最終更新日時:2023-01-07 (土) 02:48:53

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基本情報 Edit

プロフィール
[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー.png名前[サクラ、すすめ!]
サクラバクシンオー
初期レアリティ★1
キャッチコピー大暴走・学級委員長。
いつだって爆進!
実装日2021.2.24
入手方法プリティーダービーガチャ 他
アイコン[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー_icon.jpg
ミニキャラ[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー_mini_0.png
  • 参考:元ネタ勝負服
    +

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ステータス Edit

基礎能力 Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★18754938581Lv1
★29357999086Lv250
★398601059592Lv1100
★410967116106102Lv2200
★512074128116112Lv3300

適性 Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_g_icon.png
距離適性短距離status_a_icon.pngマイルstatus_b_icon.png中距離status_g_icon.png長距離status_g_icon.png
脚質適性逃 げstatus_a_icon.png先 行status_a_icon.png差 しstatus_f_icon.png追 込status_g_icon.png

成長率 Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 20%+ 0%+ 0%+ 0%+ 10%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit

スキル名レアリティ効果取得条件必要スキルPt必要覚醒Lv必要覚醒アイテム消費マニー
学級委員長+速さ=バクシン固有レース後半に前の方で競り合うと
バクシン力(?)を発揮、速度が少し上がる
初期
優等生×バクシン=大勝利ッ固有レース後半に前の方で競り合うと
バクシン力(?)を発揮、速度が上がる
☆3・初期
スプリントギアノーマル直線で加速力がわずかに上がる
<短距離>
スキルPt160
逃げ焦りノーマルレース中盤に作戦・逃げのウマ娘を
焦らせてわずかに疲れやすくする
スキルPt130
先行直線○ノーマル直線で速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
スキルPt130
大きなリードノーマルレース中盤に大きく差をつけ先頭だと
リードをわずかに保ちやすい<短距離>
スキルPt170Lv2短距離シューズ × 1520,000
スプリントターボレア直線の加速力が上がる
<短距離>
スキルPt160Lv3短距離シューズ × 30
高松宮記念優勝レイ × 5
安田記念優勝レイ × 5
100,000
善後策ノーマルレース終盤が迫ったとき前の方にいると
わずかに抜かしやすくなる<短距離>
スキルPt160Lv4短距離シューズ × 60
高松宮記念優勝レイ × 15
安田記念優勝レイ × 15
スプリンターズS優勝レイ × 15
マイルCS優勝レイ × 15
夢の煌めき × 2
150,000
圧倒的リードレアレース中盤に大きく差をつけ先頭だと
リードを保ちやすい<短距離>
スキルPt170Lv5短距離シューズ × 100
高松宮記念優勝レイ × 30
安田記念優勝レイ × 30
スプリンターズS優勝レイ × 30
マイルCS優勝レイ × 30
夢の煌めき × 10
200,000

イベント Edit

育成目標 Edit

+

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育成イベント Edit

-

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
恋はバクシン!大切な人を見つけるとか?スタミナ+10 賢さ+10勝負服イベント
ごめん、俺もよくわからない根性+20
委員長のいない日寮に帰らないとダメだスピード+20
みんなを心配させてもいいのか?パワー+20
勝負服でバクシン!走りで語ろうかパワー+10 根性+10
確率で「注目株」取得
意気込みを語ろうか賢さ+20
確率で「注目株」取得
マクラノバクシン!褒めて勉強を促す賢さ+10
復習の機会を設けるスタミナ+10
求む、生徒の声!!仕方がないので力づくで撤収させる体力-10 スタミナ+10 パワー+10
超特急で許可をもらうよう勧めるスピード+10
バクシン的な謎解き!ナカヤマフェスタから聞き出す?根性+10 スキルPt+15
中山レース場に行けばわかる?中山レース場○』のヒントLv+1
学級委員長の、名に懸けて!能力2種+10 スキルPt+20
いざ、委員長勝負!!体力+10 賢さ+20
確率で「愛嬌○」獲得
確率で分岐
賢さ+10
愛嬌○」獲得
名指導スピード+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスン聞くより実践が1番!根性+10
よし、聞いてこよう賢さ+10
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖解消
粋か! バクシンか!1つをじっくり味わう、粋派体力+10 スキルPt+5
たくさん食べる、バクシン派!体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5太り気味」獲得
実直! 実験! 実証!やる気+2 全能力+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
優等生修行、ですッ!やる気-1
ライバル、ですッ!体力-10 やる気-1
いち生徒、ですッ!やる気-1 スタミナ-5
委員長は大忙しッ!体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
大切な方と、一緒にッ!カニは、根気勝負!根性+10
道具でサクッといけるスピード+5 スタミナ+5
最速の王今日は観察に徹しようパワー+5 賢さ+5
脳内でレースするとかスタミナ+10
クラスメイトとバクシン!スタミナをつけてバクシンしよう!パワー+5 根性+5段階式お出かけイベント
バクシンするにもタイミングがあるスピード+5 賢さ+5
最高のバクシン!でも彼女は嬉しそうだったぞ賢さ+10
しっかりしろ、学級委員長!スタミナ+5 根性+5
これからもバクシン!楽しい走りをスピード+10
まっすぐな歌を根性+5 賢さ+5
元気なエールをパワー+10
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit

  • 短距離とマイルを得意とし、特に短距離では最強の一角に君臨する
    ただただスピードをトレーニングするだけでもURAファイナルを優勝できてしまう程初心者でも一番育成しやすいウマ娘となっている。
  • 固有スキルがレース後半なら中盤・終盤問わず先頭で競り合いすれば発動する。その為逃げ運用なら中盤で発動する大逃げ、先行なら終盤のスパートで差し切りに行く所で起動する。
    覚醒スキルは先行向けが多いが、大きなリードの発動条件やシナリオイベントで逃げ向けスキルのヒントを取れる点から、逃げと先行を好みで選ぶ事が出来るだろう。
    後述の理由から逃げ育成が鉄板。
  • 成長率も得意とする『逃げ』に最適なスピードに20%がある為、因子やサポートカードの凸数によっては余裕でカンストまで行くことが可能。
    しかしパワー補正が無いので注意。距離が短い分加速性能の差は影響が出やすいので、最高速になった時点で距離を離されてるという事も起きてしまう。パワーをスキルや因子で補うと良いだろう。
  • 所有スキルの構成も分かりやすくスピード上昇系に尖っている。先行なら中盤で先頭近くに位置取ってスパートと共に固有で抜くというオーソドックスな構成、逃げならレース後半から固有スキルも含めて一気に起動して後続と距離を突き放したままスパートへ突入、そのまま逃げ切るという構成。スタミナ減少デバフも持つため、スピードに尖りすぎてスタミナの低い燃費の悪いウマ娘はバテさせてスパートを遅らせたりそのままデッドヒートから脱落させるという動きをすることも可能。
  • サポートカードの育成が一段落するまでは、この子で育成マラソンしてマニーを集めると良い。詳しくは下のほうにある「余談:バクシン金策」を参照。
    • 同じく金策としてハルウララ金策もあったが、そちらは負け前提で出走手当を稼ぐ手法。
      現在は重賞勝利時の賞金やシナリオ完走時のボーナスが強化されたため、バクシン金策の方が圧倒的に効率が良くなっている。
  • バクシンオー以外で短距離を得意(初期値でB以上)とするウマ娘は2022年12月時点でもマルゼンスキータイキシャトルエアグルーヴキングヘイローカレンチャンフジキセキヒシアケボノニシノフラワーバンブーメモリーアストンマーチャンヤマニンゼファーシーキングザパールと合計しても12名のみ。そのうち逃げ脚質が高いのはマルゼンスキーとサクラバクシンオーとアストンマーチャンしかいない。(カレンチャンやヒシアケボノも逃げBだが、スキル構成やトレーニング補正的に基本は先行運用を想定した構成)
    同じく逃げで短距離を走れるマルゼンスキーはマイルでの運用が推奨されている。その為「短距離の逃げ担当」としてチーム競技場での採用率はほぼ100%という驚異の数値が出ている。最近は短距離逃げ型のアストンマーチャンが追加されている。
    その採用率に応えるかのようにエースとして活躍するので、金策しつつ積極的に育成するべきウマ娘である。

育成考察 Edit

シナリオクリアを目指す場合 Edit

因子継承の際には★1でも良いのでマイル因子を入れて適性Aにしておくことを推奨する。マイルの適性Aと適性Bの違いは大きい。
逃げメインで育成する場合は[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ[ターボエンジン全開宣言!]ツインターボなどの逃げに特化したスキルを持つサポートカードを中心に編成しよう。

戦術の初期設定は先行になっているが逃げの方が簡単なので、デビュー戦で変更しておくこと。
基本的には短距離をメインを走るのでスピードを重点的に育成することになるが、ファン数や最終評価を意識するとマイルがメインになりやすい
スピードだけではなくある程度のスタミナとパワーも上げていく育成で進めて行こう。

序盤(ジュニア級)は12月前半に行われるマイルのG1レース2つのどちらかを目標に育成する
阪神JFはスピードとパワー、朝日杯FSはスピードと根性が上がる因子なので欲しい方のレースに出走すると良い。

中盤(クラシック級)からはマイルのG1に出走しつつ育成を進めていく。
スプリングSの後にある桜花賞やNHKマイルカップ、葵Sの後にある安田記念*1に出走し、6月後半は休みを取って万全な体制で合宿に挑もう。
固有スキルのレベルを上げる為に、クラシック級終了時点でファン数は7万人以上かつ理事長の絆ゲージを緑以上にしておくと良い(できなかった場合でもシニア級4月前半までに達成しておく)。
ちなみに9月後半の目標レースのスプリンターズSは「3着以内」となっているが、
このレースを1着で終えると、シニア級の同レース勝利後に隠しイベントが発生し、追加でスピード+10とやる気上昇、『注目株』が得られる。
この時期に注目株を獲得しても恩恵はほとんど無い*2が、一応覚えておこう。

終盤(シニア級)はお得意のスピードを底上げしていく。
URAファイナルはファン数や最終評価を意識した育成をしていると距離が「マイル」になっている事がある。
ある程度のスタミナを強化しておくと安定しやすい。
シニア級の合宿は7月前半に目標レースがあるため1ターン少ない「3ターン」しかないので注意
6月前半の安田記念に出るなら、5月の時点で体力回復をして合宿に備えること。なおこの場合3連戦になるが、3戦目が目標レースのため調子ダウンのイベントは起きない。

アオハル杯について Edit

  • G1を走る機会が少ないスプリンター路線、スピード・パワー・賢さを尖らせたい短距離要員というバクシンオーの特性からアオハル杯の育成難易度は高い。
  • アオハル特訓の都合、特定のトレーニングのみし続けるのも任意レースを走り回るのも向かない。
    シナリオリンクに逃げ短距離向けのスキルを稼ぎやすい特性のメンバーが居ないのも痛手。
    リンク友情の樫本理子とのお出かけでスタミナ根性をガッツリ稼げる事もありデバフ対策も兼ねた高ステータス化は狙えるが、慣れない内はバクシン出来ない事への育てにくさの方が目立つだろう。

因子継承元を目指す場合 Edit

  • とにかくスピードさえ上げていればだいたいのシナリオ中のレースは勝ててしまうので、スピード因子作りには持ってこい。
    ☆3因子には最低でもBあればいいので、副次的に上がるパワーや、育成・レースの事故対策で賢さあたりが能力値としては比較的用意しやすい。
  • 初期の短距離Aは勿論、重賞レースを勝ち抜くならマイルAにする事になるため、こちらも因子が期待できる。
  • スキルは殆どが短距離用特化だがスピード周りを強化するものが揃っており、短距離スプリンターとして完成されている。チームレースの短距離要員も因子相性さえ問題なければ概ねバクシンオーを継承してゆくことになるだろう。
  • 但し、継承元として使う場合相性ボーナスが低めな点には注意。現状だとサクラバクシンオーと好相性なのはタイキシャトルのみとなっており、良い因子が出たとしても他のウマ娘に引き継ぎする際に相性ボーナスがやや犠牲になってしまう点には留意しよう。

チームレース要員の場合 Edit

  • 前述の通り逃げ型の短距離要員が少ない事もあり逃げ育成を行ってナイスポジションボーナスを取り合わないようにするのが吉。
  • 基本的には短距離要員としてシナリオで育てたスピード特化を出せばだいたい何とかなってしまうが、ここで厄介なのが逃げ焦りなどの逃げ型メタのデバフ。
    カレンチャンマルゼンスキーと共に出走する事が多い為チームメンバーが逃げで埋まり易く、デバフで全員まとめて撃沈する可能性が高い。
    敵味方共に逃げで埋まる可能性が高い事を利用して対抗意識○を取得するという手もあるが、スタミナと根性が尽きないようにある程度は意識して強化しておくこと。
  • 対逃げ用デバフ対策で先行直線○などを取った先行型として育てておくというのもアリ。
    スピード強化の過程でパワーも十二分に育っているはずなので、育成方法はそこまで変える必要は無い。
  • 大きなリードを取る場合は先手必勝などの序盤に一気に加速できるスキルと、中盤に発動する速度スキルをいくつか入れておきたい。
    かつては逃げ焦り等のスタミナデバフで同じ逃げウマ娘を脱落させる戦法もあったが、現在は短距離特化でもある程度スタミナを確保していることが多いのでほぼ機能しない。

チャンピオンズミーティング要員の場合 Edit

  • 2021年9月時点では短距離レースはなくマイルが2回のみ。
  • ナイスポジションの稼ぎが不要、かつデバフが飛び交いやすい環境なので先行育成も強気にいける。先行だと回復系のレアスキルが豊富なこともあり、よりバクシン的トレーニングをこなしつつ持久力も確保しやすい点を活かしたい。
  • 固有発動条件が競り合いなので逃げで蓋運用、蓋メタどちらも対応可能。マイル以上で継承固有を利用した大逃げが強力な戦法として話題になっているので、逃げ運用時はこれを念頭に入れておこう。

固有二つ名「驀進王」を獲得するには Edit

1400m以下で11勝以上、スプリンターズS(シニア級)をいさ1番人気、4バ身差以上で勝利する

  • 1400m以下のレースは育成目標としてメイクデビュー込みで9戦するので全勝すれば問題なく達成可能。スプリンターズSで1番人気かつ4バ身差以上で勝つのが課題。

余談:バクシン金策 Edit

  • ひたすらスピード特化で育てて他ステータスを投げ出しても割と簡単にクリアできてしまうバクシンオー。
    この特性を活かし、カード構成をスピード特化、可能な限り短距離(無ければマイル)を2回出走⇒スピードトレーニングor回復⇒2回出走⇒…というローテーションを行ってマニーとサポートPtを稼ぐという育成法。
  • その性質上トレーニングは最小限となるが、カードのトレーニング補正やレースボーナスで能力値を稼ぎつつ、足りないステータスをレースで得たスキルポイントによるスキル強化と育成イベントで補完する事でどうにかなってしまう。
  • 育て終わってもスピード因子や勝利レース、有り余ったスキルポイントで荒稼ぎしたスキルが因子継承に活用出来るため、ただの金策に留まらず優良な因子要員を手に入れるための試行回数増やしとしても機能する。相性ボーナスが低いという泣きどころはあるものの、距離や脚質の初期適性を補正する役割なら十分実用可能。

特殊実況 Edit

+

条件:他G1を未勝利の状態でクラシック級スプリンターズステークスを勝利

小ネタ Edit

関連リンク Edit


ウマ娘 Edit

育成ウマ娘 Edit

名前レアリティ実装日備考
[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー★12021.02.24

サポートカード Edit

コメントフォーム Edit



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • シナリオに反逆して春天勝利とかやってみたいなぁ…… -- [mxnha.OT2Bk] 2021-04-15 (木) 10:06:42
  • んんんんwwwwwwスピードガン積み以外あり得ませんぞwwwwwwww -- [SBtG.krtELA] 2021-04-15 (木) 16:41:07
    • ヤクラバクシンオーの逃げスピードぶっぱは最強ですなwww先行賢さ振りなんてあり得ないwww -- [nqXOGTjFmaM] 2021-05-02 (日) 12:40:06
      • んんwwww論者が素早さに振るのはありえないのではないですかな?wwwwスタパワガン積みでないとヤーティ神の神罰が下りますぞwwwwww -- [CxcLLmKeNDk] 2021-07-05 (月) 20:52:30
  • 穢れ無き桜の女王サクラバクシンオー……何も、おかしく、ありません -- [mxnha.OT2Bk] 2021-04-22 (木) 13:18:19
    • そうか、因子でマイル上げてると出れるのか・・・ -- [Hz8hCkRkAR2] 2021-05-02 (日) 11:38:38
    • 彩fantasiaがね、これがもう本当に似合うんですよ… -- [MEbEddJA3gA] 2021-05-24 (月) 00:30:27
  • スプリンターズSの後に・証明? 1位でなくとも発生しました
    どうやらニシノフラワーより上位に入れているかで分岐する模様 -- [ru3.6.27Tls] 2021-04-30 (金) 09:14:18
    • 徹夜状態で書き込むもんじゃないな、うん!(上で同じ内容を書き込んでたの見落としてた) -- [ru3.6.27Tls] 2021-04-30 (金) 09:26:28
  • ゴルシモードもバクシン、バクシン。 -- [mxnha.OT2Bk] 2021-04-30 (金) 13:28:27
  • レース敗北 失敗は悪いことじゃない で体力-25 スピ+4 スキル+30 を確認 -- [ewJmunAwpFE] 2021-06-03 (木) 20:53:25
  • レース入着 体力-30 パワ+9 スキル+54 を確認 -- [ewJmunAwpFE] 2021-06-03 (木) 21:31:18
  • スプリングSに勝利するからシナリオに無理が生じるだけで、史実通り敗北していると(一瞬で)立ち直ってスピード求めて短距離から頑張る感じになるのね…… -- [mxnha.OT2Bk] 2021-06-04 (金) 05:29:29
  • 規定レース後のスキルptとかがレースボーナス込みの数字になってたので修正しました -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-12 (土) 23:23:38
  • この娘をイベントスキップしない設定でゆったり育てることが一番贅沢な時間の使い方な気がしている。 -- [CaFSkwWiuH.] 2021-06-18 (金) 05:31:48
  • これからもバクシン! -まっすぐな歌を 根性+5、賢さ+5 -- [7KMicAJ2.Xw] 2021-06-27 (日) 22:34:20
  • 初心者向けキャラと思わせておいてチーム戦でも普通に強い -- [tIhhlS2aQVQ] 2021-07-02 (金) 17:56:12
    • 「初心者向けキャラである」と「チーム戦で強い」は両立できるんやで?
      「逃げ+短距離=育成が楽」の方程式があるし -- [Jc9HsnFFdLM] 2021-07-03 (土) 23:47:42
  • 育成そのものはめちゃくちゃ楽だけど、ファン数32万以上稼ぐのは結構しんどい印象
    中長距離因子盛らない前提ならマイルG1ひとつも落とせない… -- [CxcLLmKeNDk] 2021-07-05 (月) 20:55:10
    • 長距離因子盛ると天春、有馬で稼げるようになるが… -- [bWTnGP9VVYA] 2021-09-04 (土) 11:53:31
  • 無敗二大スプリント覇者 -- [jqWSLzpjHjg] 2021-07-17 (土) 02:07:25
  • シニアにレース出まくるせいで青春との相性が悪すぎる -- [Uz7WLkvEazw] 2021-09-09 (木) 20:20:29
    • レース1個のファン数が低すぎて目標だけだと固有が上がらない、スタ根要らないから爆発回数が減りがち、レースそのものの回数が他より多いと一番難しいまである -- [oo4ekK.rv82] 2021-09-10 (金) 09:15:45
    • 追加は練習がしょぼい時にマイルG1出る位にしとけば問題ないのでは? -- [t8uu1fH68Kk] 2021-12-01 (水) 20:01:17
  • 先行だと目標レースで全く勝てないなぁ。アオハルでも◎になってるのに全然勝てないし -- [6YcEKuxA6w2] 2022-01-04 (火) 23:24:48
  • 「いざ、委員長勝負!!」で体力+10 賢さ+20 愛嬌○取得 を確認。バランス調整の影響? -- [nEECBmSp9QE] 2022-03-06 (日) 23:53:28
  • 「学級委員長の、名に懸けて!」でスタミナ+10 賢さ+10 スキルPt+20 を確認。↑同様バランス調整? ランダム2種能力+10 スキルPt+20 ってことになるのかな -- [nEECBmSp9QE] 2022-03-07 (月) 00:23:28
  • 因子厳選とサポカに気を使えばスピード以外のトレーニング一極化してもスタミナ以外ならバクシンできるの知って草 -- [9mo2N.4bqHY] 2022-05-10 (火) 22:37:05
  • ライブ見てて何か既視感みたいなものを感じていたんだが、やっと思い出した。うたのおねえさんだ。 -- [DgH0S0BjWGk] 2022-05-23 (月) 22:34:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。


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*1 ただし、葵Sは目標レースで強制出走となるため、NHKマイルに出てしまうと安田記念が三連闘となる点には注意
*2 注目株が欲しいのはクライマックス編ならジュニア期末、他のシナリオならシニア4月のファン感謝祭に向けて理事長の絆を高めるときくらいである

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Last-modified: 2023-01-07 (土) 02:48:53