[ツメたいヒトリジメ?]スイープトウショウ
- 練習タイプは違うがサポ効果としては更に極端になったスパクリSSRみたいな感じか
初期絆低くて上げづらいけど友情トレーニングが強いタイプ -- [mjS.OrovLaU]
- 雑談の方にもかいたけど友情トレまで持ち込んだらトレーニング出力はキタサンを超える。
得意率も低くはないんで発動率は期待できる。問題は初期絆の低さと所持スキルが追い込み特化な所。 -- [n4pL7/vWisI]
- その問題ありきでの友情トレ性能だしね
得意率高いし十分やれそう、ヒントはともかくイベントでもらえるスキルは金も含めて強いし -- [mjS.OrovLaU]
- 初期絆無しで友情練習強いといえばクリークというよりマヤノかな。こっちはスキルの汎用性で劣る分さらに練習性能尖らせた感じ -- [7C5Y/wppUfU]
- 迫る影もってるタイシンはともかくゴルシヒシアマ育てるなら是非欲しい、特にヒシアマは他に取れる手段が因子以外ない -- [s5rJAodXKYY]
- ゴルシサポカにあるぞ -- [W7ouJxzTAOs]
- 視界良好!異常なし!と勘違いしてない? -- [Pv.CcbLOVKI]
- 直線一気の話じゃない?まあゴルシは不安定過ぎるし、ほぼ確実に覚えられるって点は大きな違いだね -- [/h1wbgDAe1A]
- たった今直線一気イベント失敗で貰えなくてびっくりしたわ。まあゴルシよりは確率高そうだけど -- [/Gd3q4bEbe.]
- 直線一気の方か。なるほどありがとう -- [Pv.CcbLOVKI]
- ぐうかわ -- [zzIVUMmayqs]
- ストロー二本吸いは可愛いなぁ -- [CaFSkwWiuH.]
- SRよりも愛嬌イベントの発生率が上がってる気がするんだけど気のせいかな? -- [02fRFUr6sd.]
- 気のせいですね。自分は下がっている気がします。ホント全然でない・・・ -- [SwJqlg7KSGM]
- SR版と同時使用できないのが最大のデメリット -- [B7MHcXZ0ZUY]
- メジロドーベル同様、普通に育成するならSRを使う、金回復がどうしても欲しいときだけSSRを使う感じかな -- [rt8BatglqQA]
- 白スキルの直線一気が一段階目であげません枠な上に失敗した時はやる気まで下がるのでイライラがマッハなのが最大の欠点だと思うわ… -- [7DGnMWo1kt2]
- (続き)異様に失敗率が高く感じるのは一段階目でステが上がってない時期に来やすいせいかねえ
いずれにせよ天命士より直線一気を目的に採用しているので本当に腹立つ仕様… -- [7DGnMWo1kt2]
- あげませんされたらサクっとあきらめるすればいいからむしろありがたいじゃん
終盤で食いしん坊あげませんされたり終盤でマエストロ完走されないよりよっぽどノーストレス -- [M.QT1pfBw3k]
- いやー何度も何度も序盤で躓くのも中々ストレスにならないかな?言い換えればそこの運要素増えることで後半の金スキルあげませんの厳選難度も上がるとも言えるし。まあ現状割り切ることも大事なのは確かだけどもね -- [/h1wbgDAe1A]
- ↑の枝へのレスに書きました -- [/h1wbgDAe1A]
- 捉え方の違いかな
自分は序盤に発生しがちなこれは「スタート地点」としか思わないからスタートにすら立たずに終わって残念だなーで終わるけど、ゴール寸前で順調な育成をぶち壊しにする金スキルあげませんや非完走は相当なストレスだし -- [M.QT1pfBw3k]
- 直線一気が加速スキルだけどアイコンが速度スキルになっとる -- [EQfO.FZ0Cq2]
- 修正しておきました -- [djtLNvHPXWU]
- これを無理して回すことはないサポカと言った研究垢が以下略。
これがあるか無いかで直線一気の入手率がダンチなのでそれで察して欲しい。 SRの方はむしろ追い込み以外で使うので使い分けできる。 -- [5GdJ6Cpgrxg]
- 確かに直線一気の入手率で言ったらこのカードは強いけど、代わりにトレーニング性能が大分落ちるからステ盛りが出来ない。だから極まった育成だと直線一気は因子からってなるからSSRスイープは入らない。そういう意味で人権ではない
人権ってのは結局他で代用できないトレーニング性能がかなり大きな割合を占める。因子で代用できる直線一気の強みでトレーニング性能の低さはカバーできない -- [tNTEYuBY83k]
- 人権というほどではないのは同意だけど、トレーニング性能は友情トレ必須とはいえ高い部類じゃないか?
初期絆なし&スピードにいないと仕事しないから上振れ前提になるけど。 通常トレーニングのみの話をしてるならすまん -- [Um4JgLza84Y]
- 一応友情トレーニングと通常トレーニング両方合わせての話をしてるつもり。
初期絆無いから友情組めるまでトレーニングだけだと12回、イベントやヒントが3回くらい起こっても10回も通常トレーニングに付き合わないといけない。その間相当低いトレーニングを踏まされる上に絆溜まってもスピード以外だと低いままだからどうしてもスピード以外は伸ばしづらい。 真の上振れを目指すなら友情・非友情合わせてサポが4〜5人集まってるのを踏むみたいなのを繰り返す事になる関係上、非友情トレーニングでも高い性能がある方が総合的にはステを伸ばしやすい。 その点でスイープはあまりトレーニング性能が高くないと考えてる。友情トレ効率がスピサポでトップとは言っても2位以下とはそこまで差がないから、それらと比べて通常トレ効率の低さをカバーできる程ではないという印象。 -- [Qd06yuN0c0Y]
- 実際に追込育成で結構採用してるけど、SRよりスピード伸びやすいと感じるけどなぁ -- [8QrVkBtwfkc]
- もしかして連続イベントの2番で下を選んだら打ち切りだったりする?全然完走できない -- [/tcivo0gujo]
- TSでキタサンの代わりに使い始めたけど、上振れした時は確かに強いな。レスボ10%あるのが地味にありがたい。 -- [iGdq2h/73jc]
|