スキル一覧

  • わずかに<少し<無印<すごくっていう認識でいいのかな? -- [FnnsKQppXaY] 2021-03-07 (日) 18:49:03
    • 多分ソレでいいと思う。 -- [fFOc/SAEURo] 2021-03-10 (水) 21:21:26
  • スキル名「引っ込み思案」効果「自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を少し発揮しにくい」50ptで解除、解除後対抗意識○取得可能。ハルウララで有馬16着で入手しました、同じ作戦のウマ娘数は確認していませんでした -- [uGjo61jaIY6] 2021-03-12 (金) 01:30:08
  • 「非根幹距離×」非根幹距離(400mの倍数以外)が少し苦手になる 50ptで解除、解除後非根幹距離○取得可能。有馬16着で入手 -- [uGjo61jaIY6] 2021-03-14 (日) 22:12:01
  • 根幹距離や中山レース場、対抗意識などの二段階目(◎のことです)の要求スキルポイントが90ではなく110だと確認。その他白スキルの二段階目も同じように必要ポイントが増加した覚えがあるのですが確認しきれないので確認できた方は修正お願いします。 -- [2vl27EcDCkA] 2021-03-15 (月) 03:13:21
  • 体感的には確実に発動する緑スキルの方がポイント効率いい感じ。あと根幹と非根幹両取りみたいな一見バカバカしい取り方の方が色々取るより効いてる感じ。 -- [jvlUSB.IXXs] 2021-03-15 (月) 19:55:55
  • 集中力は単体だとまったく効いてる感無いのにコスト高いのでコンセまで伸ばせる時以外はお勧めできない。 -- [jvlUSB.IXXs] 2021-03-15 (月) 20:00:31
  • ハルウララで有馬記念16着後、「G1苦手」のデメリットスキルが付きました。解除に50pt必要。そのままURAファイナルズ行ったら開幕と同時に発動(URAファイナルズはG1?) -- [c53C86.rdZA] 2021-03-15 (月) 21:21:45
    • そんなのあるのか……と思ったら本当に出てきた
      解除しても「GI得意」が取れるようになったりはしないのね -- [SlpAr56ZrmM] 2021-03-19 (金) 15:02:59
  • 根幹距離マジ便利 -- [FQU2M1rwgU6] 2021-03-17 (水) 10:51:13
  • 解析データが本当かどうかは分からないが、緑色のスキルは「特定のステータスを上昇させる」「複数箇所を同時に上昇させる場合もある」「視野と思われるステータスを上昇させるスキルもある」っぽい -- [W.q6BPh6Ygk] 2021-03-19 (金) 03:30:57
  • 育成時は作戦指定のスキルの方が使いやすいけど、対人を考えたら距離指定の方がいいかも。そこは今後の研究に期待。 -- [jvlUSB.IXXs] 2021-03-19 (金) 17:10:51
  • SSRゴルシからのシンパシーに二重丸の上位派生がないのですがこれ確認した方いらっしゃいますか? -- [CuKQcH1rscY] 2021-03-21 (日) 09:14:20
  • 1匹狼のスキルを1回だけ読んで理解できた人すごいわ、俺は最初何を意味しているのか分からなかったよ -- [bAK0MD1eRYE] 2021-03-22 (月) 20:46:31
  • シンパシーと一匹狼は○→◎スキルじゃないと思うんだけど -- [gC3pPdb2kpI] 2021-03-23 (火) 11:27:20
    • そういえばそうだった(修正しました) -- [SlpAr56ZrmM] 2021-03-23 (火) 11:48:58
  • 育成キャラの固有スキルもまとめてもいいかもね。現状個別ページに見に行かなきゃいけないけど一覧で見られれば対戦相手が継承で付けてた時とかに調べるの楽かも。 -- [zfv7BnKyyp6] 2021-03-25 (木) 14:22:13
    • 詳しい発動条件が判明したので添えて作りました。画像は他の人お願いします -- [It10GkvHHk.] 2021-03-25 (木) 18:28:14
      • 乙です。★1や★2の進化前スキルも進化後と並べて名前だけ入れても良いですね。まぁ★3のやつの下位能力だってのはこの表からわかるから不要だと思う方はいるかな。 -- [5uFcmSjGC9k] 2021-03-25 (木) 20:42:59
      • すみません。継承する時の固有スキルは効果が1段階下がる事を忘れていました…判明次第修正お願いします…(..) -- [It10GkvHHk.] 2021-03-26 (金) 01:10:29
  • スキル条件のレース序盤、中盤、終盤はレース画面上部のバーにある『|』区切りで、区切りは残9〜8割、残4〜3割にある、ってことかな? 区切りについては察しはつくかもだけどゲーム内に説明ないのね -- [XfxTYXi1FjM] 2021-03-27 (土) 09:39:37
  • デメリット系スキルは○や◎で持ってる場合でも容赦なく剥奪&×化する模様
    良バ場◎取った直後のレースで6位になり良バ場×になってしまった……ヒント込みでもスキルPt180程持って行かれるのは痛すぎる -- [SlpAr56ZrmM] 2021-03-28 (日) 02:01:05
    • これえっぐいよね・・・ -- [ZHxy1cTocW2] 2021-04-23 (金) 06:42:48
  • タイミング的に言いにくいのですが、SandBox/スキル一覧改案で意見を募った上で反映する予定でしたので、変更する際に最低限編集者用掲示板に一言声がほしかったです… -- [bMdr3ju.ndc] 2021-03-28 (日) 22:25:08
  • ゲーム内の効果の説明じゃ、スキル発動で具体的になにが起こるのかわからないものが多すぎる。視野とか位置どりとか・・・ -- [S7YZnCCn97g] 2021-04-04 (日) 21:30:22
    • 位置取り系は好位置(内側)に入るスキルっぽいね。逃げ以外のポジションセンスとか逆に囲まれにいくデメリットスキルになってるっぽかったりするし完全に罠よな。 -- [hj1a8oIkx7w] 2021-04-04 (日) 23:23:25
      • P.S)あれ? 先行のコツとかってまさか全部これ系か? 差し・追込は外回り行ってくれ・・・。 -- [hj1a8oIkx7w] 2021-04-04 (日) 23:26:12
      • コツ系は発動条件が違うだけで効果は全て共通、内容は「レースの間、賢さと視野のステータスが上昇する。」っぽいけど合ってるかどうかは知らない -- [iBYwG4QrKl.] 2021-04-04 (日) 23:35:25
  • ペースキープと不屈の心の説明文が逆じゃない? -- [WE9vQF93ZmM] 2021-04-04 (日) 21:47:08
    • 好位追走とレースプランナーも逆ですね -- [CQ7nB5FmESU] 2021-04-09 (金) 04:06:00
  • 緑スキルは同マークのステに影響する(例:位置取りは賢さ)って事なら、効果のよく分からない根性は、天候の影響を緩和するってことだったりしないかなぁ(晴も減少量は少ないが悪天候と考える) -- [hj1a8oIkx7w] 2021-04-04 (日) 23:31:22
  • バフ系を大きく変更。(最新版に反映)
    一部金スキルは他サイトなどで判明したスキルで今の所習得不可だけど項目は設けた。
    (回復系にもあるので後日編集予定)
    ただサポートカードの種類が多くなるにつれて
    取得可能な育成ウマ娘、保有しているサポートウマ娘、イベント取得が可能なサポートウマ娘
    の項目が見づらくなってくるからそこをどうにかしないといけないかも… -- [It10GkvHHk.] 2021-04-06 (火) 03:14:20
  • 直線加速に自分が欲しい情報とリンクを付けてみました。反応を見て少しずつ追加するか戻します。 -- [AfWotGgdTCo] 2021-04-06 (火) 21:30:03
    • リンクを付ける事は前々から検討はしてましたが
      上のコメントでも言った通り
      ・取得可能な育成ウマ娘
      ・保有しているサポートウマ娘
      ・イベント取得が可能なサポートウマ娘
      は今後の追加次第では改善する必要があるので
      リンク付けるなら「ポジションセンス」とかにあるような
      感じがいいかもしれませんね(3項目は削除する可能性アリ) -- [It10GkvHHk.] 2021-04-07 (水) 00:25:48
      • 記述量が増えた時のことを懸念されていたようなので、少し記述量を増やしました。
        見づらさに関しては属性を色で追記したことである程度緩和されているのではないかと思います。
        個人的にはこの一覧からサポートに飛べることにメリットを感じますが、欄が削除されるということであればそれに従います。 -- [AfWotGgdTCo] 2021-04-07 (水) 01:28:29
      • 目を離してたら砂場にある案よりもとてつもなく素晴らしい表になってますね…感謝感激雨霰です。
        イベント取得は[イベント]みたいにするのがベストですかね。 -- [bMdr3ju.ndc] 2021-04-07 (水) 22:41:11
  • 報告場所がわからなくて申し訳ないけど、
    「デメリット系スキル一覧」に記載がないしここに書いておくよ。

    ・取得スキル:「冬ウマ娘×:冬のレースが少し苦手になる」
    ・取得ウマ娘:ハルウララ☆
    ・タイミング:有馬記念:16着後シナリオ中

    ここからURAファイナルは真冬に行われるってのに… -- [R4F3qm/6ztA] 2021-04-08 (木) 12:14:02
    • 敗北時ランダム取得と考えれば出走のみのレースも対象なのはそうか。運がいいのか悪いのか。おつおつ。 -- [JmbZh1UOD..] 2021-04-09 (金) 08:35:56
  • 記載漏れ多数ありましたのでさらってます。取りあえずSSR(とそれに付随するR)は完了 -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-10 (土) 20:20:07
    • SRまで完了 -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-10 (土) 21:43:33
    • Rも終わったけど漏れあるかもです。 -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-10 (土) 22:03:55
  • デイリーレースのマイルのほうにいる敵ナイスネイチャに記載無いスキルあったので一応
    金スキル
    リラックス
    レース終盤に持久力が回復する<作戦・差し> -- [yoctIkfdV9w] 2021-04-11 (日) 05:07:36
  • リストに無いスキルを引いたのでここに報告
    ・取得スキル:道悪×(「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し苦手になる)
    ・取得ウマ娘:ウイニングチケット
    ・タイミング:2年目の有馬記念で7着後、乙名史記者のイベントで下を選択 -- [U8WM1bGrlDI] 2021-04-13 (火) 16:28:49
    • 50ptで解消でき解除後は道悪○を取得できるようになります -- [U8WM1bGrlDI] 2021-04-13 (火) 16:33:18
  • スキルってヒントレベル最大かつ切れ者とった状態だと更に消費下がるんだね。元消費200のuma2が100になったから上記の状態だと50パーオフになのかな。 -- [mQWKPW7LWdU] 2021-04-14 (水) 12:13:18
  • 差し限定の十万バ力は完全上位互換で上り下りどっちの坂でも発動
    おもいっきり上り坂でって書いてあるんですが…
    エアプばれてるよ
    十万バ力
    は下り坂でも発動するんだが
    ググってきたが十万バリキが下り坂でも発動するなんてどこにも載ってないんだがどっちが正しいんだよ。スキルの効果は上り坂で速度が僅かに上がると書いてあるわけで、下り坂で発動するなら坂道で速度が僅かに上がると表記されているはず。そしてそんなバグや表記ミスがあったら取り上げられてるはずなのにググっても一言もそんなこと書いてない。これでエアプ扱いとかどんだけだよ。 -- [VwYmxR07MtI] 2021-04-18 (日) 03:40:05
    • 大丈夫?なんか嫌なことあったの?深呼吸する?小休憩がいい?ウマ込み冷静の方が好き? -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-18 (日) 06:19:59
      • このやり取り事態が嫌なこと。ウマ娘の某まとめサイトのコメント欄でライスと直滑降と登山家の話してたら十万バリキは上り坂も下り坂も両方発動する完全上位互換!しかも登山家と違って速度も上がると言う落ちみたいな横から突っ込まれて、それにたいして普通に上り坂でって書いてあるんですが…って返したらエアプだ!下り坂でも発動するぞとか言われた。
        ゲーム内の説明文も、ここのサイトも、さらに「ウマ娘 十万バリキ」でググってもそんな情報はなかった。しかしそいつは十万バリキは上り坂でも下り坂でも発動するの一点張り。エアプじゃねぇよ。そいつが勘違いしてるか、そいつの方がエアプだろ。んで、どっちが正しい情報なのかここで聞いてみたって流れ -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-18 (日) 09:28:43
      • (好転)一息入れる? -- [qqPgaWLS7C2] 2021-04-18 (日) 14:46:51
      • 気持ちは分からんでもないけど、それをここで言うのはおかしくないが?そこで言わないと何の意味もないし、突然そんなことを言われても個々の人間から見たら変な奴がいきり散らしてるとしか思われないから変な煽りされる -- [eflOn0s4GuA] 2021-04-18 (日) 16:38:05
      • 確かに、振り返って改めて読んでみると文章の打ち方がおかしかった。ただ、そのコメ欄では相手から無視されてるから、自信満々に言ったものの、勘違いだとわかって恥ずかしくなったのか、逃亡したのか、単なる頭のおかしな荒しだったのか今となっては定かではないが、モヤモヤしたまま書き込んだのは申し訳ない。ただ正解が知りたいだけなのです -- [hNk8FJNmd92] 2021-04-18 (日) 21:58:55
    • ここの人たちならなにか知ってるかなって。確かにググったものの、Googleの検索結果が全てではないし、解析とか検証勢とかの新説の可能性も捨てきれない…かもしれない。エアプ認定して十万バリキは下り坂でも発動するぞと自信満々に断言されるとこっちが間違ってる気がしてきて自信無くなってわからなくなる。 -- [hNk8FJNmd92] 2021-04-18 (日) 21:54:22
      • ここも、ウィズさんも、アルティマもどこのサイトも上り坂で速度がわずかに上がる〈作戦・差し〉
        上り坂で発動する差し専用スキル。パワーやスピードに不安があるウマ娘におすすめです
        などどこにも下り坂で発動するんて文言は出てこない。「ウマ娘 十万バリキ 下り坂」と検索もしてみたが実は表記ミスで下り坂でも発動する!なんて新説は存在しなかった。ならなぜ彼がそこまで自信満々に断言し、正しい情報で指摘した相手をエアプバレてるよ。十万バリキは下り坂でも発動するぞ。とまで言えるのか。本当に理解に苦しむ -- [hNk8FJNmd92] 2021-04-18 (日) 22:19:09
  • 今回のタイキがくじけぬ精神って金スキル持ってたので追記してみた。まだ取り方わからないけど。 -- [b8p3BnWNVwc] 2021-04-18 (日) 09:53:19
  • ペースキープと不屈の心の説明が逆になっている? -- [.EZqc8Mx7uA] 2021-04-18 (日) 19:13:50
    • 修正いたしました -- [0OQ2Z/bz8bI] 2021-04-18 (日) 19:39:05
  • 「持久力を回復」はスタミナ、「疲れにくくなる」は根性の方に作用するでいいのかな
    冷静の「体勢を立て直す」と別腹タンクの「気力が復活する」はよくわからんが と言うか別腹タンク系は発動が毎回ゴールとほぼ同時で本当に何のためのスキルなのかわからん -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-20 (火) 02:44:17
    • 単純に表記ブレしてるだけで青アイコンはすべて「あなたの持久力をX回復する。」スキルと思っていい。条件が「力を出し切った時に」は「あなたの持久力が0以下になるとき」と思っていい。なので「別腹タンク」が毎回ゴールと同時に発動しているのは、ゴールまで持久力が残ってるっていう状態、そのレースに対して充分なスタミナ(と根性)を備えているっていうことになる。 -- [USHoSsMipzo] 2021-04-20 (火) 03:03:15
      • スタミナか根性に作用するって意味では、スタミナと根性のステータスが持久力に影響してくるので、全ての青スキルは「スタミナと根性の両方に作用する」っていう考えでも良いかも。 -- [USHoSsMipzo] 2021-04-20 (火) 03:07:00
      • 表記ブレで青アイコンは全部一緒ってぶった切ってるけど、どっかに検証結果あった?
        俺の方は仮設ではあるけど、仮に表記でスタミナと根性で分かれてるなら「疲れにくくする」は根性と同じように優先度下げたほうがいいかなって思ったんだけども…
        あと別腹タンク系の発動条件とかはわかってるよ ウマ娘が基本的にスタミナを使い切るように走るようになってる以上、存在意義がわからんのだ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-20 (火) 03:41:22
      • 末脚が最終コーナー出てくるところですでに発動してることあるから、デバフやかかった時に早めに発動するんじゃないかな? -- [P.O9vFaUXl6] 2021-04-20 (火) 09:03:52
      • スタミナ全く育てずに逃げ長距離走らせるとわかるけど、スタミナを使い切るように走るじゃなくてレース終盤(レース中の上の区切りで3つ目に入った段階)で残ってる持久力を使い切るようにラストスパートをかけるが正しい。
        なのでレース中盤に持久力がバテる場合もあるし、そういったときにも別腹タンクが発動する。
        中盤で発動してる時点でスタミナ全く足りてないし意味ないけどな! -- [BW0c27YS1sw] 2021-04-22 (木) 11:46:15
      • 持久力を回復:説明の通りスタミナ+n、疲れにくくする:消費スタミナ*nみたいな感じかなと(レース中にスタミナはどんどん消費されていくって話が本当なら) -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-28 (水) 16:04:12
      • まぁデータも解析で書かれてる条件書いてるから言うけど、どっちも体力+nで全く一緒で何も差はない -- [9eKPHEV5Y9I] 2021-05-03 (月) 13:46:01
  • チームレース見てたら遊びはおしまいが序盤と終盤で2回発動してたんだけど、もしかしてスキルによっては条件を満たすたびに発動するのか -- [gI7QtINjUQg] 2021-04-24 (土) 20:08:23
  • 表が大きくスクロールが大変だったので、折り畳みを追加しました -- [ylQXO8oBgLs] 2021-04-28 (水) 14:07:16
  • 縦幅削減のため、SR以上のサポートと重複している「トレセン学園」のカードを表記から削りました(タイキシャトルやルドルフなど、トレセン学園しかないものは残留)
    と言うか以前にSandBox/スキル一覧改案で提案したことをすっかり忘れてたので反映しました -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-29 (木) 11:12:03
    • SR以上のサポートカードと重複しているとは言うが、別バージョンが実装された場合、そちらとRは別のスキルが付与されている為、混乱を生むからRも書いてある方が良かったと思うんだけど、どうですかね? あと、消すにしても、どうして削られているのかを記述する必要があると思う -- [AfWotGgdTCo] 2021-05-21 (金) 04:21:06
  • 差し切り体勢とか一部発動条件が書いてないっぽいやつあるよなあ。その差し切り体勢はたぶん終盤で後方にいることが条件なんだが……前の方に来てると一切発動しないんだよなあ -- [5KHief1FqY.] 2021-05-02 (日) 23:48:43
  • とりあえずバフの横幅調整しましたが、出来ればサポートカード種別削って詰めたいですね。 -- [Ip8EnE986lo] 2021-05-03 (月) 13:25:29
    • サポートカード種別は個人的には欲しいです
      詰めるのであればカード名削ってSSRやSR表記に変更がいいのかなと -- [zhiyQtFw/uo] 2021-05-03 (月) 15:22:56
    • 正直なところ、育成ウマ娘の表示部分がわかりにくくなってて差し戻したいと思うレベルです。初期取得可能を0に表現するのはわかりにくすぎるというか
      同キャラのサポカが増えてきてるのを踏まえるとサポカの種別とカード名の削除はむしろわかりにくさを生むのでNGかと。
      レアリティは背景色で把握可能なので削るならそこでしょうね -- [bMdr3ju.ndc] 2021-05-03 (月) 16:03:32
      • なるほど、初期は初期のままに戻しておきます。 -- [Ip8EnE986lo] 2021-05-03 (月) 23:48:50
      • もしかして初期は覚醒Lv1なのに0が入ってるのがおかしいってことですかね?であれば[初期]ではなく[1]にしますが。 -- [Ip8EnE986lo] 2021-05-04 (火) 00:37:03
      • 初期で問題ないと思います。 -- [bMdr3ju.ndc] 2021-05-04 (火) 11:05:03
    • 上の枝と同意見なのですが、今後ウイニングチケットやナイスネイチャのように同レアリティ2種持ちのキャラが増えたり、(現時点で可能性は薄いですが)同タイプ同レア同キャラのサポカが追加されない保証はないので、サポカはタイプ+フルネーム表記のほうが後々困らないかなと思います -- [AfWotGgdTCo] 2021-05-04 (火) 19:26:27
    • 横幅詰めるだけならレアリティのところが色でも分けてるしN・R表記でも問題ない気がするけど頭の「レアリティ」が一番長くて詰めると見栄え悪くなるという -- [XfxTYXi1FjM] 2021-05-09 (日) 11:30:49
  • ラッキーセブンが14番で発動した -- [MS/R.0TuVpc] 2021-05-09 (日) 10:39:08
    • ラッキーセブンの発動条件が「枠番が7番の時に」だから馬番が14番でも枠番が7番なら発動する。16頭立てレースなら7枠の13番と14番で発動するはず。 -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-09 (日) 12:48:29
      • 実際の中継か競馬新聞見たことある、ないしは競馬ゲームやった経験ないと地味にわかんないわなぁ…… -- [rCBS6a/wzLs] 2021-05-10 (月) 21:49:56
      • ウマ娘公式に説明(用語解説)が有る、とはいえ番号が2種類有るって気が付きにくいよなぁ -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-11 (火) 00:41:45
  • 結局視野スキルようわからんな
    コツとか垂れ回避取ってもすぐインコースの馬群に突っ込んでってそのまま沈む -- [qahCYY7219g] 2021-05-10 (月) 17:18:20
    • どっちも視野スキルじゃないぞ。コツは単純な賢さバフで垂れウマ回避は単純な加速スキルだ -- [crLK9apdsTA] 2021-05-10 (月) 23:31:41
      • 垂れウマ回避は加速+横移動速度やで、あと脚足のコツには視界アップ効果がある -- [9eKPHEV5Y9I] 2021-05-11 (火) 00:05:51
      • むしろゴルシとかに至っては視界良好!が時間制限ある視界スキルなのに、追込のコツ◎の方が同効果+賢さまで上がって効果無限っていう・・・ -- [DkJRm8hvZtg] 2021-05-11 (火) 00:14:02
      • コツ系スキルってアイコンの見た目でゲートスキルだと思ったんだが違うのか -- [fNh/LfZhZvA] 2021-05-15 (土) 15:00:53
      • あれは本のアイコンだ。ゲート系のアイコンは集中力などのやつなので違う。 -- [0ZlFYvy7.MQ] 2021-05-16 (日) 00:51:08
      • 本とうだ、確かに本に見えなくもない -- [fNh/LfZhZvA] 2021-05-17 (月) 22:04:52
      • ついでに言うと賢さサポカについてるマークだ -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-18 (火) 21:35:01
      • って思って確認したら全然違ってたわ -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-18 (火) 21:37:18
    • コツはかなり変わる。後ろ目の脚質なら必須。ただ臨機応変とかで横移動力上げてないと避けきれない=効いてる感じが無いと感じることがある。もちろん素賢さが低すぎてもアウト。 -- [5GdJ6Cpgrxg] 2022-02-14 (月) 05:16:01
  • スキルにはランダムで発動するもの(賢さ依存?)と条件を満たせば確実に発動するものがある。

    発動条件がレース序盤、中盤、終盤に〜系、コーナー、直線で〜系とラストスパート系は全てランダム発動
    それ以外は原則確実に発動する、固有スキルでランダム発動なのは継承も含めクリークの固有のみ。それ以外で例外はラッキーセブンのみ -- [9eKPHEV5Y9I] 2021-05-13 (木) 10:50:36
    • 回復スキルで確率発動じゃないのがテイオーのステップと上り下りの2つとスリーセブンしかないんだよな。逆にスリーセブンは中距離なら最長でも終盤にはいるのが800mくらいだからラストスパートの体力を確実に確保してくれる超良スキル -- [hXgj1Ucx.P2] 2021-05-13 (木) 14:16:54
      • 終盤入った瞬間の持久力残量でラストスパートのタイミングとスピードが確定するから、2400の時は間に合ってないぞ。持久力デバフの耐性にはなるけど -- [gI7QtINjUQg] 2021-05-17 (月) 20:22:03
      • 序盤20%→中盤70%→終盤じゃなかったっけ -- [r.3qh/71Fq6] 2021-05-17 (月) 20:47:40
      • 多分残り30%から終盤であってる。なんで2400だと残り720から終盤なんでスリーセブンは間に合ってるはず -- [oo.sSygxC6.] 2021-05-18 (火) 17:36:57
      • 実際にスリーセブン持ちをメイン3章のダービー走らせたけど終盤に入った直後に発動したから800mであってると思われ。ついでに賢さ550程で不発も確認したので確定でもないかも -- [b3AsEcOLoAc] 2021-05-18 (火) 23:37:44
      • 六分割で序盤1:中盤3:終盤+ラスト2じゃなかったっけ
        2400だと(2400/6)×2=800 -- [sn6t6EpoAsI] 2021-05-21 (金) 02:26:00
  • ナリタブライアンの固有、本人だと「怪物的な力で」なのに継承だと「わずかに」なのか -- [Vv6Q3IGHesM] 2021-05-26 (水) 15:56:09
    • 「怪物的な〜」の部分がフレーバーテキストみたいなもんで実効果が後ろの「速度を上げる」だからじゃないかと(「女帝たる走りで〜」とか「バクシン力を発揮」とかと一緒 -- [H88E8pACFvQ] 2021-05-29 (土) 19:41:02
  • ミホノブルボン固有の効果説明文、「最終直線までみずから崩れることなく前の方にいるとわずかに速度が上がる」です -- [jMHDjvAOjes] 2021-06-04 (金) 22:22:47
  • スピードスターの欄に書いてあるサクラチオノオーのカテゴリがパワーになってるけどスタミナじゃね? -- [w3A2mx9WgyE] 2021-07-01 (木) 20:10:14
  • 「ふり絞り」が抜けてるかもしれません。見落としだったら申し訳ない -- [QhuaBK2/fcA] 2021-07-04 (日) 04:18:05
    • バフ系だと勘違いしてましたごめんなさい -- [QhuaBK2/fcA] 2021-07-04 (日) 04:19:31
  • 鋼の意思はいる(鋼の意思)VS鋼の意思はいならい(鋼の意思) ファイ! -- [UVM9jpp560.] 2021-07-11 (日) 23:58:24
    • 解析、検証が進んだ今では感覚的に必要ないと思われていたサービス初期より更に勝負にならない。予定外の切れ者取得とヒント踏めなくてSPが余りまくってる時に査定のために獲るくらい。まあそれも非適正距離の査定効率が良いスキルとったほうがマシだよ -- [mlqp8mga5pg] 2021-07-26 (月) 06:46:21
    • ハッピーミークすら覚えてない定期 -- [El5lUQVVQ3E] 2021-08-11 (水) 11:03:19
  • 2021.10.28実装分まで完了 -- [zhiyQtFw/uo] 2021-10-30 (土) 20:47:31
    • 3/7実装までのサポートカード反映完了、1周年バランス調整未反映 -- [1figpwDk8A2] 2022-03-20 (日) 19:12:12
    • 5/7実装のサポートカードまで反映完了。バフ系編集していただいた方ありがとうございます。助かりました。 -- [1figpwDk8A2] 2022-05-22 (日) 19:35:45
  • 非根幹距離〇ではなく根幹距離〇がSP[桃色のバックショット]ナリタトップロード とのトレーニングで取得可能となっていて間違っているので、どなたか修正をお願いしたいです。 -- [Pp2ce8R7nL.] 2022-04-15 (金) 07:40:41
    • 現在は修正済みですね。直した方ありがとうございました。 -- [ylQXO8oBgLs] 2022-11-01 (火) 10:45:32
  • 未分類スキルにグランドライブのスキルを追加しました。どなたかアイコン追加お願いします。 -- [WxpN/rGX.P.] 2022-10-31 (月) 22:47:31
    • スキルの追加ありがとうございます。シナリオ系スキル一覧の項目を新設し、未分類から移動してアイコンを追加しました。 -- [ylQXO8oBgLs] 2022-11-01 (火) 10:41:53
  • 超ハッピーミークに勝ったときの新スキルをリストに追加しました。アイコン追加お願いします。 -- [9mo2N.4bqHY] 2022-11-17 (木) 14:02:24
  • フィールドスキル(緑スキル)に「小回り○:小回りのコースが少し得意になる:70pt」「小回り◎:小回りのコースが得意になる:90pt」というものがあるのを確認。アイコンは本タイプ(先行コツとかと同じ -- [nEECBmSp9QE] 2023-03-21 (火) 23:55:02
  • 23年7月までの進化スキル除くスキル追加しました(抜けあるかも)。育成ウマ娘、サポカの欄も更新しようと思ったけど量が多い…! -- [I89kaO2Bumo] 2023-07-08 (土) 22:30:03
  • 11月までのスキル追加しました。 -- [I89kaO2Bumo] 2023-11-29 (水) 21:17:36


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Last-modified: 2023-11-29 (水) 21:17:37