。マエストロとかスピードスターでも付いてたんじゃないかね。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 05:00:23
    • 意外と周りが雑魚かったパターンもある。馬群に沈む皇帝や怪物、モブに競られて沈むスズカ…競馬って怖いね -- [wQrkE8CpoJo] 2021-04-10 (土) 06:37:52
    • 登山家とか直滑降辺りが仕事してそう -- [b8SVCUGKHXY] 2021-04-10 (土) 06:43:36
    • 有馬は短い方ではあるけど長距離はスタミナ切れ起こさずに走り切れるかが肝だから -- [nbhr3.NnuWY] 2021-04-10 (土) 08:42:20
    • 着順表画面でアプリ再起動すればリプレイが見られると聞いてからは気になるレースは見るようにしてる -- [uRBK2BLLosk] 2021-04-10 (土) 09:13:25
  • トレーナーノートでブルボンのボイス見てたらレジェンドレース関連のボイスがあったけどレジェンドレースに出るのだろうか 前のレジェンド組のボイスがどれだったか忘れてしまったけどボイス解放条件はずっと表示していて欲しいなぁ -- [AcVJqJOriMI] 2021-04-10 (土) 05:47:34
    • レジェンドレース関連だとエルコンが登録されててルーレットだとネイチャさんが登録されてますね。ただこれ後から育成ウマ娘入手だと即開放されるのかわからないですね… -- [bMdr3ju.ndc] 2021-04-10 (土) 08:47:40
    • 前のレジェンド組はトロフィールームのEXを見ればわかるよ
      エルコンドルパサーとスペシャルウィークとシンボリルドルフだな -- [y7KqDHNgAG.] 2021-04-10 (土) 21:02:56
  • ライアン育成中 ファインで練習上手取得→ライアン固有イベ(すでに練習上手だ)→名指導(すでに練習上手だ) そうある事ではないけどすでに付いてる時はスキルポイントとか欲しい…てかライアンの育成時はファイン抜いても良いかも。SRフクキタルが試したいがそこまで育成に手が回らん。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 06:31:42
    • 判る(直線回復取った後のクレーンゲーム。因子爆発しての取得済みスキル連打) -- [wQrkE8CpoJo] 2021-04-10 (土) 06:40:14
      • 一応因子被りはステータスUPに変更されますってヘルプにあるぞ。どんだけ上がってるか気にした事ないけど -- [xEUtTP2f4BE] 2021-04-10 (土) 07:04:53
      • スキルによって賢さが1上がったり根性が3上がったりしてるわ -- [/6nP1m9VleQ] 2021-04-10 (土) 09:48:37
  • 逃げウマが第三コーナーあたりで身体起こして息入れて最終コーナーで前傾姿勢に戻って再加速するのを見るのが好き -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-10 (土) 08:49:30
    • ゴール前で競り合ってる時に直立に戻るとヒエッてなふ -- [2/CIiytTdTI] 2021-04-10 (土) 08:55:37
      • ???「閃いた、最初から直立で走ればよくない?」 -- [koxvTC5S6NI] 2021-04-10 (土) 10:02:12
      • 「お願いします、走ってください」 -- [BDf3U5BMNiU] 2021-04-10 (土) 10:11:26
      • 貴様、メジロパーマーだな? -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-10 (土) 11:14:56
      • 明日、120億円事件を起こすウマがいると聞いて -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-10 (土) 11:23:19
  • 某DMMゲーの追加ミニゲーム見て思った ウマ娘が走って誰が勝つか予想してマニー賭けたら面白いんじゃね? -- [M/Ba8a3Qg.E] 2021-04-10 (土) 09:39:21
    • まあ他ゲーだとカジノとかでその辺定番だし来るんじゃ無いかなとは思ってる。現実ウマの名前使ってるから逆に許可降りなくて出来ないってのはありえそうだけど。 -- [knR1ezVeua.] 2021-04-10 (土) 10:32:39
    • 設定的にレースの賭け事は無いってなってるからそこは最初からやらない方針なんじゃないかなと思ってる -- [OQ/rTt92XxE] 2021-04-10 (土) 10:35:10
    • それこそ本物の競馬で良いじゃ無いか。ってなってしまう。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-10 (土) 11:05:48
  • スキル無しでURA前に負けるのは育成に失敗しているとか聞いたが、じゃあ俺のメンツは皆育成失敗してるわ。まあ最高ランクがB+止まりだからなぁ。さっきスキル無しブルボンの育成したら菊花のあとの天皇賞で11とか18着とかコンテニューしても無駄なほどの大敗して失敗したわ。スキル無しで最終目標まで完走ってどういう育成でどういうステータスなんだよ。 -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-10 (土) 10:51:33
    • おそらく、AとかSとかの親と高Lvのサポートカードでは? 私は遊興費は馬券を優先しゲームにはほとんど突っ込んでいないから縁が無いが(笑)。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-10 (土) 11:03:53
    • 無課金でAランク以上を作る方法みたいな動画だったんだよね。まあ因子は強いだろうけど俺はいつもスキルありきで考えてるからなぁ。でもヒントレベルmax以外は取らない、金スキルを取るくらいなら通常スキル3つの方が精査ポイントが高いって言ってたからヒント出揃うまで待つってのは確かに理には適ってるんだよね -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-10 (土) 11:17:21
      • コツ3とコツ5(最大)はそう大きく変わらないからコツ3をもらってて後半(シニアの女神後くらい)に入ってるなら妥協して付けるのはアリ。キャラによってきつい設定がされてるレースがあるからスキル投入タイミングをURAではなくそちらに前倒しすればいいだけ。てか差しとかだとちゃんと差し系スキル付けてないと途中レースで1位逃がしやすいし体力消費増えて効率悪いからその動画で言ってる事はめちゃくちゃ暴論だと思う。一部の逃げ馬やそんなの関係ないくらいステ盛れる★5キャラ+9因子+最大凸サポ数種で組んでるならやれなくはないけど少なくとも無課金に向けてそれ言ってるなら疑ってかかるのがいいかと。Aつくるだけなら最大凸SRの賢さサポ(スキルポイント増加スキル持ちのイクノとかイベのスキルポイント入手多いフクキタルなど)+借りたファインモーション凸5に適当なスタミナ・パワーサポ入れて賢さ800〜1000のスキル多数って感じにする方法もあるよ。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 11:46:23
      • 因子9と6じゃ全然ステータス違うからその動画が9×9使ってるなら因子軽視したらそら同じ方法は無理よ。 -- [xEUtTP2f4BE] 2021-04-10 (土) 14:11:14
    • 友情ボーナスと各ポイントボーナス、トレーニング効果UPを優先にデッキ組めば行けそうな気もするが、、、
      メンツの選択肢は狭いと思うぞ
      好きなキャラ使って育成したほうが精神衛生上良くないか? -- [y7KqDHNgAG.] 2021-04-10 (土) 11:40:02
    • それ、道中のG1とか1着安定しないですよね?
      因子目的にしてもG1に勝てば白因子付く可能性あるし、最終的に青3+URA3とか求め始めるからURA優勝は安定したいし、1着取れなければ優勝レイも手に入りにくいし。
      その方法が間違ってるというわけじゃないけど、因子とか手持ちカードとかが揃った後になってからやるべきことじゃないかなぁ。
      動画投稿者と同じ手持ちなわけじゃないし、自分なりに良い方法を探る方がいいと思います。 -- [QEEqH48Rc6A] 2021-04-10 (土) 12:03:33
      • レース優勝と2位以下だと優勝以外は体力消費も+5増えますしね。マイル・中距離・長距離全部でG1出るとして17〜19戦、その中で2位以下になる回数が増えれば増えるほど練習できる回数が減っていく。優勝時のステ増加の差もありますし。動画化しているのは幾多の失敗の上でたまたま上振れした優勝回数の多いやつを出してきているのでしょうし毎回それでクリアできるという話ではないでしょうからねぇ。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 12:40:52
    • URA時点でステパワスタミナが600↑あればスキル無しかそれに近い適当でも大体行けるけどなぁ。Aランク取る方法とか精査ポイントとか言ってるあたりスピ根性賢さ重視の短中距離用育成なんじゃないか?だとしたらそもそもブルボンというか長距離キャラ向けじゃないよ。 -- [/oOldLXBAAI] 2021-04-10 (土) 13:45:43
      • 無課金でURA時スピパワスタミナが600↑はそこそこプレイ時間やってないと条件厳しいと思う。スピードは因子や借りるサポでどうにかなるだろうけどスタミナかパワーは自前ので用意しなくてはいけなくて最低でもSRの完凸とかが条件だろうし。差し追い込みだとスピパワスタミナが600↑でも負ける時は負けるし。 -- [1xhcdf.7L3M] 2021-04-10 (土) 13:59:06
      • 3種600ぐらいならSR凸無くてもフレ枠と配布と有り合わせで普通に届くし、自前青6親ぐらいは欲しいかな程度のハードルだと思うけどな。差し追い込みの事故負けはスキル振ってようが廃課金だろうがベテランだろうが起きるんだから言ってもしょうがない。 -- [/oOldLXBAAI] 2021-04-10 (土) 15:58:02
    • 上振れて上手くいくまでやれ。できなかった奴は全部育成失敗だという理屈なのかもしれない -- [8G0g4jdALhE] 2021-04-10 (土) 14:07:22
      • パワプロの育成理論なんかでも「全試合勝利とダイジョーブ成功が前提条件」みたいなのが良く見られるしなあ……
        普通にやってたらオールAは通過点、みたいな作品も無いわけではないけど -- [HrmguBJFv9A] 2021-04-10 (土) 14:43:08
    • とりあえずその動画のまとめ
      キャラクターの成長率に合わせてサポカを選ぶ、URAまでにスキル無しで負けるようならそもそも育成に失敗している、URAまではヒントMAX以外のものは取らない、サポートカードは得意率アップ、やる気アップ、友情ボーナス、G1はできるだけでる。ただし、トレーニングが美味しい場合(友情やヒントなど)はトレーニングを取る
      トレーニングが美味しくない場合はG3、G2も出る、金スキルよりは通常スキルを優先、絆よりヒントを優先、スタミナor根性育成がお勧め -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-10 (土) 20:27:39
      • うーん…キャラによってはそぐわない状況も多いので全キャラそれで行けるかって言われると違いますね。例えばG1はなるべく出るにしたってライスやライアンのクラシック宝塚なんかは他よりかなり強力な相手が出てきますし他でも難しいレースもありますからねぇ。金スキルは評価への貢献は低めだけど効果は高いしG2はともかくG3を使おうってのも微妙かな。そもそもチームレースで使う目的で作成するのに評価上げるために効果の低い下位スキルを多く取って効果高い金スキル避けろって所からズレてないか?相手は金スキル装備状態でAランクって相手ばかりだし。見た目だけAより有用スキル多数持ち持ちB+の方が相手するのは正直怖い。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 21:23:01
      • 俺はB+でも普通にチームレース勝ててるし評価はあくまでも目安の話だし、ガワより中身の方が大事だよね -- [5TLXlRma7P2] 2021-04-10 (土) 21:35:27
      • 金スキルの方が明らかに能力値上昇高いしそっちのが有用だな。寧ろ下手にA評価加えるとガチ勢と当たる率上がるだけで自分の首を絞めかねない -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-10 (土) 22:19:15
      • それな。基本B1位をキープしてた方が精神衛生的に良い気がするわ…上位陣となんて戦いたくないwあの魔窟の中に飛び込む勇気もリアルマネーもない -- [5TLXlRma7P2] 2021-04-11 (日) 00:00:54
  • この前ゴルシで6回ぐらい食べ過ぎイベントで太らず終わって、今日は会長で5回食べ過ぎ来て太らず終わった。ランダムだから当たり前とはいえ偏る時は偏るもんだなぁ -- [DZ.9KxTov/g] 2021-04-10 (土) 13:23:06
    • 3T連続で食事イベント来たことあるな、美味しくいただきました -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-10 (土) 13:56:44
    • 参考までに聞きたいんだけど毎回下の体力30選んでるの? -- [TEaJ/V2m856] 2021-04-10 (土) 15:18:20
      • むしろ下選ばない理由ってある?太る確率割と低いし、太ったら太ったで体力減るまでスタミナかパワー育成すればいいだけ(運が良ければ治る、治らなければ体力減ってから保健室でいい)、貰えるスキルポイントも5多いしリスクリターン考えたら下一択だと思うけど -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-10 (土) 15:21:40
      • うちは30回復すると10以上溢れるって時は上選ぶかな。あと後半で全員と絆練習できる状態でスピード属性多く入れてる場合で複数人数練習を逃したくない時なんかにも上です。スタミナやパワーのサポ入れててそちらの練習を選んでおいしい場合にはリスク少なめですけど脚質や距離的にそれらの練習絞るキャラもいますし。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 15:41:25
      • 太り気味付く確率って1割もない感じだな
        だいたい毎回下選んでるけど今まで一回しかなってない -- [wakq3HNcOvc] 2021-04-10 (土) 16:13:04
      • 絶対下のほうがいい、ローリスクハイリターンってレベルじゃない -- [/uexrYOTAKQ] 2021-04-10 (土) 16:20:40
      • 太っても一発で直る前提ではあるけど太り気味になってもそこまでリスクが無いから30以上減ってる時は下の方がいい(10+休憩と30+保健室だから寝不足リスク考えるとトントンぐらい)はず。もちろんスピードに偏らせててパワースタミナ踏みたくない時とかは若干リスクあるがそれでもリターンの方が大きい。 -- [knR1ezVeua.] 2021-04-10 (土) 16:50:53
      • キャンプ前でスピード育成する予定があるとか出ない限りローリスクどころかノーリスクだなぁ -- [enRYDeC2dHM] 2021-04-10 (土) 18:13:37
  • 質問というか意見を訊きたいんですけど、擬人化ゲーにとって元ネタ要素ってどのくらい大事だと思います?私はとても大事だと思います。ウマ娘がウケている理由の一つは間違いなく豊富な元ネタ要素ですし、擬人化ゲーの先駆者である船と刀もキャラクターの意匠や性格に元ネタをふんだんに取り入れることで多くのプレイヤーの心を掴んだわけですし。トレーナーの方々の意見を訊きたいです。 -- [OOYqmXRI.T2] 2021-04-10 (土) 16:16:52
    • ゲームによるとしか -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-10 (土) 16:21:41
      • ゲームによる・・・とは? -- [OOYqmXRI.T2] 2021-04-10 (土) 16:34:53
      • ウマ娘の場合、元々の性別そのままで擬人化してたら売れてたかどうかは気になる -- [u3Ac3lYV4hU] 2021-04-10 (土) 16:50:40
      • 例えばDMMの目下大躍進中盤のミストレとかはキャラ名こそ駅名モチーフだし、イラストはその駅のある地域の建物とかモチーフにしてるけど、キャラ設定とか背景ストーリーとかは全く何の関連性もないね -- [enRYDeC2dHM] 2021-04-10 (土) 18:12:17
      • 雄は美形男子にすればワンちゃん・・・?でもアイドルゲーが男女別でしか売れてないこと考えると無理そうかな。あとそれすると一部のキャラが公式カップリングになるからもはやギャルゲー乙女ゲーの領域になりそう。 -- [knR1ezVeua.] 2021-04-10 (土) 18:12:49
      • 男女混合になったらトレーナーが両性になっちゃう -- [5kaiAIlPGqY] 2021-04-10 (土) 19:55:51
      • 男の人は男の人同士で、女の子は女の子同士で恋愛すべきだと思うの(お目々ぐるぐる -- [D19fJf41BAI] 2021-04-11 (日) 02:22:00
    • グッズやイベント等も含めたコンテンツ全体としては元ネタの再限度は重要な要素を占めると思うが、単純にゲームだけを見るならむしろ元ネタを全く知らなくても楽しめるようになってるかどうかが重要だと思う -- [8G0g4jdALhE] 2021-04-10 (土) 16:57:12
    • 元ネタリスペクトと言う意味ではキャラシナリオより特殊実況の方がよほど仕事してると思う。オグリ一着とか懐かしすぎて涙でたわ -- [afKcHx/Msmc] 2021-04-10 (土) 17:43:01
    • 馬って基本ビビりだから性格反映したらめちゃめちゃ後ろ向きな話になりそう -- [OQ/rTt92XxE] 2021-04-10 (土) 18:24:04
      • ターボは臆病過ぎるのが理由で逃げしか選べなかったとかは有名ですね。ナリブのシャドーロールの話とかどうするのか期待ですね。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 21:13:53
  • そういえばG?因子って有馬とかに2回出走して優勝しても該当G?因子を引ける確率上がるわけじゃ多分ないよね? -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-10 (土) 16:41:12
    • どうだろうね。個人的には別扱いでそれぞれ別個に抽選してるような気がしてるかなぁ。 -- [2/CIiytTdTI] 2021-04-10 (土) 17:18:21
    • コレに関しては統計取ればすぐに判明しそうだけど他に取るものがあってしてる人いなさそう -- [8dZaNpy2LKU] 2021-04-10 (土) 18:53:30
  • 直線回復は直線回復なのに、コーナー回復はコーナー回復◯←この◯が四月に皐月賞やることくらいなんかモヤモヤするんだけど俺だけなんかな? -- [OQC8ILggHww] 2021-04-10 (土) 17:38:46
    • わかる。なんか効果に差があるのかとか色々考えちゃう -- [uRBK2BLLosk] 2021-04-10 (土) 17:57:20
    • ○だから取ったら◎も取れるようになるのかと思ったがそんなことはなかった -- [SlpAr56ZrmM] 2021-04-10 (土) 18:01:34
    • 開発段階では長距離コーナー○・◎みたいな金スキルじゃない方の2段式だったとかかもね。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 18:02:43
      • 差しコーナーとか○→◎のやつは後から金スキル実装した時に◎が無くなるんじゃないかと思ってるんだけどどうなんだろう -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-10 (土) 18:27:19
      • 性能大分違うで? -- [enRYDeC2dHM] 2021-04-10 (土) 18:38:32
      • ◎系は取得ポイントからして既存の金スキル系とは違うからそれの上位が来るとしたら3段目として出して他の金スキルと同等のポイント消費になるんじゃないかな。その場合は下位の軽減ができるとポイント効率が良くなるからそれのコツ付与できるキャラは評価上がる気はする。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 21:30:10
  • ストーリーイベの最初のレースで鍛えに鍛えたウマ娘を出走させると能力に差があるとこんなに離されるのかってビビル -- [aRVWq.sMEJs] 2021-04-10 (土) 18:11:14
    • 次は日本ダービーのブルボンさんに勝ってみようぜ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-10 (土) 18:18:17
      • ウララ有馬並みの廃人チャレンジの話はやめるんだ! -- [OQC8ILggHww] 2021-04-10 (土) 18:20:06
      • 強いライスに逃げ対策付けたの作ればストーリー2ブルボンはそれなりに倒せるらしいよ。ライス以外でも一応撃破報告はそれなりにある。たぶんウララの方がきつい。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 18:23:16
      • 芝Bまで伸ばせたけど長距離が引けないと16着とかだからマジでウララ有馬はエンドコンテンツよ -- [8DmhEm/FLOE] 2021-04-10 (土) 18:35:00
      • 赤因子を6回も女神の追加で引けるかが鍵だよな -- [eBJck7baVAk] 2021-04-10 (土) 19:09:33
      • 1度芝D長距離Cまで行ったけど12着だったわ…人気は5番くらいまでいったんだがなぁ -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-10 (土) 22:21:29
  • 明日はライアンの誕生日だから誕生日ボイス回収しなきゃね。回収しとかないと来年まで取れないし来年忘れない事も必要っていう。名鑑の経験値にボイス必要って結構辛いな… -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 21:41:24
  • 最近ゲーム内ライブで思ったんだけど、ウマぴょいとメイクデビュー以外は歌うメンバー固定なの?中にはウララしか歌わない曲もあったりして何でこんなかっこいい曲をウララだけに歌わせたんだ運営は…?って思ってるんだよね。特定のレースで1着とか○○三冠とか条件を満たせば歌えるのか、もしくは育成パートで毎回ライブを観ないで次へを押してるのが悪いのかな?ウマぴょいに関しては優勝してないウマ娘も含め手持ちは全員歌えるようになってるから史実準拠で歌わない歌は歌わない仕様なのかな -- [5TLXlRma7P2] 2021-04-10 (土) 21:50:26
    • ライブのページでボーカルウマ娘に表示されてる娘だけだよ、歌うのは
      逆に短距離スプリンター用の本能をマックイーンが歌ったり、出てもないティアラ用歌をクラシック(原作牡馬)勢が歌う方が違和感あるやろ -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-10 (土) 22:12:37
      • そうなのか。歌わせたかったんだけどなぁ -- [5TLXlRma7P2] 2021-04-10 (土) 22:13:14
      • 育成ではそうだろうけどライブギャラリーなんだから推しウマ娘に歌って欲しいじゃん。 -- [5TLXlRma7P2] 2021-04-10 (土) 22:17:21
      • 現実のウイニングライブでも、何でも歌うわけでは無いから。大抵は「まつり」歌う馬主とか。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-11 (日) 04:06:01
    • 普通に考えたらウララよりタイキの方が出れるダートレース多いし(ウララはダート短距離かダートマイルしか出れない)、ダートレースはタイキでコンプしてるからウララだけが歌えるってのはよくわからない -- [5TLXlRma7P2] 2021-04-10 (土) 22:12:39
    • 全員分収録してるうまぴょいがオカシイ(誉め言葉)だけだってそれ一 -- [IT/al8qmR7k] 2021-04-10 (土) 22:45:09
    • 他の娘が歌ってるのも聞いてみたいなぁってのは思うけど、歌唱有の娘は歌詞がちゃんと合ってるからイメージソングなんだろうなぁと納得はしてる。ウララの曲はきっと有馬攻略ソングなんだよ -- [8G0g4jdALhE] 2021-04-10 (土) 23:40:54
    • キングヘイローのNEXT FRONTIERめっちゃ追加してほしいわ。有馬特殊イベントからのあれめっちゃ似合うんだよなぁ。 -- [/oOldLXBAAI] 2021-04-11 (日) 08:36:40
  • マキバオーとコラボしないかなぁ・・・opをライブで見てみたい -- [vxkfaW1d5hE] 2021-04-10 (土) 22:12:22
    • 馬並みなのねー!あなたとってもぉー! -- [w1W9iVp/trE] 2021-04-10 (土) 23:20:36
  • ハルウララ有馬にファン320000集めるを追加するとどんだけえげつないゲームになるんだろうなぁ…… -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-10 (土) 22:20:16
    • ハルウララの固有二つ名の「ファン数が550000人以上になる」を目指して芝適正上げてG1戦ってたらURAが芝になったってコメントあって芝生えましたね。現状で二つ名取りにくいキャラの上位に入るんじゃないでしょうか、取りにくい1位はグラスで相違ないのでトップではないですが。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 22:28:52
      • ネイチャもそうとうでは? -- [98fzbTDYTXs] 2021-04-11 (日) 02:19:23
      • ネイチャは差し特有の事故で運がいいんだか悪いんだかわからない時に達成出来る可能性もあるから…… -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-11 (日) 02:41:03
      • ネイチャは短距離かダートの適性微妙に上げてそこのG1出てスキルポイント稼ぎつつ3位狙いもできるからグラスよりは楽だと思う。まぁステータス管理・練習回数が減るって部分と折り合いを付けないといけないから難易度は上がるけど。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:59:28
  • ライブの話で思い出したけど「特定の編成でユメヲカケル!を見る」って誰で見れば良いのですかね?ノーヒント過ぎる気がするんだけど。こういう質問って自分で見つけたい人いるかもしれないし答えを反転でもらう事をお願いできたりするかね。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 22:21:17
    • あ、主語が抜けてた。称号の話ね。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 22:21:56
    • そりゃ、アニメのメンバーじゃないの? -- [5TLXlRma7P2] 2021-04-10 (土) 22:25:49
      • 俺は新旧テイオー共にいないから再現のしようがないが -- [5TLXlRma7P2] 2021-04-10 (土) 22:29:53
      • どっちの期の方?スぺ+グラス+誰か、テイオー+マック+誰かってことなんかねぇ。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 22:31:43
      • ユメヲカケル!って二期のopでしょ。 -- [5TLXlRma7P2] 2021-04-11 (日) 00:04:34
    • 真ん中にマックイーン  で、取った気がした -- [1jeq0qcQUFg] 2021-04-10 (土) 22:45:13
      • 取れましたね。でも★3が必要って結構条件としてはきつめですね。まぁその子持ってないと取れない他称号もあるから今更か。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 22:54:31
  • ささやきってスキルはいったいどんな言葉を囁くのだろうかと考えたら真っ先に会長がレース中にダジャレ言う姿を想像してしまった -- [nbhr3.NnuWY] 2021-04-10 (土) 22:30:06
    • ゴルシには効かなさそう(野村が長嶋には効かなかった話を思い出しながら) -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 22:33:30
      • 真面目な話すると「内側に、内側に」みたいに言っておいて外側行くとか最終コーナー前に加速しようみたいに言っておいて最終直線まで粘ったりするんじゃないかね。やきうの方だとささやきかける相手の私生活の話やフォームについてなんかを言うのもあったし冗談も使われてたからあながち間違ってもないね。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-10 (土) 22:45:33
    • ネイチャの魅惑のささやきがとても気になる -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-10 (土) 22:34:16
      • 3回全部ハードで1着でもマニーは18000、SPは3500とかそのくらいだもんなあ
        SPが枯渇してるから仕方なく全部ジュピターカップに回してるけどホント焼け石に水って言葉がピッタリくる -- [wakq3HNcOvc] 2021-04-10 (土) 23:54:26
      • ごめん↓×3の枝と間違えた -- [wakq3HNcOvc] 2021-04-10 (土) 23:55:07
      • 「ブロコレ倶楽部に入会しないか?」(違) -- [mxnha.OT2Bk] 2021-04-11 (日) 07:15:44
    • スペシャルウィークのささやき「スズカさん、寝てる時も左回りしてるんです」 -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-11 (日) 01:46:26
  • ウマ込み冷静や隠れ蓑から考えると、ブロックと包囲でも結構持久力削られてるのかなと思う。これで疲弊して後半伸びなくなるのかなぁと思ったり -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-10 (土) 23:20:51
  • もしかしてグラスワンダーって固有二つ名の為にコンディション下がるイベント発生しやすくなってるとかある?
    平気で調子普通とか不調とかまで下がるレベルで発生するんだけど -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-10 (土) 23:23:09
    • グラスは合宿でも下がるイベント用意されてるから割と意図的だと思う。育成上厄介な仕様だよなぁ -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-10 (土) 23:24:25
      • やっぱそうなんか、5回くらい育成してこんなイライラさせられるほど下がるの始めてだったから -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-10 (土) 23:33:24
      • ひどいときはひどいけど普通に1回とか2回しか引かないときとか結構あるけどマイナスの印象が強すぎなだけな気がする -- [vxkfaW1d5hE] 2021-04-10 (土) 23:47:23
      • 合宿で下がるのは意図的だと思うけど、その他で下がるのは単に運だよ -- [u3Ac3lYV4hU] 2021-04-11 (日) 00:05:57
      • グラスは他キャラよりランダムの調子ダウンイベントの種類多かったはずだから数の分確率は高いんじゃないか -- [FKwuLs46GZg] 2021-04-11 (日) 13:00:44
      • イベントの数自体は別に多く無い。マイナスが印象に残ってるだけ -- [u3Ac3lYV4hU] 2021-04-11 (日) 16:07:30
  • デイリーレース、2種合わせて3回じゃなくて2種それぞれ3回ずつにしてくんねーかなぁ、そうなっても焼け石に水だけど -- [UcSO8sFnZ4U] 2021-04-10 (土) 23:23:29
    • 難易度上げて入手量増やしてほしいな個人的にはせめてピース買っても赤字にならないレベルで -- [vxkfaW1d5hE] 2021-04-10 (土) 23:54:24
  • 差しの読解力ってもしかして罠スキルなん?序盤〜中盤で発動してスッとINに入って、そのままタレてきた先行のケツに突っ込んで一緒に下がってく展開が連続で発生しやがったんだが…(パワーB賢さCの状態で) -- [PIfynbZRDTs] 2021-04-11 (日) 00:13:19
    • ステップ系でも垂れウマ付いてても差しだとそうなる事あるし単に差しがそういう特性なんだと思うけど。読解力自体が大局観の下位スキルでそこまで強力なスキルじゃない可能性は捨てきれないけど他スキルもそこまで改善できるって感じでもないしなぁ。あと距離かな、読解力が効きやすい距離ってのがあるとか。多分似たようなスキルで複数付いてれば少しは違う気はする。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 00:47:59
    • 多分他のステが足りてないせいで囲みから抜け出せてないだけだと思う。向こう正面の映像を見てるとステが足りてれば大外まで回ってでも抜けていくけど、足りないと途中で諦めて元の位置にもどってきてるように見える -- [8G0g4jdALhE] 2021-04-11 (日) 01:09:39
    • それを言い始めると、それまで普通に走れてたのにラストスパートでもないタイミングでハヤテ発動したせいで前に自ら突っ込んでブロックされて馬群に飲まれて落ちていくとかあるから単純にパワー不足じゃないかな?スキルのせいにするのはよくない -- [LNBozs7JUso] 2021-04-11 (日) 05:16:22
  • 人気ゲーム「ウマ娘」にも立候補現役馬の馬主から立候補で芝。でもドラマとかある程度ストーリーできないとだから、参戦させるにせよやっぱり引退後になっちゃうのかな。中京競馬盛り上げてくれないかなって思ってる辺りなんらかの冠レースとかイベントとか割と前向きにやってってくれそう。 -- [Fuw1gbUNMMM] 2021-04-11 (日) 01:01:23
    • キャラ設定が難しく、調整次第では批判も生みそうだけど長い目で見れば現役起用の前例は今後実装キャラの幅も広がるし良いと思うわ -- [FWnepjKsBZo] 2021-04-11 (日) 01:15:26
    • その現役馬さんわりとやべーやつじゃありませんでしたっけ・・・ -- [w1W9iVp/trE] 2021-04-11 (日) 01:16:24
      • ゴルシと比べたら? -- [D19fJf41BAI] 2021-04-11 (日) 02:17:50
      • 周囲の方々曰く、レース以外じゃマジメで素直なんだけど、レースとなると「前には誰もいてほしくない!」と言わんばかりにとにかく前に行きたいと荒れるそうで…チューリップ賞の動画とかすごいぞ -- [xwSuyNs0yCU] 2021-04-11 (日) 02:33:29
      • もしかして今日の桜花賞かなりヤバいやつらだらけ……? -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-11 (日) 02:46:38
      • 馬群の中で暴れるやべー馬と厩務員が最近ゴルシに似てきたなぁって言ってる白い馬が目立ってるだけだから・・・多分 -- [w1W9iVp/trE] 2021-04-11 (日) 03:23:20
      • ↑4 さすがにウマ以外の生き物と比較するのはアンフェアだと思うの -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-11 (日) 05:47:03
      • なんぴとたりとも俺の前は走らせねぇ!…か。F1走らせそうなキャラだ。 -- [rBru9Mebqb2] 2021-04-11 (日) 08:36:14
      • ↑2 馬を馬と比較するのは酷かそうだな ん? -- [jxuBQuULqx.] 2021-04-11 (日) 13:10:56
      • ソダシすらゴルシに似てきたと言われてるからヤベー奴しかおりゃん -- [rBru9Mebqb2] 2021-04-11 (日) 21:50:17
    • 現役いると馬券買うときに面白いけど、性格付けの情報が不足しそうな。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-11 (日) 04:11:43
    • どんなに急いでも今から原画起こしてってなるとサポートでも半年以上かかるんでないかね -- [ulxmRgMGBf6] 2021-04-11 (日) 06:51:06
    • 白馬かメイケイか? -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-11 (日) 15:36:21
      • 200円が360円計算か。良好。(単勝2点賭) -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-11 (日) 15:57:03
  • 逃げウマ娘はやっぱり分かりやすくて良いなぁ。チームで強いかはともかく、育成面で迷うところが無いのが良い。逃げ相手以外で追い抜きを考えなくていいだけでも大分違う -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-11 (日) 03:31:53
    • その子自身が勝てるかはともかく、スタミナのある逃げがいるとチームでも勝ちやすい気はするな。ただの気のせいかもしれないけど。 -- [I5YAEbhLg4w] 2021-04-11 (日) 04:23:12
      • 先頭(逃げ)がペース作ってるから他がついてこれなくてバテてるというのはあるかも -- [XfxTYXi1FjM] 2021-04-11 (日) 08:15:49
      • 最終コーナーでの競り合いが条件のスキルの妨害はできることが多いね。大きめに離して競り合うことなく直線入れれば単純に競り合い相手が1頭減るわけだし。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 09:08:47
      • やはりバクシン教は正義ということですね! -- [y7KqDHNgAG.] 2021-04-11 (日) 10:32:50
  • 初の星3青因子は評価ランクBの中途半端なステータスのマックイーンで、スタミナ3、長距離3固有2、皐月賞2、あとはポイント余ったから取った微妙なスキルだった。スタミナ3長距離3って絶妙だな。本人は使わないけど因子は長距離ウマ娘で重宝しそう。マック本人には使えないけど…。というか、B+で星3因子になるのか。もっと上げなきゃいけないと思ってた -- [LNBozs7JUso] 2021-04-11 (日) 05:33:16
    • 補足 ステータスがB+ってこと。そんな微妙な数値で星3因子になるのが驚きだわ。せいぜい星2だろう。数値関係なく完全に運なんだな -- [LNBozs7JUso] 2021-04-11 (日) 05:35:19
    • 初の星3青は評価ランクC、スピードステータスB(春天で挫折)の結果、スピード☆3のビワハヤヒデ……もしかして星3青の最低に近い……? -- [mxnha.OT2Bk] 2021-04-11 (日) 07:23:48
    • とりあえずステータスの値やランク、育成のランクも問わず星3は出るってわかっただけでも安心だね -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-11 (日) 08:05:30
    • スタミナ3長距離3とかダスカみたいに長距離B止まりなのに長距離走らされる子に一番欲しいやつで裏山。そのままスタミナ9を作り上げて放流してほしい。 -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-11 (日) 08:30:05
    • スタミナ3長距離3は普通に大当たりなんだが -- [NqwJJNViPJk] 2021-04-11 (日) 09:08:55
    • レアリティ★3キャラで出てる時点で固有スキルも付いてて良いじゃん。★2キャラで青3出て固有スキルが付かないのができる事あるし。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 09:30:30
    • このマックをキングヘイローに使ったら長距離Aになってクラシック三冠と有馬と春天で優勝するとか言う史実ねじ曲げる本物のキングになって笑ってしまったwまあ、キングヘイローな貴重な短距離枠だからレジェンドレース用になるけど -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-11 (日) 10:57:32
    • ちなみにこのマックイーン、親がスピ3と中距離3だからキングヘイローが短AマイルB中A長Aの万能ウマ娘になった -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-11 (日) 11:07:04
  • バクシンオー金策する
    →モチベのために別キャラ育成しようとする
    →サポカ編成画面で貧弱レベルのサポカ見る
    →サポカレベルのために金策に戻る
    おかね……おかねください…… -- [98fzbTDYTXs] 2021-04-11 (日) 09:06:25
    • 今日の夕方から期間限定ミッションの桜花賞応援が皐月賞応援に切り替わってマニーとサポポ貰えるからそれをやろう。19日〜26日はデイリーレース倍開催、26日からは天皇賞春応援でマニーとサポポ、それ以降5月からは春のG1応援キャンペーン第二弾が始まるのでさらにマニーやサポポ貰える。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 09:15:41
    • 殿堂入り移籍でマニー下さい……(薄い本が捗りそう) おや、ドアチャイムが -- [auolANbHses] 2021-04-11 (日) 10:00:29
      • 競走馬が引退後行方知らずになってマニーが貰えるとどっちかっていうと桜肉的な感じになってしまうんで… -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:01:41
      • 普通は牧場にカネ払って養って貰うからな。むしろ毎月マニーが要る方が「らしい」。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-11 (日) 16:00:53
    • 俺は、★3が揃ってきたらレジェンド目指す金策に変えたよ、、
      ファン数レジェンド取ると期間中1万マニー確定だし、なにより因子ガチャと併用できて一石二鳥
      女神像をください、、、 -- [y7KqDHNgAG.] 2021-04-11 (日) 10:44:31
  • クラシックで有馬、シニアで秋天とジャパンカップを獲った場合でも秋シニア三冠って呼ばれるんだな。変則三冠? -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-11 (日) 09:56:24
    • 現実でも古レース3冠は1年で取らなくてもそう呼ばれることもあったような -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-11 (日) 10:47:35
  • 何かチームレースでB1の時は上段相手だと負けまくったがB2に上がった途端に連勝街道だわ。張りぼてとガチ育成の差が激し過ぎる -- [wQrkE8CpoJo] 2021-04-11 (日) 10:46:18
    • B2はハリボテ杯だから仕方ないね -- [IWhLnRT7chw] 2021-04-11 (日) 10:48:49
      • 曲がれえええええ -- [w1W9iVp/trE] 2021-04-11 (日) 10:54:39
    • 特に何も考えずに育成した場合と考えて育成始めた場合の境界線がその辺りなんだろうか -- [uRBK2BLLosk] 2021-04-11 (日) 11:27:40
    • 評価で盛るだけで到達できる限界がB2、ガチで勝ちに行くチームが増えだすのがB1って感じなのかな
      今B1とB2の境界当たりだけど確かに上選んでも下選んでも勝率に大差ないし、普通に上選んで5連勝とかたまにある
      今一応ランク6昇格圏内だけど上行ったらガチチームばっかりでマグレ勝ちもできなくなるんだろうなと思って震えてる -- [wakq3HNcOvc] 2021-04-11 (日) 12:03:48
      • クラス6は勝てないわけではないが維持圏内に残るのが辛すぎる…現在で483000弱とか5連勝しても出ないんだが。今回は降格するわ。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:11:01
      • 5連勝且つ全員入着とかでも46〜7万くらいが限界だもんなあ
        上がっても一週で降格するのは目に見えてる -- [wakq3HNcOvc] 2021-04-11 (日) 12:17:54
      • まぁ500万ダウンロード分の5万弱くらいの人数が残れる枠だからトッププレイヤーだろうしそこに張り合うには資金力が足りんね…★3や★4のキャラから作ったのじゃ太刀打ちできんのは仕方ないねんな… -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:27:44
    • B2中程度ですが、B2は短距離、長距離、ダートが疎かになってる相手によく当たる印象はありますね。逆にB3間際やB1相手の方がかなり強い印象かなあ -- [bMdr3ju.ndc] 2021-04-11 (日) 12:14:32
    • A評価狙いのハリボテで埋めるとB3からA1辺りになるからね。ハリボテすぎると競り合い系の固有スキルが不発になってスコアが伸び悩むんだけども -- [/6nP1m9VleQ] 2021-04-11 (日) 12:16:52
    • 全員Bランクで全枠突っ込むとそのくらいになるね、だからスキル適当だったりダートBがいたりするのかも
      B1相手で短距離2枠ダート1枠他A混じりとかの方が圧倒的に強い -- [oo4ekK.rv82] 2021-04-11 (日) 12:21:10
  • マニー無さ過ぎて夢の煌めき余りまくってるマーン
    俺です… -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:06:34
    • 皆そうじゃないかな…有馬記念レイとかも中距離キャラで最終目標1位が多いせいで売り飛ばしたいほど余ってる -- [NqwJJNViPJk] 2021-04-11 (日) 12:10:33
      • 中距離はシューズもヤバいですよね。他距離用シューズにダブルスコア以上の所持数になってます。宝塚レイなんかも2回出るキャラが多いせいで増えてく。逆に帝王杯とか東京大賞典あたりのレイはどうやって集めりゃいいんだ状態。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:15:11
      • 菊花賞レイが足りなさすぎる。使う数多い割に挑戦回数1回でクラシックだからよく事故るし目覚ましも使えない -- [oo4ekK.rv82] 2021-04-11 (日) 12:25:06
      • 菊花は育成状況や距離適性によっては距離短い天皇賞秋・秋華賞で回避しちゃう事もありますしね。皐月やダービー落としてて三冠取れない場合は特に。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:31:00
      • 有馬(とジャパンC)は被るレースがほとんどないから、2年連続で出る事が多いのも増える原因。2年目限定は1回しか勿論取れんし、春秋天とかもそれと被るから1回挑戦が多いからね。安田宝塚も2年出れるけど時期の問題で1回しか出ない人多いと思う -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-11 (日) 13:59:26
      • 安田はバクシンやってたら山のように余っていくね… -- [oo4ekK.rv82] 2021-04-11 (日) 14:41:54
      • 逆に目標に設定されてることは多いのに1位を阻止してくる強化キャラがやたら強いクラシック3冠とか春天はちっとも貯まらない罠 -- [wakq3HNcOvc] 2021-04-11 (日) 14:53:15
      • かなりのキャラでダービー出ちゃうせいでオークスも少ないですね。マイルCSは距離の関係でJC回避してそっちにすることもあるから増えるけど。天春は強キャラ多くて困りますよね… -- [gqox4PPm9dA] 2021-04-11 (日) 15:37:46
    • 靴もレイも余りまくりですよ(憤怒 -- [wakq3HNcOvc] 2021-04-11 (日) 12:12:11
      • 靴も誰かに渡すのが2個制限ってなぁ。他の人のためにサークルでは自分も募集出すから増えてくし。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:17:52
      • こっちは用途のないダート靴がサークル内でひたすらロンダリングされてる……たまに渡しそびれたダート靴が在庫になって増えていくし、ネイチャがてっへへって笑いながら渡してくるし、どうすりゃいいのよ……うちは東京靴流通センターじゃないのよ…… -- [IWhLnRT7chw] 2021-04-11 (日) 12:46:46
      • バザーみたいに持ってて良いよで良かった気がしますね。なんで他から発注が無いと出せないのか。取扱い免許の必要な入札が義務付けられてる物なのだろうか。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:54:40
      • ダート靴が200くらいなのに中距離靴は2000超えてる…
        2倍もだけどレースの割合考えたらそりゃこうなるよって感じなんだけどどうにかならんかなぁ -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-11 (日) 13:10:15
      • ダートは現状ウララしか使わなくて余るから良いけど長距離はちょっと要求キャラ数対長距離レース頻度がかみ合ってないですね。URA長距離優勝トロフィー絶賛放置中ですね。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 13:23:01
    • ポイント2倍でいいから靴の代わりに旗投げさせておもてる -- [OLm8SucBVW.] 2021-04-11 (日) 12:13:15
      • せめてマニーかフレポ・サークルポイントに交換させてほしいですね。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:22:34
    • ていうか夢の煌めき必要個数・要求マニーのわりに出過ぎだしそのくせ蹄鉄交換で見ると異常に価値高いしどういう想定なのか訳わからん。 -- [knR1ezVeua.] 2021-04-11 (日) 12:26:18
      • 元々2倍期間は最初のちょっとの期間しか想定してなかったっぽいから、こんなに長期になると余るのも当然というか -- [u9qU2U7a9yg] 2021-04-11 (日) 12:30:19
      • 本来はレアアイテムのはず…キャラが増えれば必要個数爆上がるし。問題はマニーなりレイ・シューズなり他の要求が高すぎて全くそろわない事、ある程度覚醒させないと辛すぎるから所持キャラ全部を下位覚醒させたくなる事ですね。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:34:20
      • まあ合成要素無いゲームだと金素材余って要求数多い下位素材が足りなくなるのはあるあるではある。
        蹄鉄交換のレートは謎だけどね -- [yHqUtnxp3WI] 2021-04-11 (日) 12:48:56
    • というか、今の2倍期間が長すぎて終わった後にその期間プレイしてた人との差ガーって話になりそうでどうするかなって気になる。 -- [u9qU2U7a9yg] 2021-04-11 (日) 12:38:05
      • ログボのマニーとかもしょっぱすぎて2倍期間終わるあたりでもろもろ調整するんじゃないかなって勝手に思ってる -- [NqwJJNViPJk] 2021-04-11 (日) 12:41:48
      • 期間限定ミッションやログボ・プレゼントなどで配られたマニー・スキルポイントの量も尋常ではないので今からリセマラして始めようって人が置いてけぼりなのは避けられませんね。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 12:45:23
      • まぁマニーは定期的に配ってくれるんじゃないかな?それこそG1シーズン毎にキャンペーンやるとか…え?それでも足りない?…そうだね…。 -- [IT/al8qmR7k] 2021-04-11 (日) 13:08:49
      • 90万マニーでいい。(謙虚なナイト -- [u9qU2U7a9yg] 2021-04-11 (日) 13:23:46
      • 1キャラ全覚醒に50万マニーかかるし他の使い蜜も考えると90万は割と謙虚に見えるから困る。 -- [BMZmDzKqRnY] 2021-04-11 (日) 13:36:22
      • マニーも足りんけどサポートポイントも足りん -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-11 (日) 13:57:15
      • マニーやサポートPtは今後VeryHard追加で
        ある程度は解消されるだろうからそれまでに
        どのウマ娘でもA+を量産出来る環境を作りたいんだけどね…
        それするのにもマニーやサポートPtが…() -- [It10GkvHHk.] 2021-04-11 (日) 15:56:32
      • 今より上の難易度出てもマニーを貯めるためのマニーが足りないってことになりそうだよなぁ -- [mJ7Hb7nEZF6] 2021-04-11 (日) 19:12:12
    • 限定セールの価格を抑えてくれって思いますな
      セールなのに金額設定がおかしい -- [y7KqDHNgAG.] 2021-04-11 (日) 13:41:09
    • デイリーレースのマニー稼ぎを大幅に上げるしかないな -- [s1oBsB0eNZU] 2021-04-11 (日) 15:18:22
      • 難易度ハードでもかなり少ないですからね。その割に敵強めだし。 -- [gqox4PPm9dA] 2021-04-11 (日) 15:40:10
  • サポートptはある。マニーが足らん→マニー大量に稼ぎサポ強化→サポートptが足らん -- [i8W4l1mKKTI] 2021-04-11 (日) 15:51:35
  • メジロライアンの誕生日ログインのボイスが発生しないんだけどみんなは回収できてる?親密度とかもしかして関係ある感じなのか? -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-11 (日) 15:59:34
    • 多分2つある片方は親密度関係ありますね。
      3だか5で出たはずなので数回育成・チームレース出場すれば間に合いますね。うちもこの前自身の誕生日ボイス回収した時に最近引いたテイオーと放置してたチケゾーだけ出なくて急いで親密度上げました。自分の誕生日近い人やウマ娘の誕生日前に少し親密度上げとこうね。 -- [gqox4PPm9dA] 2021-04-11 (日) 20:13:45
  • 誕生日ログインは自分の誕生日
    誕生日会話はウマ娘の誕生日 -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-11 (日) 16:07:25
    • ウマ娘の誕生日にログインって書いてあるほうだから勘違いはしてないよ、少なくとも親密度2の今だと言ってくれてないわ。 -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-11 (日) 16:16:45
      • うちの親愛度3のライアンはしゃべってくれた。ホーム画面でポチポチしても出ないんですか? -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-11 (日) 16:19:25
      • 名鑑でマックイーンとは誕生日が近くて〜の一つ下にある方が発生しないんだ。あれってホームポチポチで喋ってくれるやつだっけ? -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-11 (日) 16:22:36
      • ホームで2種類喋るね。傾向的に誕生日なんだー系と誕生日のお祝いありがとうの2種でありがとうの方が親密度無いと出ないっぽい。 -- [xEUtTP2f4BE] 2021-04-11 (日) 16:29:16
      • 今触って確認しましたがポチポチで喋りますね -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-11 (日) 16:29:19
      • 親密度3で言ってくれて2だと言ってくれないから3は必要ってことか、、、りゃいあんくん今日でいっぱい仲良くなろうね!!! -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-11 (日) 16:32:47
      • 親密度4でストーリー読んでないけどポチポチで喋ってくれた -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-11 (日) 16:33:12
  • 親密度3にあがったあとすぐ確認したら喋ってくれましたんで、親密度3で確定でいいと思います。 -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-11 (日) 16:56:36
  • 馬群に囲まれて沈む度にオペラオーの強さを再確認出来るゲーム… -- [N0bVDD0HlqI] 2021-04-11 (日) 17:31:42
    • 「その馬は完全に包囲された」ってCMか。2011〜13年のJRAのCMはセンスに溢れてたな。 -- [mJ7Hb7nEZF6] 2021-04-11 (日) 18:48:42
    • たづな「パワーが足りませんでしたね」
      オペラオー「ボクなら勝ってた」 -- [jX1ssfAQxus] 2021-04-11 (日) 19:28:05
      • オペラオーが言われる事もあるんだよなぁ。あれを再現するためにフクキタルの固有をオペラオーに付けたい今日この頃。 -- [gqox4PPm9dA] 2021-04-11 (日) 20:19:56
    • そして囲まれる前に全てをぶっちぎって駆け抜けるスズカの走りが競馬の理想というのがよくわかるな…… -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-11 (日) 19:50:38
    • そのオペラオーもスキルの発動条件が最終コーナー競り合いなので出ない事もあるのと速度が上がるだけで抜け出せるわけではないので沈むこともあるゲーム。 -- [gqox4PPm9dA] 2021-04-11 (日) 20:17:21
  • チーム評価だけならB3だけど殆どの面子が因子厳選要員で育ててたB+〜Aの表面だけの強さだとclass6だと勝ったり敗けたり、早く青因子3出してチーム戦用を育てたいぜ…… -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-11 (日) 18:13:00
  • あと四時間昇級圏内でもってくれ、1500ジュエルが欲しいんじゃ -- [dUNVsroUXVg] 2021-04-11 (日) 19:33:27
    • 自分も5→4→5と来ての6昇格圏内なので、かなりドキドキしてる
      上がれたとしても来週は降格確定っぽいが、とりあえず1回上がりたいよね -- [ROcWEgmjOik] 2021-04-11 (日) 19:47:47
      • それな、一度だけでも頂点の景色は見てみたいものがある -- [dUNVsroUXVg] 2021-04-11 (日) 20:27:55
  • この先海外遠征も視野に入れた育成モードとかも出たりするのかな。凱旋門賞のために海を渡ってきたものの開始直前で現地の観客にテンション上ってファンサをしまくった結果満足してやる気1段落としたり終わったらジャスタとパリ観光するゴルシが見える気がする -- [cjWgVYDFICg] 2021-04-11 (日) 19:49:32
    • パリの森に置き去りにされるトレーナーが見える見える -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-11 (日) 20:17:54
      • ゴルシ「よく聞け!トレーナー!ここをキャンプ地とする!(なんかどこだかわからない道端で)」 -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-11 (日) 22:02:11
    • ドバイとか香港あたりも期待ですね。龍王の話は見たいのでロードカナロアが来て欲しい。そういえばデザインあるアグネスデジタルが香港カップ勝ってますね。香港カップはスズカも出るのは出てます(5着)し。 -- [gqox4PPm9dA] 2021-04-11 (日) 20:34:21
      • ドバイと言えばやっぱジャスタウェイ…(偏見)
        集英社と空知先生がOKだしたらきっと来れると信じてる
        ハーツクライとジェンティルドンナは…無理そうなのかな -- [cjWgVYDFICg] 2021-04-11 (日) 21:23:51
      • ジャスタウェイ来るなら親子二代でドバイ制覇は入れたいところだけど、どうなるんだろうか
        香港ならキンイロリョテイも居るし龍王は見たいし海外戦線実装はあまり期待し過ぎないで待ちたい -- [HrmguBJFv9A] 2021-04-11 (日) 21:27:57
  • 長距離のGIがもう少し増えて欲しい今日この頃。気が付くとURAファイナルズが中距離になっちゃう。 -- [uRBK2BLLosk] 2021-04-11 (日) 20:49:45
    • 天皇賞秋も3200にするしか -- [mJ7Hb7nEZF6] 2021-04-11 (日) 21:20:50
      • グレード制施行前かな -- [8JwIo33uhXg] 2021-04-11 (日) 22:59:01
    • そうだ!ステイヤーズステークスをG1にしよう! -- [C1kriZr0Ro.] 2021-04-11 (日) 21:34:40
    • 長距離URA狙おうとすると菊花、有馬、春天に加えてG3とG2でも良いから出まくらないと目標に中距離が多いせいで大半は中距離になっちゃうんだよね…。意図しないといけない幻のURAになってる… -- [UgLBP.ydsQo] 2021-04-11 (日) 22:04:34
      • ファン稼ぎを考えたら長距離URAは諦めた方が良いかもって感じてる
        そして余る中距離シューズ -- [HrmguBJFv9A] 2021-04-11 (日) 22:58:03
      • この前、チームレース長距離用のスペちゃん育成してて長距離スキルを取ってたから意図的に長距離URA行ったら結果を見るがURAでは唯一ロックされててあ、初だったんだ。負けられねぇってなって無事勝ってくれてよかったわ。いや、チームレース用に作ってURA負けてたらチームレースなんて勝てないんだからそりゃ、勝てて当然だったんだけど久々に緊張したわ -- [EZBKMfhvjtw] 2021-04-12 (月) 04:17:09
    • カドラン賞「いつか」
      ゴールドカップ「お会いできることを」
      メルボルンカップ「お待ちしております」 -- [Rne5WTuWS/w] 2021-04-11 (日) 23:06:05
  • エイシンフラッシュ実装マダー? -- [s1oBsB0eNZU] 2021-04-11 (日) 21:16:27
    • マンハッタンカフェも欲しい。黒髪ロングだけじゃなく黒尽くしに金(黄色?)のネクタイの組み合わせかっこいいし、衣装デザインもいい。あとトレーナーを助けてくれたり基本は良い子だから惚れた -- [UgLBP.ydsQo] 2021-04-11 (日) 22:17:09
    • ファインモーションとその半兄も個人的に来てほしい。グルーヴが半狂乱になりそうだけどw(キマシタワー) -- [Rne5WTuWS/w] 2021-04-11 (日) 23:12:45
    • な、ナリタブラリアン……(サラブレッドではない) -- [mxnha.OT2Bk] 2021-04-12 (月) 07:10:13
  • 今KindleUnlimitedで馬なり1ハロン劇場出てるから色んな馬のエピソードをマンガで知りたい人は見てみてもいいかも。 -- [rBru9Mebqb2] 2021-04-11 (日) 21:32:13
    • ただし、ウマ娘とは当然に解釈が違うことも多いので注意は必要 -- [mxnha.OT2Bk] 2021-04-12 (月) 08:58:07
  • 今日の桜花賞に出走してたメイケイエールのオーナーの人がうちの馬も実装してくれてもいいのよ?って言ってくれたみたいだけど、現役馬がウマ娘で実装される可能性はあるのかな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-11 (日) 21:39:51
    • それをここできいて答えが分かるわけがないだろ -- [ziOHaqE.m8U] 2021-04-11 (日) 21:42:44
      • そんなマジレスされてもなぁ 流れた木にだって○○が実装云々って木はあったんだしいいじゃん別に 上の木見なかったのは悪いけど -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-11 (日) 21:46:16
      • して欲しいなという話であれば話は広がるが、可能性あるのかななんて聞かれても知らんがな運営に聞けよ、てなるだけでは -- [YrKmiiQvH3c] 2021-04-11 (日) 21:49:38
      • ただの希望を漠然と語ってるだけの雑談板でそれこそ運営の人間でもないのに明確な答えを求められてると考えるのもなんでそうなるんだよ案件ではあるが -- [98FQpH.8AOc] 2021-04-12 (月) 11:39:47
      • 可能性あるかな?→知りません、としかならんわなぁ、雑談だからこそレスする側のこと考えた日本語にしないとね -- [C/vxzrPrYlQ] 2021-04-12 (月) 11:50:41
      • いやならんわwwwあるかもねー?あるといいなー程度だろ雑談なんて
        雑談板なんかで考える間でもなく運営の人にしか分からないはずのことを本気で聞かれてると思うの日本語以前の問題でしょ -- [mBY55IPlIWQ] 2021-04-12 (月) 12:11:55
      • ここは検証とか色々話し合いされてるけど雑談なんて基本適当なことふわふわ話すもんだし…マジレスされてもって初手で言われてるのにレスする側のこと考えろ言われてもいつまで求められてないマジレスしてんだっていう -- [hm.T/9pfySI] 2021-04-12 (月) 12:21:27
    • 上の木で話してるけど来るにしてもある程度ストーリー固まったりしてからなら実装があるのかなって所かな -- [rBru9Mebqb2] 2021-04-11 (日) 21:43:05
      • 上の木見てなかった、同じような木立てちゃってすまない -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-04-11 (日) 21:44:57
    • シニア級までの戦歴が纏まれば実装あるかもね。ゲーム自体が始まったばかりで現状の勢いなら3年未満で終了という事も無いから、今のうちに馬主と交渉しておいてキャラデザ固めて、シニア級までの戦歴ベースで設定纏めて…ってやれば今の現役はまあワンチャンいけそう。 -- [SBtG.krtELA] 2021-04-12 (月) 11:03:13
  • 現状のダイナミックなカメラワークは、迫力はあるんだけど何が起きたかわかりづらいのでパトロールカメラ的な画面とか常時引き気味で俯瞰して見られる視点のカメラ欲しい -- [rBru9Mebqb2] 2021-04-11 (日) 22:03:59
    • わかる。今のカメラだと坂なのかとかコースがよくわからん -- [rfGvbhucO5Q] 2021-04-11 (日) 22:26:36
    • あとカットイン完全オフの選択も欲しい。カットイン自体は好きなんだが引いた視点でのごぼう抜きもみてみたいんじゃ。 -- [icCBYcogjW2] 2021-04-11 (日) 23:26:05
    • レースを楽しむって意味ではいいカメラワークなんだが、敗因を分析したい時は分かりにくいのよね。周りが加速したのか愛バがばてて減速したのか分からなかったりカーブで距離が開いたのか縮まったのか分からなかったり -- [hYoBWZ3iQ4s] 2021-04-11 (日) 23:35:58
    • たまにカメラ切り替えてみた時に不自然な動きしてる時ある気がするので演出でごまかしてる所はありそうだなってのはあるんですけどね。そこら辺も含めてうまく機能追加してほしいですね -- [rBru9Mebqb2] 2021-04-11 (日) 23:48:41
    • 差し追込ウマはほぼ最終コーナーからしかなにやってるかわからんのよね -- [oo4ekK.rv82] 2021-04-12 (月) 01:21:35
    • レース場全体を引いて移して固定で点のようなウマを眺めるカメラワークほしい -- [8dZaNpy2LKU] 2021-04-12 (月) 01:34:56
    • ゴール板の直前で先頭の子が画面右にスライドしてくせいでその後ろから差しに来てる子がいるかどうかわかんないんだよなぁ
      レースについてはなんとか横画面対応してほしいところ -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-12 (月) 09:10:32
  • アプリやってキャラの名前と顔と性格が大体分かったところで、もう一度うまよん読みたいなあ。なんで更新終了じゃなくて公開停止になっちゃったんだろ。 -- [ycP35AKty32] 2021-04-11 (日) 22:21:50
    • 円盤や配信サイト向けになったって感じかもねえ。ニコニコのdアニメチャンネルではじめてみたけど、おもしろいから一挙的に放送とかあっても良さそう。OVAの駅伝回とまとめてとか? -- [rBru9Mebqb2] 2021-04-11 (日) 22:27:48
      • 漫画の方の話やね。熊ジェット先生が退社したから続けられなくなったのは仕方ないにしても、そのまま残しておいてくれてもよかったのにね -- [pdmFrW1iwlQ] 2021-04-11 (日) 23:41:35
  • メイクデビュー前に太り気味になってしまってまぁその内ダイエット成功するだろと思ってたらその後2年近く太りっぱなしのオデブワンダーになってしまった…あんだけ筋トレして痩せないってどんなお茶菓子食ってんだよ…。 -- [IT/al8qmR7k] 2021-04-11 (日) 23:31:36
    • やはり乱数は悪い文明。固定値こそ正義!! -- [csbO02dGI5E] 2021-04-12 (月) 02:50:04
    • グラスちゃんも運命からは逃げられなかったんやなと・・・ -- [mJ7Hb7nEZF6] 2021-04-12 (月) 04:41:25
    • ち、ちがう これはただのタンポポです… -- [D19fJf41BAI] 2021-04-12 (月) 07:22:45
  • 目標レース前の寝不足ホントやめてくれ -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-12 (月) 00:03:18
  • 育成キャラの初期ステ見てると、距離や脚質で一定の傾向はあるんだなと今頃気づいた -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-12 (月) 00:23:34
  • URA決勝で勝ったらその距離の適正が上がるとかじゃないとダートと長距離はトロコンとウララ以外じゃほぼ走らないよなー -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-12 (月) 00:34:13
  • Rでしかまだ実装されてない娘のサポカみてたらRの会長でしか取れないスキルとか現状あるのか・・・差し、追込けんせい制・・・因子用につれていくのはアリかもしれない -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-12 (月) 00:53:15
  • クレーンゲームって巨大ぬいぐるみ3個取っても通常ぬいぐるみ1個だと成功になっちゃうんだな、初めて知った -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-04-12 (月) 01:05:18
  • 黒い刺客取れたけど能力値高くないし因子もアレで悲しみを背負う。練習回数削ってG2出まくってるからしょうがないけども…レースボーナス特化のサポ構成にできれば強くできるのかもしれんがうちではそんなの組めん。育成時に天春で3回連続で遅れ負けしてその後のレースが背水の陣になったのも酷かったわ… -- [gqox4PPm9dA] 2021-04-12 (月) 01:31:15
  • デイリーやろうと思ったらチームレース集計中でオワタ -- [OtWAF.5u5i2] 2021-04-12 (月) 03:36:15
    • わかるマン -- [8JwIo33uhXg] 2021-04-12 (月) 05:19:24
  • チームレースで400近くスピードで上回られている相手に勝ってる所を見るに、やっぱりスピード・スタミナ・パワーのバランスって重要なんだなぁ。短距離でも結構影響が大きい -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-12 (月) 05:22:32
    • 継承で固有スキル取らないとわかりやすいかも?
      URAまでは、固有スキルでなんとかなってる部分がチームレースでは最近は通じなくなってる -- [y7KqDHNgAG.] 2021-04-12 (月) 08:08:18
  • 個人的には最終直線での併走競り合いで差し差し返しみたいなのも見たい。根性が分かりやすく活きるだろうし
    だけど運要素嫌いな人からは袋叩きに合うんだろうなあ -- [Hxzerh/YWws] 2021-04-12 (月) 06:56:51
    • 最終直線以降の競り合いだと運じゃなく実力勝負だと思う。その前段階がって話かもしれないけど。URAを見てるとたまに東京の坂でギリギリ追いつかれて登りきったところでまた伸びて差し返すというのもないことは無い。チームレースだと逆にスキルの嵐で競り合いになる前に決着してそうな雰囲気はある -- [rBru9Mebqb2] 2021-04-12 (月) 07:44:50
  • そういえばロード中にたづなさんがサポートカードのやる気効果アップはマイナスのやる気もアップするので注意ですとか言っててファ!?ってなったわ。まあ、普通以下でトレーニングする事なんて100%無いけど、どういう事やねん。不調の時に一緒にトレーニングすると、
    より効果が落ちるって邪魔でもされてるんか?それともトレーニングする気分じゃないから一緒にトレーニングしてくれてるウマ娘を鬱陶しいって感じになるのかな -- [LH64z/EKjtY] 2021-04-12 (月) 08:05:40
    • やる気による効果(デバフ)が上がるから何もおかしいことは言ってないな!よし! -- [w1W9iVp/trE] 2021-04-12 (月) 08:59:57
      • その理屈がよくわからんよな。不調の時に一緒にトレーニングすると効果無いとかならまだしもマイナス効果が上がるとか上振れならぬ下振れになるわけだから下手したら0とか1もあり得る? -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-12 (月) 09:19:39
    • 具合が悪い時にトレーニングするとかえって身体壊すからね。仕方ないね。 -- [BFRH5d7SnwE] 2021-04-12 (月) 12:10:27
  • Youtubeでスタミナが余ってるとスパートかける位置が早くなってタイムが早くなるって検証してた人がいたけど、もしコレが本当なら今までの常識が覆るな。
    なんかワクワクしてきた。 -- [5jiX/fSHw22] 2021-04-12 (月) 08:26:15
    • 追込みたいに早めに動き出し始める感じなんかな? 追込がスタミナいるのはこれが理由? -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-12 (月) 08:32:07
    • 元々レースの仕様がスタミナの値と距離を加味してゴールでスタミナが切れるように勝手にペース配分する様になってるからスタミナが有り余ってるとラストスパートを早めに掛けてスタミナを余すこと無く使おうとしてるって感じだね。そして根性はラストスパートのスタミナ消費に影響するからスタミナが高い上で、根性も高いとめちゃくちゃ速いウマ娘になる。逆にスタミナが足りないとかギリギリの場合はラストスパートでも速度が上がらず、折角上げたスピードが死にステータスになるってことなんだよね。だから、過剰にスピードをあげすぎると弱いっていう燃費理論が出てきた。結局スピードをSSとかに盛ってもスタミナがなければ発揮できないから無駄ってことなんだよね〜。理論でもなんでもなく単純明快で至極当然の事なんだよね。小難しく考えるようなことではない -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-12 (月) 09:27:07
      • あなたが発見したならともかく、検証してる連中が見つけた情報を羅列して「当たり前の結論じゃん。俺は解ってましたよ〜」みたいな発言はとてもカッコ悪い -- [ab/WCCrFTns] 2021-04-12 (月) 10:17:58
      • いや、攻撃力だけ上げた勇者みたいなもんじゃん。回避とか命中とか体力的とかあってこその攻撃力だし、現実的に考えてもスタミナが切れた状態でスピードが出るわけがない。そこまで忠実に再現してるのかって感心したし言われれば納得するよ -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-12 (月) 15:47:48
    • 頭いいなと思ったが、冷静に考えたら馬と騎手の共同作業ではなくウマ娘がレース全容も自分の体力も把握した上で走っているわけで当たり前なんだな…… -- [mxnha.OT2Bk] 2021-04-12 (月) 09:33:24
    • これだけ聞いてると、長距離型ならスタ根育成は案外強いのかねな? ちょっと試してみるかな -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-12 (月) 09:41:04
      • 長距離だと間違いなくスタミナ偏重は強いだろうけど、長距離はチーム戦で距離のバンドが広い(2500〜3200)上、検証してくれてる人はメインストーリーの同じ距離のコースで他ウマの関わりが少ない逃げで検証してるから、脚質はコースのランダム性考えると、想像以上に難しそう -- [ab/WCCrFTns] 2021-04-12 (月) 10:25:05
      • スタ根マヤノ育ててみたけどシニ有馬突破できなかったよ
        あそこのヒシアマゾンがクソ強いのもあるけどスピスタなら問題なくいけるからやっぱスピードは必要そう -- [r02BWgVrf9c] 2021-04-12 (月) 11:16:41
      • チームレース2500でS+B+BCC+のスーパークリークが終始ハナに立ち続けてコーナー回復しか発動しなくても、終盤に入った瞬間からラストスパートの姿勢になってたから過剰に盛る必要はないと思うわ -- [/6nP1m9VleQ] 2021-04-12 (月) 11:46:44
      • 中・長距離かつ差し・追込はスタ根特化といかずともこの二つを多めに振ると強い。ゴルシや会長のように速度を大きく上げる固有持ちの方がより活きる場面が多いかも。特に追込の伸びはヤバい。URA長距離調整できてもスピパワが足りなくて負けたが、長距離G1は安定感があった -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-12 (月) 12:10:46
      • 案外強いってか長距離はスタミナガン積みが正義ってのは前から言われてた。公式放送のチームレースでタキオンが超強かったのもそのせい。 -- [xEUtTP2f4BE] 2021-04-12 (月) 12:42:14
    • 新しいか新しくないかというよりか、なんとなーく感じてた事を明確にして、他の人に説明できるようにするのが検証だものね。こうじゃないか?これっぽいよね?ではただのオカルトと区別できないんよね。 -- [lU45wLxlBug] 2021-04-12 (月) 10:48:05
      • スタミナ◎評価で強い走りで勝ってるときでもゴール板前で姿勢戻ってのスタミナ切れ?ってのがあったから、何となしにスタミナ配分してそうだなと感じてた人はいるだろうし、あえて黙ってプレイしてた人もいただろうなと。こうやって公開知になっていくとまた別な見方が増えていくのでゲームとしてはいい方向かなと。 -- [lU45wLxlBug] 2021-04-12 (月) 11:03:33
      • 稀に見ることがあったトップで最後の最後にジョギング状態になってたのは舐めプ的なやつじゃなくてちゃんとした理由があったのか… -- [NqwJJNViPJk] 2021-04-12 (月) 11:15:04
      • トップ走ってて最後ジョギングで3位に落ちたの見たことある。火事場の馬鹿力取得してると最後の方で使うのも納得。 -- [3n./PnK3vsQ] 2021-04-12 (月) 19:33:56
      • スタミナをペース配分してるとして、次はスタミナが切れる時と切れない時があるってところだけど。「ステータスで基礎的なレース展開計算→スキル発動の有無、タイミング確認、再計算→最終展開決定」みたいな感じなのかな。こんな感じだと基礎ステが低くてスキルで補う感じだと、基礎値が悪いので展開悪くなりやすくスキルタイミングとかで引っかかる割合増えそうとかそんな事も想像してしまうなぁ。 -- [FBTBosSlIKw] 2021-04-12 (月) 22:07:05
    • 赤テイオーで最終ステータスがスピードc+スタミナB芝Sスパート向けスキルガン積みの長距離向け作ったのだけど、育成中で長距離では無双状態だった。菊花賞だったか有馬記念だったかで大差勝ちした時は真顔になったし、言われてみれば先行型のはずなのにBGM変わる前から前に出る機会結構多かったな…。なお決勝は中距離だからルドルフやらウォッカに危うくうまぴょいさせて貰えなくなる所だった模様。 -- [SBtG.krtELA] 2021-04-12 (月) 10:58:53
    • こういうの調査検証してくれる人々には頭上がらんな・・・情報が増えると俺のようなド素人にも敗因の判断基準ができてくる -- [GNc.T9D9PY.] 2021-04-12 (月) 11:42:50
      • 体感的には間違いないと思えるようなことでも、誰かが検証してくれない限り確かなことは言えないからね -- [8G0g4jdALhE] 2021-04-12 (月) 13:01:17
    • 理想としてはスピードパワー盛ってバフデバフや競り合いなんかの消費を考えた上でスパートを最大限かけられるスタ根が望ましい、と。うん、これ調整にめっちゃ頭使うな -- [sPls5e00lcs] 2021-04-12 (月) 14:35:13
  • 実況「全ウマ娘揃ったきれいなスタート!」 出遅れてんだよなぁ俺の愛バよぉなぁ! -- [8uh8/2HvfkM] 2021-04-12 (月) 09:03:41
    • チームレースで3人全員に!出遅れが付いても「綺麗なスタート!」って言ってくるから…… -- [BFRH5d7SnwE] 2021-04-12 (月) 12:00:07
    • 比較対象ゴルシ説 -- [TnMd8Wi9h62] 2021-04-12 (月) 13:00:30
  • 明日はタキオンの誕生日か。俺もそろそろモルモットデビューするかな -- [rJ/hsyOMF9A] 2021-04-12 (月) 10:23:15
    • 一緒に1677万色に光ろうな -- [SlpAr56ZrmM] 2021-04-12 (月) 14:01:37
      • ハイカラーくらいで勘弁して… -- [mJ7Hb7nEZF6] 2021-04-12 (月) 19:52:34
  • 母親と父親両方に言及してるウマ娘はいない、って見たんだけどそうなの? -- [hG8n9e186Gg] 2021-04-12 (月) 11:35:04
    • 大体母親か父親どっちかに言及して終わってる気がする、メジロ家の祖父祖母が気になるけど -- [w1W9iVp/trE] 2021-04-12 (月) 11:41:11
    • 現実の母馬父馬のはなし?
      ウマ娘としての両親のことならテイオーはパパとママが電話してくるってボイスあるけど
      あとウオッカの育成シナリオでも肝っ玉の強い母と走りが強い父って言ってた -- [rYucTfH.0B2] 2021-04-12 (月) 11:51:31
      • ウマ息子がいない以上父は一般人のはず(元トレーナーが多そうだけどw) -- [1uTv7JRa1gs] 2021-04-12 (月) 12:04:58
      • 「ウマ娘」で牡と牝が区別されているから、両親ともウマ娘なのかも?
        シンボリルドルフとトウカイナチュラルが電話していたりして。設定の矛盾は気にしない方向で。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-12 (月) 18:59:17
    • ウオッカは父がバイク転がしてばっかのちゃらんぽらんで、当時バリバリのスターウマ娘だった母を口八丁だけで口説いてきて「こいつおもしれー男」ってなって結婚したあとバイクで走る父を自分の足で追い回すかかあ天下になったみたいなこと言ってた。
      あとルドルフが両親とも厳しくしつけて育ててたくらい。
      母親の話をする娘は割と多いけど父親の話をする娘はウオッカくらいだね。 -- [BFRH5d7SnwE] 2021-04-12 (月) 12:08:30
      • ブルボン… -- [cjWgVYDFICg] 2021-04-12 (月) 12:13:35
      • エルコンドルパサー -- [8VBGh3rsPCg] 2021-04-12 (月) 12:33:42
      • マヤノは確か父親がパイロットって言ってたはず。 -- [5jiX/fSHw22] 2021-04-12 (月) 13:29:25
      • ブルボンはうちにいない……エルとマヤちゃんは普通に忘れていた -- [7vMt2yjPZQY] 2021-04-12 (月) 13:43:47
    • マヤノが父親の飛行機と同じくらい興奮したってやり取りが有る -- [ch0DVmSJTSc] 2021-04-12 (月) 12:15:53
    • 両親に言及してるウマ娘もいるんだな。家族についてまとめた情報とかあれば便利そう -- [hG8n9e186Gg] 2021-04-12 (月) 12:19:37
    • ボイスではないけど、名鑑のマルゼンスキーのプロフィールに車は父のお古ってあるね -- [UkwQPX2jNNY] 2021-04-12 (月) 14:35:11
    • アニメ一期のモンジュー戦う前の練習でエルコンドルパサーの両親映ってたね。 -- [Wn4vExeMb7U] 2021-04-12 (月) 15:08:16
    • キタちゃんの話を見てると父親は馬主っぽいよね。 -- [3n./PnK3vsQ] 2021-04-12 (月) 19:28:26
    • グレイのオグリの母親、シングルっぽいけど、父親とはどうなったんだろか… -- [oTMgdslwOvE] 2021-04-12 (月) 19:49:17
    • サトノダイヤモンドもお父様とお母様って言ってるから両親いるな -- [hG8n9e186Gg] 2021-04-12 (月) 23:37:16
  • レジェンドレース告知。キング、タイキ、バクシン、そして最後誰ぇ… -- [Ct2YhH.hd5w] 2021-04-12 (月) 12:15:04
    • レジェンドウララ(短距離マッスル仕様)とかねw -- [lU45wLxlBug] 2021-04-12 (月) 12:18:25
    • 4人目のシルエットは共通の空欄のやつだけど、ピースに書かれてるシルエットはニシノフラワーっぽいね -- [/6nP1m9VleQ] 2021-04-12 (月) 12:30:11
    • まあ過去結果的にニシノフラワーでしょ。キングが来るのが意外だったバクシン育てなきゃ -- [xEUtTP2f4BE] 2021-04-12 (月) 12:38:32
    • 背景色からカレンチャン説もあるようだ -- [98FQpH.8AOc] 2021-04-12 (月) 13:32:57
    • レジェンドレースの所更新したよ。
      4人目は判明してから更新で画像は誰か挿入しておいてほしい。 -- [NGenQrZ2MwY] 2021-04-12 (月) 13:52:15
      • ちなみに4人目のシルエットはウマ娘の汎用シルエットであってニシノフラワーと断定できないですね。
        ニシノフラワー以外にも現在ウマ娘として存在しているカレンチャンやヒシアケボノも候補になりますね。(いづれも優勝馬) -- [NKoN5VLwwHo] 2021-04-12 (月) 14:17:41
      • あとビコーペガサスも候補 -- [pcaH4D6VmcU] 2021-04-12 (月) 14:48:07
      • ヒシアケボノにしてはシルエット小さくない?? -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-12 (月) 15:13:01
      • シルエットは全く関係ない。あれ汎用のシルエットであって新ウマ娘のシルエットじゃないよ -- [NGenQrZ2MwY] 2021-04-12 (月) 15:17:00
      • それは分かってるけど、ヒシアケボノの時シルエットがデカかったら面白いなーって -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-12 (月) 21:58:08
  • 根性の影響は分からないけど、とりあえずパワーとスタミナの両輪がバ群抜けには必要なようだ。おまけにパワーよりスタミナの比重が重いんで、パワー>スタミナだとバ群抜けでスタミナ切れ起こって抜け出せない。スピード上げた結果、燃費が悪くなるのと同じ理屈みたい -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-12 (月) 12:42:07
    • 根性が足りないときも横に抜けるのを諦めてるように見えるけど、単純に根性の値が重要なのかラストスパート用の体力が足りなくなるから結果的に駄目なのかはよくわからない。スタミナ因子18で超スタミナ低根性にしたらわかりそうだけど手持ちにない -- [8G0g4jdALhE] 2021-04-12 (月) 12:46:49
      • 根性=負けん気、心の強さって考えれば、相手を気迫で圧倒する感じで道を開ける感じなのかも? 終盤で内からバ群かき分けて抜けるパターンの時は根性高い時が多い気がする -- [.1tEgt4wiW.] 2021-04-12 (月) 13:13:44
    • 一時話題になった燃費理論の動画でやってたのはラストスパートに必要なスタミナが足りてない状態での比較。速度が高いとスタミナの消費は大きくなるけど、スピードを上げたからといって同速度でのスタミナの消費が多くなるわけではない -- [/6nP1m9VleQ] 2021-04-12 (月) 13:36:13
  • ヒシアマの姐さんどぼじで先制のコツだけいつもくれないのぉぉぉぉそれの為にいれてるんだよぉぉぉ -- [nbhr3.NnuWY] 2021-04-12 (月) 13:24:07
    • R会長使えばええんや -- [Eo4f1qFYWgU] 2021-04-13 (火) 07:54:18
  • サポート編成なんだが、距離と脚質によって変わるのはもちろんチーム内での役割によってもデバフ取ったり一匹狼を入れる入れないがあったり、ガチ用と因子用でも違うし同じキャラでも育成するたびに何かしら変える部分があるからせっかくの保存枠を一切使わず毎回毎回手動で入れ替えることになる。これって何とかなりませんか……? -- [KPMFmj/qi/k] 2021-04-12 (月) 14:20:34
    • 無理でしょ(無慈悲)。育成目的・方針を絞らずコロコロ変えてるならコロコロ変える必要があるのは道理よ。まぁ一案としては運営に枠増やしてほしいと要望送るか。 -- [ab/WCCrFTns] 2021-04-12 (月) 14:27:55
      • だよね(諦念)、スキルヒントがランダムな以上キャラごとに固定っていうのも出来んのよなぁ(逃げと先行のデバフは入れときたいけど入れる予定だったキャラで取れなかったら別のキャラの予定編成を変えてヒント持ちを入れることになる、など -- [KPMFmj/qi/k] 2021-04-12 (月) 14:53:47
    • 距離、脚質、キャラ毎の成長補正、役割
      正直同じ組み合わせは同じキャラ同じ方針の場合だけだよねぇ -- [Eo4f1qFYWgU] 2021-04-13 (火) 07:55:59


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Last-modified: 2021-04-13 (火) 10:03:31