最終更新日時:2022-09-02 (金) 22:37:38

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[Head-on fight!]バンブーメモリー.jpg名前[Head-on fight!]
バンブーメモリー
レアリティSSR
タイプパワー
実装日2021.06.21
Illust
入手方法サポートカードガチャ 他
エピソード
突き放して突き放して、
レースの勝者はアタシで決定――なんて、
そんな甘っちょろい考え、あるはずもない。

「はっ……! くると思ってたっス!」

内側から迫ってくる、
どうしようもないくらいの威圧感に、
小さく背中が震える。でもこれは。

(ただの興奮っスよ!!)

誰にも邪魔されない、最高の瞬間。
この時を待っていた。
小細工は何もいらない、1対1――
力と力の真っ向勝負。
これで熱くならないはずもない。

「……行くぞ」

ざわめきすらも打ち消す呟きに、
息をのんだ。
……さぁ、ここから本番だ。
いざ、尋常に。

「――勝負ッ!!」

固有ボーナス Edit Edit

名前発生Lv効果
Head-on fight!Lv 30パワーボーナスと初期パワーアップ

サポート効果 Edit Edit

名前効果解放レベル数値
Lv1Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス友情トレーニング発生による効果アップ10%20%21%23%25%25%
トレーニング効果アップ一緒にトレーニングした時の効果アップ1%10%11%12%13%15%
初期絆ゲージアップ育成開始時の初期絆ゲージがアップ52022252730
初期パワーアップ初期パワーアップLv 101517202225
レースボーナスレースに出走した結果で得られるステータスの上昇率がアップLv 151%2%3%5%5%
ファン数ボーナスレースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップLv 155%6%8%10%10%
スキルPtボーナス一緒にトレーニングをするとスキルPtの上昇量がアップLv 351111
ヒントLvアップヒントイベントで得られるヒントLvがアップLv 45Lv 2Lv 3
ヒント発生率アップヒントイベントが発生する確率がアップLv 4530%40%

所持スキル Edit Edit

トレーニングで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_g03.png徹底マーク○ノーマル1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい90
徹底マーク◎ノーマル1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を発揮しやすい110
skill_o02.png直線巧者ノーマル直線で速度がわずかに上がる170
skill_o02.png詰め寄りノーマルレース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離>160
skill_o02.pngマイル直線○ノーマル直線で速度がわずかに上がる<マイル>100
マイル直線◎ノーマル直線で速度が少し上がる<マイル>110
skill_o01.pngアクセラレーションノーマルレース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル>160
skill_o02.png差し直線○ノーマル直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>130
差し直線◎ノーマル直線で速度が少し上がる<作戦・差し>140

育成イベントで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_g01.png根幹距離○ノーマル根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる90
根幹距離◎根幹距離(400mの倍数)が得意になる110
skill_g02.png対抗意識○ノーマル自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい90
対抗意識◎ノーマル自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を発揮しやすい110
skill_o02.png末脚ノーマルラストスパートで速度がわずかに上がる170
skill_p05.png空回りノーマル先頭で大きくリードし過ぎると
少し疲れてしまいがちになる
100解消しても回復スキルは入手できない
skill_r02.png差しためらいノーマルレース終盤に作戦・差しのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
130
skill_o02.png外差し準備ノーマル最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し>180
skill_o02g.png昇り龍レア最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し>180

育成イベント Edit Edit

発生順名称選択肢効果スキル発生発生条件
ランダムライバル、打倒っス!ライバル多すぎ!?根性+10
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
とにかく連勝あるのみ!体力最大値+4 体力-5
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
トラブル、上等っス!風紀を守るのは大変だなスタミナ+5 根性+5
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
現場に急行!体力-10
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
根幹距離○』のヒントLv+5
1目指すは得点王っス!体力-5 スタミナ+3 パワー+3 根性+3
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
対抗意識○」のヒントLv+1
2誰だろうと風紀は絶対っス!とにかく、これで安心だな体力最大値+4 体力-10 スタミナ+10 パワー+10 根性+5
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
末脚』のヒントLv+1発生条件不明
体力-15 スタミナ+15 パワー+20 根性+10
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
体力-20 スタミナ+10 根性+10空回り』習得
名コンビだったな体力-5 やる気+1 スタミナ+10 パワー+10
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
……もし霊がビビらなかったら?体力+30差しためらい』のヒントLv+1※イベント打ち切り
3いつか強敵と呼べる日のために!っス!体力の最大値+4 体力-5 スタミナ+15 パワー+20
バンブーメモリーの絆ゲージ+5
昇り龍』のヒントLv+3発生条件不明
体力-15 スタミナ+10 パワー+15外差し準備』のヒントLv+3

所感 Edit Edit

パワー属性のSSR。[今ぞ盛りのさくら花]サクラチヨノオー[その心に吹きすさぶ]メジロアルダンの実装時期を見るにシンデレラグレイを意識している可能性がある。

性能としてはやる気効果アップが無い代わりに各種性能がアップしたSR[デジタル充電中+]アグネスデジタルといったところ。
運用方法についてはリンク先のページを参照。あちらのようにやる気に左右されないため上振れを狙いやすい。

スキル構成もSRデジタルのようにマイル・差しが中心。
連続イベントでは最大3つのスキルを獲得できるが、失敗するとデメリットスキルである空回りが付与されてしまう。
解除に100Pt必要になるものの、差しや追込であれば空回りのデメリットは評価値が下がるくらいなので放置してても特に問題はない。

レアスキルは昇り龍
差し専用のスキルではあるが、取得がランダムでなおかつ外差し準備を持っていないためスキルPtの消費が激しい。
可能であれば外差し準備をヒントLvを下げた上で取りたい。

ただ、イベントによる体力消費が非常に激しく、連続イベントでは最大45も体力を消費してしまう。
前述の昇り龍を取得しようとするとその体力消費がかなり厳しく、空回りがつく上に中途半端なステータスになりかねない。
逆に運が良ければ、体力こそ減るものの最大体力が+8され、末脚も取得可能になる。
最大体力が多いほど育成には有利になるので、上振れに完全特化する場合は狙ってみるのもいい。
2番目のイベントで体力を30も回復できる選択肢があるので、いっそのこと昇り龍や最大体力アップを諦めて選ぶのもよい。
回復を選んだ場合は差しためらいという貴重なスキルも取得できるのでむしろこちらメインで運用するのも手か。

  • 2022/02/24のアップデートによって、連続イベントの体力消費が全体的に少なくなった模様。

余談 Edit Edit

イラスト及びエピソードから、第6回マイルチャンピオンシップと思われる。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[黒鉄の大志]バンブーメモリー★32022.08.10
[Ultra☆Marine]バンブーメモリー★32023.06.29

サポートカード Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昇り龍失敗記念更新orz 次は成功したいなー -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-22 (火) 14:45:47
  • (得意率ないから)上振れ狙いにするしては体力持っていかれすぎやなあ -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-06-22 (火) 15:06:46
    • これだけ体力持っていくのなら、スペちゃんの全身全霊みたいに昇り龍自体は確定にして欲しいわ……ヒントLvが下がる分には目を瞑れるし -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-22 (火) 15:24:48
      • スペちゃんじゃなくてチケゾーじゃね スペちゃんは体力も持っていくし元祖あげませんだぞ -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-22 (火) 15:34:36
      • あ、チケゾーか。すまぬ間違えた -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-22 (火) 16:53:50
    • 固有のパワーボーナスとスキルポイントボーナス両方付いてて初期絆もそれなりで初期パワーボーナスが固有と合わせてかなり高いから上振れ系ではあるね。パワーボーナス・スキルポイントボーナス・トレーニングボーナスはパワー以外の練習でも効いてくれるからどの練習でも良いから踏む回数そのものが多ければ出力は高い方だね。 -- [QPlgTJCkDbM] 2021-06-22 (火) 15:47:07
  • 連動イベント2「誰だろうと風紀は絶対っス!」の『とにかく、これで安心だな』に3通りの効果を確認
    ただし発生条件(基準)は不明
    さらに『……もし霊がビビらなかったら?』を選択すると連動イベント打ち切りも確認(反映済み) -- [PB7JWqIHCn2] 2021-06-22 (火) 17:59:20
    • 差し追込キャラなら放置してもいいマイナス特技だからまあ挑戦はする価値はあると思う -- [cuVHCTAgL4M] 2021-06-22 (火) 21:11:56
  • 3回挑んで一度も昇り龍が出ない……一体どんな判定してんだろ。単に運が悪いだけな気もするけど -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-25 (金) 02:25:56
    • 3回は単純に試行回数不足じゃないか たづなだって集中力3連続くらいよくあるでしょ -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-25 (金) 15:11:12
      • 4回目でやっと出てくれた……
        たづなも持ってないから試行回数が多くないから何とも言えんけど、今のところ集中力3連はないなあ。コンセ3連の方があるんじゃないかと思うぐらいにはコンセくれてるし -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-25 (金) 15:48:27
    • 噂だとランダム系はその時のステ評価で確率上がるらしいぞ、B以上で成功しやすくなるとか -- [sZh4oc5FynE] 2021-07-03 (土) 21:19:37
  • 絵のモデルになってる1989年マイルCSはオグリローテのベストバウトだと思う。バンブーが完璧なレース運びをしたのにオグリが怪物級の末脚で差し切ってしまった -- [ZPvgnbMEXLk] 2021-06-25 (金) 23:20:09
  • ステもだし、イベントも単独で笹針に並ぶ体力+12に出来る可能性有るから上振れの権化って感じのサポカね -- [WIoc4vuWwyA] 2021-06-26 (土) 11:46:34
  • 連続イベ一回目が救済されてる例が多い中なぜ救済されなかったのか疑問でしかない。ステもヒントも微妙なのに体力削られるのは救済してほしかったなあ。野良で出てこないでくれ状態 -- [NXxm1gwgMCM] 2022-03-06 (日) 05:09:19
    • 今さっき野良で引いた時に体力-5だったから一応体力消費は削られてる。ただ、依然消費に見合う効果ではない。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2022-03-09 (水) 02:16:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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