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チャンピオンズミーティング スコーピオ杯(2022/11/13 12:00 〜 11/19 11:59)

チャンピオンズミーティング_スコーピオ杯2022.png



概要 Edit Edit

毎月全国のトレーナーとリアルタイムでマッチングして優勝を目指すイベント。
1エントリー5レースの勝利数に応じてグループが分けられ、各グループの決勝ラウンドで優勝者が決まる。
1着になれば勝利、それ以外は敗北となる。

参加条件 Edit Edit

  • チームランク「E2」に到達していること
  • 3人の殿堂入りウマ娘を出走登録すること

リーグ選択について Edit Edit

2種類のリーグから参加するリーグを選択する。

  • [上級] グレードリーグ : 育成ランク制限無し
  • [中級] オープンリーグ : 育成ランク[A+]まで出走登録可能([S]以上は不可) ※出走条件改訂。要注意。

リーグに応じて獲得できる報酬が異なり、グレードリーグの方が豪華になる他、獲得できる称号も異なる。

対象レース Edit Edit

レース場バ場距離方向季節天候バ場状態
京都レース場2200m (中距離)右・外

3人のトレーナー同士でマッチングし、出走数が9人のレースとなる。

イベント開催期間 Edit Edit

2022/11/9 12:00 〜 2022/11/13 11:59
本戦開始前に3日間の参加リーグ選択期間がある。

2022/11/13 12:00 〜 2022/11/19 11:59
本戦はラウンド1、ラウンド2、決勝ラウンドの3つの期間に分かれる。

  • 参加リーグ選択期間
    11/9 12:00 〜 11/13 11:59  
  • ラウンド1
    11/13 12:00 〜 11/15 11:59  
  • ラウンド2
    11/15 12:00 〜 11/17 11:59  
  • 決勝ラウンド
    • 出走登録期間
      11/17 12:00 〜 11/17 23:59  
    • マッチング期間
      11/18 00:00 〜 11/18 11:59  
    • レース開催期間
      11/18 12:00 〜 11/19 11:59  

ラウンド構成 Edit Edit

ラウンド構成は両リーグで共通。
ラウンド2からエントリーすることも可能。その場合はBグループでの参加となる。
各ラウンドに進出するための成績は、一番良い勝利数の結果が採用される。

ラウンド1ラウンド2決勝ラウンド
3勝以上Aグループ3勝以上Aグループ
1-2勝Bグループ
0勝敗退
2勝以下Bグループ1勝以上
0勝敗退
  • 決勝ラウンド
    決勝進出したトレーナーのみ無料で自動的にエントリーされる。再エントリー不可の一発勝負となる。
    ※一度出走登録した殿堂入りウマ娘は変更できない。
    2022年カプリコーン杯から、出走登録期間の間であれば再登録が可能となった。0時を超えるとマッチング期間に入ってしまうため、日付が変わる前に登録を済ませておこう。
    ※出走登録期間内に出走登録しない場合、直前のエントリーで出走登録された殿堂入りウマ娘が自動登録される。

月刊トゥインクル増刊号 Edit Edit

  • パドック画面で左上のアイコンを押すと閲覧できる。
    • レース結果画面からも閲覧可能。内容はレース前と同一で、レース結果は反映されない。
    • 掲載内容がレースに影響することはない。
  • 競馬新聞を模した読み物となっており、対戦相手や出走ウマ娘の情報を確認できる。
    • 1面記事:トレーナー評
    • 2面記事:ウマ娘のインタビュー記事
    • 3面記事:ウマ娘の大会成績
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月刊トゥインクル号外 Edit Edit

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注意事項 Edit Edit

  • ラウンド1が開催された後はリーグを変更できない。
  • 1回のエントリーの間はメンバーと作戦を変更できない。
  • 同名のウマ娘は一緒にエントリーできない。
    例:[トップ・オブ・ジョイフル]トウカイテイオー[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー[ロード・オブ・エンペラー]シンボリルドルフ
      →性能は異なるがトウカイテイオーが2人いる為エントリー不可
  • 1日にエントリー出来る回数は、無料1回を含め最大4回まで。2回目以降はエントリーチケットを使用するか、30ジュエル消費することでエントリー可能。
    • エントリーチケットはイベント限定ミッションで入手可能。
    • エントリー回数とミッションのリセットは毎日12:00に行われる。
    • エントリーチケットはラウンド2終了後消滅する。それまでは持ち越し可能。
  • レース場の状態は固定。ウマ娘の調子は絶好調〜不調の間でランダムであり、アイテムは使用できない。
    • ただし、決勝ラウンドのみ全員絶好調固定。
      調子の差による運負けがない分、純粋な実力勝負になりやすいと言える。
  • エントリー後は右上の「リタイア」を押すことでリタイアした時点での勝利数報酬を貰える。
    戦力が揃わず勝ちは望めない場合、時間を無駄にせず参加報酬を確保できるのでオススメ。
    ただし1日にエントリー出来る回数は復活しない為、無暗にリタイアしないよう注意。
  • 前述のラウンド構成の通り、ラウンド2で0勝だと敗退=イベント終了となる。
    (以前のイベントでは、Aグループに行ったもののラウンド2を40戦全敗で終了した、という意見が散見された)
    自チームはラウンド2のAグループで1つも勝てないと判断した場合は、敢えてBグループに進むように、ラウンド1を5戦中2勝した時点でリタイアするのも手である。
  • 2022年ライブラ杯から決勝ラウンド後にウイニングライブが行われるようになった。
    • ライブシアターと違い「イントロで順位テロップが流れる」「背景のモニターにレース中の映像が流れる」の演出差異がある。
      また、実際のレースメンバーに依存するので同じウマ娘が複数並ぶのもライブシアターでは再現できない内容。
    • ボーカル担当の3名は「各プレイヤーごとにもっとも順位が上のウマ娘」が選出される。
      • 例えばプレイヤーAのウマ娘が1位・3位・8位、プレイヤーBのウマ娘が2位・6位・9位、プレイヤーCのウマ娘が4位・5位・7位だった場合、
        ボーカルは1位、2位、4位のウマ娘が担当する。

攻略 Edit Edit

共通事項 Edit Edit

  • ウマ娘の育成論に関しては育成方法(チャンピオンズミーティング用)を参照。
  • ラウンド1〜2のマッチングはリアルタイムで行われる為、特にグレードリーグでは時間帯によっては自陣A+混じりなのに対し対戦相手全員SS以上という戦力格差が発生しやすい。
    学校や仕事でプレイヤー数が少なくなりがちな昼前や昼過ぎから夕方前、寝静まる深夜から明け方に挑むと時間に余裕がある(≒強いキャラを育てる時間がある)プレイヤーが多くなる事が予想されるので注意。
  • オープンリーグは単純に始めたてでS以上に育てられない初心者やカード資産不足のプレイヤーでも参加可能。上限が定まっている以上格差には限界があるので、上手くいけば初心者でも十分に勝ちが狙えるリーグ。
    • アオハル杯が程よく育成できるため、大逃げなどTSCでは取れないスキルを利用した個性的なビルドもネタに収まらずに組めるのが特徴。
    • しかし「初心者向け」ではなく「中級者向け」表記から分かる通り、高い勝率を望むならば上限となるA+ランクギリギリになるような調整・最適化を行ったウマ娘が求められる。
    • グレードリーグではステータスが高くなりやすいTSCシナリオで育成するのが推奨されるが、調子よく育てるとS以上になる事が珍しくない。オープンリーグ向けの育成は調整の仕方にもよるがアオハル杯シナリオURAシナリオの方が狙ったステータスにしやすいだろう。
    • 4月の継承イベントが最大のお祈りポイント。適性AとSでは評価値が変化しないため、可能な限りSにしたい。
  • 十分なカード資産が揃ったプレイヤーにとって、グレードリーグはシンプルにひたすら高ステータスとスキルの充実性を求める「足し算の育成」、オープンリーグは規定範囲の中で欲しいステータスを絞り込んで他を切り詰める「引き算の育成」という、まったく異なる方針で遊ぶコンテンツへと変貌する。
    • グレードリーグは青天井なレギュレーションのためとにかく環境のインフレを受けやすく、有力なサポートや環境にかみ合ったウマ娘を引けるかの影響が出やすい。必然的に重課金プレイでサポートをかき集めるようなスタイルが有利になる。
      キッチリ環境の分析と試走を繰り返すようにすれば十分逆転の要素があるが、リソースで負けやすい無課金プレイや変なストレスをためずに遊びたいカジュアルプレイならBグループ入りを意識して遊ぶと良いだろう。
      上振れ狙いな都合、ガチプレイならどこかで少しでも事故やトレーニング時のサポートの並びが悪いとそこで育成が躓く事になる。
      • とはいえそこで諦めるしかない訳ではなく、仕上がりが悪くてダメな場合でもトロフィーやイベント回収など別の遊び方に切り替えたり、良い因子が出るボーダーは超えるようにしてやれば因子要員として活かす道もある。
    • オープンリーグでは最終的に高勝率を出せるウマ娘同士がボーダーギリギリで拮抗する事になるため、体調やブロック事故などの運要素に依存する部分が大きくなる。「勝ちが見込めるウマ娘」は比較的作り易いが「圧倒的な勝率の強いウマ娘」となると、3人全員のステータスやスキル構成まで綿密に組み上げたパーティ戦を構築する必要がある。プレイヤーによってはグレードリーグの方が楽と感じるまであるだろう。
    • オープンリーグ向けに新規に育成して望む場合、育成が上振れしてA+を狙ったはずがギリギリSに…という事故とも付き合う必要がある。
      2022年4月までの上限であるBに比べると、アオハル杯の通常プレイなら派手な上振れをしなければ大体A+までに落ち着く。調子よく育てているようならシニア合宿が迫ってきたぐらいで現在の評価点を計算し、トレーニング量を調整していこう。
      だが極まった育成をする場合は能力調整のためにわざと目標を失敗して打ち切ったり固有スキル上昇条件を無視するのは当たり前、必要ならばわざと事故を起こして上がり過ぎた分を落としたり着外負けでバッドスキルを取るなどの強引な切り詰めも必要になってくる。それでいてランダムイベントの暴発で評価が溢れて台無し…などという事もある。
      逆に言えばバッドイベントで調整ができるのでチャンミ向け育成の観点でみれば最後まで根気よく育てる事も可能な点はグレードリーグとの違いだが、そのために自爆させ続けるプレイスタイルを許容できないトレーナーも少なくないだろう。
      このチキンレースめいた進め方に耐えられるトレーナー自身のメンタルも要求されるため、人によっては小難しい制約を気にせず育てられるグレードリーグの方が気楽に遊べたりするだろう。
      • ランク上限引き上げによって「チキンレースに失敗したが因子はいい引きになった」という結果オーライが起き易くなったのは幸い。
    • 最終的に求める報酬・手持ち資産(育成済ウマ娘・サポートカード)・そしてトレーナーの気質やモチベーションを総合してどちらに出るか選ぼう。変にこだわって合わないリーグ向けの育成を行って、ゲームそのものへのモチベーションを失っては本末転倒である。

スコーピオ杯個別 Edit Edit

  • エリザベス女王杯をベースとしたレース。今回は現実と違って京都レース場開催となっている。
    • ここ最近は本来は京都開催のG1レースを現実のコース改修による代理開催と合わせて阪神レース場開催となっていたが、今回は本来の会場となっている。
  • 終盤開始は第3コーナー残り130mほど。

逃げウマ娘について Edit Edit

これまでは逃げを出すなら2人以上が推奨されていたが、競り合いによる位置取り上げに関して仕様変更が告知されている。要検証。
[あおぐもサミング]セイウンスカイの固有スキル「アングリング×スキーミング」をスパート開始すぐに発動できると一気に走り抜けられるため、序盤〜中盤で如何にハナを奪いキープして終盤に飛び込めるかが鍵。
グランドライブシナリオで手に入るスキルで逃げ・先行向けスキルが取りやすいものの、[嗚呼華麗ナル一族]ダイイチルビーなど逃げ向けのデバフカードも揃ってきてるので注意。
しかも今回はアングリング×スキーミング以外の安定した加速手段が存在しない上、先行脚質が普段以上に安定して加速して迫ってくる為、終盤の加速を継承アンスキにのみ頼っている逃げウマ娘はかなり厳しい戦いを強いられる事になる。
安定感は落ちるものの加速として使える可能性のあるキミと勝ちたいや現状では取得手段に難が出てしまっているものの脚質を選ばない加速スキルであるアオハル点火・力等の別の加速手段も可能な限り用意しておきたい。

  • [あおぐもサミング]セイウンスカイ。上記でも触れているが、継承アンスキのみでは逃げが勝つのが難しいレギュレーションになっている為、普段見かける逃げウマ娘が減る事による相対的な台頭が予想される。
    ただし今回はいかに本家アンスキと言えど、それ一つでは決意の直滑降を含めた複数の加速手段を備えた先行に容易く捕まってしまうので別の加速手段の確保はほぼ必須。
  • [錦上・大判御輿]キタサンブラック。今回は中距離であるため固有の効果が少し速度が上がるだけという物足りない性能になっている。
    しかし第3コーナーで発動するので「いい感じに速度を上げつつ固有の終わり際に終盤接続できる」という、他の逃げには真似の難しい芸当ができる。
    中盤の位置取りを多少有利に運びつつ、終盤にも勝ちを狙える余力を残すという器用な立ち回りができるが、それぞれ中盤と終盤に特化した他の逃げにはかなわないので、別のスキルでのしっかりとした補強が求められる。

先行ウマ娘について Edit Edit

グランドライブで逃げ・先行が優遇されている事もあり、加速不足などの問題が大分改善されている。
特に今回は決意の直滑降が安定したスパート手段で使えるためむしろ加速手段の確保はし易い。
ただしこれは差しで走っているウマ娘が先行にコンバートしてくる等、先行過多になりやすい原因にもなり得る。
普段から先行で走っているウマ娘にとっては固有の順位条件などが満たし辛くなる等の危険性も孕むため、一長一短。

  • [キセキの白星]オグリキャップ。毎度大暴れをしている中距離、しかも固有スキルの発動トリガーの関係で尤も得意とする2200mでのレースとなるので今回も大活躍できる。
    ちなみに先行運用時に保険として採用される事の多いU=ma2だが、今回の場合は有効ではあるものの、こちらをトリガーにするとスパート力が目に見えて落ちる事に注意。
    とはいえ今回は決意の直滑降の存在が大きい為、多少スパート性能が落ちたところで関係が無いとはいえる。
    • なお前回話題になった下校の楽しみをトリガーとする追込運用だが、実は今回も有効。しかも今回はスリーセブンと併用できるので、完成さえすれば先行以上に安定したスパート能力を得られる。
      しかし問題として挙がっていた下校の楽しみの取得難易度の高さや適正の補正の必要性などの問題は据え置きなので、育成難易度は高い。
  • ファインモーションは2種類あるどちらも緑スキルが噛み合う。通常版は決意の直滑降を取得でき、元々シナリオ上で直滑降のヒントを取れるため加速手段も備えている。
  • [皓月の弓取り]シンボリルドルフ。自前で直滑降を取れる上に現状唯一初嵐を取得できるおかげでトップスピードでアドバンテージを取りやすい。ノーマルとはいえ自前で回復スキルも持っているのであとは自前のリソースに応じて補強してゆこう。

差しウマ娘について Edit Edit

レッツ・アナボリック!彼方、その先へ…を筆頭とした加速継承固有で最速加速を狙える他、独占力八方にらみなどの有力なレアデバフ使いが揃っているのが差し型。
今回は中距離なのでAdventure of 564を積まなくても独占力が使える上、グランドライブシナリオが意識しないとスタミナがカツカツになり易い育成環境なのでスタミナデバフも油断ならない。
エース・サポートどちらで組むかも意識してチーム全体の戦術構築を行おう。
エース運用する際に注意しておきたいのがノンストップガール。今回は最終コーナーより前で終盤が開始する為に発動し易くなる。
…のだが、恐らく前を走っているであろう先行勢が決意の直滑降を所持していた場合、軒並み加速してブロック範囲から外れていってしまいブロック条件を満たせないといったパターンがちょっとどころではない頻度で発生する
そのため、普段の感覚でノンストップガールを採用すると痛い目を見てしまう事があるので気を付ける事。

追込ウマ娘について Edit Edit

加速面で圧倒的に有利な長距離以外では渋滞を起こしにくく、他脚質の編成の影響を受けにくい。その為編成偏りによる順位崩壊でスキルが使えない…という事態に巻き込まれにくい脚質。
今回は特に先行が母数の多さと有効スキルの豊富さによる渋滞が予想され、差しも有効なスキルが揃ってる上で先行過多で順位が後ろになりすぎる事があり得るので、事故率が非常に高い。最初から最後方にどっしり構える追込なら自分のレースがしやすいだろう。
差しで使える継承固有は概ねこちらでも有効に使い易いので、後はスパート前に位置を上げるか後ろに控えたままでいるかをスキル構成で意識しておく事が肝要。
どうにも困るようなら水着ゴルシがレア加速やデバフを叩き込む一発に賭けるというギャンブル戦法もある。
ノンストップガール周りの注意点は差しと共通だが、こちらの場合はレッツ・アナボリック!彼方、その先へ…といった加速スキルを発動し損ねた差しを踏み台にしやすくもなっているので差しよりは扱いやすいか。

報酬 Edit Edit

参加報酬 Edit Edit

タフネス30×3目覚まし時計×3

※両リーグ共通

限定デイリーミッション Edit Edit

ミッション報酬
スコーピオ杯にエントリーしようスコーピオ杯エントリーチケット×2

※毎日12:00に更新
※獲得したチケットはラウンド2終了後に消滅(次回開催に持ち越せない)

グレードリーグ Edit Edit

+

大きいので折りたたみ

オープンリーグ Edit Edit

+

大きいので折りたたみ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりえあえずガラ作成。ライブラ杯ベースで個別情報をバッサリカットしつつ修正したので、修正漏れや個別環境等の情報を適時追記・修正していただけると助かります。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-10-25 (火) 14:22:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-03-13 (月) 20:25:11