コメント/雑談掲示板

  • ◎って必ず勝つわけじゃないのね。育成担当含めて4つ◎だったけど、担当以外敗けた -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-31 (火) 09:52:11
    • そらまあ普段の個人レースだって全部◎でも負けるやん -- [sAHpkywsI0E] 2021-08-31 (火) 09:52:54
    • 育成と同じで逃げ育てると安定しやすい気はするけどどうなんだろう。 -- [DHFTwCJlLXg] 2021-08-31 (火) 09:54:53
    • 何回かやってみたけどあれたづな理論並みに当てにならんと思うわ -- [slqxb6h44oQ] 2021-08-31 (火) 14:19:16
  • 気のせいってわかっちゃーいるけど、アオハルシナリオだと寝不足気味をよく引く気がする……。 -- [YJBtih3EhWY] 2021-08-31 (火) 09:59:41
    • 二十回やって、複数回寝不足引いてるのが七回、一回だけ寝不足のが七回なので多分ステ伸ばしやすい分お休みのバッド率上がってるのかなとは思う。やる気ダウンの回数もかなり多く感じるし -- [3jvbp6RYMtA] 2021-08-31 (火) 10:27:18
      • まあ所詮二十回程度の施行だからあれだけど…でもぶっちゃけこの手のことでウマ娘に信頼ないからなあ -- [3jvbp6RYMtA] 2021-08-31 (火) 10:28:55
      • 確率的にいえば複数回引かない方が上ブレだからそらまあ -- [sAHpkywsI0E] 2021-08-31 (火) 11:02:37
      • 言うてそれぞれ三分の一って考えたら真っ当か…? -- [6ql8Qt7omNI] 2021-08-31 (火) 11:18:51
      • 休む回数にもよるけど、1プレイが78ターン、うち強制レースが13回くらいあるから65Tで少な目にみつもって5Tに1回休むとしたら13回休むから、1.3〜1.5回は寝不足ひくはずなんで20回やって7回複数回寝不足ならほぼ確率通りかな -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-08-31 (火) 11:28:32
  • 得意トレより金スキルでサポカ選べるし、オールB周回ならアオハルのが楽そう。 -- [THE2BmlIoyA] 2021-08-31 (火) 10:40:14
  • おまかせ編成と勝敗予想が当てにならなさすぎる -- [lumI6k.L7yI] 2021-08-31 (火) 10:43:31
    • 手動編成は必須ですしね。編成開くだけで勝手に自動編成するのやめて欲しい。 -- [NYLVGRyZhZw] 2021-08-31 (火) 12:00:46
      • チーム競技場もだけど、既に編成されてるものを並べ直すのが地味にごちゃごちゃしてやりづらいからサポカ編成みたいに一括リセットさせてほしい。見落としてるだけでもうその機能あったりするのかもしれないけど -- [aJ8c1foELpo] 2021-08-31 (火) 12:14:41
      • 初回は自動編成になるけど、編成ページを開いたら左下の自動編成ボタンをOFFにすればOK -- [ylQXO8oBgLs] 2021-08-31 (火) 14:45:22
  • 石全部使ったけどライス出なかったから今日で人権なくなったわ。それはまあしょうがないんだがいい加減先行優遇やめて先行以外でも使える金得回復スキル増やしてほしいわね -- [ZkZV9zPW8E2] 2021-08-31 (火) 11:15:44
    • むしろこのゲームここまでやってなお基本先行不遇やねん -- [WlfrOHpIYvs] 2021-08-31 (火) 11:29:58
      • 育成自体は逃げに次いで楽だけど、いざレースとなると終盤逃げを捕まえて差しに差し切られないだけのベストのスパートをかけられるスキルの組み合わせが結構限られるし距離に合わせて変えないと全然使えなくなる上に、そもそも必要スタミナが4脚質で一番デカイっていうハンデ抱えてるからなぁ -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-08-31 (火) 11:37:25
      • マジかい、うちのチーム全距離先行がエースで勝率も一番高いんだけどこれはおれが逃げ差し追込の育成が下手すぎて人権ライスどころではないということか! -- [ZkZV9zPW8E2] 2021-08-31 (火) 11:44:53
    • 先行はデバフやらの不遇を回復スキルの豊富さで受け止めるプロレススタイルだから -- [THE2BmlIoyA] 2021-08-31 (火) 11:38:40
    • 書き方的に1枚も取れなかったように取れるけど、そんなレベルじゃ持ってようが持ってまいがじゃないか -- [ylSIu4QLS.c] 2021-08-31 (火) 12:19:49
      • だよね自分でもそう思った。ライス一枚でも来てくれたら割りと理想的なスピパワ育成できるのにっと思ったんだけどな! -- [ZkZV9zPW8E2] 2021-08-31 (火) 13:25:17
    • 引退馬飼えるくらい課金しないとついて行けないからなぁ。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-08-31 (火) 18:55:05
  • 全部知った上で代理に学園任せて苦情が出ても折れずに続けさせて、機が熟したと判断したら事情も話して結果として代理も元通り以上の仕事ができるようになった…理事長ほんとに子供か? -- [THE2BmlIoyA] 2021-08-31 (火) 12:14:15
    • 少なくともURAシナリオ(相当)の3年+アオハル杯シナリオの3年の計6年はあの姿のままだから、外見通りの年齢という事は無いと思いたい -- [VuhaLO.RkCg] 2021-08-31 (火) 12:18:30
      • 愚問ッ!女性の年齢は気にするものではないぞ! -- [BAM5sJijgJk] 2021-08-31 (火) 15:15:05
      • 処刑ッ!貴殿にはターフの養分となってもらおう! -- [IXaxQ47PCGU] 2021-08-31 (火) 18:18:47
    • ノーザンテースト説を推すならウマ娘は本格化してからは暫く若い姿のサイヤ人みたいな感じだしあの見た目でかなり経験積んでるのかもしれない。
      そうでなくてもポケットマネーで重機買うような位の手腕はあるから何れにしても見た目はあてにならないね。 -- [FO8lzMGdA8Y] 2021-08-31 (火) 12:21:48
    • 投資は暴走気味だけど人事は得意というコンボイめいた理事長… -- [8lnBV1wmiSg] 2021-08-31 (火) 14:03:55
  • アオハルは特化させ辛い反面友情トレに頼らなくてもある程度までは上げられるから、一番伸ばしたいステの因子を積んで短所はトレーニングで補う方が安定する気がする。時間はかかるけど意外と育成しやすい気がしてきた -- [ANDpPEK/IQ.] 2021-08-31 (火) 12:22:02
  • 長距離中距離が飽和してるけど1試合目終われば新メンバー加入で短めの距離に入れられるキャラ増えるだろー→マックとタンホイザの2名だけ来て全く改善されない これは編成の段階である程度は距離適性も考えないとダメだな。とりあえずマーベラスの替わりになる短めの距離の賢さ枠考えないと… -- [NYLVGRyZhZw] 2021-08-31 (火) 13:18:16
  • アオハルやってて思ったことは未実装キャラでもしっかり適性が設定されてたんだなってこと
    まぁ長期の準備期間があったんだから当然か -- [7xmbPWWm9JM] 2021-08-31 (火) 13:26:18
    • 実装されてるキャラでの実際の適正とアオハルでの適正違うから、あの適正は当てにならんと思うわ -- [slqxb6h44oQ] 2021-08-31 (火) 14:21:12
    • 確実加入のウララのマイルがBってのがきつい。追加加入でデジタル・バンブー・ファル子あたりが揃わないと決勝でもウララ使うことになるし。 -- [NYLVGRyZhZw] 2021-08-31 (火) 14:26:35
      • ウララ育成で始めたらダートのメンツがサクッと集まる偏り具合よ…… -- [f/WIghieUSk] 2021-08-31 (火) 18:28:32
  • チームメンバーのステータス上限は育成キャラより低いのね。700から900くらいだけど意外と頭打ちになってたりする -- [OGdQ1CLIdLs] 2021-08-31 (火) 13:46:27
    • Cランクまではすぐ伸びるのにB以降が全然伸びないから、アオハル杯優勝目指すなら育てる子を2人に絞った方が良いかもね。 -- [jQeJ6FAn1wg] 2021-08-31 (火) 14:52:25
      • B+くらいで上限やね -- [WrS8lF2/Z9I] 2021-08-31 (火) 22:10:02
  • 目標レースの画面だとウマ娘に近いのに、アオハル杯は引き過ぎてポツンといるようぬ見える… -- [OGdQ1CLIdLs] 2021-08-31 (火) 14:04:12
  • ちょっとしたウマ娘のSS漁ってたけど、主人公トレーナーのみ忘れて、ウマ娘が以前の記憶が受け継がれる世界かぁ -- [5LuNiBdf2ho] 2021-08-31 (火) 14:07:38
  • アオハル杯のチーム勝利安定しねぇなぁ…因子目当ての周回でこれ以上ファン数減らしたくないがレース出てるとアオハル訓練踏む回数が… -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-31 (火) 14:17:52
    • 因子とファン数は関係ない定期 -- [IXaxQ47PCGU] 2021-08-31 (火) 14:32:10
      • 32万行かないかどうかじゃないの?
        1万と8000マニーの差もチリツモでかかってくるし -- [JIYn9i8uv0w] 2021-08-31 (火) 15:01:53
      • 因子周回でガチキャラ育ててるわけじゃないし目当ての因子出ることなんて滅多にないから無駄にならないようにサークルのファン数稼ぎも兼ねておきたいんだ。石割ってガンガン回してまで貢献するわけじゃないから1周50万くらいは稼いでおきたい。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-31 (火) 15:28:53
    • ビターグラッセとリトルココンが出てくる中距離と長距離よりも、短距離とマイルとダート役を重点的に鍛えたら優勝し易いかも? 勝ったら勝ったでURAに二人が出てきて泣かされるが -- [5utHgOZX2lA] 2021-08-31 (火) 15:15:25
  • マジでスタミナ★2でねー・・・長距離育成飽きたんだが。スタミナ1100で★1ってどういうこと?イベント終わるまで出る気がしない・・・ -- [WmuF3XM9ptE] 2021-08-31 (火) 15:18:21
    • ☆2ならスタミナ上げまくる必要もないしどの距離でも普通に育成してるだけで出る条件自体は満たしてるから気楽にできる育成してればいいと思うぞ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-08-31 (火) 15:31:07
    • 諦めた方が楽になる。別に仕事じゃ無いんだし。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-08-31 (火) 18:41:47
    • いったん頭の隅においやって因子周回とかアオハル試行やってたらセンサーが外れてポンっとでてくると思うよ多分きっとおそらく -- [cmUg.njCk8k] 2021-08-31 (火) 21:34:07
  • 立ち回り下手だからURAシナリオより低いステは盛れて優勝もぼちぼちできるけど、スピスタパワをどれかカンスト付近までするのはURAよりうまくいかない -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-31 (火) 15:38:45
  • リトルココンとビターグラッセを見てミークは何を思うのだろうか -- [djtLNvHPXWU] 2021-08-31 (火) 15:53:54
    • ミーク「レジェンドウマ娘よりつよい」 -- [VL8CjxHDkKg] 2021-08-31 (火) 17:14:16
    • ミークは適正特化だから・・・

      いや、実際変態の適正見て改めてミークやべぇと思った。 -- [J5zaAxZ4HUY] 2021-08-31 (火) 19:11:45
      • 洋芝も土ダートもロンシャン競馬場も不良超えた田んぼ馬場もAなんだろうな -- [oa6mR5lTFQ.] 2021-08-31 (火) 19:29:47
  • ウマ娘化済で未実装のうちウィンディとデジたんがダート適性あり(想定内)なのはわかったが、あと未実装のダート馬ってイナリワンだけかな? -- [WmuF3XM9ptE] 2021-08-31 (火) 17:06:05
    • バンブーメモリーがアオハルで適性持ってたはず -- [NYLVGRyZhZw] 2021-08-31 (火) 17:52:17
      • バンブーメモリーは持ってると言えば持ってるけど、Dなんだよなぁ -- [f/WIghieUSk] 2021-08-31 (火) 18:27:41
    • 試してないけどサトイモはダートDかEは有りそうだけどどうなのかね? -- [mj8qg6mkY/.] 2021-08-31 (火) 18:22:55
      • サトノはダートGですね。 -- [NYLVGRyZhZw] 2021-08-31 (火) 18:40:44
  • アオハル杯の対戦予想、たぶん各距離の「総合力」で〇×つけてるようにみえるけど、なんで「1着を取れば勝ち」のシステムにとって意味ない評価軸でやってるんだろまぎらわしい・・・。 -- [yAxMiPQnfl6] 2021-08-31 (火) 18:29:09
  • サポカの金回復イベ2個とか平気で潰れるんだけど、やっぱりこれ渋滞してない?シニア合宿終わると立て続けにサポカイベ来るし -- [VL8CjxHDkKg] 2021-08-31 (火) 18:49:29
    • SSR4枚(ブライアン・配布ドーベル・クリーク・フレ賢ネイチャ)入れたデッキで今日3育成して完走した金スキルイベがドーベル1回だけとかくらったわ。偏りにしてもちょっとなぁ -- [bwfJZKw.nss] 2021-08-31 (火) 19:15:36
    • 編成外のやつが出過ぎなんだよ 逃げ育成中にヒシアマ姐さんの連続イベ完走したわ -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-31 (火) 20:07:37
    • なんか本当に完走しないな。ライス引けたからずっと入れてるけど、未だに一度も完走してないっす。 -- [TppXQ0lJ8Mw] 2021-08-31 (火) 21:16:23
      • それは選択肢でイベント終了してるだけでは -- [HkzWvR70FbE] 2021-08-31 (火) 21:35:29
      • 情弱情弱ゥッ! -- [TppXQ0lJ8Mw] 2021-08-31 (火) 22:07:27
    • そういや逃げばっかで6回やったがターボ師匠完走したのが2回だったかな… -- [cmUg.njCk8k] 2021-08-31 (火) 21:36:48
      • ターボは多段打ち切りがあるから一般的なSSRよりきついからなぁ -- [NYLVGRyZhZw] 2021-08-31 (火) 21:46:56
    • 完走率低下とか言う下振れ増やすのは笑うわ。何でこんな頭の悪いシステムにしたのやら -- [4UPLPXVvPvQ] 2021-08-31 (火) 21:48:55
      • 今回はイベントはサポカイベントと別枠になったからむしろ完走率(イベント発生率)は上がってるはずだが -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-08-31 (火) 21:53:14
      • 元々URAでもSSR3枚くらいいれたら全部完走するのは2回に1回くらいだからねぇ、アオハルが完走難しいんじゃなくてこのゲームがそういうゲームという方が正しい -- [WrS8lF2/Z9I] 2021-08-31 (火) 22:02:07
      • 5回くらい連続で全員金スキルくれたから完走しない意見取り入れたんだなありがてーと思ってたトレーナーは俺は俺です -- [cvo5DXYztrQ] 2021-08-31 (火) 22:13:35
      • 俺の主張が強すぎたわまあいいか -- [cvo5DXYztrQ] 2021-08-31 (火) 22:15:50
  • アオハル杯は友情トレーニングしまくりながらアオハル魂を狙ったステで爆発させるストーリーなんだな!(脳死 -- [Z/ci5hdgWMs] 2021-08-31 (火) 19:20:44
  • アオハル爆弾は一発限りか。やはり青春のことでは? -- [oa6mR5lTFQ.] 2021-08-31 (火) 19:32:00
  • バステ率は変わってないっぽいかなぁ。リカバリーのターン消費がURAより響くのが痛い。 -- [PxSC0lFTRYA] 2021-08-31 (火) 20:03:59
    • アオハル特訓もあるから休憩のタイミング取りづらいのもあって調子下がる&バステを連発されるとURA以上に下ブレするね -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-08-31 (火) 21:16:57
  • PCアプリ版(DMM版)のウィンドウが縦横比固定じゃなくなってる気が、これ地味にめんどいな -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-08-31 (火) 20:16:27
    • 同じ現象が発生したけど、再起動したら治ったよ。 -- [T/Mb86WyDtM] 2021-08-31 (火) 21:15:50
      • うちでも起きてた、さっきはなおらんかったからバグってて直したんじゃないかと予想 -- [HkzWvR70FbE] 2021-08-31 (火) 21:21:00
      • 1週間前くらいに1度起きたな 起動途中に余計なことしてたのが原因のおま環だと思うぞ -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-08-31 (火) 21:41:31
      • 今まさに起きてる、再起動でなおるのか、いいこと聞いた -- [WrS8lF2/Z9I] 2021-08-31 (火) 22:03:41
    • 特定のタイミングで最小化したらなった気がする、それでめちゃくちゃ太ったスペちゃんのスクショが残ってる。もう一回最小化したら治ったり治らなかったりしたかな。 -- [rPx9z3IE8n.] 2021-08-31 (火) 22:17:36
  • 現場に戻った樫本Tが悩みを相談できそうなのはおハナさんかなぁ -- [1xtvLNsa65o] 2021-08-31 (火) 20:19:00
    • スタンス近いからねぇ。アプリ版おハナさんと思ってみてたわ -- [f/WIghieUSk] 2021-08-31 (火) 21:28:44
      • オハナさんはあそこまで頑なではないけどね。やっぱ根が優しい人がトラウマでああなったんだろなぁ -- [GbwimhwTYhg] 2021-08-31 (火) 22:51:58
  • 前半はいつも通りサポカの絆上げつつ、アオハル特訓して、ステータスランクを上げてトレーニングレベルも上がる、アオハル杯で上を倒して強い味方を入手、Cのウマ娘とアオハル特訓して優先的に爆発させてエースにする
    これが手っ取り早いかな? -- [VmsRrTLDYiE] 2021-08-31 (火) 20:36:59
  • アオハル魂の矢印ついてないチームメンバーって何もトレ補正入らないんだよね -- [dwwJ3kVJUY6] 2021-08-31 (火) 22:01:16
  • B+くらいで上限やね -- [WrS8lF2/Z9I] 2021-08-31 (火) 22:09:05
    • 枝主ミスった -- [WrS8lF2/Z9I] 2021-08-31 (火) 22:09:27
  • アオハル金スキル貰って取ってみたけどこれシナリオ中の有馬でも発動してたけどアオハル杯限定効果じゃないんだね、通常レース中の効果量は通常金スキル位はあるのかな? -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-08-31 (火) 22:25:32
    • チャンミやチムレでも発動してくれないとSP泥棒過ぎる -- [GbwimhwTYhg] 2021-08-31 (火) 22:49:19
      • チャンミチムレでもチーム能力に応じるんだろうか -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-08-31 (火) 22:50:20
      • 育成シナリオ中のを参照して値固定してあるか、その時々で組むチームから値を参照してくるかどっちなんだろ -- [GbwimhwTYhg] 2021-08-31 (火) 22:53:37
      • 恐らくチムレのチーム内の合計の方 -- [djtLNvHPXWU] 2021-08-31 (火) 23:11:55
  • 練習性能やスキル構成より、金スキルとかイベント効果の方が重要なのかな。だから、キタサンにこだわる必要もないか。代わりにイベントでやる気をくれたり、体力回復してくれたり、グッドコンディションをくれるサポカを入れるべきだな。・・・ん? -- [7o4b8LIGSug] 2021-08-31 (火) 22:32:58
    • 回復あり、やる気UPあり、練習上手あり、金スキルは汎用性高……ん? -- [NXqkYbZF5AE] 2021-08-31 (火) 22:50:29
  • 最低保証ばっかで頭おかしなるで(3敗) -- [CyIm7jGOCIw] 2021-08-31 (火) 22:46:41
    • 天井まで無心になるんだよ -- [GbwimhwTYhg] 2021-08-31 (火) 22:50:12
  • アオハルで敵のスキル覗いたらサポの所持スキルが丸々付いてるなこれ。初戦なのにスズカが大量にスキル持っててビビった。まぁ序盤は賢さ低いからそこまでの脅威ではないかもしれんが終盤でゴルシとかとマック・オグリとか入ってるチームに当たったらヤバい可能性あるかも。 -- [NYLVGRyZhZw] 2021-08-31 (火) 22:54:47
    • アオハルも+400補正あるんでは、長距離走り切れてる所みたら -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-08-31 (火) 22:58:05
    • 味方も同じだからね。キタサンとかマンカフェとかライスは長距離に置いてあげるとかなり強い。逆にウララはスキル無し、ユキノ、シャカ、ゴールドシチーは悲惨なことになってる
      でも大概自分より強くなるよ。金スキルは無いけどスキル多いしステータスも早々にB+C+B+CCとか途中加入組もなかなかに強い。URAみたいにスキル後回しスタイルの人は結構事故る。 -- [oiuAf8J/BVU] 2021-08-31 (火) 23:07:12
      • なんか体感URAよりヒント多い気がするし目標外レース出にくいから最後までポイント温存しときたいのよなー -- [IXaxQ47PCGU] 2021-09-01 (水) 00:11:10
      • SRビワハヤヒデなんかもスキルセット的にキツいですね。ヒントがあまり機能しなくて初期絆に難があるサポなんかも振るいにかけられますし採用できるサポは絞られてきそう。 -- [NYLVGRyZhZw] 2021-09-01 (水) 00:11:26
      • ぶっちゃけウララでも勝てるしそこまで気にする必要もないと思うが -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-01 (水) 00:15:28
  • NPCにも新しい子増えた?ターボ師匠とかアヤベさんが入着してるわ -- [GbwimhwTYhg] 2021-08-31 (火) 23:01:51
    • G1とかで勝負服あるNPCがぽつぽつ参戦してるっぽい?エイシンで初登場したロブロイが他の娘のレースでも参戦していたの確認した。 -- [qsvva/fksKs] 2021-08-31 (火) 23:19:02
  • アオハルの爆発はいいことだけど、女の子ばかり出てくるゲームだから放ったらかして処理失敗した方が思い浮かぶ -- [GbwimhwTYhg] 2021-08-31 (火) 23:05:05
    • 懐かしいな、そのネタ判る人少ないだろ。 -- [T/Mb86WyDtM] 2021-09-01 (水) 12:06:30
  • サポカのスキルをそのままレースに持ち込むってことは、多けりゃ多いほど有利なのか -- [GbwimhwTYhg] 2021-08-31 (火) 23:11:08
    • ゴルシがチーム加入するとスキル多過ぎて笑うで -- [Gb/dk51U3.2] 2021-08-31 (火) 23:22:35
      • ゴルシはこれ京都レース場でシンパシー持ちと当たったら追い込みのコツと早期登山家発動で地固めの条件満たせるな。長距離のシンパシー持ちサポとセットで編成したら京都では特に強そう。 -- [NYLVGRyZhZw] 2021-09-01 (水) 00:17:54
    • たぶんそうだと思う。発動が運になる緑スキルや使いにくいスキルセットのサポは避ける感じになるかな。あと距離スキル中心のサポも注意かな、マイルでドーベルがなんか勝率悪いと思ったら中距離スキルは付いててマイルスキル無かったからだったし。オート編成は短距離にマイルスキルのタイキ置いてマイルに短距離スキルのシーキングザパール置いたり逆配置をよくやるから目が離せねぇ。 -- [NYLVGRyZhZw] 2021-08-31 (火) 23:55:32
  • 代理の絆って上げる意味ある? -- [7o4b8LIGSug] 2021-08-31 (火) 23:12:29
    • URAの理事長みたいに最後のアレに関わるんでは? -- [7xmbPWWm9JM] 2021-08-31 (火) 23:38:46
  • アオハル杯、クラシックに目標外レース行きにくくなってクリークの難易度地味に上がった気がする -- [nfs8NafCTu2] 2021-08-31 (火) 23:12:55
  • アオハル杯、正直なところ目標レースシステムが1番邪魔な気がする。今まで水着やら異世界物やら好き勝手やってきたんだから、アオハル杯専用シナリオみたいなのにして、外伝っぽくしちゃえばいいのになぁと、育成してて思ったらわい。 -- [YomRIH/5oiY] 2021-08-31 (火) 23:47:24
    • そりゃパワプロのサクセスやっててマイライフ用のキャラが目的だから途中の試合が邪魔っていってるようなもんだで -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-08-31 (火) 23:53:03
  • なんか今週(たぶんアオハル実装後)チムレのスコアが全然出ないんだがみんなどう? 先週からメンツは入れ替えなしでざっと見た感じ相手の強さも変わらないように見えるけど自チームのスコアランキングが全然違ってて計算方法変わったのかと思うレベルなんだが…… -- [ZkZV9zPW8E2] 2021-09-01 (水) 00:37:26
    • 入れ替えしてないなら周りがレオ杯で育成して強くなってるだけじゃろ、1位取ってwin報酬もらっても残りの順位下がったらポイント下がるんだし -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-01 (水) 00:39:46
    • わからんけどクラス6ボーダーのペースは先週・先々週の550,000後半の時よりかなり緩やかではあるね。強めの水着マルゼンが増えてきて入ってる距離で負ける頻度が上がった・ネイチャで付与した乗り換え持ちの差しが増えたくらいしか影響無さそうだし。まぁ調子悪い週はたまにあって日曜にギリギリ達成する事もあるし。 -- [NYLVGRyZhZw] 2021-09-01 (水) 00:48:51
      • ペースが緩やかなのは、みんなアオハルに夢中でチムレを後回しにしてるか、月末でサークルランク上げのファン数稼ぎに没頭してるか、じゃないかな -- [ylQXO8oBgLs] 2021-09-01 (水) 05:29:44
    • うーんやっぱ考えすぎかなぁ。スコアそのものもそうだけど自チーム内で高スコア出すキャラが先週までと明らかに違ってるのが気になってね。具体的にいうと先週まではスコアランキングで下位のほうだったスズカと水着スペが今週は一位二位独占してて先週上位独占してたフラッシュとオグリが全然出せなくなってる。まあ今週はアオハルで環境激変するかもしれんし気にしないようにしておく。 -- [ZkZV9zPW8E2] 2021-09-01 (水) 01:17:26
      • スコアは詳細見れるんだから見たらわかる話で、何も変わってない -- [/e40eekjZ2I] 2021-09-01 (水) 01:22:31
    • アオハル制覇+うまぴょいしてわかったが、アオハルはチムメン強化して勝ち続けるとトレーニングレベルがガンガン上がるから基礎ステがURAに比べて高次元になりやすいっぽい。そういう意味でハイスペックなアオハル製ウマ娘が出回り出して負け易くなってる、とかはあるかもしれない。(特化型を育てにくいからURA製が弱いというわけじゃない) -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 17:10:18
  • アオハル杯プレイ中:これトレーニング選び大変だな、高ステータスに仕上げるのきつくね?
    アオハル優勝&うまぴょい達成後:なんで初のA+があっさり(楽とは言ってない)できてんの???? -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 01:12:13
  • トレーニングが弱すぎる(笑)とにかくいかに早く味方および自分のステータスを上げてステータスランク達成報酬によるトレーニングレベル上昇を狙えるかだな。自分の事ばかりでチームを疎かにすると全然伸びなくなるし、逆にチームを強くすると相対的にいつのまにか自分もめっちゃ強くなってる。後半なんて常に夏合宿状態なわけだしな。序盤は絆上げつつアオハル特訓と爆発回収に徹して方がアオハル杯も勝てるし、トレーニングレベルも上がるしで良いこと尽くし。爆発のスキルヒントの傾向がよくわからないくらいかな。テイオーが勢い任せ投げてきたり、スズカが追い上げ落としたり、キタサンがスタミナイーターぶん投げてきたり。お前長距離ウマだけど持ってないじゃん?どっから拾ってきたの?ってなるから
    育成ウマ娘の脚質と距離適性で決まってる?育成ウマ娘がライスだとすると先行と長距離のスキルが貰える、スペだと中距離と先行と差しの条件のスキルがランダムで飛んでくる。脚質限定されてる方がスキル狙いに行けそうかな?タイシンゴルシとか、スズカやウンス、ファルコとか。 -- [oiuAf8J/BVU] 2021-09-01 (水) 01:13:46
    • 爆発のスキルヒントは距離脚質でASのものからランダムなので無駄な適正をAにしないほうがいいね、バクシンとかマイルはBのままにするとか -- [oo4ekK.rv82] 2021-09-01 (水) 01:42:36
      • ああ、確かにやたらとマヤノに逃げスキルばっかりたまってるなって思ってたら皐月賞の前に継承で逃げSになってたんだ。馬場S距離S脚質Sとかにすればまさにスキル狙い撃ちできるんだな。しかも爆発すれば必ず貰えて、要らないスキルが投げられる心配もない -- [oiuAf8J/BVU] 2021-09-01 (水) 02:35:14
    • アオハル特訓が発動する場所を行き来しまくって、アオハル杯で勝ってトレLv上げないとキツイな。理想はサポカ居る&アオハル特訓発動する、が同時に居ることだけど…バッドコンディション入るとヤバいからたづなさんが尚の事外せなくなってしまった -- [/h1wbgDAe1A] 2021-09-01 (水) 02:13:53
  • サポカのスキル全部持ってるってことは野生のデバフもりもり会長にぶち当たるのもざらなんだな・・・ -- [0MX10.404wA] 2021-09-01 (水) 01:17:32
    • 逆にネイチャを対ビターグラッセ用決戦兵器みたいに使える気もするしSSR会長が実装されて入れられるようになれば現状より楽になるかもね。しばらく経てばどのキャラが敵で現れた時にヤバいか分かってきて避ける判断もできるようになってくるとは思う。 -- [NYLVGRyZhZw] 2021-09-01 (水) 01:41:00
  • アオハル杯について色々考えてるけどダニングクルーガー曲線顔になっている -- [IXaxQ47PCGU] 2021-09-01 (水) 01:20:49
  • アオハル杯レース結果発表前後のショートモーションもっとじっくり見たいなぁ。まだ実装されてない子でも汎用ガッツポーズとかじゃなくてそれぞれ特徴ある動きしてるし -- [7C5Y/wppUfU] 2021-09-01 (水) 01:46:38
  • 新SSRのライスシャワーってアオハル杯なら金回復を2個持ってこれるのか。長距離だと尚の事欲しくなるなぁ。火事場のバ鹿力?何のことやら… -- [/h1wbgDAe1A] 2021-09-01 (水) 02:18:03
  • えぇ…アオハルのコツ掴んできて出来たのがS+S+SC+Cのウララちゃん出来た…
    バケモンや…因子のおかげでマイルSやし… -- [8ctMTIy31VI] 2021-09-01 (水) 03:32:40
  • アオハル因子、本戦で負けても出るんだね(星1だったけど)
    URAと同じでシナリオ完走すれば抽選される流れかな? -- [id7PGMU6t8w] 2021-09-01 (水) 03:41:52
  • アオハル杯の引き分け要員のウマ娘どっから来たんだ、そしてなんで来たんだ、決勝でドローとかなったらどうなるんだ、決勝に至るまでの熱い空気ぶち壊して微妙な空気にならんか? -- [QRn8f7FCK3c] 2021-09-01 (水) 04:00:47
  • たづなさんも理事長も差し入れにプロテインなのか -- [sE.x7fGxgSc] 2021-09-01 (水) 07:05:57
  • アオハル爆発での上がり幅は友情や合宿と重なっても特に上がらないのかな。目当ての項目に来た時点でどんどん爆破してった方がいいのかしら -- [sE.x7fGxgSc] 2021-09-01 (水) 07:16:47
    • 爆発で上昇するパラメータは乗算じゃなさそう。育成後半だと増えるみたいだけど劇的ではないのでジュニア級で爆発しても大損にはならないと思う。
      それよりも爆発で上昇するチームメイトのパラメータがとても大きいので、早く爆発できるとアオハル杯で勝利しやすくなるから自分はすぐ爆発させてしまう。 -- [NYR9yIeMwbI] 2021-09-01 (水) 08:22:23
    • 基本は15、シナリオボーナス(タイキ、ハルウララ、フクキタル、ライス)が20、さらにアオハル特訓が1人増える毎に1ずつ加算。初日に20の謎があったけどシナリオボーナスのウマ娘はアオハル爆発の初期値が20 -- [VmsRrTLDYiE] 2021-09-01 (水) 13:21:24
      • アオハル爆発も足し算だから2人で30、3人で45
        ライス、タイキ、フクキタル、ハルウララが1ヵ所で爆発起こせれば80になる。つまり、この4名は育成ウマ娘に選んではいけない。 -- [VmsRrTLDYiE] 2021-09-01 (水) 13:29:31
  • アメリカ行へのビジネスジェットとの連絡のため、トレセン学園専用機のOH-6が離陸していきます。この機体には、多くの優駿を輩出したことで有名なトレセン学園の理事長である秋川やよいが搭乗していました。しかし、この機体は、目的地の成田空港手前で消息を絶ちます。JTSBには、事故原因の解決へのプレッシャーが日本中の競バファンからかかります。 -- [TvuJSlaXSrg] 2021-09-01 (水) 09:42:55
    • 回収した理事長の扇子を真水につけるんだ! -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 11:05:02
    • で、Air Groove の担当者は何と言っている? -- [5Y04clOaYfE] 2021-09-01 (水) 19:35:50
      • (事故調査官が画面に映る)Air Grooveの整備担当は呆れるほどの規則違反を犯しており、まさに「たわけ」としか言いようがない状態でした -- 木[TvuJSlaXSrg] 2021-09-01 (水) 21:33:07
  • アオハル決勝後の3ターンもアオハル特訓ボーナスとか爆発するかどうか見ながらやんなきゃだから最後まで気が抜けないな
    楽しいけどまた周回にかけるカロリーが増えてしまった
    これ爆発させた娘がいるとトレ効果に若干のボーナス入るっぽいから割と序盤からでもどんどん爆発させた方が良さそうね -- [C1qcDsaCXU.] 2021-09-01 (水) 10:00:20
  • 距離適性が合わないとアオハル決勝のライバルがモブになるのちょっと惜しい。そしてファイナルズで距離適性とか合わせてくるアオハルコンビどういう鍛え方してんねん… -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 11:08:29
    • 理事長代理が5ターンでやってくれました -- [7C5Y/wppUfU] 2021-09-01 (水) 11:38:27
  • ヴァルゴ杯:阪神 芝 1600m 右•外 秋 晴 良
    なんだこれ… -- [57HMDPT3NXQ] 2021-09-01 (水) 12:08:29
    • 阪神の千六って何があったっけ? VMも安田も府中だよな?(去年と今年はマイルCSが阪神開催だけど時期が…… -- [KPMFmj/qi/k] 2021-09-01 (水) 12:17:04
      • 特に大きいレースはないね、スプリンターが難しいから仕方ないんじゃないか -- [1aChKJ0IozQ] 2021-09-01 (水) 12:20:14
      • 阪神1600だと、『桜花賞』がまさにそれ。
        SSだと思ってたから完全に当てがハズレt・・・まさか、「サクラ」バクシンオー・・・? -- [5XpDt4X6jwk] 2021-09-01 (水) 12:36:37
      • 一緒に秋の阪神サクラが満開っ!ってやろうぜ! -- [KJ2Y28TijaA] 2021-09-01 (水) 12:40:52
      • 阪神千六のG1は桜花賞、マイルCS(代替開催)、阪神JF&朝日FSあたりか。全部時期が違うしもう時期とかは関係なくやるってことかな -- [KPMFmj/qi/k] 2021-09-01 (水) 13:04:00
      • 宝塚の時点で2か月遅れだしな、上でも言われてるけど短距離が難しい(キャラが少ない)からスプリンターズステークスが開催できないってのも原因にあると思う。これおわったら菊花賞秋天マイルCS有馬辺りから3つ選ぶ形になるだろうし
        というか、個人的には菊花賞を先行でやってくると思っていた -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-01 (水) 19:46:32
    • ジュニア12月前半のあれらだろうけど何で9月にするのかはわからん -- [mITNk72kp96] 2021-09-01 (水) 12:19:18
    • 調べたら今年のマイルCSは工事のため阪神で開催するらしい。同じマイル1600でもコースが変わると強いスキル構成はまた変わりそうだなぁ -- [ANDpPEK/IQ.] 2021-09-01 (水) 12:27:57
    • またマイルか……参るな…… -- [NXqkYbZF5AE] 2021-09-01 (水) 12:39:07
      • マイル戦線にいざ参る!って皇帝が言ってた -- [f/WIghieUSk] 2021-09-01 (水) 13:18:15
      • 女帝殿のやる気がまた下がっておられるぞ! -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-01 (水) 13:29:25
    • 神戸新聞杯やりたかったけど2連続中距離を避けたかった説はなくはない?(結構無理筋だが) -- [fm18YIUOj8.] 2021-09-01 (水) 14:42:48
    • 阪神1600・・・最終直線以外はほぼ全てコーナーかよ・・・ -- [WmuF3XM9ptE] 2021-09-01 (水) 15:00:21
    • コース一覧見る限り終盤コーナー区間は60mほどかな?安田の8mよかマシだが赤マルゼンはまたお留守番っぽいな… -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 15:34:22
      • 面白いことに最終コーナー開始が残り807mなのだそうだ。
        つまり紅焔ギアはレースのちょうど中間で発動する。
        なので「後半」が発動キーになっているスキルと組み合わせるとシナジーが・・・あるかもしれない。 -- [NYR9yIeMwbI] 2021-09-01 (水) 15:48:19
      • となるとレッドエースやバクシンあたりの固有とか継承しておくといい感じに爆逃げしそうかな?水着マルゼン固有は流石に厳しいが、アセンブル次第では面白い事になりそうだなあ。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 16:25:06
  • 次はマイルか……。今のライスちゃんサポカ絶対輝くやん! -- [YJBtih3EhWY] 2021-09-01 (水) 12:38:25
    • 力飯でマエストロ積んでるけどパワーマシマシなエルが爆走しそうな気配が…。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 15:36:32
  • アオハルシナリオで代理の絆ゲージをMAXにするのめんどい……特に追加練習で増えもしないからさらに面倒くさい -- [f/WIghieUSk] 2021-09-01 (水) 14:12:05
    • 代理なんかより、友情、アオハル特訓のほを優先するから、代理はいっつも微妙な感じでお別れすることになる -- [ylSIu4QLS.c] 2021-09-01 (水) 16:02:22
  • アオハル杯優勝してURA優勝して金スキル4つとって10,200点、あわやB+・・・どんだけ下振れステだよ -- [bwfJZKw.nss] 2021-09-01 (水) 16:35:28
    • 本気で下振れたときは不発弾の山ができて目標未達成で終わるから、まだマシなほう -- [ANDpPEK/IQ.] 2021-09-01 (水) 21:27:18
  • 阪神1600、安田との違いは直線が100m短いのと3・4コーナーが200m長い・・・よってコーナー加速系はほぼ暴発、直線速度系もいまいち。直線短いからのりかえ→豪脚は安田よりはきびしいがハマれば、あと最後の坂での失速注意、それと蓋は有効と・・・そんなとこか -- [WmuF3XM9ptE] 2021-09-01 (水) 16:59:46
    • ああ、直線は470だから短いのは30mか・・・訂正 -- [WmuF3XM9ptE] 2021-09-01 (水) 17:04:55
    • 阪神1600は外回りだからむしろ直線は長いぞ、コーナー出口〜直線の辺りの展開は東京1600とそんなに変わらない、上り坂もゴール手前にあるし。
      一番の違いはコーナーの大きさ。外回りのコーナーは凄い大回りするんでとにかくコーナーが長い。特に1600は速度乗ったころにはもうコーナーに入ってコーナーでたらラストスパートっていうコースになってる -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-01 (水) 19:41:13
  • アオハルチームメンバーで、持ってるスキルと脚質が合わない、例えばカワカミさんは先行スキル持ってて差しスキル無いのに先行C差しAみたいな場合、どの作戦で使うべきだろう? -- [SwJqlg7KSGM] 2021-09-01 (水) 18:38:50
    • ステと距離次第かな。自分ならBは○、Cは×(逃げは除く)。 -- [T/Mb86WyDtM] 2021-09-01 (水) 21:35:44
    • そんなに多くないからケースバイケースだろうけどカワカミの場合は好位追走はともかくまき直しは微妙過ぎるし差しで良いんでないか。先行スキルなのに後方にいる事が発動条件で事故回避にしかならないし適性落としてまで得られるのがほぼ好位追走だけじゃきついと思う。 -- [xokD1CkEMCw] 2021-09-01 (水) 22:03:37
  • (運営さん…聞こえていますか…アオハル杯のレース結果スキップ機能をチームレースの方にも実装するのです…いやマジで頼んます) -- [dwwJ3kVJUY6] 2021-09-01 (水) 19:24:28
    • ここではなく、運営のご意見BOXに書き込もうよ。それとも、もう書いたのかな? -- [T/Mb86WyDtM] 2021-09-01 (水) 20:28:29
  • アオハル杯バステの影響きっついわぁ…これじゃせっかく新しい友人枠きたのに緑外せねぇじゃねぇか -- [nbhr3.NnuWY] 2021-09-01 (水) 21:34:50
  • モデル実装済みで短距離走れる未実装はシーキン、ボノ、ビコー、ニシノ、バンブーの5人か。この辺が出そろったらスプリンターズステークスや高松宮記念のチャンミがくるのかなあ。なおダート適性持ちの人数 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 21:41:11
    • っぱデジたんよ -- [NXqkYbZF5AE] 2021-09-01 (水) 23:19:48
  • マイル担当がいねぇ→動かせる枠は賢さだけだしとりあえずマーベラスを差しキャラ育成だからドーベルに→ドーベル一応マイル走れるけど中距離スキル中心だから勝率悪いな→マイルスキルも入ってるダスカに→まだなんか物足りないからSRフジキセキを投入できるようにしようかな…(今ココ) -- [xokD1CkEMCw] 2021-09-01 (水) 22:16:33
    • 試行錯誤している期間が一番楽しい -- [SwJqlg7KSGM] 2021-09-01 (水) 22:30:47
      • 楽しいは楽しいんだけど芋づる式に強化したいサポの候補が増えていくのが辛み。まだ短めの距離やってないけどパワーサポ関連も色々ヤバそうな予感。 -- [xokD1CkEMCw] 2021-09-01 (水) 22:44:53
  • はぁー…またマイル戦か。キャンサーからこっちSRが被るばかりで何一つ手持ちが強化されてないのに気が重い… -- [EZHackNOs5Y] 2021-09-01 (水) 23:27:06
  • アオハルスキルの白因子のためにアオハルで因子周回しようと思ったけど向かなすぎるなこれ
    やっぱURAで理想因子用意してアオハルで仕上げするか -- [C1qcDsaCXU.] 2021-09-01 (水) 23:31:20
  • 取り敢えず最終コーナー加速スキルの発動タイミング確認の為に阪神1600走らされるマルゼンねぇさん。予想通り最速だとド中盤発動なので今回も控え決定 -- [LSmdf1DxfD.] 2021-09-02 (木) 00:00:28
  • 何かが足りないと思ったら・・・鋼の意思がねぇぇぇ -- [/GXsepfF7go] 2021-09-02 (木) 00:10:58
    • サトイモ「あげます!」 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-02 (木) 00:21:52
      • いりません!! -- [CyIm7jGOCIw] 2021-09-02 (木) 01:28:45
  • アオハル苦痛すぎだるすぎ、これ20回とか精神的に持たない マックEーンでもカウントされるんだろか? -- [r4D03kJ6NDs] 2021-09-02 (木) 01:48:18
    • されるけどこれで保たないならウマ娘向いてないと思うから離れてみるのもいいかもね -- [CyIm7jGOCIw] 2021-09-02 (木) 01:59:31
      • されるのか、ありがと。マックEーンでもいいなら、交換チケットもらえるから良かった  -- [r4D03kJ6NDs] 2021-09-02 (木) 02:13:08
    • バッドイベとやる気低下が多すぎるし爆発は踏みたいトレに来ないしヒントはぜんぜん出ないし編成外のサポイベで金特潰されるしでサイゲの悪いとこ全部出てるわ -- [rXriGKWICKc] 2021-09-02 (木) 02:04:23
  • アオハルは特定のステやスキルのビルドを考えて進めるんじゃなくて全てが完全ランダムの真の運ゲーって認識でいいのかね。(だとしたらミッション終わったら二度とやりたくないが -- [JLnV6u.pXmM] 2021-09-02 (木) 02:19:37
    • 運要素は強いけど多少運要素排除しつつガッツリステやスキル伸ばせる可能性はあるから手持ち次第ではあるかな。SRでも高ステ狙えてシナリオで金スキルも手に入れられるから無微課金者たちの方が恩恵はあると思うわ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-09-02 (木) 02:36:36
      • 今んところ伸ばしたいステを伸ばせる気がまったくしないし法則性みたいなのが分かってくるまでは何も考えず神の采配に従うしかないか -- [JLnV6u.pXmM] 2021-09-02 (木) 02:39:37
    • 入れてるSSRの金スキル2〜3くらいなら付く感じだしキャラの自己所有金スキル2種とアガッてきた・ノンストップかストーリーに絡む4キャラの固定金スキルは安定して取れるから細かい白スキルビルドが運が絡むって程度。ステも因子と友情部分の出力である程度コントロールはできるね。URAよりレース出場頻度は落ちるからスキルポイントの確保先をどうするかは課題。複数レース勝利の特殊達成条件があるキャラとかは難易度高いかもね。 -- [xokD1CkEMCw] 2021-09-02 (木) 02:44:40
      • オペラオー何回かやったけどやっぱ目標外レースで体力消費すんのとアオハル特訓とか爆発が踏めないのはきついわ
        育成キャラだけ強くするよりチーム全体を見たほうが最終的にいい結果になるのは面白いけど考えること多すぎてカロリー高いね -- [C1qcDsaCXU.] 2021-09-02 (木) 02:53:33
      • 10月〜12月あたりは回復スケジュールがよりシビアですね。体力回復イベ・体力上限向上イベ・やる気向上イベの多いサポと練習回数の水増しができるたづなや賢さサポの重要さはURAより上だと思います。お出かけではなくイベントからやる気を確保したい所なのでサポスキルもやる気ボーナスに出力が依存するタイプは厳しめかな。練習回数が多いからやはりトレボと友情ボーナスが高めでステボーナス・初期ステボーナスがあるのが良さそう。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 03:09:35
    • 少なくともURAと同じ感覚で育成するとステは伸ばせない。体力管理がURAよりもかなり大事
      2年目までは3年目で上振れ狙うための準備期間みたいにやると終盤一気に巻き返せる印象 -- [7C5Y/wppUfU] 2021-09-02 (木) 02:54:10
  • ツインターボお前野良レースでもG1苦手と空回り持ってくるのか…… -- [gI7QtINjUQg] 2021-09-02 (木) 03:05:27
  • アオハル杯に向いてるウマ娘はルドルフかな?目標レースだけで固有が最大まで上がるくらいのファンは稼げる、今回は理事長の絆を上げる必要がない、野良レースに出ずにひたすらトレーニングと休みと目標レースだけやってればいい。次点でゴルシかな。とにかく目標にG2以下があるウマ娘はファン不足になりがちだから野良G1に出る羽目になる。ターンと体力の無駄遣い。スキルポイントは賢さトレーニングや葵を使うなどすればフォローできる。 -- [aHIjcRF8m4I] 2021-09-02 (木) 03:30:08
    • あと隠しイベント持ちもアオハル杯ではスケジュール厳しくなるからオペラオーとかマック、テイオーなどは向いてないね。ルドルフはホープフルだけ出とけばあとは全部目標レースで良いはず -- [aHIjcRF8m4I] 2021-09-02 (木) 03:32:44
      • 目標レース以外の勝利時向上ステータス2倍が出力の多くを占めるシチーとか割と悲惨。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 04:08:02
      • シチーの2倍はシニア5月以降なのでトレレベルが高くなっている時期だからパラ目的ならトレーニングしたほうが上がる。スキルポイント稼ぎつつパラメータおいしいってのが実際かな。シチーの目標もファン数多いG1だしスキルポイント大量稼ぎしたいのでなければ悲惨ってほどでもない。
        むしろゴルシ特有のトレーニング制限がきついかな。爆発させたいのに関係ないところ踏まされやすい。 -- [NYR9yIeMwbI] 2021-09-02 (木) 06:46:08
      • シチーもゴルシ同様の制限トレあるけど、そんなひどい感じはしなかったかなあ。むしろ全体的に上がっていくので、菊花とかやりやすい。流石にマイル用で春天課題は回復のヒント来てないと厳しいけど、3位に入りさえすればいいからこれは切ってしまった方が楽。 -- [qOCQT5ZT1o6] 2021-09-03 (金) 01:17:51
    • (なお、1年目のG2、G3は設定上仕方ないのでノーカン) -- [aHIjcRF8m4I] 2021-09-02 (木) 03:34:57
    • クラシック三冠と春秋天皇賞、JC有馬が1回ずつくらいが最低ラインだと思う
      ウンスとエイフラとテイオーあたりがギリギリ
      短距離はウララみたいにテコ入れないとつらいね
      マイルは牝馬三冠とヴィクトリア安田MCSを各年か中距離適正あってJC出れれば…って感じか
      オグリウオスカマルゼンあたり
      ちなみにルドルフは全勝してればファンボ無しで2年目有馬時点で76300人なので+2ライン超えてる -- [C1qcDsaCXU.] 2021-09-02 (木) 03:44:32
    • ファン数目標があって体力消費して数レース出ないといけないマヤノとか芝改善無しウララなんかは辛いかもしれんね。あとG1の2回入賞が必要なオグリとか。メンバー踏みのために練習頻度が高くなる=レースに逃げられないって事だからクリークなんかもほころびできついかね。あと特定の短期間に目標が詰め込まれてるタイプもきつそう、いちばん練習出力が上がってくる後半で天秋・JC・有馬が全部目標で3ターン削られるブライアンとか。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 03:56:00
    • 全勝できればスペもありかな。ダスカはエリジョがなければなぁ。あそこなへん詰め込み過ぎなんよ
      バクシンオーも楽と言えば楽だけどステ振りがなぁ。好きなようにトレーニング踏めないから慣れるまでは逆に難しいって言う罠 -- [aHIjcRF8m4I] 2021-09-02 (木) 06:19:43
  • アオハル爆発で距離や脚質に応じたスキルヒント貰えるようになって今更各スキルの発動条件調べたりしてみたけど、どの距離・脚質でも10〜11個ずつは用意されててびっくりした、先行とか中距離はやたら多くて追込は少ないイメージあったから
    ただ有効なスキルとなると結構限られるのがきつい、中距離だと食い下がりはゴミだし束縛も脚質が前だと使えないしで割と有効なスキルをくれない… -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-02 (木) 04:42:12
  • アオハル杯では逃げって実はキツくね?ウンスとか皐月賞ダービー勝てないし、菊花賞も危うい。URAならスピード踏みまくってトレーニングレベルをガンガン上げれば良いけど、アオハルだと序盤は全然ステータス伸びないし。皐月賞でスピードDは弱すぎる -- [aHIjcRF8m4I] 2021-09-02 (木) 06:30:42
    • チームメンバー育ててると計らずもたづな理論にされててD+D+D+EEみたいなクソザコでクラシックを駆け抜けなきゃいけない、逆にチームを育てないとアオハル杯で負ける。自分だけ勝っても意味ないし。真ん中選べばFのメンバー達でも勝てるけどたまに事故って負けるから素直にメンバー育てないと駄目なんだなって痛感したわ -- [aHIjcRF8m4I] 2021-09-02 (木) 06:49:14
  • いつも思うけど新規ピックじゃない常設ガチャ欲しいわ、ピックありなしどっちでもいいから。 -- [ksBkLkMRLf2] 2021-09-02 (木) 06:32:15
  • やるほどに分かるアオハルスキル取得の歪さ -- [atHyp7Cxkac] 2021-09-02 (木) 06:44:01
  • うーん、アオハルでまだシナリオレコードがギリSRチケ取れる12000に届かない。チーム全体のアオハル魂を満遍なく増やした方がいいのか、各距離のエースを決めて狙い撃ちで育てた方が良いのかどっちだろ? -- [EZHackNOs5Y] 2021-09-02 (木) 07:21:42
    • アオハル魂爆発優先であと賢さサポ増やしたり友人入れたりして練習回数こなす方がいいかも -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-09-02 (木) 08:40:09
      • あーそうなのか。一度そっち方向で振り切ってやってみる。ありがとう! -- [EZHackNOs5Y] 2021-09-02 (木) 09:02:07
    • URAより出るレースをかなり絞る事、スコア目的で別に強くなくていいなら低いスキルポイントで取れるスキルを白スキルの方で大量に取る(スコア目標クリア目的だけなら距離や脚質の効かない所を取るのも手)。ちゃんと強いのでA+以上を作ろうと思ったら試行回数とキャラ・サポ選びが大事かな。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 13:03:49
  • ステータスの上振れは比較的狙いやすいが欲しいスキルのヒントが貰えないと結果的にウーンって仕上がりになってしまう。目標外レースもあまり出したくないしでスキルポイントの確保も課題に。
    難しい、でも両方得られたとききっと気持ちが良いんだろうな。 -- [0MX10.404wA] 2021-09-02 (木) 09:58:11
    • 逃げ以外はとにかく臨機応変が必須だからヒントが闇鍋なのがキツい。どんだけステが上振れしても臨機応変なしの差しとかチームでは使えない…… -- [KPMFmj/qi/k] 2021-09-02 (木) 10:11:48
    • スキルはサポカも大事だけどそれ以上に覚醒スキルを上手く活かす事を意識した方がいいかも。最近個別ページの所感書き加えてるんだが、どのキャラもしっかりコンセプトが見える構成してて面白いよ。
      あとスキルptのためにあえて桐生院挿しとくってのもアリかも。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-02 (木) 10:15:17
    • スイープとかシンコウウインディ、チヨノオーやスタミナチケットなんかのイベントでのスキルポイント入手が見込めるサポが入れられればスキルポイント面は楽になるが体力回復系イベ・やる気向上系の多いサポを削ることになるから練習回数は減る可能性が高いという天秤にかけられるね。スキルポイントは賢さ練習で入手するのが楽だから練習回数増加も合わせて考えると賢さ枠は取ると楽だと思う。スキルポイントボーナスを持つサポも良いかな、賢さサポ以外でも稀に持ってるのいるからその辺も。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 13:13:01
    • キャラ本来の適正で育てるならアオハルはステも高くなりやすいしスキルも揃いやすい、けど適性上げて別距離対応させようとするとかなり難しい。マイル〜長距離全部走れると白スキルが無茶苦茶バラけて全然割引されない -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-09-02 (木) 13:21:39
      • マヤノトップガンとかミホノブルボンとか適性が元々広めで意図しなくても余計な適性が上がりかねない子だと特に散る雰囲気 -- [VuhaLO.RkCg] 2021-09-02 (木) 19:26:35
  • 差し追い込みでアオハルやる場合加速は固有やスキルで誤魔化して賢さ育成にした方がいいのだろうか(スピパワだとURA以上に休憩が増えてしまう -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-09-02 (木) 10:40:03
    • 体力消費多いトレーニングを多く踏まなきゃならない時は友人枠入れて回数増やす手もあるからパワー多めの育成をする場合は賢さじゃなく友人ではどうか。中距離くらいまでならたづな・長距離でスタミナ欲しい場合は樫本・スキルポイントが欲しい場合は桐生院と3種選べるし。まぁガチガチにパワー因子入れてスピ賢やスピスタ育成とかもできるから育成するキャラによるところが大きいけど。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 13:22:12
  • 因子満遍なく揃えたキングがアオハルだと基礎ステゴリラになるおかげで比較的楽。やっぱキングは仲間やライバルがいるほど強くなるんやなって… -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-02 (木) 10:54:09
  • アオハル難しいなあ・・・オールBみたいなのが量産されるんだがやり方が悪いのかねえ -- [WmuF3XM9ptE] 2021-09-02 (木) 11:59:59
    • 良くも悪くも友情トレとアオハル特訓が重ならんと育成がままならんからね。URAより一部ステータス特化は作りづらい、というかトレーニングの予定が立て辛くて伸ばしづらいのはあるかなぁ -- [zhIgZy1ljC2] 2021-09-02 (木) 12:19:04
    • 友情ボーナスやトレボなんかの出力が影響してくる部分もあるから行きつくところはやっぱ凸具合が高いSSRが沢山あると楽な気はしますね。爆発が上げたいステータスで起きてくれるのがいちばん期待できるから試行回数の勝負ではあるけどこれまで以上に尖らせた因子選びもしたい所。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 13:27:34
    • 騙されたと思ってスピ4賢2でやってみ、因子は距離脚質考慮してスタパワを判断
      スピ3人友情>アオハル特訓って基準で踏んで、スピ以外で爆発させていけば良い -- [Pv1Cud2S.xM] 2021-09-02 (木) 14:40:50
    • 自分も初回のアオハル育成はオールA〜Bだったけど、2回目以降はURAと同じように狙ったステをSSにすることができた。アオハル特訓と魂爆発ばかり狙ってるとバランス型になりやすいので、ある程度は妥協したトレ選択も必要だね。 -- [T/Mb86WyDtM] 2021-09-02 (木) 14:57:13
    • 俺はAだったのが普通ぶれでA+を当たり前のように排出するようになった。クラシック中ぐらいまではアオハル中心にして、爆発は割とお構いなしにぶっぱなして、絞るのはシニアからってやってる。兎に角最初はさっさとチームランク上げた方がいい。大体ジュニア秋杯でE、クラシック春杯でCにはなってる。上手くするとシニア正月にはAになってるので、マイルで使いたいけど春天課題があるって時も割と回復スキル1個のスピパワ根打ちパワ因子でも力押し気味で乗り切れたりする -- [qOCQT5ZT1o6] 2021-09-03 (金) 01:31:54
  • サイゲ10周年スタンプでタキオンとユリウスの研究の成果コンビが公式化したのかw -- [qQzkaASBrgc] 2021-09-02 (木) 12:51:54
    • ニュルおじトレーナーならタキオンの薬快く受け入れてくれそう -- [0MX10.404wA] 2021-09-02 (木) 13:19:06
  • 相性因子用に、アオハル杯無視してレース出まくってたら34勝無敗ができた。
    上振れかもしれないけれど、uraシナリオだといいとこ26勝だったのにな。
    なお、シナリオ因子つかないし、スキル因子は狙えないから、あくまでも相性因子用かなぁ。 -- [hy77o23df0k] 2021-09-02 (木) 13:19:37
  • アオハルのPVみたいなので育成キャラの後ろで何人かが練習してたりするの見たけど一回も後ろにキャラ来たことないからいっつも部室に一人なうちのオグリ……これなんか後ろに現れるの条件あるんかね? -- [UWt5/WAT7hM] 2021-09-02 (木) 14:00:28
    • グラ設定とか影響してたりしそうだなー、なんて -- [NXqkYbZF5AE] 2021-09-02 (木) 14:20:03
  • アオハルの仕様上、序盤のステータスの伸びが悪いから序盤レースで重や不良引くとこう…死を覚悟するよね…。URAに比べてG1以下やデビュー戦でも事故りやすい印象なので、序盤目標がファン数獲得組、適性外距離でも入着目標組のアオハル育成はホント心臓に良くないね… -- [R0qlURRNBNI] 2021-09-02 (木) 14:49:06
  • 目標外レース出る余裕がない(=SP稼げない)のとチーム総合評価上げないと(=チームメンバーの偏り次第で叩けるトレーニングが左右される&チムレで勝つ必要アリ)トレーニングLV上がらないのが合わさって、春天目標レース組は辛いね…回復スキル複数積めなかったり、重や不良引くと死が見える。1着指定組以外はもう勝ちを諦めて入着を視野に入れた方が良いかもしれない -- [RQWy9E7sG0c] 2021-09-02 (木) 14:54:11
  • 満足にヒント貰えない、サポカ完走しない(体感)、そもそも目標外レース出てられないからSP足りない…「URA育成では多少ステ不足でもスキルで罷り通せてただろうが、アオハル育成はそう甘くないぞ」と思い知らされてる感。あとファン数と因子継承相性(切実) -- [qsr11S0836Q] 2021-09-02 (木) 15:08:26
    • 良くも悪くも「ウマ娘ごとの持ち味を活かせ」っていう中盤のストーリーに沿った仕組みになってるんだよなあと思う。魔改造したけりゃURAの方が自由度が高いしオープン向けの変態ステータス組みやすい。その辺うまく差別化されてる(ただしシナリオ自体の難易度が高め)って感じだわ。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-02 (木) 15:14:04
  • 婆さんや、タイキシャトルとフクキタルのSSRサポートはまだかのう…?(CMで全員が固有勝負服着てウイニング5踊ってるのを見て) -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-02 (木) 15:43:38
    • タイキは次のチャンミがまたマイルと言うのもあるから、さすがに次辺りに来るじゃろ。フクキタルは育成キャラを使うのじゃ -- [f/WIghieUSk] 2021-09-02 (木) 16:06:33
  • 1育成で夜更かしを4回も引くというクソ乱数
    ガチャの方で仕事しろ -- [vColS3NJS.U] 2021-09-02 (木) 16:05:42
  • なんか昨日から似たようなことわめいてるやついるけど、少なくともヒントに関しちゃアオハル特訓アイコンに隠れてるだけでいつも通り出てるしなんなら爆発した時にもヒントもらえるからURAより数増えてんだよな
    イベントもシナリオ関係じゃないやつの発生タイミングはURAと変わってないしきうりと記者の分がメイン4人に置き換わってるだけでサポカイベントの発生数は変わってないしんだよな -- [C1qcDsaCXU.] 2021-09-02 (木) 16:08:36
    • 問題は欲しいサポカのヒントを踏みたいのにそれが判断出来ないってところでしょ?スキルの数だけ増えても意味なくない? -- [qQzkaASBrgc] 2021-09-02 (木) 16:33:33
      • それそれ。中距離先行の育成で差しとか短距離のスキルなんかいらんのよ。編成してないサポのイベントが多すぎて金特が潰されるのも問題。 -- [JLnV6u.pXmM] 2021-09-02 (木) 16:54:16
      • ストーリーで固定で取れるアガッてきたやノンストップ、固定4キャラの対応金スキルが選択して取れる事を加味してサポの金スキル入手の方は意図的に抑えぎみにしてるんじゃないか。狙ったスキルのコツまで集めやすかったらそれこそURAシナリオの方の利点が失われてしまうしそこでバランスを取ってこちらが有利になり過ぎないようにしてる感はある。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 17:02:45
      • 適正や脚質が狭いと〇〇直線•コーナー系がガッツリ手に入るからデメリットだけじゃないんよね、スキル用サポカ揃ってない人には悪くない仕様だし、URAと使い分けるしかない -- [ULRaV6bPJBM] 2021-09-02 (木) 17:09:26
      • ランダム要素の強い育成ゲーで目隠しされると本当にキツい -- [DpiL/LA94zI] 2021-09-02 (木) 17:35:31
      • 目隠しが合わないならURAシナリオの方をやればいいだけですね。避けられる選択肢が示されているんだから使えばいい。アオハルの方の利点や編成してるサポ以外のスキルが付けられるというメリットにもなりうる遊動性を利用したい場合にこちらを使えば良くてこちらでなければならない理由はない。たぶんアオハルでないと作れないタイプのスキル構築がそのうち考えられてうまく使える人は使い始めるとは思う。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 18:18:21
      • まぁ嫌ならやめろってことよ -- [8YDkZ1x1V96] 2021-09-02 (木) 18:30:41
      • やめろまでは言わんけどテンプレ育成みたいな手法が確立されるまではURAで良いというのも選択肢としてあるのは確かですね。次の新育成ストーリー出るまでにアオハルの向きのサポやアオハルで育てた方が楽なキャラ・衣装違いが追加されるとは考えられるし本格的に使うのはそれらを入手したり使う理由が出てきた時でいい。複数の育成ストーリーがある育成ゲームではどうしても合わない育成ってのは出てくるものだから自分に向いた所を使うのは大事。野球ゲーの○○大学編・社会人辺(企業別)とかではよくある話。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 18:45:03
      • いやなら矢瑠奈はその通りだと思ってるし実際ミッション終わったらURAに戻るかと思ってるが、限定ミッションの育成20回が重いのよ -- [4QhJ2a/Cxsg] 2021-09-03 (金) 16:19:05
  • 基本の春シナリオ、時間かかってスキル取りづらいけどステータス爆上げの夏シナリオときたから、

    二年しかかからなくて星3因子確率も他シナリオより高いけど、ステータス低くて対戦では全く使えない秋シナリオ。
    目標ファン数が高くて連戦連戦また連戦でステータス上げるのがしんどいけど、大会と脚質に見合ったスキルが高割引で手に入って大会因子が手に入りやすい冬シナリオ。

    とか追加してくれないかな? -- [ab/WCCrFTns] 2021-09-02 (木) 19:05:10
    • 因子用のシナリオはほんとに欲しい、チャンミのたびに因子周回するのそろそろ飽きてきた感あるんですよ… -- [bGBPAh9a8iY] 2021-09-02 (木) 20:33:24
  • ミッションのためにマックEーン量産してたら型破りウマ娘なんて称号があることに気づいたわ。一度もトレーニングせずにメイクデビュー勝利が条件だった。 -- [7x/GURY5Ank] 2021-09-02 (木) 19:08:39
    • ★5まで上げたキャラに因子放り込んで初期ステボーナス高めのサポで固めればたぶん余裕で取れるね。名鑑埋めはそっからかな。お出かけ時の専用イベが微妙に多いフジキセキとかオペラオーだったらそっからステ盛る事もできそう。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 19:15:46
  • 固有スキルの武闘派っぷりの海外出身ウマ娘たち(リボルバー持ち出すタイキ、薙刀or杖持ち出すグラス、レイピア持ち出すフラッシュ、ボディプレスや猛撃波放つエル)、ファインモーションが実装されたら彼女は何を持ち出すのか……。 -- [mFy7VuOBWrA] 2021-09-02 (木) 19:26:22
    • 湯切りざる -- [ab/WCCrFTns] 2021-09-02 (木) 19:29:43
    • キャメルクラッチとロメロスペシャル(ラーメンマン) -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 19:43:55
    • うまだっちしてる姉 -- [rPx9z3IE8n.] 2021-09-02 (木) 23:22:57
  • アオハル時間かかるってのに、今回は順調でいいカンジ→まさかのシニア最終目標敗退とか、まじで徒労感ハンパないわ…。デバフの海を越えたらハナクソが降って来たみたいな。やる気そぎ落とされるわ -- [V8cODvR18X6] 2021-09-02 (木) 19:56:49
  • アオハル杯決勝で敗北した後の、URAファイナルズの消化試合感よ…。決勝であの二人も出ないから、グッドエンド迎えても虚しさが残る。 -- [qsvva/fksKs] 2021-09-02 (木) 21:18:34
  • アオハル杯のURAファイナルズのライバル2人、能力値は実際ヤバイんだけど固有スキルが無いから案外負けないな -- [/h1wbgDAe1A] 2021-09-02 (木) 23:04:56
    • 反対にライスとかだと結構沼よ -- [qOCQT5ZT1o6] 2021-09-03 (金) 01:11:04
  • アオハルでもやっぱりテンションダウンやバッドステ付与イベントに苦しめられる・・・というかURA以上に苦しめられるな。序盤連続されると最悪の場合序盤の目標達成すら躓く、たづなでフォローは出来ても発生自体は防ぎようないんで連続されたらもう諦めるしかない -- [LSmdf1DxfD.] 2021-09-02 (木) 23:41:22
  • アオハルはこれだけトレの重要度上げたのにURAシナリオにそのまま被せてウマごとに向き・不向きの差が広がってるのがちょっと残念。必要レースや強制デメリットには個別で調整入れて欲しかったなぁ。 -- [PxSC0lFTRYA] 2021-09-03 (金) 00:43:00
    • 育成の種類はそのうちまた増えていくだろうしどこ使っても育てにくいってキャラは減るんじゃない。アオハルで不利なキャラがいるのは確かだけど次回以降の新育成では反省点として改善されるのを期待しよう。まぁ後付けで追加要素入れて歪みが出ないように作るのは容易ではないからしょうがない部分もあるかなぁ。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-03 (金) 01:45:53
  • アオハルシナリオ、よく見たらトレーニング各種の素の上昇値が減ってるのか。序盤が妙に増えないと思ったら……その分、消費体力も減ってはいるみたいだけども -- [f/WIghieUSk] 2021-09-03 (金) 01:20:01
    • そうだね。サポスキルの出力もそれに掛け算だから序盤は伸びも少な目。固定値のステータスボーナスとか初期パラメータボーナスが頼れるからそこを複数種持ってたり初期値が高いサポは評価上げても良さそう。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-03 (金) 01:34:11
      • ホープフルまでにステータス稼げなくてホープレスになりかねない、ってのは留意点だね。初期値アップもそうだけどスピードボーナスとか直接加算される系のサポ効果も強そうな感じ。 -- [/h1wbgDAe1A] 2021-09-03 (金) 03:48:02
      • 賢さで発生してるアオハルを踏みに行く頻度が高めだから賢さサポ入れるのが重要になってきますね。賢さ練習踏む回数が多いのとレース数を絞る関係でスキルポイント不足になりやすいのでスキルポイントボーナスを持つ賢サポは良いかもしれません。エアシャカール、タキオン、イクノ、フジキセキが候補ですが初期絆が高くて友情が早いシャカールを少し再評価してもいいのかね。 -- [Me0xWaq.S36] 2021-09-03 (金) 05:14:15
      • スキルの少なさからメンツが揃い次第レースから外されそうなシャカの再評価は低そそうだが… -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-09-03 (金) 07:34:05
      • まぁレース面ではあまり向かないですね。初期加入メンバーは最終的に置き換わることが多いので1〜2人くらいは強くないのを抱える事はできる気はします。挙げた中では一応SSRで回復量が大きいってのと引き換えに得意率が無いから上振れ系なんですよね。他練習で踏んだ時でもスキルポイントボーナスは効くので最低限の仕事はしますけど安定回復って意味だと得意率高い子の方が良いから難しい。 -- [9AzApeOAubY] 2021-09-03 (金) 14:31:18
  • マイルでパワーサポ誰にしようか考えてた時に思ったんだけどこれアグネスデジタルとファル子は編成に入れると途中のメンバー加入時にステータス高い状態で加入しなくなるから辛くね?ダート担当は4名しかいなくて初期加入のウララは練習配置運によっては伸び悩むしその対象がダートで2名に増えたらと考えると…デジタルは芝でも使えて中盤高能力加入は頼れるしそれが失われるのは結構にリスクな気がする。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-03 (金) 02:11:02
    • スヒード因子星2ミッションが終わらねぇ……根性賢さばっかりひく……スタミナ2はあっさりきたのに -- [UWt5/WAT7hM] 2021-09-03 (金) 18:21:31
  • チームの命名を誰が主導したかよくわかるのがちらほら。BNWの猛ダッシュとかテイマクのガンバルゾとか -- [iX95A4q8txU] 2021-09-03 (金) 02:14:11
  • みんなヴァルゴ杯走らせるウマ娘アオハルで育てる?スコアは割と伸びる気がするんだけどステータスが平均的になっちゃうし欲しいスキル取れないしでチャンミ向け育成難しくない?特訓・爆発優先でやってるけど間違ってるんかな育て方。 -- [/oNH8pKtvTA] 2021-09-03 (金) 07:14:03
    • 上の方でも同じ事書いたけど、ステがオールA〜Bになるのはアオハル特訓と魂爆発の狙いすぎ。ある程度は妥協しながらトレ選択すれば、URAより強いウマ娘ができるよ。自分はチムレメンバの大半をアオハルで作り直してる。 -- [T/Mb86WyDtM] 2021-09-03 (金) 09:22:50
    • オープンならURAで確定だろうな。グレードならアオハルって感じになると思うけど、サポカ揃ってる人はURAの方でスキル狙っていくのも手かもしれんな。 -- [qQzkaASBrgc] 2021-09-03 (金) 10:42:47
  • ガチャは200連近くSSR出ない事あんのに、1%のトレは失敗していくスタイル -- [a//7ZLJSX9Q] 2021-09-03 (金) 07:41:02
  • 序盤設備弱いから固有ボーナス特にスピード重要性上がったてブライアンヘイロー辺りが使いやすくなり、トレーニング回数大事だからウララの体力55回復みたいなトレ回数増やせるイベント持つ子、連続2回目にバステ解除付いてるネイチャチヨノオーが価値上がった感じかな? -- [PSn0gzlHdiU] 2021-09-03 (金) 08:01:35
    • 上にも上がってるけど今まではレースボーナス盛れば余裕だったSPも稼ぎにくいから、微妙だったSPボナ付の子も日の目を見そうね -- [PSn0gzlHdiU] 2021-09-03 (金) 08:02:46
    • 回復量大きいイベ多くてトレ効率も良く短距離担当のビコー、イベントがほぼ全て回復またはやる気上げのテイオー、スキルポイントを稼ぎやすいスイープやウインディとかが使いやすいですね。中距離に枠があるならSRのドーベルも良かったです。スピードスズカもスキルポイントボーナス持ちなので面白そうです。 -- [9AzApeOAubY] 2021-09-03 (金) 14:43:44
  • おまかせ編成だとやたらフクキタルの評価が高いのか控えに回された子が適性持ちCとかなのにフクキタルEでも編成に入ってくる……なんだこれ -- [NXqkYbZF5AE] 2021-09-03 (金) 08:24:55
    • どうやらフクタイキウラライスは優先的に編成されるみたい。そもそもおまかせはめちゃくちゃで信用ならないわ。 -- [Pwg7oMB/etY] 2021-09-03 (金) 08:50:41
  • ようやくキタサン完凸できたけど、汎用的に使えるフレ枠で悩む…。ライス、ファイモ、ネイチャの無凸は所持してるけど、こいつらのどれかの完凸を借りるならどれがいいかのう…?それともこの4枚をいれてビコペとかターボ借りたほうがええかな?※あくまで汎用的に使える編成の話 -- [rMuf47K0N4I] 2021-09-03 (金) 09:26:04
    • 脚質によるけど、汎用性ならネイチャ。レスボのハードルが下がるので手持ちサポカ5枚の選択肢が広がる点が強い。 -- [T/Mb86WyDtM] 2021-09-03 (金) 10:28:29
      • 無凸じゃ固有の分だけしかないのにレスボ期待できるか? -- [xwPfwk9RMiY] 2021-09-03 (金) 12:57:52
      • 5%と10%しかほぼないボーナスだから5%でも大きい -- [Ms2aPr3ayCA] 2021-09-03 (金) 13:20:21
    • クリークを入れないんだとしたらウオッカ(金回復、直線系スキル多数)・テイオー(若干先行向き)・ニシノ(愛嬌)・ファイン(練習上手・先行向けで差しのネイチャとは使い分け)・オグリ(コツスキルが便利、マイル向け)・安定のビコー(体力回復・高練習性能)とかから選べばいいんじゃないかな。無凸よりは何か性能高めの完凸SRの方がいいって場合が多いからとりあえず欲しい金スキル持ち借りてそれを補えそうなSRを強化していくって感じが良さげ。 -- [9AzApeOAubY] 2021-09-03 (金) 14:55:24
  • パワーライスイベント完走できないなあと思ったら打ち切りタイプだったのか… -- [dwwJ3kVJUY6] 2021-09-03 (金) 09:37:16
    • 多めに回復したりスキルptもらえたときは大体打ち切り系だよ 野良で来たら嬉しいけどね -- [rMuf47K0N4I] 2021-09-03 (金) 09:45:04
  • アオハル杯、一回でも負けたら下振れ確定なのがきついな -- [lumI6k.L7yI] 2021-09-03 (金) 10:39:49
    • アオハル杯のレースのコツは格上のウマ娘のメンバーを見て戦うかどうか決めることだと思うわ。マックイーンとかスズカが相手だとスキルの暴力でエースでも負ける事あるし、ヤバいと思ったら同格の相手と挑むべきやね。多少ランキング下がっても悪影響は小さいし。 -- [/h1wbgDAe1A] 2021-09-03 (金) 12:22:34
      • 初戦の格上対戦相手にたまにいるチームでスズカ+タマモクロスと数回当たったがタマモクロスの方も妙に強くて困る。たぶんスキル数自体は少なめだけどスキル構成が噛み合ってるんだと思う。これ見かけたらよほど味方が育ってない限り1ランク下げることを検討するようになったわ… -- [9AzApeOAubY] 2021-09-03 (金) 15:04:31
      • タマモと、あとマイル距離のオグリとかむっちゃ強いから初回にいたら回避安定 -- [NbxlQl.x8Tk] 2021-09-04 (土) 07:06:11
  • アオハルでヒント集め難しいから覚醒スキル解放に最近は力を入れ始めた。なおフル覚醒させたブルボンを育てたが事故多発+マイル用にスタトレあまりしなかったのでスキルも少なくステータスも弱くはないが微妙な数値に落ち着いたでござる -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-03 (金) 11:34:50
    • 切り開く者は中距離スキルなんだからマイル向けに育てるなら覚醒いらなかったのでは。スタミナが伸びちゃったときに中距離向けに舵切れるから無駄ではないがそうなった場合に目的のマイル向けブルボンはまた別個育てないとダメだな。 -- [9AzApeOAubY] 2021-09-03 (金) 15:21:39
    • ブルボンは春天があるからマイル育成に向いてないのよねぇ。逃げ直線とコーナーは強いんだけど回復は中距離専用だしどうにもちぐはぐな感じが。ウンス登場で固有が3位以内でも発動するって強みも薄れたし、正直最近は逃げで一番辛いような気がしてる。チムレでは活躍するけど -- [7Tg39cwwgUs] 2021-09-03 (金) 16:02:33
      • チャンミだとどうせ600+金回復くらい必要でそれだけあると育成春天は余裕 -- [5yC3cR5q5D6] 2021-09-03 (金) 21:48:11
      • 春天時点でマエストロが毎回完走できてれば良いんだがね。スタミナも最終的にBぐらいに持っていくとしても春天時点だとC+前後だし。まあ3位通過ぐらい出来ないと上振れしてないってのも確かだけど -- [7Tg39cwwgUs] 2021-09-03 (金) 23:57:38
      • C+あれば2回に1回くらいは1着取れるし3着通過くらいなら余裕だと思う -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-04 (土) 00:24:06
  • もしかしてシナリオリンクの効果って意外と大きい?リンクキャラ無しの時、サポカをライス、樫本の時、ライス、樫本、フクキタルの時、ライス、樫本、フクキタル、ハルウララを編成した時でチームのステータスの上昇がエグい。ホープフルの次点でD、その後ももりもり上がっていく。決勝の次点でチームの大半がB 、3人くらいA。詳しい効果は書いてないけどシナリオリンクが増えれば増えるほどチームのステータスがめちゃくちゃ増えてる。サポカの自由度と引き換えにトレーニングレベルもガンガン上がるし、アオハル杯も余裕の全勝。特訓のステータス上昇値でも増えてるのか? -- [VmsRrTLDYiE] 2021-09-03 (金) 11:38:50
    • あと、サポカの友人やライス、フクキタル、タイキ、ハルウララの分メンバー不足するから1回目のアオハル杯前に補填されるけどそいつら初っぱなからDなんだよね。サカヲノボルを5勝で圧勝。当然また強い奴らが加入してくるっていう流れなだけ? -- [VmsRrTLDYiE] 2021-09-03 (金) 11:46:11
      • 加入時のチームランクが高いから補欠メンバーも高ステって感じかな?現状はタイキのSR・SSRが無いのとリンクキャラで固めると脚質がバラバラだったりするのがネックだ…。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-03 (金) 11:54:03
      • とはいえ、樫本は置いといて、中長走れるライスとフクキタル、ダートのハルウララ、野良のタイキあとは短距離、マイル、ダートが補充されるからわりと勝てる。サポカのもう一枠は何でも良いからそこで何とかする感じかな。うちはウインディにしてた -- [VmsRrTLDYiE] 2021-09-03 (金) 12:07:18
    • チーム名にも爆発にも絡んでない樫本のシナリオリンク効果が謎すぎる。そしてシニアに加入してきたバンブーメモリーそんなに踏んだ覚えないんだがAになってた。こいつもしかしてBで加入してきたのか?というか、シナリオリンク多い方がスムーズなのはたしか。ステータスとスキルは知らん(笑)フレンド枠と自由枠の1枠で全てが決まる。ライスがマエストロくれるようになったのは非常に助かる -- [VmsRrTLDYiE] 2021-09-03 (金) 12:17:52
      • 樫本代理の意外な一面、樫本代理の秘密の一面ってイベントの強化は確定。あとはチームの最後の金スキルを育成キャラじゃなくてもLv3にしてくれるんじゃないかと言う疑いがある -- [f/WIghieUSk] 2021-09-03 (金) 15:33:56
    • ガチャ産のタイキとウララのサポが登場した時に初めて真の出力が解放される可能性があるのか…ウララとか根性属性じゃなくなってスキル持ちになったら置き換えたいし。 -- [9AzApeOAubY] 2021-09-03 (金) 15:17:13
      • アオハルのためにスキルちゃんと積んだウララはほしいなあ。それはそれとしてスタミナとかスピードあたりのバニラ基礎ステ特化が来ると基礎ステゴリラとか因子周回とか普通に使い様はあるから欲しい。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-03 (金) 16:09:26
      • タイキはイベントかメインシナリオの配布SSRとかも欲しいですね。ウララはすでに配布SSRなので次はガチャっぽいですが。ダート系スキルを付与できるサポは現状いないのでその辺も期待したいところ。 -- [9AzApeOAubY] 2021-09-03 (金) 17:43:20
  • 次イベの告知はいつ来るんだろう。ミッション期限じゃなくてハニバ期間を記載してないから月末イベと同じ様に3弾を10日くらいまで引っ張るのだろうか。 -- [Y1JmM75qapI] 2021-09-03 (金) 15:41:58
    • 月末はチャンミだとして、中旬はレジェンドや特別移籍キャンペーンでもやるのかなあ。アオハルどんどん回してもらうためのキャンペーンもっとやってきそうではあるんだがなんとも言えぬ。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-03 (金) 16:17:02
      • と思ったらシナリオイベもほぼ月例でやってるからそろそろ告知が来るはずなのか。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-03 (金) 16:41:05
  • 正直プレシーズン勝利後はモブウマ娘に入ってほしかった気持ちがある -- [LIMFllUWhmU] 2021-09-03 (金) 18:08:52
    • オイシイパルフェちゃんをいただきたいです。
      モブウマ娘って100種類位いるんだっけ? -- [9rKJ4q/mlwY] 2021-09-03 (金) 18:12:19
      • そんなに少なかったっけ?と思って調べたら610人ほどいる模様。すげーなモブウマ娘たち -- [f/WIghieUSk] 2021-09-03 (金) 22:41:16
      • モブウマ娘言えるかな(言えない) -- [AEntXTSeoD6] 2021-09-04 (土) 17:47:06
  • リトルココンちゃん樫本さんとわかりあえてよかった…でももう卒業なんだよね -- [GCpGCMGNiRQ] 2021-09-03 (金) 18:55:59
  • 赤いジャケットに青いシャツのスーツ姿なら違和感なくレースを見れる気がする -- [GCpGCMGNiRQ] 2021-09-03 (金) 20:35:03
  • 育成で結構な上振れ引いて、アオハル決勝の予想が全部二重丸でめっちゃ喜んでたら1勝4敗で負けた……うそやん -- [TppXQ0lJ8Mw] 2021-09-03 (金) 22:08:17
    • アオハル杯で目覚まし使えないのきびしーよな -- [C1qcDsaCXU.] 2021-09-03 (金) 22:10:52
      • 3回とは言わない、1回で良いから。後生だから。 -- [TppXQ0lJ8Mw] 2021-09-03 (金) 22:24:22
    • あれの予想って3キャラの合計値で判断されるっぽいから能力値が高いエース+弱めのモブ2の敵と中程度の能力の3キャラだと勝てる予想になる感じなんだよね。信じられるのはチーム編成で自分で能力値見た数値くらいだから各レースでこれくらいの能力で勝てるとかアオハルアイコンの踏み具合が多かったかを覚える方が安心だね。 -- [9AzApeOAubY] 2021-09-03 (金) 22:38:24
    • 4戦目で○◎◎◎○で育成ウマ以外全滅とかもあったな・・・予想屋たづなと同じであれは信じ過ぎたらダメだわ -- [6mTJGi6CZdI] 2021-09-03 (金) 23:21:29
    • たづなさんの脳内では、自分より下は皆同じに見えてるのかもしれない -- [GCpGCMGNiRQ] 2021-09-03 (金) 23:30:11
  • 開発レター来たけどショップ関連の追加は書いてないなー、蹄鉄余ってんだどうにかしてくれぇ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-09-03 (金) 22:17:52
  • 開発者レターにあった「育成に期間限定で難易度を設ける」って、ゴルシモードみたいな感じになるのだろうか。あのキャンペーンは美味しかったので定期的にやって欲しい -- [qsvva/fksKs] 2021-09-03 (金) 22:20:01
  • ウイニング5のボーカルにブルボンが居るのを考えると、ブルボンがマイラーかスプリンター路線に配置されるからそれはそれでシナリオ見てみたかったな。クラシック3冠目指しつつアオハルでマイラーとして戦い抜くブルボン…。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-03 (金) 23:19:31
    • サンプルのライブ映像を実現しようとすると、短タイキ、マイルブルボン、中距離ライス、長距離フクキタル、ダートウララになるかな?出来なくはないけどブルボンとライスはトゥインクルとの並行に苦労してそうだなあ -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-03 (金) 23:21:38
    • 育成ウマ娘がブルボンの想定なのかなって思ってるわ -- [gI7QtINjUQg] 2021-09-03 (金) 23:33:29
  • 結局樫本代理ともデート重ねて温泉行くのか… -- [GCpGCMGNiRQ] 2021-09-03 (金) 23:25:48
  • SSR交換チケはどこまで入ってるんかね。何を交換すればいいのか悩むなぁ。 -- [9AzApeOAubY] 2021-09-04 (土) 00:05:13
    • 7月末までに登場したSSRサポが対象みたい。交換確かに悩むなあ -- [qsvva/fksKs] 2021-09-04 (土) 00:27:21
    • 水着ガチャまでやね。今のところ期限ないしキープも手だと思う -- [1Krtcf6bjUM] 2021-09-04 (土) 00:41:25
      • 直前までの全部だとおもってネイチャ天井回しの残りを確定チケでいこうとしたら対象外だったん… -- [tR6AJwevdFM] 2021-09-04 (土) 00:49:24
      • つまりネイチャ・ライス・樫本は無理なんだな。そしたら筆頭候補はキタサンとクリークなのは確かかね。キタサンの復刻がどの辺になるかもありますけど温存も確かに選択肢ですね。 -- [9AzApeOAubY] 2021-09-04 (土) 01:10:37
  • そういや持ってないから分からないんだけど、樫本理事長代理ってサポカに編成してたらURAファイナルズの方でも出るよね?話の展開変わりそうで少し気になる -- [/h1wbgDAe1A] 2021-09-04 (土) 03:47:17
  • 今回のライスが4凸出来たけど、1周年まで待てばチケットで交換できるようになるかな?流石に天井分無い状態でガチャ回すのはリスク高いし -- [Qz8eMd6Rhhg] 2021-09-04 (土) 07:23:34
    • もう回す必要なくない? -- [AEntXTSeoD6] 2021-09-04 (土) 17:50:06


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Last-modified: 2021-09-05 (日) 12:43:41