関連ページ: スキル一覧(発動条件別) | スキルについて




スキル一覧 Edit

ウマ娘の育成中に取得できるスキルの一覧表です。表が大きいため折り畳んであります。
ページ内を検索するときには表を展開してから検索して下さい。

効果はゲーム内の文のままではなく、更に説明を加えているものもあります。

バフ系スキル一覧 Edit

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デバフ系スキル一覧 Edit

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フィールド系スキル一覧 Edit

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回復系スキル一覧 Edit

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デメリット系スキル一覧 Edit

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継承固有スキル一覧 Edit

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アオハルスキル Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • リストに無いスキルを引いたのでここに報告
    ・取得スキル:道悪×(「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し苦手になる)
    ・取得ウマ娘:ウイニングチケット
    ・タイミング:2年目の有馬記念で7着後、乙名史記者のイベントで下を選択 -- [U8WM1bGrlDI] 2021-04-13 (火) 16:28:49
    • 50ptで解消でき解除後は道悪○を取得できるようになります -- [U8WM1bGrlDI] 2021-04-13 (火) 16:33:18
  • スキルってヒントレベル最大かつ切れ者とった状態だと更に消費下がるんだね。元消費200のuma2が100になったから上記の状態だと50パーオフになのかな。 -- [mQWKPW7LWdU] 2021-04-14 (水) 12:13:18
  • 差し限定の十万バ力は完全上位互換で上り下りどっちの坂でも発動
    おもいっきり上り坂でって書いてあるんですが…
    エアプばれてるよ
    十万バ力
    は下り坂でも発動するんだが
    ググってきたが十万バリキが下り坂でも発動するなんてどこにも載ってないんだがどっちが正しいんだよ。スキルの効果は上り坂で速度が僅かに上がると書いてあるわけで、下り坂で発動するなら坂道で速度が僅かに上がると表記されているはず。そしてそんなバグや表記ミスがあったら取り上げられてるはずなのにググっても一言もそんなこと書いてない。これでエアプ扱いとかどんだけだよ。 -- [VwYmxR07MtI] 2021-04-18 (日) 03:40:05
    • 大丈夫?なんか嫌なことあったの?深呼吸する?小休憩がいい?ウマ込み冷静の方が好き? -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-18 (日) 06:19:59
      • このやり取り事態が嫌なこと。ウマ娘の某まとめサイトのコメント欄でライスと直滑降と登山家の話してたら十万バリキは上り坂も下り坂も両方発動する完全上位互換!しかも登山家と違って速度も上がると言う落ちみたいな横から突っ込まれて、それにたいして普通に上り坂でって書いてあるんですが…って返したらエアプだ!下り坂でも発動するぞとか言われた。
        ゲーム内の説明文も、ここのサイトも、さらに「ウマ娘 十万バリキ」でググってもそんな情報はなかった。しかしそいつは十万バリキは上り坂でも下り坂でも発動するの一点張り。エアプじゃねぇよ。そいつが勘違いしてるか、そいつの方がエアプだろ。んで、どっちが正しい情報なのかここで聞いてみたって流れ -- [JyScEk8G77Y] 2021-04-18 (日) 09:28:43
      • (好転)一息入れる? -- [qqPgaWLS7C2] 2021-04-18 (日) 14:46:51
      • 気持ちは分からんでもないけど、それをここで言うのはおかしくないが?そこで言わないと何の意味もないし、突然そんなことを言われても個々の人間から見たら変な奴がいきり散らしてるとしか思われないから変な煽りされる -- [eflOn0s4GuA] 2021-04-18 (日) 16:38:05
      • 確かに、振り返って改めて読んでみると文章の打ち方がおかしかった。ただ、そのコメ欄では相手から無視されてるから、自信満々に言ったものの、勘違いだとわかって恥ずかしくなったのか、逃亡したのか、単なる頭のおかしな荒しだったのか今となっては定かではないが、モヤモヤしたまま書き込んだのは申し訳ない。ただ正解が知りたいだけなのです -- [hNk8FJNmd92] 2021-04-18 (日) 21:58:55
    • ここの人たちならなにか知ってるかなって。確かにググったものの、Googleの検索結果が全てではないし、解析とか検証勢とかの新説の可能性も捨てきれない…かもしれない。エアプ認定して十万バリキは下り坂でも発動するぞと自信満々に断言されるとこっちが間違ってる気がしてきて自信無くなってわからなくなる。 -- [hNk8FJNmd92] 2021-04-18 (日) 21:54:22
      • ここも、ウィズさんも、アルティマもどこのサイトも上り坂で速度がわずかに上がる〈作戦・差し〉
        上り坂で発動する差し専用スキル。パワーやスピードに不安があるウマ娘におすすめです
        などどこにも下り坂で発動するんて文言は出てこない。「ウマ娘 十万バリキ 下り坂」と検索もしてみたが実は表記ミスで下り坂でも発動する!なんて新説は存在しなかった。ならなぜ彼がそこまで自信満々に断言し、正しい情報で指摘した相手をエアプバレてるよ。十万バリキは下り坂でも発動するぞ。とまで言えるのか。本当に理解に苦しむ -- [hNk8FJNmd92] 2021-04-18 (日) 22:19:09
  • 今回のタイキがくじけぬ精神って金スキル持ってたので追記してみた。まだ取り方わからないけど。 -- [b8p3BnWNVwc] 2021-04-18 (日) 09:53:19
  • ペースキープと不屈の心の説明が逆になっている? -- [.EZqc8Mx7uA] 2021-04-18 (日) 19:13:50
    • 修正いたしました -- [0OQ2Z/bz8bI] 2021-04-18 (日) 19:39:05
  • 「持久力を回復」はスタミナ、「疲れにくくなる」は根性の方に作用するでいいのかな
    冷静の「体勢を立て直す」と別腹タンクの「気力が復活する」はよくわからんが と言うか別腹タンク系は発動が毎回ゴールとほぼ同時で本当に何のためのスキルなのかわからん -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-20 (火) 02:44:17
    • 単純に表記ブレしてるだけで青アイコンはすべて「あなたの持久力をX回復する。」スキルと思っていい。条件が「力を出し切った時に」は「あなたの持久力が0以下になるとき」と思っていい。なので「別腹タンク」が毎回ゴールと同時に発動しているのは、ゴールまで持久力が残ってるっていう状態、そのレースに対して充分なスタミナ(と根性)を備えているっていうことになる。 -- [USHoSsMipzo] 2021-04-20 (火) 03:03:15
      • スタミナか根性に作用するって意味では、スタミナと根性のステータスが持久力に影響してくるので、全ての青スキルは「スタミナと根性の両方に作用する」っていう考えでも良いかも。 -- [USHoSsMipzo] 2021-04-20 (火) 03:07:00
      • 表記ブレで青アイコンは全部一緒ってぶった切ってるけど、どっかに検証結果あった?
        俺の方は仮設ではあるけど、仮に表記でスタミナと根性で分かれてるなら「疲れにくくする」は根性と同じように優先度下げたほうがいいかなって思ったんだけども…
        あと別腹タンク系の発動条件とかはわかってるよ ウマ娘が基本的にスタミナを使い切るように走るようになってる以上、存在意義がわからんのだ -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-20 (火) 03:41:22
      • 末脚が最終コーナー出てくるところですでに発動してることあるから、デバフやかかった時に早めに発動するんじゃないかな? -- [P.O9vFaUXl6] 2021-04-20 (火) 09:03:52
      • スタミナ全く育てずに逃げ長距離走らせるとわかるけど、スタミナを使い切るように走るじゃなくてレース終盤(レース中の上の区切りで3つ目に入った段階)で残ってる持久力を使い切るようにラストスパートをかけるが正しい。
        なのでレース中盤に持久力がバテる場合もあるし、そういったときにも別腹タンクが発動する。
        中盤で発動してる時点でスタミナ全く足りてないし意味ないけどな! -- [BW0c27YS1sw] 2021-04-22 (木) 11:46:15
      • 持久力を回復:説明の通りスタミナ+n、疲れにくくする:消費スタミナ*nみたいな感じかなと(レース中にスタミナはどんどん消費されていくって話が本当なら) -- [zhiyQtFw/uo] 2021-04-28 (水) 16:04:12
      • まぁデータも解析で書かれてる条件書いてるから言うけど、どっちも体力+nで全く一緒で何も差はない -- [9eKPHEV5Y9I] 2021-05-03 (月) 13:46:01
  • チームレース見てたら遊びはおしまいが序盤と終盤で2回発動してたんだけど、もしかしてスキルによっては条件を満たすたびに発動するのか -- [gI7QtINjUQg] 2021-04-24 (土) 20:08:23
  • 表が大きくスクロールが大変だったので、折り畳みを追加しました -- [ylQXO8oBgLs] 2021-04-28 (水) 14:07:16
  • 縦幅削減のため、SR以上のサポートと重複している「トレセン学園」のカードを表記から削りました(タイキシャトルやルドルフなど、トレセン学園しかないものは残留)
    と言うか以前にSandBox/スキル一覧改案で提案したことをすっかり忘れてたので反映しました -- [IoGs4mCdHTA] 2021-04-29 (木) 11:12:03
    • SR以上のサポートカードと重複しているとは言うが、別バージョンが実装された場合、そちらとRは別のスキルが付与されている為、混乱を生むからRも書いてある方が良かったと思うんだけど、どうですかね? あと、消すにしても、どうして削られているのかを記述する必要があると思う -- [AfWotGgdTCo] 2021-05-21 (金) 04:21:06
  • 差し切り体勢とか一部発動条件が書いてないっぽいやつあるよなあ。その差し切り体勢はたぶん終盤で後方にいることが条件なんだが……前の方に来てると一切発動しないんだよなあ -- [5KHief1FqY.] 2021-05-02 (日) 23:48:43
  • とりあえずバフの横幅調整しましたが、出来ればサポートカード種別削って詰めたいですね。 -- [Ip8EnE986lo] 2021-05-03 (月) 13:25:29
    • サポートカード種別は個人的には欲しいです
      詰めるのであればカード名削ってSSRやSR表記に変更がいいのかなと -- [zhiyQtFw/uo] 2021-05-03 (月) 15:22:56
    • 正直なところ、育成ウマ娘の表示部分がわかりにくくなってて差し戻したいと思うレベルです。初期取得可能を0に表現するのはわかりにくすぎるというか
      同キャラのサポカが増えてきてるのを踏まえるとサポカの種別とカード名の削除はむしろわかりにくさを生むのでNGかと。
      レアリティは背景色で把握可能なので削るならそこでしょうね -- [bMdr3ju.ndc] 2021-05-03 (月) 16:03:32
      • なるほど、初期は初期のままに戻しておきます。 -- [Ip8EnE986lo] 2021-05-03 (月) 23:48:50
      • もしかして初期は覚醒Lv1なのに0が入ってるのがおかしいってことですかね?であれば[初期]ではなく[1]にしますが。 -- [Ip8EnE986lo] 2021-05-04 (火) 00:37:03
      • 初期で問題ないと思います。 -- [bMdr3ju.ndc] 2021-05-04 (火) 11:05:03
    • 上の枝と同意見なのですが、今後ウイニングチケットやナイスネイチャのように同レアリティ2種持ちのキャラが増えたり、(現時点で可能性は薄いですが)同タイプ同レア同キャラのサポカが追加されない保証はないので、サポカはタイプ+フルネーム表記のほうが後々困らないかなと思います -- [AfWotGgdTCo] 2021-05-04 (火) 19:26:27
    • 横幅詰めるだけならレアリティのところが色でも分けてるしN・R表記でも問題ない気がするけど頭の「レアリティ」が一番長くて詰めると見栄え悪くなるという -- [XfxTYXi1FjM] 2021-05-09 (日) 11:30:49
  • ラッキーセブンが14番で発動した -- [MS/R.0TuVpc] 2021-05-09 (日) 10:39:08
    • ラッキーセブンの発動条件が「枠番が7番の時に」だから馬番が14番でも枠番が7番なら発動する。16頭立てレースなら7枠の13番と14番で発動するはず。 -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-09 (日) 12:48:29
      • 実際の中継か競馬新聞見たことある、ないしは競馬ゲームやった経験ないと地味にわかんないわなぁ…… -- [rCBS6a/wzLs] 2021-05-10 (月) 21:49:56
      • ウマ娘公式に説明(用語解説)が有る、とはいえ番号が2種類有るって気が付きにくいよなぁ -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-11 (火) 00:41:45
  • 結局視野スキルようわからんな
    コツとか垂れ回避取ってもすぐインコースの馬群に突っ込んでってそのまま沈む -- [qahCYY7219g] 2021-05-10 (月) 17:18:20
    • どっちも視野スキルじゃないぞ。コツは単純な賢さバフで垂れウマ回避は単純な加速スキルだ -- [crLK9apdsTA] 2021-05-10 (月) 23:31:41
      • 垂れウマ回避は加速+横移動速度やで、あと脚足のコツには視界アップ効果がある -- [9eKPHEV5Y9I] 2021-05-11 (火) 00:05:51
      • むしろゴルシとかに至っては視界良好!が時間制限ある視界スキルなのに、追込のコツ◎の方が同効果+賢さまで上がって効果無限っていう・・・ -- [DkJRm8hvZtg] 2021-05-11 (火) 00:14:02
      • コツ系スキルってアイコンの見た目でゲートスキルだと思ったんだが違うのか -- [fNh/LfZhZvA] 2021-05-15 (土) 15:00:53
      • あれは本のアイコンだ。ゲート系のアイコンは集中力などのやつなので違う。 -- [0ZlFYvy7.MQ] 2021-05-16 (日) 00:51:08
      • 本とうだ、確かに本に見えなくもない -- [fNh/LfZhZvA] 2021-05-17 (月) 22:04:52
      • ついでに言うと賢さサポカについてるマークだ -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-18 (火) 21:35:01
      • って思って確認したら全然違ってたわ -- [mRNhrzIFnWA] 2021-05-18 (火) 21:37:18
  • スキルにはランダムで発動するもの(賢さ依存?)と条件を満たせば確実に発動するものがある。

    発動条件がレース序盤、中盤、終盤に〜系、コーナー、直線で〜系とラストスパート系は全てランダム発動
    それ以外は原則確実に発動する、固有スキルでランダム発動なのは継承も含めクリークの固有のみ。それ以外で例外はラッキーセブンのみ -- [9eKPHEV5Y9I] 2021-05-13 (木) 10:50:36
    • 回復スキルで確率発動じゃないのがテイオーのステップと上り下りの2つとスリーセブンしかないんだよな。逆にスリーセブンは中距離なら最長でも終盤にはいるのが800mくらいだからラストスパートの体力を確実に確保してくれる超良スキル -- [hXgj1Ucx.P2] 2021-05-13 (木) 14:16:54
      • 終盤入った瞬間の持久力残量でラストスパートのタイミングとスピードが確定するから、2400の時は間に合ってないぞ。持久力デバフの耐性にはなるけど -- [gI7QtINjUQg] 2021-05-17 (月) 20:22:03
      • 序盤20%→中盤70%→終盤じゃなかったっけ -- [r.3qh/71Fq6] 2021-05-17 (月) 20:47:40
      • 多分残り30%から終盤であってる。なんで2400だと残り720から終盤なんでスリーセブンは間に合ってるはず -- [oo.sSygxC6.] 2021-05-18 (火) 17:36:57
      • 実際にスリーセブン持ちをメイン3章のダービー走らせたけど終盤に入った直後に発動したから800mであってると思われ。ついでに賢さ550程で不発も確認したので確定でもないかも -- [b3AsEcOLoAc] 2021-05-18 (火) 23:37:44
      • 六分割で序盤1:中盤3:終盤+ラスト2じゃなかったっけ
        2400だと(2400/6)×2=800 -- [sn6t6EpoAsI] 2021-05-21 (金) 02:26:00
  • ナリタブライアンの固有、本人だと「怪物的な力で」なのに継承だと「わずかに」なのか -- [Vv6Q3IGHesM] 2021-05-26 (水) 15:56:09
    • 「怪物的な〜」の部分がフレーバーテキストみたいなもんで実効果が後ろの「速度を上げる」だからじゃないかと(「女帝たる走りで〜」とか「バクシン力を発揮」とかと一緒 -- [H88E8pACFvQ] 2021-05-29 (土) 19:41:02
  • ミホノブルボン固有の効果説明文、「最終直線までみずから崩れることなく前の方にいるとわずかに速度が上がる」です -- [jMHDjvAOjes] 2021-06-04 (金) 22:22:47
  • スピードスターの欄に書いてあるサクラチオノオーのカテゴリがパワーになってるけどスタミナじゃね? -- [w3A2mx9WgyE] 2021-07-01 (木) 20:10:14
  • 「ふり絞り」が抜けてるかもしれません。見落としだったら申し訳ない -- [QhuaBK2/fcA] 2021-07-04 (日) 04:18:05
    • バフ系だと勘違いしてましたごめんなさい -- [QhuaBK2/fcA] 2021-07-04 (日) 04:19:31
  • 鋼の意思はいる(鋼の意思)VS鋼の意思はいならい(鋼の意思) ファイ! -- [UVM9jpp560.] 2021-07-11 (日) 23:58:24
    • 解析、検証が進んだ今では感覚的に必要ないと思われていたサービス初期より更に勝負にならない。予定外の切れ者取得とヒント踏めなくてSPが余りまくってる時に査定のために獲るくらい。まあそれも非適正距離の査定効率が良いスキルとったほうがマシだよ -- [mlqp8mga5pg] 2021-07-26 (月) 06:46:21
    • ハッピーミークすら覚えてない定期 -- [El5lUQVVQ3E] 2021-08-11 (水) 11:03:19
  • 2021.10.28実装分まで完了 -- [zhiyQtFw/uo] 2021-10-30 (土) 20:47:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2022-01-06 (木) 22:54:43