[すくらんぶる☆ゾーン]マヤノトップガン
- 固有二つ名「変幻自在」、「逃げ」「先行」「差し」「追込」それぞれでG?を勝利する。 -- [3ojIztSoNp.]
- ターンに余裕はありますが、シニアで菊花賞3着以内を始め長距離路線なのでゲームに慣れるまでは少し大変。
ファン1万をぎりぎりで通過して菊花賞2~3位だと、次の有馬記念でファン数が足りないので注意。 シニア級菊花賞までにスピードスタミナパワー賢さ300以上、ラスト有馬記念までに500以上を目安にバランスよく育成してスキルも取ってようやく運ゲーです。
レジェンドを目指す場合はホープフル1着、クラシック3冠、秋シニア3冠辺りこなしてまだ足りないのでファン数ボーナスは多めに。 -- [3ojIztSoNp.]
- 逃げに特化した育成でいけば事故少なく最後までいけるので楽な方、この場合は賢さは早めに確保しておかないと出遅れやかかりで事故って負けるので注意 -- [ZvwcgFnhtDs]
- 序盤中盤終盤満遍なくスキル取って先頭維持出来ないと馬群に沈む事が多い気がする…ステだけだとどっかで目標達成出来ないかもぶっちゃけURAよりそこまでが超難関かも -- [wQrkE8CpoJo]
- 逃げ育成で序盤に金スタミナスキルを二つ取ったが、最終的にスピードSスタミナB+賢さDで速度系やデバフ無しでもノーコンなうえに長距離決勝で2着に大差つけて勝った。もちろん運は絡むけどステだけでもスキルや賢さを踏み倒せる -- [jEa6loz9GEg]
- 有馬とかに出て来るナリタブライアンが『全身全霊』持ってて凄い勢いで抜いてくる。鬼門過ぎないかい? -- [wQrkE8CpoJo]
- 何度も何度も繰り返して全勝出来たのが最序盤からマエストロ最優先してファン万人の目標時習得できた逃げ育成の時でした。
スピードに多く振れた為安定していました。 -- [VT.bV.13oPI]
- ファン万人→ファン1万人 -- [VT.bV.13oPI]
- 手持ちだとスピード足りなくて逃げ育成がいまいちハマらなかったけど
スタミナ根性特化で差し育成してみたら意外とあっさりURAまで制覇 3コーナーあたりからロングスパート→固有スキル発動→直線で抜け出す勝ちパターンで謎の安定感があった -- [ITB0xcz9Qa.]
- 育成イベント[星に願いを]
選択肢・隠れてやり過ごそう: ・屋上までダッシュ!:スピード+10
上の選択肢はまだ選んでいないのでステ変化はまだわからないです -- [MepvjT8V5Qk]
- 上の選択肢は賢さ+10でした -- [aVVeLXdSW5A]
- 育成イベント[目指せ!大人のちゃんこ鍋☆]
下の選択肢・面白そう!:体力+30、スキルPt+10 -- [MepvjT8V5Qk]
- 勝負服イベント[マヤノ・テイクオフ☆]
選択肢上で愛嬌○がつくことがあります、ランダム? -- [BZvR0KHd5xI]
- 逃げで育てると妙に中盤の目標でも勝てないことがあるのなんでやろと思ってたけどずっと先頭だと固有発動しない時が結構あるんやな レース毎回スキップしてたから気づかんかったわ 先行の方が育てるのちょっと難しいけど勝ちやすくはありそう
ただやっぱりラスト有馬のナリブとアマゾンが相当きつい 幸いどっちも先行だったからどうしても突破できなければ先行デバフ積めば勝ちやすいかもしれない(やったことはない) -- [UU0fQ7vUlKo]
- ヒシアマゾンは追込だった(メジロマックイーンと見間違えた)
差し育成で皇帝神威積んでやってみたけどラスト有馬は何でかすんなり勝った ただその後のURA予選で負けた パワーの初期値がクッソ低いせいで差し追込育成は相当きついなこれ 先行で補正かかるスタミナ多めに育てて回復は積まずに速度バフ系スキル盛るのが最適解かもしれん -- [UU0fQ7vUlKo]
- ブルボンかスズカの固有受け継がせて常時トップ時でも有利になるようにするとかもありかと。 -- [zfv7BnKyyp6]
- 逃げ、先行でなかなかシナリオクリアができなくて、因子やサポで差し育成にしたらやっと勝てた。
ブライアンも強いんだけれど、気のいい姉御のほうがよほど強敵だったよ。 -- [ljV.KRLESNs]
- ラスト有馬のナリタが化物過ぎる -- [iYdywPec2kE]
- 有馬時点でスピ588 スタ651 パワー608 根性316 賢さ399。長距離で発動する当時持ってたスキルは曲線ソムリエ 中山○ 好転一息 末脚 栄養補給 登山家 のマヤノに先行させて何故か危なげなく育成目標をノーコンクリア出来た。
URAも予選2400mを7バ身、準決勝2400mを3 1/2バ身、最終戦2200mをやり直し一回で3/4バ身差で優勝。過去一楽にクリア出来て目の前の事実が信じられない。最終ステータス ttps://i.imgur.com/qaLP1LO.jpg -- [0m6m9Lpxp2M]
- ステはこれに近い形で☆2でも変幻行けたからスタ&パワー優先気味のほうが良いのかもしれんなあ -- [MwPrxn/lZXE]
- 間違いなく実装ウマ娘中最難関なんだけど、一番の理由はナリタブライアンが強すぎて半端なサポカと因子じゃ勝てるステータスにならないからな気がする。他のウマ娘はチュートリアル直後みたいな無凸SSR二枚+適当なSR四枚&星1因子オンリーって状態でもまあまあクリア自体はできるけど、この娘だけ難易度の次元が違う -- [Wxf7yIr0DlI]
- ★3にして固有スキルが強くなるとだいぶ違うんですけどSRなので上げにくいですからねぇ。最序盤の難易度は高いキャラではありますね。ライスなんかもそうですけどステーヤー自体が慣れないと育成が難しいってのは確かですね。 -- [KGpudapzyyo]
- 個人的には、長距離主体でスタミナが必要なのにSRマヤノトップガンをサポに使えないのが凄くつらい -- [gI7QtINjUQg]
- URA優勝まで完走するだけならそれ程難しくないと思うよ?中長距離ウマだけど目標レースはほぼ長距離で終盤の中距離は延長線で1位取れる程度のレースだし育成はしやすい方。中距離主体なのに春天ねじ込まれる方がつらいよ -- [s/dhJ7oMlbE]
- ナリタブラインをちぎったと思ったら、大外からヒシアマゾンがブッ飛んでくる罠。
ウチはライスシャワーがいないからその難関はわからんけれど、マヤノ(のシナリオ)はかなり難しかったな。 -- [ljV.KRLESNs]
- 残り200mで単独トップ、ナリタブライアンはバテてるし勝ったな!と思ったらヒシアマゾンが画面外から飛んできて二着で終わるのはよくある。パラメータ的には凄く育てやすいんだけど、固有のやる気低下イベが無制限に起こり得るのと、出走調整ミスると有馬勝ってもURAで死ぬから何かと気を使うシナリオではある -- [8G0g4jdALhE]
- マヤノ・テイクオフ☆、下選択肢(スタミナ20)でも愛嬌○付きました。どっち選んでも確率で付く感じかな? -- [KpudeRpdaks]
- ラストのナリタブライアン、スキルもステータスも異常な強さだけどスタミナに関するスキルが少ないおかげでスタミナデバフがぶっ刺さる。ただ、ワクワクさせる!とか言っときながらデバフかけまくって潰す姿はもはや悪魔なんだよなぁ -- [gSR6lGMIdAQ]
- しかも相手が能力のピークを過ぎたと感じて引退を考えてる状況でっていうね -- [8uh8/2HvfkM]
- マヤわかったよ!レースで勝つには相手を引き摺り下ろせばいいんだって! -- [hus3S2km/zY]
- マヤの恋愛相談!?で切れ者確認。おそらく確率。GUIからの編集だと補足欄で上の項目巻き込んじゃうんでちゃんと編集できる方お願いします -- [s/dhJ7oMlbE]
- 現状で本職の追込型がゴルシしかいないから、デバフ避けも兼ねて追込型マヤノ育ててみようかなあ。カードプールの肥やしになりかけのSSRゴルシを使ってあげたいし。 -- [SBtG.krtELA]
- 追い込みだと固有の発動きつくない? -- [kLl6PSKSkGY]
- 固有は逃げ・先行でサッサと抜け出せちゃう形の方が腐りやすいからなぁ。覚醒で解放されるものも含めたスキルの噛み合わせだけで考えるなら、追込は一考の価値あり -- [lN8LN0cy/7M]
- 追込マヤノ使ってるけどチームレースだと結構いい仕事するよ。長距離だとゴルシ警戒のデバフがちょくちょく飛んでくるけど中距離追込はほぼノーマークで走れる -- [gIQ1Ld6/dB.]
- 追込みはチームレースで1位結構取れるけど一度も固有発動しなかったから結局中距離逃げで育成し直しちゃったな -- [l8xr8SqnuHw]
- メイクデビュー未勝利戦で連敗するわ、バステやる気ダウン連発するわでガタガタになって結局有馬で沈没
目標未達とか久々になったわ・・・もうしばらく触りたくない -- [JA7VdBrjhS2]
- 俺もなぜかマヤノトップガンは手を焼かされてる。結局は運なんだけどバステやる気ダウンが連発して上手く育成できない
それであの性格キャラだからイラッとしてしまう -- [a.tTfiRqJAg]
- 個人的に、マヤノよりナリブに感情移入してしまってこの子の育成を完走したくねぇ(シニア有馬で勝ちたくねぇ)…ってなってしまうのはあるわwww -- [taM/gk7i3Q.]
- ソノ気にさせてよ☆でやる気↓を確認、確率で分岐か -- [rNj94BuiT2g]
- 同じくやる気↓バージョン確認、条件はよく分からん -- [Prgulfg1sKc]
- 同じく -- [XFsmQYrzLJo]
- 同じくやる気-1を確認。やる気+2のパターンもあると思う(育成開始後、ログにやる気が上がったがこのイベントだけなのに絶好調になってた) -- [N2yz/QoIwBE]
- デビュー戦の後に・フライト延長希望 1着でも発生。順位は関係なさげ。 -- [SBtG.krtELA]
- なんでダート育成の項目があるのかと思ったら、オグリキャップ、マルゼンスキーのどっちも持ってない場合は頼らざるを得ないのか -- [l8xr8SqnuHw]
- タイキシャトルもダート適性は素で高い(B)マイルウマ娘だからその2人に限定しなくてもいいけど、ダート・マイル適性は希少なはず -- [NVCRjbBmEVg]
- 久々に育成したら☆3スタミナ因子4つでほとんどスタミナやパワー数回踏むだけでスタミナ600行くし、サポカもスイープ(45)、キタサン(50)、セイウンスカイ(30)、スマートファルコン(40)、スズカ(35)、ツインターボ(50)でスピ1200パワー700出来るからノースキルでもクリア行ける。後は先手必勝と脱出術のガチャ周回だけだな(53敗) -- [wQrkE8CpoJo]
- シニア級宝塚の「食い下がり」は着順関係なしの育成ウマ娘か作戦かレース展開によるランダムイベントっぽい -- [zhiyQtFw/uo]
- 全脚質で中距離マヤノ試してるけど、逃げはノンストップガールが勿体なく感じてしまい、追込はチームレースで固有があんま出てるとこ見れず。先行か差しが良いのかなと最近は思ってるけど正解がわからない… -- [ZXiVp0HfITY]
- 覚醒5スキル解放したのにもったいないだろうけど個人的には逃げだな -- [HqOEEe0t1Js]
- 追込育成がとにかく楽しい。対人は知らん。固有称号はホープフルからクラシック三冠にかけて「逃げ→先行→差し→追込」の順で達成できた。菊花賞はスタミナさえあれば多分勝てるから、難しい脚質あるならここで消化するのがいいと思う -- [Fbc51EvMRXY]
- シニア級1月後半でクレーンゲーム確認 -- [XBlHFJQwX0w]
- マジで育成難しいな、この娘。ゴルシ・フクキタル・クリーク・ライアンと長距離ウマ娘でURA優勝できて育成も慣れてきたなーって思ったところで条件未達成で終了とは……。重賞レース1勝もできず有馬記念で終了した訳だけど、とにかくやる気が下がりまくるのと休むと高確率で寝不足、夜ふかし気味付くのがヤバいな。2回保健室行かないと夜ふかし気味治らないからその分練習潰されてなぁ。育成もっと上手くなるまでは手を出すなってことかなー。 -- [/oNH8pKtvTA]
- 要は君の運が悪いでFA。別に他と比べてやる気下がりやすいとか高確率夜更かしとかないから。 -- [D72iqvvPGtk]
- まぁライバル枠のヒシアマ姉さんとブライアンが単純にやたら強くて難しいというのはあると思う。シニア有馬のこの二人はステータスがURAファイナル決勝並…というか無駄に高い根性賢さを削った分スピスタパワーを盛ったステータスしてるんで、ファイナル決勝より有馬の方が強いんじゃないかって気がする -- [.R1fds6L7g.]
- 相性の都合で因子育成初回、有馬で2回ラス有馬で2回アウトしてもうた。その結果のステはスピ630、他570くらいで他キャラの因子周回時と変わらん、むしろ高水準。やっぱ相手かな?それか逃げの上振れの無さかはたまた嚙み合わない固有か。追い込みにしとけば勝てたかもな -- [vzekBhHg6KQ]
- 元々ライバルが強力でファン集め後はいきなり長距離4連戦とキツめのノルマ、トドメにあの性格のキャラだからどうしても育成未達繰り返して行くうちにヘイトは溜まると思うよ
俺はマヤとテイオーがそのクチだし 肌に合わなきゃ素直に他のウマ娘を担当するのが一番いい -- [1pYD1/zTgq.]
- マヤノの何が強いって切れ者着く可能性単純に倍だから上振れしやすいんだよね。 -- [mQWKPW7LWdU]
- 逃げマヤノで勝てないレースって逃げ一人だと先行に埋もれるのが原因だってジェミニ杯でわかった。
ラスト有馬で逃げ一人で連敗したので先行に変えたら勝った -- [Vv6Q3IGHesM]
- ゲームシステム上同じ脚質のほうが競り合いになって速度が出る+マヤノの固有の都合最後で競り合わないと固有出ないからね…。脚質の自由さも含めてレースごとに誰と競り合わせるかを決めてやってこそ光るって感じ。 -- [G/vSwZfIOn6]
- 空欄なので一応報告。
育成イベント[マヤのキラキラ☆決心!] 配信をやめるのはもったいない:賢さ+10 -- [vdejRdnPWUA]
- へそ! -- [c.VNIdCtniE]
- へそ! -- [wIx2YsNsDbc]
- (ここは空島だったのか……?) -- [NXqkYbZF5AE]
- 一回も育成することなく★3にしてしまってた……ボイスの回収が出来ないなんてことが無いことを祈ろう -- [qIuwKJ33.M.]
- 残念ながら現状はそれをやらかした場合はボイス回収できなくなるはず -- [YSDMQgj2O16]
- 亀だけど☆3になってない代表ウマ娘やチムレで当たった相手を練習パートナーに設定して、練習レースの3番目までに編成すれば自軍チーム扱いになるので固有ボイス回収できる。 -- [fq7UsoIptls]
- あ〜マヤちゃんの毛先のハネとかジャケットの欧系美少女感たまらねぇぜ…(絶賛)少しピンと伸ばし目に左手ポケット入れて右手でハンバーガー食べたりコーラ飲んだりとかして(拘り) -- [ucbW.bYyQBI]
- 先行適用ってことで衣装の変化無いか確認したけどワッペン変化見当たらず。台湾ワッペンだけ先に帰るのかと思ったが、先行の対象じゃなかった? -- [SBtG.krtELA]
- とりあえず台湾がどうこうとか個人プレイヤーの憶測だけの部分をキャラ紹介に書く理由もないし個人の憶測をそんなとこに書いたらダメなので削除した -- [wKCp0Sqz6Jo]
- トップガンマーヴェリックの宣伝広報担当になった(つまり前から決まってた線が確実)ようだから、それこそ要らん火種抱える前に対処した大人の対応だったみたいだね。
ところで何が起こったのか分からないんですけど! -- [Nton.pPuNbY]
- 中国資本に配慮したマーヴェリック版のワッペンに合わせたわけだな -- [PGbHYyyuuo2]
- 競り合いがくっそ多いマイルで逃げさせるのが一番楽しい気がする
育成下手過ぎて賢さが死ぬけど… -- [IKoVbjpu.uk]
- 2/24のバランス調整でイベント追加。
[変幻自在]の取得を満たすと 加速スキルのヒントが4つつくらしい。 -- [VF7zyxNmqgY]
- 「訓練の成果、見せてあげる」全ステ+7 スキルpt+45 押し切り準備、真っ向勝負、差し切り体勢、直線一気の各ヒントLv+1 -- [IpOPvnFddZA]
- クラシック有馬勝ったら急ぎ足のヒント貰った -- [9mo2N.4bqHY]
- シニア秋天1着でも急ぎ足のヒント貰った -- 木主[9mo2N.4bqHY]
- 好転一息の進化条件、長距離だと結構きついなぁ。長距離条件だと回復スキルが多いけど、進化スキル二つとも回復向上だからさらに回復いくつもとるとなるとなんか回復過剰な気がしてしまう。長距離だからそんなことはないのかもしれんけど。 -- [y6XeJCqbidE]
|