最終更新日時:2022-06-25 (土) 05:14:40

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基本情報 Edit

プロフィール
[稲荷所縁江戸紫]イナリワン_icon.jpg名前[稲荷所縁江戸紫]
イナリワン
初期レアリティ★3
キャッチコピー
実装日2022.06.10
入手方法プリティーダービーガチャ 他

ステータス Edit

基礎能力 Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★3881001097479Lv1
★4981111218288Lv2200
★51081221339097Lv3300

適性 Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_a_icon.png
距離適性短距離status_f_icon.pngマイルstatus_b_icon.png中距離status_a_icon.png長距離status_a_icon.png
脚質適性逃 げstatus_g_icon.png先 行status_b_icon.png差 しstatus_b_icon.png追 込status_a_icon.png

成長率 Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 0%+ 10%+ 20%+ 0%+ 0%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit

スキル名レアリティ効果取得条件必要スキルPt必要覚醒Lv必要覚醒アイテム消費マニー
快走かな、快走かな!固有レース前半、中団以降に控え続けると
追い比べをしたとき、江戸っ子の底力を
見せつけて速度をすごく上げる
初期
追込直線○ノーマル直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>スキルPt130
尻尾上がりノーマルレース中盤にスキルを多く発動すると
速度がわずかに上がる
スキルPt100
砂塵慣れノーマルレース中盤に後方にいると
持久力がわずかに回復する<ダート>
スキルPt180
冬ウマ娘○ノーマル冬のレースが少し得意になるスキルPt90Lv2長距離シューズ × 1520,000
尻尾の滝登りレアレース中盤にスキルを多く発動すると
速度が上がる
スキルPt180Lv3長距離シューズ × 30
有馬記念優勝レイ × 5
東京大賞典優勝レイ × 5
100,000
直線一気ノーマルラストスパートの直線で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
スキルPt180Lv4長距離シューズ × 60
有馬記念優勝レイ × 15
東京大賞典優勝レイ × 15
天皇賞(春)優勝レイ × 15
宝塚記念優勝レイ × 15
夢の煌めき × 2
150,000
砂の玄人レアレース中盤に後方にいると
持久力が回復し速度が上がる<ダート>
スキルPt200Lv5長距離シューズ × 100
有馬記念優勝レイ × 30
東京大賞典優勝レイ × 30
天皇賞(春)優勝レイ × 30
宝塚記念優勝レイ × 30
夢の煌めき × 10
200,000

イベント Edit

育成目標 Edit

+

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育成イベント Edit

-

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
粋な流儀たまにはこういうのもいいなスタミナ+20勝負服イベント
俺も走りたくなってくるなあ……パワー+20
祭りも喧嘩も江戸の華!粋だな!スピード+20
なら、俺も一緒に楽しもうかな!パワー+20
イグサの香りに想いを乗せて粋な撮影にしよう!賢さ+20
せっかくだし、正座して撮影する?スタミナ+10 根性+10
確率で「(グッドコンディション)」獲得
虚言は人のためならずさらに勢いが出せれば誤魔化せたかもペースアップ』のヒントLv+1
最後まで諦めずにいけばなんとか……前列狙い』のヒントLv+1
江戸っ子の華力の限り『喧嘩』してこい!体力-10 パワー+20
なんだか見てるほうも走りたくなってきたスピード+10
アネゴの名裁き中身を出し切るほどぶつかった成果だなスタミナ+10
見事にちゃちゃっと解決してみせたなやる気+1 スピード+5
名指導パワー+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスンギャラリーを連れてこよう根性+10
俺が太鼓を打つ!パワー+10
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖解消
おあげの魅力には抗えないいくら何でも頼みすぎでは?体力+10 スキルPt+5
おあげを満喫しよう!体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5太り気味」獲得
頼りになるイナリワン先輩やる気+2 全能力+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
無粋の湯やる気-1
江戸っ子の泣き所体力-10 やる気-1
(バッドイベント3)やる気-1 ○○-5
伝統芸能の魅力体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
並んで待つのも悪かねえ好きな食べ物パワー+10
最近の悩み賢さ+10
世話を焼くのは嫌いじゃねえガンシューティングスピード+10
エアホッケーパワー+10
怒涛の恩返しラッシュ満腹感が追いつく前に食べてしまおう!体力+30 スピード+10 スキルPt+10
いっそみんなで味わったら?体力+10 スピード+5 スキルPt+5
選択肢3
いつも心に「粋」を俺も粋な人間になりたいな根性+10段階式お出かけイベント
選択肢2
助っ人は粋に去るさすがだ!スピード+10
選択肢2
相棒としてアネゴのおかげです!根性+10
選択肢2
選択肢3
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit

  • 2022年6月10日実装。これにより育成ウマ娘で平成三強が揃うことになった。
  • 脚質とスキルは追込/ダート向けだが最大の特徴はバ場適性。アグネスデジタルと同じく芝ダートA、さらに中長AでありながらマイルB、唯一短距離は低いがそれでもFなので因子を積み込めばBスタートが可能であり、その気になればあらゆるコースを走り回れる超オールラウンダー。
  • 立ち回りにおいては前半は後方で足を溜めておき、後半から尻尾の滝登りを軸にした位置上げ、そしてスパート中の追い比べで勝負をかける…とレース全体でジリジリと迫って終盤に一気に仕留めるタイプ。
  • 後半から位置を上げる追込型にはゴールドシップが居るが、ラストは脚質補正のゴリ押しに頼るあちらと比べて終盤も固有スキルで爆発力を確保している。
    その分スキル構成や追い比べを行う為の位置取りが重要なので、雑に育ててもある程度立ち回れるゴルシのようには行かないか?
  • 自前で直線一気を持つ為スパート区間が向こう正面から始まる長距離や最終直線近くから始まるマイル以下は滅法強い。
  • 固有スキルが追い比べをトリガーとするので根性値が欲しい。パワーへのトレーニング補正が高いのもあって根性染めあるあるな「パワーが低くてスパート力が微妙に…」という事態も比較的防ぎやすい。
  • ダート専用の回復スキルを持つが、ダートは長距離レースが存在しない(ルームマッチでも選択不可)が、根性軸ビルドなどでスタミナ不足になる際のテコ入れやデバフ対策で採用する事になるだろう。
  • 課題は固有スキルの発動条件。安定性に乏しいので不発になり易くムラが出る。踏み台役と併せて編成するなどの対策を立てておきたい。
    • 追込過多のマッチングや差しの巡行速度が低いと前に出てしまう事がある。差しビルドだとさらに事故率が上がり、さらに覚醒スキルも噛み合わないのでカタログスペック上は非推奨。
    • 追い比べもラストスパートで位置が近い相手が居ないとどうしようもなく運要素が強く絡む。

育成考察 Edit

育成における私見、考察をご自由にお書きください。
例:「ウマ娘シナリオ攻略」「URAファイナルズ攻略」「アオハル杯攻略」「目標完走まで」「因子継承元として」「チームレース要員として」「チャンピオンズミーティング要員として」「二つ名「○○」を獲得するには」

  • 追い比べが出来るか出来ないかでレースの活躍度合いがガラリと変わってしまうので、レース後半に前方集団に食らいつく事が重要。
    かといってスピードバフが前半で暴発しすぎると前に出過ぎて発動条件を満たせなくなる。
    勢いで突っ走れそうな江戸っ子と見せかけて意外とデリケートなスキル構築が求められる。男前と無鉄砲は別なのだ。
  • 肝となるのは尻尾の滝登りのトリガーに使うスキル。前半で暴発しないようにレース後半から起動するスキルを上手く回す必要がある。
    コース形状を活かして満たせるならそれに越したことはないが、発動タイミングが明確に後半である事が指定されている固有スキルの継承で発動を狙うのも有効だろう。

チームレース要員として Edit

  • 脚質の競合は起こりにくいが固有スキルが不安定な事がネック。追い比べが不安定なのでハイスコアを狙う場合には順位やバ身数は良くても固有が不発で泣く事が珍しくない。
    ダート適性自体が貴重なので開き直って一発を狙いつつナイスポジションを取るか確実な上位入賞を狙うかで評価が分かれる。

チャンピオンズミーティング要員として Edit

  • 爆発力の高さから格上殺しを期待して組み込んで行けるか。ただし9人立てという少数レースなので追い比べが発動する可能性が低め。
    レース後半で発動するスキルを上手く並べて位置を上げて行くことが大事。前方集団に食い付いてそのまま追い比べに持ち込んで踏み台としてしまおう。
    ワンチャン力に賭けて「勝ちすぎてAグループに行くのは嫌だから、全敗はせずにBグループ決勝入りを狙う」という場合には強気?に採用出来るか。

特殊実況 Edit

+

条件:

+

クライマックス最終戦で総合1位

小ネタ Edit

  • 勝負服名「稲荷所縁江戸紫」の読み方は「いなりゆかりのえどむらさき」
    そこそこぱかライブTV Vol.13より。該当部分:21分05秒付近)
    歌舞伎の演目の一つである「助六由縁江戸桜(すけろくゆかりのえどざくら)」に因んだ名前だろうか。

関連リンク Edit


ウマ娘 Edit

育成ウマ娘 Edit

名前レアリティ実装日備考
[稲荷所縁江戸紫]イナリワン★32022.06.10

サポートカード Edit

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おでかけ「並んで待つのも悪かねえ」 -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-06-10 (金) 15:07:20
    • 上「好きな食べ物」パワー+10 -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-06-10 (金) 15:07:58
  • ダンスレッスン -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-06-10 (金) 15:08:40
    • 上「ギャラリーを連れてこよう」根性+10 -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-06-10 (金) 15:09:28
  • クラシック級のイベントより。JDDのステップレースに宝塚記念、東京大賞典のステップレースに天皇賞を選択する頭のおかしいトレーナーがいるらしい -- [mxnha.OT2Bk] 2022-06-11 (土) 02:34:03
  • 3000mの東京大賞典勝った最後の馬だったけどクラシック級で3000の大賞典走るのか、とか南関東四冠した名牝ロジータが後輩ちゃんとして出てくるのかとかいろいろ気になる
    やっぱ回すしかないかーーーーーーーーーーー -- [UfXPJwZezJs] 2022-06-11 (土) 05:00:06
    • さすがに大賞典は2000だった。セリフだけ出てくるモブウマ娘がいるけどロジータかどうかは不明 -- [qZ7VOqu84Xo] 2022-06-11 (土) 14:43:32
  • いいおっぱいだ -- [riSNNnrRpCo] 2022-06-11 (土) 10:54:22
  • ウマ娘ストーリーで後輩の『紫シュシュのウマ娘』が出てくるけど
    この子にも元ネタがあるのかな? -- [K26nNlyAcUM] 2022-06-11 (土) 14:47:10
    • 上にも出てるロジータの勝負服が紫基調だから多分それ -- [a2cufy8SiC2] 2022-06-11 (土) 23:44:21
  • 芝砂両方A 距離もsはFだけどmがB iとl(e)がA 脚質も逃げGだけど先行差しがB 追込Aとまあ大抵のことはこなせるタイプ
    とはいえ固有スキルが前半の間下位に控えてかつ追い比べの発生が必要というのは聊か条件が厳しい
    1つ目の「前半で中団以下(9頭立てで6位以下 18頭立てで10位以下)に控える」条件は
    追込であれば問題ないが差しでは機能しない状況が発生しうる
    当然先行で使うには自分以外殆どが逃げとでもならない限り厳しい
    更に2つ目の条件「追い比べが発生する」も非常にありがたくなく
    基本的にはランダムで120%の力を発揮できるスキルより確実に90%の力を発揮できるスキルのほうが強いため
    いくらすごく上がる族でも追い比べというどうしても確定できないランダム要素に左右されるのは玉に瑕
    所持スキルも追込とダートに寄せているため基本的には追込にて運用することになるが
    追込で追い比べが発生する状況は既に勝ちが近く
    目下のところは自力で既に見えている勝ちをより確実にするスキルといった評価になるだろうか
    とは言え固有スキルは文面とアイコン上最高速上昇ではあっても内部的に他の効果を持っていたり
    実は有効時間が長かったりもするためもしかしたら大化けする可能性も秘めているかもしれない

    兎も角芝砂両方ともAで距離にマルチな適性を持つのはクライマックスでの育成面において強みとなるのはもちろんのこと
    無課金微課金勢にとってもチームレースにて運用しやすくありがたいところ -- [XAGFXIzwLoI] 2022-06-13 (月) 01:12:42
    • 距離に関してわけわからん文字で表現してるのと長文すぎてアレだけどまあ気持ちだけは伝わったよ -- [0CdKUZPzyc2] 2022-06-13 (月) 01:51:13
      • smile区分で調べてみ。わけわからん文字ではない。まあ競馬の用語だからウマ娘で使うのは微妙だとは思うが・・・ -- [H2AjFmYw2bo] 2022-06-14 (火) 10:33:26
      • そもそもSMILE区分は国際基準だけど日本ではイマイチ浸透してないっぽいしウマ娘にも当てはまってないぞ -- [M1tC7aKiLuY] 2022-06-16 (木) 23:17:52
    • 確かに、固有発動が不確定なのが痛いな。
      使うなら、他の追込ウマの介護用に出すのが適切か? -- [OgifoU8ltGg] 2022-06-13 (月) 18:26:53
  • イベント「頼りになるイナリワン先輩」 にて 全ステ+5、スキルPts+30 を確認
    (確率で切れ者つくヤツだが、今回は確認できず) -- [OgifoU8ltGg] 2022-06-13 (月) 18:34:46
  • 固有出れば強いはずだけど追い比べ狙いやすい編成組まないとチャンミの9人仕様とは相性悪いかな。多分偏っただろうけど10回ほど試走して1度も追い比べ出なかった -- [7C5Y/wppUfU] 2022-06-14 (火) 03:33:56
  • 距離適正バカ広いから今までTSCで育ててきた親とそこそこの相性なのありがたい反面ダート因子の親にはしづらいのはちょっとネックか? -- [tHpVrkq1q1.] 2022-06-16 (木) 22:36:51
  • クラシックの東京大賞典1着だと砂塵慣れ +Lv1 が入手できました。 -- [b0Ss3BlQ8Zg] 2022-06-19 (日) 07:26:32
    • シニアの秋三冠達成で 前のめり ヒントLv1 出ました。 -- [b0Ss3BlQ8Zg] 2022-06-19 (日) 08:51:13
  • 怒涛の恩返しラッシュの一番上の選択肢で太り気味になりました
    体力+30 スピード-5 パワー+5 スキルPt+10 「太り気味」 -- [waZHdQCmjpQ] 2022-06-19 (日) 16:03:13
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    タマが一番人気で出走してきた -- [9mo2N.4bqHY] 2022-06-25 (土) 04:49:50 New!
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Last-modified: 2022-06-25 (土) 05:14:40