最終更新日時:2023-05-11 (木) 08:31:59

関連ページ: 育成ウマ娘一覧 | 育成ウマ娘詳細一覧 | アイコン一覧




基本情報 Edit Edit

プロフィール
[オーセンティック/1928]ゴールドシチー.png名前[オーセンティック/1928]
ゴールドシチー
初期レアリティ★3
キャッチコピーぶっきらぼうなハイクオリティ・ギャル
実装日2021.07.20
入手方法プリティーダービーガチャ 他
アイコン[オーセンティック/1928]ゴールドシチー_icon.jpg
ミニキャラ[添付]
  • 参考:元ネタ勝負服
    +

    クリックで表示

ステータス Edit Edit

基礎能力 Edit Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★38992949283Lv1
★49910310410292Lv2200
★5109113114112102Lv3300

適性 Edit Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_d_icon.png
距離適性短距離status_f_icon.pngマイルstatus_a_icon.png中距離status_b_icon.png長距離status_b_icon.png
脚質適性逃 げstatus_f_icon.png先 行status_a_icon.png差 しstatus_a_icon.png追 込status_f_icon.png

成長率 Edit Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 0%+ 0%+ 10%+ 20%+ 0%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit Edit

アイコンスキル名レアリティ効果スキルPt覚醒Lv取得条件
skill_o01r.pngKEEP IT REAL.固有レース後半に中団から仕掛け始める時に
持てるパフォーマンスを発揮して
加速力を少しづつ上げる
skill_g01.png阪神レース場○ノーマル阪神レース場が少し得意になる90
skill_o01.pngスリップストリームノーマル前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
風の抵抗をわずかに受けにくくなる
160Lv2マイルシューズ × 15
マニー × 20,000
skill_b01.png展開窺いノーマルレース中盤が迫ったとき後ろの方だと
わずかに疲れにくくなり
前の速度をちょっと下げる<マイル>
160
skill_b01g.png慧眼レアレース中盤が迫ったとき後ろの方だと
疲れにくくなり
前の速度を少し下げる<マイル>
160Lv3マイルシューズ × 30
皐月賞優勝レイ × 5
阪神JF優勝レイ × 5
マニー × 100,000
skill_b01p.png先見の明?進化レース中盤が迫ったとき後ろの方だと
持久力を回復して速度が少し上がり
さらに前の速度を少し下げる<マイル>
条件1育成イベント「寝坊した……!」でゴールドシチーとなんとか見つけたトレーニングを行う
or
根性600以上
条件2速度が上がるスキルを3個以上所持
skill_o01.pngアクセラレーションノーマルレース後半に追い抜くと
加速力がわずかに上がる<マイル>
160Lv4マイルシューズ × 60
皐月賞優勝レイ × 15
阪神JF優勝レイ × 15
大阪杯優勝レイ × 15
菊花賞優勝レイ × 15
夢の煌めき × 2
マニー × 150,000
skill_o01.png差し切り体勢ノーマルレース終盤始めの方に中団以降にいると
加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
180
skill_o01g.png乗り換え上手レアレース終盤始めの方に中団以降にいると
加速力が上がる<作戦・差し>
180Lv5マイルシューズ × 100
皐月賞優勝レイ × 30
阪神JF優勝レイ × 30
大阪杯優勝レイ × 30
菊花賞優勝レイ × 30
夢の煌めき × 10
マニー × 200,000
skill_o01p.pngランウェイの主役?進化レース終盤始めの方に中団以降にいると
加速力が上がり視野がわずかに広がる
<作戦・差し>
条件1育成イベント「モデルのお仕事」を1回以上目撃する
or
G1を2勝以上
条件2差しのスキルを2個以上所持

イベント Edit Edit

育成目標 Edit Edit

+

クリックで一覧を開く

育成イベント Edit Edit

-

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
order from client先に進もうとする意思スピード+20勝負服イベント
泥臭さとか…?根性+20
子どもと大人どういたしまして賢さ+20
尊敬した?スタミナ+10 根性+10
心に描いたものバイクよりも素敵な走りもできるしなスピード+20
確率で「愛嬌○」獲得
じゃあいつか乗せてあげるパワー+20
確率で「愛嬌○」獲得
寝坊した……!体力+25 バッドコンディション1つ解消
トレーニングランダム4種不可
複数回発生
モデルのお仕事勘違いだと思うので素直に去る体力-15 スキルpt+40
全力で応援する!!やる気+1 ステータスランダム1種+10
サロン・ド・ホーテ シチーなんとか乗り越えて……根性+10
急いでヘルプを呼んでこよう!スピード+10
食べないのは悪手だよ実はもっと筋肉をつけたいんだけど…パワー+10
満腹感のあるメニューが知りたいスタミナ+10
寮対抗クイズバトルスピードで勝負『早押しバトル』スピード+10 パワー+5
負けん気で勝負『ばらまきクイズ』負けん気』のヒントLv+1
名指導スピード+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスンコツを教わりに来たとか?根性+10
ダンスを教えに来てくれたとか!賢さ+10
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖」解消
差し入れは甘いワナ?勝つためには節制が大事!体力+10 スキルPt+5
勝つためにはカロリーを取らないと!体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5 「太り気味」獲得
ランウェイに学べやる気+2 全能力+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
仕事帰りにてやる気-1
名物カメラマンの注文体力-10 やる気-1
モチモチの罠やる気-1 スタミナ-5
早朝撮影で……体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5 「片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
寄り道したいお年頃とりあえず、目的地で合流ということでスタミナ+10
生徒同士で楽しんでおいでスピード+10
ヨガのポーズ!そうだね根性+10
それとこれとは違うと思うよパワー+10
ま、やる以上はね一切の妥協なし……!賢さ+10段階式お出かけイベント1段階目
いい心意気だスピード+5 スキルpt+15
表立っては言わないけどおススメのトレーニング本を教えるスタミナ+5 パワー+5段階式お出かけイベント2段階目
モデルの自叙伝を買う根性+10
たまには裸足になりたい謝る必要はないぞスタミナ+10段階式お出かけイベント3段階目
貴重な時間を過ごさせてもらった
もうしたいことはないのか?
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit Edit

適性距離と覚醒で得られる取得スキルを見れば距離は中・長距離も走れる差し・マイル型に見える。
しかしウマ娘シナリオでは、マイル戦はメイクデビューと阪神JFのみ
その後はクラシック級はクラシック3冠に挑戦した後に有馬記念、シニア級では春シニア3冠に挑戦した後にジャパンカップで勝つ、という目標が。
幸い着順はダービーまでは5着以内、菊花賞から宝塚までは3着以内、とジャパンカップまでは勝利を求められないためかなり緩い。
と、いうわけで主戦場は中・長距離。目標レース通りに出走していればURAファイナルズも中距離だろう。
そのため因子で適性を上げておくことをお勧めする。育成中は金スキル含めてマイル用のスキルは発揮しづらいため、取るのを後回しにしてもいい。

第2育成シナリオ:アオハル杯〜輝け、チームの絆〜では、この半端な適性がマイル要員としてアオハル育成する際に役に立つ。
アオハル爆発時に手に入るヒントは、適性A以上の中から選ばれる。
なので初期適性のまま育てれば中距離・長距離用のスキルは候補から除外され、マイル・先行・差し用スキルのヒントばかりを集められるのである。
ステータスさえ十分なら適性Bでも目標レースを乗り切るのは難しくない。ただ、URAはマイルに調整した方が楽なのでマイルGⅠに積極的に出走しておくと良いだろう。
なお、半端な適性は第4シナリオつなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブでもレッスンで登場するスキルヒントを絞るのに使える。

第3育成シナリオ:Make a newtrackでは事情が一変する。このシナリオではウマ娘のシナリオがなく、目標レースが設定されてないという特徴がある。
その為このシナリオで育成する場合、シチーにとって最大の問題である元々の距離適性で戦えないという点が一気に解消された
さらに追い風として、ウマ娘1周年に合わせた大幅な調整により、ステータスの根性の重要度が大きく上がった他、マイルでも回復スキルが意味を持つようになり、さらにさらに一部スキルに調整が入り、条件と効果が変更。さらにさらにさらに最終直線で横に広がりやすくなる調整により差し・追い込みでもブロックされにくくなる強化が起きた。
これにより、根性に成長率ボーナスがあることが大きな恩恵になり、また展開窺い慧眼はスタミナ回復に加え前方にスピードデバフ効果が付与。
マイル要員として育成する場合にはこれ以上ない相性の良いシナリオと強化が入った。チームレースのマイル要員に一押しできるほどに。
注意点として、このシナリオの場合、シニア級5月以降の目標外レースの獲得ステータス量の強化(もっと言えば目標外レース出走時のイベントの変化自体)が起こらない。
その他このシナリオの各種注意事項・育成方針は当該ページを参照。

固有スキルはレース後半で仕掛け始める時に加速力が少しづつ上がる効果。これを見てゴルシが頭をよぎったトレーナーもいるだろう。具体的な条件としては「走行距離がコース全体の50%以上かつ、順位率が40%~70%の時に追い越し対象が存在する」というもの。ちなみに少しづつというのはフレーバーテキストで時間が経つほど効果が高くなるということは無い。代わりに効果時間が他のウマ娘の固有より長い。(これは不沈艦の方のゴルシも同様)
ただし、不沈艦は速度が上がるので中盤に発動しても有効だったが、こちらは加速力なので最高速度で走っているときに発動しても意味が無い点に注意。速度が上がるスキルと併用すれば効果はあるが、やはり終盤のスパートで発動しないと効果が薄い。
もう一つ注意しておく点として、スピードが足りないと最高速が出ないため、最終直線で逆に差されることがある。あくまで上がるのは加速力であることに留意しよう。このあたりのバランスをどうするかがトレーナーの腕の見せ所である。
こればっかりは運ではあるが、差しで走る場合走り方の都合上、レースに出るウマ娘の作戦が逃げ・先行に偏っていると中団が前の方に行ってしまい、追いつくまで発動しない。場合によってはゴルシのスキルが先に発動して逃げ切られることも。
レアケースではあるが、ステータスが高いと後半に入った時点で中団を引き離していることがある。この場合も発動しない。まあ、差しでこのケースが起きた場合は人数が少ない場合を除き、固有スキルなんていらない程にステータスが高いと思われるので気にしなくてもいい。

結論としては終盤(レース画面上にあるゲージの2本目の線)の手前辺りで速度スキルを発動。固有を発動しスパートに突入。一気に加速してトップスピードに持ち込み終盤スキルを発動しつつ纏めて差し切る。という流れが理想のレース展開と言える。後方脚質の宿命として馬群に埋もれる可能性があるので臨機応変等を積むとなお良い。
育成の方針としては、想定コースを走り切れるだけのスタミナを確保したら固有を生かすためにスピードを可能な限り上げる。加速固有と覚醒スキルに加速金スキルがある為パワーは多少低くても良い(かと言ってC辺りでは困るが)後はスキルの発動率や追い抜きの為に上げられるだけ賢さを上げるのがいいか。

また育成中の問題として、ゴルシ同様に体力回復の後、トレーニングが1ターンランダムに選ばれた物しかできなくなるというイベントが起こる。なお、制限も同様に1ターンのみトレーニング4種なので、休むなりお出かけするなりしてもいい。こんなところまでゴルシに似なくてもいいのに…
ゴルシとの違いとして、ゴルシはやる気上昇が追加効果だが、シチーはその代わりにバッドコンディションを1つ解消する効果がある。…が、結局はランダムイベントである為、恩恵が得られたらラッキーぐらいに考えてさっさと保健室行った方がいい。
目標レースターンに発生することもある。その場合はただの体力回復イベントと化すのでありがたい。
なお、理由については仕事疲れからの寝坊で機材が使用可能時間を過ぎてしまったという、気分で制限するゴルシに比べればまともな理由。

意外なところではマルゼンスキー以来のダート適性Dという点も見逃せない。ダート因子が用意できるならダートを走ることも現実的だったりする。
実装時点ではダート向けのウマ娘も増えてきてはいるが、トロフィー集めやチームレースのダート要員として使ってみるのも一興か。

育成考察 Edit Edit

育成における私見、考察をご自由にお書きください。
例:「シナリオ攻略」「URAファイナルズ攻略」「目標完走まで」「因子継承元として」「チームレース要員として」「二つ名「○○」を獲得するには」

ウマ娘シナリオ攻略 Edit Edit

(以下の内容はウマ娘1周年の際の各種調整・変更前の内容です。)
シナリオ目標のレースは全てGⅠレース。史実ではクラシック級以降負けているが、それを乗り越えていくことが求められる。
育成開始する前に、因子で中距離適性を補っておこう。でないと皐月賞から厳しくなる。スタミナが十分に育てられるなら長距離因子は切ってもいい。
編成については、長距離を走れるスタミナをスタミナ練習で上げるか、根性で踏み倒すかでかなり変わってくる。手持ちのサポートカードと相談しよう。

ジュニア級の間はマイル戦しかないのでスピードとブロックされないだけのパワーを育てよう。なんなら後のことを考えて阪神JF時点でスピードとパワーをDまで上げるぐらいのつもりで。
クラシック級に入ってからが正念場。中距離が走れるようにスタミナをつけよう。菊花賞で負けないことを目指すなら夏合宿の終了までトレーニングの大半をスタミナに振るぐらいのつもりで。また、菊花賞から目標のラインが3着以内に上がる。スタミナ不足だと春天どころかここで詰む。
三冠を取るなら、1年目でスピードとパワーを十分に上げておいて、年明けからスタミナと根性を間に合わせることが重要。
菊花賞を超えられたなら有馬記念はあまり問題にならないだろう。ただし、ここで登場するタマモクロスは強化されている。勝つならしっかり準備しておこう。
シニア級前半ではおなじみ天皇賞(春)が鬼門。3着以内とはいえスタミナと根性をしっかり上げておかないと詰む。
有馬を超えられているなら大阪杯も宝塚記念もそんなに苦ではないだろう。
最後の目標はジャパンカップ。なんとここで登場するオグリキャップはURA決勝並み…よりも強い強敵。スピード600前後、パワー670前後で平均オールB近いステータスのまさしく怪物である。ブロックされて埋もれてくれればればそれほど問題ないが、パワーも賢さもかなり高いため、確率は低い。夏合宿でしっかりステータスを上げておかないと勝算はない。というかそんなことを考えてたらこちらが埋もれる。また、タマモクロスもオールC+並で出てくる。心してかかろう。
この二人を振り切れば感動の特殊実況が待っている。
気をつけて置く点としては、他の育成で登場するURA決勝並みに強化されたウマ娘はだいたい有馬で登場する。つまり他より早い段階で、しかも100mの差とはいえ中距離で戦うことになる。他と同じように考えないように気をつけよう。クリスマス前で固有スキル強化イベントの前であることも大きい。
これを乗り越えられればあとは問題ないだろう。ファン数稼ぎで有馬に出走してもいい。ブロックされなければURA決勝も楽に勝てるだろう。

仮にURAファイナルズをマイルで走りたい場合、目標外のマイルレースに3回出る必要がある。(勿論目標外の中距離レースに出るならその分回数は増える)
ただ、そこまでしてマイルに固執する価値があるかは微妙。ジャパンカップに勝利している時点で中距離を走れるだけの能力は出来上がっている筈だからだ。
なお長距離にしたい場合も同じく目標外で3回走れば良い。こちらはGⅠだけでは足りないので少々ムダが多くなる。

また、天皇賞(春)以降、目標外レースに出走した時のレース後イベントが強化され、上がるステータスが2つ5つ(2周年アプデにて全ステータス上昇に強化)になる。
もちろん普段の上昇分が分けられるとかではないし、レースボーナスもしっかり乗る。レースボーナス次第では下手にトレーニングするよりレースに出走した方が高い恩恵が得られる。
余談だが、2周年アプデの影響でレース疲れイベントでのステータス低下よりもレースで手に入るステータスの総量の方が多く、春天以降ステータス低下や肌荒れを無視してレースに出走し続け、大量のスキルPtを稼ぐ育成を行うトレーナーが大量発生している模様。
そのせいで一人だけMake a newtrackシナリオをやっているなどと揶揄される
このボーナス期間中に出走可能なG1はヴィクトリアマイル(5月前半)・安田記念(6月前半)・天皇賞(秋)(10月後半)・エリザベス女王杯(11月前半)・有馬記念(12月後半)あたり。
競技場育成などでダートの因子を確保していた場合はチャンピオンズカップ(12月前半)・東京大賞典(12月後半)も選択肢に入る。
(乙名史記者登場時は未確認。おそらく同様だとは思いますが、一応確認できましたらご報告ください)
なお、レース後イベント自体は3種類あり、菊花賞前まで、菊花賞後~春天前、春天後で変化する。イベントギャラリーを埋める場合は覚えておこう。

チームレース要員として Edit Edit

前述の通り育成では中距離中心で育てた方がクリアしやすいのだが、チームレース要員としてはやはり慧眼を活かせるマイルで起用するのがベストだろう。
しかしその場合、マイル用のスキルを集めながら中長距離戦線を戦うという矛盾した育成を余儀なくされる。
シナリオ攻略は素のステータスでなんとかしないといけないので、スタミナやスピードをしっかり確保しつつ、距離不問の差し用スキルを優先的に取っていこう。
また、因子で適性を補えるならダート要員としても優秀。こちらもマイル戦なので慧眼を活かせる。
Make a newtrack実装により、このシナリオで育成する場合はマイル要員で育成しやすくなった。

中長距離で戦えないこともないが、その場合ゴールドシチーの強みはあまり発揮できない点は理解しておこう。

マイルにせよ中距離にせよ、上手く発動できれば終盤に入った時点で既に加速スキルが発動しており、誰よりも早く差し体勢に入れるという利点があり
ハマれば前方にいる全員を超高速でぶっちぎってゴール板まで駆け抜ける事ができるが、余りに固有スキルの発動が早すぎる(ほとんどのコースで中央即発動だと終盤までスキルが持続しない)場合や
終盤に入ってある程度走ってからスキルが発動してしまう場合など、利点が活かせない固有の発動が起きると途端に厳しいレースとなる。
絶対的エースというよりも、エースが上手くレースできなかったときの2番手という位置づけの要員と言える。

二つ名「百年に一人の美少女」を取るには Edit Edit

取得にはかなりの難易度を誇る。条件は4つあるが、うち2つが問題。…だったのだが、シナリオ:アオハル杯の実装により4つ目に関してはほぼ問題なくなった。
逆に言えばURAファイナルズで取るようなプレイングは縛りプレイみたいになってしまったが
なお、二つ名を取るだけなら4の条件を満たした後に目標レースで敗北して育成失敗にしてしまうのが楽だったりする。

  1. 阪神JF勝利
    これについては最初の目標を勝つだけでいい。しっかりとスピードとパワーが確保できていれば楽に達成できるだろう。
  2. 全てのレースを絶好調で出走
    ランダムイベントが直前に来た場合はどうしようもない。祈ろう。
    また、目標外レースを走る時も絶好調でなくてはならない点には注意しよう。
    特に春天以降にボーナス目当てでレース出走を増やす場合はレース疲れイベントを起こさないように繊細に立ち回る必要がある。
    クライマックスシナリオでは絶好調でないときは出走を取りやめたり、アイテムでやる気を上げたり出来るので楽に達成できる。
  3. 育成終了時に「太り気味」「肌荒れ」「怠け癖」を持っていない
    これについても、肌荒れはレース疲れイベントを起こさなければ基本的には見ないし、仮に取得しても放置するトレーナーは(肌荒れ上等でレース出走させるトレーナーでもなければ)いないだろう。
    ただし、これらの解消に保健室をに何度も行くようであれば諦めた方がいい。
    こちらもクライマックスシナリオではアイテムで解決出来る。
  4. 育成終了時に全てのトレーニングがレベル3以上である
    アオハル杯シナリオ実装により、同シナリオでプレイする場合容易にレベルがあがるのでほぼ気にしなくて良くなった。固有二つ名狙いならばこのシナリオをプレイすることをお勧めする。また、今後実装されるシナリオ次第で選択肢が広がるだろう。
  • ちなみに、トレーニングレベルが回数によって上がるシナリオの場合、一つにつき4回成功することが条件。
    • URAファイナルズではこれ以外にトレーニングレベルを上げる手段がない。そのため夏合宿を除き、4回×レベル上昇2回×5種=合計40回のトレーニングが必要になる。まさにプロマネージャーのようなスケジュール管理が必要である。
    • クライマックスでは対応するトレーニングのレベルを1上げるアイテムがあるので若干楽だが、そのアイテムが高価な上に出るかどうかはランダム、しかもトレーニングを最小限にしてレースに出まくることが推奨されるシナリオの特性に全力で背を向けることになる。
    • グランドマスターズではトレーニングレベルがウマ娘自身のステータスにも左右されるようになっており、全体的に高いステータスに仕上げればオールレベル3程度ならば普通に達成できるようになっている。

特殊実況 Edit Edit

+

条件:シニア級ジャパンカップで1着

+

クライマックス最終戦で総合1位

小ネタ Edit Edit

  • 元ネタにある通り、史実のゴールドシチーは容姿の美しさで評判になったわりには、戦績はそこまででもない馬だった。
    シナリオで「容姿とは関係ない走りの実力」にこだわるのはそのあたりを反映してのことなのだろう。史実では阪神JFK以降、GⅠ・GⅡに繰り返し挑むも勝てなかった彼女だが、ウマ娘ではぜひ沢山勝たせてあげたい。
  • 勝負服名「オーセンティック(authentic)」は、「本物の、正真正銘の、真正な」といった意味。
    対義語は「レプリカ」。
    育成シナリオで語られる、「ただ美しいだけのお人形ではなく、実力あるウマ娘としての本物の姿を見せたい」という彼女の想いからきていると思われる。
  • 元ネタとなった馬は、その容姿の美しさから
    「競走馬として大成しなかった時の転職(?)先」として某有名テーマパークが挙げられていたほど。
    勝負服名に入っている「1928」はそこの看板キャラクターの誕生年でもあるが、偶然だろうか…?

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

サポートカード Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 目標レースの阪神JF勝利で上昇気流+1固定っぽい -- [/Lud1mQwqUI] 2021-07-23 (金) 02:02:21
  • ゴールドシップと違って加速だから余り早く発動されても困るし、だからといって遅すぎても意味ないしで難しいな、マイルだと先行策で早めの発動、中長距離で使うなら差しで終盤近く(終盤以降)で発動するようにする方が良いか -- [.WjgDvCS8T.] 2021-07-23 (金) 14:21:52
  • あ、2能力アップ、敗北時でも確認(シニア安田記念にて) -- [.WjgDvCS8T.] 2021-07-23 (金) 14:23:41
  • ところで1928って何? -- [EzNz8ZSr8x2] 2021-07-23 (金) 15:29:01
    • 調べた所、ゴールドシチー号はその美貌から競走馬としてダメだった場合ディズニーランドで乗馬にしようと言われており、1928はかの有名なミッキーマウスの誕生日
      そういう関連なのだと(他に1928として当てはまりそうなのが無さそう?) -- [HqOEEe0t1Js] 2021-07-24 (土) 09:01:35
      • 誕生年だね -- [yYuQsg7nWlo] 2021-07-24 (土) 20:47:21
      • そういう数字かー!本人の生年でも親の生年でもないし何だろうと思ってた。感謝 -- [EzNz8ZSr8x2] 2021-07-24 (土) 23:57:11
  • うーんこれは確かに気性の荒いほうのゴルシ -- [Xw8ZqMoloZ2] 2021-07-25 (日) 10:46:12
  • 個人的に一番育成が難しい娘ですね… -- [KwkMMrhY/HA] 2021-07-25 (日) 20:45:17
    • ゴルシと違って制限イベが回復のみに等しいのが練習縛られる割に結構厳しいな。
      その分やる気upか体力削ってスキルptのイベは強いけど、両方とも発生しまくった結果SSR4枚編成とはいえその内2種の1回目までしか進まないとかいう、イベント枠を喰われる事のデメリットを大きく痛感してしまった…。 -- [6bfehTPs.Os] 2021-07-28 (水) 10:24:01
      • それはただの運で別にそのイベントに食われてるわけじゃなくサポカイベントが発生しないかやそれが代わりに発生してるだけ -- [BH33Sd4HRx2] 2021-07-28 (水) 12:00:28
      • 運だけどそれらが発生してるから枠喰われてる事実に変わりはなくない…?サポイベントと育成ウマ娘イベントとやる気ダウン・食事などその他イベントに発生優先度なんて無いでしょ? -- [6bfehTPs.Os] 2021-07-28 (水) 14:22:18
      • 確率はあくまで例だけど今のイベント発生は「イベント発生した」→「50%でセットサポートのイベント」みたいな計算じゃなく
        サポート1のイベント10%、2のイベント10%、サポ外イベント10%、キャライベ10%、何も起きない60&みたいな計算で、「キャラ固有イベントがあるキャラはサポカイベントが起きづらい」という事はない。むしろ「キャラ固有イベントがあるキャラは何も起きない確率が減っている」らしい
        なので体感としては「アレが起きたせいで減ってる」と感じるけど実際は誰でやっても10%には変わりないから枠を食っているとかはない。らしい(あくまで伝聞) -- [n4pL7/vWisI] 2021-07-29 (木) 11:45:55
  • 固有スキルについて暫定的に体感で条件を書いておきました。具体的な中団・仕掛け始めの判定が分かる方は報告・編集お願いします。 -- [eJa9insRbUE] 2021-07-25 (日) 21:46:10
  • この固有、ゴールドシップもだけど少しずつってのはフレーバーテキストで実際は効果量低めの効果時間が長い加速スキルだから徐々に早くなるとかそういうことは無いんだよねぇ。後はまぁ加速だからゴールドシップと違ってスパート直前、直後に発動しないと意味無いのがな…… -- [I8byEQ5oQO2] 2021-07-29 (木) 10:55:23
    • マイル〜2000だとよほど中央ぴったりで発動するとかでない限りスパートまで持続する -- [n4pL7/vWisI] 2021-07-29 (木) 11:41:21
      • それは分かるけど、スパート入ってからの持続時間が重要なんだわ。理想位置で出ればクソ強いと思うけど中々難しいなって話。まぁその保険として乗り換えあるんだろうけどね -- [1ZTfCg0Sfvc] 2021-07-29 (木) 15:24:24
  • イベント:差し入れは甘いワナ? 上『勝つためには節制が大事!』→体力+10 スキルpt+5 下『勝つためにはカロリーを取らないと!』  いわゆる体力回復イベ。 -- [awpaNSlDLgo] 2021-08-27 (金) 17:14:48
    • 寄り道したいお年頃 上選択肢でスタミナ+10 -- [awpaNSlDLgo] 2021-08-27 (金) 20:40:32
      • 下選択肢でスピード+10 -- [awpaNSlDLgo] 2021-08-28 (土) 13:33:18
  • お出かけ後イベント:ま、やる以上はね? 下『いい心意気だ』→スピード+5、スキルPt+15 -- [awpaNSlDLgo] 2021-08-28 (土) 15:31:42
  • ダート適性高ぇ!? ファル子もオグリも誰もいなくて祈りながら回したハーフアニバガチャから来てくれたけど、本当に意図してなかった娘がダートメンバー最後の枠を埋めてくれそうだ……
    ところで所管欄のこの太文字の多さは何ですか(曇りなき眼) -- [I54TEwsRihQ] 2021-08-29 (日) 20:49:20
  • アオハルやってたら練習レベル勝手に平均上昇して全部3までいくから固有狙いやすいかもしれない -- [PxQD1nSqK4Q] 2021-08-30 (月) 16:19:36
  • 「ランウェイに学べ」 やるきアップ、全ステ5アップ、スキルpt30アップ
    保健室で寝不足解消した直後にきたからそういう条件があるかもしれない -- [I54TEwsRihQ] 2021-09-05 (日) 11:30:32
    • たぶん共通の切れ者イベだろうけどなんかそういう条件あれば良いよね… -- [.Ri5kcH8EMI] 2021-09-05 (日) 12:10:18
  • ランダムイベで体力消費ありとはいえスキル40はおいしい。でもそれ選ぶと悲しい顔されるのがつらい。 -- [KY2bq2m2uw2] 2021-09-06 (月) 12:10:37
  • 固有2つ名もだけど、スキルポイントイベントあるからレース回数抑えたままスキルポイント稼げるんでアオハル向けやね -- [z23oH0Worzg] 2021-09-07 (火) 14:09:47
    • 固有も覚醒スキルも良いけど育成難度が問題ってウマだったけど、代理のスタ根盛りやアオハルシナリオパワーのおかげで目標の中長距離をちゃんと勝ちつつマイルウマの育成難度が大幅に下がったのもでかい -- [mlqp8mga5pg] 2021-09-12 (日) 17:48:56
    • 代わりに練習制限があるからアオハル爆発透かされたりするし運ゲー極まってるで -- [24j9xVRvU.c] 2021-09-14 (火) 22:54:37
  • お出かけ後イベント:ヨガのポーズ! 上選択肢「そうだね」→根性+10 -- [KF/UR5By/Is] 2021-09-16 (木) 23:27:47
  • 育成難しい割には固有の関係上あんまり強くならないんで基本趣味枠になるな。初期実装のマイル差し(ウォッカとグラス)が史実通り強すぎるってのもあるが -- [LSmdf1DxfD.] 2021-09-19 (日) 01:09:31
    • 難しいか?むしろ楽な部類だと思うけど、普通にマイル向け育成やってても春天ですら結構勝てるし。固有は実はチャンミだと割といいタイミングで発動する(人数少ないから条件満たすタイミングが後ろになりやすい)から意外に強かったりする、終盤ライン超えた途端に怒涛の加速するのは見てて凄いよ -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-19 (日) 13:10:51
      • シチーと比べれば楽な子が半数以上じゃないか?
        事前に受ける印象に反して意外と詰まらない・目覚ましのお世話にならないってのは感じたけど -- [g7PZU2ojE5I] 2021-10-13 (水) 21:40:55
      • 長距離適正だけAにする必要はある気はするけど、そこさえ事前にやっておけばほぼ負けないしファン数も余裕で32万行くキャラだからいろんな意味で楽な部類だと思う -- [3pbzKUeQMBI] 2021-10-13 (水) 22:48:22
  • シナリオイベント:「日本ダービーの後に・強くなれば」にて 全ステ+3 スキルPts+64 理事長or記者の絆+4 を確認
    ※ダービー1着時のイベです。 -- [OgifoU8ltGg] 2021-11-05 (金) 21:44:03
  • うわーショータイムモードで久々にアオハルやってみたら目標レース直前ターンに失敗率6%引いてやる気低下とか… -- [fq7UsoIptls] 2022-06-27 (月) 23:32:36
  • 書いてある通りだけど、天皇賞(春)以降レース出まくってスキポ稼いでスキル覚えまくると途轍もない量の白因子がつくことがある
    シチーが継承の相性そんなに良い訳でないのが玉に瑕だけど、それでもやる価値はある -- [YJ9TDPPdxqg] 2023-03-21 (火) 03:02:49
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-05-11 (木) 08:31:59