最終更新日時:2023-08-22 (火) 00:29:51

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[うらら〜な休日]ハルウララ.jpg名前[うらら〜な休日]
ハルウララ
レアリティSSR
タイプ根性
実装日2021.2.24
Illust
入手方法フレンドPt交換
エピソード
アイスのうた     おうた・ハルウララ

アイスは アイスは とってもすてき!
ぬいぐるみアイスは もーっとすてき!

クレーンでガブッて 揺らしてもつぶれない
コインを食べて おっきくなったの?
つよくて ムテキの スーパーアイス!

アイスはぎゅっとしたら溶けちゃうよ
でもぬいぐるみはすりすりできる!
(かじって なめても 味はしないよ!)

アイスは アイスはなんでもすてき!
いちごにみかん メロンにぶどう あと――

「えへへ、アイスが食べたくなっちゃった!
いっしょに買いにいこーっ♪」

固有ボーナス Edit Edit

名前発生Lv効果
うらら〜な休日Lv40友情ボーナスとレースボーナス

サポート効果 Edit Edit

名前効果解放レベル数値
Lv1Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス友情トレーニング発生による効果アップ初期10%15%16%18%20%20%
トレーニング効果アップ一緒にトレーニングした時の効果アップ初期1%10%11%12%13%15%
初期根性アップ育成開始時の初期根性がアップ初期102527303235
得意率アップ得意トレーニングに配置される確率がアップLv103540455050
レースボーナスレースに出走した結果で得られるステータスの上昇量がアップLv151%2%3%5%5%
ファン数ボーナスレースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップLv155%6%8%10%10%
スキルPtボーナス一緒にトレーニングをするとスキルPtの上昇量がアップLv351111
やる気効果アップ一緒にトレーニングをしたときのやる気による効果アップLv4515%30%

所持スキル Edit Edit

トレーニングで取得 Edit Edit

なし

育成イベントで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_g05.png伏兵○ノーマル4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい90
伏兵◎4番人気以下のレースで能力を発揮しやすい110
skill_b01g.pngどこ吹く風レアレース中盤に囲まれると持久力が回復する170

育成イベント Edit Edit

発生順名称選択肢効果スキル発生補足
うららん☆テスト勉強リズムに合わせると覚えやすいぞ体力+10 賢さ+5
ハルウララの絆ゲージ+5
ご褒美があるとやる気が出るぞやる気+1 賢さ+5
ハルウララの絆ゲージ+5
うららん☆ふくへーダッシュ!伏兵の正しい意味を教えるハルウララの絆ゲージ+5伏兵○』のヒントLv+1
休んだほうがいいと伝える体力+10 やる気+1
ハルウララの絆ゲージ+5
1ライスちゃんとがんばる!体力+10
ハルウララの絆ゲージ+5
2キングちゃんとがんばる!体力+10 やる気+1
ハルウララの絆ゲージ+5
3みんなの応援でがんばる!体力+15
ハルウララの絆ゲージ+5
どこ吹く風』のヒントLv+1

所感 Edit Edit

ショップで、一枚フレンドPt10000で交換できる根性サポートSSR。
なんと、ヒントで得られるスキルが一個もないという特別仕様(他のサポートカードのハルウララも同様)。
ただしこれは、ヒントが発生すれば必ずステータスアップが発生するとも言い変えられる(上昇量はスピード+1 パワー+1 根性+6)。
初期根性アップと合わせて、根性トレーニングを踏まずに根性を底上げする手段としても使えるのがありがたい。

一方、サポート効果でまず目を引くのがトレーニング効果アップ15%。やる気効果アップ30%と合わせて単純にここまでのトレーニング性能(トレ効果換算で計20%)を持つサポートは滅多に無く、根性に限らずどのトレーニングでもステータスを大きく上昇させてくれる。
またステータスボーナスがスキルPtボーナスなので、こちらもやはりどのトレーニングでも腐らないのが良い。
だたし得意率アップが50なので、通常の育成では根性に集まりやすいのが難点。根性育成ではありがたいが。
イベントも連続イベントでは合計で体力+35とやる気+1、ランダムイベントでも体力回復とやる気UPのどちらかを選択できるものが2つと恵まれており、総じてスキル目的ではない練習用サポートとしては破格の性能になっている。
さらにレースボーナスが固有ボーナスと合わせて10%のため、レースボーナスを持たないサポートとの併用がしやすいのもありがたい。
スピード・スタミナ・パワーなどをもう一枚入れたいが良い性能のものが見つからない、という時にはこのカードを採用してみるのも良いだろう。

後述の通りサービス開始初期はポテンシャルこそあるがシステムや環境と噛み合わないカードだったが、アップデートによる環境変化でどんどん利用価値が上がり、
1stアニバーサリー以降の現環境では「根性を挿すビルドで何を挿すか迷ったらとりあえず積んでおいて損はない」という有力なカードとしての立ち位置を獲得した。

URAシナリオでの利用 Edit Edit

ヒントをガンガン踏むのが大事なシナリオなので、得意率もヒント率も高い本カードはシナリオギミックとの噛み合い自体は悪くない。
ヒントが実質トレーニングの固定値ボーナスなのも併せて比較的高ステータスにも仕上げやすい。
ただ、URAシナリオが中心にあった初期環境で根性は死にステータスとさえ評されるぐらい効果がパッとしなかった不遇時代だったのであまり有用とはされなかった。マスクデータの多さからスキルヒントという判り易い効果を全く持たない点も評価しにくかった点と言える。
(実際はそこまで酷くはなかったが、検証が進むと結局素直にスピパワ尖らせた方が良いという結論に至ることとなった)

アオハル杯での利用 Edit Edit

シナリオリンクキャラにハルウララが採用されているアオハル杯においては、このカードを使用することで、ハルウララ以外でもチーム名を「にんじんプリン」に変更、アオハル杯優勝EDでもらえるスキルヒントが不屈の心に変更できる。

体力回復効果のイベントが複数回発生する点や、トレーニング補正が高い点が体力消費の激しいがトレーニングレベルもガンガン上がるアオハル特訓の特性とかみ合っている。
イベント以外でスキルヒントが発生しないデメリットも、カード固有のヒントが狙いにくく、育成ウマ娘の適性ベースでヒントを参照するアオハル特訓においては響きにくい。
友情カードの[徹底管理主義]樫本理子がスタミナと根性を確保しやすい事もあり、この二つでスタミナカードを挿さなくてもタフなウマ娘を作ることができたりする。
また、リンクキャラでサポートを固める事で序盤の加入メンバーを圧縮してチームランクを上げやすくするという戦略も期待できる。

シナリオ追加当時はリンク要員として注目された上に根性周りを筆頭にマスクデータを始めたとしたゲームシステムの検証が進んだため、初期メンバー圧縮による上振れ狙いのしやすさを加味して「尖った育成がさせ難いが、慣れない内はとりあえずリンク狙いで積んでおけば一定以上の性能を確保したウマ娘を育成しやすいカード」という立ち位置になった。

トゥインクルスタークライマックスでの利用 Edit Edit

根性のシステム強化で根性染めが有用となった事で根性不遇時代が終焉、加えて高いレースボーナスを持つ事からシナリオとの噛み合わせも良好。ヒントによって少ないトレーニング回数でもステータスが挙げやすい点も強みとなり、根性染め育成用のカードとして「これといった根性サポカが無ければとりあえず挿しとけ」と言ってもいいぐらいに有用度が跳ね上がった。
ただし初期絆ボーナスが無い事が仇となり他のシナリオ以上にクラシックの合宿までに友情トレーニング開放に間に合わない事が多々。運が悪いとシニア合宿時ですら絆が足りないなんていう事故もあり得る。
有用ではあるがクラシックまでの安定性が悪いのでうまくヒントが噛み合ったりBBQセットで補填できるかなどギャンブル性が高い部分も孕んでいる点は留意しよう。
ウララを優先して踏み、他サポの絆量と合わせる事で、BBQセットを使用したとき溢れないように調整できると良好。

グランドライブでの利用 Edit Edit

相性悪し。シナリオ中で根性トレーニングの基本値自体が抑えになっている上に、「完凸でも初期絆0、ヒント率補正0で育成開始」というこのカードの欠点が致命的。ただでさえパフォーマンス稼ぎとステータスの両立に苦心する序盤が鬼門。
上振れしてゲージを上げ切ってしまえば基本値の低さをカード性能でねじ伏せられるが、友情トレーニングが出来なくても立ち回りようがあるアオハル杯やショップでテコ入れが出来るTSCのように初動の重さをカバーする手段が無い。
なお、他の根性カードの絆をさっさと上げれば得意率にモノを言わせた便乗が出来るので、うまい具合にヒントも踏めて上振れすればワンチャンはあるといえばある。

グランドマスターズでの利用 Edit Edit

歴代かつてないほどに相性が良い。
三女神の叡智システムによって低い初期絆が気にならず、高いトレーニング性能のみを存分に活かせるようになった。
青叡智により、絆ゲージの溜まりが早い。
黄叡智により、絆ゲージの溜まり具合を無視して友情トレーニングを起動可能。
更に黄叡智により、他のトレーニングでもその高い性能をそのまま発揮できるようになった。
シナリオリンクの[永劫続く栄光へ]祖にして導く者がレースボーナスを持たず、レースボーナスの確保に苦労しがちな事情にも応えてくれる。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[うららん一等賞♪]ハルウララ★12021.02.24
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ★32021.12.31

サポートカード Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[トレセン学園]ハルウララR2021.02.24
[うらら〜な休日]ハルウララSSR2021.02.24フレンドポイント交換
[うららか・ぱっしょん♪]ハルウララSSR2022.05.30
[ああ、楽しや、楽しや!]ハルウララSSR2023.10.30ストーリーイベント『秋さびて、想ひ綴る』報酬

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 根性因子周回用としては優秀なのかな -- [x5borbLgPuw] 2021-04-14 (水) 01:50:50
  • 最近スタミナガッツ盛りのステイヤー育てにハマってるんだがこれちゃんと重ねて使いたいなあ。欲しいスキルが溢れてあっぷあっぷする事が多いからそれならステータスを上げて物理で走る方が良さそう。 -- [BSvvAFWonGc] 2021-04-18 (日) 12:20:21
  • ボーナスがSPでヒントがステオンリーの都合得意率無い方が嬉しいけど、トレ効果が高く三種に固有と合わせた友情トレの性能も高い。
    ただヒント率、初期絆無く本体性能の都合体力消費増えやすいから一回目合宿には先ず間に合わないのはややネックだけど、シニア行くまで目標レース無いウララらしいとは言える。 -- [ytKRF32YPxo] 2021-05-03 (月) 20:46:16
    • ヒントスキルが無い場合にヒント引くとスピード+1/パワー+1/根性+6が追加で増えるので、下手なスキル持ってるよりも確定でステ伸びる分強いぞ -- [WE9vQF93ZmM] 2021-05-23 (日) 17:36:05
    • こいつで根性トレーニングをすると考えるよりウララがフラフラした結果他のトレーニングに紛れ込むのが1番美味しい -- [HISpc2zjm7c] 2021-05-31 (月) 13:46:55
  • 根性育成すると根性そんなにいらねえ…ってなるし、根性育成じゃないと得意率と友情ボーナスが無駄になりがち -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-23 (日) 21:16:20
    • ヒント率無いから他のカードの友情トレーニングに便乗して補正乗っけるのと金スキルが目当てだな。勿論根性積みでも使えるんだけども。 -- [SBtG.krtELA] 2021-05-31 (月) 14:18:12
  • アオハル杯ではチーム名で選べば不屈の心が手に入るし、レース数を稼ぎにくい関係上レスボ10(5+固有)にスキルptにトレボ15は非常に助かる。イベントもすべて体力回復効果有りでやる気も上がる。 -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-09-06 (月) 01:27:17
  • どこ吹く風が普通に有用になったの大きいな… -- [DHFTwCJlLXg] 2022-03-08 (火) 19:25:25
  • イベント一回ごとの回復量は大きくないけど逆にそのおかげで体力余裕あるときにイベント発生してもそれほど勿体なくならないと言えるかも。フル回復した直後にカシコイカレンチャン来るとせっかくの+30が… -- [fq7UsoIptls] 2022-03-18 (金) 10:51:17
  • クライマックスはジュニア〜クラシック前半はレースにずっと突撃するので、
    回復10が体力0の時に来てくれるとレース疲れが発生しなくなってかなり助かるね -- [eBJck7baVAk] 2022-04-07 (木) 19:09:21
  • 3年目に入った現在ですら、下手なガチャ産SSR根性サポカよりもステータスの上昇量が多いというすごいカード
    このカードが実質無料で手に入るとかマジ?ってなるのよね -- [wj5fwreoLls] 2023-06-01 (木) 17:45:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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