イベント一覧 > チャンピオンズミーティング一覧 > チャンピオンズミーティング アリエス杯


チャンピオンズミーティング アリエス杯(2022/04/22 12:00 〜 04/28 11:59)

チャンピオンズミーティング_アリエス杯.png



概要 Edit Edit

毎月全国のトレーナーとリアルタイムでマッチングして優勝を目指すイベント。
1エントリー5レースの勝利数に応じてグループが分けられ、各グループの決勝ラウンドで優勝者が決まる。
1着になれば勝利、それ以外は敗北となる。

参加条件 Edit Edit

  • チームランク「E2」に到達していること
  • 3人の殿堂入りウマ娘を出走登録すること

リーグ選択について Edit Edit

2種類のリーグから参加するリーグを選択する。

  • [上級] グレードリーグ : 育成ランク制限無し
  • [中級] オープンリーグ : 育成ランク[B]まで出走登録可能([B+]は不可)

リーグに応じて獲得できる報酬が異なり、グレードリーグの方が豪華になる他、獲得できる称号も異なる。

対象レース Edit Edit

レース場バ場距離方向季節天候バ場状態
中山レース場2000m (中距離)右・内

3人のトレーナー同士でマッチングし、出走数が9人のレースとなる。

イベント開催期間 Edit Edit

2022/04/22 12:00 〜 2022/04/28 11:59
ラウンド1、ラウンド2、決勝ラウンドの3つの期間に分かれる。

  • ラウンド1
    04/22 12:00 〜 04/24 11:59  
  • ラウンド2
    04/24 12:00 〜 04/26 11:59  
  • 決勝ラウンド
    • 出走登録期間
      04/26 12:00 〜 04/26 23:59  
    • マッチング期間
      04/27 00:00 〜 04/27 11:59  
    • レース開催期間
      04/27 12:00 〜 04/28 11:59  

ラウンド構成 Edit Edit

ラウンド構成は両リーグで共通。
ラウンド2からエントリーすることも可能。その場合はBグループでの参加となる。
各ラウンドに進出するための成績は、一番良い勝利数の結果が採用される。

ラウンド1ラウンド2決勝ラウンド
3勝以上Aグループ3勝以上Aグループ
1-2勝Bグループ
0勝敗退
2勝以下Bグループ1勝以上
0勝敗退
  • 決勝ラウンド
    決勝進出したトレーナーのみ無料で自動的にエントリーされる。再エントリー不可の一発勝負となる。
    ※一度出走登録した殿堂入りウマ娘は変更できない。
    カプリコーン杯から、出走登録期間の間であれば再登録が可能となった。0時を超えるとマッチング期間に入ってしまうため、日付が変わる前に登録を済ませておこう。
    ※出走登録期間内に出走登録しない場合、直前のエントリーで出走登録された殿堂入りウマ娘が自動登録される。

月刊トゥインクル増刊号 Edit Edit

  • パドック画面で左上のアイコンを押すと閲覧できる。
    • レース結果画面からも閲覧可能。内容はレース前と同一で、レース結果は反映されない。
    • 掲載内容がレースに影響することはない。
  • 競馬新聞を模した読み物となっており、対戦相手や出走ウマ娘の情報を確認できる。
    • 1面記事:トレーナー評
    • 2面記事:ウマ娘のインタビュー記事
    • 3面記事:ウマ娘の大会成績
+

月刊トゥインクル号外 Edit Edit

+

注意事項 Edit Edit

  • ラウンド1が開催された後はリーグ変更することが出来ない
  • 1回のエントリーの間でメンバーと作戦を変更することはできない
  • 同名ウマ娘を一緒にエントリーすることは出来ない
    例:トウカイテイオー[ジョイフル] トウカイテイオー[ホライズン] シンボリルドルフ
      →性能が異なるがトウカイテイオーが2人いる為エントリー不可
    該当するウマ娘:トウカイテイオーメジロマックイーンマヤノトップガンエアグルーヴなど
  • 1日にエントリー出来る回数は、無料1回を含め最大4回まで。2回目以降はエントリーチケットを使用するか、30ジュエル消費することでエントリー可能。
    • エントリーチケットはイベント限定ミッションで入手可能。
    • エントリー回数とミッションのリセットは毎日12:00に行われる。
    • エントリーチケットはラウンド2終了後消滅する。それまでは持ち越し可能。
  • レース場の状態は固定、ウマ娘の調子は完全ランダムであり、アイテムを使用することは出来ない
    • ただし、決勝ラウンドのみ全員絶好調固定。
      調子の差による運負けがない分、単純な実力勝負になりやすいと言える。
  • エントリー後は右上の「リタイア」を押すことでリタイアした時点での勝利数報酬を貰える。
    戦力が揃わず勝ちは望めない場合、時間を無駄にせず参加報酬を確保できるのでオススメ。
    ただし1日にエントリー出来る回数は復活しない為、無暗にリタイアしないよう注意。
  • 前述のラウンド構成の通り、ラウンド2で0勝だと敗退=イベント終了となる。
    (以前のイベントでは、Aグループに行ったもののラウンド2を40戦全敗で終了した、という意見が散見された)
    自チームはラウンド2のAグループで勝てないと判断した場合は、敢えてBグループに進むように、ラウンド1を5戦中2勝した時点でリタイアするのも手である。

攻略 Edit Edit

共通事項 Edit Edit

  • ウマ娘の育成論に関しては育成方法(チャンピオンズミーティング用)を参照。
  • マッチングはリアルタイムで行われる為、特にグレードリーグでは時間帯によっては自陣A+混じりなのに対し対戦相手全員SS以上という戦力格差が発生しやすい。
    学校や仕事でプレイヤー数が少なくなりがちな昼前や昼過ぎから夕方前、寝静まる深夜から明け方に挑むと時間に余裕がある(≒強いキャラを育てる時間がある)プレイヤーが多くなる事が予想されるので注意。
  • オープンリーグは単純に始めたてでB+以上に育てられない初心者やカード資産不足のプレイヤーでも参加可能。上限が定まっている以上格差には限界があるので、上手くいけば初心者でも十分に勝ちが狙えるリーグ。
    • しかし「初心者向け」ではなく「中級者向け」表記から分かる通り、高い勝率を望むならば上限となるBランクギリギリになるような調整・最適化を行ったウマ娘が求められる。
    • ちなみに、シナリオを完走しURA優勝まで行くと概ねB+には到達してしまう。スキルの取得を控える、URAでわざと負けるなど通常の育成では避けるべきことを意図的に行わないとB以下に抑えるのは難しい。
    • グレードリーグではステータスが高くなりやすいアオハル杯で育成するのが推奨されるが、調整が必要なオープンリーグは新設URAの方が狙ったステータスにしやすい。
    • 4月の継承イベントが最大のお祈りポイント。適性AとSでは評価値が変化しないため、可能な限りSにしたい。
  • 十分なカード資産が揃ったプレイヤーにとって、グレードリーグはシンプルにひたすら高ステータスとスキルの充実性を求める「足し算の育成」、オープンリーグは規定範囲の中で欲しいステータスを絞り込んで他を切り詰める「引き算の育成」という、まったく異なる方針で遊ぶコンテンツへと変貌する。
    • グレードリーグは青天井なレギュレーションのためとにかく環境のインフレを受けやすく、有力なサポートや環境にかみ合ったウマ娘を引けるかの影響が出やすい。必然的に重課金プレイでサポートをかき集めるようなスタイルが有利になる。
      キッチリ環境の分析と試走を繰り返すようにすれば十分逆転の要素があるが、リソースで負けやすい無課金プレイや変なストレスをためずに遊びたいカジュアルプレイならBグループ入りを意識して遊ぶと良いだろう。
      上振れ狙いな都合、ガチプレイならどこかで少しでも事故やトレーニング時のサポートの並びが悪いとそこで育成が躓く事になる。
      仕上がりが悪くてダメな場合でもトロフィーやイベント回収など別の遊び方に切り替えたり、良い因子が出るボーダーは超えるようにしてやれば因子要員として活かす道もある。
    • オープンリーグでは最終的に高勝率を出せるウマ娘同士がボーダーギリギリで拮抗する事になるため、体調やブロック事故などの運要素に依存する部分が大きくなる。「勝ちが見込めるウマ娘」は比較的作り易いが「圧倒的な勝率の強いウマ娘」となると、3人全員のステータスやスキル構成まで綿密に組み上げたパーティ戦を構築する必要がある。プレイヤーによってはグレードリーグの方が楽と感じるまであるだろう。
    • オープンリーグ向けに新規に育成して望む場合、育成が上振れしてBを狙ったはずがギリギリB+に…という事故とも付き合う必要がある。というより慣れてきてカード資産が揃ってくると普通に育ててシナリオ完走後はB+以上が当たり前になる。
      能力調整のためにわざと目標を失敗して打ち切ったり固有スキル上昇条件を無視するのは当たり前、必要ならばわざと事故を起こして上がり過ぎた落としたり着外負けでバッドスキルを取るなどの強引な切り詰めも必要になってくる。それでいてランダムイベントの暴発で評価が溢れて台無し…などという事もある。
      逆に言えばバッドイベントで調整が出来るのでチャンミ向け育成の観点でみれば最後まで根気よく育てる事も可能な点はグレードリーグとの違いだが、そのために自爆させ続けるプレイスタイルを許容できないトレーナーも少なくないだろう。
      このチキンレースめいた進め方に耐えられるトレーナー自身のメンタルも要求されるため、人によっては小難しい制約を気にせず育てられるグレードリーグの方が気楽に遊べたりするだろう。
    • 最終的に求める報酬・手持ち資産(育成済ウマ娘・サポートカード)・そしてトレーナーの気質やモチベーションを総合してどちらに出るか選ぼう。変にこだわって合わないリーグ向けの育成を行って、ゲームそのものへのモチベーションを失っては本末転倒である。

アリエス杯個別 Edit Edit

  • 皐月賞ベースで久々の良バ場。距離も中距離かつ短めというピスケス杯とは正反対の状況となっている。
  • 快速マップと言いたいところだが最後の心臓破りの坂がネック。根性とパワーの二つが不足していると最後に競り負けやすくなるので、同格以上に打ち勝つつもりならしっかり育てる事。
  • スパート開始は第3コーナー残り100mほど。最終コーナー以降で起動するスキルは概ね加速出来た状態からの発動となるので、最終コーナー起動のスピードバフが活かしやすい。
    第3コーナーでも有用な加速スキルは勿論、接続狙いのスピードバフも備えているとアドバンテージを取り易いが、発動できるものは限られているので因子継承に注意。
    最終直線起動系のバフは発動タイミングが遅い点を補う必要がある。直線に入った瞬間に起動できる類いでないと手遅れになりがちなので不利だという事は念頭に入れておこう。
  • オープンリーグではピスケス杯から一転してスタミナとパワーの敷居が下がるので、固有スキルによる格差は大人しくなり、育成の自由度が上がっている。

逃げウマ娘について Edit Edit

去年の逃げウマで猛威を振るったアングリング×スキーミングが第3コーナーで最速起動できるため、今回も有用な加速スキルとなる。
ただ、他の先頭を要求されていたスキルについて軒並み順位条件が緩くなった中でアンスキは性能据え置きとなった。このため中盤争いで先頭奪取出来ないと起動し難い状況となった。その上大逃げによって問答無用で先頭を取られて最速起動を潰される事もある。重要度こそ高いが周りの強化や対抗手段の増加などを考えて、敢えて他のスキルにPtを振るのも手か。
根性の影響が強く、今回はスタミナやパワーの負荷も緩いため、根性ビルドで競り合いに強くしつつキッチリ走り切れるビルドをする敷居がグッと下がってる点も注目。

  • 直近実装の逃げウマ娘は[ソワレ・ド・シャトン]セイウンスカイだが、固有スキルが最終直線起動なのでここまでハナを維持できるかが大事。
    アンスキの継承が難しいというのも痛手だが、メタられる事を前提に無視してしまうなら春ウマ娘○など他に取りたいスキルの択はそれなりにあるので、最終直線で巻き返しを図ってゆこう。
  • [錦上・大判御輿]キタサンブラック勝ち鬨ワッショイ!の加速効果こそ封印されるが第3コーナーでスピードバフが起動するので終盤接続として活かしやすいか。
  • アンスキ封じのメタユニットとしてみると[サイレントイノセンス]サイレンススズカを大逃げビルドで投入するという選択肢がある。
    ただしグレードリーグではTSCシナリオによるインフレ下でアオハル育成が必要で、オープンリーグではレアスキル積み込みによる他ステータスへのしわ寄せで育成中に勝ちを拾いにくい。
    以上の理由から自身がアリエス杯で勝つのは難しいものの、逃げの加速バフの最速起動を問答無用で潰しつつデバフをばら撒くサポーターとして起用してみても良いだろう。
    因みにエース適性で見ると逃亡者の発動が中途半端だったり、右回りのレースであるなど覚醒スキルとコースの相性は今ひとつ。サポートカードで終盤戦に備えよう。
  • [MB-19890425]ミホノブルボン(通常)は根性育成でもレア回復スキルで持久力確保が容易。順位条件の緩さもあって終盤で多少抜かれてもリカバリしやすいのが有難い。脚質補正で不利な分、根性をしっかり鍛え上げよう。
  • [CODE:グラサージュ]ミホノブルボン(バレンタイン)はお手軽に地固めコンボを組み、中盤でリードを稼ぐ立ち回りが得意。蓋ビルドも良し、アンスキなど積み込んで逃げ切ってしまうのも良しなので好みと編成に応じてビルドしよう。
  • [あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコンだが自身のSSRが使えないので地固めの入手手段に制約が出ているのと、蓋適性がより高いチョコブルボンが現れたのが逆風。
    地固めは[爆速!最速!花あらし!]サクラバクシンオーのイベントでも取れるのでデッキ次第ではどうとでもなるが、中盤戦の強豪との戦いをどう乗り切るかはしっかり考える必要がある。
    ファン3兆人期待を背負う超時空シンデレラたるもの、継承固有やしっかり上げた根性で競り合いや追い上げで勝ちを狙ってゆこう。
    なお固有スキル継承によって中盤の競り合いに強く出来るので、継承役として使ってみるのはアリ。

先行ウマ娘について Edit Edit

有効な加速スキルは鍔迫り合い(真っ向勝負)とノンストップガール(垂れウマ回避)になる。
逃げと差しに比べると有効加速が少なく若干厳しい脚質だが、ただ一人、自身の固有スキルで勝利を掴み取る強力なウマ娘が存在する。[キセキの白星]オグリキャップである。

  • 直近では[シュクセ・エトワーレ]フジキセキが実装。自前で真っ向勝負を取れるが早めに起動できるかどうかはランダムなので、他のスキルでもしっかりカバーする必要あり。
    高出力の固有スキルを始めとしてハマると強いが、効果時間の都合もありパワーをしっかり上げて一気に加速する事が求められる。
  • [キセキの白星]オグリキャップの強さは、固有スキル聖夜のミラクルラン!がこのコースと相性が良い。
    今大会ではスリーセブンもしくはU=ma2を3つ目の回復にすると、丁度終盤の少し手前で固有を発動できる。
    速度+加速+回復の効果を持つこの固有を終盤接続させることで、高速度かつ高加速で終盤に突入し、一気に他のウマ娘を抜き去りゴール板を駆け抜けることができる。
    その強さとTSCシナリオにおける育て易さから人気が高く、4月上旬のルームマッチでは早くもメタの一角を占めている。
    • 試走段階で挙がっているメタ戦術は「逃げウマの数を3人以上にする事で順位バランスを崩壊させ、固有トリガーの回復を筆頭に所持スキルの発動条件を潰す事でトップ争いから脱落させる」というもの。
      ただしこれだけ意識してしまうと仕上がった逃げウマの競り合いや固有起動用の踏み台にされたり、そんなのお構いなしな差し・追込の踏み台にされてしまうので「オグリを潰す」だけでなく「自分が勝つ」手段もしっかり考える事。
  • 開催直前にはヤエノムテキが実装。加速スキル不足に悩まされる先行脚質において「最終コーナーでスキルを回して抜き返しを図り、ラスト300mから固有で一気に突き放す」という少し癖のある戦い方を見せるウマ娘の模様。
    普通に逃げを追い抜くにこした事はないが、適性や緑スキルで素のトップスピードをしっかり鍛え上げて、速度が乗った時の爆発力で勝ちを取りに行きたい。スキル回しを考えると固有の発射台役に逃げか2人目の先行を入れておくと良いだろう。
  • サクラチヨノオーは固有の始動こそ遅いが春一番を取れるので緑スキルや適性込みのトップスピードの上限が若干だが高い。加速性能がネックだが上手く活かせればラストスパートを上手く立ち回れるか。

差しウマ娘について Edit Edit

レッツ・アナボリック!彼方、その先へ…の加速固有が最速起動を狙えるため活かしやすく、終盤の加速手段の確保においてアドバンテージを持つ脚質。
回復スキルの入手手段が充実して持久力をカバーする手段が整ったので、スタミナ基礎ステ度外視の根賢ビルドでも2000m程度なら走り切る事が容易になった。
起動条件がシビアだがハマれば強いのは前年で証明されているので、因子が確保できるならチョイスしてみよう。ゲン担ぎにメジロ賛歌を流しながら育成してみるか?
通常スキルでは従来の乗り換え上手(差し切り体勢)に加えて、ノンストップガール(垂れウマ回避)の発動条件が1周年アプデで緩和され、起死回生(ワンチャンス)が追加されたため選択肢が増えた。

追込ウマ娘について Edit Edit

直近で猛威を振るった迫る影(直線一気)だが、今回は最速発動できないのであまり有用ではない。
加速バフは差しの項目でも挙げたレッツ・アナボリック!彼方、その先へ…ノンストップガール(垂れウマ回避)・起死回生(ワンチャンス)から幾つか欲しいところ。
加速バフを用意した上で、ガンガン前に出て脚質補正でアドバンテージを取っていくことが求められる。

報酬 Edit Edit

参加報酬 Edit Edit

タフネス30×3目覚まし時計×3

※両リーグ共通

限定デイリーミッション Edit Edit

ミッション報酬
アリエス杯にエントリーしようアリエス杯エントリーチケット×2

※毎日12:00に更新
※獲得したチケットはラウンド2終了後に消滅(次回開催に持ち越せない)

グレードリーグ Edit Edit

※ピスケス杯ベースなので順次修正お願いします。

ラウンドグループ報酬条件報酬内訳
ラウンド1-5勝報酬ジュエル×50 / 女神像×2 / マニー×8500 / サポートPt×4000
4勝報酬ジュエル×40 / 女神像×2 / マニー×7000 / サポートPt×3500
3勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートPt×2500
2勝報酬ジュエル×20 / 女神像×1 / マニー×5000 / サポートPt×2500
1勝報酬ジュエル×15 / 女神像×1 / マニー×5000 / サポートPt×2500
参加報酬ジュエル×10 / 女神像×1 / マニー×5000 / サポートPt×2500
ラウンド2Aグループ5勝報酬ジュエル×150 / 女神像×5 / マニー×11000 / サポートPt×5500
4勝報酬ジュエル×75 / 女神像×4 / マニー×8000 / サポートPt×4000
3勝報酬ジュエル×50 / 女神像×4 / マニー×6000 / サポートPt×3000
2勝報酬ジュエル×40 / 女神像×3 / マニー×6000 / サポートPt×3000
1勝報酬ジュエル×30 / 女神像×3 / マニー×6000 / サポートPt×3000
参加報酬ジュエル×20 / 女神像×3 / マニー×6000 / サポートPt×3000
Bグループ5勝報酬ジュエル×100 / 女神像×4 / マニー×8500 / サポートPt×4000
4勝報酬ジュエル×50 / 女神像×3 / マニー×7000 / サポートPt×3500
3勝報酬ジュエル×40 / 女神像×3 / マニー×5000 / サポートPt×2500
2勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートPt×2500
1勝報酬ジュエル×20 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートPt×2500
参加報酬ジュエル×15 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートPt×2500
決勝ラウンドAグループ1位称号「アリエス杯プラチナ」 称号「アリエス杯ゴールド」 称号「アリエス杯シルバー」 称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×5 / サポートカードガチャチケット×5
ジュエル×2500 / 女神像×30 / マニー×100000 / サポートPt×25000
2位称号「アリエス杯ゴールド」 称号「アリエス杯シルバー」 称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×4 / サポートカードガチャチケット×4
ジュエル×1800 / 女神像×25 / マニー×70000 / サポートPt×20000
3位称号「アリエス杯シルバー」 称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×3 / サポートカードガチャチケット×3
ジュエル×1200 / 女神像×20 / マニー×50000 / サポートPt×15000
Bグループ1位称号「アリエス杯ゴールド」 称号「アリエス杯シルバー」 称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×3 / サポートカードガチャチケット×3
ジュエル×1200 / 女神像×20 / マニー×60000 / サポートPt×20000
2位称号「アリエス杯シルバー」 称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×2 / サポートカードガチャチケット×2
ジュエル×900 / 女神像×15 / マニー×50000 / サポートPt×15000
3位称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×1 / サポートカードガチャチケット×1
ジュエル×700 / 女神像×10 / マニー×40000 / サポートPt×10000

オープンリーグ Edit Edit

※ピスケス杯ベースなので順次修正お願いします。

ラウンドグループ報酬条件報酬内訳
ラウンド1-5勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×6000 / サポートPt×3000
4勝報酬ジュエル×25 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートPt×2500
3勝報酬ジュエル×20 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートPt×2000
2勝報酬ジュエル×15 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートPt×2000
1勝報酬ジュエル×10 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートPt×2000
参加報酬ジュエル×5 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートPt×2000
ラウンド2Aグループ5勝報酬ジュエル×100 / 女神像×4 / マニー×8500 / サポートPt×4000
4勝報酬ジュエル×50 / 女神像×3 / マニー×7000 / サポートPt×3500
3勝報酬ジュエル×40 / 女神像×3 / マニー×5000 / サポートPt×2500
2勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートPt×2500
1勝報酬ジュエル×20 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートPt×2500
参加報酬ジュエル×15 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートPt×2500
Bグループ5勝報酬ジュエル×50 / 女神像×2 / マニー×6000 / サポートPt×3000
4勝報酬ジュエル×40 / 女神像×2 / マニー×5000 / サポートPt×2500
3勝報酬ジュエル×30 / 女神像×2 / マニー×4000 / サポートPt×2000
2勝報酬ジュエル×20 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートPt×2000
1勝報酬ジュエル×15 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートPt×2000
参加報酬ジュエル×10 / 女神像×1 / マニー×4000 / サポートPt×2000
決勝ラウンドAグループ1位称号「アリエス杯シルバー」称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×3 / サポートカードガチャチケット×3
ジュエル×1000 / 女神像×20 / マニー×60000 / サポートPt×20000
2位称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×2 / サポートカードガチャチケット×2
ジュエル×850 / 女神像×15 / マニー×50000 / サポートPt×15000
3位称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×1 / サポートカードガチャチケット×1
ジュエル×700 / 女神像×10 / マニー×40000 / サポートPt×10000
Bグループ1位称号「アリエス杯ブロンズ」
育成ウマ娘ガチャチケット×2 / サポートカードガチャチケット×1
ジュエル×700 / 女神像×10 / マニー×40000 / サポートPt×15000
2位育成ウマ娘ガチャチケット×2
ジュエル×600 / 女神像×7 / マニー×30000 / サポートPt×10000
3位育成ウマ娘ガチャチケット×1
ジュエル×500 / 女神像×5 / マニー×20000 / サポートPt×5000

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピスケス杯のページを基にガラ作成しました。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-04-03 (日) 08:39:21
  • スタート直後って下り坂なってるんだっけ?コース見た感じ登り坂の前で少し凹んでるから、ここで直滑降効くなら取りに行くかなーと思ったのだが。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-04-03 (日) 23:35:35
  • 中距離で真っ向推奨とか誰が書いたんだよこのエアプ攻略 -- [4cAEHJTmTr6] 2022-04-16 (土) 07:51:34
  • 栗オグリとチョコボンが暴れてるなー、大逃げスズカに蓋してもらったけど中盤スキルしっかり固めてる逃げが居るとあっさり負ける… -- [8lnBV1wmiSg] 2022-04-22 (金) 18:03:06
  • もうクリスマスオグリがいるかどうかだけのゲームだな。UG作ろうがSSオグリにすら勝てん -- [s8RNSzs/8kY] 2022-04-26 (火) 14:51:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-12-23 (金) 00:40:48