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フジキセキのショータイム(2022/06/20 12:00 〜 06/30 11:59)

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概要 Edit

  • 「ショータイムモード」とは、育成中のレースの相手が強くなり難易度の上がった育成シナリオに挑戦すると、育成目標達成率と難易度レベルに応じて追加報酬を獲得できるモードである。
  • 前回(2021/11)の情報はこちら

開催期間 Edit

  • 2022/06/20 12:00 〜 06/30 11:59
    • 開催期間を過ぎてから育成完了した場合、追加報酬は獲得できない。

SHOWゲージ Edit

  • 育成完了時、SHOWゲージが「育成進捗度(最大100%)」×「難易度レベル(1〜5)」の数値分加算され、MAX(100%)まで貯まる毎に報酬をランダムで1つ獲得できる。
    • 例:グッドエンド達成で難易度Lv3の場合、100%×3=300%で報酬を3つ獲得できる。
    • 注意点として、「あきらめる」を押した場合は育成終了とみなされずSHOWゲージが獲得できない。何かしらの方法できちんと育成を終了させなければならない。
  • 前回からの変更点として、イベントブースト機能が追加された。
    • 育成開始時の[最終確認]において消費するTPを2倍にして育成を開始できる。その場合、育成完了時に獲得できるSHOWゲージが2倍になる。なおSHOWゲージ以外の報酬は変わらない。
  • 育成進捗度は育成目標の合計数や達成数に関係なく、どの期間まで育成したか(=どのタイミングで育成を終了したか)によって決められる。
    • 育成進捗度と獲得SHOWゲージの対応表は以下の通り。
育成進捗度獲得SHOWゲージ
ジュニア級10%
クラシック級25%
シニア級50%
URAファイナルズorTSC期間中75%
グッドエンド達成100%

難易度 Edit

  • 難易度レベルに応じて、ステータス・スキル・やる気などレース相手が強化される。
    • アオハル杯のチームレースだけは例外で、難易度による影響を受けない。
  • 難易度はLv1〜5まで存在する。下位レベルでグッドエンディングを見ることで、次のレベルが解放される。
  • 前回からの変更点として、難易度Lv5で育成中のコンティニューが可能になった。
難易度ボーナスレース相手
強さやる気
Lv1×1ちょっと強くなる-
Lv2×2わずかに強くなる-
Lv3×3少し強くなる-
Lv4×4強くなる絶好調になる
Lv5×5すごく強くなる絶好調になる

報酬 Edit

シルクハット報酬 Edit

  • 72個のシルクハット報酬を全て獲得するには、最短で育成回数が10回必要になる。
    • 全てTP2倍ブーストで、Lv1〜Lv4を各1回、Lv5を5回、最後にLv1を1回で計72個獲得できる。
    • Lv5を繰り返すのが目覚まし時計の消費に響きストレスを感じるのであれば、Lv4もしくはLv3を繰り返すなど調整すると良い。
  • 開催期間が11日分なので、1日平均6.5個以上を目安にすると良い。
報酬個数累計
ジュエル × 30051,500
虹の結晶片 × 122
金の結晶片 × 122
レアヒント専門書 × 111
レアヒント本 × 122
ヒント専門書 × 144
ヒント本 × 188
目覚まし時計 × 21530
マニー × 30,00010300,000
サポートPt × 15,00010150,000
フレンドPt × 1,00033,000
てるてる坊主 × 155
逆さてるてる坊主 × 155
合計72-

ステッキ報酬 Edit

  • シルクハット報酬を全て獲得すると、ステッキ報酬に切り替わる。
報酬
マニー × 1,500
サポートPt × 1,000
マニー × 1,000
サポートPt × 500
にんじんゼリーミニ × 1
目覚まし時計 × 1
フレンドPt × 150
フレンドPt × 100
皐月賞優勝レイ × 1
朝日杯FS優勝レイ × 1
高松宮記念優勝レイ × 1
日本ダービー優勝レイ × 1
NHKマイルC優勝レイ × 1
短距離シューズ × 1
マイルシューズ × 1
中距離シューズ × 1
長距離シューズ × 1
ダートシューズ × 1

小ネタ Edit

  • ショータイムモード中は通常よりも相手が強い状態での育成となる。普段の育成よりも勝ちづらくなり、目覚ましの消費の増加や負けによって育成を十全に行えないなどの問題点が発生する事が多い。
    そのため、シルクハット報酬をさっさと全回収して普段の難易度に戻したいというトレーナーが出てきた。
    • そこで考案されたのが、高速周回によってイベントを速攻で終わらせる方法である。
      タマモクロスは育成目標が「1.メイクデビュー出走」→「2.期限までにファン数一定以上」→「3.期間中に重賞で一定以上入着」となっている。
      3つ目の育成目標の期限がシニア級1月前半のため、このタイミングで目標未達成により育成を終了すればギリギリシニア級での終了となり、SHOWゲージの獲得基礎値が50%になる。
      そして3つ目の育成目標は期間中に重賞を走らないことで意図的に未達成にすることが可能であり、2つ目のファン数目標も適当なレースで稼ぐだけでいとも簡単に達成できてしまう。
      これらの条件から、「適当なレースで最低限のファン数を稼ぎ、それ以外のターンではひたすらおやすみを連打する」という手順によって高速でターンを回し、速攻で育成を終了させることができる。
      これをショータイムLv5で行うことで、SHOWゲージを50%×5=250%、イベントブースト機能も併用すれば250%×2=500%をたった10〜15分程度で獲得できる、という仕組みである。

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これURAマラソンしてればいいんだっけ? -- [tHpVrkq1q1.] 2022-06-21 (火) 21:25:50
    • 一日一回ブーストで間に合うからどれでも大丈夫よ。〆ギリでスパートするならuraだろうけど -- [9QPZ1wX8m26] 2022-06-22 (水) 03:32:57
  • タマモ周回の代替キャラ居ないかなって探してたけどウララが近いかな。ファン1.2万人集めるのと、シニア入りすると次の目標が根岸S5着以内になるのでしくじると泥沼化するのが問題だが -- [nEECBmSp9QE] 2022-06-25 (土) 01:58:08 New
    • ウララよりはドトウの方が近いと思う。ファン数は1.5万だけどウララの1.2万より楽だろうしシニア級目標レースの順位条件もウララよりきつい。ウララの順位条件考えると最悪JBCスプリントまで止まらなさそう。 -- [NAwGMISwrnI] 2022-06-25 (土) 03:54:53 New
      • なるほどドトウか。持ってるならそっちの方がいいね。ウララは初期から育成でき誰でも手を出せる(確かそうだよね?)って方面でセーフティネット扱いとして無くはないってところかな。 -- [nEECBmSp9QE] 2022-06-25 (土) 11:38:25 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2022-06-24 (金) 04:50:05