最終更新日時:2023-09-09 (土) 11:58:48

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基本情報 Edit Edit

プロフィール
[うららん一等賞♪]ハルウララ.png名前[うららん一等賞♪]
ハルウララ
初期レアリティ★1
キャッチコピー連敗しても、くじけない!
七転八起ガール
実装日2021.2.24
入手方法プリティーダービーガチャ 他
アイコン[うららん一等賞♪]ハルウララ_icon.jpg
ミニキャラ[うららん一等賞♪]ハルウララ_mini_0.png

ステータス Edit Edit

基礎能力 Edit Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★18358898684Lv1
★28961959288Lv250
★394651009794Lv1100
★410472112108104Lv2200
★511579123119114Lv3300

適性 Edit Edit

バ場適性 芝 status_g_icon.pngダートstatus_a_icon.png
距離適性短距離status_a_icon.pngマイルstatus_b_icon.png中距離status_g_icon.png長距離status_g_icon.png
脚質適性逃 げstatus_g_icon.png先 行status_g_icon.png差 しstatus_a_icon.png追 込status_b_icon.png

成長率 Edit Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 0%+ 0%+10%+20%+ 0%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit Edit

アイコンスキル名レアリティ効果スキルPt覚醒Lv取得条件
skill_b01r.pngワクワクよーいドン固有最終コーナーで後ろの方にいると近くの
ウマ娘を見て持久力を少し回復する
☆3以下
skill_b01r.pngワクワククライマックス固有最終コーナーで後ろの方にいると近くの
ウマ娘を見て持久力を回復する
☆4以上
skill_o01.pngスプリントギアノーマル直線で加速力がわずかに上がる
<短距離>
160
skill_o02.png十万バリキノーマル上り坂で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
120
skill_b01.png隠れ蓑ノーマルレース序盤または中盤に前が詰まった時に
隠れて持久力がわずかに回復する
160
skill_b01g.png鋼の意志レアレース序盤または中盤に前が詰まった時に
強い意志を保ち持久力が回復する
160Lv3ダートシューズ × 30
フェブラリーS優勝レイ × 5
JBCスプリント優勝レイ × 5
マニー × 100,000
skill_b01p.pngまだまだだよ!?進化レース序盤または中盤に
前が詰まった時に持久力をすごく回復し
コース取りがうまくなる
条件1「愛嬌〇」を持つ状態で育成を完了する
or
コース取りがうまくなるスキルを2個以上所持する
条件2ファン数が150,000人以上になる
skill_g05.png伏兵○ノーマル4番人気以下のレースで
能力を少し発揮しやすい
90Lv4ダートシューズ × 60
フェブラリーS優勝レイ × 15
JBCスプリント優勝レイ × 15
JBCレディスクラシック優勝レイ × 15
チャンピオンズカップ優勝レイ×15
夢の煌めき×2
マニー × 150,000
skill_b01.pngペースキープノーマルレース中盤に追い抜かれると
持久力がわずかに回復する
170Lv2ダートシューズ × 15
マニー × 20,000
skill_b01g.png不屈の心レアレース中盤に追い抜かれると
持久力が回復する
170Lv5ダートシューズ × 100
フェブラリーS優勝レイ × 30
JBCスプリント優勝レイ × 30
JBCレディスクラシック優勝レイ × 30
チャンピオンズカップ優勝レイ×30
夢の煌めき×10
マニー × 200,000
skill_b01p.pngまけないからね!?進化レース中盤に追い抜かれると
持久力が回復し速度がわずかに上がる
条件1基礎能力[根性]が600以上になる
条件2速度が上がるスキルを3個以上所持する

イベント Edit Edit

育成目標 Edit Edit

+

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育成イベント Edit Edit

-

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
大好きな勝負服!『大切な服が破れたら大変だ』と伝えるスピード+20勝負服イベント
気の済むまで着させるパワー+20
一緒に取材!お菓子をあげて和ませるパワー+20
遊んでおいで、と促すスタミナ+20
綱引き大会!チームメイトを励まそう!根性+20
確率で「注目株」獲得
勝ったらにんじんケーキを食べに行こう!スピード+20
確率で「注目株」獲得
腕相撲で勝負!支点・力点・作用点だ!賢さ+10
頑張る!パワー+10
大事な探しものもう少し粘ろう!体力-10 根性+20
一度、学園まで帰ろうスタミナ+10
砂の修業!凝った飾りつけをしよう!根性+10 スキルPt+15
もっと大きな城にしよう!体力+15
愛嬌たっぷり!スキルPt+10
愛嬌○」獲得
名指導根性+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスンきっと喜んでくれる!スピード+10
歌詞をしっかり覚えれば、もっと良くなる!賢さ+10
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖解消
ラスボスはスぺレースで勝とう……!体力+10 スキルPt+5
ぜひ挑戦しよう!体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5太り気味」獲得
カンガルーになろう!やる気+2 全能力+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
すぺしゃる☆でりしゃす!?やる気-1
何段あるかな??体力-10 やる気-1
補習はつづく……やる気-1 スタミナ-5
ゆーわく! ふにゃ~ん!体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
かっくいぃね!ぜひ!スキルPt+30
テストは……?賢さ+10
食べるの忘れてた!次の楽しみに取っておこう根性+10
走っていこう!スタミナ+10
ちょっと寄り道!『にんじんケーキが100個』、とささやくスキルPt+30段階式お出かけイベント
寝かせたまま、おぶって帰るスタミナ+10
公園って楽しい!じゃあ……ブランコに乗りたいスピード+10
見てるから遊んでおいでパワー+10
秘密のおやすみ計画!寝たふりをするスピード+10
一緒に寝ようパワー+10
全然眠くない賢さ+10
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit Edit

  • サービス開始時点では唯一のダートAにして貴重な短距離A持ち。史実では負け続けだったが本ゲームではステータスで劣っているという事はない。
    • 後に[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコンが実装された事で「唯一のダートA」では無くなったが、あちらは☆3でガチャから引き当てる必要があるのに対しこちらは初期加入。引き続きお世話になるトレーナーは少なくないだろう。
  • 根性・パワーが上がり易い差し型で、回復スキルも豊富。ハルウララの素の状態だと「短距離ダート戦で序盤〜終盤までスキルでスタミナを維持しつづけ、スパートは回復し続けたスタミナと高い根性でデバフをものともせず後ろから差し切る」というコンセプト。
    短距離レースに限って言えばスタミナトレーニングは一切行わずスピードトレーニングを続け、根性とパワートレーニングを交えつつ回復スキルで補ってゆく、というスパッと割り切った育成も出来てしまう。
    マイル以上の距離で戦う時は根性育成をせずスタミナついでに育てる形にして、地のスタミナとスキルの複合でデバフが飛び交おうが諦めずに最後まで走り続けるタフな仕上がりに育てられる。
    特化出来れば長距離レースを制するステイヤーも目指せるようなスキル構成だが、しかしその素質を乏しいレース適性が押さえつけており、開花させる事が非常に困難な点が悩み所。
    ハルウララ特有のエンドコンテンツをクリアするにはこの素質を開花させるトレーナーの手腕が問われる事となる。
  • 因子で追込適性を強化できる場合、ゴールドシップから固有スキルを継承して長めのマイル戦を選びながら追込特化で育てるのも面白い。
    一見無謀にも思えるが、トレーニングをスピードとパワーに全振りして育てられるため、意外と好成績を収めてくれる。
  • 隙間産業とも言える程に適性が共通したり史実で絡みがあるウマ娘がさっぱり居らず、因子継承において相性が良いキャラクターが殆ど居ない。せめてジョッキー(武豊)繋がりぐらいはあってほしかったが、こればかりはやむを得ない。
    • 辛うじて他のウマ娘よりも相性が良いと言えるのは、作中でルームメイトであるキングヘイローの他、ゴールドシップナリタタイシンなどの追込組、同じダートを走るスマートファルコン、短距離組のサクラバクシンオーカレンチャンなど。それでも他のウマ娘だと相性がかなり悪い部類の数値である。
    • このように継承相性が壊滅的になっている理由として、「継承相性の大部分を『距離・脚質・バ場による相性』が占めている」点が挙げられる。当のハルウララはこの部分が『短距離・追込・ダート』に設定されているため、まず芝でない時点でほとんどのウマ娘と相性が悪くなり、短距離や追込も該当のウマ娘が少ないために壊滅的な相性となっている。
  • 代わりと言ってはなんだが、育成は終盤までレース勝利を求められていないので育成の余裕はある。ファン数をコツコツ稼ぎつつ終盤の攻略へ挑んでゆこう。
  • 2021.05.06のアップデートで固有スキルLv上昇のために必要なファン数が減少し、固有スキルLvを上げやすくなった。詳細は新設!URAファイナルズを参照。
    • シニア級2月前半の「バレンタイン」では4万人、シニア級4月前半の「ファン感謝祭」では6万人、シニア級12月後半の「クリスマス」では8万人のファン数で固有スキルLvが上昇するようになった。
  • 固有の発動条件に「最終コーナー」があるがそのせいで終盤に発動してほぼ無意味になりやすい。逆に言えば固有の発動条件はガン無視して育成しても構わないということである。
  • つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブで育成する場合、事情は大きく異なる。それに先立つ地方競馬場及びそこで開催されるダートGⅠ の実装によってファン数が稼ぎやすくなった上、12ターン毎のライブでファンを稼げるため、サポートカードのファン数ボーナス次第でメイクデビュー・全日本ジュニアを勝つだけでシニア根岸Sまでトレーニングに没頭できるようになった。

ウララちゃんを有馬記念に出してあげたい初心者の皆さんへ Edit Edit

序盤の進め方も参考に。

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育成考察 Edit Edit

ハルウララのシナリオはトレーナーのプレイ環境によって大きく様変わりするのが特徴。
始めたたての新人トレーナーにとってはクリアするだけなら楽なレースをコツコツ走り回るだけの初心者向けとなっている。
しかし少し周回してシステムを理解し始めたトレーナーにとっては「レース適性」と「因子継承」というこのゲームの育成の肝となるシステムの重要性を理解させられるシナリオとなっている。
効率の悪いOP戦を回避しつつ有力な重賞レースを走って効率よく育てたいならば、壊滅的なレース適性により走れるレースが非常に限られる点を如何にカバーするかが肝となる。
2022/8/19のダートレース追加である程度改善されたが、普通に育てる場合は育成目標のためにプレOPやOPも駆けずり回る事が求められるだけに、芝適性をガン積みして強化すると世界がガラッと変わる事に気付くだろう。
そして熟練トレーナーにとってはエンドコンテンツ攻略を目指す事で「特定のレースを見据えた因子やサポートを準備して後は根気よく試行回数で攻める」という対人ランカーの戦い方のシミュレーションをする事になる。
「ウマ娘の育成はハルウララに始まりハルウララに終わる」とはよく言ったもので、トレーナーの在り方に応じてガラッと様相を変える点は非常に興味深いだろう。

育成の流れ Edit Edit

作戦は「差し」を得意とするが、実は適性Gの「逃げ」でもURAファイナルズ決勝を優勝できる
ステータス次第では(有馬記念をのぞいて)全勝で育成を終えられる事も可能という現実では成しえなかった「初勝利」どころではない偉業が達成できる。
もちろん事故さえ起こらなければ「差し」でも十分強い。
デビュー戦で差しから逃げに変えて出走させておくと事故を防ぐことが可能(差しでは場合によってはブロックに遭って1着を逃すことがある)。
逃げで育成を進めることになるが、トレーニングはスピードとパワーを中心に行い、賢さや根性もある程度は上げておくという「マイル/差し」の育成を行う事には変わりない。

デビュー戦後はファン数集めが始まる。
最初の目標である5000人はジュニア12月後半の全日本ジュニア優駿かクラシック級6月後半のユニコーンステークスで1着を取れば1発で達成できる。負けてしまっても翌ターンのプロキオンステークスでギリギリ挽回可能。
最終的に12000人以上を集めることになる為、ダートの短距離/マイルのレースが行われるターンになったらサポートキャラの固まり具合を見つつ出走するかトレーニングするかを考えて育成しよう。
12000人が集まればいよいよ育成が本格化する。作戦は変わらず逃げでG1ダートなどに出走して固有スキルレベルアップを図ろう。
スキルレベルアップの敷居が他のウマ娘より低くなっているが、ファン数が稼ぎづらい事には変わりない。特にG1は落とさないように。
また、ダートG1にはウララに適性が無い中距離のものもあるので、レース条件を間違えないように注意。

尚、クラシック級とシニア級の12月後半の有馬記念では1着時と2着以下でそれぞれイベントが発生する。
元々長距離も芝も適性がGで1着を取るのは至難の業(難易度はシニア有馬<クラシック有馬)である為、基本は無視して良い。

因子継承元として Edit Edit

  • まず、ハルウララには2021年8月時点で相性が良いキャラクターが非常に少ないため、何も考えずに因子継承元に使っても相性:◎を狙う事が難しい。
    他のキャラクター同士の相性で繋げてやる必要があるので、全体的に因子元の親(つまり祖母)などに配置する事になるだろう。
  • ではハルウララを親にする意味はないのか?と言われるとそんなことなく、他キャラクターでは用意しにくい因子を準備しやすく、育成における適性不足を解消する意図で採用する価値がある。
    • ハルウララは初期からダートと短距離の適性がAだが、他で初期からA適性を持つキャラクターは少なく、ダートに至ってはハルウララとスマートファルコンしかいない。
      エルコンドルパサーなどのダートBウマ娘をダートAにしたい場合はハルウララから因子継承を行ってゆく必要が出てくる。
      • ちなみに初期配布のハルウララがダート☆1因子持ちなので、因子が中々出てこない場合に意外にお世話になる場合がある。
    • 適性以外で見るとハルウララは固有スキルを筆頭にスタミナ回復系のスキルが充実している。
      スタミナ系に限らず発動条件が追い抜かれたり後方に居る事を求められるものが多いので、差し/中〜長距離型キャラクター育成のために出番となる機会はあり得る。

ハルウララをシニア級有馬記念で勝たせたい!! Edit Edit

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なお、イベントを見るだけなら2023年1月に追加されたギャラリーキーで開放可能。キーを使うか、自らの手でイベントを起こすかはトレーナー各位の気持ち次第。

…え、もっと大変なものがあるって?

ハルウララをクラシック級有馬記念でも勝たせたい!! Edit Edit

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こちらもギャラリーキーで開放出来るようになったので、無理に周回する必要はなくなった。勿論こっちも自力で勝ち取る事は不可能ではないので自信と根気があるトレーナーは引き続きチャレンジしてみよう。

…え、さらに大変なものがあるって?

究極のやり込み〜固有2つ名「ハルウララがんばる」を獲得するには? Edit Edit

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称号はギャラリーキーの管轄外だが、ダートレース追加や若干だがファン数ボーナスイベントがあるグランドライブシナリオなどで、実装時点に比べればハードルは(気休め程度だが)下がった。
さらにLArcシナリオでは取得が非常に楽になる。シナリオ中限定で芝・中距離適性をAに引き上げられるので長距離レース以外はほぼ自由にローテーション可能であり、その上でSSマッチでもファン数を増やせる。長距離適性を伸ばせばクラシック有馬も挑めるのでさらに敷居は下がる。
シニア夏以降のレースに殆ど出られないためクラシック中でしっかり稼いでおく必要があるが、それまで適性ガチャで門前払いを食らっていた状況が解消される事を考えたら劇的に改善されている分マシ。個別イベントの解放こそできないが、称号獲得の敷居が下がったのは朗報と言える。

アオハル杯について Edit Edit

  • シナリオリンクキャラクターのおかげで序盤のチームメンバー圧縮による追加メンバー初期ステータス底上げや既存イベントの強化など恩恵を受けられる。
    元々NPCのウララはマイルBでスキルが無いためどうしても終盤はベンチになってしまうので、自分が育成対象になる事でこの問題も解消できる。

クライマックスシナリオについて Edit Edit

  • 正直シナリオとの相性はかなり悪い。
    重賞レースを荒らしまわりながら育成する事が肝なのでダート短マイル以外はまともに走れないウララはローテーションに厳しい制約がかかってしまう。
    元々育成目標の自由度が高いわりに野良出走の選択肢が少ないキャラなので、よほどの変態プレイをしない限り最終的に同じ様なローテに落ち着きやすく、ローテーション面でのメリットは合宿期間と被るエルムSと負けイベントの有馬記念に出走しなくていいぐらいしかない。
  • その一方で固有称号取得狙いの育成では非常に有効なシナリオとなっている。
    元々固有や有馬チャレンジに挑むトレーナーにとっては「いつもはほぼネタなやり込みプレイでやってる事がそのままガチプレイに転用できるようになった」という状態。
    いつも通りレース過多の鬼ローテーションをこなしショップでアイテムを買い漁って足りないステータスや回復手段を確保してトレーニング不足をカバーしてゆこう。
    ただし有馬はイベントそのものが発生しないため専用イベントを見たいトレーナーはアオハルやURAで挑むしかないので注意。

グランドライブについて Edit Edit

相性は普通。対人育成ならクライマックスよりこちらを推奨する。
このシナリオ追加直前にダートレースが増えたため、ファン集めの敷居が下がったのは朗報。ただし出走条件を満たす分は自前で確保する必要がある点に注意。
ウララシナリオは序盤のファン集めのために任意レース出走を何度か行い、シニアになってから目標レースが増える。ただしシナリオや固有スキル上昇に必要なファン数さえ獲得すればあとは友情トレーニング連打で進められるので、軌道に乗ってしまえばスムーズ。
高ステータス育成が楽になったおかげで、適性さえあれば有馬記念勝利の敷居も下がった。そのまま「特別なライブ」でセンターを飾る事が出来た時の感動は想像に難くない。
シニア級11月のイベントで選択取得できるレーンの魔術師は有馬記念チャレンジでも大いに役立つだろう。

特殊実況 Edit Edit

+

条件:未勝利戦で最終直線で先頭に立つ(ゴール前に発生)

小ネタ Edit Edit

2021.5.27にギャラリー機能が追加されたことにより、クラシック級の有馬記念においてもイベントが存在することが確認されたいやこんなの普通わからないって…。
因子継承イベントが1回分少ないため、シニア級以上に難易度が高いイベントとなっている。
ウマ娘名鑑の名鑑レベルにもカウントされるので、シニア級有馬記念が突破できたならこっちも挑戦してみるのもいいだろう。

  • 元となった「ハルウララ」は1998年にデビューした競争馬で、113連敗をした記録で有名。
  • 本作品ではJRAを元にしたURAという団体があり、そこの直下にトレセン学園がありハルウララもトレセン所属となっているが、ハルウララは実はJRA(中央)所属ではなく、高知競馬所属の馬だった
    • 元々は中央競馬で活躍させようとセリ市に出したが、買い手がつかずそのまま牧場で育成、競争馬となるが高知競馬でないと勝負にならないと評価され高知競馬に行くことに…
  • ハルウララは元から非常に臆病な性格で、デビュー前は非常に手のかかる馬(鞍を装着すると暴れ、腹帯を締めようとするとひっくり返る等々…)で、終始気難しい性格だったようだ。
  • ハルウララはとにかくレースに何度も、何度も出走し続け、幸か不幸か大きな怪我をすること無くレースに出走し続けていた
    • 高知競馬では1度出走するたびに6万円ほどの手当が出るなかで、出走手当だけで120万円程を稼いでいた。
      これは牧場が馬主から馬を預かる際の預託料が130万円程だったため、それの元を取る形でレースに出続けたというブラック企業も真っ青の年収…
  • レースぶりはというと、あまりの敗北っぷりとは裏腹に、レースで手を抜くことはなく一生懸命走っていると言われていた
  • そして変わりなく負け続けていたある日、とあることをきっかけにハルウララブームが到来。連敗を次々に重ねていた事が逆に話題を呼び、高知競馬主体でハルウララを売り出すまでに至った
    連敗記録に関心が集まったことにより、調教師である宗石氏は「取材の方が来るようになって、以前より、より一層勝ちたいと思うようになった」「連敗記録が話題になってるけど、僕は勝って欲しいです、一度でいいから」と述べ、「競争馬は勝つことで評価を得る世界」「うれしくもない、高知競馬存続のための話題作りに過ぎないのでは」ともコメントしていた
    • こういったこともあり、世間はハルウララに注目する中で競馬関係者サイドからすれば複雑な思いがあったり、勝てない馬が売り出されていることも他の競馬関係者から疑問視する声もあったりと一概に良いとは言えないブームだったと言える
    • また、ブームが興じてか映画や書籍、ハルウララを題材にした歌など数々の作品が世に送り出された。
  • また、これらのブームに乗る形で、とある競馬番組に出演していた名ジョッキー武豊が「チャンスがあれば乗ってみたい」とコメント。思いは様々だったが巡り巡ってそれが実現した
    • だが武豊が跨るも無念の10着。レース後インタビューでは「良い馬ですよ。他の馬より足が遅いだけ」…とコメント。だが逆にハルウララのブームは再燃していくのであった…
  • 結果、2004年に引退を迎えるまで1勝することもできず(最高順位は同年の2着)引退。連敗記録は113となった。
  • 引退後はホースセラピーで使役されたり、ディープインパクトとの交配が計画されたり(うまくいったかはともかく…)と色々振り回され気味なハルウララだった
    • 2009年頃には世間も興味を示さなくなり、挙げ句には生死も不明になるまでとなった
  • 現在は千葉県にある牧場にて存命し、のんびりと暮らしている。ウマ娘ブームもあってか、見学者が増加しており、時々SNSなどでも元気な姿を見ることができる。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[うららん一等賞♪]ハルウララ★12021.02.24
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ★32021.12.31

サポートカード Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[トレセン学園]ハルウララR2021.02.24
[うらら〜な休日]ハルウララSSR2021.02.24フレンドポイント交換
[うららか・ぱっしょん♪]ハルウララSSR2022.05.30
[ああ、楽しや、楽しや!]ハルウララSSR2023.10.30ストーリーイベント『秋さびて、想ひ綴る』報酬

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なぜかクラシックのJBCレディスクラシックだけ勝てない…その後のチャンピオンズカップは普通に勝てるのになぜかここだけ入着止まり。シニア扱いってこともないはずだよな…? -- [SBtG.krtELA] 2021-04-26 (月) 01:00:30
    • 距離がマイルだからじゃね?ウララは初期マイルBだから因子でAにしとかないと意外と取りこぼすよ -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-08 (土) 03:30:44
  • お休みとると高頻度で夜ふかし気味になるんだが仕様かな?もっとまともなダート娘欲しいわ。 -- [d8YVPHyyAqk] 2021-04-29 (木) 22:59:54
  • ウララ有馬狙う人は条件近いバクシンオーで先ずは有馬や春天クリアを目指して慣れると良い。
    距離適性はスピパワにマイナス補正がどの程度までの適正でどの程度のステ振りで無視出来るか体感しやすい。 -- [8DmhEm/FLOE] 2021-04-30 (金) 06:04:08
  • チームレース考えると固有スキルレベル上げしたいから、称号求めてなくても芝適性上げてG1走った方がいいのだと最近気付いた -- [so5AzcflWGQ] 2021-04-30 (金) 11:22:19
  • 緩和されたとはいえ、ダートのみだとバレンタインの4万人すらきっちいなぁ -- [ab/WCCrFTns] 2021-05-07 (金) 14:04:12
    • G1はもちろん、クラシック期合宿直前のG3ユニコーンSみたいなのを逃しちゃ厳しくなってくるからな。そこら辺込で全勝するかファン補正最大にするかしないとダメ。バレンタインさえ突破できればフェブラリーSで学祭分もほぼ満たせるけど -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-08 (土) 04:24:11
    • 差すからってエイシンとパワーウイチケとオグリとかにするとファンボーナス死ぬから4万でも結構しんどいな。レース増やすかサポカ妥協するか素直に諦めるか悩ましい -- [IUnrSV1XqQ2] 2021-05-08 (土) 08:00:25
    • 差しじゃなくて追い込みウララ育成ならタイシントウショウヒシアマ姐さんのファン数ボーナスの恩恵受けられるからオススメ
      デビュー後は6月後半7月前半8月前半のG3に出て、その後はJBCとチャンピオンズCに勝てれば目標は達成できるはず -- [c8ebdeDuSXQ] 2021-05-09 (日) 16:33:33
  • 育成イベント 秘密のおやすみ計画! 全然眠くない 賢さ+10 -- [LrjeWpO3tbw] 2021-05-08 (土) 17:57:12
  • 個人的固有上げの流れ
    ・クラシック合宿前までに最初のファンノルマを稼ぎ終わっておく(この場合は合宿直前のG3が便利)
    ・JBC3種レースまでにファン数条件を満たしておく
    ・フェブラリーSで6万人になるように逆算してレースに出る(根岸S終了後に5万あたりが目安)
    ・フェブラリーSで事故った場合は必死にその後のG3を走る
    ・後は放っておいても勝手に達成される

    レースに気を取られすぎて理事長の絆が上がらずに失敗したことがある
    これが一番の罠かもしれん -- [BGNJPTCZZWc] 2021-05-13 (木) 04:26:15
    • つい「放っておいても」って書いたけどちゃんと8万人稼がないとだめね。普通にやってれば到達するはずだけど足りなかったら稼ぐ -- [BGNJPTCZZWc] 2021-05-13 (木) 04:34:28
  • 「有馬記念の後に・ジューショー?」はクラシック級の有馬記念に出走後に発生を確認(同時に「目標達成の後に・目指すは…」が発生しなくなった)
    「有馬記念の後に・ちがうのちがうの」はシニアの有馬で「入賞」で発生? -- [pcaH4D6VmcU] 2021-05-27 (木) 14:17:54
    • 「有馬記念の後に・ちがうのちがうの」はクラシック有馬を優勝した際に発生する模様?
      (発生するならシニア有馬で優勝する事以上の最高難易度に?) -- [pcaH4D6VmcU] 2021-05-27 (木) 14:32:00
  • まさかウララ有馬を更に超えたウララ有馬が有るなんて誰が想像付くんだ。
    シニア合宿と正月オール5と福引無しで芝長適正どちらもE位で勝たないと行けなくなるのか? -- [KdSpOxJagBY] 2021-05-27 (木) 15:06:28
    • きちんと因子を用意すれば長距離と芝は育成開始時点でそれぞれDに出来る。後はクラシックでの因子継承でどれだけ赤因子引いてくれるかの運ゲー。全部引ければ両方Aだけど、そんな事はまず起こらない。現実的なラインだと長距離Cと芝Cかな…(因みに適性Cは本来の能力の0.8倍らしい、Dだと0.6倍だからかなりきつい) -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-05-27 (木) 19:35:02
      • Dは7割だぞ。きついことには変わりないが -- [gI7QtINjUQg] 2021-05-31 (月) 21:46:25
  • 芝CマイルAでスピード360、スタミナ100、パワー400を目標に育てたらある程度は朝日杯で勝てるようになった…パワーって重要なんだな -- [U8WM1bGrlDI] 2021-05-31 (月) 14:36:20
  • 追込型の勝率、差しに比べると大分安定するなあ。カード資産も揃っててよかった。
    問題はうっかりマイル因子無い親にしたからチームに入れられないし短距離で使うには豪脚が死ぬという半端な育成になったということだ…orz -- [SBtG.krtELA] 2021-06-07 (月) 20:39:19
  • 「砂の修業!」でシュギョウの漢字がゲーム内で表記ゆれしています。修業のところと修行のところがあります。 -- [UECyzlrZfmY] 2021-07-21 (水) 17:10:11
  • 固有狙いでスウィープ積んでスズメイベントで愛嬌もらうのはアリでしょうか。 -- [SBtG.krtELA] 2021-08-12 (木) 17:44:29
    • 固有って金スキルの事で良いのかな?追い込みで育成するなら全然有りじゃないかな、正直ニシノも積んで三種イベント有っても引かない時は引かないし -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-08-13 (金) 00:07:20
  • ホーム画面吹き出しイベント、カワカミのステップワンツーでスカート中見えてるな -- [FVFeZk.PkLE] 2021-10-13 (水) 20:42:09
  • 継承で二重丸狙おうとすれば祖母から考えるのが不可欠だろうけど、その第一歩として誰育てるのがいい? -- [I54TEwsRihQ] 2022-01-22 (土) 13:20:15
    • 短距離を主軸にキング、ボーノ、カレン辺りで組むか、なぜか継承属性が追い込みになってるのでタイシン、ゴルシ、ヒシアマ姐さん辺りで組むかの2通りのどちらかが良いのではないかと。それでも◎には全然足らないので重賞ボーナスをそれぞれ最低20前後は積む必要があるけど。 -- [I/zH5PEibro] 2022-01-22 (土) 22:59:02
      • あざす。重賞ボーナスのことも考えたら短距離組で固めるのが現実的なのかなー
        というかガチ育成してる人でも継承のことは妥協してる…とかはない。よね? -- [I54TEwsRihQ] 2022-01-22 (土) 23:43:40
  • 上に似たのがあるけどクラシックのJBCスプリントに何度か出てるけど毎回ボロ負けするなあ、同じくチャンピオンズは毎回勝つからそんなステ足りないとかじゃないと思うんだけどな -- [7iM9/RiWcPU] 2022-01-23 (日) 18:21:17
    • こっちは逆にチャンピオンズカップをやたら落とす…MNTシナリオで話題に上がってる新潟ジュニアSのようなレース場の相性問題なんだろうか -- [fq7UsoIptls] 2022-03-24 (木) 12:07:26
    • 短距離は後方脚質不利だから、適性通り差しで行くと結構負けるね
      逃げウララなら安定する -- [HwqcZ954RRk] 2022-06-05 (日) 18:34:02
  • レース重視の新シナリオのおかげで固有二つ名は達成できた
    ……が、代わりに全冠という新たなエンドコンテンツが生まれた -- [IDP7UXrHmMw] 2022-02-24 (木) 15:25:30
  • ウララ育成のライバルが他キャラに比べると一回り強いですね。 -- [eBJck7baVAk] 2022-06-28 (火) 00:01:13
  • ダートレース増えたから、ウララとかファル子の育成も整備し直さないといかんなあ。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-20 (土) 19:29:58
    • 地方レース場はいずれも最終直線が短くて後方脚質にはキツい気がする…大井386mを除けば川崎・船橋・盛岡いずれも300m -- [fq7UsoIptls] 2022-08-22 (月) 09:52:54
      • この書き込みしてから10ヶ月経つがやっぱつれえわ。事故りやすいジュニア級ならともかく、きちんと仕上がってるシニア級ですら迅速果断や尻尾上がりなどの中盤早仕掛けで積極的に押さないと前残りで負ける。前に出すぎると固有不発したり効果弱くなるけどそもそも通常版ならマイルで回復は重要じゃないし、新春版なら最終直線の短いコースで固有が強くなるほど先頭から離れていたら負け確パターンだし -- [fq7UsoIptls] 2023-06-08 (木) 09:40:13
  • 地方レース場追加でJBC3種が持ち回りになった結果、URA系シナリオの場合 称号「大井の帝王」は取得できなくなる可能性があることに注意(エル・オグリ等も同様)
    まぁわざわざ中距離因子積んで取りに行く人がどのくらいいるかという話ではあるし、その場合も素直にクライマックスの方に行ったほうがいいが -- [5eknm.nZ4Og] 2022-09-03 (土) 03:08:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2023-09-09 (土) 11:58:48