コメント/雑談掲示板

  • これまた新シナリオが1,2ヶ月くらいひとしきり盛り上がったあと無駄に伸びた育成時間にみんな苦しみはじめるパターンだな… -- [0t8voGFJkwg] 2022-08-21 (日) 21:35:01
  • サポカのライトハローは全力引きだな、金スキルが強すぎる -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-21 (日) 21:35:49
    • オリジナルウマ娘でカードになるのはライトハローが初だっけか -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-21 (日) 22:31:33
      • 多分そう、リアルの馬でどこかの馬主が命名するかもねぇ、リトルココン、ビターグラッセ、ハッピーミークみたいに -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-21 (日) 23:13:46
      • オリジナルウマ娘か…サンバイザーさんもアプリに来て欲しいなぁ(ブロワイエのように名前変えでの登場だから仮に出たとしても元になった馬の名前になりそうだけど) -- [sDX7RaKJtS2] 2022-08-22 (月) 00:10:51
  • 限界突破関係でURA因子が求められる事になるのかなぁ -- [X41N/uruKvY] 2022-08-21 (日) 21:43:53
  • ヘリオス実装が近づいた -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-08-21 (日) 21:53:04
    • 10月か11月ぐらいに来ますかねコレは…(マイルCSに合わせるなら11月か)
      ヘリオス推しは貯めておきましょうね…
      ケイエスミラクルも出てきたので4角関係みたいになりそうで怖い…(笑) -- [jYpbNvXDYos] 2022-08-21 (日) 23:13:14
  • マーチャン、小さいのにデカイな…。 -- [KNem.sdHB7.] 2022-08-21 (日) 21:53:05
  • 因子周回にしろチャンミ用育成にしろ改善入る24日までは非効率なので暫くはURAシナリオをのんびり回してようかな。ちょっと確かめたらフラワー以外にもURA個別シナリオ見てない娘が数人居たし…ほんとにTSC育成しかしてなかったんだなぁ -- [VufURydaWpo] 2022-08-21 (日) 22:10:22
  • Da.Vi.Voってどこで見たかと思えばアイマスだったわ。まこちん走らねえかな。 -- [nS2oLLrlycE] 2022-08-21 (日) 22:10:57
    • ゲームジャンル的にユーザー層もかぶってそう。「お客様の中にアイドルプロデューサーをしていたことのあるトレーナーさんがいらっしゃれば手をあげてください」って言えば、たぶん10人中2,3人くらいは手あげそう感ある。 -- [taemAlIaYV2] 2022-08-22 (月) 05:14:41
      • グリ・モバはやってないけど、アイマスはやってたなぁ>P -- [Jc9HsnFFdLM] 2022-08-22 (月) 15:10:51
      • かくいう自分も765プロから転職したトレーナー。アイドル要素の本格実装にちょっと心が躍っている模様 -- [taemAlIaYV2] 2022-08-22 (月) 15:19:11
  • ダイイチルビー141cmって随分ちっちゃいなぁ。元馬が460〜470ぐらいだから言うほどちっちゃいわけじゃないみたいだが -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-21 (日) 22:18:42
  • 11月のライブの描き下ろしイラストにトプロとサクラローレルがいるってことはそれまでに育成キャラとして実装されるのかなぁ?そうならば今回のファルコは我慢せねばならん‥ -- [L231Kc7QS/s] 2022-08-21 (日) 22:54:30
  • 差しと追込にもなにかくだせぇ…… -- [cGVpyQwmG1g] 2022-08-21 (日) 23:06:56
  • なんか次の新シナリオも1周(1育成に)時間掛かりそう -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-21 (日) 23:07:22
  • 今度のチャンミが中距離ダートとなると、リッキーと黄ファル子、どっち引きにいくか… -- [9mo2N.4bqHY] 2022-08-21 (日) 23:10:51
    • リッキーだと思うけど、覚醒レベル(Lv3以上)を開放するのが一苦労するからねぇ。新ファルコも同様だったらちと辛いが -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-21 (日) 23:22:35
  • 因子ガチャ緩和嬉しいけど一回だけ引き直しって感じだよね?結局運ゲー続けなきゃいけないんだよなー終わりが見えないのはなかなか辛い -- [XmsRybFZsdo] 2022-08-21 (日) 23:16:46
    • 3回ぐらい引き直しや因子確率UPほしいよね -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-22 (月) 05:49:17
    • また根性1かよ・・・だがしかし俺には引き直しがある!ポチッ 根 性 1 -- [i80RW8cV502] 2022-08-22 (月) 10:14:29
  • 今までのキャラ全部作り直しかよ・・・ -- [PrPmQ8dDHVs] 2022-08-21 (日) 23:26:00
    • 殿堂入りウマ娘の保有数増加があればいいんだが… -- [9mo2N.4bqHY] 2022-08-21 (日) 23:48:43
      • 殿堂とフォロー枠の追加も発表あったよ。8/24更新に含まれてる
        無償かどうかはわからないけど -- [4OSU0TI3FUc] 2022-08-22 (月) 09:43:51
      • その部分見逃してたわ… -- 枝主[9mo2N.4bqHY] 2022-08-22 (月) 21:51:06
    • 言うてアオハル実装の時もTSC実装の時もチムレメンバーは総入替になってたから毎回の事よ。 -- [Y1x8x40jrEg] 2022-08-22 (月) 00:01:33
      • 上限一緒だからまだ使えなくもなかったけど今回のはすぐ変えていかんのがね -- [PrPmQ8dDHVs] 2022-08-22 (月) 00:41:40
      • スピードに200差ついちゃうとお話にならないからなぁ。完全に育て直しやね -- [0qQD1N/g.ZY] 2022-08-22 (月) 06:28:55
  • さっき発表されたアストンマーチャン役の井上さんって、安心沢役の井上さんの娘さんなのかぁ -- [joffM7iMgY6] 2022-08-22 (月) 00:52:07
    • せやで。7歳年上の実の娘さんやで -- [Jc9HsnFFdLM] 2022-08-22 (月) 15:13:52
  • 某配信者の動画コメントであった『「因子再抽選機能を実装したから、育成時間は長くしてもいいよね」ってサイゲが思ってないといいな。』ってコメントに(´・д・`)あ…(察し)ってなった。そうだよな、そのパターンもあるよな……勘弁してくれ。 -- [tK45jATmJJM] 2022-08-22 (月) 01:39:31
    • 因子再抽選あろうがチャンミ本育成には関係ないからなぁ…。育成時間長くなったらチャンミ本育成キツイ。 -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-22 (月) 06:14:39
  • URAってステータス1200届くか怪しいのに、上限解放されても盛れないよ... -- [X41N/uruKvY] 2022-08-22 (月) 01:44:37
    • 頑張ってもひとつのステータスを1200にするのが限界… -- [9mo2N.4bqHY] 2022-08-22 (月) 01:59:12
    • 完凸SSRサポカ揃ってる廃課金勢がますます強くなる感じかな? まあ課金してる方が強くなりやすいのはソシャゲの道理だから否定はしないけど、課金勢らと極端に差が出るのはキツイかな。ただでさえウマ娘はガチャ関係が渋すぎるから課金しづらいし。 -- [tK45jATmJJM] 2022-08-22 (月) 02:26:13
    • バクシンやマルゼンはスピ賢すれば2つ1200届くけど、それ以外のステ2つはやりにくそう -- [cGVpyQwmG1g] 2022-08-22 (月) 08:31:37
    • ステ上限解放に合わせて各シナリオのトレーニングでのステ上昇量上げる調整入れるんじゃない? 流石に「上限は解放するけどトレ上昇量は据え置きです」なんてのはまともな考えあったらやらないだろうし… -- [ijY2ySiMGv6] 2022-08-22 (月) 09:25:41
      • 調整もそうだけど元ネタみたいに期間限定で能力が上げやすい別ルート追加とかもありそうだね -- [b6wGrgZR5Ws] 2022-08-22 (月) 09:53:01
  • ヴァルゴ杯、ダート中距離ってハフバで入る(予定の)新人を保護するつもりかな?
    新人はエルとチケ交換オグリしかダート中距離走れないし(初期ウララがダート因子持ち
    そして私はデフォダA中Aがいない・・・(’;ω;`) -- [9JVfJkzK72s] 2022-08-22 (月) 02:58:58
    • 因子でカバーできそうな子はいる? -- [9mo2N.4bqHY] 2022-08-22 (月) 03:05:43
      • 一応通常タイキ・マルゼン(水も)・通常マヤはいるけれど、ダA中Aがいないので魔改造の為に自前ダ7因子持ちのオグリ(なお青因子は死んでる)を入れないといけない。無(理のない)課金勢にはつらいのよ。 -- [9JVfJkzK72s] 2022-08-22 (月) 03:11:20
      • タイキは中距離、マヤとマルゼンはダートだけでもAにできればとりあえずはいけると思う。自分はエルとイナリなら中距離ダートいけるんでバカンスタイキを中距離因子投入するかリッキーor黄ファル子を引き当てて投入するかで挑んでみるところです(オープンリーグだけど) -- 枝主[9mo2N.4bqHY] 2022-08-23 (火) 19:49:30
  • チャンミ発表されても次でステ自体大きく変わるならまだ動けんな…URAかアオハルで見てないキャラのシナリオでも見るか -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-22 (月) 07:54:57
  • 新ファル子の覚醒上げに川崎記念のレイ要求されんか戦々恐々(その前に引く必要あるけど -- [cGVpyQwmG1g] 2022-08-22 (月) 09:25:43
    • 銀の蹄鉄交換で入手できるから、サポカ無料10連で引いたRサポカから交換できるよ。
      リッキーの南部杯の方が大変なんだよなあ。サクポがカツカツなのでどうすんべ。リッキーの本育成後回しにしてクライマックス因子周回で稼ぐか。 -- [zKfQIfMDsO2] 2022-08-22 (月) 11:33:31
      • まだサクポ4万近く余ってるから南部杯が一番楽かなぁ クラシックとシニアで2回出れるし うちで一番めんどいのはかしわ記念かな、フレポまだ余裕あるけどハニバ関連でも結構持っていかれそうだし -- [cGVpyQwmG1g] 2022-08-22 (月) 12:40:09
      • 毎月ガチャチケとヒント本交換するフレポで交換するかしわ記念の方がキツい人多いと思う。サクポは余る人はもう余り過ぎてるし、あと南部杯はクラシックシニアで1周2個だがかしわ記念はシニアの1個だけってのもある -- [nCrfb1I78VY] 2022-08-22 (月) 12:42:09
      • 微妙な時間差で同じ様な事書いちゃったスマソ -- [nCrfb1I78VY] 2022-08-22 (月) 12:43:11
      • 個人的にはジュニア優駿の方がよく落とすせいでレイ集めが全然捗らない -- [v7l/YQCBya.] 2022-08-22 (月) 12:45:21
      • まぁコツコツ集めていくしかないわね。幸い24日から育成報酬2倍キャンペーンが始まるし。 -- [EX0U/3cq8UQ] 2022-08-22 (月) 23:11:53
  • 去年の5月ぐらいからお世話になってるサークルの団長がレオ杯始まって以降一切ログインしてないけどきっと海外旅行にでも行ってるだけだな。レオ杯で心折れたなんて事は無いはず… -- [AcTt7qu.qeE] 2022-08-22 (月) 11:49:43
  • シナリオ因子で上がるステがそのシナリオで上限突破出来ると予想。そうなるとURAが有力なんだけど、いかんせんステが盛れない。さてどうなるのやら -- [Gw8tjdAhpvA] 2022-08-22 (月) 12:27:41
  • 新情報出て盛り上がりはするけど「24日まで育成したくねぇ…」ってなるのすごいゲームだよこれ -- [PxDVmoYAMcc] 2022-08-22 (月) 12:44:41
    • 次の更新で新シナリオと上限突破がくることを考えると、それまで様子見する人がいてもおかしくはないかと -- [Fbv3vBnaeDE] 2022-08-22 (月) 13:31:41
      • チャンミ育成はもちろん、それの為の準備すら因子抽選導入される以上無駄な作業に感じちゃうね。まぁ2日くらい適当にやってりゃいいが -- [nCrfb1I78VY] 2022-08-22 (月) 14:01:41
    • レイついでにトロフィー回収とミッション済ませるのにちょうどいい期間だけどな -- [VoJ5R6EyGRI] 2022-08-22 (月) 14:21:35
      • ちょうどいい(人による)やぞ -- [1SjwySKAmLM] 2022-08-22 (月) 14:28:53
    • ミッション消化や特別移籍にドナドナする子を作りつつ因子要員が作れればラッキー、ぐらいで育てるといいんじゃないかな。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-22 (月) 23:04:41
  • リッキー、ヴァルゴ杯で出したいけど、脚質どうするかなかなか決まらない 走らせてる人の様子を見てると、逃げ先行はファル子と栗オグリが優勢みたいだから差し転向も検討してる人いるみたいだけど -- [cGVpyQwmG1g] 2022-08-22 (月) 13:09:30
    • リッキー、後方だと勝利の機運が使えなくなるけど、アナボリや彼方使うからいいや、って思ったら割と普通に使えるっっぽいよね。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-22 (月) 14:42:08
  • 青因子は抽選されたステが1100以上で☆2☆3率アップ、白因子は評価SS以上で☆2☆3率アップだったけど上限解放後はまたなんか新しい補正用意されてたりするんかねぇ -- [7C5Y/wppUfU] 2022-08-22 (月) 14:26:15
    • その辺あるといいねぇ、いくら引き直しできるようになるって言っても今まで通りだと元の確率がな… -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-22 (月) 14:52:20
    • 赤因子は適性Sで☆2☆3率UPとかほしい -- [Ob2hlL6571U] 2022-08-22 (月) 17:23:13
  • 新育成はファン数が重要か、とか予想されてたけど結局どうなんだろ。昨日の配信じゃ特に触れられてなかったから結局死にボーナスのままかな? -- [P3NlcyELeFA] 2022-08-22 (月) 14:59:08
    • ボーカルとかダンスってステが有ったからファン数でその辺バフ付いてアオハル特訓みたいな補正値がトレーニング施設に入る感じと思う。
      んでどうやってその数値上げるかはファン数なんじゃない? -- [ukcpqx9Et6.] 2022-08-22 (月) 15:08:13
  • 通常の育成シナリオ(URAやアオハル)での目標レースで目標達成しても一位以外になった時には目ざまし時計使えるようにしてくれないかな……。勝利イベント回収のとき事故って負けるとその育成、無駄になるんだよなぁ(モチベ落ちて続けれない。) -- [tWmNtRYvJJ2] 2022-08-22 (月) 14:59:39
    • 逃げ以外で好スタートを切ってしまった時の逆噴射みたいな事故は防ぎにくいからなぁ、クライマックスと同じように目覚まし使いたいってずっと思ってたわ -- [KpudeRpdaks] 2022-08-22 (月) 18:54:15
  • 24日までの暇潰しに、アオハル杯1戦目で「チーム競技場でDRAW」のボイス回収でもしてみるか… -- [8RJCSwoLeuE] 2022-08-22 (月) 15:11:49
  • ここ最近怒涛のダート馬ラッシュなのに、何でウインディだけ未だに勝負服も無しで音沙汰ないんだ?
    タルマエもアキュートはモデル、衣装、ましてや未実装なのに曲までおかしくないか? -- [iIVwHwCZDzU] 2022-08-22 (月) 15:15:48
    • そらチャンミ直前にぶっこんでくるのよ。いつものことじゃん -- [8VtS46jY3Ws] 2022-08-22 (月) 16:03:44
    • シャカールみたいに初期からモデルは存在してるのに勝負服が実装されてなかった、からの実装だー!みたいなパターンもあるし気長に待つしかない。 -- [i80RW8cV502] 2022-08-22 (月) 20:10:30
  • でっけぇな おぉでっけぇな ライトハロー -- [6OiRVTOoPtg] 2022-08-22 (月) 15:16:22
    • なんで2回言うのよ。(予定調和) -- [ZelXu1y8FTo] 2022-08-22 (月) 16:31:20
    • あれ? もしかしてライトハローって初の競争ウマ娘じゃないウマ娘? -- [LNEqJLjFgD6] 2022-08-22 (月) 22:25:31
  • レイ2倍キャンペーンとかまたやんないかなー。せっかく引けたから次のチャンミにコパ使いたいけど、覚醒に必要な新規レイ50個前後とかキツい。ショップもフレポはともかくサークルポイントが零細トレーナーにはぼったくりすぎる… -- [RJdrHZ6uuD.] 2022-08-22 (月) 20:27:57
    • 育成報酬2倍キャンペーンはレイも2倍になるんじゃなかったっけ?24日からあるよ -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-08-22 (月) 20:38:32
      • ホントだ、見逃してた。取りこぼしなし報酬だけでやるなら20数回だが、まだ現実的になってきたよありがとう -- [RJdrHZ6uuD.] 2022-08-22 (月) 20:44:07
  • イベントの時みたいに消費倍で報酬倍やってくんねーかな
    消費1/2だけ見て「たくさんできる!」って喜べる段階は過ぎてしまった… -- [zKydOlfw8.A] 2022-08-22 (月) 20:41:24
    • 今回は因子の再抽選もあるから一周TP15+30使える。普段より余ることはないはず -- [tR6AJwevdFM] 2022-08-22 (月) 21:11:28
  • 流石にここで中距離ダートやるって事はここからタルマエとアキュートが実装かなあ。勝負服ももう作ってるし駆け込みのリッキー居るにしたって現時点でも持ち物検査状態だし。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-22 (月) 21:53:22
  • 石7500恒常化とは言わん、言いたいけど。6000個のガチャ的に切りのいい数字にしてくれたりしないかなー。
    今の10連3回+500個てのは、6万つかってちょうど天井って感じの設定なんかな -- [RJdrHZ6uuD.] 2022-08-22 (月) 22:03:37
    • キリのいい数字にしちゃうと使い切って未練が残らなくなるじゃないですかやだーってやつよ。ちょっと残るくらいだと、なんか中途半端に残すのもったいなくて、ちょい足ししてもう一回回したくなるじゃん -- [taemAlIaYV2] 2022-08-22 (月) 22:54:05
    • プリペイド1万円がすっきり入ったけど3000円=10連は変えません!!という意味だと思う。ジュエルに変換する会計部署とガチャ開発の部署は別扱いなんじゃないかな -- [tR6AJwevdFM] 2022-08-23 (火) 12:27:05
  • 新ウマ娘のダイイチルビーとケイエスミラクル発表とヘリオスと関わりの無いアストンマーチャンのCV発表も合わせてきたのは、スプリンターズS出走の共通項があるからだろうか。アストンマーチャンとケイエスミラクルはここが最後のレースでダイイチルビーはここを勝って以降は一度も勝てずに引退だから、割と意図的にやってるようにも見える -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-23 (火) 00:49:29
    • 見直したらアストンマーチャンはスプリンターズS以降も出走してたか。なら単にスプリンターズS出走で共通点があるだけか -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-23 (火) 01:19:48
  • 現段階でステ1600まで上がるの見れるみたいだから、シナリオ対応で250、因子で50*3回で最大400みたいな感じかね? -- [5Jbj4lAeQyA] 2022-08-23 (火) 06:43:34
  • 運営はTP1/2推したり、貴重なコラボイベントでTP回復アイテム配ったりするけど、毎日しっかりTP消費した上で1/2や回復アイテムが嬉しい!ってプレイヤーはいったい何%いるんだろう……それとも喜ぶプレイヤーが少ないからこその施策なのか……? -- [P3NlcyELeFA] 2022-08-23 (火) 07:55:44
    • 因子の再抽選にも使うようにするし、これから使い道増やしてくるんじゃないかな -- [4tZobf3jPAg] 2022-08-23 (火) 08:34:44
  • あれ、今のリッキーとかのガチャって29日までだけど明日ニューファル子や新サポカも来るんだよな?ガチャ複数置かれるのかな? -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-23 (火) 09:31:17
    • 複数置かれるってぱかライブで言ってたよ -- [d5XXnHID2zo] 2022-08-23 (火) 09:57:30
      • おー、ガチャ複数置けるんなら復刻とかもっとポンポン置いてほしいな -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-23 (火) 10:23:14
      • となると24日の12:00〜29日の11:59まではリッキーと新ファル子のダブルピックアップ状態? 天井したらその二人のどちらかをポイントで入手できるって認識でいいのかな -- [EX0U/3cq8UQ] 2022-08-23 (火) 10:59:21
      • 石もお金もすっからかんなんじゃが…どうしたもんか。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-23 (火) 11:12:13
      • 残念だけどまず別枠でリッキーとファル子の天井も別になると思うよ -- [nCrfb1I78VY] 2022-08-23 (火) 11:29:41
      • 希望的観測としては交換ポイントは共通じゃないかな、共通にしてくれないかなと思ってる。 -- [4OSU0TI3FUc] 2022-08-23 (火) 17:24:11
      • ファルコガチャのほうでリッキーが含まれるかどうかも分からないだろうし、含まれても引ける確率は低いし。少しでも石温存したいなら、明日昼まで待ちですかね。 -- [5yknR02kQFw] 2022-08-23 (火) 17:25:44
  • (´・ω・`)やる気起きない。しばらく引退するわ。 -- [cI/WkLfdmSk] 2022-08-23 (火) 11:53:36
    • 24日までお休み。良い方でも悪い方でもどっちに転んでも24日は祭りになるから楽しみにしてな -- [iaDhISCTlk.] 2022-08-23 (火) 12:25:09
    • おぅ お疲れ また明日な -- [PrPmQ8dDHVs] 2022-08-23 (火) 12:26:33
    • おう、また明日な -- [QaxkH7G3bhs] 2022-08-23 (火) 12:26:34
    • また明日な -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-23 (火) 12:27:58
    • 明日な -- [tK45jATmJJM] 2022-08-23 (火) 14:18:46
    • な -- [ylQXO8oBgLs] 2022-08-23 (火) 14:20:42
    • な日明 -- [9mo2N.4bqHY] 2022-08-23 (火) 19:51:53
    • な日明たま -- [Y1x8x40jrEg] 2022-08-23 (火) 20:11:53
    • な日明たま、おう -- [Ob2hlL6571U] 2022-08-23 (火) 23:02:27
    • な日明たま れ疲お ぅお -- [X7BS8rdAqHg] 2022-08-23 (火) 23:48:46
    • なてしにみし楽らかるなにり祭は日42もでん転にちっどもで方い悪もで方い良。み休おでま日42 -- [hwrzWrSCxI2] 2022-08-24 (水) 03:02:10
  • ステ上限解放される訳だけどスピ賢育成強くなるのかな?
    例えばスピ1400賢1300でパワーはスピで上げる分だけ、スタミナは因子分だけで賄うとか -- [GQFrTSxgdyo] 2022-08-23 (火) 12:53:08
    • 根性育成じゃスピード上げきれなくなるからそう思うよな。玉座がスピ賢さだったようにライトハローがスピ根性(初期根性UPと初期スピUP付いてるからそう仮定)っぽいから、スピ3賢さ2ライトハローとかになるかもね。 -- [tK45jATmJJM] 2022-08-23 (火) 14:21:57
    • 基本はスピードゲームなんかね。盛れるならスピードを第一に盛るんかいね。 -- [t6k039rf4x2] 2022-08-23 (火) 23:07:05
  • 次はトレーニング重視っぽいけどそれだとレース数稼ぎはあんまりできなさそうなんだよなぁ。因子キャラ作りは結局クライマックスが一番になっちまうのかな。 -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-23 (火) 14:54:23
    • クライマックスの時期から入ったんで因子相性実感できてないんだけれど
      重賞10勝と40勝だと体感できるレベルで引き継ぎ違う感じなのかな -- [NuV5q8WYqCE] 2022-08-23 (火) 15:21:01
      • 継承元選ぶ所で相性ボーナスでソートかけると相性良い順に並ぶけど結構違う。 -- [tK45jATmJJM] 2022-08-23 (火) 15:25:41
      • マルゼンとか素の相性が低めのキャラじゃ二重丸にはまずならないくらいには落ちるね。あと次のシナリオはキャラごとの目標あるタイプっぽいし重賞ボーナス重ねにくそう。 -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-23 (火) 15:28:31
      • どの程度のバランスになるかもあるけど、TSCは時間はかかるけど因子要員作るのに良さげなものになるんかね?時短したいならURAだけども。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-23 (火) 16:37:51
    • ステ上限因子の入手が新シナリオじゃないととかだと結局親も作り直しだよね。 -- [NKcUKF3ZJ16] 2022-08-23 (火) 16:54:46
      • どのシナリオでも限凸できるみたいな言い方だったけど何にせよ因子用もなにも全部作り直しや -- [zKydOlfw8.A] 2022-08-23 (火) 18:00:25
    • ん−、そもそも相性良くするのって距離Sにするのが一番の目標だよね?チャンミでプラチナを狙うならともかくプラチナを狙わないなら距離Sは不要だからクライマックスでなくてもいいってなるかな。自分の目標に合わせてどのシナリオで因子周回するか…って感じになると思う。 -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-23 (火) 20:47:04
      • どのシナリオでも限凸できるってのが各シナリオごとの限凸因子によるものだとして、目標レース決まってる子同士だと相性良くしにくいからURAで限凸育成するためにTSCで相性高い親あるいは親親を作る必要が出てくる -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 05:02:29
      • ぱかライブTVの説明では、どのシナリオでも限界突破可能でシナリオによって限界突破できるステの上限値が違う。継承によって上限値が上がることがあるって事ぐらいで限凸因子なんて説明はないけど…(各メディアの先行プレイでも普通に限界突破状態で遊べるぐらいで因子については特に記載なし)まあ、今日分かるでしょう -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-24 (水) 06:07:56
  • 最終章のスペ覚醒シーンが展開も演出も何もかもリミットオーバーアクセルシンクロ過ぎて震えてくるし涙も出てくる…(どっちも最終決戦で仲間の想いを束ねて運命覆えす展開だし) -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-23 (火) 15:34:57
  • SSRたづなサポカが新シナリオで役立つ!?本当かしら? -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-23 (火) 15:40:28
    • 先行プレイの記事出てきてるけどたづな復権、玉座お亡くなりコースっぽい? -- [iaDhISCTlk.] 2022-08-23 (火) 17:07:32
      • 玉座も良さげって言ってたけど、ハローを使用しての検証が無いからどうなんだろうね -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-23 (火) 17:14:01
      • ハローと両採用は厳しいかもって話は見たな。ハロー引けない時には採用の余地ありなのかな? -- [iaDhISCTlk.] 2022-08-23 (火) 17:24:15
      • 明日からのガチャでハロー完凸出来たならハロー、出来なかったら玉座使うって感じになるとかかね。 -- [tK45jATmJJM] 2022-08-23 (火) 18:16:17
      • 友人サポとグループサポは仕様上絶対に重ならないから上限突破環境で2枚入れる余裕は無いって話を見た -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-23 (火) 18:37:20
      • システム元のパワプロ的にスピ1600目指すなら今のサポカ性能だとスピ4〜5枚差さないといけない可能性もあるしね。友人やグルサポを複数入れる余裕があるかというと… -- [Y1x8x40jrEg] 2022-08-23 (火) 20:09:58
      • まあこれまでのシナリオでも、友人2枚以上使うよりも通常サポカ入れたほうが強かったりで余裕なかったしね。 -- [tK45jATmJJM] 2022-08-23 (火) 20:36:10
      • シナリオギミックで友人やグルサポから得られるものがどういうものになるか次第ってところだろうね -- [3rimuvvn0A.] 2022-08-23 (火) 20:47:15
  • 24日から始まる、★3ウマ娘確定10連ガチャとSSRサポカ確定10連ガチャは引き換えじゃなくて確定なのか、被るの怖いからどうしようかな -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-23 (火) 17:14:24
  • 24日5:00〜11:59の間にコパノリッキーガチャを1回無料で回せるからお忘れなく。あと11:30〜12:00は育成機能のメンテで育成途中のデータは削除されるのでご注意を。 -- [ylQXO8oBgLs] 2022-08-23 (火) 18:00:12
    • 育成完了直前で止めて因子ガチャ回そうと思ってた…あぶねえ、ありがとうございます -- [NuV5q8WYqCE] 2022-08-23 (火) 18:48:24
  • おお、次の新キャラってヘリオス絡みの子なのか。勝負服出たのにまだ来ないのか―と思ったらライバル待機中だったんね。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-23 (火) 18:39:17
    • ヘリオス絡みの子がヘリオスの子に見えてヤマトくんの!?とか勘違いしたわ -- [X36.i2iulkU] 2022-08-23 (火) 23:50:14
  • 台湾と韓国で配信停止食らったらしいがコレ本当に大丈夫なん。大分悪い流れに乗ってない? -- [iaDhISCTlk.] 2022-08-23 (火) 23:07:40
    • 韓国版がチャンミの3日前に公式告知して炎上ってのは聞いたけど、韓国どころか台湾版まで配信停止って何やってんだか。 -- [tK45jATmJJM] 2022-08-23 (火) 23:15:38
    • 配信停止前にストア評価歴代最低の1.1記録したらしいしアニメブーストないのもきついな -- [Y1x8x40jrEg] 2022-08-24 (水) 00:04:01
    • 事情はよくわからんけど、原作ありきで人気でてるコンテンツなのに、原作まったく関係ない外国でヒットする未来があんまみえないんだけど、どうなんだろ -- [taemAlIaYV2] 2022-08-24 (水) 00:18:40
      • リリース直後からチェックしてたけど、香港は競馬文化盛んだし日本馬とも馴染みがあるので、日本の初期と同じランキングの推移でした。で、韓国と台湾は…日本版という先行情報があるため強キャラ強サポカがある時だけしかランキング上がらず、上がっても数日で下がるという乱高下具合でした。 -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-24 (水) 07:37:44
      • ほお。香港ではわりとウケてたんか。それでいて韓国サービスが続いて、香港がダメってところが興味深いね。
        運営コストの差なのか、市場規模の差なのか、ニーズの差なのか。
        そのへんのデータちゃんと揃えて分析できれば、その他の国での海外展開が成功するかどうか見えてきそうだね -- [taemAlIaYV2] 2022-08-24 (水) 08:37:21
      • やっぱ競馬が盛んではない国ではキツイでしょ。例えばこのまま中国本土に展開しても多分ウケないかと。
        香港は沙田と香港魔王等実装でワンチャンかな… -- [jYpbNvXDYos] 2022-08-24 (水) 09:54:36
      • だよね。もう一つ気になるのは、競馬が根付いてる国だとしても、果たして日本競馬にどんだけ興味もってくれるんだろってところかな。
        例えば逆の立場で考えたときにさ。
        このゲームが香港で作られて、キャラデザとかスタッフが同じだったとしても、香港競馬がテーマのゲームだったら、日本でここまでウケたかっていうと絶対NOだと思うんだよね。
        日本の競馬ファンでも香港競馬にそこまで興味ある人なんか一部だろうし、ましてや非競馬ファンの萌えゲープレイヤー層なんかまったく興味もてんと思うのよね。 -- [taemAlIaYV2] 2022-08-24 (水) 10:14:56
      • 同じ競馬と言え環境等も全然違うし接点がない海外競馬に興味を持つのは少数派でしょうね。
        ダンブレやSSみたいに種牡馬として活躍した馬の現役時代を知ってというパターンぐらいか…? -- [jYpbNvXDYos] 2022-08-24 (水) 10:28:21
      • そんな感じになっちゃうだろうね。
        このゲームが非競馬ファンを多く取り込めた要因として、一般層にも知名度の高いオグリやらウララやらテイオーやらを実装できたことでの訴求力が大きいと思うんだけど。
        海外がテーマってなると、そもそも一般層なんかまるで海外馬のことしらんわけで、その層への訴求力が壊滅状態がスタートになるのが相当きついきがするよ。 -- [taemAlIaYV2] 2022-08-24 (水) 10:39:23
    • ぶっちゃけウマ娘は課金の費用対効果は良くないと思うんよ。ランダム要素の強い所も海外でのウケはあまり良くないんじゃなかろうか -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-24 (水) 01:53:01
    • 配信停止食らったのは台湾と香港だよー -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-24 (水) 06:05:44
      • 韓国じゃなくて香港か良か…いや良くないわ -- [Y1x8x40jrEg] 2022-08-24 (水) 07:47:49
      • むしろゲーム性的に韓国が先に音を挙げると思ったからわ。香港はうんまあ、政治的に大変な事なってるのもあるからなあ…。 -- [ZTR6OAVTPWw] 2022-08-24 (水) 12:51:07
  • 結局ウマ娘ってウマ娘がかわいいねかっこいいねって言ってるのが一番楽しいコンテンツなんだよな。それ以外は全然蛇足。 -- [bLkj9sRS/vw] 2022-08-23 (火) 23:30:13
    • 例えばゲーム内のどういうコンテンツが蛇足なんだい -- [taemAlIaYV2] 2022-08-23 (火) 23:44:50
      • チャンミ、因子周回 -- [nSS5p3SN71M] 2022-08-24 (水) 02:24:48
      • まあキャラ萌えだけでいいならメインストーリーとURA系シナリオだけで十分ってのはそのとおりではあるね。個人的には優勝できなくとも対人プレイは好きだから、チャンミとかも気に入ってるけど。ガチの因子周回に関してはプレイ時間いっぱいある人のやり込み要素と思って手だしてないのは同じだ -- [taemAlIaYV2] 2022-08-24 (水) 06:07:22
      • チャンミはね程々の育成で格上抜いてプラチナ取れると脳汁出て楽しいんだけど「毎回プラチナ取るぞ!」ぐらいに気合入れて育成するとしんどい。よつべの配信者の中にはそれに拘った結果ホースの暗黒面に落ちた人もごるし -- [wROGPqbYbBo] 2022-08-24 (水) 11:29:49
      • 「プレイヤー自身が勝利したい」と思う人はイライラするゲーム性だからしゃーない。徹頭徹尾「キャラを信じて支え、勝たせるための支援をする」っていう見守りとか子育てとかそういう方向性のメンタルで構えて遊ぶゲームだぜこれ。その辺のゲーム性込みで「キャラゲー」だからこればっかりは相性出ちゃう。 -- [ZTR6OAVTPWw] 2022-08-24 (水) 12:49:00
  • 第四シナリオがアオハル的な感じだとして、一度アオハルの雰囲気経験しといたほうがいいかね… -- [9mo2N.4bqHY] 2022-08-24 (水) 01:29:29
  • ウマ娘の強みは競走馬とのリンクであると同時に、海外展開時にはこれが弱みにもなるんじゃないかなと思う。競馬が思っているよりも世界じゃ限られた国でやってる物(馬産まで含めるともっと限られる)って事を思い知ると、台湾や韓国ではウケは良くないかもなぁって。台湾はギャンブルが違法だから競馬自体無いのも大きい -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-24 (水) 03:20:14
    • そもそもキャラと違ってサポカが3凸or完凸しなきゃ碌に使えないしそのために数万課金して凸できるかどうかな時点で異常だしウケる以前の問題だと思う -- [lumI6k.L7yI] 2022-08-24 (水) 05:20:27
      • その辺りは海外のソシャゲ事情にもよるかも。ウマ娘のガチャ部分が日本以外から見ても(日本以外のソシャゲと比べても)それくらい異常なのかどうか。単に「日本では異常でも海外のソシャゲではこれくらいの酷さは普通」ってパターンもあり得る。 -- [tK45jATmJJM] 2022-08-24 (水) 05:34:38
      • 台湾ゲーは昔からMMOでもガチャ主流で、日本産同ジャンルよりエグいP2W強いてきてるイメージしかなかったけどどうなんだろね。*個人の感想です* -- [taemAlIaYV2] 2022-08-24 (水) 06:04:14
      • どっかで見たんだけれども韓国の場合サポカSSR率が7%らしいよ。後他ゲーでも海外と日本だと日本版は最高レアの出現率は低いらしい -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-24 (水) 07:18:50
      • レアリティの排出率変えてんのか。国間対人やらないってことなんだろうけど、モヤモヤするな -- [oDEQx.GbNGY] 2022-08-24 (水) 08:15:30
      • ウマ娘でもおま国されてんのか -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 08:42:43
      • P2Wからほど遠い運ゲーなが痛いな。向こうは微課金でも気持ちよくなれるゲームが結構あるからそっちに流れそう -- [0qQD1N/g.ZY] 2022-08-24 (水) 09:53:49
      • pay to winは日本より抵抗なさそうに見えるけどウマ娘の場合はサポの限凸が最低限のスタートラインでそれプラス長時間の育成と最終的には運ゲーに勝つ必要があるから、お金をかけた分だけキャラが分かりやすく強くなる他ゲームには敵わんと思う -- [nNvqzPofV5s] 2022-08-24 (水) 11:39:49
  • 【悲報】天井、別 -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 12:09:58
  • とりあえず8万課金。ライトハロー自引き1枚。あざっす -- [I8W6WZTUJ16] 2022-08-24 (水) 12:12:00
  • スピとか各ステ☆3因子でそのステの上限16アップか -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-24 (水) 12:13:54
  • TSCは伸びやすいスピパワ根が初期値据え置きなのは良い調整だと思うけどスタミナの1900は何を思っての数値なんだこれ
    アオハルの賢さ1800とそれ以外が1300と控えめな感じから従来上げやすかったステの初期上限は低めで上げにくかったステは高めに設定されてるっぽいけど、今まではスタミナも賢さも1200ですら盛り過ぎってくらいだったよな -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 12:22:12
    • 長距離大逃げ用じゃないかな -- [taemAlIaYV2] 2022-08-24 (水) 12:26:50
      • 落ち着いて聞いて下さい。TSCは大逃げにするためのイベントが発生しないんですよ。 -- [2N6I2vCc9VQ] 2022-08-24 (水) 12:33:42
      • そういえばそうか、ごめん。とすると、考えられるとしたらスタミナでスパート距離伸びる固有用とか、スタミナ大消費で発動するスキル用かな? -- [taemAlIaYV2] 2022-08-24 (水) 12:41:35
    • 計算してないからわからんけど、長距離を回復なしで走れる説ない?
      デイリーレジェンドレースみたいな勝って当たり前を落とさないようにできるかもしれない -- [QGegsDH7SSU] 2022-08-24 (水) 12:44:26
      • ダートのレース後半に回復スキル使った相手の速度を下げるデバフスキルが出てきたから、今後長距離で似たようなスキルが出てこないとも限らない。問題はスタミナ1900まで盛って他の能力を何処までカバーできるかだけど…… -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-24 (水) 13:34:43
    • URAとアオハルはともかく(アオハルも結構アレだけど)、メイクラのステ上限設定があまりにも露骨で笑う。メイクラで本育成させたくないオーラが滲み出てる。 -- [mAT9.V78aBU] 2022-08-24 (水) 13:38:55
  • イベントに新キャラみんな出てきてるな -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-08-24 (水) 12:25:18
  • 告知ライブ、育成ウマ娘がセンターになってミニライブ見せてくれるのかと思ったらファル子固定やんけ。なんなんこれ。俺が育ててるオグリどこおんねん。 -- [I8W6WZTUJ16] 2022-08-24 (水) 12:44:54
  • ファル子ガチャ、さすがに60連では出なかった(イナリのダブりと会長は来たけど)、ハーフ福袋ではドトウが来た。 -- [9mo2N.4bqHY] 2022-08-24 (水) 12:47:58
  • グランドライブ、めちゃくちゃ考えるしランダム要素高いしで周回はしたくないタイプだな…
    ステの盛りやすさによるけど結局TSCで脳死鬼ローテすることになりそう -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 12:51:21
  • 1200超えるとトレだけじゃなくてレース後の数値アップとかも半減かぁ…TSCまでの既存シナリオだと上限突破できてもそんなに上げられなさそうだ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-24 (水) 13:01:32
    • 育成中のイベントで上がる数値も半減なので、今後イベント内容の報告をするときは気を付けないといけませんね。 -- [ylQXO8oBgLs] 2022-08-24 (水) 14:17:23
    • 半減して端数切り捨て(上昇量が4でも5でも2になる)っぽい。奇数で上昇するイベントが結構損しそうだけどランカーでもない限り気にしないで良さそうかね。後確認すべきは1200超えるタイミングで超過分の上昇量がどうなるのか不明。ここの仕様で結構気を使うことになりそう -- [eJa9insRbUE] 2022-08-24 (水) 15:46:35
  • グランドライブであの曲入れてくるとか天才だわ -- [hceWspOlWjI] 2022-08-24 (水) 13:03:42
    • 同意。あのストーリーの流れからこの曲に繋げるとか最高だった。 -- [CG.WN9o0gC2] 2022-08-24 (水) 15:08:56
      • 最終章のアレからコレはマジでエモい。俺の中のデジタル殿が尊死不可避。てかリアルで涙出たわ… -- [fq7UsoIptls] 2022-08-24 (水) 15:57:42
    • むしろ満を持して感がすさまじい…… -- [sLuv.IhygsA] 2022-08-24 (水) 17:51:09
  • アグネスのSSRサポート、金スキルの『アンストパッブル』て見覚えある単語だなって思ったら、ジャンプで連載してるマンガで見た単語だったw アグネスは否定者じゃったか。 -- [CG.WN9o0gC2] 2022-08-24 (水) 13:10:20
    • 細かいけど「アンスト『ッパ』ブル」ね。英語で書くと「unstoppable」 -- [mAT9.V78aBU] 2022-08-24 (水) 13:41:16
      • うぉぉう初歩的なミスを…。ストッパーにアンをつけるからアンストッパブルなのに、変な覚え方してた。指摘ありがとうございます。 -- [CG.WN9o0gC2] 2022-08-24 (水) 14:15:37
      • ??「これもサイコッパーワーの仕業でござる」 -- [fq7UsoIptls] 2022-08-24 (水) 14:33:01
  • これトレーニングごとに上がるパフォーマンス固定じゃなくてランダムなのか、絆上げと並行するのが難しいな -- [eKQpDfXoOQ6] 2022-08-24 (水) 13:25:09
  • 70連で昇格1理事長2ですべて被るのは心臓に来るわ、、、 -- [1ayTm1rH77.] 2022-08-24 (水) 13:38:49
    • 既にダブりまくって☆5になってる背走サンタが確定☆3ガチャで来た俺を笑っていいぞ(血涙) -- [fq7UsoIptls] 2022-08-24 (水) 15:55:45
  • ライトハローさんGIには未出走らしい -- [4OSU0TI3FUc] 2022-08-24 (水) 13:42:06
  • ハローさん、現役と引退後であんまウエストに差がn( -- [7o4b8LIGSug] 2022-08-24 (水) 13:44:29
  • 新しく追加されたライブ、ファル子・デジタル・コパだったから健康的な感じだったけど、フラッシュ・ダスカ・ダイヤにしてみたら急にエロく感じたわ -- [Olxpqq9qARk] 2022-08-24 (水) 13:55:50
  • 新シナリオは数値管理が大変すぎて頭痛くなりそう。レッスンとレースの進行を平行して覚えてられねぇ -- [0qQD1N/g.ZY] 2022-08-24 (水) 14:58:14
  • クラマで短距離育成もうダメって感じですかね?あとアオハルは賢さ上限だけど伸ばす価値あるんですかね? -- [mZraVcQqLL.] 2022-08-24 (水) 15:10:09
    • 賢さは終盤に入るまでの走る速度に関わってくるから、パワーと一緒に高めておくと割と前に出てくれるね -- [sLuv.IhygsA] 2022-08-24 (水) 15:50:14
  • タキオン育成でやっとると演説の説得力がすげーな
    あ、あんた程の戦績がそう言うなら…となる -- [gOYiv82dzz6] 2022-08-24 (水) 15:39:27
  • 新シナリオの金スキル、スズカを入れていると切り開く者Lv1入手できるのを確認。スズカ育成でやったけど育成かサポカの差はなさそう。シニア級11月前半終了時に選択肢でデフォ+リンクキャラの選択肢が出る。アオハル杯と似た感じ。確認まだだけどだいたい逃げか先行向けになりそう?シナリオスキルは「夢の途中」(通常)が手に入ったが上位スキルある感じ。予告含め全部大成功でも通常だったのでファン数依存の気がする。 -- [eJa9insRbUE] 2022-08-24 (水) 15:40:51
    • 2回育成して1回目は通常、2回目は特別だったけどファン数は1回目の方が多かったからファン数は多分関係ないと思う。恐らくは取得楽曲数依存、2回目は最後の曲合わせて19曲取ったら特別になった -- [d5XXnHID2zo] 2022-08-24 (水) 15:54:59
      • 自分も取れた時の楽曲数は19だった。取れないときはキャラ選択肢のイベントも出なかったし、アレがフラグなら選択肢週前までに18曲以上楽曲レッスンって事かね? -- [hceWspOlWjI] 2022-08-24 (水) 18:40:33
    • 追記:シナリオリンクキャラは入れなくても選択肢出る。(不具合かもしれないが)。タキオン選択肢は決死の覚悟。 -- [eJa9insRbUE] 2022-08-24 (水) 17:29:26
    • 選択肢は対象キャラ未編成時でも出現を確認。ただしその場合選択しても該当スキルの下位スキルのヒントしかもらえない(タキオン未編成時にタキオン選択肢を選んでもありったけのヒントしかもらえない) -- [cFhlbBnyCAc] 2022-08-24 (水) 17:33:35
      • ブルボン編成&選択でコンセントレーションLv.1のヒントを確認、未編成なら集中力になるってことか -- [fq7UsoIptls] 2022-08-24 (水) 19:09:38
  • 元因子:パワー1、中距離2、固有1、ホープフルS1、根幹距離○1、先行コーナー○3、直滑降1、まき直し1、ありったけ3
    再獲得因子:根性1、長距離1、固有1、大阪杯2、日本ダービー1、抜け出し準備2、栄養補給1、まき直し1、ありったけ1

    はいはいクソ運ワロスワロスで流せる心の余裕がある時にやったほうがいいなこれ。当たり前だけど再抽選で良くなる保障なんて無いんだし -- [fq7UsoIptls] 2022-08-24 (水) 15:46:06
  • 1200台→UG、1300台→UF、UE?、UD?、UC?、UB?、
    UA?、1900→US、数字は10の位 -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-08-24 (水) 16:08:30
  • Twitterの画像だけどスタミナ2000でU9Sっての見たわ
    ウマ娘3やべーな -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 16:33:39
    • 2000って何したんかと思ったらクライマックスシナリオ+継承か
      継承分が上限以上になるのは新シナリオだけじゃなかったんやな‥‥ -- [QGegsDH7SSU] 2022-08-24 (水) 18:26:06
  • 1回クリアしたが、んー
    これ自前で凸ってるSSR一式揃えてない限りはクラマでいいのでは?
    1200以降はレースへの影響も減るみたいなんでガッツリ盛れる人以外はクラマのホウガ強くなりそう -- [gOYiv82dzz6] 2022-08-24 (水) 16:40:53
    • 時間かかるけどスキル盛りやすいTSCかステ高くするのは楽だけどスキルお祈りが多いライブか悩ましい -- [0qQD1N/g.ZY] 2022-08-24 (水) 17:07:46
  • とりあえずやってみたけど、サポカはある程度バラけた方がいいんかなぁこれ -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-24 (水) 17:08:36
    • 3トレくらいに分けてライトハローの居る所を抜いてくのが良いのかなと感じた
      +20はデカい -- [gOYiv82dzz6] 2022-08-24 (水) 17:24:20
  • 新曲、通常版と特別版の2つあるのね。特別版の壮大感すごい -- [eJa9insRbUE] 2022-08-24 (水) 17:35:45
  • 君と勝ちたいは全ライブ大成功で取れんかったから、最後に貰える楽曲を除く全楽曲入手が条件なんかな? -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-24 (水) 17:36:28
    • 19+1曲ではいけたわ -- [PrPmQ8dDHVs] 2022-08-24 (水) 22:55:33
  • もしかしてレッスンで増えたトレーニング時のステータスボーナスって1200オーバーになっても減ってない? -- [sLuv.IhygsA] 2022-08-24 (水) 17:47:29
    • レッスンどころかシナリオ・育成ウマ娘・サポカどのイベントでもオーバーすると半減する。というかオーバーしたらその後全ての上昇に半減補正かかると見ていい。 -- [eJa9insRbUE] 2022-08-24 (水) 18:12:29
      • ってことは、単に勘違いしてただけか。どうもありがとう -- [sLuv.IhygsA] 2022-08-24 (水) 18:27:03
  • 新シナリオ、所感としては
    1、アオハル杯同様、トレーニング回数は大事。ポイントがないと何もできない
    2、ライトハローの居るところでランダムで+20もらえるので最初は狙った方がいい。
    3、友情トレーニングができればポイント2種類獲得できるので稼ぐために初期絆ゲージが高いサポカやがあるといいかも。
    賢さ1枚あると体力減少時でもできるのも魅力。不確定要素が強いがイベントで愛嬌獲得できるサポカも吉。
    4、曲入手のためにレッスンは回せるだけ回した方が得。特に曲入手時の効果とライブ時に獲得できる効果が非常に協力なので如何に初動で動けるかが肝心。場合によってはいらない物もコスト次第で取ってもいいかも。
    5、シナリオが動き出すのは4ターン目からとアオハル杯より1ターン遅い。また理事長も出現が4ターン目なので絆ゲージの量に気をつける必要あり(感謝祭に関わる)。またシナリオ自体はファイナルズ開始前に終わる。ステータス値に気をつける必要あり。
    6、シナリオで獲得できる金スキルは先行・逃げ向け。というか前にいないと発動しないスキルばかりなので差しと追い込みだと完全に腐る。ライトハローと樫本代理のスキルから考えて逃げと先行向けのグランド・差し、追い込み向けのアオハル杯と考えた方がいい。
    こんなところか?ガチ考察は他の人に任せるがあとは周回して慣れるしかないか -- [eJa9insRbUE] 2022-08-24 (水) 18:09:20
    • トレーニングに必死になり過ぎて、ファン数が足りなくて固有のレベルを上げるのミスるのを普通にやりました、はい -- [sLuv.IhygsA] 2022-08-24 (水) 18:30:34
      • シナリオ固有スキルが「ファン人数多いほど効果アップ」なのに野良レースに出にくいんよね。どのくらいのファン人数で最大効果になるのか、芝とダートウマ娘とで規準値は違うのか要検証要素は尽きない -- [fq7UsoIptls] 2022-08-24 (水) 19:13:11
    • サポートはスピ賢2枚にライトハロー、残り1枚は任意でいいかなって思った。スタパワは因子で補いつつ、レッスンでもある程度は確保できるかなぁ -- [v7l/YQCBya.] 2022-08-24 (水) 19:33:23
  • トレーニング重要でキタサン復権、パフォーマンスボーナスでライトハロー必須レベル、妥協するなら回復量のたづなってとこか -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 18:12:45
    • 対人戦でガチりたいならハローは引いとかないとダメだね。玉座に全力注いだ人は・・・うん、パワプロ兼任トレ等から警告はされてたし自己責任って事で -- [Y1x8x40jrEg] 2022-08-24 (水) 18:29:28
      • 玉座はジュニア期でもさっさと友情トレが出来る点があるから……そりゃシナリオ特化型友人たるライトハローにゃ勝てんが -- [sLuv.IhygsA] 2022-08-24 (水) 18:34:35
  • 気になるのはヘルプに書いてある1200を超えて上昇した分の基礎能力は、レース中のウマ娘に与える影響が小さくなりますってところだな…。 -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-24 (水) 18:34:39
    • これの倍率次第でクラマでいいやんってなるからな -- [gOYiv82dzz6] 2022-08-24 (水) 18:38:37
      • スキル量とか考えると既にどっこい説が… -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 18:45:51
      • となると、クライマックスのスピード上限が上がってたらクライマックスの方が上だったんだろうね -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-24 (水) 18:51:04
      • 仮に超過分を半減としてもスピ200だからなぁ…今までのスピ増の緑スキル3〜4個分が常に有効発動するって考えたら凄い差のような -- [KpudeRpdaks] 2022-08-24 (水) 19:12:22
    • この運営だから放送の反応に日和って急遽後付け…とも思えてしまう。 -- [tCkgEYJskSQ] 2022-08-24 (水) 20:35:46
    • 今Twitter上で流れてきたんだけど、スピ1200以上は1/8になるらしく1600=1250らしい。事実かどうかはっきりしないから続報を待つけど本当だったらクラマ環境に戻ることに… -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-24 (水) 21:23:05
  • レッスンは完全ランダムなのか傾向があるのか……まぁ多分ランダムだとは思うけど -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-24 (水) 18:39:56
  • 野良ライトハローだと絆が全然上がらなくてつらい。無料100連で完凸Rか無凸SSRのどっちか来てくれないとフレ枠固定されそう -- [knmkr6aulaY] 2022-08-24 (水) 18:41:24
    • ハローは金スキルが優秀だからSSRをお勧めする。新規だったら仕方ないけど古参だったら石はどうした…? -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-24 (水) 18:44:11
      • お、俺は悪くねぇ!だって皆玉座が人権って言ってたんだ!玉座引けばUGウマが量産できるって!だから -- [XTAFDHI7xuI] 2022-08-24 (水) 19:19:23
      • 新規発表ウマ娘貯金のためにサポカは捨てるんだよぉ! -- [knmkr6aulaY] 2022-08-24 (水) 20:30:54
    • 無料100連って言っても、新タキオン+ハローの50連が29日迄の50連、29日〜9/3迄のピックアップが50連の計100連だよ? -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-24 (水) 20:29:33
  • しかしこれ、レース出てる暇ないな
    予想はされてたけど因子ならクラマのが圧倒的に良いか -- [gOYiv82dzz6] 2022-08-24 (水) 18:53:48
  • TP半減セール中は因子再抽選も消費15にして欲しかったなー -- [Gb/dk51U3.2] 2022-08-24 (水) 19:04:00
  • 上に出てた「繁体字版が配信停止」の噂をTwitterで調べた限り、公式サイトのリンクが間違ってるだけって話らしいが、俺も繁体字地域のスマホ持って無いから断言はできない -- [laU8EzLz5A2] 2022-08-24 (水) 19:31:35
    • と思ってたら、公式サイトのリンクもiOSからアクセスすれば大丈夫らしく、何でこうなってるのか? -- [laU8EzLz5A2] 2022-08-24 (水) 19:38:20
      • 結局又聞きの「らしく」止まりで正確な情報は現地民しか把握できないからね -- [yp9ghv6p.t2] 2022-08-24 (水) 19:43:43
  • 新シナリオ、URAの前に全部終わるから何か消化不良感があるなぁ -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-24 (水) 19:50:06
  • 1200を超えて基礎能力が上昇する場合は、上昇値が1/2で、1200を超えて上昇した分の基礎能力はレース中のウマ娘に与える影響が小さくなる・・・じゃあスピ1600ってただのハリボテ? -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-24 (水) 20:07:51
    • 上昇値が1/2なのは単に数値を上げ難いってだけでは…?1600まで上げられてるならどう考えても強いと思うけど -- [KpudeRpdaks] 2022-08-24 (水) 20:25:25
      • それがそうでもなさそうなのよ、スピ1600が1200にどうしても勝てないってボヤいてた人が居るんだわ -- [uvgNuEtkAQk] 2022-08-24 (水) 20:31:11
      • ↑そらスピードがカンストしてもスタミナ不足(スピードが高い程必要量増加)でスパートかけられなかったり、賢さ300止まりでスキル発動もままならんのなりゃそりゃそうなるよ。いくらスピカンストのためとは言えバクシン育成時代にまで脳を退化させてどうする -- [Y1x8x40jrEg] 2022-08-24 (水) 20:38:54
      • スピが400も上がれば要求スタミナも跳ね上がると思うんだが,単純にスタミナ不足なのでは? -- [knmkr6aulaY] 2022-08-24 (水) 20:39:03
      • ヘルプの原文をそのまま書く
        「■1200を超えた基礎能力が、レース中のウマ娘に与える影響について 1200を超えて上昇した分の基礎能力は、レース中のウマ娘に与える影響が小さくなります」
        だから1200以降は1/4とかで実質1300しかない可能性も、3/4とかで実質1500な可能性もある 情報待ちやね -- [g96sOmlkSK.] 2022-08-24 (水) 20:45:01
      • 結局木主がスピード以外の部分に触れなかったor思い至らなかった時点でなんの参考にもならん話だねー -- [MYYwEWcQHWY] 2022-08-24 (水) 20:54:11
  • あ、ライブシナリオ因子引けた。スピードと根性だ -- [gOYiv82dzz6] 2022-08-24 (水) 20:30:32
  • 新シナリオ、タキオンの役割が思った以上に大きくて嬉しかった。タキオンらしさも損なわれていなかった。タキオン育成してたから、トレセン生徒の前で堂々と演説した直後に『だだっこタキオン』発生したのはちょっと面白かった。 -- [jrvpJj5WlFM] 2022-08-24 (水) 20:55:53
    • 最新シナリオはライブメインの話で、と聞いたときにキービジュアルにタキオンがいて「なんでタキオンなんだろう?」とずっと思ってたよ。でも、今日シナリオ見てあの役割はタキオン以外にはできないからなんだ、とわかった。 -- [EX0U/3cq8UQ] 2022-08-25 (木) 00:44:05
  • トレーナーノートにリッキーがいない… -- [9mo2N.4bqHY] 2022-08-24 (水) 20:55:57
  • ライブ19回以上ってスピ賢育成以外だとこれ相当きついのでは… -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-24 (水) 21:06:59
    • シナリオリンク盛るとパフォーマンス加算されるようだからサポカ固めればいける。後方脚質は諦めよう。ただでさえ水マル&チョコボンの天下なのにまさかチムレだけでなく育成まで逃げ以外に人権無くなるとは思わなかったが -- [fq7UsoIptls] 2022-08-24 (水) 23:07:47
    • SRも凸出来てないと最初のライブまでに5曲もきつかったな絆ゲージたまってない初期だし -- [9u7n9O22XKg] 2022-08-25 (木) 05:44:56
  • Gaze on Me!のライブ見てて会場ドームなんだーと思ったら隙間あった -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-08-24 (水) 21:08:12
    • 壁に隙間があるドームなんてあるわけないだろ!いい加減にしろ!!(猫屋敷を見ながら) -- [jYpbNvXDYos] 2022-08-25 (木) 11:28:20
  • 育成の云々は置いといて、シナリオ良かったなぁ……最後のグランドライブは本当鳥肌立った。やっぱりウマ娘はシナリオだよねー(故人の完走です -- [vwaiqoSsuaM] 2022-08-24 (水) 21:13:57
    • 尊死してるんですが… -- [jYpbNvXDYos] 2022-08-24 (水) 21:53:20
  • リッキーお迎えするために南部杯レイが欲しいのにショップじゃサークルptコーナーにあるのは人の心が無い…(南部杯自体、芝入りだと地獄ローテせにゃならん時期だし…) -- [aa6OBU99nQA] 2022-08-24 (水) 21:17:46
    • オグリやエルでダートAにしてURAするのじゃ -- [2C47i3XhnTU] 2022-08-24 (水) 21:19:34
  • 検証している人的には今のところ1200以上のスピードは1/8で計算される説があるのか
    数日以内には大体ハッキリするんかなあ -- [g96sOmlkSK.] 2022-08-24 (水) 21:22:40
  • ライトハロー抜きだと楽曲取得がなかなか出来なくてつらいな。無かったら他のシナリオ回した方がマシなんじゃなかろうか -- [Y1x8x40jrEg] 2022-08-24 (水) 21:36:39
  • 適当にやっただけでUG…チームランクがインフレしそうだなこれ -- [ZuFd0a5Hh06] 2022-08-24 (水) 22:12:14
    • 真剣にやってS+だったぞ! -- [PrPmQ8dDHVs] 2022-08-24 (水) 23:03:07
    • 楽曲獲得の為にオタオタしつつの初育成、A+だったわwwww
      全てを解決するバクシンだったから無敗クリアだったが、慣れない内はカイチョーみたいに低適正レース有りだと道中憤死するかもしれぬ -- [taM/gk7i3Q.] 2022-08-25 (木) 04:01:03
  • グランドライブ一発目でリッキーが温泉券引いてくれたよ…ありがてぇ。クライマックス実装から確か一人も新しい温泉イベみてなかったはずだから嬉しや -- [ZuFd0a5Hh06] 2022-08-24 (水) 22:14:52
  • ライトハローさん、エンディングでトレーナーにしかわからないアピールしてくる。好きになっちゃう…… -- [yHasarDiSEg] 2022-08-24 (水) 22:24:53
  • 新シナリオお話はすごーく良かった…が育成はさらに複雑になった印象。次チャンミまでにコツ掴めるか自信ない。そもそもの前提としてチャンミ育成に向いてるシナリオなのかという点含めしばらく試行錯誤するしかなさそう。下手すりゃその間にほぼ最適解出てるクラマ苦行に戻ったほうが結果的に時間短縮できるかもしれんという -- [HBCJ2Und122] 2022-08-24 (水) 22:34:40
  • 新シナリオやってみたけどやっぱりアオハルに似てるな。踏む練習バラけやすいからステータスもムラがでかくなりやすい -- [tK45jATmJJM] 2022-08-24 (水) 23:06:17
    • アオハルと違ってトレレベルは自分で上げないといけないのが難しいところ。トレ優先すると楽曲がとれず,パフォーマンス優先するとトレレベルが上がらない -- [knmkr6aulaY] 2022-08-24 (水) 23:28:02
  • 対人要素は特に調整されてないからこれまで通りのクリオグリゲーかな、上限解放されたから荒れそう -- [Qz8eMd6Rhhg] 2022-08-24 (水) 23:11:10
  • 新シナリオでチームシリウスのカード使えなくなってるけど何でだろう -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-24 (水) 23:51:53
    • アオハルでライスがリンクしてて編成不可なのと同じで、スズカがリンクしてるから -- [VoJ5R6EyGRI] 2022-08-25 (木) 00:18:32
  • 新シナリオ、元気にライブ楽しむかと思いきや冒頭でモブが「いつもセンター陣取れる赤鬼が言うな(超意訳)」から始まるの胸が痛い…オープン勝利すら上澄み、G3で1勝できれば名馬でという現実をさっそくぶつけてくるよぉ…。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-25 (木) 00:13:14
    • 未勝利やら怪我やらモブのおツラい状況ぶつけてくることが増えてきたな -- [ZuFd0a5Hh06] 2022-08-25 (木) 01:00:48
    • 「オープンなんか旨味ゼロだから出さんわ」って言うトレーナー(俺ら)だけじゃなく、スポットが当たってるプレイアブル連中もモブからすれば異次元の存在だったなって痛感した話だったわ -- [Olxpqq9qARk] 2022-08-25 (木) 01:18:26
    • 未勝利から出られないまま引退もいるんだろうけど、最悪未出走で終わる娘もおるんやろなぁって -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-25 (木) 01:36:04
    • そりゃまぁ交流重賞荒らしまわったレイドボスなんだから言われてもしゃーなしと思ってしまったわ -- [jE6e2Y8Z0bo] 2022-08-25 (木) 03:49:11
  • お嬢の秘密にサフィーちゃんの名前あっててビビったんだが -- [Xw8ZqMoloZ2] 2022-08-25 (木) 00:37:18
  • 賢さブルボン入れるだけで先手必勝とコンセ両方取得できるのいいな -- [dpKJtIqPfuQ] 2022-08-25 (木) 01:18:42
  • う〜ん。サポカSRデッキとSSRデッキとの差が大きいような... -- [X41N/uruKvY] 2022-08-25 (木) 01:18:53
    • 特にグランドライブはライトハローの有無にレベルボーナスで倍率高めの各種SSRが無いとアオハルよりちょっと盛れる程度にしかならんね
      SR混成だとTSCの方が限界ギリギリまでステ盛れそう -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-25 (木) 01:54:27
  • ところで1201以上のステはレースへの影響が少ないらしいけどもしかして評価点も補正かかってない? -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-25 (木) 01:58:01
    • 最初に走ったススズがスピ根が1200オーバーになっても大して点数が増えなかったことから多分そうだと思う -- [jE6e2Y8Z0bo] 2022-08-25 (木) 03:50:31
  • ライブ大成功の条件は最低3曲をライブ前に入手しておくことだけど、最後のライブまでにレッスンで入手できる曲が1曲だけの場合は最低3曲の条件を達成出来なくなるけど、曲コンプの段階で自動成功になるんだろうか -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-25 (木) 02:11:22
  • シニア12月前半までに18曲習得しておくのが条件かな、ライトハロー無凸でも行けたわ -- [cWauCqpRqIE] 2022-08-25 (木) 02:45:00
  • 君に勝ちたいと、fullのgirls Legend Uの条件って同じ?どっちもまだなんだけど -- [pjQBSfAvYMU] 2022-08-25 (木) 02:53:37
    • 間違えた、キミと勝ちたいか。 -- [pjQBSfAvYMU] 2022-08-25 (木) 03:09:20
    • そういえば、選択肢も出なかったな…。タキオン育成してて、ブルボンサポカ入れてたけどそもそも選択肢が出なかった。3つとも条件同じなのか? -- [pjQBSfAvYMU] 2022-08-25 (木) 03:30:21
  • 「実装はよ!」って言ってたが、とうとう来たかあ…と思いつつも、「18人フルゲートで歌わせてくれ…!」という贅沢を言いたくなる。あのステージであの人数じゃ足りねえ…! -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-25 (木) 03:39:40
    • フル・バージョンだと人数と規模が増えるらしい -- [pjQBSfAvYMU] 2022-08-25 (木) 03:44:26
      • ぬお、なんか条件逃してたか。というかレアスキルっぽい奴取り逃してたのか…再チャレンジせねば。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-25 (木) 04:08:45
      • フル・バージョンはシニア11月後半までに18曲で確定らしい -- [pjQBSfAvYMU] 2022-08-25 (木) 04:59:08
      • 最終的に18まで言ったけど、11月には届いてないな…そこでしくじったかあ -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-25 (木) 06:28:15
    • え、「GIRL'S LEGEND U」って通常版とロング版(城みたいな舞台になるやつ)の二つだけじゃなかったん?
      フルバージョンもあるの? -- [Olxpqq9qARk] 2022-08-25 (木) 07:47:10
      • ロング版とフルバージョンって一緒じゃないのか。18人ステージに出てるだろ? -- [Yrzj9/LG/iM] 2022-08-25 (木) 12:19:46
      • あぁ、フルってそういう事か
        てっきり隠されたフル尺verがあるのかと思ったぜ -- [Olxpqq9qARk] 2022-08-25 (木) 13:24:50
  • カレンで野良レース一回(目標1のため)しか出てないのに16曲しか集まらなかったわ。どうやったら18だの20だの集まるんだよ…。キミと勝ちたいも、選択肢も、フルLegend Uも無い。
    ミッションの1stライブまでに4曲取得も無理だし。このシナリオムズすぎ -- [pjQBSfAvYMU] 2022-08-25 (木) 04:54:18
    • 見るだけなら賢さサポカ盛って延々と友情トレーニング踏んだりハロー借りてきたりすればわりと行けそうな印象かな。まだ一回しか回してないからなんともだけど -- [X36.i2iulkU] 2022-08-25 (木) 05:01:56
    • 見るだけなら、Rでもいいからライトハロー借りるか入れるかして友情トレorハロー踏みまくれば大体足りる。サポカは配布の水着チヨ以外全部SR(得意率と初期絆重視)で5回くらいやってるけど1st4曲ラスト18曲も全部成功してる。ガチ育成と併用だと厳しそうだけど -- [moEMQnzydCE] 2022-08-25 (木) 06:30:38
    • ミッション埋めとライブ解放のためにアオハルみたいにリンクで固めてハローも入れて無理矢理やるしかないかぁ。やっぱバクシンオーかリンク有り長距離なしのスズカ辺りが無難かねぇ -- [pjQBSfAvYMU] 2022-08-25 (木) 07:00:22
      • バクシンオーに賢5枚+ハローのネタ構築で突っ込んだら18曲の方は普通に成功したから見るだけならこれが一番楽かもしれない。途中目標レースギリギリの時あったから2枚くらいスピに変えた方がいいとは思うけど -- [moEMQnzydCE] 2022-08-25 (木) 07:12:07
    • 4回育成して毎回フルLegend Uだったからショート版があることをここのコメントでようやく気づいた。1回ぐらいは手抜いて聞いてみるかな -- [Y1x8x40jrEg] 2022-08-25 (木) 07:40:36
    • なるべく偏らないように各ポイント貯めて、だいたい3回に1回楽曲取得のターンくるから、それを見越してレッスンしてけ -- [Olxpqq9qARk] 2022-08-25 (木) 07:50:35
      • あれってテクニック取らないと楽曲に変わらないんじゃないの?とりあえず取れるテクニック取って曲取って、貯めてまた曲まで一気に取ってって感じでやってたわ -- [pjQBSfAvYMU] 2022-08-25 (木) 08:33:13
      • アレってターン1制限ないから大量に貯め込んで1ターンの間でガン回しするのもアリなのかも -- [CHqWlDsp6Oo] 2022-08-25 (木) 08:54:12
      • 溜めてから回したせいで、曲数条件満たせずショート版になってしまった民おりゅ? -- [PtKkklXoBXY] 2022-08-25 (木) 08:56:45
      • 説明の仕方が悪かったわ
        テクニック取得すると次のテクニック三択が出てくるじゃん?
        何回かシナリオやった感じ、「テク⇒テク⇒テク⇒楽曲」くらいの頻度で楽曲取得のターンになるのよ
        だから、楽曲取得したかったら適当にテクニック取得するんじゃなくて、手持ちのポイントをなるべく均一に保ちながら消費してって、楽曲でどのポイントを要求されても対応できるようにしておくと、ライブ大成功ライン+1曲くらいは毎回楽曲取得できる -- [Olxpqq9qARk] 2022-08-25 (木) 09:00:31
      • なるほど。均等に上げるべきなのか。取れるやつ取ってほしいの予約してみたいな感じだったわ -- [pjQBSfAvYMU] 2022-08-25 (木) 10:45:13
      • 体力回復できるレッスン拾えるか否かも結構重要だと思う。ついでにやる気も回復してくれればいうことなしなんだが… -- [fq7UsoIptls] 2022-08-25 (木) 14:47:47
  • なんか、またこれで半年やってくのかぁ…って感じ。 -- [cbkNigpEKLI] 2022-08-25 (木) 09:50:49
  • タキオンとライトハロー入れて育成で21曲。全曲獲得できた人はいるんだろうか -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-25 (木) 10:50:11
  • 目覚まし400個残してメイクラ乗り切ったと思ったのにまた半年メイクラメインだと今度こそ目覚ましなくなっちまう…半年で800個くらい消費したってのに… -- [nbhr3.NnuWY] 2022-08-25 (木) 10:51:49
  • グランドライブはライトハロー含めたリンクキャラをメインに使う人向けって感じがするなぁ。序盤のポイント稼ぎはライトハロー抜きではほぼ成り立たない感じ -- [ZpWNVflWVl.] 2022-08-25 (木) 11:02:18
    • 最低パフォ+20がつえーんだよな
      あと根性友情にいた時に消費体力が15くらいまで軽減されててびっくりしたわ -- [Dy8txlT.CJI] 2022-08-25 (木) 12:22:17
  • メイクラになれすぎたせいか固有が1レベルしか上がらずに育成終了しちゃったぜ…… -- [X36.i2iulkU] 2022-08-25 (木) 11:13:42
  • 実質1250がトレンド入りしたのか。想定以上に補正強くなってた不具合扱いでもう少し減衰率緩和してくれんかなー -- [7C5Y/wppUfU] 2022-08-25 (木) 11:23:43
    • これこのままだと上限値増やした意味があまりないよな。トレーニング効率で見ても半分の上昇値からの1/8で実質効率1/16は割に合わなすぎる。今後実数値参照スキルが増えるとかならない限りほとんどお飾り状態な気が…… -- [moEMQnzydCE] 2022-08-25 (木) 11:38:23
    • 1200ですらやっとな下層トレーナーからしたらなんのこっちゃだしワンチャン生まれるならありがたいんだけどな
      まあ廃課金のお客様にとって不利益だから修正されんのかな?
      不利益っつっても全員同じ補正だから有って無いようなもんだと思うんだが -- [Dy8txlT.CJI] 2022-08-25 (木) 11:42:24
    • レースの影響より青3率が気になる -- [wSBH30IvJ3s] 2022-08-25 (木) 12:06:31
    • やってることはグラブルのダメージ上限と同じなんだが、ウマ娘の場合は表示上の値と実態が食い違ってるのが問題かな。ワンチャン優良誤認にならないか? 気の早い人はもう景品表示法違反被疑情報提供フォームに報告してるかもしれん。 -- [w2MMx/j9fMQ] 2022-08-25 (木) 12:12:09
      • 別に特定のサポカとか特定のキャラに限って限凸できるわけじゃないから優良誤認にはあたらんじゃろ
        ヘルプにも補正かかること書いてあるんだし
        それはそれとして判断するのは向こうなので疑問に思ったらとりあえず質問送る姿勢は大事だと思うがね -- [Dy8txlT.CJI] 2022-08-25 (木) 12:16:22
    • インフレ恐れての設定なのはわかるけど、単純にステ上限50上げましたとかの方が嬉しかったな -- [0qQD1N/g.ZY] 2022-08-25 (木) 12:26:53
    • 「1200溢れちゃって勿体無いなー」って人への救済というかお化け除け程度に思えばよろしい? -- [8lnBV1wmiSg] 2022-08-25 (木) 12:48:11
    • 何にしても、上限解放します!ってぱかライブで大々的に告知しておいて、効果量減少についてはヘルプにしれっと追加だけってのが印象悪すぎるわ。 -- [AZIQI6zNL7.] 2022-08-25 (木) 13:04:41
    • 地味に1200オーバー後に奇数だと端数切り捨てなのね -- [VoJ5R6EyGRI] 2022-08-25 (木) 14:33:47


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Last-modified: 2022-08-26 (金) 11:05:27