はじめに Edit

2分でわかる!ゲーム「ウマ娘の遊び方」
サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzFNGS7Rcf-P0yASPXeTqMFXL-1glCWbZ
2分×8本あり、全部で15分ほどだがゲームを遊ぶのに大事な要素を簡潔に説明して、
なおかつ分かりやすいので是非見ることをすすめる。バクシンシーン!

ゲームを始める前に Edit

リセマラ

このゲームは他のゲームに比べてもリセマラがかなり簡単な部類である。

タイトルの右下にあるアイコンから「ユーザーデータ削除」を押すとユーザーデータのみが削除されるため、アプリの再ダウンロードを行わなくとも即座にやり直しが出来る。
さらにチュートリアルについても全カットが可能なため、ゲームを開始して1分もしない内にガチャにたどり着ける。
1回1回アプリのアンインストール・インストール、チュートリアルを繰り返さずとも、1回のリセマラが1分もしないうちに終わるのだ。
(やり方がわからない場合はよくある質問:リセマラについても参照しよう。)
ただし、この方法はDMM版では出来ない。リセマラしたい人はアプリ版で始めてリセマラを終えた後にDMM版へデータ移行すること。

リセマラ時には概ね10連ガチャを3回回すことが出来る。(その時々によって配布されるジュエルが変動するため、時期によっては4回以上回すことが出来る場合もある)

ガチャは育成キャラガチャとサポートカードガチャの2つがありますが、基本的には30連全てサポートカードガチャを引くのがオススメ。
このゲームでキャラクターを強く育てるためにはサポートカードが重要となるからだ。
おすすめサポートカードについては、よくある質問:リセマラのおすすめは?を参照しよう。

育成キャラガチャでリセマラする場合、最序盤のゲーム難易度は難しくなりやすいものの、育成できるキャラが増えて長く遊べるメリットが存在する。
このゲームはキャラについては基本1枚引けば問題ないため、出来る限り被りなく複数のキャラを引いておく事をオススメする。
また、育成キャラを育てることでクリアできるミッションをこなすことで沢山のジュエルが入手出来るため、
このジュエルを使ってサポートカードガチャを回すという手もある。(サポートカードのリセマラができないのであまり推奨はされないが)

サポートカードガチャでリセマラをする際の注意点がある。
このゲームでは基本的に無凸のSSRはあまり強くないこと、そしてSSRは重ねれば重ねるほど段階的に強くなることである。
つまり、無凸のSSRを複数枚揃えるよりも、1枚のSSRが3凸・4凸しているような場合の方が格段に強く出来るということだ。(もちろん重なっているSSRの種類にもよるが)
また、同じSSRでもかなり当たり外れが激しいため、リセマラの際はきちんと引いたSSRの性能や評価を確認しておくことをおすすめする。
簡易的な指標で言えば、根性はよっぽど他が充実していない限り外れ、賢さもやや外れよりと言ったところ。
基本的なステータスであるスピードやスタミナのサポートカードは育成に必要不可欠のため、できればこれらの種類のカードを引いておきたい。

なに?最高レアの育成ウマ娘が手元にいなくて大丈夫か?
大丈夫、初期実装の★3ウマ娘を選んでゲットできる「★3引換チケット」が貰えるのでそれで育成したいウマ娘を手に入れよう。無理にガチャの沼に沈む必要はない。
配布の★3育成キャラ確定ガチャチケットや、ミッションクリアで獲得できる★3育成キャラ確定ガチャチケット、有償石限定ではあるものの★3確定ガチャなどもあり、★3育成キャラの入手機会はそれなりに確保されている。
なに?引換券で手に入らない手に入るウマ娘がどうしても欲しい?
…しんどいけど、課金してサポガチャを回しサポートカードを手に入れる、もしくは育成のハードルがとても高くなるのを覚悟の上なら、★3ウマ娘を狙ってみよう。好きなキャラが手元にいるのはモチベーションに繋がるしね。とはいえリセマラならせめて使えるサポートSSR1枚は確保しておこう。
なお、★3キャラの排出率は3%だが、ピックアップ狙いの場合は0.75%(ダブルピックアップだと0.75%+0.75%)、ピックアップ以外は…頑張れ。
(ゲーム内のガチャ上部から提供割合を見ることが出来るので、その確率を見て現実的かどうかを見定めよう)

逆に、特に推しのウマ娘がいないトレーナーは、サポートで出たカードの得意な距離・戦法に合わせた育成ウマ娘を選ぶのも悪くない。
チュートリアルでは5人のそれぞれ特徴の違うウマ娘をゲット出来るので、まずは彼女達で育成に慣れてから引換券を使うのも良いだろう。

サポートカード Edit

カード入手において、大事なことがある。
それは『サポートカードのレアリティが高くても、育成ウマ娘と相性の良し悪しがある』ということである。

ウマ娘にはそれぞれ、得意な距離、得意な戦法(序盤にリードするか後半から追い上げるか、など)の方向性が決まっている。

育成ウマ娘とサポートウマ娘にも、それらをマッチさせることによって、より強力なウマ娘を育成することが出来る。

自分のお気に入りのウマ娘の特徴を調べつつ、相性の良いカードをある程度揃えられることに越したことはない。

また、サポートカードはLvを上げることでサポート効果が増えたり、効果が強化される。(詳細はサポートカード一覧)
なのでデッキに組み込むカードはなるべくLvを上げておきたい。(SSRならLv30、SRならLv25)

ゲームの流れについて Edit


育てたいウマ娘を選び、トレーニングをしてウマ娘の能力を上げる

レースに挑む

順位によって報酬が貰えたり、スキルポイントが貰えたりする

スキルポイントでスキルを覚えさせたり、更にトレーニングをしてウマ娘を育成する

再度レースに挑む

これらをくりかえし、育成終了(殿堂入り)したウマ娘を完成させる

育成したウマ娘を『継承』して、能力やスキルの一部を引き継いで、更に強いウマ娘を育成する!

その育成したウマ娘を更に『継承』して、更に更に強いウマ娘を育成する!!

〜〜〜〜〜〜〜(繰り返し)

全部の目標を達成!!!

URAファイナルズ優勝!!!!

さらに育成は続く…


この繰り返しで、強いウマ娘を育成していく。
最終目標のURAファイナルズ優勝のためには基本的には何度も育成、継承を繰り返して強いウマ娘を育て上げていく必要がある。

また育成ウマ娘にはそれぞれ史実に基づいたストーリーが用意されており、それらの目標に合わせて育成していく必要がある。
史実で何を成したかは馬によって当然違うので、それぞれのウマ娘のストーリーも難易度が大きく変わってくる。
推しウマが育成難易度が非常に高くてつらいという状況にいる人もいるかもしれない。

なお、現在育成シナリオには新設!URAファイナルズアオハル杯〜輝け、チームの絆〜の2つがあるが、始めたばかりの人には新設!URAファイナルズをオススメする。
アオハル杯〜輝け、チームの絆〜はある程度育成に慣れた中級者以上のトレーナーのためのシナリオなので、いきなり選択する事はオススメしない。

各能力値について Edit

公式用語集より引用

  • 体力
    トレーニングを行ったり、レースに出走したりする際に消費します。
    体力が低いほどトレーニングを行ったときに失敗する可能性が高くなります。
    トレーニングで失敗した場合と、目標レースに出走した場合は体力を消費しません。
  • やる気
    やる気には「絶不調」〜「絶好調」の5段階があります。
    やる気の高さにより、レースに出走する際の基礎能力やトレーニングの効果に補正がかかります。
  • 成長率
    ウマ娘のトレーニング時に上昇する基礎能力の補正値です。
    成長率が高い基礎能力ほど育ちやすくなります。
  • スピード
    レース中のウマ娘の最高速度に影響します。
  • スタミナ
    レース中のウマ娘の持久力に影響します。
  • パワー
    レース中のウマ娘の加速力やコース取りの上手さに影響します。
  • 根性
    ラストスパート時に持久力がなくなる際の粘り強さに影響します。
  • 賢さ
    賢さが高いほど「掛かり」状態になりにくくなります。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、持久力を消費してしまいます。
    また、レース運びの上手さやレース中のスキル発動率に影響します。

脚質に関して Edit

公式用語集より引用
レースでウマ娘が走るにあたり、トレーナーは4つの作戦を指示することとなる。
ウマ娘の適性や距離の相性、ステータスによってそれぞれ向いている脚質があったりする。

  • 逃げ
    スタート直後から先頭に立ち、そのまま最後まで逃げ切る作戦。
  • 先行
    なるべく前につけて、先頭を狙っていく作戦。
  • 差し
    後方につけ、レース終盤に加速して先頭に立つ作戦。
  • 追込
    最後方につけ、最後に勝負をかける作戦。

もう少し細かい所感はこちらでも解説している。

初心者おすすめウマ娘 Edit

このゲームでは、いきなり強いウマ娘は作れない。
その辺りはある意味史実に似ている。史実の牧場だって何世代もかけて強い馬を育てているはずだ。
強いウマ娘を作るには、強い能力を継承出来る、強いウマ娘を育てないといけない。

ウマ娘は育成期間が長ければ長いほど強くなる。
2年目の春で育成打ち切りとなったウマ娘と、3年目の最後まで育成できたウマ娘では大きな差がついてしまう。

なので3年目の最後(育成目標の完走)まで進めやすいウマ娘について説明する。

  • 以下の2人は同じ育て方、レース運びで少なくとも育成目標完走まで進むことができる。
    それは、作戦:逃げ、トレーニング:スピード以外しない、これだけである。
    他のウマ娘だと育成目標完走もなかなか難しい中、この2人はこれだけで完走できてしまう。

    なのでまず、この2人でゲームの流れを掴んでゲームの面白さ、ウマ娘の物語に触れて行ってもらえたらと思う。
  • [サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー
    • チュートリアルで手に入る5人の育成ウマ娘のうちの1人。
      得意な距離は短距離、得意な戦法(以降は競馬用語に倣って脚質と書く)は逃げと先行。
      要は『短いコースを開幕から先頭で全力で逃げ続ける』というシンプルなウマ娘である。
  • [うららん一等賞♪]ハルウララ
    • チュートリアルで手に入る5人の育成ウマ娘のうちの1人。
      競馬にそこまで詳しくなくても、その負けっぷりで名前くらいは聞いたことがあるかもしれない。
    • ハルウララの目標は『レースで何位以内になる』ではなく『ファンを○○人集める』という目標が中盤まで並ぶ。
      レースに勝てなくてもコツコツとレースに出し続けていれば、いずれは達成出来る目標であり、初心者にも達成しやすい。
      逃げの初期適性はGだが、逃げでも問題なく走れる。
      (※ハルウララは他のウマ娘と違い、芝が苦手でダートが得意なので、出場するレースはしっかり選んであげないといけない)

これで継承に必要な最低限の、2体のウマ娘が完成した。ここから晴れて中距離や推しのウマ娘達を存分に育てていくことが出来るだろう。
また、マニーを消費することで1日に3回までフレンドが登録しているウマ娘をレンタルすることも出来る。フレンドの優秀なウマ娘と、あなたの育てたウマ娘を継承させて、育成を進めていこう。

まだ育成に慣れない…というなら、この二人を何度か繰り返し育てるのもOK。何度かやることで年間スケジュールも学べ、最終ステータスや運次第でより強い因子を持った二人が生まれることもある。賞金も地味に稼げるので、サポートカードの強化にもつながる。
ただ、マニーの主な入手手段であるデイリーレースに出走させるために、マイルが得意なウマ娘は早めに1人育てておくこと。
初期5人でマイルが得意なのはウォッカ。もしくは、継承でサクラバクシンオーのマイル適性をAに上げても良い。

次のステップの育成ウマ娘寸評 Edit

※上記のウマ娘以外になると目標レースに長距離が含まれたりするため、
手持ちサポートや育成因子の具合で大分プレイ感が変わる事をご了解願います。
個別ウマ娘について詳細は各ウマ娘ページ

+

クリックで表示 : 【★3育成ウマ娘】

+

クリックで表示 : 【★2育成ウマ娘】

+

クリックで表示 : 【★1育成ウマ娘】

フレンド機能について Edit

フレンドとは銘打ってるものの、こちらから一方的にフォローをつけたり、知らない相手から好きな時にフォローされてフォロワーが増えたりする機能。
フォローしていると、フォロー相手の「代表ウマ娘」と「育成サポート」を借りられるようになる。
さらに同じサークルに所属している場合は「継承ウマ娘」選択時のレンタル代が割引になる。
強い因子や強いサポートカードが借りられるようになると育成が楽になるので、面倒でも良い因子・サポートカードを持っているトレーナーを探そう。

ゲーム内のおすすめでも探すことは出来るが、「こういう条件の因子/サポートカードを探したい!」という場合は外部のサービスで探してくるのが楽。
当Wikiにもフレンド募集板がある他、Twitterや外部のデータベースなども活用するとなお良い因子を見つけられるだろう。
※新規追加があった後のゲーム内おすすめや、当ページフレンド募集には完凸サポートの方達が見かけやすくなる為プレイを楽にする場合には要チェック

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 記事書いた者です。実際上の記事書きながらバクシンオーちゃん脳死プレイしてたら本当にEDまで到達出来たので自分でも『嘘だろ…』とか言っちゃいました。オススメです。 -- 2021-02-28 (日) 20:43:24
    • URA決勝までは行けたけど決勝はラストスパートまで1位キープできなくて逆転も出来ずに負けた。育成目標感想は出来たから記事に偽りはないんだろうけどURA優勝出来るかはサポートの強さとか運とか絡むのかな -- [lirG8ggsDP6] 2021-05-07 (金) 16:54:55
      • もしかしてURA本選が1400mだったのが原因?調べたら1200mのこともあるらしい -- [lirG8ggsDP6] 2021-05-07 (金) 17:27:56
  • ウララちゃんもスピード全振り、作戦は逃げにしたらほぼ目覚まし使わずにURAファイナル優勝できた。バクシンオーちゃんと育て方は同じような感じでいいかも。他の子も優勝できた人いたらどんどん追加していってほしい -- 2021-03-01 (月) 02:24:26
  • ダイワスカーレットなど、逃げが得意な馬は比較的勝ちやすいです -- [uweD7P5v42k] 2021-03-01 (月) 20:59:04
  • 差し馬は馬群の不利が発生するから勝ちにくいね
    最初は逃げ馬でやっていった方がいいっぽい -- [6s6sXatmYOw] 2021-03-02 (火) 02:37:59
  • 若干慣れたら、だけどスズカさんも中距離+逃げで育成は楽な方。後は元ネタが牝馬なウマ娘も比較的楽(もとの競馬を考えると菊花賞・春天が目標になりにくい) -- [W.q6BPh6Ygk] 2021-03-14 (日) 04:28:26
  • 次のステップとして、その他ウマ娘の簡単な説明?する項目足してみました。育成できてないキャラもあるのでわかる方は簡単にでも書いていただけると助かります。 -- [KwNQrY0WXfg] 2021-03-14 (日) 12:00:48
  • 育成目標に日本ダービーと菊花賞が入ってくるウマ娘は基本難しい。 -- [jvlUSB.IXXs] 2021-03-16 (火) 16:06:22
  • 細かいことだけど、SR、Rのレアリティ表記はサポートカードの方だから、育成ウマ娘の方を指すなら「☆2(入手時)」とかにした方がいいのでは? -- [/nA8CBcx4nM] 2021-03-17 (水) 09:11:25
  • ウオッカはそのまま差しに使えるので、差しの入門として最適です。タキオンで差しに触れるなら、ウオッカにも案内を入れたほうが良いかと思います。初期キャラですし。 -- [iQZCQbxNDPk] 2021-03-18 (木) 04:20:53
  • サポート強化でspの要求が後半跳ね上がるので、継承を磨き上げるの以上にコツコツ周回してサポート強化していくのが大切だと思った。あと後々使わなくなるRサポートは無闇に凸するより蹄鉄にしたほうが効率的とか。 -- [3ojIztSoNp.] 2021-03-18 (木) 11:39:05
  • ウォッカはダービーで詰むから初心者にはおすすめできないぞ? -- [jvlUSB.IXXs] 2021-03-19 (金) 16:52:32
    • 一位突破の必要はないから、まだハードルは低いほうだぞ。他のウマは因子の準備が必要だし、全通しクリアはともかく、まず下準備なしで育成開始できるという意味ではウオッカは十分範疇内だと思う。なによりウオッカとダスカはガチャ回さず手に入るってことが初心者がとっかかるための重要な要素だよ。ゴルシ?…うん -- [ab/WCCrFTns] 2021-03-19 (金) 17:00:25
    • 正直クラシック級の2400で詰むならもう選択肢がほぼ無くなる気がする、菊花賞・春天がないだけ有情 -- [W.q6BPh6Ygk] 2021-03-19 (金) 17:04:39
    • 差し系自体がちゃんととだてないとブロックで負けたりするから言わんとする事は一理ある。そこそこの継承やパワー系で比較的良いサポが無い場合は後回しでも良いと思う。個人的には有馬の壁があるダスカとどっこいどっこいだと思う。 -- [8b5upmq6d9w] 2021-03-19 (金) 17:49:18
  • 次のステップへはオススメと言うか、こんな傾向だよって方針がわかった方が次へ進めやすいかなと言う位の気持ちで項目は作ったつもりです。なのでオススメするウマ娘というよりかは全キャラの簡単な方針とかポイントがわかればいいかなという気持ち。オススメできるできないになると書き出しの通りプレイヤーによる差が大きくなってしまうかなと。更に言えば詳細な各キャラの育成となってくると、個別ページに書いた方がwiki的にもまとまりが良くなるかなと思ったり(;´∀`)(項目作った者的意見) -- [N2Gv2DXXcXg] 2021-03-19 (金) 18:16:27
    • ウオッカの熱いメッセージは個別ページの方に移させていただきました。 -- [zhiyQtFw/uo] 2021-03-22 (月) 23:01:18
  • ☆3選択チケがある場合第一候補にしたいのはオグリ
    初期因子で長距離とダート付けたら短距離以外は本当に全部できる稀有なポリバレントウマ娘
    マイル、クラシック、ステイヤー、ダート全部のチャンピオン総嘗めすら可 -- [nIe.fqpXZVI] 2021-03-20 (土) 01:10:50
  • 何人か育てて思ったけど、序盤は多少ステを放ってでもレースに出て早めに人気をゴールドに上げておくのが大事な気がする。レースで貰えるステポイントで多少は賄えるし、大量のスキルポイントと固有スキルのレベルアップ条件になってるっぽいのを逃しちゃうのはモッタイナイ -- [0m6m9Lpxp2M] 2021-03-22 (月) 23:00:23
  • サクラバクシンオーとハルウララを卒業したばかりの人向けのページに全部書くのはどうかと思う -- [w46cUh4Xxsc] 2021-03-24 (水) 03:53:36
    • 多分寸評がどうこうじゃなく、比率がデカいからそう感じやすいと思うからとりあえず折りたたんでみるわ。 -- [LNF0IQ.1vSk] 2021-03-24 (水) 07:33:59
    • 私の場合、どっちみち他のキャラは全て「最後まで育成することは不可能」って点では一緒。初心者向け解説なら、お好みで良い気もする。他の誰かをURAまで行かせられるなら、もう中級者かと。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-04-08 (木) 20:42:22
  • SSRサポが貰えるメインストーリー完走についても書いといたほうがいいかもと思ったけど、メインストーリーのレースってどれくらい能力必要だったかな -- [ZO.kKFUFnGU] 2021-03-24 (水) 20:02:25
    • うちの場合は1章はC評価でも勝てたけど2章は無理でB評価なら勝てた。適性があってればめざまし有でURA予選にいければなんとかなるぐらいじゃないかな -- [8G0g4jdALhE] 2021-03-24 (水) 20:39:58
      • 第二章完走は正直Bあっても運がないと厳しい。少数建てなのでバ群に飲まれて運勝ちもなかなか無い(上に1人は思いっきり置いていかれる)のでB+無いと辛いなーとは思う。 -- [WfExlUoZVvw] 2021-04-25 (日) 16:36:53
    • 第一章はBゴルシ+最後だけC+ライス(有馬クリアできず)、第二章は前述のライスでどちらも一発クリア。第三章はBチケゾーで2回目でクリアしたので、正直なところ運に依るところが大きいと思う。特にゲーム内リソースを消費せず、かかるのは時間だけなのでC+程度で大丈夫じゃないかな。
      多分。 -- [Z.cPad/0vrI] 2021-04-30 (金) 02:07:00
  • ストーリー配布のサポはまずSSRマックイーンを3凸(3000Pt)するのが強くなれる近道な感じがした。
    ライスとチゲゾーは完凸(6000Pt)しないと練習性能が低い感じだね。 -- [eBJck7baVAk] 2021-05-13 (木) 00:59:15
    • 私の場合、サークルポイント月150だから、2年近くかかるな。そのうちテコ入れあると思うが……。 -- [5Y04clOaYfE] 2021-07-01 (木) 19:18:41
  • 無課金勢がスタートダッシュ☆3引換券を使う場合は、誰がおすすめですか? -- [i1awTHTllNc] 2021-08-12 (木) 06:50:37
    • タイキシャトル:短距離高適性・ダート適正高め・キャラ相性良好で育成したタイキを親にする後続の育成で便利(というかほぼタイキとしか仲良くないキャラが数名いる)・キャラ相性良好で育成の際に借りる親の範囲が広い
      オグリキャップ:ダート適性が高め・成長補正が良好で育てやすい・キャラ相性もタイキほどでは無いが高め・ダート担当を卒業できればマイル〜長距離でも強め
      マルゼンスキー:短距離適性が高い・キャラ相性はかなり悪いので育成難易度は高い(選ぶならタイキかマルゼンの自前所持推奨)・キャラ相性の関係で良い因子のマルゼンを作れたとしても後続で育てるキャラには向かなかったりする点には注意

      この辺でしょうか。マルゼンはちょっと優先度的には下がるかな。
      タイキなら短距離とダートどっちの担当にもなれるから便利ではあるけどチームレースのダートのみで見ればオグリの方が多分若干強い。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 07:34:17
      • すいません、マルゼンの相性の説明の自前所持の所間違ってますね。正しくはタイキとブルボンの自前所持です。マルゼンは現状タイキ+ブルボン以外で相性◎にする方法が限られています。親親にタイキとブルボンが入ったキャラを多く選んだり重賞勝利を合わせて相性を向上させる事でもできますが成立させられるようになるまで別キャラでの因子厳選が厳しいので時間はかかります。 -- [wmTR2XT4HlI] 2021-08-12 (木) 17:12:55
    • チムレとかで補填出来ない戦力を確保するなら1枝の言う通りダートや短距離適性高い子だね。ダートがずっと2人しか居ないって事態は避けたい所。
      因子継承を重視するなら相性いい子が多くて固有も使い勝手がいいマックイーンやルドルフもアリ…と言いたいけど目標のハードル高いからなんとも言えないなあ。 -- [SBtG.krtELA] 2021-08-12 (木) 17:39:57
      • 春天1着とかマックEーンとかがあるマックイーンはともかく皇帝は個別ページにあるように固有が強いので先行育成すればそこまで難しくはないと思うぞ -- [57HMDPT3NXQ] 2021-08-12 (木) 18:08:04
  • 結構長いこと放置され気味だったので大幅改修。★3ウマ娘の寸評は追加分が割と適当なので手を入れられそうだったら入れて下さい。
    あと質問なんですが、2021/10/07現在でゲーム開始直後にガチャ引ける回数がどれくらいか分かりますかね?多分30回よりは多そうなんだけど… -- [Qd06yuN0c0Y] 2021-10-07 (木) 23:45:25
  • 参考:ゲーム全体を考慮した際のおすすめ引換え対象ウマ娘について
    ここを見に来る初心者に対し「育成キャラと同一のサポは使用できない」と言う警鐘無しに
    メジロマックイーン(エレガンス)ライスシャワーがリストされている意味が分からない。 -- [Wlc0QMDIRaY] 2021-12-23 (木) 23:29:07
    • アホだろお前 -- [CTufCxXVGsI] 2021-12-27 (月) 04:25:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-10-28 (木) 10:04:20