コメント/雑談掲示板

  • URA優勝が段々安定してきたんだけど、次の目標はどんなのがいい?
    タウラス杯は予選敗退だったからまだまだ実力不足なんだろうとは思うんだが…ソシャゲらしく金策とか育成素材集めとかもそろそろ必要になってくるのかな -- [I54TEwsRihQ] 2021-05-20 (木) 00:18:27
    • 目標は自分で決めるもんだぜ…!
      とりあえず因子を増やすのは何が来ても役に立つと思うが、因子だけを目当てにするとしんどくなってくるので
      チームレース関連はどうかな、予選敗退って多分15枠まともに埋まってないくらいなんじゃないかと思うし やることと言うかやるべきことが一気に増えるから大変だけど -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-20 (木) 00:32:55
    • 今だったらイベントでレジェンドレース(シナリオよりも強いCPUウマ娘とガチ対決するイベント)やってるからそれに勝てるウマ娘の育成とかいかがですかね?
      丁度タウラス杯と試合条件一緒だから、タウラス杯で育成してた娘も使えるかもしれないし。
      平時だったら青3因子周回と、手持ちのウマ娘の評価上げてくのメインにやればよいのでは、と思われ。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 00:41:25
    • 答えてくれてありがとう!
      チームもURA制覇組で完成出来つつあるけど、現状で満足しないでどんどんアップデートしていく必要があるのかな。育成続けます -- [I54TEwsRihQ] 2021-05-20 (木) 07:29:57
  • ついに6月前半に怠け癖を引いてしまった…orz そして、やべぇ!って思って6月後半に保健室に行くも解除されず…/(^o^)\ -- [jAQJldfGrLQ] 2021-05-20 (木) 00:41:26
    • 俺はこないだ6月前半に回復するかーって休憩したら夜更かし気味引いて、しかも宝塚は目標レースだったから回復手段のないまま合宿に突入して毎ターン体力減らされるという地獄を味わってきたぜ…おまけに一年目でかなりの上振れ引いてたから余計に泣きそうになったわ… -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 00:46:55
      • それもきついねぇ。うちのは怠け癖がキッチリ仕事して4回賢さトレーニングに連れてったら3回やってこなくて、賢さ上がらんはやるきは絶不調だわで無事菊花賞で賢さが足りませんされたわw -- [jAQJldfGrLQ] 2021-05-20 (木) 00:51:57
      • 怠け癖も辛いよなぁ。体力回復でのバッドコンディションはまだ仕方ないとして、保健室ではせめて100%回復して欲しいわぁ。上のと別の時には保健室3連続失敗ということがあってな…幾らなんでもそりゃねーよってなったわw -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 03:04:53
      • 保健室で治らないのもしんどいけど、休息でのバッドコンディションも仕方ないで済ませられないくらいには許しがたいよ
        こんな基本システムにトラップ仕掛けるの、RPGで例えるなら宿屋泊まったら確率で身ぐるみ剝がされるイベントが発生するようなもんでしょ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-20 (木) 03:11:20
      • お休みでバステは元のゲームからして仕方ない。「○○くん、危ないでやんす!」が無いだけマシと思うしか -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 06:19:35
      • 危ないでやんすは対ピンチっていう割と高性能なスキル付くこともあるからまぁ…軽傷で済むこともあるし -- [ChXxuGeqir6] 2021-05-20 (木) 11:22:44
    • 夜ふかし偏頭痛に比べて怠け癖は夏の練習にもろ影響あるもんな…俺も一回ひどい事故になったよ… -- [uvNs6TqAM3k] 2021-05-20 (木) 13:10:18
    • どんなゲームにも言えることだけど、ゲームとして何らかの判定に対して何らかのペナルティが設定されるのは普通のことだけどプレイヤーにことさら不快感を与える必要は果たしてあるのかな -- [KPMFmj/qi/k] 2021-05-20 (木) 13:58:13
  • タウラス杯決勝、相手のルドルフが持っていた独占欲が発動したおかげで後方待機してたうちのグラスが全員差しきって1着になれた。
    デバフも場合によっては自分の首を締めることになりかねないのね… -- [rUqiwQVZw8M] 2021-05-20 (木) 01:47:28
  • ネットで予約できなかったからコンビニ行ってみたら普通にファミ通置いてあったわ。まぁ、さすがに地方で入荷待機みたいなことはないわな。 -- [rhDloUt8AhI] 2021-05-20 (木) 01:51:29
    • コード目当てだけなら別に電子版でもOKだしね。サイゲの集合イラスト目当てじゃない限り必死こいて買う代物でもないというかファミ通代でおはガチャ4回くらい引く方が絶対得だぞって感じだし -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 06:16:04
      • おはガチャと違ってガチャ券は「好きな時に」天井を下げることができるから余裕があるなら買っておいた方がいいと思うなぁ -- [FXfNifmE9F.] 2021-05-20 (木) 11:37:11
      • 今日のってガチャ券あるの?マニーサポpt女神像ってなってるけど -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 11:43:10
      • あぁ、ガチャ券付いてないのか、それなら人によると思うよ
        効率的にはいい塩梅だと思う。マニーはデイリーレース追加分より多めだし、サポptも移籍よりは全然多い -- [FXfNifmE9F.] 2021-05-20 (木) 12:07:44
  • 覚醒させてみたい子たくさんいるけどGW前のカツカツ具合を思い出して我慢している
    50万は下回りたくないんだよなぁ -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-20 (木) 01:52:04
  • 春天で逃げはC+B+BE+DのマヤノとF+F+EDEのモブウマだったのだが、殆どモブウマが先頭位置をキープ、マヤノが2〜3度抜いたものの、モブウマが抜き返して先頭に。モブウマは最終的に落ちていったが、結局殆どマヤノは先頭を取れなかった。モブウマ娘はぐいぐい抜きに行くのに、トップガンはあまり積極的に抜きにはいかなかった。というより抜きに行こうと前に出ては後ろに下がる動きを何度か繰り返していた。根性が低いと前に出るのに消極的になるのか、相手の根性と比較して相手より低いと消極的になるのか…… -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-20 (木) 01:54:05
    • 何かチムレ見てても相手の逃げじゃなくてモブの逃げに序中盤先頭取られるの増えてる気がしたわ。たまたまなんだろうけどさ -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-20 (木) 04:31:22
    • モブは賢さが低いからガス欠考えないでガンガン飛ばしてるのかな -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-20 (木) 05:59:22
  • 何故だか分からないが、最近『たづなさんのコンセ覚えさせる前にスキルpt全部使おうと思って左側のスキルボタンを押したと思ったら休憩を押していて1ターン無駄にする』がめちゃめちゃ多くてだな…普段の練習とレース前で左右が逆に入れ替わるこのボタン配置、ホンマ罠だと思うわ -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 03:23:35
    • 休息お出かけ保健室の3つは確認ダイアログ出す設定にしてる。間違えて選んだらほぼ無駄になるの確定なんだから毎回めんどくさくても確認してもらえ。
      まあ確かに目標レースの時だけボタン配置を変えるのはちょっといただけない所はあるが。でもちゃんと見ながらプレイしてれば間違えないはずだから結局は間違えた自分が悪い。 -- [ed8IV9NIdQI] 2021-05-20 (木) 03:45:02
      • そうだな…ダイヤログは休憩だけは間違えないやろ!って思って消してるし動画見ながら画面あんまし見ないでながらプレイしてるから、ちょくちょく間違える俺が悪いのは確かだわw -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 08:38:27
  • チムレの称号見てるとタウラスはガチで運ゲーだったんだなってのがわかるな。何でそのチームランクとメンツでプラチナ持ってるの?ってのがちらほら -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-20 (木) 05:14:20
    • 動画上げてる人もクッソ強いのに負けたりしてるしな。それこそリアルダービーと一緒で『最も運の良い者が勝つ』って仕様だったのかもな…(苦笑 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 08:40:30
  • 出遅れた時ってコンセントレーション確定発動じゃなかったっけ
    単なる記憶違い?
    レジェンドレースで出遅れたのに発動してなくてびっくりしちゃった
    それでも勝ったマックイーンは偉い -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-20 (木) 06:45:50
    • コンセ発動=出遅れは100%無い、が正しい。賢さの関係でコンセが発動しなかったから出遅れが発生した、という事 -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 07:01:13
      • 出遅れながらコンセ発動ってちょいちょいあるからコンセと出遅れってそんなに関係ない気がする。 -- [tdhEiiiB5HA] 2021-05-20 (木) 07:34:15
      • 出遅れコンセはマエストロ2回(バグってた時除く)と同じで見間違えでしかない。コンセ発動時の補正が出遅れ発生基準を完璧に潰してるから。たま〜に言う人いるが画像や動画の証拠が一切出てこない。 -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 07:42:55
      • 中破轟沈と同じ流れだからそのうち雑コラ動画出てきそうだ -- [vGXfKum34Pk] 2021-05-20 (木) 07:48:07
      • 実際それ(中破轟沈)と同列の腫れ物扱いされてるからね… -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 07:53:22
      • http://up-img.net/img.php?mode=png&id=20756&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99
        集中力ならおきるけどコンセはおきないのかな? -- [QHmbyMfaQ1M] 2021-05-20 (木) 08:18:39
      • 上は撮影時間さっき(集中力でなら見たけどなと思って再現狙ったら20回くらいででた) -- [QHmbyMfaQ1M] 2021-05-20 (木) 08:23:09
      • 集中力の短縮分だと出遅れ判定区間を潰しきれないから同時は起こるよ。コンセは起きない。 -- [/oOldLXBAAI] 2021-05-20 (木) 08:55:05
      • なるほど、つまり集中力なら起きるからコンセでも起きるはずみたいな思い込みから出た都市伝説なのかな -- [QHmbyMfaQ1M] 2021-05-20 (木) 08:57:39
      • 枝の言ってる未発動勘違いパターンもあるし、木みたいに出遅れ時に発動するものって勘違いするパターンもあると思う。「出遅れる時間が少なくなる」とかいう雑なスキル説明文がなんもかんも悪い。 -- [/oOldLXBAAI] 2021-05-20 (木) 09:29:30
    • コンセって出遅れを無くすスキルではなくスタートダッシュのスキルなんだよね。で、出遅れってのはデバフとかと違って1秒未満のスタートが遅れると表示されるだけだから、コンセが発動しないとスタートダッシュ無しか、出遅れ判定のどちらかになるって事だと認識してるけど違うの? -- [Q6.3fV.wt4o] 2021-05-20 (木) 09:48:50
      • 多分それで合ってるんじゃないかな?ゲート難と集中力とコンセはスタートダッシュの速さに補正をかけて、それぞれに効果時間が違う。中でもコンセは効果時間と補正が大きいためスキル未発動なら出遅れてる状態でも出遅れ判定にならなくなる。 -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-20 (木) 09:57:41
    • スタートから走り出しに0.0〜0.1秒の幅があり、0.08秒以上が出遅れで、その時間を集中力は10%軽減、コンセは60%軽減、ゲート難は1.5倍するのではないかと解説しているサイトもある。
      そうだとすると出遅れ時間が大きい(長い)時ほど発動した時の効果が高まることになる。 -- [kw21Dk7tKAQ] 2021-05-20 (木) 12:59:21
      • コンセ集中力を出遅れが発生しなくなる補助スキルのように思ってる層がいるから言うほどコンセ要るか?とか議論になるんだけど、これらのスキルの本質はスタートダッシュ。スタートダッシュするから当然出遅れ判定にはならないどころか、コンセ発動した時の突出具合は目に見えてわかるレベル。頭一つから一馬身くらいは前に飛び出す。その結果逃げなら大逃げかませるし、差し追い込みならわざわざ自分から後退していく。出だしに末脚使ってるようなイメージかな? -- [tEFdyajRRsA] 2021-05-20 (木) 22:45:52
      • 出遅れコンセは恐らくコンセの発動タイミングがずれた説と周りがスタート速かった場合そこと比べてコンマ遅いとかで出遅れ判定になる可能性の2つかな。出遅れコンセなら恐らく表記上で実際はコンセで相殺+集中力くらいのスタートダッシュはされてるからどちらにせよ気にする程ではなさそうだけどね -- [tEFdyajRRsA] 2021-05-21 (金) 01:18:56
  • チームレース用とかデイリーレース用とか細かく分けたいからもっと細かいフィルタリング機能が欲しいな。 -- [oxSiea7KS3M] 2021-05-20 (木) 08:29:17
    • 個人的理想はポケ〇ンのボックスにあるマーク機能が欲しいな
      因子用のデイリーレース用の子チームレース用の子をパッと見分けたい -- [hZXhHCdBTfA] 2021-05-20 (木) 09:59:57
    • お気に入り人参7色くらい分けたい -- [pwLwzqerm/Q] 2021-05-20 (木) 12:22:11
    • 一覧で見えるコメント付けたい。東24晴良とかパワ9URA6とか -- [cSjgEkxOsyg] 2021-05-20 (木) 12:23:14
      • 確かに顔アイコンより縦に一覧で並んでその他情報が横にあるほうが比較はしやすそうね。 -- [pwLwzqerm/Q] 2021-05-20 (木) 12:30:49
      • 魔改造してるウマとかにニックネーム的なのは付けさせてくれって要望送ったりしてる。そういう一言コメントでももちろんok。一覧でわかればいいねんな -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-20 (木) 13:16:34
  • すんごい久しぶり途中で敗退して評価Cとかいう大事故かまして、なげやりにスキルふらず終わったら唯一600超えてたパワー因子3がつきやがったあああああああああああああああああああああああああ!!!!スキルふっとけばよかったあああああああああああああああああああああああああ!!!なんでだああああああああああああああああ!!!! -- [/uexrYOTAKQ] 2021-05-20 (木) 12:15:02
    • どうせ白スキルの付き具合は終了時のファン数依存だから途中失敗だと良くて2〜3個付くかどうか。悪ければゼロだし。因子用なら最低でもレジェンド到達、良いの作りたかったら50〜60万人超える感じにしたい所。あと作ってたのが誰かでもダメージが違う。幅広く相性がいいキャラや特定の好相性が少ないキャラと相性良いのだとダメージがでかいが特に相性いいキャラ多くないのであればどうせ使用頻度低いし。 -- [ChXxuGeqir6] 2021-05-20 (木) 16:56:59
      • まだ信じてる人いたのか…なんか根強いなそのファン人数デマ -- [LJRUGlsOIPo] 2021-05-20 (木) 17:00:48
      • ファン数は一切関係ないって何度も言われてるのに -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-20 (木) 17:06:16
      • あ、そうなの。すまん。まぁシナリオ後半のG1因子付かないのと重賞勝利合わせる方面で微妙だろうし赤因子3や緑因子3でないと相当厳しいと思う。 -- [ChXxuGeqir6] 2021-05-20 (木) 17:09:43
      • ちょっとググったけど商業wikiだと未だに普通にファン数多いほど因子数多くなりやすいって載ってるな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 17:30:53
      • 連中は載せっぱなしジャーマンなので… -- [qKdVG/D7R16] 2021-05-20 (木) 17:43:09
      • まあレース出ないとレース因子付かないしスキルも取れないからファン数と相関関係があると誤解するのは普通だしある意味合ってるからセウト。てか終了時の因子継承確率まで解析進んでるのはビビった -- [xEUtTP2f4BE] 2021-05-20 (木) 17:55:11
      • 何を見たかは知らんけど、多分解析じゃなくて検証な 内部データを見るアウトなのが解析 実際の因子の出方を千件以上集めて数字を出すのが検証
        実用的には、URA以外のレース因子は効果が微妙過ぎて無に等しいのよな…それだけに途中敗退したらまあ何がついてもって感じはする -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-20 (木) 18:11:24
      • ファン数関係ないのか。途中で脱落すると白スキルつきにくいしURA優勝時もレジェンドかそれ以下で体感だと白スキル2、3個は違うからいっつもレジェンド目指して頑張ってたわ。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 20:04:27
  • チケゾーに差しで勝負を挑むも無事死亡。うちの同じ差しでも仕掛けが遅くて届かんw -- [pwLwzqerm/Q] 2021-05-20 (木) 12:29:02
  • 出走登録一人のフルゲート対戦がやりたい -- [9V9NHjCD.D2] 2021-05-20 (木) 12:42:18
  • インモー「ファインポーズを見せようと思います!ファインだけに」 -- [.ntTsdEy2Ww] 2021-05-20 (木) 13:14:58
    • ススズとかングヘとかウンスとか妙な略称は色々見てきたけど女の子に対してその略称はあまりにも可哀そうすぎると思うんだ(男ならいいというものでもないが) -- [KZmNMFB8FTU] 2021-05-20 (木) 13:30:36
      • ぼくのかんがえた略称を定着させたくて一人で連呼してたりもするからな… -- [FoVIcZRXXDA] 2021-05-20 (木) 16:26:05
      • 耳飾りが右側だし一応モデルは牡馬(男の子)ではありますね。まぁ良い愛称かは別として。 -- [ChXxuGeqir6] 2021-05-20 (木) 17:01:41
      • ファインモーションは牝馬ですよ -- [J6L4hYu8fQI] 2021-05-20 (木) 17:10:11
      • よく見たら左にも同じ飾りついてましたね…そしたらファインモーションの左飾りってどこになるんだ? -- [ChXxuGeqir6] 2021-05-20 (木) 17:19:43
      • 自分も考えたりしたけど、決して口に出そうとは思わなかった略称。両耳についてるのも一応意味がある。 -- [qKdVG/D7R16] 2021-05-20 (木) 17:41:56
      • 競馬民が同時期や血縁の似た名前の馬と区別するため。だから、キャラ数が少ないゲームでは別に使わなくても良いかと。もちろん使っても良いわけだが。
        ファインモーションは牝だけど妊娠できないので、つまり……。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-20 (木) 19:30:20
    • 「スズカ」とか「キング」なんかはいっぱいいるし冠名+一般的な言葉のウマが大半だから区別するために変な略称になるのはシカタナイネ -- [KPMFmj/qi/k] 2021-05-20 (木) 15:02:25
      • ゴールドシチーというものがありながら「ゴルシ」と呼ばれるゴールドシップさん…… -- [jYPoYI2V3Uo] 2021-05-20 (木) 18:36:55
  • レジェンドチケゾーの怖い所は小休憩以外の回復がない状態であんだけ伸びてくる事だよなぁと思う。あれでスピパワスタもうちょい高かったらと思うと…… -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-20 (木) 14:53:32
    • この後始まるウオッカは同じようなパラメータで好転積んでくると考えると多分強い。テイオーは各種ステップ系スキルでブロックにつかまりにくい先行って考えると強そうではあるが回復スキル次第かも。 -- [ChXxuGeqir6] 2021-05-20 (木) 17:05:36
      • 固有が安定してるのもウオッカなんだよな。チケゾーはぱっと見発動してなさそうだし、テイオーもスピードスターとか積んでて競って来ない限りは発動は潰せそうだし -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 18:19:13
  • チケゾー別キャラ6人クリア
    明日は誰で挑むか、、、 -- [FXfNifmE9F.] 2021-05-20 (木) 16:12:30
    • そんな寄ってたかって… -- [qKdVG/D7R16] 2021-05-20 (木) 17:39:05
    • ウララ、バクシン、カレンチャンだな! -- [7v2BpfSZN6Y] 2021-05-20 (木) 17:53:26
  • サポガチャ回したいけどピックアップされてるのが欲しくないってのは微妙に困るな。ピックアップなしのガチャも常においてくれないかなぁ。サービス進むにつれ需要は減っていきそうではあるが -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-05-20 (木) 16:30:52
    • ピックアップなしでの天井が全SSRから選べるなら需要ありそう 今はSRも微妙ってか根性だから、更新待った方がよさそうやね
      順番的には次のSSRは根性になりそうだけど… -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-20 (木) 17:09:58
      • そういや天井の兼ね合いがあるのか。ただそれやると限定以外は常設のしか回されなくなりそうだから難しそうだなぁ。次SSR根性ならしばらく貯めることになりそうだ -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-05-20 (木) 17:21:09
      • キャラ数少ない上に1体入ればとりあえずはOKな育成ガチャはともかく、サポカに限っては常設で天井あっていいと思うの… -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 19:17:43
      • d◯mとか昔のソシャゲにありがちな限界突破に使える素材みたいなのがサポカ側には無いの結構謎なんだよな。育成には女神像あるけど。このペースで新規増えてくならいずれは欲しいぜ -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-20 (木) 20:16:06
      • サポカを回す気になれないのがこれよな。キャラガチャなら一人出れば良いし、出なくても女神像やピースが貯まる。サポカは1枚出ただけではほぼ意味がなく、キタサンなども基本的には完凸推奨。 蹄鉄が貰えるけど蹄鉄でサポカの凸は出来ない(ガチャ券と交換したところであんま意味ない)それこそ重課金、廃課金向けのエンドコンテンツ感がある。無課金、微課金はサポカを回す旨味が皆無に近い -- [tEFdyajRRsA] 2021-05-21 (金) 01:25:22
  • カレンチャンンンン!ウォオオオオオ!! → パクパクですわ!(´・ω・`) ファルコォオオオオオオ!ウォオオオオオ!! → ワガハイテイオーダヨ!(´・ω・`) ブライアンいいヤツだけど中長距離十分居るし…ミッションはオークスか、ダスカ・副会長の勝負服が少し足りないから10連で出た方を女神像で → ナリブ「私 は 戦 い 続 け る」 (´・ω・`)なぜなのか -- [ZDRmUZnJH62] 2021-05-20 (木) 17:13:39
    • 物欲センサーですなあ -- [98fzbTDYTXs] 2021-05-20 (木) 19:08:39
    • 星3出るだけ勝ち組やと思うで。ちなワイ( -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 19:56:02
  • 配信初日から微課金でのんびり楽しんでるのだが因子3が出ない。
    皆はどれくら出てる?毎日2.3人育成してるのだがスズカのBでスピード因子3が1個だけ。
    因子のために歪でも一つだけでも能力SS作っていくしかないのかなあ? -- [zjVen.6SQHk] 2021-05-20 (木) 17:17:14
    • 3箇所、4箇所は必ずBにしてる? -- [eBJck7baVAk] 2021-05-20 (木) 17:24:38
    • 基本はB3or4育成で育成ウマ娘が青因子3出してくれた回数なら今のところ9/262 多いのか少ないのかはわからん -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 17:28:10
    • 運だよ運 因子狙いでB・SS・Bって育成してても100人以上空振りしたこともあるし、チームレース狙いで一日のレンタル継承3回全部☆3だったこともある
      根を詰めずにのんびりやってった方がいいよ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-20 (木) 17:28:50
    • 500強で23(使い物になるのは少ないがだいたい確率通り) どれくらい因子用周回してるかにもよるしなーB↑3つなら3%だしSS↑2ことB1とかなら5%だし 3%だと300外すとかも稀にあるし収束信じてやり続けるしかないべ -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-20 (木) 17:28:54
    • 最初の青3出るまではめちゃ掛かったけど、その娘を起点に青9自前で用意出来る頃には平均B率増えたのか1〜2週に1ぐらいのペースでポロッと出るようにはなった、ステBだとそんな感じ。早くスピスタ青3が欲しい!とかならSSで狙ったほうが精神衛生上無難と思うゾ -- [ZDRmUZnJH62] 2021-05-20 (木) 17:42:55
    • 似たようなもんだけど2個しか出てないからそんなもんだよ。確率的にずっと引かないのも容易だし連続で引くのも容易だから偏ってくれるのを祈るしかないね -- [xEUtTP2f4BE] 2021-05-20 (木) 17:53:18
    • 最後に引いた星3確認したら4/14だったわ、その日から今日まで何人育成したかとか考えたくねぇ笑 -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-20 (木) 18:03:01
    • 13/416だわさ
      やってて思うのはURA優勝安定が最優先だと思う
      URA優勝安定しない場合はダスカ(逃げ育成)、ウオッカ(先行育成)、ゴルシ(デビューでお見通し確保)で練習したほうがいいと思う -- [FXfNifmE9F.] 2021-05-20 (木) 18:14:48
    • 相性良いのいないウララちゃんとファル子で引いてしまった悲しみ -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 18:16:45
    • 育成200ちょいで青因子3は二人だけ、まあガチャだって200連しても出ないときは出ないしな… -- [FoVIcZRXXDA] 2021-05-20 (木) 18:19:16
    • 先程めでたく400育成を終え、青3因子1/400。殿堂入りウマもAばかりになってきたけどなぁ。 -- [pwLwzqerm/Q] 2021-05-20 (木) 18:24:09
      • ガチャもたいてい天井だしアカウントがそういう設定とか疑いたくなるワン -- [pwLwzqerm/Q] 2021-05-20 (木) 18:26:17
    • そりゃ当然テーブルはアカウントによって違うからな。だからフレンドとかサークルとかあるわけで。
      私は青因子は出ないけど、赤因子はけっこう出る。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-20 (木) 19:17:27
      • テーブルはあるとしても確率の偏りを表すのがテーブルではないだろ。その表現は誤解があると思うよ。 -- [CM9aehk6mNw] 2021-05-20 (木) 19:20:58
      • 自分の言い方も誤解を招くね。出るか出ないかの偏りって話ではなくて育成タイミングとか育成ウマ娘に加える乱数が手持ちと噛み合わないって言う意味ね -- [CM9aehk6mNw] 2021-05-20 (木) 19:23:20
    • 300人弱育て切って3人だけ。1人目がハルウララで次がいろいろ中途半端なウオッカだったから相性◎が全然作れなくて辛い。記録更新できそうにないなら早めに因子狙いに切り替えないとなぁ -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-05-20 (木) 19:26:50
    • おお、こんなに大勢からレスがあるとはありがとう。皆もそんなに出てないんだね、良かったと言ったらおかしいけど安心した。逆に考えて3因子とか出ればラッキー程度でいいんだなと思えた。
      皆情報ありがとう。 -- [zjVen.6SQHk] 2021-05-20 (木) 20:22:22
      • これにURA因子3まで粘るとどれくらい先になるやら 前にURA因子複数発動でスピード206スタミナ142が一度の継承で上がってるの見たけど、自前でもいつか見てみたいものだ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 20:42:58
  • タウラス杯毎月開催のレースイベントなんやな
    メニュー>ヘルプ>チャンピオンズミーティングの項目で毎月開催って言ってらぁ
    称号取れなかった奴は来年チャレンジやな -- [FXfNifmE9F.] 2021-05-20 (木) 17:54:46
    • 1年後キタサン並の化物がゴロゴロいる可能性のある環境で勝てる自信がないっす… -- [7v2BpfSZN6Y] 2021-05-20 (木) 18:19:03
    • メニュー>ヘルプ>レース>チャンピオンズミーティングに毎月開催と堂々と書かれてて芝 -- [PB7JWqIHCn2] 2021-05-20 (木) 19:25:01
    • いっそ勝ち残った18人に対して低見の見物しながら誰が勝つか賭けるイベントにしてほしい -- [nfGULJt6nI6] 2021-05-20 (木) 19:41:26
    • 次はジェミニ杯か……。アナザーディメンションな戦いになりそう -- [mxnha.OT2Bk] 2021-05-20 (木) 19:46:19
      • マイルならススズVSバクシン、短距離ならカレンVSバクシンみたいなことになるのか
        長距離で真のスタミナ勝負になるのか
        意外にもダートでファル子同士のデッドヒートになるのか… -- [PB7JWqIHCn2] 2021-05-20 (木) 19:48:57
      • ダートって未だにチムレで3頭揃えられない人たちどうすんだろ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 20:18:07
      • 本当の意味での捨てデバフ枠入れざるを得ないんじゃないかな。ワンチャンすら無いダートGのデバフネイチャみたいな -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 20:24:02
      • 他人事のように言ってるけど、来月だったら帝王杯なので2000mでウララ使えないから結構な数のプレイヤーが3人用意できなくなるぞ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-20 (木) 22:36:57
      • うちはウララ抜きでもファル子、オグリ、エルがいるから出るだけなら出れるかな 勝てるかは別問題だけど -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-21 (金) 01:04:22
    • このゲームにおける古戦場枠がチャンピオンズミーティングになるのか…はりつきも不要で他人を気にしなくて良いから気楽だな(麻痺) -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-20 (木) 20:26:04
    • 6月なら安田記念ベースのマイル戦を予想してる。宝塚記念の中距離は中距離連チャンでマンネリ感出ちゃうし帝王杯ベースのダート中距離は最低でもエルコンドルパサー引くか配布チケットでタイキかオグリを引く所から始めないといかんプレイヤーがまだまだ居るだろうからやらんじゃろ、と予想してる。 -- [SBtG.krtELA] 2021-05-21 (金) 00:14:44
  • そういやテイオーってカノープスの面子とも割と仲良さそうだなぁ スピカじゃなくてこっちに入ってたらどうなってたんだろ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 17:55:13
    • テイマクのうまぴょいがテイチャのうまぴょいになるだけやろ -- [7v2BpfSZN6Y] 2021-05-20 (木) 18:04:46
  • おかしい…GWで100万ぐらいあったはずなのにもう10万になってるじゃないか…次のゴルシウィークはいつになるんですか!? -- [uvNs6TqAM3k] 2021-05-20 (木) 18:19:58
    • 今年はエイプリルフールイヤーだから…… -- [NXqkYbZF5AE] 2021-05-20 (木) 18:22:46
    • ゴルシちゃんモード毎月開催してほしい -- [vmy3eRPk0jQ] 2021-05-20 (木) 19:14:51
  • おやすみとお出かけに確認ボタン用意出来るならトレーニングにも出来る様にして欲しいな。トレーニング画面の「戻る」ボタンがスピトレに近くて誤反応するの辛い -- [isc19wYq5IY] 2021-05-20 (木) 19:50:53
  • メタゲーム読み切って予算勝率96%行ったカードゲーマーのnote読んで感動した。けど次回に真似しようとしても自分じゃここまでは頭回らんなぁ… -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-20 (木) 19:59:50
    • 頭の回転というより単純に経験の差な気がする -- [NXqkYbZF5AE] 2021-05-20 (木) 20:25:41
      • いくら経験積んでも「Sランクは問答無用で全て破壊した」「中距離S以外ファンデッキ」なんて言える気がしない…いや勉強にはなるけど予想はキツい -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-20 (木) 20:39:06
    • 読んできた。あたりまえなんだろうけど、運ゲーじゃなくするためには事前準備とプレイ時間がものをいう感じなんだなーって思ったわ。負けるべくして負けたんだろうけど、運ゲー次第で勝てたと思うとやっぱなんだかなぁ -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-05-20 (木) 20:34:27
      • 今回のタウラス杯なんかは運ゲーって言ってもしっかりどう勝つか考えて育成してチーム構成練れば少なくとも格下に負け越すことはないからな。ちゃんとそれしてた人は今回のライト層で溢れかえってたタウラス杯ではA決勝までは問題なく行けてたと思うわ。決勝みたいな1発勝負はやることやったら全部受け入れるつもりで天に祈るしかない。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-05-20 (木) 21:09:19
      • そのnoteの人は運ゲーにしたくないからほぼ完璧に詰めたって話だけど、完璧にとは言わなくてもある程度情報集めて考えてメタのどれかに乗っかれればある程度良い線行けるとは思う。自らアクションせずに運に全てを任せたなら、結果はどうあれ受け入れるしかないとも思う。プレイスタイル(と運営の匙加減)次第だな -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-20 (木) 22:31:23
      • TCGなんてまさにそうだけど、勝負に絶対はないんだからそりゃ最終的に運よ でも色々切り詰めて育成した人の「運ゲー」と、「最終的には運ゲー」で済ませて適当な育成をした人じゃ勝率も重みも全然違うからな
        漫画の引用になるけど「運以外のあらゆることを塗りつぶすのは定石だ そうして隙間を埋めて行って、運だけが純粋に残った時最高の賭けになる」ってのはいいセリフだと思う -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-20 (木) 22:55:24
      • 人事を尽くして天命を待つができる人がやっぱり勝利して行くよね -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-20 (木) 23:11:12
    • タウラスについては何も考えてないけどとりあえず強いの作ってただけでも勝率92%だったし頭良ければ95%超えるのはそうやろなって感じ -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-20 (木) 23:07:02
      • しゅごい…(語彙喪失) -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-20 (木) 23:23:26
    • 少数の強い人はメタが回るけど、そうじゃない多数の人はスタミナ削りネイチャで止まる段階から進んでない印象だったわ。独占力複数が強いって言われてるからとりあえず並べましたって感じで、前提条件の金回復1枚分以上の余剰スタミナを満たしてる人は少なかった。 -- [/6nP1m9VleQ] 2021-05-20 (木) 23:43:22
      • 自分もこのイメージ。予選レースしっかり見てスタミナ足りてるか?デバフが来ても受けれるか?とか考えて育成の調整してない人結構いた印象。みんなが言ってるからデバフスキルとりあえず取ったよ!ってな感じのスキル構成したウマ娘が多くてもったいないなーって感じた -- [Y6MstiDQP5o] 2021-05-21 (金) 00:17:02
      • なんつーか編成見てて自分で考えてない人ばかりだったよな、デバフネイチャでもなんでも他の人のおススメだったから育てた的なのばかりでデバフの効果や対策までしっかり意識してないんじゃないかって感じの多かったわ。どうやって勝ちに繋げるか意識してないままおススメを形だけ揃えてちゃ戦績なんてそれ相応だよな。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-05-21 (金) 01:03:46
      • ま〜、いいんじゃないか。競馬だって裏の裏まで読んで馬券買う人もいるし、私みたいに白馬(大抵芦毛だが)ってだけで適当に買う人もいる。プロじゃないなら楽しんだらそれで十分。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-21 (金) 12:29:16
      • 真似をすること自体は全く悪いことではない、むしろスタートラインであると私は思います。問題はその後に・・・ -- [J6L4hYu8fQI] 2021-05-21 (金) 12:46:22
  • あー育成調子よかったのに理事長の好感度忘れてたー固有スキルのレベルが… -- [nbhr3.NnuWY] 2021-05-20 (木) 20:06:17
    • 追加トレーニングちゃんと踏むの意識するだけでもよっぽど偏らない限りはシニア4月に緑入ってないは無くなったな -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-20 (木) 20:20:11
      • 追加トレーニングは欠かさず踏むんだけどねー…普段はそれとレース後の好感度アップで十分達成してるからトレーニングで理事長の位置意識せずろくに追加トレ引けず記者にストーキングされてばかりいたらこのザマよ… -- [nbhr3.NnuWY] 2021-05-20 (木) 20:30:06
      • 稀に追加トレが殆ど来なくて事故る時もある。大体足りてるから意識してないといざ足りないという時に気付かないんだよね -- [GF497ux0XDg] 2021-05-20 (木) 20:38:29
      • 追加トレ、体力+5イベントとしか見てなかったけど結構みんな真面目に追加トレーニングしてたのか -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-20 (木) 23:08:29
      • 会長ストーキング回数減らせるし、スピスタパワの場合練習1回分にカウントされるの特にデカいからね -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-21 (金) 04:40:47
      • え、ちょっと待ってそれは初耳 マジで?>トレーニング一回分 -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-21 (金) 10:11:16
    • ★5にしとけば理事長評価の絡むイベはスルーできるうえ体力消費-5と引き換えにスキルポイント25貰えるよ!しかも育成開始時から3だからシニア2月までの事故も多分減る!さぁ、ウマ娘ガチャに石を突っ込むんだ…(ブルーレイ購入女神500もアリだぞ…) -- [ChXxuGeqir6] 2021-05-20 (木) 20:23:18
      • 固有LVって6まで上がるんじゃないっけ? -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 20:26:48
      • あ、6まであるのか…じゃあ無理だね…知らんかった。すまん。 -- [ChXxuGeqir6] 2021-05-20 (木) 20:45:31
      • 自分は★5まで上げれてないから無理だけど、チムレの上位見てると固有が6の人がいるから上がるみたい -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 20:47:24
      • 固有は6まで上がるよね確か。だから星5にしても理事長はしっかり追っかけて絆上げないとあかん。そもそもURAクリア後に理事長評価MAXで全能力+15、スキルPT+50だからどのみち理事長はしっかり追っかけるでしょ。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 20:48:07
  • デバフがいつもより飛んできたタウラス杯だと新衣装マックイーンの固有って発動率はよかったのだろうか 最終コーナー以降にスタミナ切れた状態で差を詰められると発動するんだよね、たしか? -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 20:15:09
    • 発動率自体は悪くはなかった気がする。問題は発動してそのまま負けるのが大半だったことかなぁ。勝った時は殆ど発動してなかった気がする -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-05-20 (木) 20:43:22
      • チムレで発動しても勝てないって見たことあるけど、発動条件厳しめなのにバフはそこまででもない感じなのかな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 20:45:35
      • バフは普通の固有並、会長テイオーオグリ(+キング)が飛び抜けてるだけで、最終で速度だけが上がるスキルは全員数値は同じ -- [G9cg5HSyMTM] 2021-05-20 (木) 20:58:47
      • ああ、そういえばすごくや少しで表現同じ固有のハブ量に差はないんだっけか失念してた。すまない -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 21:01:34
    • 発動率は高かったな。初めて発動して勝つのを見たわ。ただ俺の育成が悪いんだろうが発動しても大体沈んでた -- [GF497ux0XDg] 2021-05-20 (木) 21:34:59
  • 理事長もだけど記者の絆もっと上げやすくしてほしいよな -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-20 (木) 21:11:40
  • なまけ癖が保健室で治る原因にそれっぽい理由付けて -- [Vrcn.a.f1pk] 2021-05-20 (木) 21:16:37
    • やる気スイッチぽちー -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 21:27:15
      • 秘孔かな? -- [FXfNifmE9F.] 2021-05-20 (木) 21:47:52
    • とにかく、きくタキオン製のふしぎなおくすりを2週間毎日処方される -- [ZDRmUZnJH62] 2021-05-20 (木) 21:33:02
      • 「トレーナーがレインボーに光りだした…」 -- [EXAmGuOzx52] 2021-05-20 (木) 21:41:09
    • 保健室の先生(女性の魅力マシマシな感じの人)からトレーナーの落とし方をあの手この手で教えられて『ほら、今日もグラウンドでトレーニングの予定じゃなかった?』って言われてやる気MAX有頂天 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-20 (木) 21:42:21
    • 丸半月毎日保健室に通わされたらそりゃトレーニングしたくなるよねって話は聞くね。レースの予約も○月前半、○月後半に別れてるし。 -- [tEFdyajRRsA] 2021-05-20 (木) 21:54:42
      • つまり一時の勝負だと思ってた食事イベは2週間食い続けてた事になるのか…?この前オグリで5回ほど出たんだが冷蔵庫どうなってんだ -- [mBVrqBJATuE] 2021-05-20 (木) 22:12:22
    • ちょっと違うけどファンレターとか決意を新たにするイベで怠け癖治っても良い気がするのよね。寝不足も70回復休養で治るとか -- [foV77U/it3A] 2021-05-20 (木) 22:11:54
    • 三女神「中央を無礼るな」 -- [11qHgB7OSqw] 2021-05-20 (木) 22:39:35
  • トレーナー、タマモ、タイシン、3人が別方向に逃げれば2人はクリークから逃げきれるな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 21:31:13
    • トレーナーが捕まってでちゅね遊びからトレーニングのヒントを閃けば全てが丸く収まるな -- [7xmbPWWm9JM] 2021-05-20 (木) 22:09:14
  • あー、来週には女神像500個ゲットか… -- [EXAmGuOzx52] 2021-05-20 (木) 21:38:40
    • つけ間違えで位置修正しますた -- [EXAmGuOzx52] 2021-05-20 (木) 21:40:38
  • この前のガチャでたづなさん完凸したからデッキに入れてるけど今まで評価
    9000で平均だったのがが一万超えが安定してやっぱ強いな・・・って思った なお狙っていたクリークは天上分のみです(ハンギレ) -- [S3jGSGjvqVQ] 2021-05-20 (木) 22:08:41
  • うーむ、スピードと根性の関係が良く分からないな、スピードだけ高くてもやはり最終速度は限界がある、だからって根性ばっかりでスピード下げたらやっぱり弱い。
    (昨日の書き込みに「スタミナ足りてないんじゃないの」ってあったけど今回の検証はチームレースでの勝ち負けではなく、スタミナ600台で小休憩しか持ってないチケゾー相手なんで、800以上で好転発動した時点でチケゾーよりスタミナあるからその可能性は排除される) -- [VEZv2mhOdpU] 2021-05-20 (木) 22:18:40
    • 仮にスピードカンストでもその最高速度まで加速するのに時間かかってたり前塞がれてたりしたら宝の持ち腐れな訳だけど、その辺は? -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-20 (木) 22:26:29
      • チケゾーと比較してスピカンストスタミナAパワー同じで最終コーナー回った時点で2番手で固有発動した会長がチケゾーに追い付かないっていう事件があってね -- [VEZv2mhOdpU] 2021-05-20 (木) 22:28:26
      • なるほど、かかりやデバフも受けてなかったとしたら確かに謎だな -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-20 (木) 22:34:40
      • 出遅れかかりとデバフくらうのはなかったのは何回も見直して確認したんでそこは大丈夫、ので可能性があるとしたら根性の差くらいかなと、実際根性高めのビルドで試したらぶっちぎったし(これは1回しか試せてないからたまたまかもしれないんでこれをもって結論とは言えない) -- [VEZv2mhOdpU] 2021-05-20 (木) 22:40:13
      • タウラス杯での話だけど、この逃げ3人(全員調子普通、金回復1個)
        A+ファル子SS+C+B+CB+
        A+スズカSSASS+E+E+
        AブルボンA+AAD+C
        のガチンコ対決になって真っ先に脱落したのがスズカだったからラストスパートの競り合いでは根性は数値以上の影響があると思っていいと思う
        (ちなみに他の二人は最後まで競ってブルボンがクビ差勝ち) -- [erPdFn.T2Jo] 2021-05-20 (木) 22:53:10
      • 調子が悪かったとかはある?不調vs好調辺りまで開くと結構差が出やすいと思うけど -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-20 (木) 22:55:44
      • レジェンドレースはパフェ使ってるから絶好調。
        あれか、根性はその名の通り前に誰かがいたりラストで競り合いになったりしたら効果発揮するとか?逃げぶっちぎりとか、最終コーナーからスキルで即1番手になってそのまま逃げ切るとかだと余り効果ないとかいう可能性はないかな -- [VEZv2mhOdpU] 2021-05-20 (木) 22:57:37
      • その3人がぶつかり合ったらスズカだけ固有発動できないで負けが一番あるパターンじゃないのか もしくはスズカが固有発動してぶっちぎるか
        競り合いとか根性以前の問題では -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-20 (木) 22:59:39
      • 道中の競り合いが多く発生してスタミナ削ったとか純粋にスピードに対してスタミナが少なくてガス欠起こしたとかも考えられるかな。根性は説明がふわっとしてるからイマイチよく分からんよね -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-20 (木) 23:05:37
      • ダスカの固有の効果が速度上昇とスタミナ消費軽減みたいなんだけど、これがまんま根性の効果なのではなかろうか。最後の直線での速度(と加速?)ボーナス+スタミナ消費軽減 -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-20 (木) 23:21:30
      • ダスカの固有は速度アップ+加速アップだったと思うけど -- [VEZv2mhOdpU] 2021-05-20 (木) 23:22:31
      • 違ったか、これは申し訳ない。 -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-20 (木) 23:25:11
      • 単純にスピードが600台しかないチケゾーはスタミナ600台+小休憩でも走り切れるけど1200の会長は800+好転だと不足していたからスパートをかけるタイミングが遅くなって前に行かれただけじゃないかな。 -- [b3AsEcOLoAc] 2021-05-20 (木) 23:37:52
      • なんかそこまで頑なに既存の理屈でなんとか説明しようとして根性の効果を認めようとしないのを見てると、逆になんか知ってて隠そうとしてるこうどなじょうほうせんに見えてくるな -- [G9cg5HSyMTM] 2021-05-20 (木) 23:45:45
      • 根性も否定はできないけどそれ以外の要因としてはダービーって最期に坂があってチケゾーは垂れウマ回避持ってて発動してれば加速上がるからその辺で伸びに差が出た可能性もあるんじゃないかな。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-05-20 (木) 23:54:53
      • 隠すも何も昨日の書き込みを見るに固有発動時点ではチケゾーのほうが速いけど最後は追い抜いて勝ったみたいだからスパートのタイミングの差が原因じゃないかと思ったんだ。最終コーナーではまだ加速中だろうから先にチケゾーが速度を上げていたなら固有が発動しても追いつけなくても不思議じゃないし -- [b3AsEcOLoAc] 2021-05-21 (金) 00:22:51
      • 計算機も計算式もあるし叩けばわかると思うけど書いてるステータスだとチケゾーにスパート距離普通に負けるからね チケゾーも体力100強足りてないけどそれ以上に根性低い分とスピードでラストスパートの消費体力大きすぎて体力チケゾー以上に全然足りてない あともし差し以外を使ってるならその時点で差しより体力効率が0.9倍とか悪くなるので ↑1が正だと思うよ -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-21 (金) 00:28:18
      • コペルニクスとかガリレオに反論する天動説論者みたいな状態だなぁ(当時の天動説にはちゃんと「理論」も「計算式」も存在した)。正しいかどうかはともかく俺は木主が色々新しいものを見つけてくれるのを期待する -- [Gk.HAon5/ZI] 2021-05-21 (金) 00:44:55
      • 解析出出た情報をもとに検証勢が検証もしてるからそこは疑ってもしょうがないからなあ その条件を大幅に逸脱してようやく調べようぜってなると思うよ そもそも細かい数値やスキル情報とかまで出さないで色々言われてもそりゃじゃあこうじゃねって仮説とんで来ると思う -- [kv8tn66D9Ro] 2021-05-21 (金) 00:56:04
      • スレチだけど、ガリレオは頑固で教会もプライドばっかり高いから、天動説を認める方向性だったものの、互いに折れず意地のツッパリ合いの挙句ああなったって話だったと思う。 -- [dKDl1yXqqII] 2021-05-21 (金) 03:14:46
      • 計算式には解析データほとんど関係なかったはずだが -- [JcWnKPhs71A] 2021-05-21 (金) 17:24:59
    • 固有が発動してるから大丈夫だろうけど、会長が先行や逃げだったって落ちはないよね? -- [/6nP1m9VleQ] 2021-05-21 (金) 00:13:03
      • 流石にそれはないw まぁ色々試してみるよ -- [VEZv2mhOdpU] 2021-05-21 (金) 00:15:24
      • ファイナル決勝まで逃げで通してうっかり逃げのまま出した会長が普通にぶっちぎって大差で逃げ勝ってて笑ったわ
        もちろん固有は発動しなかったけどスタミナ十分なら普通に勝てるね -- [erPdFn.T2Jo] 2021-05-21 (金) 00:18:26
  • 自前でもスタ9URA9をつくりたいので代表ウマがスタ3URA3のトレーナー探してるけど、見つけても既にフォロー枠埋まってる人しかいないなぁ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 22:26:23
    • 企業Wiki探したらゴロゴロいる -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-20 (木) 22:27:04
      • ツイで探してたけど、ちょっと覗いてみるよ ありがとう -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 22:30:22
    • ツイまとめてる検索サイトとかでも本人がスタ3URA3くらい探せば開いてるのいるぞ -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-20 (木) 23:12:54
    • とりあえずフォローできたけど、URA因子も他の白因子と同じで両親が所持してると継承できる確率って上がるんだっけ? -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 23:45:58
      • 統計的には上がると言われてるよ。作る目的なら3-3-0より3-1-1だよ -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-20 (木) 23:53:39
      • ありがとう、URA1や2はいるから試行回数してみるよ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-20 (木) 23:59:30
  • そのうちデバフを無効化するフィールドスキルとか出てくるかな -- [I54TEwsRihQ] 2021-05-20 (木) 23:55:21
    • 無効化とまでいかなくとも半減はありえそう、もしくはノーマルは無効だが金は通るとか -- [S3jGSGjvqVQ] 2021-05-21 (金) 00:18:45
  • 今評価18万くらいだけど上位に行けば行くほどライスの固有の発動のしにくさが際立って勝てなくなってくるの辛いな…差し育成が結構強いとは聞くけどどうなんだろう? -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-05-21 (金) 00:28:42
    • 差しでチームレースならだいたい発動はするけど、パワーの要求量が上がるから育成の補正がきつくなってくし、直滑降も使えないからスコア的にはマイナス
      最終直線じゃなくてレース終盤ならまだ戦えるんだけどね… -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-21 (金) 00:56:54
      • パワー補正無いのがやっぱ辛いかー。根性の20%から10%だけでも持ってくれればなぁ… -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-05-21 (金) 01:09:46
      • 赤テイオーとか白マックみたいに衣装違いで補正も違う白ライスが来るかもしれんから期待せんで待つべ -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-21 (金) 02:24:52
      • 白米…… -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-21 (金) 02:43:41
  • 話逸れるけどこの辺の情報ってどこで仕入れてんの…?やっぱ配信やツイ? -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 00:44:38
    • 枝ミス…眠すぎてダメだ寝ます -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 00:46:47
    • ググったりツイだったり、実際にソレを元に閾値付近のキャラ作って走らせたりだね 今回のタウラスとかレジェンドレースなんてメインストーリーに同条件の調子固定コースあるわけで絶好の機会だし(メインでギリギリ走れるやつはタウラスだとデバフで体力切れたりとか色々皆知見とか体感値あると思う) -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-21 (金) 00:52:57
      • みんなすげーや…自分はデバフネイチャと回復盛りタキオン止まりだった…いやためらい全種とゴルシにまなざし積んでたから多少は効果感じたけど、メタに乗り切れているという程じゃなかったわ -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 19:37:26
  • 「タウルス杯は中距離か…マルゼンスキー育てるか」
    「ジェミニ杯は安田記念ベースと予想すると…マイルか。マルゼンスキー育てるか」
    「いやまて、帝王杯でダートもワンチャンあるのか?よし、ダート盛ったマルゼンスキー育てるか」
    以上、マルゼンスキーが☆4なワイの育成であった。 -- [SBtG.krtELA] 2021-05-21 (金) 00:57:00
    • ジェミニ杯(仮)は宝塚ベースで阪神2200mと予想。内回りで直線も東京比でぐっと短くなるからパワーの重要性が高まりそう。あとは天候バ場も雨重とかに設定して今回との違いを大きくしてくれたら面白そう。 -- [/BfvSGFUnTY] 2021-05-21 (金) 01:31:49
      • あー、同じ中距離でも天候変化とコース特性で結構変わるのか。それなら意外とあり得るか…? -- [SBtG.krtELA] 2021-05-21 (金) 02:25:37
      • たぶん雨重馬場の安田記念やろ。タイキシャトル育てないとな -- [4vWvypg.dNk] 2021-05-21 (金) 02:40:05
      • 連続で中距離は無さそうだしマイルな気がするかな -- [XhL18G.gQrg] 2021-05-21 (金) 09:48:09
    • マルゼンをオグリにかえるとまんま自分の話になる。ちなみに作ったらマイルS長距離Sになった -- [Cs8L158kBFk] 2021-05-21 (金) 01:37:54
    • 短距離でも長距離でも小栗・ビワ・ゴルシ。でも砂は日和るか……。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-21 (金) 12:33:02
  • ハルウララ:ちっちゃい可愛い
    ビコーペガサス:ちっちゃい可愛い
    ニシノフラワー:ちっちゃい可愛い
    ゼンノロブロイ:ちっちゃ…でっか!? -- [KZmNMFB8FTU] 2021-05-21 (金) 01:08:07
    • キャラデザした人はその手の性癖でもあるのかってぐらいロリ巨乳の比率がすごい -- [Cs8L158kBFk] 2021-05-21 (金) 01:28:12
      • これに関してはちっちゃくても勝てる=胸筋が凄い事が多いだから製作者の性癖は誤解であり概ね原作が悪い・・・大胸だけに(ボソッ -- [xEUtTP2f4BE] 2021-05-21 (金) 08:06:18
      • エや下 -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-21 (金) 08:10:59
    • ゼンノロブロイ早く育成してぇなぁ。まだまだ先だろうけど今から実装が楽しみな子が多過ぎる、メジロドーベルとかエイシンフラッシュもはよ -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-05-21 (金) 01:30:27
    • マーベラスサンデー:ちっちゃマーベラス -- [.R1fds6L7g.] 2021-05-21 (金) 17:44:51
  • SSC+A+DD+で根幹◎のダスカで負けてないから固有がほぼ出ないチケゾーなら勝てる。問題はウオッカ…… -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-21 (金) 01:11:27
  • オタクに優しいギャルのゴールドシチーさんを育成したいのですが、来るとしたらいつ頃なんですかね?
    もう勝負服も実装してるしそう遠くはないですよね? -- [efWqhOUih3M] 2021-05-21 (金) 01:22:19
    • 重賞で優勝したのが阪神3歳ステークス(現 阪神ジュベナイルフィリーズ)のみだから
      レースが開催される12月に実装があり得そうだけど
      正直どのタイミングで実装されるか分からない… -- [XhL18G.gQrg] 2021-05-21 (金) 10:26:15
    • カレンチャンやファル子が大外から突っ込んで来たりするので、勝負服があるからは何の指標にもならないのだ……
      我々には祈りしかできない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-21 (金) 10:51:30
  • アニメで新衣装があったテイオー・マックイーン以外で衣装違い実装ってこのゲームにあんのかな? 水着とかの季節もの着てレースってのもなんか違和感がある -- [Cs8L158kBFk] 2021-05-21 (金) 01:34:43
    • ガチャかはわからんがリアイベ?のキービジュがなんか新規書き下ろし衣装っぽかったような気がするしライブブルーレイかなんかの特典でライブ限定衣装追加とかはあったりするんじゃね?知らんけど -- [ZDRmUZnJH62] 2021-05-21 (金) 01:52:40
      • 来るならそれこそハーフアニバ限定じゃね? -- [7SC8go.mkhQ] 2021-05-21 (金) 07:01:52
    • ネイチャに盆踊りしてもらおうと思ったが浴衣じゃ走れないしな -- [MwPrxn/lZXE] 2021-05-21 (金) 01:55:24
      • ミニ丈の浴衣なら行けそう。でも盆踊りするなら普通の浴衣でしてほしい気ももする -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-05-21 (金) 07:32:15
    • 限定ウマ娘出すと荒れるだろうし限定出す事になったら衣装違いだと思う。ただ今売上がいい流れだし夏くらいで元々限定で出すつもりだったけど止めて恒常にしました衣装違いとか来ると予想 -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-21 (金) 02:02:15
    • 水着に関しては馬主に配慮しているサイゲの方針からして無いと思うけどね。
      新衣装は定期的に出していくでしょ。特にオグリはシンデレラグレイがあるし、どこか(引退有馬とか?)で可能性大だと思うよ。 -- [BW/EW4HlTWY] 2021-05-21 (金) 02:06:54
      • 衣装では無いとは思うけどサポートで出すんじゃないかな?豪華な奴で期間限定にはしなさそうだけど。 -- [zjVen.6SQHk] 2021-05-21 (金) 02:31:47
      • なる。サポカならイクノ達水着だし、プールトレーニングなら水着で違和感ないものね。水着着てレースって方で考えすぎたわ。 -- [BW/EW4HlTWY] 2021-05-21 (金) 02:37:35
      • 水着でふっと思ったけど、魚に例えられたor魚に関連する名前の馬っていないの?
        ハヤブサや怪鳥はいるんだから、海もいてもおかしくなさそうだけど -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-21 (金) 02:45:19
      • シゲルオキサワラ・シゲルキツネダイ・シゲルキハダマグロ・シゲルクロダイ・シゲルサケガシラ・シゲルサンマ・シゲルシマダイ・シゲルテングダイ・シゲルナガイワシ・シゲルノコギリザメ・シゲルヒラマサ・シゲルムロアジ・シゲルメジロザメ……この馬主のしかいないかな? -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-21 (金) 04:46:56
      • シゲル水族館 -- [I54TEwsRihQ] 2021-05-21 (金) 07:29:15
      • 子供の頃マチカネイワシミズのことを鰯水だと思ってました -- [6Vj0DYvDiqE] 2021-05-21 (金) 08:56:56
      • サンキュー 調べてみたら思ったより沢山走らせてて去年の秋華賞3位とかはいたし、過去に重賞勝ったのもいたけどどっちも魚系ではなかった
        魚はやはり駄目だな -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-21 (金) 09:47:15
      • 光画部員がいる -- [Gk.HAon5/ZI] 2021-05-21 (金) 10:27:17
      • 水着は馬主からOK出た馬は出すのでは? ビキニでも何でも。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-21 (金) 12:37:22
    • ウイニングチケットとタマモクロスは旧デザインが黒歴史にならずカードで使われてるから、キャラとしても別バリエーションで実装されると思ってる。あとは逃げ切りシスターズライブ衣装とか。 -- [SBtG.krtELA] 2021-05-21 (金) 02:23:48
    • まあボイス名鑑からして衣装違い出す気満々だから出るでしょ。正直別キャラ扱いしてくれないと使いづらくてしゃあないけど -- [knR1ezVeua.] 2021-05-21 (金) 14:19:09
    • ジューンブライドと絡めて、来月花嫁衣裳バージョンのライスとか実装あるかも知れんね -- [lN8LN0cy/7M] 2021-05-21 (金) 14:55:54
    • いうてサービス開始直後のイベントで報酬限定のサポートを出したし
      ある程度時間が経ったからそろそろウマ娘の方でも限定出し始めそうな気がするけどね
      ピース集めが大変になるけど次のイベントから報酬に別衣装Verのキャラが出てきたりして
      あと夏は水着じゃなくて夏着かもよ -- [PB7JWqIHCn2] 2021-05-21 (金) 20:51:50
  • 根性盛りビルドやりたくて配布ウララを買うようにしてるんだけど…育成楽にするならフォロー数増やしてレンタルの幅増やす方が優先度高いのかなコレ? -- [SBtG.krtELA] 2021-05-21 (金) 02:34:21
    • 初期フォロー数って10だっけか。全く増やしてないなら多少(5〜10程度)は増やした方がいいと思う。便利な完凸(キタサン・クリーク・ウオッカ・たづな辺り)それぞれ借りれるくらいと、つよつよ因子(青9+URAそこそこ・あるいはダートとか短距離とかの適正上げられる因子持ち)とかがそれなりにいるといいかなと。あと手持ち育成キャラにいないけど強い固有持ってるキャラ(会長とかオグリとかマルゼンとか)の因子をフレンドから借りれると強いと思うよ。
      配布ハルウララによる根性育成したい気持ちも分かるけど、LV50にするのが大変なのと、とりあえず普段使い出来そうな2凸以上したスピードSRとかそういうのしっかり育成してからのがいいんじゃない?その辺大体終わってるならお節介かもだけど。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-21 (金) 15:07:18
    • 微課金くらいの自分はウララを育てる余裕も使う余裕も全く無いから、余程根性育成をやりたいかサポ1枚目だけ取って図鑑埋める以外はフレ枠の方がオススメできるかなぁ -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 19:35:30
  • 次がジェミニ杯ということはやっぱり勝ったらウマ娘のストレスを軽減出来る水差しが貰えるんだろうか -- [R7Di0DfudoA] 2021-05-21 (金) 04:04:20
    • ウマ娘がちょいちょいバナナを推していたのは、アレで寿命を伸ばしていたのか…… -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-21 (金) 06:00:22
      • サイレンススズカみたいにバナナ好きの馬も居るから。あとダイコンとかカブが好きな馬も居るとか。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-21 (金) 12:39:33
      • MF2のソンナバナナ育成懐かしい -- [u64WUpcqa3E] 2021-05-21 (金) 21:36:57
    • ウマ娘が同じ姿で居続けるのもトレセンの裏にある、女の子ファームで作られたクローンたk・・・うわっ何をする!やめろ! -- [J6L4hYu8fQI] 2021-05-21 (金) 07:40:45
      • …こうして彼はにんじんハンバーグとなり、ウマ娘の血肉となるのであった -- [wcIrKAlZ6qM] 2021-05-21 (金) 09:47:33
      • あなた達は、にんじんハンバーグを食べました。そのことをよく認識して、その扉を開けて下さい。 -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-21 (金) 10:55:45
      • おお、ありがたい。私はハンバーグが大好物なのだ -- [/oVDS4llOio] 2021-05-21 (金) 12:26:40
      • 本当にそれを食べてしまったのか?(ニヤリ -- [gM.ijuc4sfo] 2021-05-21 (金) 12:36:00
      • これが有名なトレーナーのスープ問題 -- [jQahe4jBR9w] 2021-05-21 (金) 12:44:16
      • ウマ娘の血肉になれるとか最高じゃん! -- [feuF2oyOmjY] 2021-05-21 (金) 12:47:26
  • フレンドの3回、因子ガチャに使うかチーム強化に使うか悩みどころである -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-21 (金) 06:57:00
    • もう今は因子ガチャしかせん!(逆も然り)な時に一点に集中するかなぁ。まぁ「あ、ちょっとこのウマ再育成するか…」って脱線するんですけどね -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-21 (金) 07:34:38
  • 強いと言われるSR がぼちぼち完凸してきて、ステータスだけならA+とかにできるんだけど、金スキルが着かない。
    かといって無凸1凸のSSRだと上振れしてA後半だし(多分)、どっちが強いんだろ。 -- [aESvKeOks46] 2021-05-21 (金) 08:50:59
    • ステータスじゃなくて評価点 -- [aESvKeOks46] 2021-05-21 (金) 09:01:49
      • 評価点でいえばもともと金スキルとるより白スキル集めた方が良いんでSR並べる方が高くなると思う、実用レベルが落ちるけど -- [Gk.HAon5/ZI] 2021-05-21 (金) 10:23:17
    • 競技場のスコア目的なのか、単に勝利目的なのかにもよるな。スコアなら白スキル3>金スキル1>白スキル2だったはずなので、スキルpt的にどっち入れた方がスコア高くなりそうかで見る。勝利目的なら、例えば中長距離の金回復はスキルptガン無視でも取るレベルで重要だったり様々。なお競技場は評価点も関係無くはないけど勝利目的なら完全に飾り。 -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 12:31:00
      • なるほど、そういう意味だと勝ちも狙いつつスコア出したいからチムレ用かな。その視点で考えてなかった。レジェンドレース用のスキル構成とかもありそうね。育成大変だこれ… -- [aESvKeOks46] 2021-05-21 (金) 17:31:54
      • レジェンドはチームレース用でもそこそこ勝てる。ただ、いわゆるエンジョイ育成(悪口じゃないよ)をしていて勝てない人が出てきたのが、まさに先日のチャンピオンズミーティングでして… -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 19:33:46
  • この度水滴ネイチャが完凸したんだけど、ネイチャと無凸末脚スペ(に限らず完凸srと無凸ssr)だったらどっち入れたほうがいいんだろう? -- [.CNd4qNaZHc] 2021-05-21 (金) 08:58:05
    • トレーニング性能だけでいうなら概ね3凸SSR>4凸SR≧配布4凸SSR≧2凸SSR>配布4凸SRくらい -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-21 (金) 09:40:02
    • ネイチャはバラけるので、初期根性とついで分で振りたいならネイチャ、ガッツリやるなら得意率有るスペ。
      サポイベントもネイチャの方が使いやすくはあるのと、SR入れるのはイベント減らして金スキル取りやすくする目的もある -- [JM/X4vwY9Aw] 2021-05-21 (金) 10:19:26
    • 末脚より臨機応変のほうが勝ちに繋がる場面が多いからネーチャン(故人の乾燥です -- [Z/iAC/E/naM] 2021-05-21 (金) 11:40:45
      • ミイラかよ -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 12:31:16
      • 徳が高そう -- [J6L4hYu8fQI] 2021-05-21 (金) 12:41:58
    • うーん……たしかにスペの友情トレーニングもったいなくて根性叩きすぎになること多いのでネイチャ使って空いた枠に他のsrとかssrのパワー賢さ入れることにする!教えてくれてありがとう -- [oJLy5oRlvx2] 2021-05-21 (金) 15:44:42
  • むぅむぅ。ウマ娘とガンダムオンラインを遊んだら時間がおもいっきり溶けていく……。 -- [h2aBezv5TPE] 2021-05-21 (金) 12:15:33
    • 「ミホノブルボン、未来を切り開きます」 -- [6wP85hy.Luc] 2021-05-21 (金) 13:11:16
  • 最近チムレ勝っても何もアイテム貰えないのが続いてて辛い…所詮運なのはわかってても何でぇ?ってなる -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-21 (金) 14:01:31
  • 星の数問わずレース因子が親祖父母にあれば子にも出やすくなるデータあるのか。青3じゃないからって人参付けてなかった子のURA因子の確認しよ -- [5M9yhWJBHBY] 2021-05-21 (金) 14:26:22
    • というか白因子自体がそうなってる とはいえ青1か2URA3で因子周回するとすごい虚無を感じるよ 上振れしたらこれまともな因子なら......とかなるので -- [I7SXf56WCW2] 2021-05-21 (金) 17:52:32
      • そこらへんは切り分けてるかどうかだな。自分は因子用編成はどんなに上振れしてもサポカやチャートがレース用にシフトできないから青3だろうが関係ないので何も思わなかったな -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-21 (金) 18:04:40
  • チームレースでハルウララ追込で使ってた人がいたんだが追込で使う理由ってなんだ?固有? -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-21 (金) 18:10:23
    • 固有やゴルシ継承固有がより安定する、差しウララが一般的だからずらすことでナイスポジションが狙いやすい、辺り
      追込因子を無理なく用意できるならそっちのがいいとは思うよ ナイスポジションのためならできればマイルにだって追込置きたいくらい -- [LJRUGlsOIPo] 2021-05-21 (金) 18:24:07
    • 固有もあるが自分の場合はダート逃げを使ってなかったのでポジションずらしたかったり、エイシンは1凸だけどタイシン・ヒシアマ完凸で追込み教徒になってたり、自前でルドルフ因子用意できたりが理由だったな。配布チケゾーある今差しでも良いんだろうけど、差しはモブ娘が弱すぎて前に出過ぎからスキル発動しない問題もあるのも気になる -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-21 (金) 18:32:54
    • 固有とか豪脚とかナイポジとかじゃない -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-21 (金) 18:50:17
    • 豪脚が差しだと発動し損ねるから追い込みにしてるな -- [NqwJJNViPJk] 2021-05-21 (金) 18:51:17
    • 固有発動率とスキルの豊富さから後追い運用中。マイルだと豪脚あるから結構追い抜いてくれるよ。
      問題は育成中は逃げじゃないといけないいことかな。短距離後追いはむーりー。 -- [g6aIq0S0vHE] 2021-05-21 (金) 19:04:14
    • ライバルの少ない追い込みでナイポジ狙いか、また一つ賢くなってしまった -- [RBPDmvk80pA] 2021-05-21 (金) 19:23:12
    • 技マシン564で追い込みスキルのヒントを安く大量に揃えてスコアを稼ぎやすいのもいいよね -- [/6nP1m9VleQ] 2021-05-21 (金) 19:35:48
    • なるほどな。ただ自前でルドルフ用意できないからゴルシとルドルフの固有継承したガチガチの追込ウララ作れなさそう。 -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-21 (金) 19:39:20
      • 自前でゴルシ作って会長フレ借りればええんやで。マイル因子確保も忘れずにな(忘れた -- [xYrYrDIU9eM] 2021-05-21 (金) 19:48:43
      • いやでもそれだと相性◎作れなくない?
        ダートS追込Sとかにするには◎じゃないと出来ないし -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-21 (金) 20:22:42
      • 流石に自前でウララ◎マイル追い込みゴルシ会長作るぐらいなら自前ゴルシフレ会長の〇で継承ガチャ回した方が楽なんじゃないかな? -- [xEUtTP2f4BE] 2021-05-21 (金) 21:14:16
      • まぁ◎にしたから確定で適正sになるってわけじゃないしな
        金策も兼ねて周回するか -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-21 (金) 21:24:35
      • 別にできないってことはないでしょ。◯でも継承しまくる時はしまくるからな -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-21 (金) 21:25:12
    • ナイスポジション用。オグリとエル、ウララだとウララを追い込みにしやすい。 -- [aESvKeOks46] 2021-05-21 (金) 20:25:08
      • 追いコンドルパサーいいよね -- [Vrcn.a.f1pk] 2021-05-21 (金) 21:35:26
  • そういやうまよんだとたしかクリーク、タマモ、ヒシアマゾンが……いやあれ別verの勝負服で出すなんてことしないはず(ゴルシを見ながら -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-21 (金) 19:24:45
  • 今までチームレース基準だったから青、白因子最優先で出してたけどタウラス杯みたいなの毎月開催なら固有因子も需要あるんだろうか? -- [qJ4121zNOdE] 2021-05-21 (金) 20:04:02
    • 青も赤も固有も全部☆3が基準の奴らばかりやで(なおマッチング運による模様) -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-22 (土) 00:38:51
  • 下に振れた時ヤバかった……。
    クラシック5月後半から毎ターンやる気低下し夜更かしも追加で不調まで
    保険で回復出来たけど、やる気上げで合宿潰れて9月にやる気ダウン
    お出かけクレーンも失敗して(つかんでも落ちた
    シニア合宿直前になまけ発動。(目標レースターン
    とにかく、凄かった(URAギリギリ突破 -- [zqVsq3VtCv6] 2021-05-21 (金) 20:15:56
  • 初期適正Dあるから因子盛ればできそうではあるけど、追い込みキングってどうなんだろ? 流石に見たことないから差しに比べてどうなのかわからん -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-21 (金) 20:16:30
    • 短距離1400mなら普通に差しより強いと思ってるよ。1000m?またまたご冗談を -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-21 (金) 20:33:04
      • 1000mレースは直線だけだから、差し追込で勝てるんかなアレ -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-21 (金) 20:47:32
      • うちの差しキング、1000mなら馬群に埋もれないから結構いい感じの成績だよ。 -- [vzVQ7CRDEC6] 2021-05-22 (土) 09:59:02
    • キングは◎になる組み合わせが少ないからそれの対象となるキャラで追込み因子用意するのが多分大変。 -- [.iiwXUEaWX.] 2021-05-21 (金) 20:41:32
    • 短距離追込って現実ならあり得るけどウマ娘じゃ無理だよな今の所は
      一回だけ面白半分でマヤノトップガンを短距離追込にしたが全然ダメだったわ -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-21 (金) 21:10:42
      • ゲームでの追込はある程度位置上げやってから直線勝負やってるけど、現実は最後の直線の最後方からごぼう抜きだからね……どっちがゲームなんだか -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-21 (金) 21:35:57
  • タウラスはラストスパート距離長い→いかに早く(長く)スパート出来るかが重要→スタミナはもちろん紅焰が有効、って話らしいけど
    逆にもしラストスパート短いと何が有効になるんだ…?速度アップ系?いや結局加速なのか…? -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 20:52:43
    • とにかく発動が早いやつじゃないか
      ゴルシの固有って短距離の逃げとかでも発動すんのかな -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-21 (金) 20:59:05
      • 差しの位置が限界じゃないかなぁ。逃げ5〜6人固まってないと無理だと思うし、この状態で発動できてもスタミナ切れて潰れるとも思う -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-21 (金) 21:03:39
      • 発動が早いといえばファル子だな!…ところであの固有ってラストスパート前に発動する事にどんな意味合いがあるんだろう…競り合い減少でスタミナ温存とか? -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 23:29:56
      • 単純に前にいる方が有利だからじゃない? 全員が同じタイミングにスパートがかけられるなら、一番前にいる方が先にスパート始められる分だけ後方とのリードが取れるわけだし -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-21 (金) 23:46:41
      • 一番前にいたら一番早くスパートは灯台下暗しだった…ファル子やファル子固有も条件次第でチャンピオンズミーティング必須になる可能性もあるのかもな(無いのかもしんないけど) -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 00:10:48
      • スキル発動中とスパート中は最後尾から○○バ身制限が無くなる(らしい)からファル子とゴルシみたいなゴールまで永続のスキルが早めに発動するとそれだけ差をつけてトップに立ちやすくなる(らしい)
        序盤〜終盤までの間が短くてスキル発動中を維持しやすい短距離のそれよりも中長距離の『レース中盤に大きく差をつけ〜』が死にスキル扱いされてるのもそれが理由らしい -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-22 (土) 00:22:55
    • ラストスパートが短くてもスパート時に出るなら加速だろうけどコーナーがスパートに入ってない場合はコーナー加速系はあんま強くないらしい。その場合は直線速度かな。ちなみに今回マルゼンが強かったのはコーナー入り際が丁度スパート距離だから加速を余さず使えたし100%発動だからだって。 -- [xEUtTP2f4BE] 2021-05-21 (金) 21:07:55
      • あーそうか、加速上昇の効果時間がスパートの開始位置とほぼ重なる上にはみ出る事も無く無駄にならないからか -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 21:26:38
      • 速度系が強いなら、単純に効果量の大きいのか発動のしやすいのかねぇ。差し追い込みなら会長はとりあえずつけて良さそうだけど -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-05-21 (金) 22:05:05
    • タウラスがラストスパート長い訳でなく、東京レース場2400mの最後の直線が長く、最高速をどれだけ長く出せるかが重要になるため、スタミナが多いとラストスパートが早い分最高速で長く走れるんだと思う。
      逆に最終直線が短いと、カーブを膨らまず走れ加速も早いパワーが重要になると思う。 -- [cfrsi3OiFO6] 2021-05-21 (金) 21:15:21
      • ごめんタウラス(でのレース場や距離などの条件)って意味だった
        なるほど。カーブを膨らまないってのはレースの見た目やこっちの世界的な話かな? -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 21:25:26
      • ここのwikiにある東京レース場の解説みるといいよ -- [FXfNifmE9F.] 2021-05-21 (金) 21:42:43
      • 東京レース場の解説読んでも「カーブを膨らまないためにはパワーが重要」の理由は分からなかったんだけど、これ自分がなんか勘違いしてる…?
        因みに東京レース場では坂がキツいからパワー大事ってのは理解してたつもり(実際に活かせたとは言っていない) -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 21:52:23
      • じゃあ理由はあんまり無い文なんじゃないか?
        掲示板なんだし、一言一句正確な返答が用意されるとは思えない
        ちなみにわいの返答は、レース場のゴール位置わかってるか確認したかっただけよ。 -- [FXfNifmE9F.] 2021-05-21 (金) 22:35:51
      • 実際の競馬のコーナーだと遠心力がかかるから曲がるのが下手な馬は膨らんで余計な距離を走るらしいけどウマ娘でこれがあってその回避にパワーが必要だったりするのかな -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-21 (金) 22:43:37
      • ゴール位置はレース場によって異なる。従ってラストスパート距離、直線距離、坂有無等々はレース場によりけりだから、どのスキルが有効になるかにはレース場が大事。って事をまずは理解すべき、って事かな…?なんか言葉にすると簡単そうだけど実際育ててると頭働かないんじゃあ〜 -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 23:25:25
      • 全部実在競馬場なので、元の競馬場見れば分かりやすい。イギリスみたいにとんでもない形状の競馬場も無いし。(エプソムやらニューマーケットやら……) -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-22 (土) 07:04:24
    • マルゼン継承は4角の半分以上が終盤に重なってるコースなら有効。タウラス杯だと5位まで発動だから差しや追い込みでも保険として持っておきたいぐらい -- [/6nP1m9VleQ] 2021-05-21 (金) 21:47:56
      • 4角の半分以上が終盤ね、今度から意識してコース場見てみるわ。9人立てで5位までを前の方と言い張るマルゼンさんパねぇッス -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 23:35:19
  • SRキングとか育成イベントの連続イベントで絆ゲージ増えないのがキング以外にもいくつかあるけど、これってバグとかじゃないのかな?
    運営に問い合わせたことある人いる?
    いなかったら問い合わせてみようと思うんだが。 -- [l9lEuRk9aLI] 2021-05-21 (金) 22:43:21
    • たぶんトレーナーとそのウマが交流するかどうかで絆が上がるかどうか決まってる
      だからオグリとカレーの話ばっかりしてるクリークとかは初期絆以外の面でも絆が上がり辛い
      バランス的な意図はわからんけどバグではないと思うよ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-21 (金) 22:56:00
      • 選択肢があるかないかってことか -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-21 (金) 23:09:45
      • クリーク無凸で使ってるけど絆ゲージ上がらないからほんとスタミナの友情トレ来ない -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-21 (金) 23:12:32
      • あーそういうことか。じゃあバグではなさそうだなあ。他のサポカとかほぼほぼ絆上がるから、バグの可能性を疑ったわ。ありがとう。 -- [l9lEuRk9aLI] 2021-05-22 (土) 00:05:13
  • ポイント交換にあるssrハルウララって一枚だけ取ったんだが重ねるか悩み中。
    ssrサポカの回復系はクリーク、ウオッカ、サトイモ(無凸)持ってるんだが重ねるべき?
    フレンド枠も増やしたいんだ -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-21 (金) 23:08:18
    • 上の方でも似たようなの見たけど、フレ枠の方がオススメ。因みにウララのどこ吹く風はスキル発動がちと不安定だから素直に円弧のマエストロ採用した方が良い。サトイモは…逃げ焦りとためらいは強いね… -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 23:21:45
      • ちなみに金回復スキルって2つ取った方が良いとかある?もちろん中•長距離用で -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-21 (金) 23:26:53
      • 話すと長くなるけど長距離はほぼ必須。こないだの2400がスタミナ1000 or 800+金回復1つ、でスタミナデバフやかかり無しで最低ギリギリ足りるラインと言えばなんとなく分かるだろうか…? -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-21 (金) 23:37:32
      • 長距離3000以上は回復2枚前提と言える。900+マエストロとかだとまず足りない。中距離でもタウラス杯みたいなデバフ環境だと2枚欲しくなってくる -- [oo4ekK.rv82] 2021-05-21 (金) 23:41:26
      • なるほど。マエストロ以外でオススメの金回復は好転とか?
        直線で発動だから微妙かなって思ってるんだが -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-21 (金) 23:43:23
      • 好転は微妙なんだけど、他の食いしん坊は過去イベ報酬、レースプランナーやら切り開く者もあるけど覚醒スキルばっかなので、スピスタパワのサポで汎用的に使えるのは好転しかない。上級者になると理事長イベ取得狙いとかある。因みに根性サポは根性育成以外で入る事は稀 -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 00:02:45
      • 逆に聞くんだが、マエストロと好転以外にオススメの金回復なんてあるのか?
        食いしん坊とかの作戦や距離限定のスキルが若干あるくらいで、誰でも使える系の回復金スキルってマエストロと好転くらいしかないと思うんだけど。
        まあ長距離なら配布マックイーンのクールダウンもアリかもしんないけど、あれ確か確定イベじゃないので自分は長距離ならマエストロと好転両方積んでる。
        そういや配布スぺの食いしん坊も確定じゃないか…やっぱ確定で回復金くれるクリークとウオッカ強いなw -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 00:08:58
      • やっぱり好転で良かったのか。ありがとう。
        イベント配布のサポカ交換の所に置いてくれないかなぁ…(あ、タンホイザさんはいらないです) -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 00:10:20
      • 切り開く者、強そうに見えるんだけどタウラス杯で逃げ複数キャラいて中盤に抜いたり抜かされたりしてると相手ブルボンが結構発動しないまま最終コーナー抜けて沈んでったりしたのであれあんまり強くないなって思えちゃった。少なくとも発動前提でスタミナギリギリにすると危険だと思ったわ。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 00:11:55
      • 逆に言うと覚醒スキルで金回復取れるキャラはそれだけで強いって事にもなる。とはいえマエストロ一強は色々やりづらいから金回復サポ欲しいけどガチャしんどいから運営はもっとイベで配って(強欲) -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 00:14:02
      • ガチャで回して手に入れようとするから大変なのであって、フレンドから完凸借りればいいのであって。それよりも鋼の意志がなんとかして欲しいというか。あのスキルが強くなればシナリオで入手出来るので、マエストロや好転の地位が下がると思うから育成理論が随分変わってくると思うんだけどなぁ。修正入らないかなぁと思っている。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 00:19:44
      • サトイモは金スキルさえまともになればスタミナのサポカでもかなり強くなるよね。
        クリークの次くらいには -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 00:24:33
      • 金回復はマエストロ以外で言ったら脚質縛りあるけど食いしん坊、じゃじゃウマだな。好転は体感でコイントスぐらいのギャンブルだから正直使い物にならん気がするわ。好転入れるくらいなら回復量減っても直線回復と別腹のほうがよっぽど安定する -- [XgSnvzXH3O.] 2021-05-22 (土) 00:37:22
      • げ、下校後… -- [8iSKU8FgTas] 2021-05-22 (土) 00:46:47
      • あれ取れるサポカあったっけ?実質ゴルシ専用だと思ってたわ -- [XgSnvzXH3O.] 2021-05-22 (土) 00:51:00
      • 好転と条件が同じ直線回復と、カス以外に言いようのない別腹タンクって何をどう言う理由…? -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 00:55:48
      • 下校後はそもそも追込専用じゃないですかー便利だけど汎用性なさすぎるでしょw
        じゃじゃウマも悪くはないけどあれ坂で発動だからレース場によってかなり制限されませんかね。おまけに逃げ専用なのにサポカ根性だし。
        別腹タンクはそもそもスタミナ切れて発動が条件だから発動した時点でお前のスタミナ調整がなってねーよって話だと思うんですが。直線回復+別腹ってどういうチョイスだよ…
        回復スキル一覧見てきたけど、不屈の心を覚えさせられるサポカ来たら強いなーと思いました。あと差し回復現状だとほぼないんだな…追込あんなにあるのに。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 01:08:12
      • 先行よく使うから中長距離はスタミナいくらあっても足りない関係で別腹でスパート最後まで持って1位は結構ある。好転は序盤暴発とかスパートの最後で発動の場合殆ど無駄になるから下位スキルで十分。どっちもキタサンが持ってくるから特別なんかする必要はないしな -- [XgSnvzXH3O.] 2021-05-22 (土) 01:27:14
      • 下校後のスペシャリストはゴルシが覚醒スキルで持ってくるのが唯一だからゴルシで使うことになるわけだけど、問題なのがチームレースの長距離って結構下り坂ない事多いのよ。正確には下り坂系のスキルが発動するほどの坂が。だから実は若干腐り気味という…
        因みに上り坂の方は結構ある(逆に無いのは札幌レース場のみ)から長距離逃げにじゃじゃウマ娘は付けて良いと思う。 -- [ed8IV9NIdQI] 2021-05-22 (土) 01:48:42
      • じゃじゃ馬狙って根性フウジン入れたことあるけどことごとくあげませんされてから登山家でええか…ってなってる -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-22 (土) 01:57:32
      • 登山家は全く効果が違うぞ落ち着けw
        あげませんされるのと、スキル効果とは逆にイベントで体力モリモリ削ってくるから他のでええか…ってなるのはそうだけど -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 02:02:25
      • 何か最近イベスペも食いしん坊全然くれなくなった気がする
        先行限定の自前金回復持ってる3人(スペオグリ赤テイオー)って強いんだけど先行勝ちパターンの時は固有がほぼ死ぬのが難点だな -- [M4D6MDx7Uqo] 2021-05-22 (土) 02:10:46
      • なるほどな…キタサンが好転下位とか勝手にくれるからサポカ編成の自由度が増す、って考え方はなかったわ。脳死レベルでクリークとウオッカ編成してたわw まあ別腹も長距離だからそこそこスタミナ盛る前提ってのもあるからな…いやぁ別腹とか完全に切り捨ててたけどちょっと今度スタミナそこそこにしてスピパワに寄せた育成して試してみるか。ちょっと勉強になったわw -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 02:20:46
      • ↑6好転は開幕でても意味あるぞ。序盤(最初の線)までの半分以降にでるなら金回復としての意味ある。仕様なのか確率が低すぎるのかポジセンとかでも序盤の半分くらいから発動し始めるから好転の序盤発動はほぼ問題ないと思われる。最後に発動するのはゴミ -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-22 (土) 02:23:41
  • まぁ根性も悪くはないと思うんだが、サポの中にほぼ回復スキル積んでるのがいないのがなぁ。根性にボーナスある子は自前で回復持ってるから、これ使えって事なのか……? -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-21 (金) 23:11:34
  • 得意率の影響があるとはいえパワーに寄ってこないから、パワーカード5枚入れてもパワーめっちゃ貧弱で笑う。カンストどころか1000にも届かんレベルとは -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 00:06:56
    • パワーのサポカ揃えてパワーカンストさせようとするよりスピードサポカ揃えてついでにパワーサポカ投入するくらいの方がパワー上がるんじゃね?って思ってる。マイルくらいだと割とそれでなんとかなってるw -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 00:16:24
    • パワーはSSRウオッカ完凸をフレから借りて因子無いならSRブルボンとSRハヤヒデ置けば最悪でもカンスト可能だろう。枚数よりトレ効果やパワーボーナスあるやつ居た方が効率は高い。スピ3枚あればなおいいが -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-22 (土) 00:46:51
  • スペちゃんそろそろ青9因子持ってきて貰えないでしょうか?(因子周回2週間目) -- [2d.jduZ6SgY] 2021-05-22 (土) 00:26:54
    • あ゙げ゙ま゙ぜん゙っ゙!゙ -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 00:41:47
    • 平らに能力B並べるより欲しい因子カンストした方がいいみたいだよ。真偽はともかくとして選ぶトレーニング減らせて効率よく選択できるから精神的にくっそ楽だよ -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-22 (土) 00:49:08
      • 統計的にはステ抽選で選ばれたのがSS(1100)以上だと10〜15%と言われてるね -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 00:55:33
      • ネットに色々上がってる情報を真とするなら、ステB以上で5%弱、SS(1100)以上だと10〜15%って言われてる。だからスピスタパワ全部600以上にしてどこか一つ1100以上、出来るなら二つ1100以上にするのがいいんでない?と個人的には思って因子厳選してる。ついでに育成もそこそこ出来る。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 00:56:12
      • あっ書き込み被った。失礼。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 00:56:55
    • どれでもよい青3が1/300も来ないんだから、(親と同じ)特定の青3選ぶなら、1500回くらいは試さないと? -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-22 (土) 06:54:48
  • URA3ホープフル3Vマイル3の良白因子きたんで厳選しようかなと思うんだけど、育成完了時にスキル全くなければレース因子抽選されやすくなるみたいな都市伝説ってあるのかな? -- [hgHehD9vjCQ] 2021-05-22 (土) 00:39:31
    • 無い。震えて祈れ -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-22 (土) 00:49:47
    • スキルが無い場合は青、赤、緑のみの白無しが大半だから意味無し -- [PB7JWqIHCn2] 2021-05-22 (土) 01:00:55
    • レースの白因子(uraシナリオ以外の)は親と同じのを継承しやすいっていう情報あるよ。
      ソースがYouTuberだけど -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 01:02:55
      • ようつべの方は知らんけど、検証してる人のデータによればURAも同じよ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 01:11:04
  • サポカ状況である程度ステ合計値上限決まってんのかな…。あと5回の間に一人でも来てくれればって時にこないし、URA4回発動したらその後の友情トレがクソだし、針&ハンバーグ&URA2回発動でウキウキしてたら、4月からほぼ一人しかトレにいなくて結局変わらんウマになる。連続して30匹ほど育ててるけど大体同じステになってるっていうw -- [GF9xZJbPMFU] 2021-05-22 (土) 00:57:53
  • ウマ、攻略やら検証やらで動画を結構見るけどそれらを動画で上げる意味ってなんだろうな
    見る側は当然として、後から情報修正する場合にも文字やグラフの方が圧倒的に良いと思うんだが マジでなんも利点が思い当たらない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 01:16:47
    • 企業wikiとかが丸コピしてくるからそこらへん対策かね -- [YjbKMiz/B4o] 2021-05-22 (土) 01:19:39
      • これは少し納得いくけど、動画作る手間と見合うのかな……ぶっちゃけ動画にしてもパクって来るでしょやつら 動画作る手間vs文字起こしの手間 -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 01:59:10
    • ウマ娘流行ってるから小銭稼ぎじゃない?
      なんか似たような攻略動画ばっかりあるし。
      パクリだーつってキレてる人いるけど元々のソースは個人ブログとかTwitterなんだよなぁ -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 01:24:32
      • まあ正直俺もこれしか思い当たらない なので動画関係全般的に信用してないんだけど、有料ブログもそう -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 01:59:58
    • 実は文字より動画の方が情報取り入れやすい層がいるらしい -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-22 (土) 01:35:54
      • 動画ってノイズ多すぎるからその層が全く理解できないんだよな…口さがない言い方をしてしまえば、文字と数字の見方がわかってないのだろうかとさえ思ってしまう -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 02:01:19
      • 攻略動画は知りたい情報に対して関係無い情報が多くて苦手なんだよなぁ…大抵は目次も無ければキーワード検索も出来ないし、やっとそれっぽいの見つけたと思ったら画面の見た目や声の読み上げトーンは良くても情報が薄かったり… -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 02:05:30
      • 極稀にメチャクチャ説明、というかプレゼンが上手い人が居てその人の説明はスルスル入るな。まあ大体が本題まで遠い系の動画だけども -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-05-22 (土) 02:42:30
    • 普通にウマ娘をプレイした動画だと他と差が付けられないって時に安易に思い付くってだけの理由だと思う。 -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-22 (土) 01:55:08
    • 文字を読むのが苦痛な層ってのがいて、そいつらは音声とか動画だと苦痛じゃないんだと。
      活字を数行読むことが辛いって層は垂れ流される音声や動画だと情報が入ってくるんだと。
      まあ小銭稼ぎとかyoutubeとかそういうので動画作って発信するのが楽しい層もいるのかもしれないけどさ。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 02:15:54
    • 動画めっっっっっちゃ嫌いなのと検証勢の結果持ってくるだけで小銭稼ぎしてる奴ら滅びろって思ってる -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-22 (土) 02:35:06
      • この木見てると動画嫌いって人多く見えるけどそもそもこの板にいる人は動画より文字媒体の方が好きって人だろうからこうなるわな。我々文字スキーはいつか老害として排斥されていくのだろうか… -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 11:32:15
      • まあ検証している側は資料残す必要あるんで絶対的に残ると思うよ 時代だからか動画勢多いよねえ、だけど見る側の人を否定するつもりは一切ない 俺は動画媒体で無駄な時間使いたくないのと他の人の成果で収益化目論むゴミが嫌いなだけ -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-22 (土) 17:10:50
    • 何選とか出しまくってるの正直見る価値はないなぁ -- [KfMQBVy3AOY] 2021-05-22 (土) 02:44:47
    • そりゃ動画上げてる勢はエンターテイナーで今に生きてるからな。適宜情報を更新するwikiやまとめサイト、後になって動画を見る視聴者とは世界が違う。まぁそういう最前線から情報を抽出してまとめるのもwikiの仕事だ -- [XfxTYXi1FjM] 2021-05-22 (土) 05:57:35
    • そういやこの前ウマ娘の動画で他の投稿主が動画内容パクってるって言ってた人いたけどさ、その人の動画一覧みたらぱかライブTVを一緒に見ようってのあったんだけど、こういうのっていいんかね?最悪ぱかライブTVのリアルタイム視聴者を奪った言われかねん気もするけど -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 09:46:52
      • 他者の配信動画を自分の画面に写してるなら当然アウトだから通報していい。でも自分の画面に写すんじゃなくて、皆が本命を視聴してる前提で喋るだけってのが基本だと思う。 -- [/oOldLXBAAI] 2021-05-22 (土) 14:51:02
    • 分かるわ。おんなじ情報量でも文章と動画だと断然前者の方が楽なんだよな。動画の1秒あたりの情報量しょぼすぎる上に再確認しようと思うと再度動画見なきゃいけなかったり。全部動画の広告収入ってシステムが悪いんだ… -- [uvNs6TqAM3k] 2021-05-22 (土) 12:49:31
    • 動画で参考になった人をチャンネル登録したら、一日に何本も動画が配信されて解除しちゃったよ。小出しにしたり、毎回本題に入る前の情報が同じ、おおざっぱに編集をして喋るのが大半だから文章の方が良いと感じたよ。 -- [Hl.o.CfGviE] 2021-05-22 (土) 19:29:10
  • 別腹は長距離だけじゃなかったか? -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 01:36:03
    • Oh……やっちまった。長距離で別腹使って勝てる状況って、スピードとパワーでぶっちぎった後にスタミナ切れを別腹で回復って感じなんかねぇ。別腹が不発になる時があるかは分からんけど、出なかった時の事を考えると博打だなぁ -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 01:42:35
      • そもそもスタミナを使い切るようにスパート仕掛けるっぽいので、掛かりとかデバフで余計なスタミナ消費しない限りはたいていゴールと同時発動なんだよね
        別腹持ってるから無理なスパートかけようみたいなことはしてくれない
        たまに賢さが低いのが原因かゴール前で失速することはあるけど、別腹使うよりはステもうちょっと考えようって話になる -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 02:04:51
      • 別腹は終盤デバフうけなくても最大スパートできない場合ゴール前で発動するよ。別腹の勝利パターンは超長距離とかでお互い最大スパートするスタミナがない状態だけど、それで終盤競る程度に近い場合だと別腹発動した方が勝つ -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-22 (土) 02:42:04
      • めっちゃ限定的な状況だなぁ……現状ポイントちょっとでも取る為って感じか -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 03:20:11
  • 何故か競技場のダートからウララ外してタイキシャトルを入れると全く勝てなくなるオグリとスマートファルコン。ウララにはウララで仕事があったのか?他の差しを押さえていたり?
    それか単純にチーム内で先行が二人だから潰しあってるうちに他の差しとか逃げに1着取られてる? -- [R/FQ/X7Bt0A] 2021-05-22 (土) 03:34:33
    • ちなみに、ウララをダートに戻してタイキもマイルに戻したら勝率が戻ったからウララかタイキに原因がありそうだ -- [R/FQ/X7Bt0A] 2021-05-22 (土) 03:36:20
    • オグリとタイキのダート適性がAなのかBなのかでも違うと思うけど。適性がBなら競り合いが増えるせいでスタミナ使うとかかな。両方が下がるせいで差しの道が空くからファルコンも差されやすくなるとかかね。オグリをダート適正Aかつ差しで育て直すか差しか追い込みでウララ育てるかした方が良い気はする。もしくは多少スタミナ削られてもいいように回復多めに積むか。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 04:55:07
      • オグリとタイキはダートA。ウララは3着か2着が多い。自分のウララとオグリがファルコンを差してるんだよなぁ
        オグリが垂れると4着になる。1(オグリ)2(ファルコン)3(ウララ)、2(オグリ)3(ウララ)4(ファルコン)、2(オグリ)3(ウララ)5(ファルコン) -- [R/FQ/X7Bt0A] 2021-05-22 (土) 06:22:30
      • ごく稀にオグリとファルコンが着外で、ウララだけ1着になる事がある。差しは本当に運ゲー。オグリは食いしん坊を使いたいから先行が安定な気がする。あと、何故かオグリをマイルにしてタイキをダートにすると2人とも勝てなくなる。恐らくオグリはマイルのダスカとかウオッカとかマルゼンには勝てなくて、タイキは他のダート勢に勝てないっぽい。ステータスは似通ってるのによくわからん -- [R/FQ/X7Bt0A] 2021-05-22 (土) 06:32:40
      • 個人的な体感になってしまうんだが、マイルにおいてスピード1200パワー800に揃えてスタミナだけ600と800にしたオグリではスタミナ600のオグリは勝率は6割位、800のオグリは2割も怪しいレベルで勝てなくなる。短距離・マイルにおいて高すぎるスタミナはデバフになってるかも(大体、仕掛けが遅くて抜け出せない) -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-22 (土) 09:28:48
      • 適性Aなら問題なさそうですね。賢さか根性、所持スキルあたりで何か足りないのかもしれませんね。オグリは固有の関係で仕掛けるのが遅めなので先行で使っても若干差しっぽい動きになるからそれがダートと合ってるのかも。逆にタイキは最終コーナーで前に出るんですけどダートのコースって最終直線が結構長い事があって差しに有利な場合が多いのでそれが不利なのかもしれない。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 13:23:20
      • スタミナデバフとかいうガバガバ理論やめろ もうちょっと考えろ -- [vr7zYq4qgyI] 2021-05-22 (土) 17:07:15
  • TPの回復が10分と遅くて育成一回の比重が相対的に重たいゲームなんだから、せめて現状の保健室かお休みの仕様はどうにかしてくれと思う -- [5yLaeSrWJOU] 2021-05-22 (土) 05:14:26
    • 前半と後半の相関関係が良く分からない -- [Gk.HAon5/ZI] 2021-05-22 (土) 05:34:35
      • そう気軽に何度も何度も諦められないんだから、せめてデバフか体力回復くらいはまともにこなさせて一回の育成をまともに終えられる比率を上げてくれってことや -- [5yLaeSrWJOU] 2021-05-22 (土) 05:53:04
      • そのための友人枠では。そこが緩和されたら実質友人枠弱体化と同意義だしたづなピックガチャ引いた人やたづな入れて育成してる人からは不満出るだろうからおそらくこのままだと思う。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 13:26:39
      • どんだけサイゲの犬やねん 俺もたづな3凸はしてるけど、寝不足なるのも治療できないことがあるのもふざけんなって思ってるしそこ修正されたら大喜びだよ
        そもそも100%たづな入れてるわけでもない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 14:57:34
      • その程度の事でサイゲの犬呼ばわりされましても…元々リスペクト元のゲームからある方式でそちらの方でもバランスのためにそうなってるわけだからなぁ。あっちは天才型スタートと初期パラからバットステータス付いて始まったりがあってよりランダム要素大きいけど。あるとしたらバットステータス直せる消費型課金アイテム(使用は1育成に1回のみ)とかになるだろうから直接の緩和は正直なところ無理だと思う。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 15:09:50
    • このゲームご意見BOXへの投稿がめっちゃ楽だぞ、試してみ -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 09:04:41
      • そんなわけないやろ〜と思ってたらめっちゃ本当に楽だった
        教えてくれてありがとうやで -- [DSz4DT4T21c] 2021-05-22 (土) 10:09:06
  • 次のチャンピオンミーティングの主力はゴルシ・ブライアン・マルゼンが多数になるのかなぁ・・・って思ってたら、こいつら短距離以外全部出て来るじゃねーか!デバフ枠は今はネイチャ・ルドルフ・タキオンだけどマイル以下は因子盛り盛りで魔改造する感じかねぇ? -- [1UWhBLVoTC6] 2021-05-22 (土) 05:42:14
    • マイル追い込み最強スキルの豪脚とゴルシは相性最悪だからマイルに限ってはわざわざゴルシ採用するかは疑問 -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-22 (土) 06:22:13
    • タキオン魔改造やるぐらいならグラス使えば良くない? 独占力目当てなら猶の事。ネイチャは八方にらみのためだけに使うんじゃろうか -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 07:32:00
      • ていうか独占力も中距離以外じゃ使えなかったわ。猶の事タキオンである意味がない…… -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 07:35:18
    • マイルはマエストロが必須じゃないから、カレンチャンとエアグルーヴが幻惑のかく乱撒くだろうなあ 先行デバフが大量に飛んでくるなら2人で狭まった視野を利用してブロックすることになるだけやし -- [MwPrxn/lZXE] 2021-05-22 (土) 07:44:43
      • あとは逃げからスピードイーターが飛んでくるかな? 今度は前からデバフの嵐が飛んでくる感じになるかも…… -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 07:46:42
      • スピードイーターは他と違って先頭以外発動できないから、デバフの撒き合いにはならずちゃんと中盤に先頭を取れるステとスキルしてなきゃいけないだけマシかもね -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-22 (土) 08:06:13
      • 次がマイルに決まった訳じゃないが以下マイルの話。全員が逃げと先行選んでたら撹乱の効果が限定的になりそうな気もするがどうなんだろうな。まぁざっくり下1/3〜半分くらいにかけられるならマシか?
        スピードイーターは相手の逃げには入ってる前提で対策練らないといけないだろうな…結局こっちも逃げを入れてスピードイーター打つのが一番の対策な気はするが…あと芝ファル子はスピードイーター殺しになるか…? -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 10:05:55
      • 芝ファル子がスピードイーターを撒くんではないですかね… -- [MwPrxn/lZXE] 2021-05-22 (土) 10:14:15
      • つまり相手の芝ファル子にスピードイーターまかれないようにこっちの芝ファル子でスピードイーターをまけば解決だな!(してない) -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 11:21:45
    • 次のジェミニ杯がマイルだとマルゼンは固有を活かしきれなくて微妙なんじゃないか説濃厚だぞ -- [oW65XnP/xYc] 2021-05-22 (土) 21:57:44
  • ウオッカよりも ゴ ル シ が こ わ い 。あとモブのケツが怖いのも相変わらず -- [4Ai1usLX6s.] 2021-05-22 (土) 05:52:49
    • 何でゴルシ固有ないのにあんなに速いんだろ。というかウオッカがスタミナ明らかに足りてない上に回復一息だけだから弱いのか? -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-22 (土) 06:24:54
      • ゴルシの固有はほぼスパートまでの順位押し上げ機能だしね。後半の強さはほぼ追い込み補正だからモブに埋まらなければ固有なくてもあんなもんよ。 -- [xEUtTP2f4BE] 2021-05-22 (土) 09:37:37
      • たまに起こるしバグ修正の対象にもなった、「条件次第で後ろを走る脚質なのに前に出ちゃった」をゴルシは固有スキルで狙って発動させるってことかな?そう考えるとゴルシのヤバさがよくわかる… -- [SBtG.krtELA] 2021-05-22 (土) 15:15:34
  • 安定の逃げダスカで勝ち。なんでこんなステになったんウオッカ……ゴルシにスタミナ根性負けとるやん -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 07:02:03
    • タウルス用の馬を持っていない初心者でも、ある程度は勝てないとダメだから。かな。
      いっそ難易度を「ノーマル・ハード・現実」とか選べる設定にしたら良いかも。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-22 (土) 07:08:02
    • こっちでは2/3がウォッカ2位だったしまぁこんなもんじゃない?1/3はもちろんゴルシ2位 -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-22 (土) 07:35:56
      • 3/3でウォッカ2位だったな -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-22 (土) 17:01:54
    • というかデバフ飛んでこないと先行ってマジで強いんだなぁと思う。ラストコーナーで直線の伸びなど知った事かと言わんばかりに大差付けて走り抜けてく -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-22 (土) 09:36:55
      • チャンピオンズミーティングとレジェンドじゃ出走ウマ娘のステータスが違い過ぎてデバフ以前の問題だと思うが… -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 09:52:13
      • レジェンドは運営が設定した能力に対してミーティングはその人が出せる全力の育成の完成形の能力だからねw能力が違いすぎる -- [PB7JWqIHCn2] 2021-05-22 (土) 16:27:48
    • ふと思い出したけどウオッカって初期メンの5人のうちの1人だったわ
      つーことはバクシンオーと同じ手加減枠だわ
      ゴルシかダスカで頑張ってねってことか -- [HY56E5rx7gk] 2021-05-22 (土) 23:47:46
  • 現実の馬でも鬣とか尻尾に人間用のシャンプートリートメント使ってんのにウマ娘となると使用量がエグいことになってそう
    環境汚染とか配管詰まりとかが問題視された頃もあったんだろうなぁ -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-22 (土) 07:47:32
    • 誰の頭がでかいって? -- [4Ai1usLX6s.] 2021-05-22 (土) 07:50:55
    • ウマ娘なら人間より増えるのは尻尾の分だけでは? たぶん馬よりも少なくて済む。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-22 (土) 22:01:32
  • 今思ったが何でウオッカの取り巻きがゴルシなんだろ。ドリームジャーニーの代役? -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 08:01:59
    • 多分そうだと思います、ダスカの枠もライバル枠兼アグネスタキオン産駒のアドマイヤオーラの代役かと -- [HY56E5rx7gk] 2021-05-22 (土) 08:17:17
      • ダスカは普通にダスカだと思うよ -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-22 (土) 16:56:34
  • 回復スキルだとマエストロか好転が優先で次に他のスキルな感じだけど、固有スキルの引き継ぎはやっぱ使えないのか2段階下がるのがネックなんだろうか -- [VCxYKF9Rmbo] 2021-05-22 (土) 08:45:20
    • 固有回復の引継は白回復と同じ効果のはず。 -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 08:46:58
      • ごめん端折り過ぎたけど白回復と同じ効果量だからコストに対して効果低すぎて使い物にならないって意味 -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 09:19:27
    • 取得スキルPが200なのがねえ 発動順位条件も狭いし -- [MwPrxn/lZXE] 2021-05-22 (土) 08:49:54
    • 好転も発動タイミングの関係で十分な効果を得られない場合が多いって問題はあるけど、マエストロと同じくイベント完走で確定入手できる上に腐りにくいパワーサポカっていう精神面・実用面での有利さがね。他のサポカ産金回復は需要の低い根性サポカだったりあげません!される可能性があったりでどうしても…。上で言ってるように固有継承回復も条件きつめかつ効果も少ないし -- [.R1fds6L7g.] 2021-05-22 (土) 09:24:23
    • 親に指定すれば確定で貰えるのは菊花賞や春天までに回復ヒント貰えなかった時は嬉しいかも -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-22 (土) 09:56:55
    • 継承回復自体が微妙というよりは、他の速度・加速系の固有を継承したいから使わないっていうほうが正しいんじゃないかな。親の親が持ってて継承できたら使うかなってぐらいで -- [8G0g4jdALhE] 2021-05-22 (土) 12:00:22
    • 継承★3でさらに継承で引いて5レベルまでいったら脚質あってるキャラなら取るかな、継承回復スキル -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-22 (土) 16:14:35
  • 自分の誕生日にかこつけてトレーナーさんを誘うなんてフクちゃん卑しくない? -- [pdmFrW1iwlQ] 2021-05-22 (土) 09:06:17
    • 卑しいけど可愛いのでセーフ -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 10:34:28
  • チムレでマルゼンスキーとポジション被るからそろそろ先行バクシンオーの育成も検討したいけど、うちの自前だと、1凸テイオー・無凸キタサン・4凸ハヤヒデ・4凸ダスカ・4凸マーベラスにフォローから4凸ビコーペガサス借りればそれなりには仕上がるかなぁ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 09:32:53
    • SRスピ他の自前で用意できるならムテキ借りるのもいいかもね。ヒント5で抜け出しと末脚取れるのクソ強いし。賢さ2枠はマベサンのデバフ撒きメインでもないなら要らなくない? -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-22 (土) 10:15:44
      • チムレ用なら賢さ上げてスキル発動率上げた方がポイント稼げるかなって思ったけど、流石に2枚は過剰かね。SRスピは他にエイシンとキングは4凸してる -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 10:20:11
      • ランカーの話を全クラスに当てはめるのは良くないけど、ランカー編成で短距離賢さ2枚はよくある(特にファインモやマーベラス辺り)。賢さステの平均も全距離で一番高く600を超えてる。理由付けは色々出来るだろうけど、どうも短距離で賢さは大事らしいね -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 10:30:35
      • 賢さ維持したいならハヤヒデ外してキングでいいんじゃないの -- [MwPrxn/lZXE] 2021-05-22 (土) 10:33:48
      • このサポ編制って2葉氏が言ってるようにランカー上位の先行バクシンオーのサポート見て劣化させたラインナップだったけど、うちの手持ちだとやっぱり賢さは入れて1枚の方がよさそうかな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 10:43:41
      • まぁその辺は近いクラスの人も見てみると良い。もしかしたら賢さ1パワー2の方が良い可能性もある。
        なんで「ランカー編成を真似るのが正解とは限らない」かというと、ランカーは完凸SSRの各種ボーナス系効果(と因子と思考回数)で盛れるから強いのであって、サポの枠だけ真似ても片手落ちになりかねないからなんよな。例えばスピ3枚でも完凸以外が混ざってるとカンスト難しかったり、スピカンスト出来てもパワー賢さがよわよわだったり。なので自分はランカーがどういう理由でこの編成にしてるのか?をなるべく分析してから参考にするようにしてる -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 11:14:13
      • たしかにビコーペガサス借りる予定だったのもプランXほしいからもだけど、4凸の練習性能高いらしいからだしなぁ、ムテキとどっち借りるかは両方借りて育成してみて上振れ期待できそうに感じた方で回数重ねてみるか -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 11:22:14
      • ランカー真似してSRで育成してみたことあるけど微妙すぎる結果になったからファインとかユキノビジン完凸無いなら育成100回とか上振れ狙いする覚悟がないと無理やんな……金特も微妙になるし お手軽なのは上で言われてるように賢さ1枚差してスピ3パワ2で因子で賢さとかにも振りつつムテキわざマシンかな -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-22 (土) 16:19:02
    • ニシノ借りてハヤテ・先行コーナー〇のコツ入手と体力上限アップで練習しやすくするって方法もあるよ。愛嬌イベントがニシノとバクシン自前の二種類あるから早めにもらえるようになるし。あとバクシンは距離適性的にスキルポイントが稼ぎにくいからマーベラスよりフクキタルの方が使いやすいかも。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 13:37:35
  • マチカネフクキタルの誕生日ボイスが一種類しか聞けないんだが何でだ? -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 11:04:12
    • トレーナーの誕生日はわからんけど、ウマ娘の誕生日ボイスは親愛度ランク低いと片方しか聞けないって見た気がするけど、うちのフクキタルは親愛度3でトレーナー誕生日ボイスは両方解放されてるみたい -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 11:16:35
      • 親密度かサンクス。誰か効率の良い親密度上げ教えて -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 11:20:39
      • 親密度1で低すぎてウマ娘の誕生日ボイス解放されなかったうちのライアンがトレーナーの誕生日ボイスも片方しか解放されてなかったから、やっぱり親愛度必要みたい 親愛度3くらいなら育成URA優勝数回で届くんじゃないかなぁ、うちのフクキタルがそうだし -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 11:30:55
      • 育成めんどいなーって思ってチムレ5回回したが全然上がんなくて笑う
        地道に育成するしかないのか -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 12:00:38
      • フクキタルは目標が楽だし、コロコロ表情変わって楽しいし、あのかん高い声が気にならなくなる位シナリオで好きになるから是非やってみてくれ。食わず嫌いが勿体ない本当にいいゲームだよ -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-22 (土) 16:22:58
      • 新しく育てる度に推しが増えるよね -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-22 (土) 18:48:02
  • ナリタブライアンのハードモード難しすぎる…スキルポイント温存とか考えずに道中でガシガシ取らないとクリア無理だこれ -- [EhyIfm.T4T.] 2021-05-22 (土) 11:20:15
    • 他のキャラだとスキル取らずにやってるんだけど昨日から育成始めたブライアンめちゃくちゃ未達になるので俺もスキル取得してる。 -- [uvNs6TqAM3k] 2021-05-22 (土) 11:35:46
    • シニア有馬マヤノとかB+B+BC+Cとかあっからな -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-22 (土) 12:44:16
  • 運良く青9マルゼン出来たけど勝ち鞍重複少な過ぎて◎になるのブルボンしかいねぇ…でも固有継承考えたら相性◯でも使える、か…? -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 11:26:24
    • ◎でも青因子しか発動しないとかしょっちゅうだから無理にこだわることもないと思う。青9以上で比較する段階になったらより相性のいいほうを選ぶぐらいで、それまでは△じゃなければ十分じゃないかな -- [8G0g4jdALhE] 2021-05-22 (土) 12:11:55
      • 青9は5人目だけどこのマルゼンが全体的な相性が下から2番目と思われるので少し切ない(なおその下はウララ) -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 12:34:30
      • マルゼンはそもそも短マの逃げなので、全体的に相性が良くない そこは勝ち鞍以前の問題なのでどうしようもない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 13:09:17
      • 親親と勝ち鞍20くらい合ってると◎出るって話聞いたけどね…まず親候補に勝ち鞍20くらい目指せそうなのがいないからそこからというね -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 13:33:48
    • 元々◎が期待しにくいキャラに使うならいいんじゃないか。ウララ、カレン、ヘイロー、バクシンあたりなら使う事もあると思う。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 13:42:44
  • ダスカ2着、ウオッカ3着が多いんだがこれダスカのレジェンドレースでは…? -- [MiNJkvsS0QA] 2021-05-22 (土) 11:52:34
    • うちは毎回ウォッカ2着だったよ。ダスカに好かれてんだよ君、やったな -- [bwfJZKw.nss] 2021-05-22 (土) 12:24:11
    • 自分のレースなんてゴルシにも負けてたぞw(自分1着[ダスカ]、2着ゴルシ、6着にウオッカ)
      「差し」だからモブのブロックに阻まれて中々上がれずに沈むのはよく起こる事なんだろうけど酷いw -- [PB7JWqIHCn2] 2021-05-22 (土) 16:06:09
  • 分析してると、限定セール忘れがちになるわ…。開催中は右上に残り時間出るとかならんかなwもしくは直近のチムレリザルト画面は見れるようになるとか -- [lz2qDsPxxD2] 2021-05-22 (土) 12:48:33
    • チムレのリザルトは履歴残してほしいよね。要望送ったけど、さてどうなるか -- [aESvKeOks46] 2021-05-22 (土) 22:28:06
  • 手持ちを全員星3にしてから限定セールの使い道が分からん。どうしてる?
    たまに出てくる星3キャラ買うくらいか -- [9V9NHjCD.D2] 2021-05-22 (土) 12:57:22
    • 時計とパフェ買わんの? -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 13:01:29
      • 木主ではないけど、どっちも三ケタ余り始めてるから正直買う意味を見失い始めてる マニーも使い道なくなってきたから一応買ってはいるけど
        ピースは推しとチームレースメンツだけだな -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 15:20:47
    • マニーがある人は上げにくい★3排出キャラのピースを買って女神像への負担を軽くするんじゃないかな。レジェンドレース報酬+ショップ購入ピースでキャラ開放も気長にやれば可能でしょうし。★1・2キャラも★4・5を目指す場合はそれなりにピース数必要ですしそこを買うのもアリかと。特に★2キャラは溜まりにくいのでガチャのみで集めてると先に★5になるのは★1キャラの事が多いはず。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 13:50:32
    • プリコネ見てるとピース使って専用アイテム獲得とかありそうで怖い。そうでなくとも超長期的には星5目指していくからピースはとりあえず買ってる -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 15:17:55
    • 使用頻度の高い目覚ましと。供給が渋過ぎるサポートptは必ず買うようにしてる。ピースは初期は買ってたけどカード育成用のマニーがまるで足りなくなると気付いてかrしゃやめたな。 -- [SBtG.krtELA] 2021-05-22 (土) 15:33:29
  • たまに育成時のNPCウマ娘がぶっ飛んでいって大差で一着持っていくの何なんだろう?ステ的にそんな差がつくとは思えない・・・ -- [pcGPFdiIR9U] 2021-05-22 (土) 13:16:17
    • 菊と春天のクリークゴルシライスあたりじゃなくて? -- [5qm8173yVIg] 2021-05-22 (土) 13:19:15
      • 今出会ったのはスペシナリオ、シニア春天のウンスでした -- [pcGPFdiIR9U] 2021-05-22 (土) 13:26:07
    • 育成シナリオキャラによって負けイベくらい強いNPCはいるパドックでステータス確認してみるといい時期的におかしいくらい強いから -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-05-22 (土) 14:04:18
    • 育成シナリオの3000m以上はNPCが全員スタミナ不足してるから金スキル発動させたやつがぶっちぎってる説。あるかなぁ? -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-22 (土) 23:23:29
  • おやすみ9/9 30回復内2回夜更し付きとかいう神育成を引いた。膿出し切ったしこれでガチャ引けば良いの引けるな! -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-22 (土) 14:02:29
  • 勝ち鞍20↑でスピスタパワ?B以上にしてURA優勝ってなかなか修羅の道じゃない?みんなそこまでやってんの? -- [5qm8173yVIg] 2021-05-22 (土) 14:05:03
    • スズカでマイル調整しながらG3とかでやると楽だよ -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-05-22 (土) 14:11:51
    • 友情や極端な密集練習もヒントも無い、じゃあレース出ようっての意識してれば割と届くよ。OPは流石に出ない方がいいけどね -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-22 (土) 14:12:56
    • 因子かサポカ次第かなぁ。うちはサポカが貧弱だけど青9因子あわせて完凸キタサン借りればオグリでスピA以上スタパワ賢さB以上の勝ち20以上にはなるよ。 -- [nbhr3.NnuWY] 2021-05-22 (土) 14:15:41
    • 因子だけ狙ってた時はやってたけど、虚無になるから今はもう普通にチームレース育成のついでにしてるんで15〜20くらい
      3Bは短距離でもなければまあ勝手になるからそんなに気にしてない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 14:51:41
    • 「練習微妙ならレース」ってやってれば18戦くらいなら結構いく。20越えつつステちゃんとしてるのはすげーな思う -- [/uexrYOTAKQ] 2021-05-22 (土) 15:29:52
    • 育成対象1人を勝ち鞍20はマ中長適正あればG1大体出れば行ける。ただ1人が20勝しててもあまり意味が無くて、それを2人用意した上で子も20勝まで目指していくのが修羅。
      あとマ中か中長キャラで勝ち鞍合わせようとするとG2を合わせる事になるので更に修羅(というか面倒) -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 15:48:58
      • ごめんURA含まれないからマ中長でもG2要るわ -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 16:45:08
    • 因子周回でも大体15戦だな。9冠狙えばいいだろくらいの気持ちでやってる -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-22 (土) 15:49:48
    • ホープフルとクラシック3冠、春秋シニア3冠の相性ボーナス+15点を基本にしてる -- [/6nP1m9VleQ] 2021-05-22 (土) 16:09:08
      • 一応聞きたいんだけどホープフルクラシック三冠春秋シニア三冠のレース自体で10点+三冠ボーナス3種で3点に加えてクラシックのジャパンカップと有馬足して15、の計算で合ってる…? -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 16:37:36
      • クラシックにエリザベス女王杯かマイルチャンピオンシップに挑むのが抜けてました… G?が11個に3冠3つ、春秋グランプリです -- [/6nP1m9VleQ] 2021-05-22 (土) 16:50:42
      • ありがとう。シニアとクラシックで同じ名前のレース勝っても違う枠で加点だっけ…?というのが気になってたけどやっぱ同じ枠だったか -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 16:56:27
      • あと春秋グランプリは普通に抜けてたスマン -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 16:57:10
      • 改めてレース実績を見返したら天皇賞春秋もあったので、枝のレース数で15点で合ってました -- [/6nP1m9VleQ] 2021-05-22 (土) 17:07:42
  • クリークがいつも決勝で負けてうまぴょい逃す…単純にステが上振れしないのもあるけど、固有がスタミナ回復だからスピード系固有持ちと比べるとスパート力が足りないという事なのだろうか。 -- [SBtG.krtELA] 2021-05-22 (土) 15:37:51
    • スタミナはそんな盛らないでもスキルで確保できるからいっそスピパワに偏らせても行けると思う -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-22 (土) 15:54:18
    • クリーク自体がかなり育てにくいというのもある こいつの上振れ狙いとか50回やろうがSとか行く気しないし 固有は強いよ他にステ触れるから -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-22 (土) 16:13:08
      • クリークは自分がSSRクリーク使えないのとほぼ同じ性能備えてて運ゲー要素が圧倒的にマイルドなタキオンがいるのが辛いよな -- [WdU4MrIo9qw] 2021-05-22 (土) 16:18:42
      • 賢さ20%がなぁ。固有の関係上先行しかやれんから補正あるの自体は良いんだけどついでに上げられる部分じゃないからな -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-22 (土) 16:19:03
      • 長距離目標ではなくて中距離スキル目当てのサポカ組めば比較的楽だよ。終盤加速より中盤とか追い抜きで加速するスキル持っておけば終盤は競る前に抜け出して独走してくれる。先行は概ねそんな感じだけど(先行は上限があるのか直線の加速は差しや追込みには敵わない) -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-22 (土) 16:26:54
    • 特定期間に5%を引きまくると、うまぴょいまで辿り着けない。ここを乗り切れるかどうかだわ。 -- [u64WUpcqa3E] 2021-05-22 (土) 17:02:58
  • 天皇賞春の直後に寝不足気味になって治ったのが夏の合宿挟んで秋の終わりとかもうこれ保健室じゃなくて病院案件だろ… -- [nbhr3.NnuWY] 2021-05-22 (土) 15:53:20
  • 下振れ連発とか負けが混んだりしてつれぇわ状態になった時は何も考えずにバクシンオーやタイキをバクシン育成するとスッキリする。やはり楽しく遊ぶの大事 -- [Vrcn.a.f1pk] 2021-05-22 (土) 16:05:54
    • そういう時は大体推しのうまぴょい見てる。お揃いのアイドル衣装もまたおっ…乙なものだ -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 16:13:30
  • チヨノオーも大概あげませんしてくるな・・・つれえ -- [4vWvypg.dNk] 2021-05-22 (土) 16:36:13
  • スピスタ覚えたきゃオペ使えば?wってか… -- [WdU4MrIo9qw] 2021-05-22 (土) 17:14:30
    • ファインモーションへの忖度かと思ったが、配布チケゾーに確定全身全霊とかやってるからよぐわがんにゃい… -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-22 (土) 17:22:41
      • 言うてチケゾーは代わりにイベント糞弱いからなあ。あれをガチャでやられてもそれはそれで文句出そう -- [xEUtTP2f4BE] 2021-05-22 (土) 17:48:05
      • チケゾーは合計体力-40でクソ弱いとはよく言われるが、あげませんちゃんも合計-20してくることにはあまり触れられない -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 18:01:40
      • トレーニング1回分弱ってかなり違う気が…スペはランダムイベで体力+10持ってくるし上振れすれば全身全霊のヒントLv3だしな。ダート短距離以外で上振れするならスペのが優秀 -- [b6KNZqPcW.U] 2021-05-22 (土) 18:47:07
      • まず全員集合ステータスUP50以上UP以外で根性練習踏んだ時点で育成的にはロスだからな 友情トレーニング減るし根性って時点でもう負けてる -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-22 (土) 18:51:21
      • パワートレは無駄にはならないけどそんなに頻繁に踏まなくね?根性もパワーもスキル枠でパワーは因子とスピード練習のときに乗ってるパワーボーナスで上げてるからイベントの体力消費のほうが重要だな。中長距離の育成ばっかやってるけど全然踏まないな -- [b6KNZqPcW.U] 2021-05-22 (土) 19:02:22
      • 配布チケゾーはレースボーナスとファン数ボーナス無くてサポスキル数自体が少ないのもちょっと辛い。それを他で補えるくらい凸られたガチャ産SSRを他に入れて補佐してやる必要あるからそれなりに課金してる人くらいしか使いこなせない気はする。それだったら全霊を諦めて他のパワーのSSRかSR入れた方が良いって状況が多いかな。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 19:41:15
      • 多分会話してる人間の育成レベルが違いすぎる やり込むと根性カード入れるという発想はわかないはず(ステータス足りないし特殊も微妙) -- [vr7zYq4qgyI] 2021-05-22 (土) 19:53:47
      • 逃げでアイネスフウジンは入れるかな、じゃじゃ馬娘強いし。得意率がなくてばらけてくれたら尚強かったんだけど -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-22 (土) 19:59:30
      • 中距離ならスピパワカンスト目指してもスタミナせめて850はほしいしパワー足りないからどうあがいてもパワー練習踏む。パワーあげない妥協ならまあスタミナ1根性1はありかもだから発想がないはいいすぎかも? 長距離ならパワーはほとんど踏まない(そもそもパワー入れない)し、パワー入れてパワー踏みながらスタミナ因子爆盛するにしても根性カード入れる余裕が一切ないからこの議論では論外(SSR完凸そろえてムテキわざマシンピン差しはあり) -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-22 (土) 20:00:18
      • フウジンはスピードイーターをメインでスキル目当てに入れることはあるけど、あいつもあいつで体力削りまくって来る&あげませんしてくるからむちゃくちゃしんどい
        逃げならターボも使いたいって考えると育成の成功率がむちゃくちゃ低くなってしんどい -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 20:05:44
      • 殆どの根性サポはそうだけど完凸ガチャスぺだけは得意率が他より低めなのとトレボ・やる気効果・友情ボーナス・パワボとそれなりに恵まれてるから他練習の友情ボーナスに混ざりこむ上振れが多く起きれば言う程悪くはない。ただ上振れ狙いになるから安定はしないし自前で完凸持ってないとやれないだろうから現実的ではないね。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 20:08:08
  • SSR積み過ぎでイベントが完走できないとかはわかる、ただ3回連続で最初の年明けまでに4枚積んだSSRの第1イベントすらどれも起きないのはどういうことやねん・・・ -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-22 (土) 17:37:01
    • SSRをクリーク+αの2枚だけにしてもシニア11月まで1度目もカレーを作らず、有り余った期間で編成に入れてすらないSRのイベント完走とかこれもうわかんねぇな -- [ZDRmUZnJH62] 2021-05-22 (土) 17:49:57
    • SSR2+たづな+SR2枚で完走したのはフラッシュの末脚のみだった回があったな…SSRはともかくなんでスイープまで途中で止まるのか -- [oo4ekK.rv82] 2021-05-22 (土) 17:55:42
    • たづながシニア3年目の12月前半に発生したときはワロタ -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-22 (土) 18:16:22
      • 俺なんか桐生院葵のイベントが残りターン数5で発生して最後の練習捨ててイベント完走させた事あるw
        クラシックの正月までにオレンジ色まで絆ゲージ上げたのに全然来なくて諦めてたけど最後で来たから許す -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 18:55:10
  • SRも種類多いから、なんだかんだ完凸したいSRがなかなか出てきてくれないなぁ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 17:57:56
    • 完凸とか3凸とかがそれなりにいる中で新規追加でもないのが新規としてくるとこんなのもあったのかと偏りの凄さを感じるよね -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-22 (土) 19:11:10
    • 凸用のアイテム出してくれないかなあと思うわ -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-22 (土) 19:23:10
      • グラブルとか他のサイゲには同じキャラ重ねる以外の汎用凸アイテムはあるのかな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 19:38:48
      • レアリティ毎に別種であるね。完凸だけは必要アイテム数が増えるけど -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-22 (土) 19:50:55
      • グラブルにはヒヒイロカネって言って装備品を強化するためのアイテムがある
        何故かウマ娘一期のDVDについてきたのでヒヒーンイロカネとか言われてた -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 19:51:12
      • ヒヒイロカネみたいな掘ればいくらでも手に入って余る凸アイテムはあるし、あっちは長いから金剛も余るからな こっちはまだ始まったばかりだから……いやほしいけども -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-22 (土) 20:05:33
    • 一部のSRは完凸できるまで当たってるかで育成面に結構影響ありますからね。エイシンフラッシュやスイープトウショウは欲しい所。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 19:55:51
    • うちはパワーと賢さばっかりで肝心のスタミナスピードが全然凸進まないからちっとも上振れが捗らないわ
      キタちゃん借りるかクリーク借りるかで最終ステの仕上がりがめちゃくちゃ偏っちゃう -- [WdU4MrIo9qw] 2021-05-22 (土) 20:04:07
  • 子は親に似るなんていうけど、ウマは本当に親に似るんだなぁって見てて思う。末脚とか気性とか距離適性とか……たまに突然変異みたいなことも起こるみたいだが -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-22 (土) 20:06:18
    • ゴルシは父親とその父親とその父親を見ると笑う。馬なのに「精神異常者」とか言われたりするし。 -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-22 (土) 23:18:24
  • SR以下しかまだないサポで一番SSR欲しい子って誰がいる?
    会長は人気だろうけど、個人的にはムテキシャカールと同じヒントレベ貰えそうなSSRキングが一番欲しかったりする。 -- [8DmhEm/FLOE] 2021-05-22 (土) 20:22:33
    • スキル構成的にレースプランナー持ってくるかもしれないダスカ。個人的にはニシノフラワーみたいなSSR実装済みの子の属性違いSRのほうが欲しいけど -- [8G0g4jdALhE] 2021-05-22 (土) 20:35:39
    • ライアン早く昇り龍くださいとは思ってる。レジェのスペキングがボーマンダのげきりんばりに取得してたの未だに許さんぞ運営! -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-22 (土) 20:37:15
    • SRで末脚が設定されてるエイシンフラッシュ(スピード)は全身全霊だったらそれかな。あとノンストップガールが取れるユキノビジン(賢さ)が実装されたけどパワーから取れるライアンとかあれば便利だと思う。あと差しで欲しいけど付与できない大局観が欲しいからマンハッタンカフェ。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 20:40:10
    • ナリタタイシン。追込特化系っぽいのでゴルシ強化に欲しい。あと逆にSSRじゃなくてSRに逃げのマルゼンとスズカが欲しい。ブルボンに覚えさせられる逃げスキル少ないんじゃー。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 21:28:44
      • 自分で書いてなんだけどマルゼンさんきても逃げスキルよりマイルスキルばっかりでブルボンには使いにくかったわ。合掌 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 21:29:52
    • 差し育成用に昇り龍、大局観とあと、差し限定の金回復スキルが欲しいかな。できれば中盤に回復できるやつが。(属性根性はやめて。) -- [vzVQ7CRDEC6] 2021-05-22 (土) 21:30:28
    • そういや現状で覚醒限定スキルってどれくらい有るんだろう
      昇り龍と決意の直滑降は思いつくけれど -- [keH0yLXS51E] 2021-05-22 (土) 21:54:05
      • スキル一覧表ざっと見てきたけど、バフスキルだけでも10くらいはあった気がした。
        あと何気にSSRエアシャカールだけが持ってる中距離金スキル、地味に強そうな感じがして面白かったw -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 21:59:21
      • 書きだそうと思ったけど多すぎて無理だった。スキルページのどこから取れるかでキャラの所のみになってる金スキル見ればわかるからそこを見ると良いかな。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-22 (土) 22:04:18
      • 15個はある
        ネイチャとかお嬢みたいに一人で2つ持ってる場合もあるし -- [WdU4MrIo9qw] 2021-05-22 (土) 22:12:09
    • 女帝はレーンの魔術師を持ってきてくれそうだし是非欲しい
      根性型のままな可能性があるのがネック… -- [fJFNL7L91So] 2021-05-22 (土) 23:30:07
    • ルドルフとマルゼンスキーかな
      両方SSRにしかならなさそうだが -- [P.2OscC1SIU] 2021-05-23 (日) 23:24:13
  • オペラオーの評価11888点。URA★3因子等でもう一声上振れ来ればそろそろA+評価に届きそうだけどなぁ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 20:28:35
  • ssrルドルフが実装されたら間違いなくデバフ系で人権になるだろうな。
    金スキルは独占欲でrの時点で持ってるスキルが全部そのままでヒント発生とかヒントlvアップとかあったら壊れ確定 -- [IFxL4dzRnAg] 2021-05-22 (土) 20:52:21
    • タウラス杯はいきなり使える距離だったから強かったけど、中距離限定なのよな独占力。今自前でGETできる子以外も持つ選択肢できるのはいいけど -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-22 (土) 20:59:42
      • 俺んとこのタウラスは決勝の挙動が意味不明だったからなぁ… -- [7yjL6xsBs3.] 2021-05-22 (土) 22:22:17
    • RとSRとSSRサポカ、基本的に所持スキルは全部同じだぞ?ニシノフラワーみたいに得意練習違っても所持スキルは同じ。確か例外はシナリオクリアのSSRマックイーンとRマックイーンくらい。だから持ってないSRやSSRのスキル欲しい場合は、R使おうぜってことも出来る。そのキャラ唯一無二のスキルとかな。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 21:25:02
      • 育成イベントの金スキルってSSRだけじゃなかったっけ -- [Vrcn.a.f1pk] 2021-05-22 (土) 21:32:55
      • 育成イベントの金スキルはSSRだけ。それは貴方が言うように正しいよ。でも俺が話してるのは所持スキルの話。ごっちゃにしてない? -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 21:39:06
      • SSRになったら金スキルやヒントレベルを持って来て壊れそうって言う木主の話と、枝の話が全くかすってないのでごっちゃもなにもそもそも何言ってんのって感じだが -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 22:06:43
      • いやいや「rの時点で持ってるスキルが全部そのままで」って発言に関して「いや基本的にそのままだよ」って書いただけですけど?そもそも俺金スキルの話なんて一言もしてないじゃん… -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 22:19:18
      • 枝が木主の話を100%完全に読み違えてるのが原因
        持ってるスキル全部そのままで〜ってのは別に仮定じゃなくてそんなことは木主もわかってる、それに加えてSSRになったらイベントで金特持ってくるから強いやんって言ってるんよ
        枝のレスの時点で読み間違えが原因の頓珍漢なレスしてんの -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-22 (土) 22:21:47
      • 掛かってしまっているかもしれません。一息入れられるといいのですが。 -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-22 (土) 22:31:29
      • え、これ俺が悪いのか。てっきりその辺理解してないからそういう風に書き込んだのかと思ったんだけど、知ってたんだったら確かに余計なことだったな。失礼。 -- [zGufJuKwd2I] 2021-05-22 (土) 22:32:30
      • 話の軸が90度ズレてんのよ 「仮にSSRルドルフが来た時」「金スキル独占欲で」「スキルはそのままで」「ヒント関連持ってたら」「壊れ」って木主の話に対して、
        君は話題や文脈を全部無視して「スキルはそのままで」のところにだけ反応して「一部例外はあるけどスキルはそのままだぞ SSR持ってなくてもR使うのもできる」って言ってるんだけど、木主含めて他の誰もそこの話してないの -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-22 (土) 22:36:22
      • 勘違いで変な突っ込みしちゃったゴメンで済ましゃいいのに何なら勘違いさせた相手が悪いと言わんばかりの態度で芝なんだ -- [WdU4MrIo9qw] 2021-05-22 (土) 23:03:19
      • 対抗意識◯付いてる人多くて芝なんだ←同じ穴の狢 -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-22 (土) 23:25:40
    • レースプランナーとか持ってきそうな気がせんでもない。正直そっちのほうが助かる -- [YncJKguWuJc] 2021-05-22 (土) 22:21:48
      • 意外に本人が持ってる以外の特技もってきてるもんな、テイオーの一陣とかゴルシのソムリエとか -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-22 (土) 22:23:53
    • 今のところオンリーワンのスキルも所持者増やしてはほしいな、テイオーにも一陣付けてあげたいんじゃ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 22:35:38
      • あ、上の木と枝付ける場所間違えてら…… -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 23:08:36
    • 個人的には八方にらみ欲しい
      あれこそもっとばら撒かれるべき…だがネイチャさん最強の拳()だからな… -- [P.2OscC1SIU] 2021-05-23 (日) 23:26:44
  • G1出まくりパワーSS周回してるけどまーしんどくて芝
    パワーとスキルpt以外の全てが足りないわ -- [rWBdkAUqt32] 2021-05-22 (土) 21:45:41
  • win10に標準で付いてるgame barの録画中々便利だなって思ったが、excel集計から動画アーカイブまで始めてる俺は一体なんのゲームをやってるんだ?いや、検証のためなんだけどね -- [XBlHFJQwX0w] 2021-05-22 (土) 21:58:01
  • チムレの長距離メンバー見てるとスタミナの補正20%のウマ娘たちの採用率やっぱり高めなんだなぁ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-22 (土) 23:18:29
    • ライス「お兄さま…?」 -- [oo4ekK.rv82] 2021-05-23 (日) 00:07:58
      • ライスってチムレで他の長距離ウマ娘と比べてあまり見ない気がするけど、うちが見かけてないだけ? -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-23 (日) 00:19:45
      • ランカーで4%とかそこらなんで他の層でも使ってる人は多くなさそうに思われる。根性20%も大概だけど何より固有どうにかならんかなぁ… -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-23 (日) 00:31:15
      • すまんライスは10%だった見なかったことにしてくれ -- [oo4ekK.rv82] 2021-05-23 (日) 00:32:53
      • ライスって別衣装実装されて根性からスピードかパワーに10%分けてもらうだけでも大分変ったりするのかな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-23 (日) 00:36:21
      • ライスは育成難易度高い、得意ステ根性20スタミナ10、固有発動しない、自前の金スキルは長距離に下り坂が少ないから腐りやすい、そもそも中長距離の先行はライバルが多い、と逆風まみれだから…
        と言いつつ自分はメンバー少ないから差しライス使ってるんですけどね -- [ed8IV9NIdQI] 2021-05-23 (日) 00:37:57
      • 登りがあると下りもセットであるし、坂ないのって大井ぐらいだった気が -- [li0cEqmmdyo] 2021-05-23 (日) 01:09:02
      • ライスはまだスタミナに10%かかってるだけ若干有情な気もする。ハヤヒデなんて根性10%賢さ20%だし。ライスのダメな所はキャラ固有イベントで上がるステータスが微妙なものが多くて2択の片方が強いみたいなのが少ない所だと思う。どっち選んでも根性か賢さが上がる選択肢とかが多めで明確に強いパラを選べる選択肢が少なめ。初回正月イベも2回あるライバルイベも全部根性が上がるしそれだけで他より不利。 -- [oxGISkIvJVw] 2021-05-23 (日) 01:28:47
      • 下り坂はあっても角度か高低差が足りなくてスキルが発動しないらしいんだよ。しかもそれが(チムレのページ見た限り)長距離の主戦場である2600mでは割と多いらしくて、だから下り坂系のスキルは微妙なんかなと。 -- [ed8IV9NIdQI] 2021-05-23 (日) 02:48:37
      • 長距離メンツが米、マック院(白)、黄金船でチームシリウスで編成してるのは私だけじゃないはず(一番成績いいのはライス) -- [n3aUmnfmgEk] 2021-05-23 (日) 13:31:59
  • 固有が噛み合ってる逃げウマ娘もうちょい欲しいな。現状だと短距離はバクシン、マイルはマルゼン、中・長距離はダスカ、ブルボン、マック、マヤノ、ダートがスマートファルコン。初期から逃げAなのがこれだけ、ルドルフやライスなどBだからちょっと改造すれば逃げにできるけど固有が死ぬウマ娘が多いからなぁ。逃げは5人作らないと相手に逃げられ損になる。まあチーム競技場で逃げが勝つパターンって結構レアだけどな。大概が先行とか差し、追い込みに差されるからチーム競技場における逃げは相手の逃げと競り合ってスタミナを消耗させて潰す役割でしかない。逃げきれれば御の字みたいなノリだけど選択肢が狭いから増えてくれると非常に助かる。マックとブルボンに関しては育成の難易度が高い上にスピードが伸びづらいからサポカが強くないとURA優勝はできても競技場やチャンミーでは使い物にならない出来栄えになる -- [rHrzQk44cO2] 2021-05-23 (日) 00:17:36
    • マックって逃げBだった気がするけど白マックだとAだったりするんです? -- [KZmNMFB8FTU] 2021-05-23 (日) 00:19:39
      • 適正はどっちも同じはずよ。まあ、逃げAに上げるだけなら楽だけど -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-23 (日) 00:21:41
      • マックに関しては勘違い。すまんな -- [rHrzQk44cO2] 2021-05-23 (日) 00:43:45
    • 釣られクマー
      ススズとかカレンとかいないしマックの育成が難しいとかさすがにつりばりがデカすぎる -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-23 (日) 00:24:02
      • さいれんすすずか?そんなウマ娘は実装されてないぞ(白目)まあ固有が糞って言う悪評があるから多分使わないけど。あとカレンは先行だろ。バクシンおるのにわざわざカレンを逃げにする意味がわからん。チーム内の作戦被りはナイスポジションに悪影響を及ぼすし、潰し合いになって勝率下がるから3種類に分けてる。逃げと先行と差しor追込。 -- [rHrzQk44cO2] 2021-05-23 (日) 00:36:24
      • マックはスタミナ特化なせいでスピードが全然伸びない。スピードのサポカ何枚詰めば良いんだってレベル。まあ完凸してるなら話は別だが微課金なのでサポカが糞雑魚なんだ。 -- [rHrzQk44cO2] 2021-05-23 (日) 00:41:53
      • 一般論みたいに語りだしておいてオチが「俺の手持ちでは」ってやめてくれん? -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-23 (日) 09:35:36
      • 中学生みたいな言い訳で草 -- [JC4Zz2YJ5g6] 2021-05-23 (日) 14:24:26
      • 逃げマックが長距離主力の俺も釣られてやらねば…無作法というもの…
        貴顕(と先頭の景色)が逃げと相性悪いとか、呆れるの通り越して笑うわマジで -- [P.2OscC1SIU] 2021-05-23 (日) 23:33:51
    • 極端なこと言うと先行と差しは激戦区で誰でも良いからもうこれ以上増やしてもしゃーないやんって感じなんだよなぁ。バランスよくとは言わんが逃げ追い込み少なすぎなんよ -- [rHrzQk44cO2] 2021-05-23 (日) 00:31:57
      • ディープインパクトください -- [8iSKU8FgTas] 2021-05-23 (日) 00:39:53
      • オルフェーヴルくださ……でも、オルフェーヴルって追い込みじゃなくて差しかな -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-23 (日) 00:46:05
      • デュランダルください -- [KZmNMFB8FTU] 2021-05-23 (日) 00:55:38
      • ヒシアマゾンください -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-23 (日) 07:05:44
      • ジャスタウェイください。 -- [2d.jduZ6SgY] 2021-05-23 (日) 08:06:50
      • シルフィードください(違) -- [mxnha.OT2Bk] 2021-05-23 (日) 09:01:08
      • アマゴワクチンください(違) -- [n3aUmnfmgEk] 2021-05-23 (日) 13:33:49
    • B3・Aのチムレレベル相手だから上位は分からんけど、このレベル帯なら逃げでブルボンやマックイーン採用してるけど、結構勝ってくれるけどなぁ -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-23 (日) 00:32:39
      • 基本的には味方の先行と差しに差されるか、相手の逃げに競り負けるかのどっちかだよ…。マルゼンとダスカはたまに1着になるけど。マヤノに関しては固有捨ててるようなもんだしなぁ -- [rHrzQk44cO2] 2021-05-23 (日) 00:37:50
    • 「逃げは5人作らないと相手に逃げられ損になる。」ってどういう意味? -- [ycP35AKty32] 2021-05-23 (日) 00:40:51
      • 短距離、マイル、中距離、長距離、ダートの5人 -- [rHrzQk44cO2] 2021-05-23 (日) 00:42:17
      • 要は、全ての距離とダートに1人ずつ逃げは絶対に入れないと相手だけが気持ちよく逃げて損になるってこと。逃げモブなんてアテにならんし -- [rHrzQk44cO2] 2021-05-23 (日) 00:48:13
      • 個人的な感触だと逃げは一人逃げの時より他に競り合う逃げがいた時の方が勝つ気がするんだよな
        タウラス杯でもブルボンが勝ったのは他に逃げがいた時だったし(逆に一人逃げの時は大体最終コーナーであっさり捕まって沈む) -- [WdU4MrIo9qw] 2021-05-23 (日) 01:13:27
      • タウラスというか東京競馬場は最後の直線が長いから終盤補正の弱い逃げはよっぽどぶっちぎってないと逃げきれない
        ブルボンで紅焔ギア>逃亡者>独占力で援護>自前固有>全身全霊くらいやればなんとかって感じ -- [8iSKU8FgTas] 2021-05-23 (日) 01:37:00
      • うーん、例えば現在チームレースの上位5人のうち、全距離逃げを編成しているのは2人だけだよ。考えすぎじゃない? -- [ycP35AKty32] 2021-05-23 (日) 02:54:10
      • 中長距離は別に逃げ編成しなくても問題ない……けどそれ以下は確かに編成しないと安定勝利は厳しいかも ただそもそもチームレースの上位はポイントと上振れだけ考えればいいので金特盛りに盛れる人ならわざわざ逃げ編成する必要もないし、あえて先行差し追い込みにしてる人もいたよねってことで下々とは編成の仕方とか考え方自体が違う -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-23 (日) 04:12:13
    • 逃げ追込が少ないのはここらへんで勝ってる馬が少ないのでしょーがない面はあると思う(有名な追込で使えないのもいるしね)。ただ現状実装分の子に関しては固有が噛み合わないって感じのはマヤノ以外いないように思うけど。マヤノにしてもタウラス杯ではそこそこ固有見たので死んでるというほどではないだろうし -- [L9ZMtkAeeu6] 2021-05-23 (日) 01:12:56
    • 競技場で逃げが勝つパターンが結構レアって、中・長距離の話でいいんだろうか -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-23 (日) 06:08:17
      • クラス6維持は割と余裕を持ってできる程度の強さだけど中長距離の勝率一番高いの逃げの子だなぁ。マックは育成楽に感じるし、それはスピのSRある程度充実してるからってのは確かにあるし、木主とは条件やプレイ感覚も違うからズレがあるのはしょうがないと感じてる -- [7C48FhUfFeE] 2021-05-23 (日) 06:47:46
      • マックブルボンは育成楽やね、中長距離は今の所入れてる -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-23 (日) 09:39:29
  • なんとなくチュートリアルを再度遊んでみたけど、
    トレセン前でたづながトレーナー歓迎後、URAファイナルズのレースを見に行く。そして育成頑張ってね!の流れから
    次育成始めるとURA初開催!ってなるんだ...。
    時空が...歪んでいる...
    (今のスタート時石配布13500個でワロタ) -- [eBJck7baVAk] 2021-05-23 (日) 00:51:15
    • URA初開催で何百頭調教してきたか? 1000年は経っていそうだ(笑) -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-23 (日) 11:32:50
  • 会長の駄洒落を聞いてもやる気が下がらないようにエアグルーヴにネイチャの因子を継承させてみた -- [XY64Y2ndJ1g] 2021-05-23 (日) 01:26:04
    • やる気が下がってるのはギャグが面白くないからじゃなくてギャグに気づけなかったから定期 -- [R7Di0DfudoA] 2021-05-23 (日) 13:03:43
  • 育成ウマ娘のページをいくつか編集して気づいたんだけど、やる気ダウンのイベントって全員共通で5個はあるんだな。
    なまけ癖付くのと偏頭痛付くのの2つの他にも、やる気-1だけ、体力-10とやる気-1、やる気-1と何かの能力-5の3つは共通であるみたい。だからキャラによってやる気の下がりやすさは特に無さそう。もちろん、固有のランダムイベントで下がるグラスとかタキオンとかは別だけども。 -- [ed8IV9NIdQI] 2021-05-23 (日) 02:46:17
    • マヤノのソノ気にさせてよ☆はやる気upとしか書いてないが完全ランダムでやる気ダウンパターンもあるイベントなんだよね。だからupの可能性もあるとはいえ一応6種にはなる -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-23 (日) 06:59:30
    • おそらくそうなのであろうとは思うがキャラごとに選択される率が調整されてる可能性もなくはないでしょ。グラスとかキングはなんも感じないけどウララとマヤノの2人だけはやる気下がる頻度高い体感なんだよなぁ。まぁ個人の体感なんて試行回数がたかが知れてるし偏りと断じられては反論しようがないのだが -- [bwfJZKw.nss] 2021-05-23 (日) 13:23:57
  • ライスは最後の直線まで相手を追い続けて抜きに行くが出来て初めて固有が出る。追うべき相手がいないと固有が出ない、追いつけないと固有が出ない……難しいのも頷ける -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-23 (日) 08:44:23
    • 先行ならそうだけどテイオーと同じで差しB以上にすれば余裕で発動するよ。
      青テイオーとライスは差しにすると覚醒死ぬけど、長距離に下り坂スキル発動出来る坂少ないなら赤テイオーとライスは差しで良いとは思うけど、そもそもルドルフいたらネイチャルドルフに取られるだろうし難しい所ね -- [.eigiBaAs1s] 2021-05-23 (日) 09:49:06
    • 育成はステータス足りてれば勝てる逃げで、完成後は固有を安定させるための差しで。覚醒?他にも固有と合ってないウマ大量に居るし… -- [oo4ekK.rv82] 2021-05-23 (日) 11:18:34
    • 差しでもチームレースだと発動しなかったりするからマジでつらい
      最終直線じゃなくて終盤条件だったら、根性じゃなくてパワー+20%だったらどんだけ楽だったか -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-23 (日) 15:18:53
    • 前は長距離差しでやってたけど4〜6位ばっかりでパッとしないから、一段落した今先行サポーターで打ち直したらチームの勝率上げるだけでなく本人もちょいちょい1位取るから悪くないわ。差しは中距離向けだなあ。 -- [5s9JXhA4zRs] 2021-05-23 (日) 20:50:07
  • B+B+BCDだのB+AACDだのAB+B+DD+だの、ステ合計3000前後の評価B+で停滞してきた。ここから上に行こうと思ったら因子厳選か、そもそもトレーニングの選び方が下手すぎるのか -- [6KTp1ZOQe7.] 2021-05-23 (日) 09:38:44
    • サポカorトレ選びだと思うけどまずこれ中距離? -- [MwPrxn/lZXE] 2021-05-23 (日) 09:46:13
      • 左から順にマイル、長距離、マイルのつもりで育てたやつ -- [6KTp1ZOQe7.] 2021-05-23 (日) 09:56:18
      • マイルは強気にスピ4パワ2(含ウォッカ)まで攻めてみてパワトレのおまけのスタミナをもうちょい信じてみるとか 長距離はもっとスタミナが要るからスピ4スタ2かスピ3スタ3にしてパワーはスピードのおまけで我慢するくらいでは -- [MwPrxn/lZXE] 2021-05-23 (日) 10:33:29
    • サポカ凸しかないよ。因子はブレ幅が広すぎるから当てにしても仕方ないし、ガチャで凸ってトレーニング一回当たりの効果量を上げないことには規定トレーニング回数による壁を超えられないから -- [QwhBfHp7IOc] 2021-05-23 (日) 09:52:32
    • サポ属性2~3に絞ってちゃんとそのトレ中心に選んでる?
      余計なヒントとか絆に釣られてトレ上げられてないとか、3人は得意被らせないとS以上のステ目指すのはキツいよ。

      因子に関しては青3も大事だけど、青1~2でもURA因子付いてればその子ベースにURA因子引きやすくして行けば自然とスピパワの青因子も付けやすくなってくる -- [.eigiBaAs1s] 2021-05-23 (日) 09:52:50
    • 皆ありがとう。サポカは気長に回していくとして、絆上げ急ぐあまりふらついてトレLv上げが不十分になってるのはその通りだわ…… -- [6KTp1ZOQe7.] 2021-05-23 (日) 10:13:44
      • ジュニアの中盤くらいから絆上げよりトレーニングを2、3種類に絞ってあとはサポカの子が集まって成り行きで絆上がるの期待するのも一つの手法 -- [P.2OscC1SIU] 2021-05-23 (日) 23:38:20
    • わかりみが深い、育成回数重ねるとまぁこの辺よね、って数値に収束してる感ある。結局はサポートデッキの出力限界なんだろうな、って思ってる。極稀に練習固まって上振れはあるけどさ -- [bwfJZKw.nss] 2021-05-23 (日) 13:29:10
    • 気分転換にあえて評価を捨てて因子重視の育成してみるのもありかも?因子厳選に飽きたらまたチームレース用育成に戻ってくれば、良い因子を使ってチームレース用のが底上げできるという考え方。もちろん厳選苦手な人もいるから人それぞれだけど -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-23 (日) 13:44:33
  • 遂に今日はソダシ三冠馬への第2歩か…伏兵が来るか白馬の偉業が成るか… -- [wQrkE8CpoJo] 2021-05-23 (日) 10:55:35
    • いつも予定通りに行かないのが競馬だからなぁ。それに勝ってもあんまり儲からない気が。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-23 (日) 11:30:25
    • 白馬のクラシック三冠は初めてなのかな。偉業を成し遂げてウマ娘になってくれると嬉しいねえ -- [Vrcn.a.f1pk] 2021-05-23 (日) 12:11:06
      • クラシック三冠どころかG1勝ったの自体ソダシのJFと桜花賞が初めてだよ、ちなみに牝馬の方はクラシック三冠とは余り言わない(秋華賞が元のイギリスのクラシックレースに対応するレースが存在しない) -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-23 (日) 12:14:05
      • 牝馬だから牝馬三冠とかティアラ三冠って言われるね -- [2C47i3XhnTU] 2021-05-23 (日) 13:08:49
      • 一応、菊花賞を取れば牝馬クラシック三冠になるんだっけ? -- [2d.jduZ6SgY] 2021-05-23 (日) 14:38:37
    • ソダシ二冠したら運営からお小遣いこないかね(笑) -- [n3aUmnfmgEk] 2021-05-23 (日) 13:36:30
      • そのお小遣いは、名目が分からないw -- [QEEqH48Rc6A] 2021-05-23 (日) 15:24:50
      • 先日話題になってたサイゲのウマが勝ったらあるかもね -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-23 (日) 15:47:19
    • ユーバーレーベン、ゴルシの子が勝ちましたね。 -- [MDQ7GvpzuFA] 2021-05-23 (日) 15:54:32
      • よし、ゴルシウィーク再開だな! -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-23 (日) 16:05:09
      • 牡系はブライアンズタイムが近いからナリブとも関係ある血統ですね。 -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 16:09:13
      • まさかゴルシウィークが伏線とは… -- [9QPZ1wX8m26] 2021-05-23 (日) 16:12:36
    • うーん入賞すらできなかったか… -- [PB7JWqIHCn2] 2021-05-23 (日) 16:37:03
    • ソダシはマイラーで中距離適性は無かったかな。短距離やダートはどうなんだろう? 最後黒いのがゴルシみたいに追い抜いていった……。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-23 (日) 16:45:41
      • 2000ならどうだろ?とは思うけどね。秋華賞目指すのかマイルC目指すのか -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-23 (日) 17:10:54
      • 3コーナー手前で他馬に近距離ですぐ前に出られて尻を避けるのに頭を大きく上げて避けて失速してたから展開が悪かったですね。そこで走る気を無くしてしまった印象。結果論ですけどもう少し前で走れていたら違ったかも。まぁ直線での伸び見るに2400は長そう。 -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 17:33:09
      • ユーバーレーベンがゴルシ(→マックイーン)の血統だから長けりゃ長い程強いというのもあると思う、ステイヤーの血統を語るのにもはやマックイーンは外せない -- [ndJvUNW.Pn6] 2021-05-23 (日) 18:19:32
  • 短距離〜マイルで根性9賢さ9のスピパワしか踏まない育成って強そうに思えるんだけど、全く聞かないってことは机上の空論なんじゃろか -- [ibcPXrwDD12] 2021-05-23 (日) 12:14:42
    • 大前提の根性9賢さ9なんて因子厳選してる暇あったら本気育成に回すわって人が大多数だからだと思われ -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-23 (日) 12:20:13
      • 根性因子揃ってる人は根性育成できる人が多いだろうから余計に聞かないんじゃないかね -- [8G0g4jdALhE] 2021-05-23 (日) 13:03:19
    • スピカンストパワーS以上賢さB以上行ってくれたら別にその育成でも良いんだろうけど、1枝の通りそもそも根性9賢さ9揃えるのがフレ含めて考えてもかなりコスパが悪い -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-23 (日) 12:22:42
    • 短マの根性って初期の友情+レース+URAで足りるから因子要らないと思う -- [oo4ekK.rv82] 2021-05-23 (日) 12:43:38
      • いっそ賢さ18とかでもよさそう -- [jt/Z9WWaLUo] 2021-05-23 (日) 12:44:42
      • トレだけでスピパワカンストできるなら賢さ18は普通に強そう -- [5N2X6XhxAaI] 2021-05-23 (日) 14:33:18
    • パワー主体で若干だけ根性入ってる因子で組んでスピードと賢さ踏めばいいのでは。その方がスキルポイント的に楽だと思う。 -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 14:24:55
    • キンヘ用に賢さ18目指して毎日走らせてるから実現するまでちょっと待ってろ。適正因子の厳選もしてるからまだまだ先になるけど。 -- [v.2IyYcWon2] 2021-05-23 (日) 21:28:26
  • スピ6パワ3芝3追込2マイル2のゴルシができたんだけどほぼウララ用かな?追込みB・C勢だと固有と追込みが共存できそうなのルドルフくらいな気がするし。スぺは割と固有出るかね? -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 15:20:10
    • ウララは定番として、例えばオグリをマイル追込育成するのに使える可能性はある。追込はデバフを受けにくいから差しより追込にしたい場面も今後あるかもしれない。 -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-23 (日) 16:33:32
      • オグリは追込みDだから一旦このゴルシ親にした追込み因子付いた青9育てるか人から追込み6くらい付いたゴルシ以外を借りないとダメですね。現状そういうフレはいないから自分で作らないとダメですね。 -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 16:56:18
      • まぁフレの追加入替をどれくらいやるかは人によるよな、あくまで案だと思って流してくれ -- [Y2UOq1Q2bGM] 2021-05-23 (日) 17:13:03
      • 気長にやってればそのうち青9引くかフレが増えるかで入ってくると思うのでオグリも候補として覚えときます。次フレ枠増やす時にタイシンでも探してみます。 -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 17:18:38
    • スピ6なのは微妙だけどタイシンに使って芝追い込み継承S狙いもあり -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-23 (日) 16:42:21
      • スピの因子多めなのはまぁ確かに微妙ですね。タイシンは未所持なのでそこには使えないんですよね。貸出なら使ってもらえるかもしれません。 -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 17:00:54
    • あとマイル追込2以上持ってるフレ探して、マイル追込スペやろうぜ! -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-23 (日) 16:59:26
      • スぺは一応固有発動狙える気もするんですけど作ってみないとわかりませんね。フレ見たら追込み因子持ってるのゴルシだけだったので自前でこのゴルシ親にしてマイル因子入りかつスぺと相性良い青9引けるまで頑張るしかなさそう。 -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 17:03:42
      • 企業wikiとかの検索使えば多分見つかると思う
        スペの固有はまあゆるゆるなので余裕として、マイルで追込作るメリットとしては他にほとんどいないからナイスポジションボーナスが狙える事と、差しだと不安な豪脚もほぼ確実な発動を見込める事 正直俺もやりたい -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-23 (日) 17:14:37
      • 青9追込み因子もちのルドルフとかタイシンは腐るほどいるから探せばマイルもち居るでしょ。因子登録されてる場所調べりゃ余裕よ -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-23 (日) 17:16:33
      • とるあえずフレポ貯めてフレ枠増やす所からですかね。フレポは一応ウララSSR完凸で4万近く貯めてあるんですけど新しいSSRが追加されたりゴルシウィークみたいな交換対象が出ると怖いので余裕出るまで貯めてる感じです。 -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 17:22:51
  • 石が貯まったからブライアン目当てでガチャ回したら姉の方がすり抜けてきた。
    これはこれで嬉しいんだけど…そっちかーい! -- [lN8LN0cy/7M] 2021-05-23 (日) 15:24:12
    • PU狙ったら別の未所持キャラが出て複雑な感情になるソシャゲあるある -- [OH1QfEgrKsA] 2021-05-23 (日) 16:01:51
    • アニメコラボの時にビワハヤヒデ2枚抜きして真顔になったなぁ -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-23 (日) 19:34:03
  • 誕生日に備えてクリーク正面に迎えてしばらく放置してたら褒められすぎてなんかダメになりそうになってきた -- [7C5Y/wppUfU] 2021-05-23 (日) 15:28:22
    • 最近、大観衆の前でプレイかましてそれを観客も許容してる感じなクリークのシナリオが、コノゲームで一番の狂気なのではと思ってる -- [OH1QfEgrKsA] 2021-05-23 (日) 16:03:40
      • 現実でも調教師が馬にキスしたりするしセーフセーフ -- [zhiyQtFw/uo] 2021-05-23 (日) 23:19:32
  • デビュー前に練習上手〇ついてヤッター!とおもってたら2か月もたたんうちに練習失敗して消えた… -- [OH1QfEgrKsA] 2021-05-23 (日) 16:12:47
    • 草 練習上手は正直育成繰り返すこと考えると当てにするもんでもないからキタサンみたいにステータスと2択ならステータスにするのも大いにあり -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-23 (日) 16:39:48
      • 2%の差が出るほどギリギリ体力を攻めないプレイなのもあって自分も練習上手○はおまけ感覚だわ -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-23 (日) 17:24:34
      • 3人以上のタッグなら40%とかでも攻めるし正直2%だとね -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-23 (日) 18:15:48
      • 言ってもわからんだけでその2%の差で成功してる練習あると思うで、「不幸にならないお守りの効果がない」と言ってるのと同じ話だし -- [ndJvUNW.Pn6] 2021-05-23 (日) 18:23:20
      • その2%が出ない上振れを出すために育成回数重ねるから意味ないってやつ(選択肢ならステータスを選ぶ) そもそも怪我を育成中に絶対出さない、タッグ連発以外ゴミ、切れ者つかないと話にならない(笹針とかでたらラッキー)って超上振れ狙うかガチャ数十万引かないと更新できない所まで来たらそんなもんだから2%なんて出た瞬間終わりなわけで回数でねじ伏せるものなので当てにしないよ -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-23 (日) 21:10:26
      • これどっかで見たSランク育成論と同じだから極論だけどまあそうなるな -- [VQceMh5UJpQ] 2021-05-23 (日) 21:52:43
      • たづながキャンプで4連続で友情と重ならなきゃ即リセットとかまで行くレベルならそうなるな -- [hIxoa/vUCk6] 2021-05-23 (日) 21:54:40
      • そこまではいかんけどメイクデビュー金特ガチャ失敗諦めとか合宿友情起きなくて想定ステータス届かなかったらもう因子狙いにするとかは普通にあるよね -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-23 (日) 22:06:55
      • 今の環境でガチ育成しようと思うとまじでこれが普通だから困る ソシャゲの廃人は基準が違いすぎる -- [VQceMh5UJpQ] 2021-05-23 (日) 22:14:47
    • 個人的には練習上手は序盤より友情トレーニングが多い後半ほしい派 -- [2kq4Hp.B0Kc] 2021-05-23 (日) 16:58:44
    • あるある。名指導の練習上手→10%引いて練習✕→キタサン練習上手って3ターン回ったとき笑うしかなかったわ。 -- [uvNs6TqAM3k] 2021-05-23 (日) 19:49:45
      • タイシンで菊花賞2T前に練習○貰ったりとか -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-23 (日) 21:56:31
  • 今日見た夢が登場してほしいセイウンスカイの新登場だけど石がほぼ無く課金して天上まで回した上で天上の選択欄にいない夢だった・・・ 何だこの夢orz -- [S3jGSGjvqVQ] 2021-05-23 (日) 17:00:14
    • 「天井到達ごとにセイウンスカイとメジロブライトのどちらかがランダムに獲得できます」なんて酷いガチャ無いよな。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-23 (日) 18:43:33
  • 石集めに根性賢さ特化でA+育成できた。S帯まではまだまだ掛かりそうですわ… -- [uvNs6TqAM3k] 2021-05-23 (日) 17:57:57
  • ソシャゲにありがちなガチャオカルトある?今ケガ率3%引いた後はなんか引けそうな気がする。(引けない) -- [uvNs6TqAM3k] 2021-05-23 (日) 18:00:07
    • ガチャ更新直後はツイ等で入手呟きしてもらってガチャ欲煽りたいからPU出やすい気がする(出ない) -- [bwfJZKw.nss] 2021-05-23 (日) 18:06:23
    • 5時の日付更新タイミングで引くと結構出るぞ!(出ない) -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-23 (日) 18:11:02
    • 期待せずに引くと出る。ただし期待していないと考えながら引くと出ない。 -- [9V9NHjCD.D2] 2021-05-23 (日) 18:43:32
    • 単発だと出る(出ない) -- [NqwJJNViPJk] 2021-05-23 (日) 19:59:30
    • 個人的なオカルトは、リセマラで150回ほど外してからメインで引く事ダナァ -- [eBJck7baVAk] 2021-05-23 (日) 20:01:52
    • 他ゲーでガチャ運溜めると本命で出る(尚他ゲーで消費する模様)。 -- [IT/al8qmR7k] 2021-05-24 (月) 00:15:42
    • ケガ1%とか、3%とか結構失敗すんのに、出ないよな -- [NltIzz/gdVE] 2021-05-24 (月) 03:27:25
      • それこそ育成のターン数くらいガチャ回せば収束すると思うよ? -- [ZgM6QbL42BU] 2021-05-24 (月) 15:16:00
  • この前、ナリタブライアンが育成実装されたとき、他所で中距離最強馬議論再燃してブライアン、ディープインパクト、オルフェーヴルって競馬よく知らん自分でも名前は聞く面子が上がってたらしいけど、長距離だとマックイーンはその枠で真っ先に名前あがるのかな リアル競馬知らんから他に候補上がりそうなのクリークとライス(ゴルシも入るのかな)くらいしか出てこないけど -- [nfs8NafCTu2] 2021-05-23 (日) 19:21:32
    • ディープはむしろ距離が伸びた方が強い、あいつの強さの真髄は無尽蔵と称されるスタミナにある。春天でバックストレッチの登り坂で加速して3コーナーでトップに立ってそのままどんどん差を広げるとか普通の体力ではできない。
      クラシックディスタンスでも無双だったし鬼タイムだしてたが、あの距離ならブライアンやルドルフといい勝負になるだろう。長距離路線はマックイーンは間違いなく筆頭格だよ、あとライスも距離がながい程強いタイプだった、ただし前述の通りディープがいるからその辺とどっちが上か、て話になる -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-23 (日) 19:42:19
      • 解説ありがとうございました。やっぱりこの手の話はキリがなさそうだなぁ、聞いてる分には面白いけど -- [nfs8NafCTu2] 2021-05-23 (日) 19:53:50
      • ライスも一応3000m以上なら無敗だからね まぁ走った数自体が少ないけど -- [.ODyhSl6.EA] 2021-05-23 (日) 20:20:36
      • ディープの春天は何個も動画上がってるけど衝撃的だからなぁ。直線ですーーーっと上がっていったときに観客の声がすごい上がるけど、歓声というより「え、そっからいくの?」みたいな驚いた感じの声なのがすごい印象的 -- [hIxoa/vUCk6] 2021-05-23 (日) 20:40:01
      • マックイーンやライスのような伝統的高速ステイヤーに対して、ディープやキタサンは1200×3のバクシン理論を実現しちゃったような、中距離スピードのまま3200走ればいいんだよっていうイメージ -- [ycP35AKty32] 2021-05-23 (日) 21:00:41
      • ディープ春天ラスト4Fが44秒台だからな、2400走ったあと短距離馬の速度で800を駆け抜けてることになる -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-23 (日) 21:27:34
      • コースタイムはキタサンが更新してるけど上がり3F、4Fはディープのが上なのか、てか44秒ってガチでスプリントの速度だな -- [hIxoa/vUCk6] 2021-05-23 (日) 22:26:21
      • そんなディープの産駒はマイラーが多いの不思議 -- [JLnV6u.pXmM] 2021-05-24 (月) 01:16:37
      • ちょっと前にも話題になってたが、そもそもサンサイの血に心臓が強いみたいな血統はないから、おそらく母方(ウインドインハーヘア)の血と思われる、そっち側の能力は子供に引き継がれず、サンサイ譲りの豪脚だけが引き継がれてると考えられる。
        今後ディープの孫世代でスタミナのある親との子が産まれれば可能性はある -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-24 (月) 01:27:27
  • 産駒のG1勝利で「また伝説作っちまったな…」のグラサンゴルシの画像が頭から離れない -- [QPLJesA27es] 2021-05-23 (日) 21:17:01
    • まだ種牡馬入りしてから2年目でG1勝利産駒出すとか実際凄い。しかも血統的に晩成馬が多めだから本格化がまだ先って可能性すらあるという。 -- [AniRY0zP0jA] 2021-05-23 (日) 22:13:22
    • この画像貼ってる人いたなー -- [VQceMh5UJpQ] 2021-05-23 (日) 22:15:41
    • ゴルシ産駒みたいな非常に頭の良い馬にレースのやり方をきちんと教え込む方法があるなら、オペラオーみたいに騎手はリュックで十分になるな。馬にアイドル乗せる時代が来るか? でもアイドルの(公称値では無い)実体重は騎手より重いから重量オーバーで騎乗停止になるか。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-24 (月) 05:47:56
  • クレーンゲームの達人をようやくとれた、とんでもない運ゲーだったな! -- [nbhr3.NnuWY] 2021-05-23 (日) 22:25:09
    • 取れる気がしない -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-23 (日) 22:32:37
    • 達成できる気がしないのでグラスがスぺちゃんをハグしてるパターン見れただけで満足しました -- [nfs8NafCTu2] 2021-05-23 (日) 23:10:28
    • 五個掴む→全部落とす→五個掴む→全部落とす→五個掴む→全部落とす→失敗!・・・アーム鍛えたい -- [8G0g4jdALhE] 2021-05-23 (日) 23:25:09
      • アームちゃんを坂路調教しないと -- [v.2IyYcWon2] 2021-05-24 (月) 01:12:19
  • はじめてクラス6維持できるかもっておもってたのに300ptくらい最後の追い込み勢で抜かれてしまった・・・悔しい・・・
    これも全部エアグルーヴが居ないから短距離にメジロライアンを入れてるせいだ!!!いつになったら来てくれるんだエアグルーヴ -- [DSWctUKM3IQ] 2021-05-23 (日) 22:35:07
    • 敵になった時のライスシャワーの強さが異常なんだが。なんなんあのチーム競技場やレジェンドレースなんかよりも絶望的な試合展開。うちのウマ娘どころか、他のウマ娘すら誰もついていけない大差勝ち。まるでメインストーリー2章の最強ブルボンが先行になったみたいな強さじゃん。ライバル補正盛りすぎじゃね?表記上のステータスのCとかDなんて絶対に嘘だよ。こいつのせいでマックとかブルボンが目覚まし時計破壊しまくった挙げ句に育成終了する事が多々あるから困る -- [UW6yhK9ncME] 2021-05-24 (月) 05:33:33
      • ↑スクロールの時にミスで枝付けされちゃったみたいだ。申し訳ない -- [UW6yhK9ncME] 2021-05-24 (月) 05:35:18
  • やる気下がるイベントで問題なのは最後に出る事かな。3連続で調子が上がるイベントの後最後にやる気ダウン。勘弁してくれ。
    自分が遭遇してないだけかもしれないけど、ダウンの後アップしないんだよね、これがダウンしてもアップイベントで相殺してくれればと思う。 -- [zjVen.6SQHk] 2021-05-23 (日) 23:18:17
    • バッドイベントの発生率に対してシナリオの固定イベでやる気上がる機会が少ないのは確か -- [oI3AbGMCz.I] 2021-05-24 (月) 01:28:15
  • チーム戦もいいけど、一人のプレイヤーが一人のキャラを選んで勝負するのもやりたいな -- [hG8n9e186Gg] 2021-05-23 (日) 23:21:02
    • 18人でマッチングして全員ゴルシ、あるいは一人だけ逃げマックイーンが実現してしまう -- [ZDRmUZnJH62] 2021-05-23 (日) 23:46:38
      • 実況がカオスになるなw -- [OQ/rTt92XxE] 2021-05-24 (月) 00:00:29
      • ウイニングポストかなんかで実現してるのTwitterで見たぞそれw -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-24 (月) 00:02:13
      • マックイーン最初からスパートの時の表情になってそう -- [dhuh6m/Rp2w] 2021-05-24 (月) 00:30:23
      • マックイーンの枠はトーセンジョーダンでも可かな -- [nfs8NafCTu2] 2021-05-24 (月) 00:49:16
    • スぺちゃん1人グラス17人 -- [nfs8NafCTu2] 2021-05-24 (月) 00:34:35
      • 「「「「「「「独占力」」」」」」」 -- [MwPrxn/lZXE] 2021-05-24 (月) 00:37:53
      • 薙刀持ったウマ17体が1体を追い詰めたって本当ですか?失望しました…エルの仮面捨てときます -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-24 (月) 11:06:56
    • 18人のツインターボ -- [dg2uS7bgrQY] 2021-05-24 (月) 01:19:41
      • 全員途中でスタミナ切れそう -- [nfs8NafCTu2] 2021-05-24 (月) 01:38:59
    • 18人の会長によるダジャレ大会。審査員の女帝さん、判定をお願いします。 -- [ZgM6QbL42BU] 2021-05-24 (月) 15:20:49
      • シンバシルドルフやキセノルドルフ(JRA公式ゲーム)混ぜても気付かれないかも? -- [5Y04clOaYfE] 2021-05-24 (月) 18:15:56
    • バクシンオー18人による実質21,600m(1200m×18人)の超長距離レース -- [2d.jduZ6SgY] 2021-05-24 (月) 19:47:01
    • 17人のライスが猛スピードで逃げるブルボンを追っかけるのが見える -- [PCVb0EHiG5g] 2021-05-24 (月) 22:39:51
  • 継承の相性ってさ、△と○と◎との違いしかないのかな
    実はステータスとか評価点みたいに同じ◎でも裏での相性値が高い方が金継承率上がるとかあったりする? -- [K2Nzy9LOULQ] 2021-05-24 (月) 01:25:47
    • 内部的にはもっと細かくあるよ 相性が良ければ良いほど青以外の継承が出るっぽいし、逆にウララみたいな相性が酷いケースだと見た目○でも青継承すら出なかったりする
      まあ結局は確率なので断定はできないけど、継承の際に相性ボーナスでソートして一番相性いい◎とギリギリ◎で比べてみると割と顕著に継承の出が違う
      あと、金銀の違いは正直演出だけなんじゃないかなとは思う 銀継承でも大量に継承することあるし、逆に金なのに緑3つくらい出て終わりもあるし -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-24 (月) 01:30:51
      • それは統計的な裏付けとかある? -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-24 (月) 01:32:51
      • ないよ、体感 ◎出るかどうかギリギリのラインを使って相性の恐らくは正しい内部数値を検証してる人はいるけど、重賞ボーナスで変動するし逐一自分のウマで数値計算してられんわ…
        手持ちにそれなりに殿堂入りしてるウマがいるなら、相性ボーナスソートで色々試してみればいいよ 体感できるレベルで違う -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-24 (月) 01:40:40
      • 数値毎に統計取りたいねーってのはあるけど相性地は重賞と称号とかのせいでそれ専用にまず相性値のデータを統計前に整えないと正確な計測手段がないんだよね、お手あげ 実際俺も体感で違いありそうな感じ(明らかにこの親の組み合わせだと白因子発動しやすいよなあ的な)はあるんだけど一個人の体感だと何の意味もないしほぼ勘違いだからなあ -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-24 (月) 01:51:29
    • 体感だけど◎以上の数値に意味あるように感じるくらいには継承率に差があるように感じる。あと金継承率があがるってより銀継承で色々引き継ぐ印象ある -- [l8xr8SqnuHw] 2021-05-24 (月) 03:19:57
      • 最初全然意識してなかったけど、相性値でソートしたら◎で星9同士だからいいやって思ってた組み合わせが結構ギリギリ◎で、ちゃんと考えなきゃあかんのかなぁって思った。けど相性的に○が限度なキャラでも普通にたくさん引き継ぐ時もあるからうーんともなってる -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-24 (月) 09:23:35
    • あるとしてもキャラごとに理論値や付けたいスキルが変わるせいで毎回青9URA9つくらないといけなくなるから◎あたりで妥協するのがよいぞ -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-05-24 (月) 11:15:22
  • 敵になった時のライスシャワーの強さが異常なんだが。なんなんあのチーム競技場やレジェンドレースなんかよりも絶望的な試合展開。うちのウマ娘どころか、他のウマ娘すら誰もついていけない大差勝ち。まるでメインストーリー2章の最強ブルボンが先行になったみたいな強さじゃん。ライバル補正盛りすぎじゃね?表記上のステータスのCとかDなんて絶対に嘘だよ。こいつのせいでマックとかブルボンが目覚まし時計破壊しまくった挙げ句に育成終了する事が多々あるから困る -- [UW6yhK9ncME] 2021-05-24 (月) 05:37:08
    • スピードをいくらか抑えてスタミナを上げてみるのはどうだろう? 燃費で負けてる可能性はあるで -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-24 (月) 05:45:07
      • ステータスでは勝ってるんだよね。本当に何で負けるのかが謎過ぎる。中長距離はもれなくマエストロ+α積んでるし。スパートには入った途端画面がライスにジャックされて1人だけ異次元の走りをし始めるから異質。他のシナリオでもマヤノの時のブライアンとかブライアンの時のマヤノの、セイウンスカイやスペなどライバルはある程度強いのはあるけどライスだけ異次元の強さを発揮してくる -- [UW6yhK9ncME] 2021-05-24 (月) 05:53:02
      • スタミナ根性に対してスピードはどれぐらい振ってる? -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-24 (月) 06:10:39
      • ありがちなのは根性賢さくっそ低いパターンだな。スピスタパワは余裕の◎評価だけど根性賢さは△どころか×付いてるやつ。金回復まであって負けるのは基本それしかない -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-24 (月) 08:41:08
      • 言うて長距離はコーナーも直線も回数多いから大体どっかで発動するで。200台の低発動率ですら中盤までの4回のコーナーで発動しないのは2割未満とかのはず -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-24 (月) 09:21:07
      • 金回復発動するからOKってわけじゃないのよな。根性はもちろん、賢さも下り坂のスタミナ補正に掛かり補正もあるから基準値満たしてないレベルだったら差はめっちゃ出てくる。スタミナが仮にB+とかAとかあっても実質C+以下程度しか無いってなるのよ -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-24 (月) 09:29:52
      • 育成なら賢さ200でもスタミナと回復積んでりゃ負けんけどね、事故レベルならともかく木主みたいにはならん -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-24 (月) 09:34:16
      • それはそうなんだけどね。でも理由あるとしたらそこしかないよなぁっていう。もしかしてEどころかFとかだったりするのか -- [HqOEEe0t1Js] 2021-05-24 (月) 09:35:51
      • チームレースならともかく育成の春天なら菊花賞のライス程度なら賢さなんて100でも勝てる。春天でもスタミナ800くらいあれば回復スキルすら不要だし500+金回復でもいける程度。長距離用育成でスタミナ中心に育てりゃたまに事故るけどそれこそ目覚まし一回程度の事故で済む。勿論そのままチームに突っ込んだら惨敗だが -- [Ic3yk.Ebj/6] 2021-05-24 (月) 09:41:44
      • ブルボンマックなら多分逃げだろうから、大差負けなら持久力切れで負けた以外は考えにくいなぁ。ステータスが分かれば原因も分かるんだが -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-24 (月) 09:54:00
    • ほとんど負けたことないな、普通に育成してて -- [U1ZgSQH/jRg] 2021-05-24 (月) 06:16:41
    • 育成の長距離レースで負ける人はスピード上げすぎなんじゃねって思うんだよなぁ。菊花春天はスピード300ぐらいであとスタミナをがっちり上げれば逃げでも普通にぶっちぎっていけると思うが -- [TAl7ysTB7Eg] 2021-05-24 (月) 07:02:59
    • 育成の長距離はスタミナこそすべて。相手のスタ根+回復スキルにこちらが負けてるとスパート位置が全然違うからスピードAだろうが追いつけなくて負ける。チムレでも割と見るけどランク低くて皆バテバテとかかな -- [oo4ekK.rv82] 2021-05-24 (月) 08:42:11
    • ライス(含めスーパークリークやオペラオー)が勝って来る長距離は敵のスキル見ればわかるけど回復スキルが複数積まれててそれが発動されるとこちらのスタミナを上回ってきてかなりのステータス差をひっくり返される。ステータスが不安な時やどうしても勝ちたい時は下位でもいいからコツをある程度貰ってる安定発動の回復スキル積めば楽になるる。もちろんそこ以降にそのスキルのコツ貰える可能性だとか切れ者付く・笹針回復スキルと同じものを取ってしまうなどの上振れ期待ができなくなる面もあるけど育成終了・時計消費するよりかはマシなので状況によって付けると良い。長距離における回復スキルの恐ろしさを知ると自然と自分でも取るようになる。 -- [srUP/BkQWYA] 2021-05-24 (月) 12:50:45
      • あ、例の所にマックとライアン、あとルドルフが抜けてた。その辺りもキャラによっては回復スキルで脅威になるから育成で長距離にそれらが出てきて苦手に感じた場合は次回育成時より回復スキル積むのを検討すると良い。 -- [srUP/BkQWYA] 2021-05-24 (月) 12:55:41
    • 昨日スタミナ300根性380どこ吹く風だけ入ってる差しキングが、菊花のスパクリに大差付けて勝ってビビったわ。まあ差しだったからと言うのもあるだろうけど、もうちょっと必要だと思ってたんだがなあ、スパクリのスキル発動上手くなかったのかもしれんね -- [43ZKLpco3yc] 2021-05-24 (月) 14:18:01
    • 菊花賞や天皇賞春だったらゴルシやルドルフの方が何倍も恐ろしいけど
      あいつらばっかしゃマジでどのタイミングで飛んでくるかわからん、ライスいつもバ群に沈んで掲示板に掠りすらしない印象 -- [PCVb0EHiG5g] 2021-05-24 (月) 22:43:52


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Last-modified: 2021-05-25 (火) 01:04:53