固有ボーナスのうち、友情ボーナス・得意率アップ・ヒント発生率アップは元の値に乗算となる。他の項目は加算となる。
例(友情ボーナス):「[ツメたいヒトリジメ?]スイープトウショウ」の完凸時の友情ボーナスは1.35*1.1=1.485(48.5%)となる。
例(得意率アップ):「[迫る熱に押されて]キタサンブラック」の完凸時の得意率は(100+80)*{(100+20)/100}=180*1.2=216(116)となる。
例(ヒント発生率アップ):「[ウマ王伝説・最強になった件]ゴールドシップ」の完凸時のヒント発生率は1.4*1.2=1.68(68%)となる。
名称 | 上昇量 |
友情ボーナス | 10% |
得意率アップ | 20 |
トレーニング効果アップ | 5% |
やる気効果アップ | 15% |
初期絆ゲージアップ | 15 |
レースボーナス | 5% |
ヒント発生率アップ | 20% |
○○ボーナス | 1 |
初期○○アップ | 20 |
失敗率ダウン | 10% |
体力消費ダウン | 5% |