チャンピオンズミーティング_2021-06_ジェミニ杯

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    1点疑問点を「1日にエントリーが出来るのは無料1回を含め4回まで。3回目までは無料(1回目:チケット未使用 2〜3回目:チケット消費)だが4回目はジュエル30個を消費する。」ですが前回は初回なので多めにチケットを配るとか記載があった気がします。今回は何枚チケットが配られるか出てましたっけ? -- [Xy80dy/yYhY] 2021-06-11 (金) 22:22:00
    • 書いてありましたね。見落としていました。 -- [Xy80dy/yYhY] 2021-06-11 (金) 23:57:54
  • トゥインクル増刊号のメモ書式とか有ると嬉しい。

    【マルゼンスキー決勝】
    Q:レース中はどこに注目して欲しいですか?
    A:あら、全部見逃しちゃダメよ?流行と同じで、すぐ置いてかれちゃうんだから!

    【スーパークリーク決勝】
    Q:勝ったらどんなご褒美がほしいですか?
    A:トレーナーさんの1日独占券ですね。癒して癒して、癒し尽くしたいです〜♪

    【ゴールドシップ決勝】
    Q:決勝ですが、なにか心配事はありますか?
    A:コースが変形するギミックの対策をしてきたんだけどよ、コマンドを忘れちまった… -- [gzbmJ/ONhps] 2021-06-13 (日) 18:11:06
    • SandBox/チャンピオンズミーティング2面?こんな感じです? -- [zhiyQtFw/uo] 2021-06-14 (月) 22:13:40
      • 横から失礼します。「決勝コメント」とはどこのコメントでしょうか。決勝ラウンドで特別なコメントがあるとかでしょうか? -- [Ckw3rvdLRXc] 2021-06-15 (火) 03:41:30
      • 決勝に差があるかは分からないけど、同キャラでも予選で2種類は台詞あるのは確認してる -- [8DmhEm/FLOE] 2021-06-15 (火) 06:33:38
      • ゴルシで3種確認出来ました。
        台詞にも決勝ですが、ってあるし、予選と決勝で4種類有りそう? -- [8DmhEm/FLOE] 2021-06-15 (火) 06:35:11
      • 今のところ予選3種類+決勝2種類みたいですね調べた感じ -- [zhiyQtFw/uo] 2021-06-15 (火) 13:28:06
  • 全体的に見るとスタミナはカンストじゃなくていいね。TwitterでスタミナD+のタキオンに負けたという報告があった
    もしかしたらジェミニ杯はスキルの質が勝敗に繋がっているって感じなのかもしれない -- [PB7JWqIHCn2] 2021-06-14 (月) 15:13:00
    • そのタキオンのスキルがわからないけどタキオンの固有が回復で他の回復スキルもつけられればスタミナの分を他の数値に振れるってことなんですかね?
      私はスタミナ盛って回復つけてスピード900とかだとほぼ勝てない感じでした・・・。 -- [bKAixb7S8RY] 2021-06-14 (月) 21:34:33
      • スタミナはスキル発動とか掛かりみたいなレース内容次第で数百がひっくり返りかねないのに対してスピードは…というのを考えると、格上との対戦が避けられない環境で勝ちを拾う為にはスピード重視が正解なんではと思う今日この頃 -- [Sld3XIW6rHU] 2021-06-14 (月) 23:37:28
    • 根性を積んだ金回復がスタミナ250くらいの価値あるってだけだよ。金回復2つに白回復1つに金よりわずかに強い固有1つに根幹距離◎で、いうなれば発動すればスタミナ1300根性1100みたいなステータスだよアレ。まぁ元々みんなスタミナカンスト目指してたのは極一部で、金回復で代用しようとしてたでしょ -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-14 (月) 22:19:24
    • ただ750〜850前後だと回復発動しなかったら下位独占確定やね
      発動すれば調子にもよるけど800+金回復×2でも走り切れる

      あと育成解説動画とかだと混同しまくってるからみんな勘違いさせられてるけど、最序盤にクールダウンや余裕綽々発動すればかなり仕事できる気がする
      そもそもあれ「スタミナが減りにくくなる」から「回復してる」わけではないよな -- [.eaEs35wXzI] 2021-06-15 (火) 10:12:12
      • 結構前からそこら辺のスキルって序盤で「回復してる」し序盤で回復しても普通に仕事してるって言われてなかったっけ、むしろ終盤に回復するやつがイマイチな評価。 -- [k808yzd8SI6] 2021-06-15 (火) 10:56:02
      • まぁぶっちゃけた話、序盤で回復して残ライフ増えても減りにくくなる(0になりにくくなる)事には変わらないけど -- [k808yzd8SI6] 2021-06-15 (火) 11:10:49
      • 青アイコンのスキルは文面に関わらず全部回復だし効果量も同じ。んでレース中の体力は溢れた分は完全に無駄になるから、最序盤でクールタウンとかが発動してしまうとその分が無駄になる。まあ体力は序盤からガンガン消費してるし、金回復と言えども爆発的な回復量があるわけではないから、序盤の半分切ってたら大体無駄にならない。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-06-15 (火) 14:53:19
      • レース始まったら体力は上限超えるから開幕と同時に金回復でも走った後金回復でも効果同じのはず -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-19 (土) 00:00:03
  • 結局ラウンド1で下手に上振れで3勝しちゃうと決勝報酬貰えなくなる問題は解決してないのか -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-14 (月) 23:56:12
  • 増刊号見てると同じキャラでステはボロ負け(スピスタ100ずつくらい違って金回復はどっちも2、若干低ステ側の速度スキルが多い)勝率も断然下なのにタイムはほぼ変わらないどころか勝ってる方が多いみたいな例があって謎が深まっていく…はよルームマッチで色々試したいわ -- [Sld3XIW6rHU] 2021-06-15 (火) 22:11:44
  • ラウンド1のエントリーチケットの温存は1日1枚合計2枚までにしておかないとラウンド2で全消化できないという理解で正しいです? -- [Ckw3rvdLRXc] 2021-06-16 (水) 02:29:55
    • そうですね。ジュエル消費無しでいくなら、ラウンド1で2枚温存して、ラウンド2で全消費するのが良さそうですね。 -- [P0uISx8IXbU] 2021-06-16 (水) 21:45:41
  • 試行数少なくなるから一概に言えないけど、逃げ黒マック、先行赤テイオーはスタ振りよりもスピ振りの方が戦績良い。
    チームはエース2デバフネイチャとエース3で戦績変わらなかった。
    グレードリーグメンバーは全員A -- [cZm02DrJeSM] 2021-06-16 (水) 07:45:14
  • ラウンド1は金回復3の新テイオーの大差で勝ちまくってたのにラウンド2はデバフネイチャが勝ちまくってて主役が変わってるんだがw
    (ちなみにオープン) -- [PB7JWqIHCn2] 2021-06-16 (水) 18:48:00
  • (雑談板からの転記)もし、ここまで平均勝率8割以上で面子とステスキル(因子と編成まで行くと量多いか?)教えてもいいよっていう人いたら参考までに教えて欲しい。廃課金過ぎていっそ参考にならなくても大丈夫なので上位層の世界を覗いてみたい -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 19:13:17
    • 勝率7割だが、誘導したし書いとくわ
      3人書くと作戦バレるから1人だけ

      先行スーパークリーク:SS+ A B+ D+ C+ 距離S
      固有Lv4 円弧 クール 食い 弧線 根幹〇 勝利の鼓動 直線巧者
      イベスペ完凸 キタサン1凸 ビコペ2凸 スイープ完凸 マック3凸 フレ枠サトノ完凸
      青因子 スピ3 スタ9 賢さ6 -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-16 (水) 19:42:39
      • ありがとう。作戦はネイチャフクキタルのためらいマシマシコンビでママ絶対勝たせるマンと予想。賢さ因子を積んでるのがちょっと意外だった。 -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 23:52:07
    • 多少妥協した所はあるが8割以上
      逃げウンス:SS SS+ A C+C 長距離S
      固有3 貴顕 良バ〇 マエストロ クールダウン 集中力 脱出術 内弁慶 逃げ直線〇 逃げコツ〇
      キタサンたづなクリークマックサトイモフレビコぺ
      因子 スタ9パワ9

      白マック:SS+ SS+ A C C 長距離S 逃げS
      固有4 良バ◎ 弧線 マエストロ クールダウン 逃げ直線〇 集中力 末脚 トリック(前)
      スイープキタサンたづなサトイモクリークフレビコぺ
      因子 スタ9パワ9

      タイシン:SS SS+ B+ C+ C
      固有4 神威 マエストロ 獅子 クールダウン 迫る影 一匹狼
      キタサンたづなクリークサトイモマックフレビコぺ
      因子 スタ12パワ6
      サポカは全完凸 -- [2wHwp7QXFZA] 2021-06-16 (水) 20:59:51
      • ありがとう。滅茶苦茶良い仕上がりだぁ…逃げ2人なのは競り合いを意図的に発生させる的なあれかな?あとタイシンがスピ2でSS行ってるのすごいな… -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-16 (水) 23:54:46
    • 20時すぎのグレードAで勝率丁度20戦で80%
      廃課金じゃなくてSR完凸もろくなのもってない微の雑魚だけど勝ててるよっていう例で一人だしとくわ
      アグネスタキオン:SS+ B+ S D+ C
      円弧、好転、レースプランナー、食いしん坊、末脚、長距離コーナー◯、弧線、直線加速
      イベスペ4凸、テイオー1凸、スズカ2凸、ウオッカ0凸、クリーク0凸、フレキタサン
      スタ9パワ9 -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-17 (木) 00:38:21
      • 遅くなったけどありがとう。色々見て、どの娘が何故強いのかなんとなく分かってきた。お陰様で来年に向けて仮説も立てられそうだわ -- [zU54YKrDQHM] 2021-06-18 (金) 23:52:13
    • この木かなりいい情報ですね。
      次回以降のチャンピオンズミーティングでもほしいですね。最悪レース後でも(強欲)
      直線が長くてもパワーがBくらいだと負けるというのが今回の教訓ですね。展開やラストスパートで前に行けない。 -- [bKAixb7S8RY] 2021-06-19 (土) 22:08:56
  • どの試合も最終コーナー時点で勝負決まってるし、なんかレース見てても面白くないな……長い終盤に坂がほぼないってのが理由なんだろうか -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-18 (金) 03:42:48
    • スキルの問題だと思う
      勝ち筋として強いのが「3角辺りでスキル発動してぶっちぎる」だから逆に見ると「4角以降の固有と戦わないで済む」のは当然メタとして強い
      条件に合致するスペを例にすると、追い抜き条件だから追い抜かれたほう(例:ウンス・ダイス)は固有が出ないから最終直線に並ぶことはほぼ無い
      俺は、ジェミニ杯はスキルの説明会だと思う、丁度レジェンドマヤノはそんな感じだし、仮にマヤノがスタミナ足りてるスピSSだったらプレイヤーはほぼ勝てないと思うよ -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-18 (金) 12:43:12
  • 決勝ラウンドの順位の分母って何の順位かわかってるんでしたっけ? -- [pqlePVEg8lQ] 2021-06-19 (土) 12:15:43
    • 確実な情報はなかったと思うけど、12時01分でレース見に行ったら9000くらいだったぞ -- [XBlHFJQwX0w] 2021-06-19 (土) 12:42:51
    • この順位の事か解らないけど、「お知らせ」に決勝ラウンドの独自のランキングという説明がありました。 -- [pqlePVEg8lQ] 2021-06-19 (土) 12:52:59
  • 決勝で皇帝VS帝王(自分)の戦いが見れて今回は良かった(結果は帝王が勝った) -- [PB7JWqIHCn2] 2021-06-19 (土) 21:41:02


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Last-modified: 2021-08-07 (土) 08:36:59