[CODE:グラサージュ]ミホノブルボン
- 覚醒スキル下位レベル順に逃げのコツ、脱出術、地固め、コンセントレーション…なんかチャンミでよく見るスキルが… -- [U9fjb7tfJdc]
- その代わり事実上固有スキルが死んでいる、マイルCSくらいでしか固有が生きないんでチャンミ向けではない。
どっちかというと左右周りか良悪バ場両方どるだけで全コースで地固め出せるのを利用してチムレでポイント稼ぐ方が向いている -- [W3mQvWRBDk.]
- 新規キャラをやたら下げるやつ多いけどやめた方がいいぞ -- [9KjOugs750M]
- 別に下げてないぞ、チムレが向いてるっていう事実を言ってるだけだしチャンミに向いてないってのも事実やで。手放しに誉める事だけがキャラ評価じゃない -- [4HEPzqXGdik]
- 強いスキルは持ってるけど、特別なスキルを持ってるわけではないからね。あえていうなら脱出術はサポカウンスから取るかウンス本人くらいしか取れないから他キャラは辛いくらいか。逆に言えばこのスキルセットを因子継承なりサポカからなりで揃えられる状況であれば固有で差がつくわけだから、確実に中盤前に出れる水マルとか、今や継承だけでは追いつかれる環境でまだ一人逃げ切れるウンスの方がチャンミは向いてると思うよ、それは間違いない。
ただその水マルやウンスにコツとか地固めの因子を送り込む親としての能力は高いし、チムレではほぼ暴発する固有が逆に「確実に固有ポイント取れる」というメリットになるから向いてる。コツ+コンセもポイント稼げるしね -- [R539TIGG3d2]
- マイル戦以外で固有が使いにくいっていうのはわかるけどマイルCSに限定した理由ってあるの?東京でもマイルだとコーナーって後半以降にしかないけども -- [U9fjb7tfJdc]
- 東京芝1600は550m地点からコーナーやで? -- [4HEPzqXGdik]
- その理屈で言えばファルコも中盤速度だから固有死んでるってならね?固有が発動しない=死んでるって論調ならまだ理解できるけど、中盤での先頭争いで有効に働く&回復付きなんだから死んではないだろうさ。これに対して「でも中盤で勝っても水丸に〜(ry」って返すならそれはそれで「ならウンスはチョコボンとファルコに先頭取られると固有出せないから固有死んでる扱いになるの?」ってなるし。 -- [Z41l84MoaRE]
- 道悪チャンミなら外出トラブル出れば自力で地固め条件満たせるし、回復付きの中盤先頭争いができる固有だし、おまけでスピードイーターもバレンタインに確定で貰えるぞ!………加減しろ莫迦!!!! -- [RX.nOaxJsag]
- 固有は・・・発動条件が緩すぎて先頭争いとかになる前に暴発するんだ・・・ -- [4HEPzqXGdik]
- 暴発も何も、逃げなんだから関係なくね?序盤のコンセ・地固めと中盤の固有と脱出で絶対に先頭を譲らないマンだぞ。「中盤に一人走っても競り合いにならないから意味がない」ってのは全く別の話だし -- [Z41l84MoaRE]
- やたら悲観的にしたがるやついるけど、引けなかった腹いせにさえ見えるわ
暴発しがちなのはファル子とかと同じだろうし、悪さより良さを語った方が”キャラゲー”としてよっぽど楽しいよ? -- [9KjOugs750M]
- そもそも中盤速度アップが弱かったら水マルはどうなんのって話だよなあ
強いて欠点を言うなら終盤の決め技がない事だが、そんなのアンスキ継承して逃亡者だの全身全霊だのぶち込めば済む話なんだし -- [EkmR5jqBdm2]
- 中盤と後半では天と地ほど意味が違うから同じにしてる時点でわかってないとしか -- [xR29FmO7Y4A]
- ポジキ区間で前に出ても戻されるからなぁ、細かいデータは置いといてそんな感じ。後半以降はそれがないからスキルは出し得 -- [FeiokG6ID8o]
- 逃げにポジションキープなくない?自分の理解が間違ってるんだろうか -- [H2AjFmYw2bo]
- あるよ、同脚質2番手と4.5m以上離れると加速しなくなって逆噴射しやすくなる(他脚質と違って必ず逆噴射するわけじゃない) -- [FeiokG6ID8o]
- ちなみに2000mで固有が取るリードは約3m。ブルボンが先手とってる状態から発動すると高確率でその後のモード移行でプラマイゼロになる -- [CzxZ7gUNWbE]
- 序盤中盤スキルでどんどん前進んでウンス水マルにやりたい事させずにいる内に別メンバーで追い抜くのがベターかな -- [Nton.pPuNbY]
- コンセ脱出地固め逃げコツフルセットで取れて蓋戦術とも好相性な固有と明らかに今の主力逃げ潰しにかかってる感凄いね
そのぶんエース運用するには終盤に課題が山積みだしそこは各自の腕の見せ所じゃないかな
ぶっ壊れってのはいい過ぎだけど悪くはないよね 個人的には通常衣装の方が好きだし無理にこれ狙いでは回さないけども -- [EkmR5jqBdm2]
- 個人的には親ウンス作るための祖父母として地固め周回のとっかかりに最適解なんじゃないかと思ってる。欲しいスキルが揃いすぎてて、逆にサポカの選定に悩む。 -- [O8x8XaFrRlQ]
- 水マルとも相性いいから強い -- [xR29FmO7Y4A]
- 仕上げれば水マルの方が強いけど、コンセと脱出術はあげませんされる上に地固めと適正の因子ガチャがあるからね。時間がある人ならともかく、時間があまり取れない人にとっては手軽なバレブルの方が楽なんだよね -- [2C47i3XhnTU]
- ハフバスズカ「お前はコンセントレーションが確定で貰えるサポカがないと何時から錯覚していた?」 -- [VmwDpZCoqOQ]
- 完走出来ればね…なお -- [2C47i3XhnTU]
- オペレーション:外出時トラブル 山頂を目指す 道悪○ -- [O8x8XaFrRlQ]
- シニア期3月後半の固有イベント、「身振りで表現しよう」を選択すると体力+10にスピードイーター確定入手かな?
取得スキルの最適化がエグいなこれ -- [o/fqC2WsIJM]
- オリジナルがSEEDで今度はWか
オペレーション・メテオじゃなくてCacaoだしw -- [qwZshQ4wem.]
- そうとは限らないんじゃないかな?オペレーション・○○なんて、SFものにはよくあるだろうし、SEEDにだってオペレーション・スピットブレイクっていう用語がある。 -- [5XpDt4X6jwk]
- よくあるけど三文字で最後の文字が同じだから連想しやすいかな。固有演出は隕石つぶしか押し返しに見えるけど。 -- [0mGvRBYeTeE]
- オペレーションメテオを想起するけどあの落下物を破壊となるとウイングゼロのラストシューティングの事をさしてると言われるとうーんてなるわな -- [8lnBV1wmiSg]
- たかだかデカいチョコくらい、ガンダムで押し返してやる! -- [YJBtih3EhWY]
- 無敗の三冠がかかってるんだ、やってみる価値はありますぜ! -- [8lnBV1wmiSg]
- 因子周回してるとシニア有馬が辛い。 -- [7G3metfro4I]
- not found 下選択で回復+10、スピードイーターヒント+3 -- [Tf/3Y3O9fUE]
- 上選択肢「思いのままに言葉を並べて」 体力+10、スピード+10、スタミナ+15
内容からしてシニア3月前半確定? -- [OG7J6BC47os]
- なんか盛大に勘違いをしてる人が居るけど、逃げにはポジションキープも逆噴射(ペースダウンモード)も存在しないぞ…?
・逃げで1位(2位との差が4.5m以内) ⇒確定でスピードアップモード(競り合いだと早くなる理由) ・逃げで1位(かかり状態) ⇒確定でスピードアップモード ・逃げで1位(2位との差が4.5m以上) ⇒変化なし ・逃げで2位以下(前との差が4.5m以内)⇒確率で追い抜きモード(賢さ600で35%・900で39%・1200で41.5%ぐらいの確率) ・逃げで2位以下(かかり状態) ⇒確定でスピードアップモード って風になってる。ちなみにスピードアップモードになると4%の速度UP、追い越しモードだと5%の速度UPになる。(なみに、逃げには関係ないけど逆にペースダウンモード=逆噴射をすると8.5%の速度ダウンになる) -- [Z41l84MoaRE]
- 一番上の「逃げで1位(2位との〜」の部分は「確『率』で〜」じゃないですか? -- [5kxzQyFNl/I]
- 申し訳ない、確率ですね -- [Z41l84MoaRE]
- 「通常モード」の存在が抜けてる。
スピードアップモードは逃げであっても4.5m以上離すと自動終了して通常モードになる。 所謂ペースダウンは存在しないしスピードアップか通常のどちらかしかないが、後ろが追い抜きモードのときに通常モードになると一気にそれまでに稼いだゲインは消えるんで、理想は3mくらいを常に維持したいんで、前半の速度スキルは好ましくない -- [1CgLPIbUR9Y]
- 抜けているというか、そもそもこの話の中で通常モード(文字通りで上記の状態ではない時の係数1.0倍のモード)をあえて書く意味が無いので省いてるというか。。。
後、理想がそう(3mぐらいで常に競り合い)なのは間違ってはいないけど、別に通常モードになったからと言ってそれまでに稼いだ馬身が意味なくなるなんてことはない(そりゃ早々に単独ぶっちして競り合いが終わると中盤の後半あたりには競り合いしてる後ろのメンツに詰められるけど)し、もっと言えば一番の理想は逃げ二人が互いにスキル込みでガンガン競り合って前に行くことよ。 スキル無しの素走りで互いに競り合った所で、それで稼げた馬身程度じゃ終盤に加速スキルを発動した後ろ脚質に喰いつかれるのだし。 -- [Z41l84MoaRE]
- 多分それが嫌ならコンセ逃げコツ緑スキル地固めセットで詰めて後続一気に突き放せるようにしとけっていうことでは -- [VmwDpZCoqOQ]
- チョコボンっていうクソダサ略称一体だれが考えたのかご存じでしょうか?ボンバーマンキャラかよって突っ込みたくなるほどセンス無いと思うのですが。 -- [Jdqr7XUFpMg]
- 探してどうするんだよ、説教でもするの?命名以上に寒いよ -- [U9fjb7tfJdc]
- ヒ でいっぱい書かれてますね。
バレブル でいいじゃないの、って思いますよホント。 -- [OgifoU8ltGg]
- いやバレブルも大差ないと思うが -- [UfXPJwZezJs]
- 実装直後はコメントで必死にチャンミ向きじゃないって言ってたやつがいたけどバリッバリでチャンミ筆頭常に最前線にいるあたりまあそういうことだよね
やっぱ自前地固めでハナ安定させやすいのは強みだったんだなあ -- [WqxaDst53pM]
- 毎回名前は挙がるし仕様率は高いけど全体勝率はそこまででもない枠やね、今となっては先手必勝取りづらいのと終盤力の弱さがネック
どっちかというと序盤に前に出やすいから逃げ全体を前に引っ張るペースメーカー的役割としての採用が多い -- [2JttPwUefAQ]
- 初手地固めブーストが自前でできるて逃げ育成が簡単な部類ってのもあるかもね。水マルとかは上振れしまくれば強いけどそのへん因子に頼ったりするにも相性いい子が少ないって弱点背負ってるから
まあブルボンに限らず仕上がった逃げは捕まえるの大変だけどそうでなければ、ね。 -- [oJGStJkaeuA]
- 究極の話をすれば色んなスキルを継承させたウンスが一番強いからなぁ、作れればだけど -- [/eI439iB/rU]
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