[うらら〜な休日]ハルウララ
- 根性因子周回用としては優秀なのかな -- [x5borbLgPuw]
- 最近スタミナガッツ盛りのステイヤー育てにハマってるんだがこれちゃんと重ねて使いたいなあ。欲しいスキルが溢れてあっぷあっぷする事が多いからそれならステータスを上げて物理で走る方が良さそう。 -- [BSvvAFWonGc]
- ボーナスがSPでヒントがステオンリーの都合得意率無い方が嬉しいけど、トレ効果が高く三種に固有と合わせた友情トレの性能も高い。
ただヒント率、初期絆無く本体性能の都合体力消費増えやすいから一回目合宿には先ず間に合わないのはややネックだけど、シニア行くまで目標レース無いウララらしいとは言える。 -- [ytKRF32YPxo]
- ヒントスキルが無い場合にヒント引くとスピード+1/パワー+1/根性+6が追加で増えるので、下手なスキル持ってるよりも確定でステ伸びる分強いぞ -- [WE9vQF93ZmM]
- こいつで根性トレーニングをすると考えるよりウララがフラフラした結果他のトレーニングに紛れ込むのが1番美味しい -- [HISpc2zjm7c]
- 根性育成すると根性そんなにいらねえ…ってなるし、根性育成じゃないと得意率と友情ボーナスが無駄になりがち -- [IoGs4mCdHTA]
- ヒント率無いから他のカードの友情トレーニングに便乗して補正乗っけるのと金スキルが目当てだな。勿論根性積みでも使えるんだけども。 -- [SBtG.krtELA]
- アオハル杯ではチーム名で選べば不屈の心が手に入るし、レース数を稼ぎにくい関係上レスボ10(5+固有)にスキルptにトレボ15は非常に助かる。イベントもすべて体力回復効果有りでやる気も上がる。 -- [Ut7y/NKW/7U]
- どこ吹く風が普通に有用になったの大きいな… -- [DHFTwCJlLXg]
- イベント一回ごとの回復量は大きくないけど逆にそのおかげで体力余裕あるときにイベント発生してもそれほど勿体なくならないと言えるかも。フル回復した直後にカシコイカレンチャン来るとせっかくの+30が… -- [fq7UsoIptls]
- クライマックスはジュニア〜クラシック前半はレースにずっと突撃するので、
回復10が体力0の時に来てくれるとレース疲れが発生しなくなってかなり助かるね -- [eBJck7baVAk]
- 3年目に入った現在ですら、下手なガチャ産SSR根性サポカよりもステータスの上昇量が多いというすごいカード
このカードが実質無料で手に入るとかマジ?ってなるのよね -- [wj5fwreoLls]
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