チャンピオンズミーティング_2021-07_キャンサー杯
- ウンスを引けてるor成功率の高いウンス対策をしてるのどちかでないと勝てないウンス杯 -- [auRGX87JlSA]
- オープンでもウンス対策は必要なのかな?一応見様見真似だけど蓋ファル子と差しグラスは育成中。 -- [sw6DP4dIctI]
- キャンサー杯の個別対策を書いてみたが、ウンスとかブライアンとか最近実装された子を全然引けてないからその辺の考察がよくわからんなあ。 -- [SBtG.krtELA]
- ルムマでランク制限なし安田記念をやってれば分かるがウンスをどうにか押さえないと勝てないのでウンス対策は必須。個別対策書くなら必ず書いとかないとキャンサー対策の記述として意味をなさないレベル。 -- [auRGX87JlSA]
- サービス開始4か月のゲームで2か月前はもう最近ではないと思うんだが -- [gI7QtINjUQg]
- 地固め採用があるだろうし、単純に緑スキルでのステ盛りもあるだろうということで対象となる緑スキルの一覧を追加(スキル一覧からコピペして削っただけだけど)。あとセイウンスカイの強さと対策に関してちょろっと追記。 -- [iCItA95Gv/k]
- 先行で勝ち狙うのどうすればいいんだろう?コーナー加速系タイミング合わないし、カレンチャン固有とかで先に距離稼ぐの祈るとかだろうか?でも発動条件キビシーよなあ。全然わからん! -- [keRK3njD8Q6]
- シンコウウインディ、マベサンで逃げためらい2~3くらい積みたいですね。 -- [9QPZ1wX8m26]
- 3発動しても金回復1個で相殺だしそれこそ全プレイヤーが積んでないと余り意味がないかなぁ、基本的に勝てる育成は素スタミナで走り切れる+金回復1個(可能ならさらに白回復1個)は持っていくし -- [.WjgDvCS8T.]
- 速度デバフを2~3人に積むってことね、わかりづらくてすまない -- [9QPZ1wX8m26]
- バクシンに逃げデバフ3種つけてる。他も色々付いてるから(地固めとかファル子固有とか)純粋な効果はわからんけど今のところほぼ100%で逃げ馬絶対殺すマンになってる。バクシンが逃げデバフ持ちでタキオンがイベント。あとウインディのヒントで3個 -- [WmuF3XM9ptE]
- キング育てようと思ったがもしかしてキングってキッカリ5位じゃないと固有が発動しない…? -- [SBtG.krtELA]
- 9人立てのチャンミにおいては残念ながらそうなるね… -- [HqOEEe0t1Js]
- オープンリーグに出たいけど出せる子がいない
中長距離だと育成上手く行かなくてBランクってことがたまにあるし意図的にB以下に抑えるのもそこまで難しくないけどマイルだとよほど失敗しないとB+に届いてしまう
勝算とか以前に出走できる子を育てるだけで大変
ボコボコにされる覚悟でグレードに行くしか無いのか -- [BGitbjiPbDA]
- 正直、きっちりステータスの値を具体的に合わせた計画を立てて育てられる人じゃない限りはグレードのほうがいい。ふわっとした感覚でやると最終結果でB+なって発狂するのが目に見えてる。 -- [SBtG.krtELA]
- オープンもオープンでガチガチギリギリにB調整されたのがいるから、ふわっとした育成だとボコされるときはボコされるのは変わらん。悲しいことに -- [ovTv.d3pZzk]
- いざやってみたら逃げが徹底的に対策されてグラスを筆頭に差し追い込みが暴れてるなあ。ウンスも大概やばいけどきっちりメタとメタ回避も機能してる感じ。それはそれとしてヒシアマ姐さんウチにもきて… -- [SBtG.krtELA]
- 対策してくれればそれを終盤で抜くのを前提にしたキャラで勝てるし、対策がなきゃそのまま勝てるんでむしろ対策もっと流行っても良いで、てのが使ってる側からの意見 -- [WIQYsYwWcKg]
- 対策無いならウンスで逃げ切り、蓋あるならエルの養分、豪脚ガチャ次第でグラスが何もかもを差し切る、みたいな構成で勝てるしね。もちろんそれ全部封殺は無理だから -- [HqOEEe0t1Js]
- 一番怖いのは蓋とかじゃなく全く同じ構成の地力勝負っていうね、ウンスの育成状況、スタートダッシュ、もっとあれなときは枠番で決まるレベル -- [Y7PrfOa5DGY]
- まさにその通りで蓋5連発で当たってエルが5連勝したわw -- [.WjgDvCS8T.]
- 今回のキャンサー杯での「ラストスパート」区間は残り何メートルからなのでしょうか? -- [3gi3tfjhK0I]
- 逃げでスタミナC〜Bぐらいの子を入れても最後は下から数えた方が早くなってしまう、スピパワAとかA+で自力が足りないのもあるだろうがここまで失速するとなるとスタミナも足りないのだろうか… -- [MVTe7CRNIks]
- 逃げが逃げに負けた場合下位に沈むのが普通。ほぼ毎回1位掻っ攫う様な性能のウンスですら完璧に蓋された時は下位になるから -- [jHmWZZPaq7c]
- 発動するか否かで1位か最下位って極端な固有だよな… -- [nqQENjmP0r.]
- ここまで極端じゃないけど史実ウンスも捕まるとやる気なくすって言われてたりするしな。 -- [xNGJzHtST/k]
- 全部負けでいいからスキップさせてくれ -- [WwTgea99Thk]
- もう残り日数無いけどゴルシが意外とマイル強かったので追記。 -- [SBtG.krtELA]
- 相手とステ見比べて反省会してるけどスタミナ上の差しを逃げが差し返したりこのゲーム全くわからん -- [NQ6KlbQBV0s]
- 補正は差しの方が高いけどスキルによって目標値が上乗せされれば逃げの方が瞬間的に早くなる事もあるし、スピスタ育成のタキオンと根性育成(どちらかと言うとバランス型)タキオンだとスピードとパワーほぼ同じでもゴール前で並んでるとほぼ根性高い方が最後謎加速して勝つから恐らく根性も関係してる。 -- [I/2JPyupioY]
- 決勝の結果で表示される分母の方の順位って公式に説明ありますか? -- [3gi3tfjhK0I]
- 探したけど見当たらないですね
ヘルプ>チャンピオンズミーティング>決勝ラウンドの項に、ランキングはトレーナーそれぞれのCMの実績に応じた独自のランキングって説明はあるけど、分母が何かは書いてないです
恐らくグループ毎の決勝参加者の総数だと思いますが -- [ylQXO8oBgLs]
- ごめん勘違い。チャンピオンズミーティングの実績に応じたランキング、でいいみたいです -- [ylQXO8oBgLs]
- 決勝戦はやる前から絶望感がやばかった。
1番自分のエル2番自分のゴルシ9番自分のスズカ
3〜8番敵の先行6人
スタート後エルスズカ出遅れ地固コンセ不発
ゴルシも大外回っても隙間無くて上がれず
予選勝率8割以上あったけど明らかな格下にボロ負けでした。
先行3なんてチームがあるのも驚きなのにまさかの2チームとか・・・ -- [l7hzKDVd2zI]
- そもそも前日時点でトップメタがエルになっていて対策してたか否かで勝負が別れた感じじゃないか? -- [Uz7WLkvEazw]
- 先行6人とか考えもしなかったけど、対策するなら逃げ3とか? -- [PaaJvkPhMKA]
- メタるなら逃げ2と賢さ先行だな
差しがあんまりにも安定しないからオグリとエルと先行で先行運ゲーにしたい気持ちはわかる。(ウンスがどうにもならんから俺はやらないけど) -- [XBlHFJQwX0w]
- 決勝に無事勝利してマックイーンがいたのは珍しいなーとか思ってたら魔改造されてたのか。勝ちを譲りたかったわけではないが勝ってほしかった -- [lAdhhFTcC62]
- 芝マイル適正Sに継承スキル4つ覚えたロマンティックにも程があるフクキタルがいて、確かに「負けたくないが勝つところを見たい」というのはホンマに。青スキルが777なのが愛されてんなあと。 -- [T/YrYCMmhoE]
- 前回グループAでの40連敗を教訓にして、今回グループB決勝で勝った…嬉しい…! ラウンド1を2勝でリタイアして正解だった… -- [ylQXO8oBgLs]
- 爆逃げウンスパ、対ウンスパ封じのブロッカーファルコ&先行エル、爆逃げしないのを後ろからブッ刺す豪脚グラス&ゴルシって印象だった。
最初はウンスゲーか?って騒がれてた印象だけど最終的にには三すくみっぽい感じでバランス取れてたのかな。 -- [SBtG.krtELA]