最終更新日時:2023-09-16 (土) 08:52:40

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基本情報 Edit Edit

プロフィール
[ローゼスドリーム]ライスシャワー.png名前[ローゼスドリーム]
ライスシャワー
初期レアリティ★3
キャッチコピー不幸体質?
けなげに生きる薄幸乙女
実装日2021.2.24
入手方法プリティーダービーガチャ 他
アイコン[ローゼスドリーム]ライスシャワー_icon.jpg
ミニキャラ[ローゼスドリーム]ライスシャワー_mini_0.png
  • 参考:元ネタ勝負服
    +

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ステータス Edit Edit

基礎能力 Edit Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★3711177010290Lv1
★4791307811499Lv2200
★58714386125109Lv3500

適性 Edit Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_g_icon.png
距離適性短距離status_e_icon.pngマイルstatus_c_icon.png中距離status_a_icon.png長距離status_a_icon.png
脚質適性逃 げstatus_b_icon.png先 行status_a_icon.png差 しstatus_c_icon.png追 込status_g_icon.png

成長率 Edit Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 0%+10%+ 0%+20%+ 0%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit Edit

アイコンスキル名レアリティ効果スキルPt覚醒Lv取得条件
skill_o02r.pngブルーローズチェイサー固有レース終盤に追い抜いて
先団につけると最終直線で
強い意志を持って速度が上がる
skill_r01.png先行けん制ノーマルレース序盤に作戦・先行のウマ娘を
けん制してわずかに疲れやすくする
130
skill_o01.png登山家ノーマル上り坂がわずかに上手くなる160Lv2長距離シューズ × 15
マニー × 20,000
skill_o01.png直滑降ノーマル下り坂がわずかに得意になる
<作戦・先行>
120
skill_o01g.png決意の直滑降レア下り坂が少し得意になる
<作戦・先行>
120Lv3長距離シューズ × 30
天皇賞(春)優勝レイ × 5
菊花賞優勝レイ × 5
マニー × 100,000
skill_o01p.png決意のヒーロー?進化下り坂で加速力を少し上げ、
さらにわずかに前に出る
<作戦・先行>
条件1根性600以上
条件2ファン数150000人以上
skill_b01.png栄養補給ノーマルレース中盤に持久力がわずかに回復する
<作戦・先行>
180Lv4長距離シューズ × 60
天皇賞(春)優勝レイ × 15
菊花賞優勝レイ × 15
日本ダービー優勝レイ × 15
宝塚記念優勝レイ × 15
夢の煌めき × 2
マニー × 150,000
skill_b01.png深呼吸ノーマルレース中盤に息を入れて
わずかに疲れにくくなる<長距離>
160
skill_b01g.pngクールダウンレアレース中盤に息を入れて疲れにくくなる
<長距離>
160Lv5長距離シューズ × 100
天皇賞(春)優勝レイ × 30
日本ダービー優勝レイ × 30
宝塚記念優勝レイ × 30
優勝レイ × 30
夢の煌めき × 10
マニー × 200,000
skill_b01p.png黒の刺客?進化レース中盤に持久力を回復し
速度がわずかに上がる<長距離>
条件1菊花賞を勝利
or
長距離のスキルを2個以上所持
条件2速度が上がるスキルを3個以上所持

イベント Edit Edit

育成目標 Edit Edit

+

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育成イベント Edit Edit

-

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
相応しくない自分一人で抱えちゃダメだ根性+20勝負服イベント
それだけ勝負服を気に入ってくれたんだなパワー+20
甘く賑やかな幸福後でみんなで運動しよう!スピード+10 スタミナ+10
俺もたくさん食べるぞ!賢さ+20
相応しい自分立派だったぞ根性+10 賢さ+10
確率で「愛嬌○」獲得
自分ではどう思う?スタミナ+10 パワー+10
確率で「愛嬌○」獲得
てんとう虫が離れても不幸にした以上にライスが幸せにすればいいスタミナ+10
それも想い出にしよう賢さ+10
素敵な世界に会いたくて歩いて他の店でも探してみようかスタミナ+10
予約とかできたりしないかな?スピード+5 賢さ+5
何事も前向きに?今から雨乞いするぞ!スタミナ+5 根性+10
逆にこの晴れを利用しよう良バ場○』のヒントLv+1
参考にしたくてできそうな範囲でチャレンジしよう!体力-10 根性+20
ミホノブルボンの走り方をもっと観察しよう体力+5 スキルPt+15
三女神さまに願いを1コインに気持ちを込めようやる気+1 ランダム1種能力+30
or
ランダム1種能力+15
効果はランダム
複数回発生有
ほどほどがちょうどいいかも?
たくさん入れよう!
名指導根性+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスン俺(私)がいると困らせちゃうか(かな)?スタミナ+10
迷惑どんとこい!スピード+10
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖解消
甘くて真っ赤な1ページお腹を空かせてまた来よう体力+10 スキルPt+5
デザートは別腹!体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5 「太り気味」獲得
ページの裏側やる気+2 全能力+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
不幸スリップやる気-1
執念の1ページ体力-10 やる気-1
描き取りたい1ページやる気-1 パワー-5
大好きなあのページ体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5 「片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
ライスにお任せ……!コロッケを食べてみたいな根性+10
人助けだと思ってスピード+10
夕焼けの1ページ待てるよパワー+5 根性+5
俺も描こうかなスタミナ+5 賢さ+5
てんとう虫が離れても不幸にした以上にライスが幸せにすればいいスタミナ+10段階式お出かけイベント
それも思い出にしよう賢さ+10
雲が空を覆っても強くなったなスピード+5 パワー+5
願い事、したいもんな根性+10
わたしのたいよう1番最初だなんて、光栄だな根性+5 賢さ+5
幸せな気持ちになる絵本だったスピード+5 パワー+5
俺は、この太陽みたいになりたいなスタミナ+10
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit Edit

  • 固有スキル以外はパワーとスタミナバフに偏っており、トレーニングも根性・スタミナ型。
    これによりスキルとトレーニングに培った持久力で素早くスパートを開始し、スキルと合わせたパワーで減速を最小限に抑えて先頭に食らいつき、最終直線で固有を後出しする事で抜き去る事をコンセプトとしている。
    ただしコース形状に左右されるスキルが多く、それを抜きにしてもラストスパートでトップスピードを伸ばす手段に乏しい。失速しにくいという強みを活かしつつ固有を先出しした相手を抜き去るためには、トレーニング補正のないパワーとスピードを如何にカバーするかが求められる。
    育成では固有を発動するまでもなく抜き去るが、対人戦ではうまく仕上げていないと最後に相手を抜く事が難しいというピーキーな構成となっている。
    強みと弱みをしっかり理解して、逃げ切りを許さぬ鬼の宿った身体に鍛えあげよう。
  • ☆3では最も育成が難しいと評判の初心者殺しウマ娘。
    アニメ 二期8話で魅了されて、育成しようとしたらドツボにハマる新人トレーナーが大量に出現。
    なおブルボン、マックイーン等のストーリーでライバルとして出てくるときは、メチャメチャ強くて泣かされる。
    • アニメで対決する事となったミホノブルボン白マックイーンは「直線に入ってから先行逃げ切りを決める」というタイプのため、加速は得意でも最高速度を引き上げる手段に乏しいライスにとって実は天敵である。ここが分かるとアニメ劇中でこの2人に勝ったライスが徹底的に仕上げてきた事がよくわかる。
  • 長距離レースは数が少ないことに注意、よく考えずに重賞レースに出まくっているとURAが中距離になり決勝、準決勝で事故りやすい。
  • 初期の得意適性は先行A逃げB。
    先行育成はパワーの成長補正がないので、因子やスキルでのカバーが大事になってくる。
    また、長距離に特化するならば根性・スタミナ型なのでスタミナトレーニングを重点的に行う事で、早めにスパートを開始してそのまま逃げ切ってしまうスタイルも得意。ただし固有スキルが発動しにくいのでチーム要員としては若干使いにくくなる点がネック(詳細は個別の解説にて)。
    • 固有スキルを活用する場合、加速とコーナー速度維持のためのパワーと、最終直線以降で先頭集団から抜け出してトリガーとなる順位追い上げをするためのスキル構成が不可欠。うまく調整しないと「早く追い抜いてしまい後で逆転されるか、固有を先出しされてついていけない」というジレンマに悩まされる。
    • 差しの適性がCあるため、実は差し育成も選択肢に入る。先行用の覚醒スキルが無駄になってしまうが、固有スキルは安定して発動させられるようになる。
    • 一先ずURAクリアを目標とする場合は、逃げ因子1もあれば脚質適性Aになるので、逃げを選択するのもあり。
      ただし、固有スキルも覚醒スキルもロクに発動しなくなるためチーム競技場などで活躍させるのは難しくなる。あくまで育成イベントを見たいだけ、というときの選択肢だろう。
  • 育成を開始するにあたってネックになってくるのが距離適性。
    URAシナリオにおいてメイクデビューの次、つまり実質最初の目標であるスプリングSは、芝1800mのマイル戦。
    初期のマイル適性はCであり、半端な因子で育成を始めると目標の5着以内にも入れない可能性が出てくる。
    フレンドから良い因子持ちとサポートカードを借りて、スピードスタミナを強化するか適性をB以上にして始めるようにしよう。
  • かつてはクラシック級の宝塚記念の難易度が高かった(なおメジロマックイーンやメジロライアンでも同様の現象が発生していた)。
    能力値的にシニア級の強さの相手が登場していたが、勝っても特に良い事があるわけではなく貰えるスキルポイントや能力値向上は一般的なクラシック級宝塚記念と全く変わらなかった。
    育成がしっかりしていれば勝利する事はできるものの、負けた時のデメリットスキルが付与される場合を考慮すると出走を見送りやすかった。
    2021/05/17に不具合として修正されたため、現在は幾分か難易度は下がった。
    • 特に彼女の場合は固有二つ名の条件をクリアするために出走しておきたいため、修正後は固有二つ名の獲得難易度は下がったと言える。

育成考察 Edit Edit

URAクリアしたい人へ Edit Edit

  • 典型的な「史実を基とした、強敵が出てくる難易度の高いレースが多い」タイプ。気を抜くとシニア以降であっさり撃沈するので、育成計画はしっかり立てておく事を推奨する。
+

クリックで表示(解説長めなので注意)

固有二つ名「黒い刺客」を獲得したい人へ Edit Edit

前提条件となるが、この固有二つ名を目指す場合、URAを長距離にすることはほぼ無理と言っていい
よって長距離はもちろん、中距離でも十分勝てるように育成しなければならない。
スタミナだけでなくスピードやパワーも重視しなければ、中距離になってしまったURAを突破するのが困難になってしまうので注意。

条件は「重賞に23戦以上出走」「菊花賞天皇賞(春)を2番人気以上で勝利」「ファン数が320000人以上」の3つ。
天皇賞(春)については1着以外許されないので既に条件を満たしてるようなものであり、ファン数320000人以上もよほどの事情がなければ他の条件を達成する頃には既に達成してるだろう。
菊花賞に関しては強化されたミホノブルボンと空気を読まないことに定評のあるシンボリルドルフ、マンハッタンカフェ、スーパークリークにさえ気をつけていれば問題ない。
特にスタミナはそこまででもないので、けん制系のスキルでスタミナを削れば容易に突破できる。

一番の問題は「重賞に23戦以上出走」。
きちんとスケジュール管理しないと満たす事ができなくなり、トレーニング回数が足りなくなって結果的に勝てなくなることもある。
レースに出走する回数が多いため、レースボーナスが高いサポートカードや回復イベントが多いサポートカードを編成するのがベストか。

目標レースでが7つ走るため、目標外で重賞を16戦すれば達成は可能となる。
どのレースがあるかは育成レース一覧を参考にしてもらいたいが、下記に出走検討ができるレースを挙げる。
なお、同じ距離の出走レースが同日にある場合はグレードの高いレースのみ記載しているので注意。

+

クリックで表示(長いので折り畳み)

比較的緩そうに思えるが、大半のレースがシニア級に集中しており、やる気ダウン等のイベントも起こる事も考慮するとかなりギリギリになりかねない。
目標レースが3連続目になるようにスケジュールを組む事で、レース疲れを回避しつつレース回数を稼げる。
スプリングステークス対策にマイル適性を上げているならばマイルレースも十分参戦可能になるか。

この二つ名を獲得できる頃には立派なお兄さまお姉さまとなっていることだろう。育成終了後に頑張ったライスちゃんを褒めてあげよう。
余談だが、この二つ名を狙った場合、ファン数550000以上はできるかできないかのラインにしか行かない。
ハルウララの固有二つ名「ハルウララがんばる」がどれだけ難易度が高いかがわかることだろう。

クライマックスシナリオではコンセプト上、重賞勝ち数とステータス上昇を両立できるため二つ名獲得は容易になった。
特にこだわりが無いならこちらで達成した方が良いだろう。

チーム競技場でエースとして活躍させたい人へ Edit Edit

+

長いので折り畳み複数

チャンピオンズミーティング向け育成 Edit Edit

  • チームレース同様に固有スキルの不安定さがネックだが、発動有無はともかく勝てば良いレギュレーション。
    デバフが飛び交う事でスタミナ要求量が多くなりがちなゲームモードなので、スタミナ根性をガッツリ育てて長距離をデバフを喰らっても失速しないスペックに育てられるか?
  • とはいえスピードとスタミナが不足しがちな事には変わりないので、固有発動はしっかり狙っておきたい。
    逃げのサポーターを同時に出して固有スキルの踏み台になってもらうという手も考えられるが、相手チームにも利用されたり最終直線までは順位をキープしてもらえる程度の粘りは求められる。

特殊実況 Edit Edit

+

条件:シニア級6月後半の宝塚記念で優勝

小ネタ Edit Edit

  • 元ネタの勝負服カラーを取り入れつつも、メインカラーを馬自身の黒鹿毛をモチーフにしたと思われる黒に変えた事で、イメージが大幅に異なるものとなっている。
    • 元ネタは胴体部は明るい青地に茶色のラインが右肩から左脇腹に斜めにかかっており肩から袖までは赤地というデザインになっている。
    • ウマ娘のライスシャワーの勝負服は濃い青紫をベースカラーに変更し、袖の赤地は暗めの色に変更、明るい青地を特徴的な青薔薇のアクセサリ、斜めのラインを懐剣を納める鞘のベルトに配色している。
  • 「ライスシャワー」の名前の由来は結婚式の際に新郎新婦を祝福するために撒くもの(よく結婚式で教会から新郎新婦が出てくるシーンで参列者が撒いてるアレである)。そのため配色以外には結婚式関係のネタが散りばめられている。
    • 勝負服デザインそのものがウェディングドレスをモチーフとしたもの。
    • ガチャ・固有スキル演出でも教会を舞台とした演出になっている。
    • 腰に帯びた短刀は和装の花嫁衣裳で用いられる懐剣と思われる。これは武家に嫁ぐにあたっての護身用、そして魔除けのために身に着けるもの。
  • ステイヤーなのに短距離適性がEになっているのは新馬戦1000mで勝利している為。
  • アニメ2ndSeasonの対マックイーン戦ではJRA公式CMをモチーフにした両目に蒼い炎が灯る演出があったが、ゲーム版では採用されていない。
    • 「ユメヲカケル!」のライブシーンでメジロマックイーンをセンターにすると、背景のアニメOP映像が該当回の特殊演出版になるので、アニメ未視聴のプレイヤーでもそのイメージが垣間見れる。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[ローゼスドリーム]ライスシャワー★32021.02.24
[Make up Vampire!]ライスシャワー★32021.09.29

サポートカード Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[トレセン学園]ライスシャワーR2021.02.24
[『幸せ』が舞う時]ライスシャワーSSR2021.02.24メインストーリー第2章第13話報酬
[幸せは曲がり角の向こう]ライスシャワーSSR2021.08.30
[紡がれてゆく想い]チーム<シリウス>SSR2022.03.18メインストーリー最終章前編第13話報酬
[あこがれの景色]ライスシャワーSSR2022.05.30ストーリーイベント『『刻限』〜Silks&Three Riddles〜』報酬
現在入手不可

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チーム競技場(一応CLASS6)で、差しライスを起用してみたけど、使い勝手自体は悪くない
    先行よりは固有スキル発動している印象だし、発動すればゴルシとかに後ろから差される心配も減るから、ライスを活躍させたいなら最適解の一つだと思う

    ただ、中長距離枠の差しウマとして最適解かと言われると微妙ではある。会長やスペちゃんといった強力な差しウマは他にもいるので、単に差しウマが欲しいというなら、最初から差し適性のあるウマ娘を起用した方が良いかもしれない

    スペック自体は他の差しウマに劣ってるわけではないので、ライスを活躍させたい人は是非育成に挑戦してほしい -- [Sc9A10FZdPk] 2021-05-11 (火) 13:20:30
  • タウラス杯で普段はお兄様お姉様をトレーナー呼びでちゃんと公私分けてる事が判明したけど、お…って言いかけてるの好き -- [N2Kf7dT8yzs] 2021-05-16 (日) 11:36:21
    • み、みそこねた・・・。そんな美味しいイベントが!? -- [hj1a8oIkx7w] 2021-05-19 (水) 22:25:34
  • クラシック宝塚修正されたらしいけど、スキル無しじゃ普通に事故るな -- [CUyeUcMU9Bw] 2021-05-19 (水) 10:11:49
    • 特典あるわけでなし、合宿直前、長距離ローテ的に余計な中距離は走りたくないという3連コンボで行く意味あまり無いのがなあ… -- [SBtG.krtELA] 2021-05-19 (水) 15:54:09
      • あ、でも称号的には稼ぎ所だから意味はあるのか。 -- [SBtG.krtELA] 2021-05-19 (水) 15:55:45
      • 固有二つ名取りに行く場合は出る価値ありですね。マイル〜長距離のG1と目標全部出ても少し足りないですし。あと白因子が付きやすくなる可能性はありますし因子厳選用なら使っても良い気はします。 -- [mZjZThp1MHg] 2021-05-19 (水) 17:11:15
      • 汎用でクラシック級宝塚記念勝利の二つ名があるから一応行く意味はある、それでも一度勝てば十分なんだけど -- [ed8IV9NIdQI] 2021-05-19 (水) 22:13:52
  • 向こうは持ってなかったからよく読んでなかったんだけど、もしかして旧テイオーの固有スキルってライスの完全上位互換でいらっしゃる……? -- [LJRUGlsOIPo] 2021-05-28 (金) 14:30:29
    • 青テイオーとライスのスキルは発動タイミングが全然別物。 -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-05-28 (金) 15:54:51
      • 最終直線なのは同じで、「抜こうとして発動」と「抜けだしたら発動」だったら後者にメリットないと思うんだけど違うの? -- [LJRUGlsOIPo] 2021-05-28 (金) 16:03:49
      • ライスのスキルは抜け出した後じゃなくて5位以内から一つでも順位上げればいいだけだから発動条件が比較的緩い並んで直線入って半バ身差2位→1位とかでも発動する。テイオーは2位か3位の状態で前と1バ身以上差が出来ててそこから差を詰めると発動するから発動タイミングがシビアなんだよね。 -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-05-28 (金) 19:39:47
  • 正直補正的には厳しいが普通に使うことは全然可能(勿論補正的には他のキャラの方が強くなりやすく固有も厳しめだが) ただ他のキャラとの差別化を図るなら現在ライスしか取得者のいない「決意の直滑降」が欲しいか なお固有は正直ほぼスぺの劣化なのが悲しみ また先行より差しの方が固有的に相性が良いのも難しいところか 逃げはチームレースの観点で見るとかなり微妙だが育成なら先行事故が怖いならおススメできる -- [ITES3kIkp/.] 2021-06-02 (水) 12:21:16
    • 比較するならスぺちゃんより会長の方が近いかと。ほぼ似た適正であっちはスタミナの方が20で根性は10、おまけに固有に関しては勝負にならないぐらいあっちのが強力と -- [auRGX87JlSA] 2021-06-04 (金) 15:18:38
  • ライスの強みはルドルフにとって一番相性良い点。因子作成の難しさから実用性は薄いけれども同重賞ボーナス含め片親だけでルドルフを相性◎にする芸当まで可能。
    そこまでの極めるかはともかく、マックイーンやオペラオー、クリーク、ビワあたりはルドルフ、ライス共に相性が非常に良いので一緒に相性ループすると相性値がかなり良い因子たちを作れる -- [l8xr8SqnuHw] 2021-06-05 (土) 03:18:05
    • そこを突き詰めるなら目標の都合で大阪杯に出れず春三冠も取れないライスは真っ先に選択肢から外ちゃうんだよな…… -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-09 (水) 02:34:51
      • 宝塚が開催場所違うせいで別扱いされていてクラシック宝塚も走らないといけないという噂まである。まぁそれ加味しても相性含め上位で、必ずしも全勝したときに因子つくとも限らないから相性は大事。あとみんなが育てないキャラってのは因子被りもしづらいっていう利点もあるよ。うん逆に言ってて悲しくなってくる話だ -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-11 (金) 08:13:54
      • 育成してて思ったけど、脚質が先行だけってのは結構青3赤狙いのときに有り難かったです -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-18 (金) 21:19:34
  • チームレースで考えるとレース場・距離ランダムで、条件の都合で固有が発動しづらい点から評価は低いけど、チャンピオンズミーティングだとレース場・距離固定だから最終直線の長いコースなら固有が活きるかも?特に速度スキルの仕様上、スパート入った瞬間に固有発動してもほぼ意味ないけど、最終直線が条件ならだいたいラストスパートの中盤以降に発動が限定されるから、固有スキルによる最高速度アップの恩恵を最大限受けられるかもしれない。今度のジェミニ杯だと最終直線が終盤の半分くらいだからもしかしたら良い感じに発動するかも…? -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-06-05 (土) 04:27:05
    • ライス最大の問題は成長補正だからね…チャンピオンミーティングだとレース人数の方も問題
      どうしても他の有力候補より見劣りするステータスになってしまうのに、恐らく固有を発動しているであろうライバルたちを地力だけで誰かを抜かなければいけない
      モブもいないから、なんか適当な逃げが沈んでくれることも期待できない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-05 (土) 10:05:09
    • そういえばジェミニは京都春天だからライスの強みはフル活用出来るレースではあるか。スタミナ上手く盛れる子が作れてないからライスでちょっと試して見るか。 -- [Ib84mF.53kw] 2021-06-05 (土) 12:55:07
    • 自前逃げとデバフネイチャで逃げ先行のスタミナ削って垂れたところをライスで差せば良いかもしれないけどほぼ確実に相手にもデバフがいるからなんともね -- [XwjkrKtUmQ2] 2021-06-05 (土) 13:27:45
  • ライスで長距離特化育成したいけど、クラシックじゃ中距離メインでスピードトレーニングもある程度やらないといかんのがきついな。スタミナ友情トレーニングあってもスピード足りなくて負けたり固有ノルマ満たせなくなるの警戒して後回しになって半端なステータスになっちゃう。 -- [SBtG.krtELA] 2021-06-06 (日) 14:14:47
  • タウラスとジェミニを走らせてみてよーくわかった このゲーム最終コーナーでもう大勢決してるから、ライスの固有は本当に意味がない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-16 (水) 01:56:01
    • 固有発動させた同Lvの相手に固有使わず最終直線で抜くって絶対無理だと悟ったわ。強みのはずの坂スキルもジェミニで腐ってるしクールダウンも発動タイミング次第ではほぼ無駄打ち。決勝でも絶対走らせる予定だけど真剣に考えれば考えるほど弱い部分が浮き彫りになるの辛い。 -- [NqwJJNViPJk] 2021-06-16 (水) 13:10:33
    • ウチのグラスもマイルから中距離に出戻ったら、コツと末脚しか使ってないからなあ・・・まあライスの方が発動はややしやすいが -- [306ksbCcF4c] 2021-06-16 (水) 14:11:01
    • せめて神威同様に終盤に抜いて直線に出たら発動にして欲しいね
      スタミナ確保してるとコーナーで既に1位になって不発、固有発動した相手に抜かれて差し返せないって状況が多すぎる
      先行にしたいが差しで育てるしかないのかねぇ -- [LNKxH2KgR6A] 2021-06-16 (水) 15:22:03
    • 「最終直線で〜」で始まる固有スキル持ちの先行ウマ娘はほぼ腐らせてる説あるな。テイオーみたいに発動しにくい代わりに凄く上がるならともかく、ライスは他ウマと変わらない上昇量だしなぁ。そもそも先行ウマの固有発動条件を間違ってる感ある -- [/h1wbgDAe1A] 2021-06-16 (水) 16:37:32
    • 短距離とかマイルならまぁ結構発動するのよ。まぁその場合も成長補正とか春天必修が足引っ張るんだが -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-19 (土) 23:37:32
  • ライスの無敗三冠がなんかやたらとブルボンに止められる……単純にスタミナ不足で負けてるだけなんだろうけども -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-07-12 (月) 13:24:31
  • 春天がどうしてもダメ。どうせURAまで行ったところで運用が難しそうだから他のウマの育成を優先させたほうがいいかもね。とにかく育成時間と時計の無駄でしかなかった。サポカ継承が整っている方は頑張ってください。 -- [94eggXhuqDQ] 2021-11-12 (金) 21:43:47
    • 春天は長距離でも一番長いレースだから最低でもスタC+根性Dは欲しい。あとはサポカにキタサンとかクリークがいるなら回復スキルガン積みで逃げるのもありかと。俺はそれで何とか勝てた。 -- [5EpRXl.vpOE] 2021-12-20 (月) 14:08:25
  • 根性環境の調整と固有がコーナーで追い抜いて直線で最速起動になったからめっちゃ強化されたのでは、 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-02-25 (金) 04:33:21
  • クラシック5月後半
    (ダービー前)
    イベント「三女神さまに願いを」
    選択肢
    1コインに気持ちを込めよう 賢さ+15
    ほどほどがちょうどいいかも?
    たくさん入れよう! -- [aNeLlyD/Si.] 2022-03-03 (木) 21:37:14
  • シニア12月後半
    イベント「心に芽吹く、君という物語」
    スピード+14、スタミナ+14
    京都レース場○ ヒントLv2
    おそらくレースボーナス込 -- [aNeLlyD/Si.] 2022-03-03 (木) 21:38:07
    • レスボ20%で+12だったんで、他と同じレスボ抜きで+10みたいですね。 -- [5XpDt4X6jwk] 2022-03-12 (土) 04:43:47
  • シニア級3月前半
    イベント「三女神さまに願いを」
    選択肢
    1コインに気持ちを込めよう 賢さ+15
    ほどほどがちょうどいいかも? やる気+1 スピード+30
    たくさん入れよう! -- [ocqggRyS4/k] 2022-03-04 (金) 11:41:36
  • クライマックスのおかげで黒い刺客を取得して実戦に出せるステにするのが、サポ資産さほどでも無理なく達成できるようになって嬉しい限り -- [j.BxSsZIy5Q] 2022-03-05 (土) 05:43:54
    • 固有二つ名を実戦レベルで取れるのはいいよね。その代わりシニア級の宝塚記念が京都レース場に変更されなくなっているので特殊実況が… -- [fq7UsoIptls] 2022-03-05 (土) 09:12:59
  • (多分ランダムだけど一応)
    クラシック三月後半「三女神さまに願いを」
    選択肢
    1コインに気持ちを込めよう
    ほどほどがちょうどいいかも?
    たくさん入れよう!→パワー+15 -- [Xcep.FMpgFg] 2022-03-06 (日) 07:03:29
    • クラシック10月後半 同イベント
      ほどほどがちょうどいいかも?→賢さ+15 やる気+1

      パラメータはランダムかもしれません -- [Xcep.FMpgFg] 2022-03-06 (日) 07:22:42
      • このイベント、選択肢に関わらず「ランダム1種ステアップ+15」or「やる気アップ+1&ランダム1種ステアップ+30」ってことかなあ -- [t7dg/q5zM7w] 2022-03-08 (火) 08:42:09
    • ジュニア級デビュー前でも発生確認。完全ランダム発生イベントみたいですね。選択肢は一番上で賢さ+15でした。 -- [cK9AOUEsbEY] 2022-03-09 (水) 17:01:21
      • 一応証拠のスクショ撮りましたけど、あげておいた方がいいですか? -- [cK9AOUEsbEY] 2022-03-09 (水) 17:03:17
    • ほどほどが... やる気+1 根性+30 -- [XN.I0wVFsko] 2022-03-16 (水) 18:49:33
      • たくさん... パワー+15 -- [XN.I0wVFsko] 2022-03-16 (水) 18:59:32
      • 一度の育成で2度発生 -- [XN.I0wVFsko] 2022-03-16 (水) 19:00:07
  • シニア12月後半
    イベント「心に芽吹く、君という物語」
    菊花、エリ女、春天、宝塚(京都開催)、マイルCSの京都5勝でも根性・良バ場ヒントの追加確認
    1つでも逃して4勝だと追加されませんでした -- [XvtV8MHvWuk] 2022-03-22 (火) 02:34:28
  • 「心に芽吹く、君という物語」
    京都3勝と書いてありますが、2勝(菊花賞3着、春天1着、シニア宝塚1着)でも発生しました
    菊花は負けましたが4着のブルボンよりは先着したので、シナリオ上のライバルに勝っているかどうかの判定ではないでしょうか…? -- [sT5Uh2EbJj6] 2022-05-02 (月) 14:32:32
  • 連続お出かけイベントの二番目と思わしきイベント確認。
    「わたしのたいよう」

    選択肢
    「1番最初だなんて、光栄だな」
    「幸せな気持ちになる絵本だった」
    「俺は、この太陽みたいになりたいな」

    下選択でスタミナ+10でした。 -- [9/JPWjqBnkU] 2022-06-05 (日) 21:15:18
    • イベントギャラリーでの並び順などから考えると、
      ・現在ランダムイベント欄に書かれている「てんとう虫が離れても」が1番目
      ・現在1番目として書かれている「雲が空を覆っても」が2番目
      ・「わたしのたいよう」が3番目のような気がします。 -- [bGjhZ7q0vzM] 2022-06-12 (日) 13:09:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2023-09-16 (土) 08:52:40