最終更新: 2022-01-17 (月) 01:38:46


チーム競技場の概要 Edit

  • 1セット5レースでの獲得スコアを全国のプレーヤーと競う対人戦。期間内に記録したハイスコアによってランキングが決定する。
    累積ではなく、1セットで記録したハイスコアのみで競うので、総出走数は関係しない。
  • ハイスコアランキングに応じてCLASSが変動する。所属CLASS毎に貰える報酬が異なる。
  • 1セットの挑戦にRPを1消費する。
    RPの最大所持数は5で、1回復には2時間かかるが、にんじんゼリーミニを1つ使う度にRPが1回復する。

開催期間 Edit

毎週月曜日 5:00 〜 日曜日 23:59
※集計期間中(毎週月曜日 0:00 〜 4:59)は出走できない。

レースの種類 Edit

「短距離(芝) / マイル(芝) / 中距離(芝) / 長距離(芝) / マイル(ダート)」の5つの異なるレースが選ばれ、「レース順 / レース場 / コース / 季節 / 天候 / バ場状態 / やる気」はランダムで決まる。
消費アイテムを使用することで、やる気・天候・バ場状態・枠番を固定できる。
ダートレースの距離は必ずマイルになるので、ダート適性とマイル適性を調整する必要がある。

CLASS Edit

CLASSは1〜6まで分かれており、毎週ハイスコアランキングの順位に応じて昇級維持降級が決定しCLASSが変動する。
※CLASS1〜3は降級しない。

対戦相手 Edit

対戦相手は自身のチームランク評価点(チームに編成されたウマ娘の評価点の合計)に応じてランダムで選出された「格上・同格・格下」の3チームから選ぶ。
対戦相手の評価が高いほど貰えるスコアボーナスが大きくなる。
画面右下のリロードボタン(白○に曲線矢印)を押すと、対戦相手が再抽選される。
対戦相手を決定した時点でチーム編成内容とサポート応援ボーナスが確定するので、決定後に変更してもそのレースには反映されない。

勝敗 Edit

自チームのウマ娘が1着を取るとWIN、対戦相手に1着を取られるとLOSE、どちらのチームも1着を取れないとDRAWとなる。
5レースのWIN数で勝敗が決定する。

報酬 Edit

  • レース報酬
    レース結果に応じて、フレンドPt/親愛度/ファン数が得られる。
    対戦相手に勝利した場合、最大スコアのウマ娘がMVPとして選出され、MVPウマ娘は獲得ファン数が1.5倍になる。
  • ウイニング報酬
    レース勝利時にランダムで取得。BOXには赤と金があり、金のほうが良いアイテムが出やすい(赤箱からでもジュエルやレイなどは出るし、金箱からSPやフレポが出ることもある)。
     通常:サポートPt1000/500/300/100、フレンドPt100/50/30/10
     レア:ジュエル10/5/3、各種G1レイ1つ、目覚まし時計
    激レア:ジュエル777(超低確率)/50

    まれに発生するWINで確定の対戦相手の場合はレース勝利毎に一つ報酬が得られる。勝算があってやる気UPスイーツが余っていれば使うのも手。
    「WINで確定」は格上、同格、格下のいずれかに対して発生する。相手チームを更新したり、自分のチームを更新したり、別の画面に移動してもその場所に残り続ける。
    そのため、「WINで確定」が出てきたら戦いやすそうな相手チームが出るまで更新すると良いだろう。
    また、「WINで確定」が発生したのを確認したあと自分のチームを「エース1人+低評価2人」という構成にすることで、相手チームが弱くなるように調整してウイニング報酬を荒稼ぎするというテクニックがある。
  • CLASS報酬
    初昇級/維持/降級/再昇級それぞれでジュエル/フレンドPtが得られる。
    +

    クリックで表示:CLASS報酬

スコアとボーナス Edit

スコアの種類に応じて基礎点にボーナス倍率がかかる

着順スコア Edit

着順基礎点
1着10,000pt
2着8,000pt
3着7,000pt
4着6,000pt
5着5,000pt
6着4,000pt
7着4,000pt
8着3,000pt
9着3,000pt
10着2,000pt
11着2,000pt
12着2,000pt
大穴4,000pt

※「大穴」は8番人気以下で3着以内の場合

着差スコア Edit

1着のウマ娘のみ獲得できる。
大差で勝つよりハナ差で勝つ方がポイントが高いので、自チームのウマ娘で1・2フィニッシュをハナ差で決めるのが理想的。

着差基礎点
大差3,000pt
10バ身差2,600pt
9バ身差2,500pt
8バ身差2,400pt
7バ身差2,300pt
6バ身差2,200pt
5バ身差2,100pt
4バ身差2,000pt
3 1/2バ身差1,900pt
3バ身差1,800pt
2 1/2バ身差1,700pt
2バ身差1,600pt
1 3/4バ身差1,500pt
1 1/2バ身差1,400pt
1 1/4バ身差1,300pt
1バ身差1,200pt
3/4バ身差1,100pt
1/2バ身差1,000pt
クビ差2,000pt
アタマ差3,000pt
ハナ差5,000pt

基準タイム超えスコア Edit

各レースに設定された基準タイムを上回ってゴールすると、0.1秒毎100ptずつの基礎点が加算される。
基準タイム超え[0.1秒]:100ptから、最大で基準タイム超え[2.0秒]:2,000ptを獲得できる。

スキル発動スコア Edit

発動毎に点数を得られる(例:レアスキルを3回発動した場合3,600pt)。
また、ここでの固有スキルはウマ娘自身が最初から持っているスキルのことである。
継承で手に入れた他のウマ娘の固有スキルは、通常のスキルと同様500ptになる。

種類基礎点
スキル発動500pt
レアスキル発動1,200pt
固有スキル[★★★〜]
固有スキルLv6発動2,600pt
固有スキルLv5発動2,500pt
固有スキルLv4発動2,400pt
固有スキルLv3発動2,300pt
固有スキルLv2発動2,200pt
固有スキルLv1発動2,000pt
固有スキル[★〜★★]
固有スキルLv5発動2,000pt
固有スキルLv4発動1,900pt
固有スキルLv3発動1,800pt
固有スキルLv2発動1,700pt
固有スキルLv1発動1,500pt

チームスコア Edit

種類基礎点備考
1・2・3フィニッシュ5,000pt
全員入着4,000pt
1・2フィニッシュ3,000pt出走者が2名の場合のみ

ポジションスコア Edit

特定のラインを通過する際に、同じ作戦集団の先頭を走っていると獲得できる。
同じ作戦のウマ娘が自チームにいる場合、貰えるのはその中の一人のみとなる。

種類基礎点
スタートダッシュ1,000pt
ナイスポジション[中盤]1,000pt
ナイスポジション[終盤]1,000pt

マイナススコア Edit

「掛かり」が発生すると-500ptされ、更に掛かった秒数によって1秒毎に-100ptずつマイナスされる。

勝利スコア Edit

対戦相手にWIN数で上回り勝利した場合、基礎点10,000ptが貰える。

ボーナス Edit

  • エースボーナス
    エースに設定されたウマ娘は獲得スコアが+10%される。
  • 対戦相手評価ボーナス
    対戦相手のチーム評価に応じたボーナス。評価点が高いほど倍率が高くなる。
  • 連勝ボーナス
    1セット内での連勝時にかかるボーナス。スコア全体にではなく、該当レース毎にかかる。
    種類ボーナス倍率
    5連勝5%
    4連勝4%
    3連勝3%
    2連勝2%
  • サポート応援ボーナス
    所持しているサポートカードのLvに応じて貰えるボーナス。
    Lv20以上にしたサポートカード1枚ごとに獲得でき、上限は+50%まで。
    レアリティに関わらずレベルに応じてボーナスが加算される。
    対戦相手決定時に確定するため、相手決定後にサポートカードのLvを上げても、その対戦を終えるまで上昇分は反映されない。
    +

    クリックで表示:応援ボーナス増加量

  • 効率よくボーナスを得るには
    サポート応援ボーナス:消費SP比でコスパがいい順に以下のようになる。
    レアリティLv消費SPボーナス効率(×10^-6 %/SP)
    R2565600.03%4.57
    R30132100.05%3.79
    R2029100.01%3.44
    R35241100.07%2.90
    SR25107400.03%2.79
    SR30190900.05%2.62
    R40405100.10%2.47
    SR35316900.07%2.21
    SSR25140150.03%2.14
    SSR30238850.05%2.09
    SR40497900.10%2.01
    SR45749900.15%2.00
    SSR35377850.07%1.853
    SR2054200.01%1.845
    SSR45829350.15%1.81
    SSR40569350.10%1.76
    SSR501181850.20%1.69
    SSR2073350.01%1.36

チーム競技場レースデータ Edit

長距離 Edit

左:右=2:10 根幹:非根幹=2:10
レース場距離根幹方向内外上り坂下り坂基準タイム
中山レース場36003:41.3
東京レース場3400×-3:27.4
京都レース場32003:13.8
京都レース場3000×3:00.4
阪神レース場3000××
福島レース場2600×-×2:34.1
札幌レース場2600×-
小倉レース場2600×-×
阪神レース場2600××
函館レース場2600×-
東京レース場2500×-2:27.6
中山レース場2500×
+

序盤〜終盤区間

中距離 Edit

左:右=8:10 根幹:非根幹=13:5
レース場距離根幹方向内外上り坂下り坂基準タイム
東京レース場2400-2:21.2
新潟レース場2400××
京都レース場2400
阪神レース場2400×
東京レース場2300×-2:14.9
中京レース場2200×-2:08.6
新潟レース場2200×××
中山レース場2200×
阪神レース場2200××
中京レース場2000-1:56.1
東京レース場2000-
新潟レース場2000××
中山レース場2000
京都レース場2000
阪神レース場2000×
小倉レース場2000-×
札幌レース場2000-
函館レース場2000-
+

序盤〜終盤区間

マイル Edit

左:右=5:12 根幹:非根幹=7:10
レース場距離根幹方向内外上り坂下り坂基準タイム
東京レース場1800×-1:43.8
新潟レース場1800×
小倉レース場1800×-×
札幌レース場1800×-
京都レース場1800×
阪神レース場1800××
中山レース場1800×
福島レース場1800×-×
函館レース場1800×-
東京レース場1600-1:31.6
中京レース場1600-
新潟レース場1600
阪神レース場1600×
中山レース場1600
京都レース場1600
京都レース場1600
札幌レース場1500×-1:25.6
+

序盤〜終盤区間

短距離 Edit

左:右:直=5:11:1 根幹:非根幹=9:8
レース場距離根幹方向内外上り坂下り坂基準タイム
東京レース場1400×-1:19.6
中京レース場1400×-
新潟レース場1400×××
京都レース場1400×
京都レース場1400×
阪神レース場1400××
中京レース場1200-1:07.8
新潟レース場1200××
札幌レース場1200-
阪神レース場1200×
京都レース場1200
福島レース場1200-×
小倉レース場1200-××
中山レース場1200
函館レース場1200-
函館レース場1000×-0:56.1
新潟レース場1000×直線-

ダート Edit

左:右=3:8 根幹:非根幹=1:10
レース場距離根幹方向上り坂下り坂基準タイム
中京レース場1800×1:43.8
新潟レース場1800×××
京都レース場1800×
中山レース場1800×
大井レース場1800×××
阪神レース場1800××
福島レース場1700××1:37.7
札幌レース場1700××
函館レース場1700×
小倉レース場1700××
東京レース場16001:31.6

チーム競技場の攻略情報 Edit

※ウマ娘の育成論に関しては育成法(チームレース用)にも記載あり。

チーム編成 Edit

  • 「おまかせ編成」は、チーム競技場に強いウマ娘が選ばれるとは限らないのでおすすめしない
  • たとえ最下位でもポイントを貰えるため、弱くても入れ得ではある。
    ただし、一度編成で人数を増やして確定すると、人数を減らすことはできないので注意
  • チームランクの評価点で対戦相手リストが変わるため、高い対戦相手ボーナスを貰うためにもランク上げが大事である。
    しかし、レースで勝てないと本末転倒で、評価点だけを重視した「賢さ育成」等ではスコアを稼げない。
  • 固有スキルのポイントが大きいため、固有スキルが発動しやすいウマ娘を優先して組み込むとスコアを伸ばしやすい。
  • 同じ作戦のウマ娘ではポジションスコアが競合するので、3名の作戦を別々にするのが望ましい。
    ただし、着順スコアなど他のスコアが犠牲になるならば、無理にやらない方が良い。
  • 「1着と着外2名」よりも「2着・3着・4着」の方が高スコアを見込める。
    デバフ要員を用意してエースを勝たせたとしても、そのウマ娘の着順が低いとあまりスコアが伸びない。
  • 短距離要員が足りない場合は、エアグルーヴの適性上げがおススメ。
  • ダート要員が足りない場合は、マヤノトップガンの適性上げがおススメ。
    (育成例:「ダートA/マイルA」マヤノトップガン育成法

スキル Edit

  • デバフスキルは自チームのウマ娘にはかからない。
  • 固有スキル発動スコアが大きいので、安定して発動するような脚質やスキル構成にするのが望ましい。
  • スキル発動数がスコアに直結するので、賢さはある程度欲しい。掛かりの時間を軽減する効果もある。
    逃げのコツ○」のような賢さに依存しないコツスキルを取って、賢さアップするだけでなくスコアの稼ぎにするものよい。
  • 全ウマ娘に「晴れの日○」「良バ場○」を取得させて「てるてる坊主」を使用すれば、2種×3名×5レース=30スキル分のスコアを確定で獲得できる。
    外枠得意○」等と組み合わせるとさらに強力。
  • シンパシー」は5名以上だと発動する。チーム競技場ではモブウマ娘が2名以上所持している場合も多いので、全員に取得させるのも有効である。
  • 距離によってレース場の種類に偏りがあるので、距離ごとに出やすい傾向に合わせて緑スキルを選択するのが良い。

小ワザ Edit

ウイニング報酬を狙うために、低評価のウマ娘を編成に含めて自分のチームランクを下げ、勝ちやすい相手と対戦するという方法がある。
ただし、スコアを稼ぎにくいので高スコアは出ない。やるならば十分なハイスコアを出した後が良い。

過去のランキングボーダーライン Edit

CLASS 6CLASS 5
期間維持ライン昇級ライン維持ライン
2021/03/29 〜 04/04約492,000pt--
2021/04/05 〜 04/11約483,000pt--
2021/04/12 〜 04/18約492,000pt--
2021/04/19 〜 04/25約493,000pt約431,000pt-
2021/04/26 〜 05/02約501,000pt約435,000pt-
2021/05/03 〜 05/09約507,000pt約441,000pt-
2021/05/10 〜 05/16約513,000pt約443,000pt-
2021/05/17 〜 05/23約515,000pt約445,000pt-
2021/05/24 〜 05/30約525,000pt約454,000pt-
2021/05/31 〜 06/06約529,000pt約460,000pt-
2021/06/07 〜 06/13約531,000pt約461,000pt-
2021/06/14 〜 06/20約530,000pt約459,000pt-
2021/06/21 〜 06/28約533,000pt約461,000pt-
2021/06/29 〜 07/04約538,000pt約468,000pt-
2021/07/05 〜 07/11約542,000pt約469,000pt-
2021/07/12 〜 07/18約542,000pt約468,000pt-
2021/07/19 〜 07/25約544,000pt約469,000pt-
2021/07/26 〜 08/01約548,000pt--
2021/08/02 〜 08/08約551,000pt--
2021/08/09 〜 08/15約552,000pt約485,000pt-
2021/08/16 〜 08/22約558,000pt--
2021/08/23 〜 08/29約559,000pt約487,000pt-
2021/08/30 〜 09/05約560,000pt約485,300pt-
2021/09/06 〜 09/12約562,000pt--
2021/09/13 〜 09/19約566,000pt約485,000pt-
2021/09/20 〜 09/26約572,000pt--
2021/09/27 〜 10/03約584,000pt約502,000pt-
2021/10/04 〜 10/10約588,800pt約505,700pt-
2021/10/11 〜 10/17約590,000pt約502,700pt-
2021/10/18 〜 10/24約594,500pt約506,000pt-
2021/10/25 〜 10/31約602,200pt約514,800pt-
2021/11/01 〜 11/07約608,000pt約519,600pt-
2021/11/08 〜 11/14約608,900pt約516,600pt-
2021/11/15 〜 11/21約612,200pt約518,900pt-
2021/11/22 〜 11/28約614,900pt約519,500pt-
2021/11/29 〜 12/05約623,400pt約531,900pt-
2021/12/06 〜 12/12約624,100pt約529,500pt-
2021/12/13 〜 12/19約625,800pt約527,600pt-
2021/12/20 〜 12/26約629,400pt約530,200pt-
2021/12/27 〜 01/02約636,100pt約538,900pt-
2022/01/03 〜 01/09約639,200pt約540,900pt-
2022/01/10 〜 01/17約628,800pt約527,900pt-

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4月までに比べると対戦がキツくなってきたな。クラスの差もあるだろうけどゴルシウィーク(ゴルシ量産、リソース確保)、ファル子実装(ダート編成強化)、タウラス杯(対人戦術の研究促進、杯向け育成したウマ娘の流用)でチーム要員が充実したトレーナーが増えたんだろうなあ。 -- [SBtG.krtELA] 2021-05-27 (木) 18:55:43
    • 今までクラス6で維持できてたが来週は生き残れなさそう
      タウラス杯が終わってから同格も格上もハリボテがいなくなった -- [U8WM1bGrlDI] 2021-05-29 (土) 17:43:26
  • 22:30時点だと維持ラインは524,362だな。タウラス杯で育成のノウハウが蓄積されたこと、ジェミニ杯に向けての長距離育成されていること、パフェが30個配られたことあたりが先週よりボーダーが大きく伸びた要因か? -- [2wHwp7QXFZA] 2021-05-30 (日) 22:35:42
    • たづなクリークPUでサポートが一気に充実したのはあると思う。レベリングやデッキ構築の最適化が進んで育成が軌道に乗った人が結果を残し始めたのが先週から今週なのかなと。 -- [YZI5vFHlxC.] 2021-05-30 (日) 23:29:25
  • これ格上の方がウイニング報酬出やすいとかあったりする? -- [upCcrozNLS.] 2021-05-31 (月) 10:02:10
    • 感覚の話ですまないが、相手というより、レース内容が良いと出やすい気はする。また、高スコアの方が良い報酬が出るような気がする。 -- [4OSU0TI3FUc] 2021-06-07 (月) 09:33:12
  • 最近WINで確定の相手にパフェ食っても負け続け始めた。確定付くやつってランダムじゃなくて強い奴に付くとかに変わったのかな? 同格相手にすら1勝しかできないとかざらなんでパフェ使った分赤字なのが悲しい。 単に自分が雑魚なだけなのかもしれんが。 -- [ZPaNaNED9vs] 2021-05-31 (月) 12:34:59
    • 実はわざとエース以外弱くするとかチームランク下げて編成し直すとWIN確定残ってるからその人と戦うと楽よ -- [A4eXGkXjiWU] 2021-06-18 (金) 01:14:39
  • 23:00時点での維持ラインは529,320。来週は53万超えそうだな。 -- [2wHwp7QXFZA] 2021-06-06 (日) 23:09:50
    • 23:23時点での維持ラインは530,597。そんなに維持ライン上がってないな。 -- [2wHwp7QXFZA] 2021-06-13 (日) 23:24:36
  • 札幌レース場2600mにて上り坂/下り坂両条件のスキル発動を確認しました -- [TIOpLr//FvM] 2021-06-20 (日) 08:55:02
  • スパートがコーナーか直線かわかるようにしてくれるとありがたい -- [BP8Iv7PwnyU] 2021-06-20 (日) 18:27:05
    • グラフが出来ていた長距離と中距離を追加しました。他はまだグラフ化していないのとダートは測っていないところが多いのでもう少しお待ちください -- [0f.X7zwWCVw] 2021-06-20 (日) 20:45:42
  • 今週はジェミニ杯もあってライン大して伸びなかったけど、来週は維持キツそうだな〜 -- [keRK3njD8Q6] 2021-06-20 (日) 23:53:03
  • サポートポイント3.97%で50万は届くけど、ランク6維持してる人のサポートライン知りたい。
    自分の編成が煮詰まって無いのかサポート上げが全然足りてないのか目安が知りたい。 -- [u33EdKu8Rrc] 2021-06-22 (火) 12:05:56
    • 3.8%で初期に1回だけ逃した -- [ehAdDymerE6] 2021-06-22 (火) 16:34:17
    • 今は3.08%。大体1ヶ月前から上振れ次第で53万以上出てクラス6維持できるようになって、今週55万出たところ。 -- [54Gac43ZLhQ] 2021-06-22 (火) 17:27:21
    • 情報ありがとうございます。
      編成がまだまだみたいなので、ポイント意識してメンバー少しずつ変えてみます。 -- [8IAJXEazoDg] 2021-06-22 (火) 17:39:35
  • 6/27 23:52時点 class6維持ライン151,009位533,267pt -- [sRjAiYiTAiQ] 2021-06-27 (日) 23:53:45
    • 7/04 23:50時点 class6維持ライン147,138位538,595pt -- [sRjAiYiTAiQ] 2021-07-04 (日) 23:52:06
    • 07/11 23:54 時点 class6維持ライン141,806位541,520pt -- [sRjAiYiTAiQ] 2021-07-11 (日) 23:55:35
    • 07/18 23:51 時点 class6維持ライン136,071位542,395pt -- [sRjAiYiTAiQ] 2021-07-18 (日) 23:52:18
    • 07/25 23:54 時点 class6維持ライン130,611位544,351pt -- [sRjAiYiTAiQ] 2021-07-25 (日) 23:54:52
    • 08/01 夜時点 class6維持ライン125,656位547,955pt -- [BedJ01.oZb6] 2021-08-04 (水) 23:59:20
    • 08/08 23:54時点 class6維持ライン120,981位551,463pt -- [BedJ01.oZb6] 2021-08-08 (日) 23:55:02
    • 08/15 23:59時点 class6維持ライン116,715位552,540pt (twitter情報) -- [tgLm0yENmeM] 2021-08-22 (日) 23:23:48
    • 08/22 23:57時点 class6維持ライン115,005位558,261pt -- [tgLm0yENmeM] 2021-08-23 (月) 05:14:01
    • 08/29 23:47時点 class6維持ライン116,617位558,939pt -- [tgLm0yENmeM] 2021-08-30 (月) 00:02:36
    • 09/05 23:59時点 class6維持ライン120,707位560,214pt -- [tgLm0yENmeM] 2021-09-06 (月) 03:48:58
    • 09/12 23:59時点 class6維持ライン125,224位562,334pt -- [tgLm0yENmeM] 2021-09-13 (月) 05:23:47
    • 09/19 23:59時点 class6維持ライン127,079位566,105pt -- [79hR30q6KzU] 2021-09-20 (月) 05:17:46
    • 09/26 23:59時点 class6維持ライン127,066位572,690pt -- [79hR30q6KzU] 2021-09-27 (月) 03:13:06
    • 10/03 23:59時点 class6維持ライン126,230位584,322pt -- [79hR30q6KzU] 2021-10-04 (月) 00:00:55
    • 10/10 23:59時点 class6維持ライン125,246位588,868pt -- [79hR30q6KzU] 2021-10-11 (月) 00:00:50
    • 10/17 23:59時点 class6維持ライン121,868位590,144pt -- [sHZJMDDaHPA] 2021-10-18 (月) 00:00:52
    • 10/24 23:59時点 class6維持ライン117,760位594,480pt -- [sHZJMDDaHPA] 2021-10-25 (月) 02:18:41
    • 10/31 23:59時点 class6維持ライン113,913位602,130pt -- [sHZJMDDaHPA] 2021-11-01 (月) 04:40:24
    • 11/07 23:59時点 class6維持ライン110,582位607,909pt -- [sHZJMDDaHPA] 2021-11-08 (月) 02:02:16
    • 11/14 23:59時点 class6維持ライン107,441位608,898pt -- [sHZJMDDaHPA] 2021-11-15 (月) 04:06:57
    • 11/21 23:59時点 class6維持ライン105,115位612,122pt -- [sHZJMDDaHPA] 2021-11-22 (月) 03:53:18
    • 11/28 23:59時点 class6維持ライン102,281位614,824pt -- [sHZJMDDaHPA] 2021-11-29 (月) 05:25:40
    • 12/06 23:59時点 class6維持ライン100,254位623,361pt -- [sHZJMDDaHPA] 2021-12-06 (月) 00:01:06
    • 12/12 23:59時点 class6維持ライン98,054位624,076pt -- [cyM5jlzernI] 2021-12-13 (月) 01:53:27
    • 12/19 23:59時点 class6維持ライン96,381位625,764pt -- [cyM5jlzernI] 2021-12-20 (月) 00:03:41
    • 12/26 23:59時点 class6維持ライン95,875位629,439pt -- [cyM5jlzernI] 2021-12-27 (月) 05:05:58
    • 01/02 23:59時点 class6維持ライン96,250位636,087pt -- [cyM5jlzernI] 2022-01-03 (月) 00:00:07
    • 01/09 23:59時点 class6維持ライン98,306位639,127pt -- [fNDaE89G87.] 2022-01-10 (月) 05:14:48
    • 01/16 23:59時点 class6維持ライン102,506位628,754pt -- [mpz2HdmdrrM] 2022-01-17 (月) 03:19:38
  • めっちゃ今更なんだけど、チームレースって季節設定がない? -- [gI7QtINjUQg] 2021-07-29 (木) 00:41:41
    • 画面上では設定されてる -- [xNGJzHtST/k] 2021-07-29 (木) 00:55:26
  • class6維持圏内そろそろ60万行くのかなぁ。割と現状でもパフェ貪りながらヒーコラ行ってるんだが… -- [fm8U1SxdZmY] 2021-10-04 (月) 22:21:35
  • アオハル杯みたいにレース結果を一気に表示してほしいわ -- [kkyDp5hnCNI] 2021-10-08 (金) 09:48:41
  • 来週には60万行きそうですね -- [Y.gUeSfwRsk] 2021-10-25 (月) 00:03:50
  • 中距離って京都芝2200外、新潟芝2000内、福島芝2000が抜けてない? -- [MkbK6JAOm0g] 2021-10-25 (月) 15:17:29
  • クラス5→6に51万まで来ちゃったか…往復するラインもかなり高くなったね -- [iTyVyRWpAmA] 2021-10-31 (日) 07:09:06
  • な、なんでここまできっちり毎週毎週アガッて行くんだ?維持キッツ。 -- [c1R6Kd7yQM6] 2021-11-02 (火) 10:49:09
    • 60万初めて到達したけど今回も維持無理ぃ…
      間違いなく自分も成長してるけど周りのトレーナーがきっちり成長してて一度も6維持できてない。 -- [vkrvuk4G4co] 2021-11-05 (金) 22:18:50
    • 61万だけど今週落ちるはこれ…当たり引ける気がしない。 -- [FOPfz/FU5Tc] 2021-12-03 (金) 12:14:24
  • チームランクA5で最低限のステと金スキル4〜5,白スキル8〜10で大体68〜75万くらい。これでも維持できなくなる日が来るんだろうなぁ… -- [DoJDcnrNOeQ] 2021-11-10 (水) 13:45:06
  • 623000って……。一気に8000も上がったのか……。上がりすぎだろ……。そろそろ維持が厳しい -- [MqkYq1v39A.] 2021-12-06 (月) 22:39:59
  • 毎週ずっと右肩上がりを続けていたボーダーが初めてダウンしたか
    ただ怖いのは、今週で本来伸びていたであろうラインが分からないから来週のボーダーが読めない事だなあ
    一気に上がって振り落とされる可能性もありそうで怖い -- [Qd06yuN0c0Y] 2022-01-17 (月) 02:05:14
    • 1万ちょっとって結構な下がり方に思うけど理由はなんだろうね。正月キャンペーンで参加人数が増えてCLASS6の範囲自体が広がったとかレーシングカーニバルでもRP使うから試行回数が減った結果とかかな -- [5VaBnutdaOQ] 2022-01-17 (月) 12:15:10
      • チーター排除の結果かなぁと。カーニバルで試行回数が減ったのもありそうですが -- [zhiyQtFw/uo] 2022-01-17 (月) 12:22:51
      • あーそういやチーター排除もあったね。あれはファン数稼ぎのやつかと思ってたけどチーム競技場にも影響あったのかな -- [5VaBnutdaOQ] 2022-01-17 (月) 13:49:34
      • クラス6維持よりはカーニバルpt稼ぎのほうが利益になるからカーニバルが主因だと思う。 -- [ZygfN5/YF7U] 2022-01-18 (火) 18:40:19 New
    • そもそも、ラインの設定の基準がわからんしなんともかんとも -- [ox1ibhlxG9A] 2022-01-18 (火) 01:48:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2022-01-17 (月) 01:38:46