[RUN(my)way]ゴールドシチー

  • イベント「13:12/昼休み、気合い入れなきゃ」の
    選択肢「まずは目の前のことに集中しよう」での結果:
    スキルpt30、絆ゲージ上昇(具体的な量は最大だったので確認できず) -- [hMrZGqeXOsg] 2021-03-13 (土) 23:57:00
  • いろんな仕様がわかればわかるほど評価が下がっていくサポ。いつか見直す日がくるのだろうか・・・? -- [l8xr8SqnuHw] 2021-04-12 (月) 21:49:14
    • 色々あって慧眼だけは見直したので、その採用ならアリだと思いました -- [l8xr8SqnuHw] 2021-04-28 (水) 03:27:27
  • マイル差しのオグリやグラスのスタミナ踏まなくて良くなる為にあるかな?って位かなぁ。後はヒント貰い切って代わりに貰えるステ上げ目的の時にステボのパワー+1はかなり美味しい -- [wQrkE8CpoJo] 2021-04-18 (日) 07:03:01
  • 後方条件って差しですら安定しない(ベストポジションが半分より前の場合が多々ある)から、基本追い込みで使いたいけど、マイル追い込みの筆頭が固有スキルを始め自前回復スキル山盛りのハルウララっていう -- [gI7QtINjUQg] 2021-05-05 (水) 02:21:26
  • 得意率はないけどヒントですぐステータスアップになるし、スタパワのボーナスは割と強いし、レースボーナス10%は大きいし、イベントは体力回復多いしで割と便利そう
    問題は完凸してればって話になるとこだけど -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-05 (水) 03:41:28
  • 完凸してれば(重要) イベントが強い、ヒントがほぼほぼステータスUPになる ヒント率がかなり高く得意率がないのでむしろ他の練習時にスピードを上げられる(スピードに来てほしい時は運と気合と上振れ回数で来てもらう) レースボーナス系を持っている パワーボーナスは偉い と効果自体はめちゃくちゃ強いので、他のスキルヒント用カードが揃っているうという条件の上で上振れ狙いで使えるっぽい(本当の上振れ狙いでランカーもたまに使ってる) -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-09 (日) 01:20:48
    • オグリ育成の参考にしようと思って覗き回ったけど、低得意率のヤエノムテキも採用されてることが多くて、完凸と何重もの上振れを目指した構築になってて参考にならんかったなぁ。 -- [cT96An0A9P.] 2021-05-09 (日) 16:27:37
  • マイルタイシンとの相性抜群で最近使用率上昇してるらしいね -- [q4xG7rbHiRQ] 2021-05-26 (水) 05:46:02
    • 酷評多いけどマイルの後方作戦使うなら入れて損ない性能だと思うよ スピパワ両方ボーナスあるしイベントも回復できるからね -- [QchfwcYk5Xk] 2021-05-26 (水) 07:52:29
  • イベント強いしスピパワWボーナスだし自前金ヒントMaxで持ってこれてスキル少ないから外れにくくステアップになりやすい、トレ効果低いから微妙だけど得意率無いのは上振れ狙いではプラス要素、友情トレ自体は倍率低くても、初期絆とヒント率高さでタッグトレ相方には便利だし普通に強いとは思う。
    SSRだけでなく、SRにもキングエイシンみたいなスピード属性が魔境だから他に回りやすいと言うのが最大の欠点かもしれない… -- [mMv3AJsVbz2] 2021-06-17 (木) 06:33:04
    • トレ効果高いビコーやキタサンの2枚目として期待したいし、スピW-ナスでスピード補正無いキャラの救世主になりそうだが、得意率無しがどこまでもな… -- [wQrkE8CpoJo] 2021-07-25 (日) 11:06:30
  • アオハルでワンちゃんある?(トレの基礎値下がってボーナス二つありの価値が上がって回復イベも多い) -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-08-31 (火) 23:12:13
    • ワンチャンある!と思って所感を追加してみました -- [ylQXO8oBgLs] 2021-09-15 (水) 02:32:46
      • アオハルはレース数を目標のみに近いくらい絞る傾向があってスキル強化タイミングギリギリのシニア3月7万を達成するのが不安定になったりするのでファン数ボーナス15%も結構役立ちますね。書かれてる通り体力回復イベが多いのも強力ですし良いですね。 -- [w7le.l/ik1A] 2021-09-15 (水) 02:50:58
  • 「Pride」に臨機応変Lv1が追加(未編成ランダム出現で確認) -- [NQ6KlbQBV0s] 2022-02-24 (木) 21:45:29
  • うろ覚えだけど、カードイベント2が「体力+10、スタミナ+10」→「体力+20、スピード+10、スタミナ+10」
    カードイベント3が「スタミナ+10、慧眼ヒント+1」→「スピード+10、スタミナ+10、慧眼ヒント+1」になってた -- [mFy7VuOBWrA] 2022-02-26 (土) 01:43:01
  • 完凸ならレスボ10%なのでクラマでも使えるかもしれない。完凸なら……
    シチー好きだから編成したいんだけどね -- [OG7J6BC47os] 2022-04-18 (月) 10:12:10
    • 使えるかもどころか慧眼はマイルチャンミの必須級スキルやぞ? -- [BWI/owLOwHc] 2022-04-18 (月) 14:34:51
    • 逃げ3出してスピードイーター3VS差追込3で慧眼3の戦い、先行は死ぬ。
      レスボ10のパワボスピ、低いトレ性能はアイテムで補いやすい、余計なヒント少ないから慧眼軽減しやすいし体力回復も多いと、キタサン使いにくくなった分の枠としてかなり優秀になったのよね、固有の初期スピも序盤事故率下げるし。 -- [xRSpm4uryQs] 2022-05-26 (木) 13:06:37


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Last-modified: 2022-05-26 (木) 13:06:38