最終更新日時:2022-06-25 (土) 18:06:43

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基本情報 Edit

プロフィール
[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウ_icon.jpg名前[プラタナス・ウィッチ]
スイープトウショウ
初期レアリティ★3
キャッチコピーピュアにダダっ子!
絶対魔女になるもん!
実装日2022.06.20
入手方法プリティーダービーガチャ 他

ステータス Edit

基礎能力 Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★3101851106589Lv1
★41129412272100Lv2200
★512310413579109Lv3300

適性 Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_g_icon.png
距離適性短距離status_e_icon.pngマイルstatus_a_icon.png中距離status_a_icon.png長距離status_d_icon.png
脚質適性逃 げstatus_g_icon.png先 行status_g_icon.png差 しstatus_a_icon.png追 込status_a_icon.png

成長率 Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 10%+ 0%+ 20%+ 0%+ 0%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit

スキル名レアリティ効果取得条件必要スキルPt必要覚醒Lv必要覚醒アイテム消費マニー
いただき☆ストレリチア!固有最終コーナー突入時まで冷静に後方で
控えていると残り300m地点でスピード
アップの魔法をかけて速度を上げ続ける
初期
トリック(後)ノーマルレース中盤に後ろの方にいると前の
掛かったウマ娘がわずかに疲れる
スキルPt140
下校の楽しみノーマル下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>スキルPt170
ワンチャンスノーマルレース終盤に後ろの方にいると
加速力がわずかに上がる<中距離>
スキルPt160
まなざしノーマルレース終盤に目を付けたウマ娘の
緊張感がわずかに増す<作戦・追込>
スキルPt180Lv2中距離シューズ × 1520,000
下校後のスペシャリストレア下り坂で疲れにくくなる
<作戦・追込>
スキルPt170Lv3中距離シューズ × 30
オークス優勝レイ × 5
宝塚記念優勝レイ × 5
100,000
直線一気ノーマルラストスパートの直線で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
スキルPt180Lv4中距離シューズ × 60
オークス優勝レイ × 15
宝塚記念優勝レイ × 15
秋華賞優勝レイ × 15
エリザベス女王杯優勝レイ × 15
夢の煌めき × 2
150,000
熱いまなざしレアレース終盤に目を付けたウマ娘の
緊張感が増す<作戦・追込>
スキルPt180Lv5中距離シューズ × 100
オークス優勝レイ × 30
宝塚記念優勝レイ × 30
秋華賞優勝レイ × 30
エリザベス女王杯優勝レイ × 30
夢の煌めき × 10
200,000

イベント Edit

育成目標 Edit

+

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育成イベント Edit

-

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
魔法の力で!(ガンッ!)こ、これも魔法の力……!?パワー+10 賢さ+10勝負服イベント
魔女と姫は名コンビだねパワー+10 根性+10
アタシ気に入っちゃった!荒涼とした場所で芸術的な1枚をスタミナ+20
おしゃれスポットで撮影!スピード+20
こんなの簡単!スイープはすごいんだね!賢さ+20
確率で「(グッドコンディション)」獲得
※未確認
本当にできてるの……?スピード+20
100年早いわ!あの子の分まで、スイープの力になるよパワー+10
ペロ、根性を叩き直して戻って来いよ〜!体力+5 根性+5
偉大な魔法使いの心得パワフルな親分って感じだな!パワー+5 スキルPt+15
リーダーとしてちゃんと考えてるんだな賢さ+10
学園に受け継がれし呪文?ご機嫌になる魔法、だな……!やる気+1 スピード+10
覚えた呪文、俺も使おうかなスリップストリーム』のヒントLv+1
これがやりたい!やる気+1 パワー+20
次の1ターン、トレーニングが4種選択不可になる
休息・おでかけ・保健室・レースは通常通り選択可能
名指導スピード+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスン休憩しなくても大丈夫?スタミナ+10
‘さらにエネルギーが溜まる踊りがあるよ賢さ+10
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖解消
伝説の魔道具!?これ以上は食べ過ぎだよ体力+10 スキルPt+5
大魔女を目指して頑張れ!体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5太り気味」獲得
魔法の風に乗ってやる気+2 全能力+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
特製大魔女魔法薬(予定)やる気-1
魔女も箒から落ちるって言うもん!体力-10 やる気-1
(バッドイベント3)やる気-1 ○○-5
天才☆だるまさんマスター体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
帰らないもん!じゃあ、思いっきり遊ぼう!パワー+10
あの魔方陣を渡っていこうよスピード+10
連れて帰るもん!他の使い魔が妬いちゃうかも?パワー+10
選択肢2
スイーピーと最強の使い魔お土産はどうする?賢さ+10段階式お出かけイベント
誰からスカウトするんだ?スタミナ+10
スイーピーと秘術の旅味はトラウマレベルだけど……スタミナ+10
選択肢2
(連続お出かけイベント3)選択肢1
選択肢2
選択肢3
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit

中距離/追込型のウマ娘。
最初からマイルと中距離の適性がAあり、長距離もDと多少因子を積めば十分にこなせる。
短距離はEで、因子をつぎ込めばAで育成開始することもできるが、そもそも短距離で追い込み脚質が有利かという点が問題。固有は発動させ易そうなので、そこに一考の価値を見出せるか。
適性面でもスキル面でも、脚質は追い込み一辺倒。固有スキルの発動条件から、長距離は適性を上げても不向きで、マイルから中距離短めの、なるべく直線距離の長いコースが合う。
道中で控えながら、終盤で一気にごぼう抜きを狙うスタイルになるので、如何に終盤で加速できるかにかかっている。
成長補正はスピード10%・パワー20%と非常に優秀。うまく育成して、魔法のごとき末脚で観客を魅了する走りを目指そう。
なお、育成するにあたって地味に注意すべき点として、初期根性があまりにも低い点が挙げられる。
☆3初期の65は、全育成ウマ娘と比較しても、☆1の[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャや☆3の[Starry Nocturne]アドマイヤベガの69を下回るワースト1。
☆5状態で比較すると、同じくネイチャ両衣装のグラスワンダーの96を大きく下回る79とぶっちぎりで低い。
根性はあまりに低いと、終盤スパート時の持久力消費が大きく、中距離以上では足が止まる可能性が高い。
育成目標に含まれるオークスで根性不足を指摘されやすいので、それまでには計画的に上げておきたいところ。
クライマックスシナリオでも、ホープフルステークスあたりで響いてくる。
成長補正の都合上、根性育成の相性は非常に良いので、検討してみるのもいいだろう。

育成考察 Edit

育成における私見、考察をご自由にお書きください。
例:「ウマ娘シナリオ攻略」「URAファイナルズ攻略」「アオハル杯攻略」「目標完走まで」「因子継承元として」「チームレース要員として」「チャンピオンズミーティング要員として」「二つ名「○○」を獲得するには」

URAファイナルズ攻略 Edit

メイクデビュー戦出走前に不穏な空気になりトレーナーの嫌な予感のままレース後にマイナススキル『アタシに指図しないで!!!』を獲得してしまう。
これは出遅れしやすくなる(確定?)上に賢さが下がる=掛かりやすくなるという厄介なシロモノ。おまけに任意での解除は不可。
出遅れは厄介だが追込で運用するならそれほど問題にはならず、むしろ固有の「後方で控えている」の条件を満たしやすくなるメリットもある。
反面、賢さが下がり掛かりやすくなるため「冷静に」の条件を満たせなくなるリスクが高まる面もある。
賢さを優先して上げる、スキル『追込のコツ○』で補強するなどして対応すると吉。
目標レース以外に出走するなら、出遅れても長い最終直線で逆転しやすい新潟・東京などのコースを選ぶといい。

出走するレースはほぼティアラ路線の王道となる。
ただし、早くもクラシック級から1着指定の目標が存在する。
クラシック級夏合宿の直前に体力+20とレース出走不可の固定イベントがある。お話の都合とか言わない。ので夏合宿で抜かりなく鍛えておきたい。
首尾よくトリプルティアラを達成できればボーナスイベントあり。

クラシック級のJCと有馬記念では秋古馬三冠を狙う高ステータスのゼンノロブロイが出走してくるため回避したほうが無難。
仮に出走しても、よしんば勝っても特にイベントは無い。

シニア級宝塚記念1着の目標達成後にスキル『アタシに指図しないで!!!』が消滅し、掛かり発生率を下げるスキル『自制心』のヒントを得られる。
直前ターンの安田記念と連戦になるので夏合宿前の体力確保を忘れずに。

シニア級有馬記念に出走するとトウカイテイオーとの対決イベントが発生する。
勝利を目指すなら長距離因子を確保して臨もう。
なおスイーピーのシナリオで唯一、着順によるイベント差分があるレースである。

TSクライマックス攻略 Edit

『アタシに指図しないで!!!』が付与されない反面、『自制心』を得られなくなっている。
勝ちを狙いやすいのはやはり最終直線の長い新潟・東京であることに変わりはないので、ほぼ同条件のレースなら優先していきたい。

特殊実況 Edit

+

条件:シニア級エリザベス女王杯1着(作戦・差しor追込限定?)

+

クライマックス最終戦で総合1位

小ネタ Edit

  • 固有スキルのアニメーションでスイープが所持している本は、サポートカードガチャでカードが収められている本と同じ。しれっとSSR混ざってる
  • ヒミツに「パパの言うことは聞かない」とあるが、育成ウマ娘としての実装日は父の日の翌日。
  • その「パパ」を筆頭に、スイーピーのシナリオでは主戦騎手の池添謙一氏にまつわるエピソードがちりばめられている。ikze体験シナリオ
    • Q彼女にしたい? Aいやーきついでしょ →父親はきついとは言ってないね?(にっこり)
    • 実装直後、早速Twitterにて池添氏本人から「パパ」ネタに反応するツイートが投稿されている。
    • 史実では調教やゲート入りでいう事を聞かず、それでもG1勝利場に導いた池添氏が「癖馬乗り」として有名になる切欠となった。
    • ホームでパパがあんみつ好きである事が語られるなど、氏と一致する要素がある。
    • 「パパ」だけでなくトレーナーにも池添氏の逸話がある。「雪の中で待たされる」も、雪の日に行おうとした調教をスイーピーが嫌がって頑として動かず、その上に乗っていた池添氏の身体に雪が積もったという逸話から。
    • なお、これでもまだ癖馬としては実はマシな部類。調教以外では割と素直だったり、ゲート入りは断固拒否が茶飯事でもレースが始まったらしっかり末脚を発揮して勝利するなどオンオフの切り替えがある程度あったし、嫌がりはしても蹴り飛ばすなどの命の危険があり得る行為にまつわる逸話は少ない。
      同じく癖馬で池添氏と共に戦ったオルフェーヴルとスイーピーの間に産んだ産駒が「気性難すぎてデビューできなかった」と言われているし、やはり池添氏が担当したドリームジャーニーに至っては「危険すぎて相手する人間が決まってた」「池添氏も命の危機を感じた」し、デビューできないまま血統頼みで種牝馬入りや最悪処分されてしまう馬は珍しくない。
      そのためスイーピーは「反抗はするが危害を与える事は少なく、何より高いポテンシャルと実績があるから許された」という状況だったりする。
  • 育成ウマ娘名の「プラタナス」(Platanus)は、スズカケノキ科スズカケ属の落葉広葉高木の総称。街路樹としてよく使われる。「スズカケノキ」「シカモア」とも呼ばれる。花言葉は「天才」。
    固有スキルの「ストレリチア」(Strelitzia)は、南アフリカ原産のゴクラクチョウ科の植物のこと。花言葉は「気取った恋」「女王の輝き」など。派手な色をした花を咲かせ、形と色が極楽鳥に似ているのが特徴。好きな色1点のマナが出て早期に色々な呪文を使えるようにしてくれる。
  • 阪神JFから出てくる、トウカイテイオーに注目された「水色リボンのウマ娘」ことシュガーニンフェは、同レースの勝ち馬ヤマニンシュクル。トウカイテイオー産駒の牝馬であり、牝馬クラシック戦線をスイープトウショウと争った一頭。
    カワカミプリンセスと衝突してレースが怖くなった、とあるが実際にカワカミプリンセスから進路妨害をされ、競走能力を喪失するほどの怪我を負って引退、カワカミプリンセス自身もこれ以降勝ち星に恵まれなくなってしまう。スイープも出ていたような……?
  • 次代に繋げる、見届けるがテーマとなったシナリオとなっている。祖母(サマンサトウショウ)の没年にスイープトウショウが宝塚記念を制覇、スイープトウショウの没年に日本史上最多となる芝G1級レース9勝が牝馬によって達成、といった史実での出来事が由来か。
    • また、スイープトウショウは現在活躍する多くの競走馬に血統を残したディープインパクトの最後の子供を産んだ馬でもある。この二頭はディープの引退レースとなった2006年の有馬記念で直接対決も行っている。
      • なおそのレースでのスイープトウショウはゲート入りを非常に嫌がり、数分間に渡って見せ場を披露全力の抵抗を見せている。

関連リンク Edit


ウマ娘 Edit

育成ウマ娘 Edit

名前レアリティ実装日備考
[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウ★32022.06.20

サポートカード Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • トレーニング制限の上昇値は暫定。やる気+2かもしれないしパワー以外が上がるかもしれません。 -- [zsgXt7fWl1Q] 2022-06-21 (火) 01:57:23
  • スズカケノキの花言葉「天才」「好奇心」(Wikipediaなど複数のサイトで確認) -- [Y.Y11Yi9112] 2022-06-21 (火) 13:02:23
  • 偉大な魔法使いの心得 ‘パワフルな親分って感じだな!’パワー+5 スキルpt+15 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-21 (火) 19:13:21
    • ‘リーダーとしてちゃんと考えてるんだな’賢さ+10 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-22 (水) 09:47:22
  • 学園に受け継がれし呪文? ‘ご機嫌になる魔法、だな……!’やる気+1 スピード+10 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-21 (火) 19:18:15
    • ‘覚えた呪文、俺も使おうかな’スリップストリームヒントLv+1 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-22 (水) 09:24:27
  • 太り気味イベント 伝説の魔道具!? 選択肢1‘これ以上は食べ過ぎだよ’ 選択肢2‘大魔女を目指して頑張れ!’ -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-21 (火) 19:23:19
  • 切れ者イベント 魔法の風に乗って -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-21 (火) 19:24:52
  • ダンスレッスン ‘休憩しなくても大丈夫?’スタミナ+10 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-21 (火) 19:26:36
    • ‘さらにエネルギーが溜まる踊りがあるよ’賢さ+10 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-22 (水) 09:29:09
  • 100年早いわ! ‘あの子の分まで、スイープの力になるよ’パワー+10 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-21 (火) 19:42:33
    • ‘ペロ、根性を叩き直して戻って来いよ〜!’体力+5 根性+5 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-22 (水) 10:18:25
  • 名指導 スピード+10 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-22 (水) 09:33:50
  • なまけ癖イベント 天才☆だるまさんマスター -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-22 (水) 10:25:30
  • イベント「魔法の力で!(ガンッ!)」上選択肢「こ、これも魔法の力……!?」パワー+10,賢さ+10。確率グッドコンディション系か分からないため仮置き。 -- [jz.F2Q7KtF.] 2022-06-22 (水) 10:29:16
    • 下選択肢「魔女と姫は名コンビだね」パワー+10 根性+10 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-22 (水) 20:02:09
  • ランダム・おでかけ・勝負服なのか分からないものを除きイベント反映しました。 -- [ZBTGPD7rJs.] 2022-06-22 (水) 10:57:37
  • ディープとの因縁とか調べてたらまさかのディープのラストクロップの競りに関する記事が見つかって震えた。ホントのホントにディープが最後に遺した産駒じゃねーの…。
    同世代にビタグラも居るからウマ娘でもビタグラと関わるイベントとか増えたら面白そうだなあ。 -- [8lnBV1wmiSg] 2022-06-22 (水) 14:43:42
    • ディープのラストランの有馬で散々ゲート入りをごねた上に出遅れてディープより後ろにつける(もちろん勝てない)という楽しいムーブをした -- [g7Pu/S4iCNw] 2022-06-23 (木) 13:23:39
  • 勝負服イベント こんなの簡単! ‘スイープはすごいんだな!’賢さ+20 -- [Ll.xcMT2qlU] 2022-06-22 (水) 20:17:05
    • 下の選択肢だと使い魔がモルモットになるのは笑えた。 -- [jrvpJj5WlFM] 2022-06-25 (土) 17:34:32 New!
  • 今のところトレーニング制限でパワー+20以外を見たことがない。成長率もパワー20%ついてるし固有二つ名条件ももしかしたらパワーカンストが必要かも…? -- [fq7UsoIptls] 2022-06-25 (土) 09:01:49 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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