アオハル杯〜輝け、チームの絆〜

  • 自主トレで上がるのが記者の絆だし固有レベルにも関係ないから休ませやすくて体力管理しやすいね -- [IXaxQ47PCGU] 2021-08-30 (月) 20:25:41
  • アオハル魂は一つずつ爆発させるよりも複数同時に爆発させた方が効率的。とはいえ狙うのも難しいのでなんとも…… -- [kq453aHd.2A] 2021-08-31 (火) 01:36:18
  • トレーニングレベルの上がり方がURAと違うので、ステータスを平均的に上げやすい。長距離差しなどの必要ステータスが多いタイプが育てやすいかも? -- [mzBRCSfvAWM] 2021-08-31 (火) 02:57:47
    • ゴルシがめっちゃ育てやすかった…… -- [f/WIghieUSk] 2021-08-31 (火) 03:42:19
  • ちょっと上と関連するけど、施設レベルの上がり方が特殊だから合宿のうまみがURAほどじゃないよね
    URAは6月後半に体力満タンにして賢さ1+その他3が主流だけどアオハル重なると体力消費増えるのもあって1Tは回復に充てるのも良いかもしれない -- [IXaxQ47PCGU] 2021-08-31 (火) 04:09:58
    • URAと違って合宿トレーニングでの能力アップが施設のレベルアップに繋げられる(チームの能力平均が上がる)事を考えると
      「合宿でいくらトレーニングしても施設のレベルアップに一切繋がらないURA」よりも旨みがある様にも思えるかな -- [VuhaLO.RkCg] 2021-08-31 (火) 07:58:34
  • チームメンバー集めやメンバーの覚醒とかいよいよパワプロ感あふれてきたな、すき。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-08-31 (火) 04:35:59
    • 途中で勝った相手が加入したらパワフェスだったな -- [ylQXO8oBgLs] 2021-08-31 (火) 05:22:41
  • これ、メンバーのパラメータもアオハル特訓で上げないといけない以上、目標外レースでないほうがよさげ? URAファイナルズは育成ウマ娘だけだったからG1レースなら「練習:パラメータ⇔レース:スキルポイント」のトレードオフ(?)がある程度成立してたけど、アオハルの場合チームメンバーには「育成ウマ娘が目標外レース出るメリット」ないよね? -- [yAxMiPQnfl6] 2021-08-31 (火) 07:47:32
    • 目標外レースでイベントとかのあるウマ娘なら間接的にメリットになる可能性はあるだろうけど、それくらいな気がする -- [VuhaLO.RkCg] 2021-08-31 (火) 08:00:46
    • 継承の親になった時に、親と祖が同じ重賞を勝ってると相性値が増えるけど、アオハルでは難しそうだ(参考:相性一覧ページの相性判定計算式 (仮)) -- [ylQXO8oBgLs] 2021-08-31 (火) 10:44:43
      • 失礼、質問を読み違えてた。チームメンバーには「育成ウマ娘が目標外のレースに出るメリット」は無いと思う -- [ylQXO8oBgLs] 2021-08-31 (火) 12:17:05
  • URA後にもらえるプレゼント(URAシナリオの理事長の扇子にあたるもの)がチーム名ごとに違って、もらえる金スキルも違うみたいなのでまとめてほしい。あと、準決勝敗退時にももらえたから条件はアオハル杯優勝?
    キャロッツ(デフォルト)ー>ノンストップガール
    ブルームス(ライスシャワー編成時)ー>クールダウン
    プレゼントの条件と他のチーム名ごとの金スキルの情報求む。 -- [eJa9insRbUE] 2021-08-31 (火) 08:18:56
    • HOP CHEERS(タイキ)->マイルの支配者 確認 -- [eJa9insRbUE] 2021-08-31 (火) 12:18:43
    • フクキタルーハレノヒランナーズ
      取得スキル:千里眼
      ウララーにんじんプリン
      取得スキル:不屈の心

      だった -- [7XG1dj9QhU.] 2021-08-31 (火) 17:01:44
  • アオハル爆発したときにもらえるスキルは適正ある脚質や距離のものだけ?だとすると因子で無駄に適正A増やしちゃったり、元々多芸なウマ娘だといらないスキル引く確率上がるのかな -- [KJxmoB3.GDQ] 2021-08-31 (火) 09:21:50
    • キングの中距離適正Aに上げると束縛もらえたから継承で適正増やすとその分スキルガチャの分母は増えるね -- [7C5Y/wppUfU] 2021-08-31 (火) 11:48:10
  • キタサンやバカコンビや師匠やカフェみたいな、育成未実装のサポカ勢が走るって聞いたんだけど、友人タイプ以外「みんな」走るの? -- [5XpDt4X6jwk] 2021-08-31 (火) 10:30:58
    • 未実装組やサポカ以外のメンバーは汎用勝負服っぽいけど育成ウマ娘と同じ距離の2人は見ることができる -- [HCkkJa9xroo] 2021-08-31 (火) 13:28:30
    • SSRかつシナリオ内レースで勝負服バージョンあるやつは未実装でも勝負服で走ってくれるみたい
      ニシノフラワーで確認したがおそらくターボ師匠、ビコペ、ボノなんかもSSRなら勝負服で出るかも

      キタサトマチタンパーマーはなかったな…かなり残念… -- [7XG1dj9QhU.] 2021-08-31 (火) 17:07:11
      • あっ一応汎用衣装でなら友人以外は全員出るっぽい
        勝負服解禁済みで固有ある奴が固有持ってるかは後で確認してみる -- [7XG1dj9QhU.] 2021-08-31 (火) 17:11:35
  • 普通に育成するよりアオハル特訓重視しないとアオハル杯は勝てない。 -- [5dC5cKG/vTs] 2021-08-31 (火) 13:24:58
  • バクシンオーやってたらアオハル特訓で小休憩(差し)もらった。SRサポカのフクキタルがいたから影響あるかもしれん -- [eJa9insRbUE] 2021-08-31 (火) 13:34:13
    • 追記 ヒントレベルは3だったからもしかしたらサポカで編成しているキャラのアオハル特訓でもらえるスキルヒントはヒントレベルアップの影響あるかもしれん -- [eJa9insRbUE] 2021-08-31 (火) 13:36:43
  • サポカ未実装キャラは途中加入も無いっぽい?
    アドマイヤベガ、イナリワン、カレンチャン、ナカヤマフェスタ、ミスターシービー、シリウスシンボリ。 -- [VST7jLhplLo] 2021-08-31 (火) 14:21:32
    • 加入した仲間はサポカの時にくれるヒントがそのまま本人の所持スキルになってるから
      サポカになってないキャラは仲間にならないと思う -- [YSDMQgj2O16] 2021-09-01 (水) 03:14:55
  • アオハル系のスキルってシナリオ専用かと思ったけどチームレースでも発動するのかな?あと育成で速しかもらったことないが他ももらえるのかね? -- [eJa9insRbUE] 2021-08-31 (火) 14:22:20
    • チームレース・ルームマッチ共に発動した。あとチームのパワー評価がSでアオハルの力を貰えた -- [ylQXO8oBgLs] 2021-08-31 (火) 17:49:44
    • 終盤加速と中盤だったかな?の持久力があるよ。ちなみに発動自体はURAでも発動した気が。 -- [VL8CjxHDkKg] 2021-08-31 (火) 22:58:42
  • とりあえずゲストのテーブル/ウマ娘/バ場・距離・脚質適性を作ってみたのですが、ページへの貼り方がわからないのでお願いしてもいいですか。 -- [LHmqbJ5IwRo] 2021-08-31 (火) 15:23:06
    • ちょっとページの階層構造に問題ありそうなタイトルだったのでそこを直して挿入しました。 -- [0f.X7zwWCVw] 2021-08-31 (火) 17:04:36
      • ありがとうございます。タイトルの件もページ作ってから気が付きましたが直し方がわからず困ってたとこでした -- [LHmqbJ5IwRo] 2021-09-01 (水) 15:45:16
  • チームメンバーもサポカウマ娘と同じように練習にいたりいなかったりするけど、もしかして「アオハル特訓マークもないチームメンバー」って練習にいてもなんにも効果ない? ゲージもたまらないし基礎能力が上がったとかのお知らせも出ないし。 -- [yAxMiPQnfl6] 2021-08-31 (火) 18:12:09
    • ない
      当然トレーニング効果アップもしないし絆も増えない -- [IXaxQ47PCGU] 2021-08-31 (火) 18:17:15
      • ですよねー。なんでこんな紛らわしいだけの表示するのやら。 -- [yAxMiPQnfl6] 2021-08-31 (火) 18:23:04
      • 見学しに来てるんやろなぁ -- [Gb/dk51U3.2] 2021-08-31 (火) 18:44:27
    • ・アオハル特訓だと全能力強化
      ・アオハル無しで混ざってるだけだと能力1つ強化
      みたいな可能性無いか?

      まだ10回もやってないから要検証だが、パワー育成の実験した時はチームメイトも全体的にパワーが高めに育ってる感じだった。 -- [E5hJvaXgUBo] 2021-08-31 (火) 19:50:55
      • そういやバクシン育成中、スピードサポの3人がやたらスピードだけ高い特化ステになってたなぁ… -- [DHFTwCJlLXg] 2021-08-31 (火) 20:29:06
      • 担当ウマ娘と似た傾向で伸びるのは確からしいが、いつのタイミングで、何がトリガーになって伸びるのかはわからない。
        とりあえず練習に混ざった直後に能力上昇するわけじゃないのは確認した。 -- [E5hJvaXgUBo] 2021-09-01 (水) 02:54:53
  • アオハル特訓によるアオハル魂ゲージの増加の際には、編成外のメンバーからもスキルのヒントが貰える。(ただしヒントLvは+1で固定?)
    チュートリアルの説明だと編成してないメンバーからヒントは絶対に貰えないみたいに見えるが、そういうわけでは無いので注意。
    体感、アオハル特訓を追いかける関係上様々なサポカやメンバーからヒントを貰いやすい。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-08-31 (火) 19:13:04
  • シニア4月は代理絆が必要ですか? -- [eBJck7baVAk] 2021-09-01 (水) 01:35:49
    • 不要、ファン数だけでいいからURAよりそこは楽だよ -- [TxpMFKzqErQ] 2021-09-02 (木) 16:54:42
  • SRフクキタルを編成してる時「チームでピンチ!?」で賢さ+10,sp+20だったけど、編成してない時は賢さ+10だけだった
    他のキャラのイベントもシナリオリンクしてると結構いい追加効果なんかな -- [IXaxQ47PCGU] 2021-09-01 (水) 01:36:27
  • チームメンバーの能力上限はアオハル爆発やチームランクで大幅に上がるが、それでも各キャラ毎に決まっていて最大でスピード200前後の差がある。強キャラがわかってると勝ちやすいかも -- [oo4ekK.rv82] 2021-09-01 (水) 01:48:10
    • 爆発前は700台、爆発後はキャラ毎に800〜900台。
      これもデータ集めるべきだな。 -- [E5hJvaXgUBo] 2021-09-01 (水) 02:48:48
  • アオハル魂のおかげで次のチャンミは魂持ちキャラクターとその効果に合わせた編成が増えてくるかあ。こりゃまた派手なことになりそうだ。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 01:52:54
    • 燃焼取れる程アオハル特訓しながらスピSSってなかなか難易度高いけどな・・・ -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-01 (水) 02:13:32
  • チームランクS到達時のアガってきた!のヒントレベルが3の時と1の時とあるけど、条件は一体何だろうか……Sランクに到達するタイミングかな -- [ETxNTtD6wq6] 2021-09-01 (水) 02:18:34
  • 新ライス入れると1枚でマエストロとクールダウンが取れるね。ただ長距離育成でスタミナ練習も強いクリークは外しづらいけども -- [ylQXO8oBgLs] 2021-09-01 (水) 02:23:13
  • 公式のFAQに書いてあるけどアオハル特訓のアイコンにスキルヒントの!マークが隠れて見えなくなるの正式仕様ですって言ってるのやばくない?ステ盛れてもスキルが全然貰えない -- [YSDMQgj2O16] 2021-09-01 (水) 06:59:28
    • やばい。お前は何を言ってるんだって懇切丁寧に何が問題なのか書いて不具合として対処させるべき。 -- [2CYiHjaEmbY] 2021-09-01 (水) 07:47:40
    • 欲しいスキルあるからそのサポカ入れてるのにヒントマーク見えません!って最高に意味不明よな。運営的にはステ盛れる代わりにスキルあげません!って事なのか? -- [k.tjO14kQKE] 2021-09-01 (水) 08:58:49
      • アオハルトレでその場にいるキャラのスキルをランダムで貰えるからそれでってことだな
        特定のキャラから特定のスキルを貰って、っていうのがしたいならURAをやってねってことだろう
        公式からしたら「見えなくていいんだよそこ気にする奴がやるシナリオはこっちじゃない」っていう回答だってこと -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-01 (水) 13:16:25
      • 距離と脚質にあったヒントをくれるって観点では、サポカ揃ってない人にはありがたい仕様でもあるからなー
        実際エイシンみたいにデフォじゃ中距離差し特化みたいな娘は中距離○○、差し○○簡単に揃うし短所ばかりではないのよね -- [ibcPXrwDD12] 2021-09-01 (水) 17:10:02
    • 全体的にUIがズタズタですなぁ。要望送って改善されるかこっちが慣れるまではミッション用の割り切り因子育成だけやっとくしかないね。 -- [KPMFmj/qi/k] 2021-09-01 (水) 10:41:13
    • 公式からすると多分、アオハルにおけるサポートカードはチムメン目当てで選ぶ認識なんじゃないかな?友情トレーニングはオマケでアオハルしまくってトレーニングlv上げる方に注力してくれって感じで。
      なおスキルヒント取得したいしそもそもアオハルと友情を合わせて使いたいという現状。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 11:12:41
      • ということは、ステータスだけで割と何とかなるバクシンさせるのが一番……? -- [f/WIghieUSk] 2021-09-01 (水) 12:59:48
  • メイクデビュー直後あたりでデジタルが1人だけ加入するのは確定かな?ウララがスキル無しだから必然的に君がダートのエースなんじゃい! -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-01 (水) 17:04:04
    • ついでにファル子とンコウィンディもそこそこな確率で加入したりするね。
      恐らくはサポ含めたダート要員がほとんど実装されてない環境でウララだけ単騎出走させるのを防ぐ措置なのかと。複数前提のチムレで単騎とか無謀だし -- [u/GKAveEFZQ] 2021-09-01 (水) 19:18:06
  • 太り気味だと爆発しても0なの確認
    アオハルスキルの白因子も確認 -- [ibcPXrwDD12] 2021-09-01 (水) 21:35:59
  • 夏合宿中のアオハル特訓=高レベルトレーニングってチームのステ伸びやすかったりすんのかな
    そうじゃなかった場合、育成キャラだけじゃなくてチーム全体のステ上げたいしURAより根性踏む頻度も高いのに施設レベル高くて体力消費デカいから4Tで4回練習できない率が高すぎる関係で夏合宿が罠気味になるな -- [C1qcDsaCXU.] 2021-09-01 (水) 23:29:17
  • プレシーズン3回目くらいの加入遅いウマ娘は得意ステの上限が50くらい高くなってるっぽいかな?
    あと魂爆発後の上限値は育成ウマ娘の成長補正分加算されてるような気がする。爆発で伸びるときのステにも影響あるかは未確認 -- [7C5Y/wppUfU] 2021-09-01 (水) 23:55:51
  • アオハル魂爆発0回ではアオハルスキルを貰えずスキルPt+10だけでした。何回から点火を貰えるかは要検証です -- [ylQXO8oBgLs] 2021-09-02 (木) 07:45:52
    • 10回だと思う。
      10回でLv1がもらえてる。 -- [LqT5K9sgdhQ] 2021-09-02 (木) 10:54:07
      • 燃焼と点火間違ってたわ、忘れてくれ -- [LqT5K9sgdhQ] 2021-09-02 (木) 10:56:33
  • 差し追い込みはそこまで賢さサポが重要じゃないからアオハル向けではない感じする(逃げ先攻に比べて休憩が増える) -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-09-02 (木) 08:45:03
  • アオハル点火がLV3の時があるんだけど条件が分からん -- [gqnLnB4W.32] 2021-09-02 (木) 09:19:58
    • アオハル爆発が9回だとLv3になるっぽい?
      たまに調整ミスって(というか爆発待ちが居るのに一向に来ないせいで)9回でイベント迎えるとよく見る印象。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-02 (木) 12:04:57
      • 爆発8回で点火Lv3確認しました。 -- [7C5Y/wppUfU] 2021-09-02 (木) 13:46:18
      • 爆発7回でも点火Lv3だったよ -- [f/WIghieUSk] 2021-09-02 (木) 16:13:51
  • チームのハッピーエンドとか応援歌とか、あの辺りのランダムイベって樫本代理を入れてない時限定って可能性ある? 入れてる間は見なかったのに、外したら途端に出てきたんだけど -- [f/WIghieUSk] 2021-09-02 (木) 16:34:35
    • ない、初期から大分入れてたけどその辺コンプしてる -- [CMCR94hClgE] 2021-09-02 (木) 18:30:44
      • こっちでも確認した。単に運だったみたいね。お騒がせしました -- [f/WIghieUSk] 2021-09-02 (木) 21:52:57
  • アオハル杯の予選が終わった時の全ステ上昇って、終了時に何位に居るかで変わってるみたいね。シニア6月でも+3しかない時もあるし -- [f/WIghieUSk] 2021-09-02 (木) 17:56:00
  • ただ爆発させるだけでも数か月かかったりしてなかなか上手くいかんな。爆発させるステまで選り好みするとジュニアでMAXになったのに爆発しないまま育成終わったりするし -- [ANDpPEK/IQ.] 2021-09-02 (木) 18:28:06
    • 根性では爆発させないくらいの最低限にしないといつまでたっても爆発出来なくて色々手遅れになるな
      シニア11月後半までに爆発10回のノルマがある以上それぞれのチーム戦までの期間で平均2回は爆発させんと間に合わない
      それぐらいの爆発回数でないとチームランクSにならなくてアガってきたも貰えなくなるし -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-02 (木) 19:16:48
  • シナリオリンク組を育成ウマ娘にするとアガってきたやノンストップガールなどの金スキルのヒントレベルが3になるっぽい?アオハル燃焼は多分条件変わらない。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-02 (木) 19:20:53
    • Rタイキを入れてHOP CHEERSにすると毎回Lv3をくれるのはそれなのかな? -- [f/WIghieUSk] 2021-09-02 (木) 21:11:26
  • アオハル特訓の時に踏む練習によって、ステの伸び方に明らかな差があることを確認。
    完凸SSRキタサン、育成最序盤のアオハル特訓でのステ上昇は以下の通り。
    ・踏んだ練習のステータス 30〜36
    ・踏んだ練習のサブステータス(スピ練のパワー等) 19〜24
    ・その他 5〜12 -- [E5hJvaXgUBo] 2021-09-02 (木) 20:12:34
    • ってことはアオハル杯見るなら継承は極振りより9-9とか9-6-3とか6-6-6みたいに多少バランス良くした方がええんかね
      やっぱ短距離には向いてなさそうだな -- [C1qcDsaCXU.] 2021-09-02 (木) 21:25:44
      • スピ18ならいいんじゃないかな? 一番必要なスピが因子で突き抜けて、他がある程度平均化するし -- [f/WIghieUSk] 2021-09-02 (木) 21:52:19
    • キタサンをスタ練でアオハル爆発させた結果
      現在値
      226 199 160 202 216

      376 279 280 292 286
      (+150 80 60 90 70)

      最大値
      750 700 720 700 700

      900 780 840 790 770

      仮説
      ・アオハル爆発は上昇値固定
      ・ウマ娘ごとに設定されたステ最大値の上昇分伸びる
      ・どのトレで発生させても同じ -- [E5hJvaXgUBo] 2021-09-02 (木) 23:03:13
      • 引き算ミスってた。
        (+150 80 120 90 70) -- [E5hJvaXgUBo] 2021-09-02 (木) 23:05:32
    • 終盤(トレLV4)だと踏んだ練習のステは70〜80くらい上がるみたい。決勝勝ちたいなら意識した方がよさそう -- [d5XXnHID2zo] 2021-09-03 (金) 22:10:30
      • ということは普通にトレーニングレベルで上昇量が増えると思っていいのか。終盤だと伸び幅スゲーなぁ -- [f/WIghieUSk] 2021-09-03 (金) 22:43:48
    • 同ウマ娘でもカードによって最大値が異なることを確認。
      配布スピードSSRゴルシ
      最大値
      700 720 750 700 700

      850 800 870 790 770
      (+150 80 120 90 70)

      スタミナSSRゴルシ
      最大値
      700 750 700 720 700

      780 900 780 850 770
      (+80 150 80 130 70)

      スピードゴルシはパワー系初期値からスピード系爆発みたいな上昇するのね。 -- [E5hJvaXgUBo] 2021-09-04 (土) 02:28:23
  • 自動編成だとフクキタルとウララがねじ込まれるから毎回手動で外さないといけないのね。 -- [twyyMhvu08A] 2021-09-02 (木) 21:17:37
    • 自動編成オフボタンがあるからそれ使えば一度手動で入れたのを覚えてくれるよ。ていうか何であれディフォルトで自動編成オンなんだろうか。 -- [IRy7NwNICTQ] 2021-09-02 (木) 22:01:41
      • なんだかんだ人数足りてない2戦目ぐらいまでなら割と便利だと思う。稀に1戦目でもキタちゃん短距離とかされるから、信用はできないけど… -- [dnxMqcOtJPY] 2021-09-02 (木) 22:22:18
      • 短距離から遠距離まで適正A持ちを詰めていって余ると短距離にねじ込まれる感じなんだろうな
        長距離のみAのマンハッタンカフェとかいつも悲しいことになってる -- [g7PZU2ojE5I] 2021-09-05 (日) 18:56:56
  • にんじんプリンでアオハル優勝&総合S取っても、称号のにんじんプリンもらえないんだけどなんで?育成ウララ・サポウララ、両方で試したけど出ない。ブルームスは取ってる -- [wzQ4pbmlgfc] 2021-09-02 (木) 22:39:54
    • 実は忘れてるだけですでに取ってるとかじゃなければ不具合報告するしかないと思いますよ。取得条件は満たしてるハズなんでそれで取れなきゃ不具合しかないです -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-09-02 (木) 22:44:00
      • お手数おかけした。ありがとう -- [wzQ4pbmlgfc] 2021-09-02 (木) 22:49:40
    • すまん自己解決した。達成済みミッションから受け取ってなかったわ -- [wzQ4pbmlgfc] 2021-09-02 (木) 22:47:56
  • ん? 育成キャラのタイキシャトルがいないからサポカのRタイキシャトルを入れてて、アオハル杯優勝した時にマイルの支配者Lv3をいつも貰ってるんだけど……もしかして一緒にSSR樫本理子入れてるからかこれ? -- [f/WIghieUSk] 2021-09-03 (金) 15:06:08
    • タイキ入れてHOP CHEERS選んだらマイルの支配者で何もおかしくないと思うけど……? -- [gI7QtINjUQg] 2021-09-03 (金) 23:39:25
      • いや、上の表で最初はサポカでリンクするとLv1、育成キャラでリンクするとLv3って風に書いてあったからね
        自分の場合は、サポカなのにLv3が来るのっておかしくない? つまり、代理があるとLv3になる?ってお話
        タイキを入れてるから、マイルの支配者なのは狙って入れてるからそこはもちろんわかってる。 -- [f/WIghieUSk] 2021-09-04 (土) 03:40:36
    • 今の記載内容だと、特定のシナリオリンクキャラクターを入れないとチーム名を変えられないのに「シナリオリンクキャラクターが居ない場合」が存在することになって矛盾するよね -- [g7PZU2ojE5I] 2021-09-05 (日) 19:01:38
      • だから、シナリオリンクキャラクターを育成ウマ娘にするかSSR樫本理子を編成するかでアガってきたとチーム名の金スキルがレベル3になると思うのよ。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-06 (月) 00:57:05
  • エルコンドルパサーのシニア有馬(目標)敗退で、シナリオ因子★1因子がついたので報告。
    アオハル杯決勝までいかなくても付いたのでびっくり。 -- [hy77o23df0k] 2021-09-03 (金) 18:32:23
  • 同一ターンでオグリが、アオハル特訓での差し切り体制Lv5(たぶんウオッカがらみ)と、爆発での差し切り体制Lv1を習得した。
    記事内の習得パターンから外れているようなので、レアケースだろうけど一応報告がてらに -- [kWAoHQ0E1q6] 2021-09-04 (土) 11:29:53
  • 爆発でバクシンオーからパス上手貰ったんだけど何で? -- [DXew3YhQrzY] 2021-09-04 (土) 11:46:23
    • 育成ウマ娘が長距離Aだったからじゃない?爆発で貰えるスキルに練習相手の種類は関係ないよ -- [7C5Y/wppUfU] 2021-09-04 (土) 12:14:14
      • 勘違いしてたわ。ありがとう -- [DXew3YhQrzY] 2021-09-04 (土) 15:10:13
  • チームメンバーのうちの絆ゲージ持ってない組がどこの練習にくるのかっていうのは最初から最後まで完全ランダム? -- [I54TEwsRihQ] 2021-09-05 (日) 01:45:46
  • サポカでアオハルレースに強い子入れるとステ伸ばせないから逆に罠って言うのが何とも。
    これの影響で野良で来ると嬉しいデジタルスズカゴルシビコペ辺りとかの子が微妙に不遇になったり、シナリオリンク付サポート入れても野良加入組の方がステ良くなりやすいのなんとかならんのか… -- [WL.UR6p.qqM] 2021-09-05 (日) 14:17:04
    • それ単純に爆発したキャラの特訓無礼てるだけでしょ?
      このページにも書いてるけど、爆発したキャラ程ステータス伸びやすいから序盤からいるキャラ程強くなるぞ -- [aWX1vdv5ddg] 2021-09-05 (日) 15:58:01
      • でも爆発した子ばっか追っかけてると回数足りなくてアオハル点火止まりだったりするし難しーよね -- [C1qcDsaCXU.] 2021-09-05 (日) 17:31:35
    • 加入時期で初期ステ違うんだから爆発終わったらポイーなんてしてたら序盤加入組はお荷物にしかならんのは残当
      キタサンとかは後半でもスピ友情の主力だから決勝でも戦えるステになってることは割とある…けど長距離だからココンが強敵なんよな -- [7C5Y/wppUfU] 2021-09-05 (日) 17:48:40
    • ・特訓や魂爆発の発生がランダム
      ・一部のウマ娘だけ集中的に叩き続けようとするとチームランク上昇が遅くなったりや育成ウマ娘のステが偏ったりする
      ・魂爆発で上限突破せずとも戦力にはなる
      なので後から加入してきた子のが安定してる -- [g7PZU2ojE5I] 2021-09-10 (金) 12:49:01
  • URA決勝に出てくるリトルココンとビターグラッセが脆くない?まだ中距離でしか当たってないけどABBCCみたいなステでスキルもあまり取れてなくても勝てちゃう -- [g7PZU2ojE5I] 2021-09-05 (日) 19:53:59
  • 明らかにアオハル杯で戦う相手によって苦戦強いられるから、相手する上で危険なウマ娘をピックアップしとくと便利かも?スズカとかオグリとかウオッカはスキルの数的に明らかに強いし -- [FvH1ol1RKNU] 2021-09-05 (日) 21:14:07
    • チームだからオグリかタマモ入れてるとギラギラエガオ、スズカかスペ入れてるとサカヲノボル回避とか出来るのかな? -- [iTyVyRWpAmA] 2021-09-05 (日) 21:47:40
      • 相手チームに本来居るはずのウマ娘が自分のチームに居ると、別のウマ娘に置き換えられるっぽい。例えばジ・エイペックスは黄金世代の5人が編成されてるけど、キングがこっちのチームに居るとそこがマルゼンに置き換わったりする。この場合マルゼンの方がだいたい強いんだけどね…
        まあだから相手のウマ娘は消せるけど相手チーム自体は消せない。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-06 (月) 00:52:06
      • これの影響でBNWの隙間に挟まるゴールドシチーみたいな現象みれるね -- [iTyVyRWpAmA] 2021-09-06 (月) 20:19:07
      • なんなら面子全員入れ替わって原型留めてなかったりもするし、NPC同士で引き抜きが起きてて別チームのエースが裏に紛れ込んでることも稀によくある -- [Sld3XIW6rHU] 2021-09-07 (火) 10:42:39
  • ウオッカ育成時、自身のスピードS・パワーA+でアオハル燃焼・力取得を確認。アオハル特訓や魂爆発をパワーで重点的に行なっていたので、確認はしていないけどチームの能力ではパワーの方が高かったと思われる。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-06 (月) 06:11:09
  • おまかせ編成の仕様ホントくそだな。要望送っとこ。 -- [YJBtih3EhWY] 2021-09-06 (月) 09:58:04
  • 「上々の面構えッ」はこっちだともしかして出ない?試行回数足りないだけかもだけど、まだ一回も出てきてないのだが。 -- [HKNZSev4jOA] 2021-09-06 (月) 16:47:20
    • 理事長出張中やぞ -- [82jzAIQ9Aek] 2021-09-06 (月) 16:59:55
    • URAにあった理事長と桐生院が絡むイベントはないぞ -- [f/WIghieUSk] 2021-09-07 (火) 17:58:20
  • チームのステランクがD以上に上がった時に該当ステのレベルアップだから、正月待たなくても施設2行くしクラシック夏合宿前に施設3も行ける。
    アオハル杯での勝ちポイントとかキャラ重ねれば複数設備が4以上3箇所5LVとか行けるから、アオハルトレ回数の差が少ないジュニアは開き直ってG3でポイント稼いでクラシック入って人数増えてからトレ叩くのも手かも? -- [QyS8qGRo/HI] 2021-09-06 (月) 20:16:55
  • アオハルトレの時に一定確率で元キャラのヒントと同じレベル条件でヒント貰える代わりに通常ヒント出る確率抑えられてるから、これ逆に通常ヒント欲しくて入れるタイプのターボとかオグリは入れずにアオハル杯で勝ちに行って狙う方が上振れ狙いには良いのかね?
    流石に現実的じゃない? -- [4icqVKfUAMc] 2021-09-07 (火) 06:26:18
  • もらえる燃焼スキルの種類はとりあえず該当週での娘ステ依存ではなさそう。今予選にいるゴルシが749/937/672/390/404で速だった。シニア継承の時点でスタA超えたから以後意識的にスタ踏まないようにしていたので逆に踏む回数とかかもしれないが -- [HRdSa5bq.UE] 2021-09-07 (火) 08:55:41
  • アオハル爆発によるトレーニング効果アップって、トレーニング施設のレベルが低いと+10だけど、Lv4以上ぐらいから+15ぐらいされてるような……実際何処から増えてるのか憶えてないや -- [f/WIghieUSk] 2021-09-08 (水) 02:58:31
  • 結局シナリオリンクは編成歪めてまで意識する価値あるんか? -- [g8P6Ng69YlA] 2021-09-08 (水) 03:47:28
    • 無理して狙うんじゃなくてチーム名での確定金スキル欲しい場合、特にライスは金回復2個確定出来るから長距離作る時はデカイ。
      ウララキタルは元々それなりに強いけど、ウララは回復イベント量最多55とやる気によるおでかけお休み削減、キタルはSP105から120になってレース出走減らしたいアオハルと噛み合うから、サポレベル次第では普段よりも需要は上がる。 -- [iTyVyRWpAmA] 2021-09-08 (水) 06:33:15
      • ヴァルゴに合わせるならタイキも強いよ、逃げ限定だけど -- [ajmHtgdMU8c] 2021-09-08 (水) 09:20:39
      • タイキの問題はRサポカしかないってことよね -- [f/WIghieUSk] 2021-09-08 (水) 14:15:28
    • オールシナリオリンク編成(+友人2)が一部で話題だったり。加入メンバーを遅らせることでチームの平均ステが上がり、トレLvが1周り先行できるのでタイキがRでもA+くらいは作れるそうな。タイキがSSRだったら…? -- [oo4ekK.rv82] 2021-09-09 (木) 00:20:06
      • 因子と爆発させる場所で偏らせる感じなんかな
        試してみるわ -- [g8P6Ng69YlA] 2021-09-09 (木) 07:01:20
  • ステータスではスピードが欲しい、でもスキルでは力が欲しい。この場合サポをスピード多めにしてスピトレ多重友情をお祈りしながらパワトレとパワー爆発を増やすのか、逆にパワー多めにしてスピードを爆発で補うのかどちらがいいのかが分からない。だいたいいつもスピードだけS他Aで速をもらってしまう -- [EYlegCSWxDw] 2021-09-08 (水) 14:35:58
    • アオハルで特定のスキルが欲しい場合に弄るのはサポカじゃなくて因子の方だぞ。因子でスピードぶっぱすればその分スピード叩く必要性が無くなるから、速以外のスキルが乗せやすくなる。 -- [cFhlbBnyCAc] 2021-09-08 (水) 16:08:13
    • コメントを参考にして因子を調整しスピード2回爆発、パワー8回爆発他0回と4倍差をつけてようやく両方Sになった(だが速をもらった)。賢さのアオハル特訓をお得だからと言って選ぶとその分スピードパラメータも上がるのが罠と言えば罠かもしれない -- [EYlegCSWxDw] 2021-09-09 (木) 13:44:29
    • 自分はその場合はスピード因子を盛るのもだけど、パワーを増やして特訓の方をパワーで踏むことを意識してる。
      単純にチームの能力値合計で一番高いところが貰えると思ってて、爆発はチームメイト側の上昇量は固定って話なのでどこで踏んでもいい。
      ちゃんとは調査してないけど、自分は今のところそれで調整できてるかな。 -- [R8QN/N9zNss] 2021-09-10 (金) 00:08:35
  • 普段は体力50以下から失敗率付き始めるけどアオハルトレの増加分有ると55前後で失敗率付くから、普段以上に練習上手の需要上がってる。
    そもそもの配置率に影響有るから得意率30%でも有った方がアオハル伸ばしやすいから得意率の需要も上がってるとキタサンが更に輝くね -- [vqYCPi.uZOU] 2021-09-08 (水) 17:46:57
    • ファインモーション辺りもいいかな?
      あと愛嬌をくれるニシノフラワーいいなって思って使ってる -- [f/WIghieUSk] 2021-09-09 (木) 10:24:07
  • 慣れてくるとわりとサポカなんでも良い感有るから、無微課金勢はアオハル回る方が良さそうね。
    確定金だけで美味しいからイベント強いSR固めやすいのも楽。 -- [nSvhAX0x1w.] 2021-09-08 (水) 21:53:18
  • チームランクがSに届いていないと、
    ・アオハル杯を優勝してもURAファイナルズ決勝にあの2人が来ない
    ・クリア時に理事長から貰えるステータスとスキルPtがそれぞれ+8と+40になる(チーム名に応じた金スキルは貰える)
    などのデメリットがあるのを確認。まさかアオハル杯途中で2連敗して最後勝つとは思わなかったからレアケースの検証が出来て良かったと思う(白目)。せっかく地固めとマイルS引けたのに… -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-08 (水) 23:37:09
    • 優勝後はアオハル気にしなくて良いけど、ランクSに届いていないなら残り3回のトレで意識した方が良いと言う事かな?
      Sランク上がる時たづなさんの差し入れイベント必要だと手遅れだけど -- [i7rvdrgq/06] 2021-09-09 (木) 07:22:39
      • 差し入れイベントってURAのトレレベルアップイベントと同じで無理やりねじ込まれるタイプのイベントじゃなかったっけ? -- [cFhlbBnyCAc] 2021-09-09 (木) 14:32:02
      • 今予選の直前ターンで確認出来たけど、URAファイナルズ期間中でもアオハル特訓でボーダー超えればちゃんとSランクに昇格したからとにかく最後のターンまでに間に合えば大丈夫そう。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-11 (土) 03:04:07
  • ドトウ育成時、SSRサポートウララとアオハル魂爆発したら先行コーナー○をヒントレベル3でもらいました。ごく稀に3になるのかウララだからかは不明。時期はメイクデビュー前、後3ターンのとき -- [eJa9insRbUE] 2021-09-09 (木) 16:35:33
    • デッキに編成したシナリオリンク組がアオハル魂爆発した時に発生するスキルヒントはLv3で貰えるよ。今回はシナリオリンク組のウララがサポカに編成されていたからLv3になった。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-10 (金) 03:26:09
  • 今更になってシナリオ選択時の右上にある「シナリオリンク」ってところの「編成時に対象キャラクターをハイライトする」のチェックを外すとアオハル杯の自動編成でもシナリオリンク組の優先採用がされなくなる事を知った。いや分かるかこんなもん…
    こんなとこにあったら普通はサポカ編成の時にしか作用しないって思うわ
    流石にこれはUI作ったやつがアホとしか思えん、普通チーム編成の画面に置いとくべきだろこのボタンは… -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-10 (金) 03:22:32
    • 未読イベントスキップがデフォでONだったりもしたし感性が違うのかね -- [g7PZU2ojE5I] 2021-09-10 (金) 17:45:50
    • そもそも自動編成でリンク組の優先採用なんてあるか?普通にうち外れまくるぞ -- [wKCp0Sqz6Jo] 2021-09-11 (土) 00:37:33
      • マイル&ダート用員がそれぞれ揃ってるのに、ダートにウララ優先してデジタルはマイル行き…とかはよく見かけるな -- [ns53mokqFtA] 2021-09-11 (土) 10:46:53
      • 別にウララを優先してるわけではなく順番に前から当てはめたら先にデジタルが芝で消費されてるだけだと思う -- [jsJzfZFsJy.] 2021-09-11 (土) 11:51:16
      • 評価Dウララがダートに入って評価Cデジタルがどこにも入ってない事があったので、芝で消費って訳では無いっぽいけど良く分からんな -- [ylQXO8oBgLs] 2021-09-13 (月) 03:38:14
      • かと思えば高評価のウララが外されてたりするっていうね -- [9tTLaE1pKJc] 2021-09-15 (水) 13:50:13
      • 爆発済みカンストB評価が控えに入ってて,EやFのシナリオキャラが編成されてるな。マイル育成中に長距離Sになった育成キャラがスタミナないのに長距離にぶち込まれたりするし,適正と評価点,或いはステの合計値だけで編成してるんじゃないかな -- [2gZmFwLj.wU] 2021-09-15 (水) 22:44:26
  • 自前で試せないけどレースボーナス50%積めばアオハル上勝利の+2や差し入れの+2が3になるのかな?
    URA3回にも乗るしトレ性能あんまり意識しなくて良いからレースボーナスガッツリ積んでみたい… -- [SF6jbtfCACE] 2021-09-10 (金) 10:18:11
    • レスボ50%で最初の差し入れ+2、アオハル1戦目上勝利で+3だったから差し入れはレスボ対象外っぽい -- [7C5Y/wppUfU] 2021-09-12 (日) 13:19:28
  • チームランキングってどの辺りでどのくらいボーナス入るんだっけ?
    とりあえず、5位以上で+50、11位辺りで+20ではあるのだけど。というかいつも11位から5位に飛ぶから+30とか+40にほとんどならんのよね -- [f/WIghieUSk] 2021-09-10 (金) 17:25:37
    • 20〜16位で+10、15〜11位で+20、10〜6位で+30、5〜2位で+50だと思う -- [ylQXO8oBgLs] 2021-09-11 (土) 11:35:51
  • モノは試しにバクシンオー育てたら割となんとかなったな。任意出走でバレンタインまでにG1に2、3回ぐらい勝たないと厳しいがスピ賢さ補正も相まってファン数稼ぎ以外はむしろ快適。理事長代理をお出かけ入れたらトレーニングしなくてもスタ根稼げる。 -- [pu03VIEk50A] 2021-09-12 (日) 14:46:14
    • 安田一回勝てばいけるよ -- [S9rg7JVfR/.] 2021-09-12 (日) 15:23:09
  • アオハルでお出かけしたとき、お出かけ後イベントが多い代わりにクレーンゲームやらなくなってる気がするの俺だけ? -- [HtgyejOsb52] 2021-09-12 (日) 22:13:04
    • かなりやってるけど一度も出ないから実は無いまで思ってる。
      後アオハルはウマ娘固有がサポートより優先して出やすいから、イベント率は同じでもサポカ完走がし難い、追加練習確率が高い、お休み時の寝不足が少ない辺りの調整されてる気がするけど統計取ってないので勘違いかもと言われたら勘違い。 -- [iTyVyRWpAmA] 2021-09-15 (水) 06:18:08
      • 念のため言及しておくとちゃんとクレーンゲームはある。 -- [qEljICMKQAw] 2021-09-15 (水) 07:54:31
      • クレーンゲームも普通にあるしサポカ完走率が低いということもない -- [aYfjJCYmlF2] 2021-09-15 (水) 13:42:39
    • 安心沢はいる?一回も見たことないんだけど -- [KkF6w1y43yQ] 2021-09-15 (水) 12:55:11
      • いる。出たことある。 -- [qEljICMKQAw] 2021-09-15 (水) 12:59:16
  • エンディングはURA負けてもアオハルで勝ってればちゃんとご褒美貰えるのか…… -- [f/WIghieUSk] 2021-09-14 (火) 00:25:32
  • NPCライスは長距離に入れたくなるけど、デバフの刺さり方を考えると決勝は中距離に入れて絶対ビターグラッセ仕留めるウーマ娘となる方が良いのだろうか -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-15 (水) 20:28:27
    • 1人で先行デバフ3つも持ってるのでたぶんその方がベター。
      回復スキルが深呼吸だけなので、長距離のリトルココンの相手は少しキツい。 -- [9kvweFPsxac] 2021-09-15 (水) 22:22:50
  • そういえば代理未編成でクリアしても代理から何もないから、未編成時は代理の絆気にしなくていいのか。 -- [WPLh9xeTEHs] 2021-09-17 (金) 08:43:48
  • 賢さは他の練習で上げられない、踏むと体力を回復できるという2点でつい多く踏みたくなるがチームメイトのスピードも同時に上昇するのが考え所。油断すると貰えるアオハルスキルがあっという間に速に変わる -- [EYlegCSWxDw] 2021-09-18 (土) 15:00:15
    • まあ逃げ先行とゴルシは速でいいからその辺作るときは深く考えなくていい -- [w.aI45SA99I] 2021-09-25 (土) 14:28:27
  • エアシャカールちゃんは追込スキルの策士と冷静を持ってるのに追込Bなのな……こんなところでまで不遇なのは涙を禁じ得ない -- [ylQXO8oBgLs] 2021-09-22 (水) 04:25:57
  • あれ? チームランクがSに上がった時にくれる『アガッてきた』のヒントLvって+1ばっかりなんだけど+3になる条件って一体…… -- [f/WIghieUSk] 2021-09-22 (水) 13:09:27
  • アオハルの3戦目まで上に3連勝してる状態で4戦目に上やるメリットって特に無い?中に勝つよりもステータスの上がり幅大きかったりするのかな -- [7C5Y/wppUfU] 2021-09-22 (水) 22:49:50
    • ステータスの上がり幅は多分予選終了時の順位辺りで判断してると思うから、確実に勝てるのなら上の方がいいんじゃないかと -- [f/WIghieUSk] 2021-09-23 (木) 03:40:03
  • 樫本代理の意外な一面、サポカ未所持でも発生したので、他未所持サポカと同じくランダム発生の模様。 -- [80gOoButaRo] 2021-09-24 (金) 18:21:47
  • アオハル杯のチーム戦勝利時に発生する自分のステータスアップは、タイミングに関係なく相手のランクで決まってそう?
    G:ステ+0スキル+5
    F:ステ+1スキル+5
    E:ステ+2スキル+5

    S:ステ+7スキル+30
    ステータスはGの時0から始まって、相手のランク1つにつき+1 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-09-25 (土) 03:42:33
    • D:ステ+3スキル+10
      C:ステ+4スキル+10
      B:ステ+4スキル+15
      A:ステ+5スキル+20

      空いてる部分はこんな感じかな?
      Bランクを倒してもCとステータス上昇値が変わらなかったし、Aはちょうど下の木にあるし -- [NtAJYB/D2a6] 2021-10-10 (日) 04:43:04
  • アオハルスキルの入手条件は爆発じゃなくて特訓回数?爆発3回で点火のLv1取れる時と取れないときがあるっぽい -- [V57MrHZja56] 2021-09-29 (水) 00:45:27
  • アオハル杯4戦目・勇気をもらって、結果:全能力+7,スキルpt28(レースボーナス35%+固有5%含む)、相手はAランクチームでした -- [nEECBmSp9QE] 2021-10-02 (土) 02:31:17
  • 最後にもらえる『ノンストップガール』のヒントLvが+3になる条件って、編成キャラじゃなくて育成キャラがシナリオリンク対象だった場合かな? 『アガッてきた!』がLv+3になる条件もシナリオリンクキャラ育成時だったし -- [NtAJYB/D2a6] 2021-10-02 (土) 05:12:11
  • 樫本理子編成時、愛嬌と注目株の効果が重複する事を確認。普段のトレーニング、ランダムイベント、目標達成時の全てで絆ゲージの上昇が+4される模様。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-10-02 (土) 16:08:58
    • 理子ちゃんチョロいのね -- [zhiyQtFw/uo] 2021-10-02 (土) 16:20:01
  • アオハル3戦目 引き分け
    レスボ23%でスキルポイント12でした -- [1bSRRuWx2Tw] 2021-10-02 (土) 18:00:41
  • シニア夏合宿7月前半終了時にチームランクAとSランクのボーナスが一度に来ました。
    チームランク上昇制限が夏合宿まで有る? -- [wf/KbZF.n0o] 2021-10-03 (日) 07:58:03
  • 強いウマ娘を作りたいのであればジュニア期中に魂爆発3回は必須。それ未満だとトレーニングレベル上がるのが遅れて後半上振れしてもそこそこのウマしか出来ない。 -- [PcoOBicSivI] 2021-10-09 (土) 11:59:43
  • チームCUTE FLOWERSのメンバー、デフォルトの人選が多分間違ってる。短距離ビコーペガサス、マイルフジキセキのパターンがあったのでフジキセキはデフォルトメンバーじゃない。
    多分短距離サクラバクシンオー、マイルニシノフラワーだと思うけど確証はない。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-10-09 (土) 19:08:10
    • 短距離:マルゼンスキー、マイル:ツインターボ確認(ニシノフラワー、バクシンオー自チーム) -- [zhiyQtFw/uo] 2021-10-10 (日) 23:17:20
    • 短距離ビコーペガサス、マイルゴールドシチー(サクラバクシンオー自チーム、ニシノフラワー非自チーム)を確認。ニシノフラワーはデフォルトメンバーではないっぽい。
      また、短距離ミホノブルボン、マイルキングヘイロー(サクラバクシンオー自チーム、ニシノフラワー非自チーム)を確認。上のチームがターフクイーンズで、ゴールドシチーがそちらで使われているためにCUTE FLOWERSでは代役のキングヘイローがあてがわれたと思われる。
      なのでもしかしたらCUTE FLOWERSのマイルデフォメンバーはゴールドシチーかも。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-10-11 (月) 19:38:31
      • 短距離ニシノフラワー、マイルイクノディクタス(サクラバクシンオー自チーム、ゴールドシチー(多分)フリー)を確認。
        うーん分からん -- [zhiyQtFw/uo] 2021-10-15 (金) 21:33:14
    • 他所で見た話で申し訳ないけど、CUTE FLOWERSはうまよんに出てきたウマソルジャー5が元ネタ…らしい。
      ウマソルジャー5のメンバーがビコーペガサス、サクラバクシンオー、サイレンススズカ、セイウンスカイ、ハルウララで、そこから確定加入のハルウララを除いたメンバーがデフォルトだとか。
      そうなるとビコーペガサスが短距離、サクラバクシンオーがマイル担当になるっぽい。
      ただビコーペガサスとサクラバクシンオーは数少ない短距離メンバーなので加入メンバーに選ばれやすく、そのためにデフォメンバーが揃いづらいと思われる。(ほぼ絶対に揃わない盛者必勝に比べればまだマシだが) -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-10-16 (土) 00:36:50
  • チームメンバーの基礎能力、クラシック12月にあるプレシーズン第3回に加入したキャラはステータス最大値が+50されてるみたいね -- [NtAJYB/D2a6] 2021-10-11 (月) 02:22:18
    • クラシック6月に加入したウマ娘は自身の得意ステータスのみ最大値+50されているのを確認。例えばサクラバクシンオーはスピード得意なので、
      デフォルトの最大値は750/700/720/700/700だが、
      クラシック6月加入だと800/700/720/700/700となり、
      クラシック12月加入だと800/750/770/750/750となる。 -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-10-11 (月) 19:42:35
      • 確認しなおしてみたら全然違っていたので訂正。
        クラシック6月に加入したウマ娘は「スピードのみ」最大値+50、
        クラシック12月に加入したウマ娘は「スピード・スタミナ・パワー・根性」の最大値+50だった。
        だからサクラバクシンオーを例に出すと、
        デフォルトの最大値は750/700/720/700/700、
        クラシック6月加入だと800/700/720/700/700、
        クラシック12月加入だと800/750/770/750/700。
        ただし最大値が上昇しているステータスはランダムとかもありそうなので要検証。(予防線) -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-10-11 (月) 19:48:11
      • クラシック6月に加入したウマ娘がどっちもパワー最大値+50されてるのを見て、もしやと思ってパワーのランクを見たらBになってたから、多分チームのステータスランクがB以上になると対応したステータスの最大値に+50されるのかもしれない -- [NtAJYB/D2a6] 2021-10-26 (火) 02:36:04
  • 結局シナリオリンクは狙った方がいいのか?URAのデッキ使い回しでいいのか?
    中長距離だとシナリオリンクで固めてもいいステ作りやすいけど短マだとURAみたいなスピ4とか偏らせたくなるんよな -- [UuiK/41PZcE] 2021-10-13 (水) 15:41:40
    • 長距離はライスが確定クールダウン、中マは理子ちゃんがスタ根あんまり踏まなくてももってくれるからその2人は意識して良い。
      キタルはスピ賢さにする場合短マだとSP稼ぎし難いのをイベントのSP120で補えるから結構あり。
      ウララはサポイベント最多の体力55回復とトレ施設上がってたら根性踏むのもありだからやる気と体力回復とふらつきのトレボをどう見るか。
      タイキはくれる金は優秀だけどサポカがまだRだけだから今後次第だね -- [svOisfhIFZA] 2021-10-16 (土) 10:32:11
  • 訓練レベルの仕様上、ジュニア期の失敗はクラシック以降の失敗2回分以上に重い。ジュニア期に失敗した場合は諦めてやり直し推奨 -- [FVFeZk.PkLE] 2021-10-21 (木) 09:59:46
  • アオハル杯1戦目で3勝2分で勝利して全能力+1 スキルPt+6だった。レースボーナスは30%
    全能力+2になる条件がなにかあるのか? -- [g7PZU2ojE5I] 2021-10-23 (土) 11:34:36
    • 上の方の木に対戦相手のランクによってポイント違う説があるからそれと照らし合わせてみたらどうでしょうか -- [O4/5sxlZ.n.] 2021-10-23 (土) 11:56:57
  • アオハル燃焼、スピードが最多で5回くらい爆発してパワーは1回しか爆発してないのにパワーになった
    その時パワーがlv5で1番高かったっぽいから爆発の回数じゃなくてステ依存ぽい -- [lGWQSsiG/4s] 2021-10-25 (月) 16:56:26
    • 書き忘れてたけどとうじの育成ウマ娘(セイウンスカイ)のステはスピスタAパワーBだった -- [lGWQSsiG/4s] 2021-10-25 (月) 16:58:24
  • アオハル杯決勝で勝利して、URA決勝にリトルココンたちが出なかったんだが…なぜだ… -- [efignabeemQ] 2021-10-27 (水) 21:53:10
    • チームランクがSになってなかったんだと思うよ、Sになってないとココングラッセは出てこない -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-10-27 (水) 23:57:14
    • 同じくSにならずにココングラッセ未出走。この場合、決勝に勝っても当然ココンからボーナススキルポイントもらえない。 -- [4OSU0TI3FUc] 2021-11-20 (土) 14:21:53
  • アオハルスキルの選出ってどこで何回「爆発」を発生させたかじゃなくてどこで何回「特訓」を発生させたかだと思ってる -- [pKroXZGBPvA] 2021-11-04 (木) 00:32:13
    • というよりは、チームのステータス合計が一番高いものが選ばれるっぽい。例えばスピードとパワーが同じSランクでも、だいたいはスピードのが合計値は高いからアオハル速になりやすい。特訓の回数自体は直接影響しないけど、特訓の回数が多いステが合計値で高くなるのは当然なのでそう見えるって感じ。 -- [tNTEYuBY83k] 2021-11-04 (木) 09:49:10
      • なるほど…言われてみれば確かにそうだわ -- [pKroXZGBPvA] 2021-11-04 (木) 21:35:09
  • URAファイナルズ決勝でココンとグラッセに勝てなくてストレス溜まってきた… -- [qAotCk7tfis] 2021-11-05 (金) 22:25:08
  • あれ? 配布SSR(Two PiecesナリブとかWINNING DREAMスズカ)をサポカに編成してる時のステータスの最大値が、ガチャで出てくる方のSSRと同じになってるみたいなんだけど、これって何時からだっけ? -- [NtAJYB/D2a6] 2021-11-07 (日) 02:20:48
  • アオハル爆発、先行Bのキングで『抜け出し準備』のヒント獲得確認。シンコウウインディの爆発だったから、そっちで判定されてる可能性もある? 一応その辺の記述COしときます。 -- [5XpDt4X6jwk] 2021-12-11 (土) 23:51:03
    • それ爆発じゃなくて単に爆発前の特訓でランダムで貰えるスキルを勘違いしてるだけでは -- [gHnh6X6cFY6] 2021-12-11 (土) 23:57:35
      • (追記)他に類似の報告がない以上そっちの勘違いの可能性の方が高そうなのでcoする前に入手時のログを見せてほしい -- [gHnh6X6cFY6] 2021-12-11 (土) 23:58:41
      • 爆発→スキル入手だったので、間違いないです。2,3度確認しました。
        次の育成に入っちゃったのでログ?はもう取れないですが。 -- [5XpDt4X6jwk] 2021-12-12 (日) 01:26:16
      • (訂正)スキル入手→ヒント獲得 -- [5XpDt4X6jwk] 2021-12-12 (日) 01:27:02
      • 考えられる可能性としては、キングの適性Aを増やしていないと仮定すると短距離・差しのスキルが全て習得済みorヒントLvMAXだったため適性Bのスキルのヒントが発生した、とか? -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-12-12 (日) 01:39:32
      • 適正はバ場AG・距離ASAB・脚質GBADでした。スキルはまだ出きってなかったですね。少なくとも育成終了時短距離コーナーはリストにありませんでした。サポカはオグリ・マベサン・ハヤヒデ・ロブロイ・クリーク・マヤノ(全てSSR)、覚醒Lvは3で☆3、親も抜け出し因子持ってないです。 -- [5XpDt4X6jwk] 2021-12-12 (日) 06:37:17
      • 今の所は中破轟沈とかわらん信憑性かな -- [O5i9A23XRe2] 2021-12-12 (日) 08:06:46
      • Aが大半だからかなり低確率だがBのスキルが貰える、という可能性は普通にあってもおかしくはない。
        おかしくはないが今まで報告がない事象を証拠もなしに「確かに見たって!間違いないって!」と言っても上の例みたいなのやかつての黒本(0%と表示されているが・・・のやつ、手に入れたという報告がかなりあった)の前例もあるからそれだけで信用はされないし
        それを根拠に本文の編集はよろしくないと思う、戻されてるけど -- [MxR8LIa.YqY] 2021-12-12 (日) 18:41:06
      • 見慣れないことがあったらスクショ撮るしかないわね PCだろうとスマホだろうと数秒のことなんだから -- [G7fU7kiyEJ6] 2021-12-12 (日) 19:17:53
      • 4回くらいブルボンでとにかく逃げ中距離のスキルをとれるだけ取って、爆発の選択肢を縮めてみたが出ないな、そもそも逃げor追込+マイルで21個、それ以外だと22〜23個あるスキルを全部ヒント出して全部取るってのがかなり難易度高いからなぁ・・・ -- [gHnh6X6cFY6] 2021-12-12 (日) 20:30:58
    • 結局その後何もないってことは見間違いでFAかな -- [zzjSW1kpaU6] 2021-12-16 (木) 20:38:59
      • これってその後誰か検証続けてるのかな -- [3i0O..xkalg] 2022-01-25 (火) 09:57:46
  • ↑の事象が起きた者です。再び発生(今度はタイキシャトル)したので、情報提供掲示板の方にログのスクショあげました。初めてなのでうまくあげられてるか不安ですが・・・。ステータスやスキルリストの方もいりますでしょうか? -- [5XpDt4X6jwk] 2021-12-13 (月) 01:33:00
    • すみません、今度は見間違いでした。気が逸りすぎたorz -- [5XpDt4X6jwk] 2021-12-13 (月) 01:37:57
  • チームランクAでもアオハル杯優勝でノンストップガールもらえたので追記。 -- [5XpDt4X6jwk] 2022-02-08 (火) 11:02:10
  • チームランクSアオハル優勝でも全能力+8でした。確認不足ですが、副理事長の絆が低かったか、プレシーズンで2敗していて、決勝戦時順位が16位と低かったのが影響しているかもしれません。 -- [4OSU0TI3FUc] 2022-06-20 (月) 12:46:03
    • 副理事長じゃない。理事長代理だ… -- [4OSU0TI3FUc] 2022-06-20 (月) 12:46:38
  • 今更ながらこのシナリオ、スピードを因子任せであまり踏まないと、肝心のアオハル杯を下馬評よくても全然勝てないね -- [hK5dFLykQek] 2022-07-02 (土) 12:32:49
    • 自分は良くても他の面々が増えないからねぇ -- [BMqbPrzqWSw] 2022-10-25 (火) 13:33:35
  • ステ上限の初期値が賢さ以外1300、賢さは1800になってるのを確認 -- [5PpbD0kDgbQ] 2022-08-24 (水) 12:14:34
  • だいぶ感触変わったな
    主な変更点は爆発でもらえるスキルがサポートの所持スキルに変更(スキルのないウララは爆発時の対応練習のアオハル点火?)
    バグかもしれないけど爆発でもらえるヒントにヒントレベルが乗る
    シニアでアオハルスキルがもらえるイベントが爆発と爆発極の合計で判定される? のと金スキルと同時に下位スキルのヒントももらえる
    爆発極でもらえる点火のヒントが既に5だと別の部位のヒントに変わる
    爆発極のとき失敗率が0%になる -- [p4dgeSSCsnA] 2023-01-20 (金) 16:08:17
    • 一回ざっと通してみただけなので間違いはあると思う -- [p4dgeSSCsnA] 2023-01-20 (金) 16:17:36
  • 以前はトレーニングに全力出さないと厳しいシナリオだったけど、アオハル特訓の頻度が上がった事で目標外のレースに出す余裕が生まれてるな。良い調整されたと思う。 -- [yeMSMOdnFbQ] 2023-01-20 (金) 16:40:29
    • それでも特訓発生のご機嫌が悪いとドモナラズ。あと夏合宿中は極が発生しないぽい -- [fq7UsoIptls] 2023-01-20 (金) 19:34:51
      • ごめんたった今夏合宿で極発生したのを確認した -- [fq7UsoIptls] 2023-01-20 (金) 20:03:41
  • アオハル杯4戦目にむけて・強敵の予感 イベント発生時、自チームSランク8位
    対戦相手最上位がSランク3位の強豪チームに変更 -- [qZ7VOqu84Xo] 2023-01-21 (土) 12:09:00
  • どういう基準か分からんけど、アオハル杯予選で勝った時にもステータス上限が上がるようになってるね。パワー18でやってるからか、毎回パワー上限+10ずつされてるけど -- [fv6UBORL8GQ] 2023-01-23 (月) 00:31:00
    • あと、恐らく条件としてアオハル杯決勝までにチーム総合力がS+になるか、チームランキングが2位だと、対戦相手のチーム<ファースト>がS+に強化される
      キャラにもよるけど、モブウマ娘のショートスリーパーのパワーが576から1032まで上がってたり、アオハル点火・○を各人が持ってたりしてる -- [fv6UBORL8GQ] 2023-01-23 (月) 00:41:34
      • チーム<ファースト>のS+強化は4戦目で強豪チームに勝ったらのはず。
        公式お知らせにも「強豪チームに勝利した場合、アオハル杯の本選で対戦する「チーム<ファースト>」がより強くなってプレイヤーに立ちはだかります。」とある。 -- [NAwGMISwrnI] 2023-01-23 (月) 01:25:09
    • パワー上限だけ増えるのは因子に関わらず固定っぽい。チームの影響も特に無さそう?(キャロッツとHOP〜では変わらなかった) -- [7zWSOuC./rg] 2023-01-23 (月) 22:54:28
  • アオハルスキルの因子に+版が付くようになった。URAで追加されたレースの真髄+と同様に因子継承で対応するステが上がるとの事。 -- [fq7UsoIptls] 2023-01-25 (水) 17:26:43
  • ステ上限の関係でガチ育成はグラライなのは変わらないけど、まんべんなくステが上がるから因子とらせるのに便利。1200を目指したい種類のサポ2枚いれるだけで到達するし、スキルも育成ウマ娘にマッチしたヒント貰えて相性いいウマ娘に継承しやすい -- [uW3xKZdiVw6] 2023-02-18 (土) 06:36:24


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Last-modified: 2023-02-18 (土) 06:36:25