最終更新日時:2023-07-13 (木) 12:11:54

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
代替テキスト名前[押して忍べど燃ゆるもの]
ヤエノムテキ
レアリティSSR
タイプパワー
実装日2021.04.26
Illust
入手方法サポートカードガチャ 他
エピソード
体練は武の道のみならず全ての道に通ず。
駆走、舞踏、歌唱、加へて礼節。
ものみな体練なくして優なき也。

その日、難敵多きなか一等の栄を得たり。
舞台中央に立つは、
勝者の誉れにして責である。
心して当たるべきなり。

発生の基礎は腹にあり。
臍下丹田に力を籠め、
足裏をしかと地につけるべし。

観客、気炎万丈なる様に大いに沸き立つ。
終幕の折、両の拳を握りて大呼す。

「――押忍!!」

朋友・サクラチヨノオー、
驚きて身を竦むるも、
観客、演者、皆相好を崩したり。

しかるのち深き礼を経て舞台を後にす。

固有ボーナス Edit Edit

名前発生Lv効果
押して忍べど燃ゆるものLv30トレーニング効果アップと得意率アップ

サポート効果 Edit Edit

名前効果解放レベル数値
Lv1Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス友情トレーニング発生による効果アップ10%15%16%18%20%20%
ヒントLvアップヒントイベントで得られるヒントLvがアップLv1Lv2Lv2Lv3Lv3Lv4
ヒント発生率アップヒントイベントが発生する確率がアップ5%40%45%50%55%60%
やる気効果アップ一緒にトレーニングをした時のやる気による効果アップLv1030%33%36%40%40%
トレーニング効果アップ一緒にトレーニングをした時の効果アップLv155%5%5%5%5%
初期絆ゲージアップ育成開始時の初期絆ゲージがアップLv151516182020
パワーボーナス一緒にトレーニングをするとパワーの上昇量がアップLv351111
レースボーナスレースに出走した結果で得られるステータスの上昇量がアップLv455%10%
ファン数ボーナスレースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップLv4510%15%

所持スキル Edit Edit

トレーニングで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_o02.pngペースアップノーマルレース中盤に追い抜くと
速度がわずかに上がる
170
skill_o02.png末脚ノーマルラストスパートで速度がわずかに上がる170
skill_o02.png抜け出し準備ノーマル最終コーナーでわずかに
抜け出しやすくなる<作戦・先行>
180
skill_o02.pngテンポアップノーマルレース中盤に前の方だとわずかに
好位置を取りやすくなる<中距離>
160
skill_o02.png尻尾上がりノーマルレース中盤にスキルを多く
発動すると速度がわずかに上がる
100

育成イベントで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_o02.png中距離コーナー○ノーマルコーナーで速度がわずかに上がる
<中距離>
100
中距離コーナー◎ノーマルコーナーで速度が少し上がる
<中距離>
110
skill_r01.png差しけん制ノーマルレース序盤に作戦・差しのウマ娘を
けん制してわずかに疲れやすくする
130
skill_r02.png差しためらいノーマルレース終盤に作戦・差しのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
130
skill_o02.png遊びはおしまいっ!ノーマルすぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度がわずかに上がる
160
skill_o02g.pngアガッてきた!レアレース中盤に追い抜くと速度が上がる170

育成イベント Edit Edit

+

旧イベント内容

発生順名称選択肢効果スキル発生発生条件
剛毅朴訥、仁に近し拳のスピードアップに集中するのは?スピード+10
拳のパワーアップに集中するのは?やる気+1 パワー+5
嗚呼、守りたい……!厳しい修行中みたいな顔をしてたスタミナ+10 パワー+10
ヤエノムテキの絆ゲージ+5
面白い一面もあるんだな中距離コーナー○』のヒントLv+1
1電脳奥義炸裂!ヤエノ出稽古修行スピード+5 パワー+5 スキルPt+10差しけん制』のヒントLv+1
差しためらい』のヒントLv+1
2理の食VS暴の食存分に喰らい尽くせいッ!体力+20 スキルPt+30
ヤエノムテキの絆ゲージ+5
それぞれに合った量の方が……体力+10 賢さ+10 スキルPt+10遊びはおしまいっ!』のヒントLv+3※イベント打ち切り
3ヤエノムテキ恋歌地獄変体力-10 スピード+10
スタミナ+10 パワー+10
アガッてきた!』のヒントLv+3確率で分岐
体力-10 スピード+5『アガッてきた!』のヒントLv+1

所感 Edit Edit

使い勝手のいいヒントを高Lvでばら撒いてくれるパワー系サポートカード。
ヒントスキルの数は多くないが、だからこそペースアップ尻尾上がり末脚と言った脚質を問わない強スキルを高確率で持ってくることが出来る。
特にペースアップは自身のイベントで確定入手のレアスキルであるアガッてきた!の下位スキルとなっている点も嬉しい。
ヒントLv+5で貰える事により、一度手に入れてしまえばヒントLvが最大になり候補に選ばれなくなるため、何回かヒント練習をするだけで概ねコンプリート出来るというのは大きい。

その一方でステータスを伸ばす能力は少々見劣りする感がある。友情ボーナスは完凸でも20%しかない上に得意率は固有ボーナス分だけのため、友情トレーニングの性能は低い方と言わざるを得ない。
代わりにトレーニング効果アップは10%、やる気効果アップは40%あるので通常のトレーニング性能は高い方といえる。
友情トレーニングでパワーをガッツリ伸ばすのには不向きだが、色んなトレーニングで効率を底上げしつつたまにパワーで友情トレーニングを踏むぐらいの運用に向いている。
レースボーナスが10%あるため編成に余裕を持たせやすい点は○。

  • 難点は「アオハル杯〜輝け、チームの絆〜」シナリオとは相性が悪いところ。
    シナリオの特性上ヒントが拾いにくくなったこと、アオハル爆発で汎用的なスキルはそこそこ拾えること、挙句の果てに自身のレアスキルであるアガッてきた!がシナリオ配布スキルにされてしまったことと、多くの逆風に晒されている。
    おまけに2021年12月時点ではスピ賢育成が主流なので、そもそもパワーサポートがデッキに入りづらい。入れるとしてもピン差しのため、一人でパワー・スタミナ・強力な回復レアスキル「円弧のマエストロ」を全てまかなえる[幸せは曲がり角の向こう]ライスシャワーに席を奪われがち。
    また、ヒント要員としても汎用性が高いスキルより地固め直線一気といった「限定的だが(チャンピオンズミーティングの)勝敗に直結するスキル」を所持するサポートが優先されている感は否めない。
    スキルの研究が進んできた今では、末脚抜け出し準備テンポアップがどれも効果時間の短さやタイミングの悪さから敬遠されがちになった点もあり、そこまでありがたみがなくなったのも響いている。
    アガッてきた!は普通に育成していれば貰えるのだから、イベントを打ち切って遊びはおしまいっ!を貰うことも考慮しておこう。
  • 一方で「Make a new track!!〜クライマックス開幕〜」シナリオでは再び有力なカードの1枚となる。
    トレーニング回数を絞らざるを得ないクライマックスシナリオにおいて、ヒントを踏めば即座にスキルヒントLv5が取れるのはありがたい。根性軸で育てつつパワー不足をカバーする時は頼もしいカードの一つとして出番があるだろう。

総合的に見れば十分に強サポートの部類で、アオハルシナリオ以外で育てる分には有力なカード。
アオハル環境に泣かされた上に、復権した後も他の有力なカードが増えてきたが、独自の強みを持ちつつ汎用性が高いカードという事でお世話になるトレーナーは少なくないだろう。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[四白流星の襲]ヤエノムテキ★32022.04.19

サポートカード Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何も考えずに完凸借りたら、ヒントレベル一気に5上がって目を疑ったわ。インフレ大丈夫なのかこれ -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-04-26 (月) 20:50:40
    • ヒントが5あがるだけならゴルシがおるし -- [9eKPHEV5Y9I] 2021-04-26 (月) 21:14:08
    • 実は完凸でヒントレベル+5のカードは初期からいるぞ(SSRのゴルシやエアシャカール) -- [SlpAr56ZrmM] 2021-04-26 (月) 21:15:24
    • ゴルシは知ってたけどエアシャカールは知らなかったわ。一周終わった感じ得意率がそこまででもないのでバランスとってるのかな。それにしたって頭一つ抜けてる気がするけど -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-04-26 (月) 21:25:38
    • シチーさんのことも忘れないであげてください…… -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-26 (月) 21:50:31
  • ネットの評判ざっと見た限り普通〜ちょい上くらいの評価が多め?個人的にはくっそ強いと思うんだけど。尻尾上がり・ペースアップ・テンポアップみたいな中盤発動系のスキルがあんまり評価されてないのか、それとも得意配置率がかなり低めだから??
    上記の類のスキルは長距離だとほぼ無駄打ちになってしまうけど、短〜中距離の逃げ以外なら発動させてガンガン前に行くことが勝ち筋と言っていいくらい大事だと思ってるし、トレ効率UPがある上で得意率が低いのはメリットにもデメリットにもなりうると思うんだが…。うーむ皆の評価基準がわからん。 -- [NqwJJNViPJk] 2021-04-26 (月) 21:22:18
    • ステータス関連が中途半端なのはあるかもね。サポのパワーに2枠割くと他が結構しんどいし。だけどスピードのパワーボーナスとかでそこさえ克服してしまえばスキルは全部優秀だからキャラ揃ってるなら引くのもありだとは思う。 -- [.X2JcGjgoHI] 2021-04-26 (月) 22:46:18
    • パワーはまず当然ウオッカが最大の強敵になり、これに加えて同時実装のチケゾーもあまりに強力。この他のSSR・SRでも有力なパワーが多く、それらを押しのけるほどの決め手は無いって印象かな…。
      強いか弱いかでいえば間違いなく強いが、得意率が固有だけなのはやっぱり難点。 -- [dUrdj4Trvnw] 2021-04-27 (火) 02:54:42
    • 得意率低いってのはつまるところ友情トレで重なる確率が下がるってことだから効率悪くなるのでそれを誤魔化せるピン挿し向けの性能
      そう考えると主な運用先が中距離遠距離の先行向けって結構ニッチな立ち位置だと思うよ -- [4ryxczfd/XI] 2021-04-27 (火) 03:36:20
    • 評価基準がキタサンなだけでパワーSSR内じゃ十二分に強いと思うよ
      チームレースってスキル発動がスコアに繋がるから使いやすいスキルをLv5で配るのは十二分に強い
      自身の金スキル、チケゾーの全身全霊の下位スキルを持ってるのも偉い
      ただ特に同時にチケゾーを採用するなら向こうが0な分だけこっちでレースボーナスを稼ぎたいことと、ヒントレベル3と4に大きな差があるので完凸しないと厳しい -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-27 (火) 07:49:57
  • イラストの後ろに映ってる娘が誰なのか気になる・・・ -- [cjfxRFsN1Sw] 2021-04-26 (月) 21:58:58
    • サクラチヨノオー -- [SlpAr56ZrmM] 2021-04-26 (月) 22:05:44
    • エピソードにも書かれてるけどサクラチヨノオー -- [9eKPHEV5Y9I] 2021-04-26 (月) 22:09:12
    • 教えていただきありがとうございます! -- [cjfxRFsN1Sw] 2021-04-27 (火) 07:47:26
  • イベント 嗚呼、守りたい……!
    選択肢
    厳しい修行中みたいな顔をしてた:スタミナ+10 パワー+10
    面白い一面もあるんだな:『中距離コーナー○』のヒントLv+1 -- [BO779ko7RGs] 2021-04-27 (火) 23:34:57
  • 遊びはおしまいの選択肢の方取ると3のイベント出ない奴ですねこれ -- [cotHvzwXd6w] 2021-04-28 (水) 01:02:56
    • 先行以外にヤエノ入れるかは微妙なとこあるけど脚質で選択かな?
      使ってみた感じだとアガッてきた!は差し、追込向き。遊びはおしまいっ!は逃げ向き
      先行はどっちも使えるけど前すぎるとアガッてきた!が発動しづらいので遊びの方が安定して出るように思えた -- [BO779ko7RGs] 2021-05-02 (日) 07:12:46
      • 脚質もありますがイベント枠食うのでそれ用ですね -- [cotHvzwXd6w] 2021-05-03 (月) 02:37:17
    • 2段階目打ち切りの選択肢でもそこそこ良いスキルがLv3で貰えるのはありがたいね
      消極的な話ではあるけど、他のウマだと「シニア11月に2段階目が起きても遅いんじゃい!」ってのが結構あるから…… -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-03 (月) 13:57:16
  • 育成一発目のお休みで寝不足気味かまされたらトレーナーの方のやる気が一気に落ち込むなァ…おう、寝不足にはならなかったが、3連続30回復ってどういうこった -- [y4VIuOGRtGQ] 2021-05-22 (土) 20:23:01
  • マネーなくてレベル上げ後回しにしてたんですけど、某SNSや動画サイトだとこの子軒並み高評価でランカー使用率も上位だったんですけど、ここでは渋そうなんで実際はどうなのでしょうか? -- [bo/IfCiUXHI] 2021-05-22 (土) 23:10:22
  • トレーニング性能が壊滅してるから普通に使うと素ステが死ぬ
    ランカーは完凸SSR敷き詰めてURA大爆発の上振れするまで育成周回し続けるから強い評価してる -- [8iSKU8FgTas] 2021-05-22 (土) 23:43:00
    • 固有ボーナスが見えてないのか -- [njLfj7hkFdA] 2021-06-26 (土) 15:53:47
  • 結局チャンミでも大活躍でどの脚質でも使われる超優秀なカードで評価定まったな -- [ml02TKnwurE] 2021-08-10 (火) 20:38:50
    • 先行でなきゃあれだしマイル以下ならファインでいいけど中距離以上の先行使うならアリやね -- [bnrDqJqBPj2] 2021-08-10 (火) 20:41:40
  • MTSとの噛み合いが最高に良いが、パワ2枠はない…ということで配布サトノと組ませたら結構活躍した。サポカ種類数系固有増えないかなあ -- [uHd.WYUfs82] 2022-03-18 (金) 23:03:17
  • クライマックス育成でステ盛りが楽になり中盤発動スキルでほぼ確実に尻尾上がりと連動できるアガッてきた!は強力なシナジーがあるから再評価出来ると思う -- [JUviwlZmu0M] 2022-03-28 (月) 00:46:47
  • レスボ10が地味にありがたいのと、スピスタやスピ根で一枚パワーを刺したいときに候補になるけどやっぱヤエノ優秀だなあって思うわこれ。得意率が固有だけだけどトレ10があるからほかのタッグに紛れて腐らないのも大きいし -- [yKDLE0jKh4E] 2022-06-12 (日) 13:50:47
  • アガってきた!目的で初めてフレから借りて完走てアガってきた!スキルヒントLv3でもらえたんだが、アニバで変わった? -- [5XpDt4X6jwk] 2022-07-07 (木) 11:35:12
    • こちらでも同じ事が起きました。体力-10 スピード+10 スタミナ+10 パワー+20 アガッてきた!Lv+3 でした。 -- [ylQXO8oBgLs] 2022-07-07 (木) 15:50:53
    • 一段階目の差しためらい、けん制については追記されてたけど三段階目については変更前のままになってたのね
      内容覚えててページ来なかったからずっとスルーしてたわ -- [f4jsU26aWLk] 2022-09-14 (水) 14:08:32
  • 現状の育成環境だと配布アルダン他金回復多数だから、ピン差し悪くないとは思うんだけど、全然採用されてるの見ない -- [BWo41ENG83k] 2022-11-10 (木) 01:27:42
  • グラマスになってパワーの伸び悩みから刺して使ってるけど、ヒント5(おまけに全身全霊の下位にあたる末脚が大きい)で得意率低い代わりに高いトレ効果がバイアリータークと上手いことハマって結構おいしい役回りに戻ってきた気がする。妙に重なりまくって完凸状態だから結構助かってるわ -- [uQ6GlNpG6lg] 2023-03-07 (火) 03:41:14
  • UAFだとそこそこ使える
    本当にそこそこだが -- [oa.IzsEN2XI] 2024-03-14 (木) 08:39:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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