最終更新日時:2022-06-23 (木) 16:43:18

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[キング・オブ・エメラルド]キングヘイロー_icon.jpg名前[キング・オブ・エメラルド]
キングヘイロー
初期レアリティ★1
キャッチコピー高飛車お嬢様。
そのプライドは空より高く!
実装日2021.2.24
入手方法プリティーダービーガチャ 他

ステータス Edit

基礎能力 Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★18760937387Lv1
★29363987794Lv250
★398671048299Lv1100
★41097411691110Lv2200
★512082127100121Lv3300

適性 Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_g_icon.png
距離適性短距離status_a_icon.pngマイルstatus_b_icon.png中距離status_b_icon.png長距離status_c_icon.png
脚質適性逃 げstatus_g_icon.png先 行status_b_icon.png差 しstatus_a_icon.png追 込status_d_icon.png

成長率 Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 0%+ 0%+ 20%+ 10%+ 0%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit

スキル名レアリティ効果取得条件必要スキルPt必要覚醒Lv必要覚醒アイテム消費マニー
Call me KING固有レースを冷静に運ぶことができると
残り200mで実力発揮、速度が上がる
初期初期
Pride of KING固有レースを冷静に運ぶことができると残り
200mで実力発揮、速度がすごく上がる
☆3・初期初期
外枠得意○ノーマル枠番が6〜8のレースが少し得意になるスキルPt90
詰め寄りノーマルレース終盤に後ろの方だとわずかに
スパートしやすくなる<短距離>
スキルPt160
読解力ノーマルレース中盤に観察力が高まり視野を
わずかに広く持てる<作戦・差し>
スキルPt120
軽やかステップノーマル左右に動いてもわずかに疲れにくくなる
<中距離>
スキルPt160Lv2短距離シューズ × 1520,000
電撃の煌めきレアレース終盤に後ろの方だと
スパートしやすくなる<短距離>
スキルPt160Lv3短距離シューズ × 30
高松宮記念優勝レイ × 5
皐月賞優勝レイ × 5
100,000
負けん気ノーマル追い抜きがわずかに成功しやすくなる
<マイル>
スキルPt120Lv4短距離シューズ × 60
高松宮記念優勝レイ × 15
皐月賞優勝レイ × 15
天皇賞(秋)優勝レイ × 15
ホープフルS優勝レイ×15
夢の煌めき×2
150,000
大局観レアレース中盤に観察力が高まり視野を
広く持てる<作戦・差し>
スキルPt120Lv5短距離シューズ × 100
高松宮記念優勝レイ × 30
皐月賞優勝レイ × 30
天皇賞(秋)優勝レイ × 30
ホープフルS優勝レイ×30
夢の煌めき×10
200,000

イベント Edit

育成目標 Edit

+

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育成イベント Edit

-

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
私に1番似合う服その服を着てたくさん勝つぞ!スピード+10 根性+10勝負服イベント(☆3以上で発生)
勝負服、似合ってるぞ!パワー+20
走るだけがすべてではないのよ走る以外のトレーニングに専念しよう!スタミナ+20
ドジしちゃった?スピード+10 パワー+10
マナーくらい常識よ?さすがです、お嬢様根性+20
確率で「練習上手○」獲得
本当に一流だったんだなスタミナ+10 賢さ+10
確率で「練習上手○」獲得
映画は学びでいっぱいよホラー映画で度胸をつけるとかスピード+5 根性+5
連続ドラマで壮大な人間模様を学ぶとかスタミナ+10
学力だって一流よ2人は勉強でもいいライバルなんだね賢さ+10 スキルPt+15
実際どっちが上なの?外差し準備』のヒントLv+1
放課後サイダースペシャルウィークの意見も聞こう!根性+10
読解力』のヒントLv+1
セイウンスカイの言った右にしよう!スピード+20
三人寄れば一流の知恵グラスワンダーの意見も聞いてみよう賢さ+20
エルコンドルパサーを信じてみようスタミナ+10 スキルPt+15
キングは疲れ知らずよ芝生で昼寝しよう!体力+5 やる気+1
軽めのトレーニングにしておこうパワー+10
人混みなんて問題じゃないわだったら人混みにのまれないように回ろうスピード+10
だったら人混みを押しのけて回ろうパワー+10
名指導根性+10
確率で「練習上手○」獲得
共通イベント
ダンスレッスンそれなら本番さながらの特訓になりそう!根性+10
大丈夫、負けない勢いでコールするから!スピード+10
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖」解消
甘党の誘惑糖分取りすぎじゃないか?体力+10 スキルPt+5
みんなから親しまれてるんだな!体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5 「太り気味」獲得
幻のダンスフェスやる気+2 全能力値+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
どうしても苦手……やる気-1
一流の高笑い体力-10 やる気-1
キングの心配事やる気-1 根性-5
予想も余裕……で?体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5 「片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
門限破りは二流よバレないように寮へ戻ろう根性+5 賢さ+5
正当な理由を探そうスピード+5 パワー+5
一流のスポットたしかに想いが込められてるな根性+10
一流画家じゃなかったなスピード+10
一流の収穫楽しそうでなによりだパワー+5 根性+5
こっちも負けないぞ!スピード+5 スタミナ+5
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit

ダートに次いて適性のあるウマ娘が少ない短距離をメインとし、継承次第ではマイル、中距離、長距離全てを走る事が出来る「距離適性の万能型」ウマ娘。
ステータスもスタミナ以外は★5にする事で全てEスタートに出来る。
スタミナは★5にしてもG止まりの為長距離で使用する際は因子でスタミナを補う形になる。
習得できる覚醒スキルの内3つの発動条件が異なる距離でのレースとなっているという異色のラインナップ。強みが噛み合わない器用貧乏…と思いきや、そもそもヒントを得ないとスキルptのコストパフォーマンスが劣悪なので、走らせる距離適性に合わせて取捨選択がしやすいと言える。
あらゆる距離で戦えるが故に、その強みをどう引き出し、如何に活かすかがトレーナーに問われる。
固有スキルは発動条件がシビアな代わりに効果量が高い「すごく上昇する」のテキストであり、十分な加速力を出すためのパワーやスキルとのコンボで発動すれば並居る強敵を纏めて撫で切るポテンシャルを秘めている。
良相性が少ないものの固有スキルが継承しても効果が高い事から、キングの扱い方を知り尽くしたトレーナーの手にかかれば一流の血統の強さをしっかり引き出せるだろう。

固有は発動すればかなり強力ではあるが「掛かり」が発生するだけでそのレースでは固有が発動しないという欠点を持つ。

距離適性が高水準であるせいか育成目標が三冠路線→スプリント・マイルGI→天皇賞(秋)と短距離から長距離全てを走る事になっている
幸い菊花賞で入着する必要はないが、問題はその次に走る高松宮記念。キングヘイローはここが最難関ポイントとなっている。
1着が目標となっており、この時点でスピードが低い場合だと達成が出来ない。その為序盤から高松宮記念に合わせた育成が必須になる。

作戦は先行にする事で育成が楽になるが、初期はBになっているのでまずは継承でAに引き上げておく事。
余裕があれば長距離もB以上にしておくと、優勝や入賞をする必要のない菊花賞でも好成績を残すことが出来るようになる。

最終的に中距離レースを走り切るだけのスタミナが必要になるので
少なくともC前後は確保しておきたいが、残念ながらヘイローはスタミナ系の育成ボーナスは持っていない。
継承でスタミナを上げておくか、ウオッカの『好転一息』やスーパークリークの『円弧のマエストロ』を取得する事で難易度が下がる。
難しいと思ったら試してみよう。

勝ち方によってURAファイナルの距離が変わりやすい育成目標なので、目標レース以外を走る際には留意されたし。

育成考察 Edit

URAファイナルズ勝利まで Edit

育成難易度は初期実装ウマ娘の中でもトップクラスの難しさ。URA優勝できれば初心者卒業といっていいだろう。

  • 鬼門となる高松宮記念の突破が課題。慣れない内はスタミナ育成は最小限に抑えて菊花賞を捨てる事となる。とはいえ距離適性とスタミナを程よく盛れれば十分勝つ見込みはあるので、因子継承でスタミナが確保出来たならば狙ってみて良いだろう。
    • レース共通仕様により6位以下だとバッドスキルを取得する可能性があるので、菊花賞を捨てるにしても、マイル・中距離要員目的ならスタミナをスキルで誤魔化しつつ入着ぐらいは狙って置いても損はない。勿論スキルを妥協してステータスを盛りたい場合は気にせず進めても良いだろう。
    • 特にチーム戦やチャンピオンズミーティングはデバフでスタミナが枯渇する事も十分に考えられるので、菊花賞や有馬記念を1位で走り切るだけのスタミナがあると事故負けしにくくなるため損はない。
    • シナリオが無理筋なだけで、彼女自身の能力的なポテンシャルは極めて高い。サポートを巧く積んでおけば、クラシック三冠を制覇して短距離向きに育成を切り替え、高松宮記念を勝っておきながら天皇賞春も勝つ、などという離れ業も十分可能。タケシバオーかお前は
  • キングヘイローの成長ボーナスや、短距離〜中距離まで制覇する事を考えるとスタミナは長距離育成でなければ0〜1枚、それ以上は根性またはパワーを積んでスピード・パワー不足を防ぐようにすると良いだろう。キング自身も根性トレーニングとの親和性が高い。
  • その気になれば根性特化型との相性もいいが、高松宮記念を勝つためには根性だけだとスピードが中途半端になるので、スピードも1〜2枚は欲しい。
    後は主戦場としたい距離やその時のサポートメンバーの配置に合わせて調整してゆこう。
  • また、クリアを目指すにあたって差し型のキングは集団にブロックされる事が原因の事故負けリスクが高い。位置取り系や賢さバフなどで補う他、多少スキルは棄てることになるが先行因子を積んで先行型で育てる方が安定する場合もある。詰まったら試してみよう。因子ハードルは上がるが追込にして混戦を避けつつ爆発力の高い仕上がりを目指すのもアリ。

アオハル杯について Edit

  • アオハル杯予選勝利を続けてゆくことで基礎ステータスがガンガン上げられるので、あらゆる距離に挑むキングにとってはアオハルの方が楽な部分がある。シナリオリンクの友情カードで一陣の風が取れて、固有スキルとのロマン砲コンボも狙える点はありがたい。
  • シナリオリンクに短距離要員が居ない(一応タイキシャトルが走れるがスキルが一部死ぬ)ので、ランダム加入メンバーやサポーターに頼らなくていいのもありがたいところ。
    オールラウンダーな点を活かして、戦力に穴があるチームをあちこち回って走ってみるのもアリだろう。
  • 問題はスキルヒント集め。ヒント発生が狙いにくく、アオハル爆発で取れるスキルが距離適性の高いものから選ぶ仕様とあちこち走るために複数の距離適性をAにしないと事故負けが多発するキングの特性が噛み合わず、狙った距離向けのスキル取得に苦戦する。
    キング自身の覚醒スキルも距離適性がバラバラなので狙った距離向けのチューニングがしにくい点は痛い。スプリンター育成をしようとするとスタミナ訓練が少なくなり、長距離編成がスタミナ不足に陥りやすいのも注意したいところ。

因子継承元として Edit

  • 差し向けのスキルを中心に、短〜中距離まで様々な距離向けのスキルを取得する。育成の都合上距離・ステータスともにバランスよく育てて複数能力をB以上に育てる事も少なくないので、因子そのものは割と作り易い。
  • しかし問題はキング自身の因子相性がいいキャラクターが少ないため、相性◎を作るには親同士の相性や勝利レースのボーナスで補填する必要が出てくる。総合的にはこの相性の問題で少々使いにくい評価となるか。
  • 根性特化との相性がいい事から、根性因子厳選の手段にするのもアリ。

チーム要員として Edit

  • 貴重な短距離の差し要員。短距離ウマ娘は逃げや先行に集中しているため、ナイスポジションの取り合いにならず、しかしきっちり勝負に持ち込めるのはありがたい。
  • シナリオの構造上、短距離向けだからといってバクシン的なスピード特化育成が困難な点。ダービーや天皇賞といったスタミナがある程度ないと厳しいレースに序盤と終盤に挑むので、匙加減を誤ると半端なステータスになったり事故負けを起こす。
    上げ切りにくいスピードを固有スキルの爆発力でカバーすることも考える事になるので、出遅れないようにパワーを中心に上げて差し返すビルドを目指す事。
  • じゃあ短距離は無理かと言われるとそんなことはなく、中距離も走り抜けるスタミナを確保する都合上スタミナデバフや高ステのチームとの競り合いになってもそう簡単にバテない。根性補正もあるのでコツを掴めばバクシンする前方集団に取り残されずラスト1ハロンから撫で斬れる仕上がりに出来るだろう。
  • 短距離要員が十分に居るならマイル・中距離要員として投入すると、シナリオ攻略とも育成方針が噛み合うので育てやすくなる。電撃の煌めきが死ぬが大局観は他の脚質でも使えるので、覚醒レベルを上げておけばレアスキル不足にもなりにくいだろう。
    あらゆる距離で戦える走りを目指すのがキングは育成ウマ娘不足のトレーナーにとっては非常にありがたい。足りないポジションを見ながら育成方針を試行錯誤をしてゆこう。

チャンピオンズミーティング要員として Edit

  • 2021年8月時点におけるキングは端的に言えばロマン砲ポジション。どの距離でも走る事ができ、固有が決まれば強くてもそもそも固有の発動条件がかなり厳しいのが最大の問題。
    出走人数が9人しか居ないレギュレーションのため、なんと残り200mできっかり5位に着いてないと固有スキルが発動しないという状況となっている。
    2021年8月時点で最も得意とする短距離のチャンピオンズミーティングが開催されていない事も合わせて強みを活かしにくい環境に泣かされているのが現状。
    マイル以上だと最終コーナーで固有を起動してスパートをかけるウマ娘の逃げ切りが脅威であり、固有を起動したけど手遅れ…という事態を如何にカバーしてラスト1ハロンの勝負に持ち込むかが鍵となる。
    固有スキル自体の爆発力はサービス開始時点でトップクラスであり、似たような悩みを抱えていたメジロライアンがキャンサー杯にてキッカリ6位で終盤に突入して固有で得た加速力で昇り龍+豪脚の最高速度で走りきるロマン砲コンボが見出された、という前例も発生した。
    メタゲームによる潰し合いになど不要。その真横からまとめて撫で切って、"一流の走り"とは何なのかを見せつけてやろう。

菊花賞優勝狙い Edit

  • 菊花賞優勝時のステータスは以下の通り。ご参考までに。
  • 3冠は取れなかったので次は取らせてあげたい。
  • この後スピードトレーニングに特化すれば高松宮記念には間に合うはず
    >>スピード462、パワー580、作戦・先行(B)、スキル発動なしで高松宮記念勝てた、パワーはもう少し減らしても勝てるはず
  • 先行育成
  • ステータス
    スピードスタミナパワー根性賢さ
    378309326291394
  • 適性
    バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_g_icon.png
    距離適性短距離status_a_icon.pngマイルstatus_b_icon.png中距離status_a_icon.png長距離status_b_icon.png
    脚質適性逃 げstatus_g_icon.png先 行status_a_icon.png差 しstatus_a_icon.png追 込status_d_icon.png
  • 取得スキル
    画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
    Call me KING固有(Lv2)レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が上がる
    究極テイオーステップノーマル最終直線で前と差が詰まると速度が少し上がる200
    円弧のマエストロレア無駄のないコーナリングで持久力が回復する170

固有二つ名「世代のキング」獲得を目指す Edit

+

おーっほっほっほっほ!キングだもの、これくらいの二つ名なんて取って当然よ!

特殊実況 Edit

+

条件:GIレースに5回以上出走かつG1未勝利の状態で高松宮記念を勝利

+

クライマックス最終戦で総合1位

小ネタ Edit

  • 勝負服デザインはJRA公式CMでも強調された「緑のメンコ」だけでなく、元ネタの勝負服の青地の袖+胴部の緑地+白い6つの○模様を踏襲したものとなっている。
  • 固有スキルのテキストにある「レースを冷静に運ぶことができると〜」の記述は史実における日本ダービー、および引退レースとなった有馬記念の2つに対する者と思われる。
    • 日本ダービーでは騎手の福永祐一氏も初めてのダービーで頭が真っ白になった結果、序盤に先頭に立つという暴走が発生、結局最後はバテて14着。「冷静に運べなかった」が故の大惨敗を喫した
    • 一方でラストランの有馬記念では古馬シーズン無敗の七冠がかかったテイエムオペラオーへの包囲網なぞ一切無視してマイペースに走り、最終直線で最後尾から一気に追い上げて4位入着。勝ち鞍にこそならなかったが「冷静に運べた」が故の好走を発揮している。
    • また、史実のキングヘイローは些細な事でやる気を失い易う気性難だったと言われており「冷静に運ぶ」こと自体が難しかったが故に苦戦したとも言われる。
  • 劇中のキーパーソンとなるキングヘイローの母親の元ネタは元ネタとしても実母にあたるグッバイヘイローと思われる。執拗にレースへ出る事を反対する言動は3歳までのレースで主戦を務めた福永祐一のエピソードが元ネタか。
    • 父の福永洋一は天才とも称された優れたジョッキーだったが事故で引退を余儀なくされ、この出来事から祐一はジョッキーとなる事を反対されていた。
  • ホープフルステークスまでは順調な雰囲気で進めているのも史実の3歳新馬時代は3連勝で順調だったことに加え、福永もキングヘイローとデビューする前は新人賞を取っているなど、スタートダッシュはお互い順調ではあった。その後クラシック入ってからが苦難の始まりとなるが…。
  • 菊花賞からの高松宮記念への急激な方針転換で多くのトレーナーを悩すが、実は史実のキングヘイローは5歳馬シーズン中はマイル中心で走っており、URAシニア級の目標レースの内、実際に5歳馬シーズンで走ったのは安田記念と天皇賞(秋)のみ。残りは史実では6歳馬シーズンから出走したレースである(安田記念は2年連続)。
    つまりキングヘイローのシニア級は史実2年分の展開を圧縮・合成した構成となっているため、こんな急展開となっているのである。
    • 固有称号「世代のキング」などの都合からこのようになったが、もし史実の6歳馬レースをベースにしていたとすると、シニア級の主な敵な黄金世代ではなく、当時のG1で悉くワンツーフィニッシュを決めていたテイエムオペラオーメイショウドトウの二人。
      • 特に有馬記念は「ハナ差圧勝」とも称されたオペラオーの走りが良く語られるが、前述の通りキングもその後方でとんでもない走りをしている。
        「世代のキング」をテーマとしたURAシナリオでは叶わなかったが、この二人の"王"が絡む話も起こりえるかもしれない。
  • 他のウマ娘だとシーズン毎でライバルキャラの変動が多い中、キングヘイローシナリオは序盤から最後まで黄金世代メンバーが登場し続ける。シニア最後の有馬記念の隠しイベントでは黄金世代オールスターと言わんばかりのイベントを見ることができる。
    • その有馬記念だが、レース前後のイベントには一切登場しないものの、上述のテイエムオペラオーもシレっと強化ウマ娘として出走している。普通に強い。
  • 黄金世代の中で遅咲きだった史実を再現で、クラシック三冠レースではセイウンスカイやスペシャルウィークなど並外れた強化ウマ娘が登場し、菊花賞は適性と高松宮記念突破までの育成も踏まえた半ば負けイベントめいたセッティング。
    因子が揃ってない内やスプリンター路線で育成する際は高松宮記念まで臥薪嘗胆の気持ちで必死に掲示板にしがみつく戦いが求められる。
  • シナリオ上もクラシックで負け続けているとキングヘイローの言動も序盤で見せた親への反骨心から一転、現実の前にプライドがへし折られる寸前まで追い込まれてゆく様を見せられる事になる。この状況からの高松宮記念以降の展開は必見。
    • なお、育成目標の都合上仮に無敗の三冠ウマ娘になっても特に救いは無い。

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ウマ娘 Edit

育成ウマ娘 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 時計1回分以外無敗の三冠達成したしスピB+で行けると思ったら高松宮で残機全部溶けて沈んだ……なんでぇ……? -- [CHqWlDsp6Oo] 2021-05-30 (日) 21:41:59
    • 他のステータスがどのぐらいなのか分からないけどもしかしたらパワー不足かもよ。短距離はスピードとパワーが重要だしヘイローは固有の関係で賢さもある程度は要るし -- [PB7JWqIHCn2] 2021-05-31 (月) 14:47:06
    • パワーはある程度(C+〜B)取ってる前提で考えられるのは 賢さ不足で掛かりまくってスタミナ切れ or 出遅れで前詰まり or スキル取ってないか不発 + タイキやフラワー辺りがやたら良いレースした のどれか
      いずれにせよ賢さ不足してると上記みたいな要因でとことん安定しないから高松宮までにせめて400は欲しい -- [LNDf/h05j/E] 2021-05-31 (月) 18:47:14
    • 最終的にはこの時より一回りくらい弱いステでも先行策とったらあっさり勝てたからパワー不足とかで埋まってた説濃厚なんだよね……確かC後半〜C+程度だったし。たづなさんなんでスピード不足とか言ったん?(半ギレ) -- 木[CHqWlDsp6Oo] 2021-05-31 (月) 19:08:56
    • ぶっちゃけ育成途中の短距離G1は適性もスキルも関係なく逃げで行けばスルッと通りがち -- [/aGWP6itfqk] 2021-09-07 (火) 20:18:28
  • 話の流れ上仕方ないが クラシック三冠 + JC1位 + 有馬1位 とか取っておいて短距離転向とか実際にやったらとんでもないな -- [LNDf/h05j/E] 2021-05-31 (月) 18:34:21
    • ウオッカでも思ったけど条件分岐とかほしいよね。追加してくれないかなぁ
      原作からして、何処に適性があったのかよくわからない馬だったから、IFルートあっても驚かないのよね -- [O0PF9YTZg9k] 2021-05-31 (月) 19:32:42
    • 現実にクラシック三冠+有馬1位取って高松宮に行った馬がいましてね -- [mRNhrzIFnWA] 2021-06-01 (火) 15:57:34
      • おっととある怪物の話はそこまでだ -- [Hz8hCkRkAR2] 2021-07-21 (水) 13:30:30
      • そいつ運営がヤケクソになって高松宮行かされただけで勝てたわけじゃ(震え声 -- [90KxTIOY3Kk] 2021-09-15 (水) 11:57:35
  • レースってキャラによる差ってあるんだろか?
    無いのなら、ジュニア級の京王杯ジュニアステークスにグラスワンダーだけじゃなくてエルコンドルパサーも居たんだけど(バクシン周回中に発見 -- [O0PF9YTZg9k] 2021-05-31 (月) 19:37:30
  • シニア有馬敗北時だけど、体力-20能力+6スキル45ptだった -- [XFsmQYrzLJo] 2021-05-31 (月) 21:15:59
  • まさかのメイクデビューから短距離未勝利3連続の合計4連続2位とかウッソだろお前 -- [SBtG.krtELA] 2021-06-01 (火) 05:53:40
    • さすがにそれはスピードが鍛え足りないのでは……? -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-05 (土) 04:40:34
    • まあEP重視の根性盛りであまりスピード訓練してなかったからなあ…。最終的に温泉込みのうまぴょい辿り着けたから良かった。 -- 木[Ib84mF.53kw] 2021-06-05 (土) 12:49:47
  • 数少ない短距離要員なのに短距離向けに育てにくいのが微妙な気がする -- [Uz7WLkvEazw] 2021-06-01 (火) 12:44:54
    • 別に菊花賞は出走だけだから慣れてくれば短距離向けに育成しやすいぞ。なんならパワー補正20%や相性のおかげでバクシンより良いステータスを作りやすい。問題があるとしたら固有だけだよキングは -- [l8xr8SqnuHw] 2021-06-02 (水) 00:42:55
    • 上の方でもコメントしたけど、そもそもチームレースの短距離と育成の有馬記念で要求スタミナ同じくらいになるから、チムレ短距離要因として育ててれば菊花賞以外は問題なく勝てるはず -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-03 (木) 19:37:53
  • 固有が安定しないのと短距離差しというのが厳しいところ 先行にすると固有が全く発動しなくなるので差し運用になるが差しだと発動してもどうしても前のバクシンなどに追いつかないことが大半というのは自分だけでしょうか?コツがあれば教えていただきたい... -- [ITES3kIkp/.] 2021-06-02 (水) 14:02:39
    • コツというかモロに「差しのコツ」の取得の有無とかはあるかもしれません。あとパワー。先行に追いつけないのは「パワー不足(トップスピードまでの距離が長い)」、「展開スキルで中盤の順位が上がってない(先行に距離を稼がれる)」、「ブロックされて中盤の順位があげれてない(前述と同じだが理由が別)」あたりかと。まぁ要は差しとして要求されるパワーと位置どりのかしこさの不足が理由かと思います。個人的には固有称号とるとかシニア有馬勝つとかなら先行のが楽でした。固有、そもそもがステがあがるとモブ先行早い段階で抜いてて発動しなかったりする博打なので…… -- [GxdorPpurFc] 2021-06-03 (木) 11:54:43
    • 固有発動から勝つ方法は3人ともマベサン編成で逃げ先行ためらい入れて前の方を詰まらせればありえるけどモブ子も抜きがちで発動率は低い。ただ固有発動させるコツはないからランカーからキング入は減っていった -- [l8xr8SqnuHw] 2021-06-03 (木) 21:58:41
  • やっと、やっとURAクリアできたよ…。
    でも満足できない、これからも何度だってキングと走りたい…シニアの有マも逃さず走りたい…好調になったら考えずにお出かけするトレーナーの癖を自己調教しなきゃ… -- [CaFSkwWiuH.] 2021-06-07 (月) 00:10:18
    • キングシナリオは攻略筋がなんでもアリなのも魅力だわ。欲しい適性に合わせた出走するけど、固有称号のためにあちこち転戦してもいい、史実何それ皇帝?な無双してもいい。どう進めても面白くなるしシナリオも熱い。 -- [SBtG.krtELA] 2021-06-07 (月) 00:31:59
  • 距離適性全部Aにしてスキルpt獲得狙いでクラシックJCや有馬、気分的に〆の有馬も出走したら世代のキング取れちゃった件。G1オンリーでもいけるのね。 -- [SBtG.krtELA] 2021-06-07 (月) 00:55:52
  • クリア後の主な優勝歴の所、春秋スプリント、天皇賞春秋連覇、春秋グランプリと並べてやった。実際にこんなの居たらとんでもないな -- [a0jRzMgP/xQ] 2021-06-26 (土) 00:01:09
  • 3日前ぐらいにつべにあった特殊実況の元になってた高松宮記念の動画がなくなって辛い……
    JRA公式で上げてるやつだと別の実況者みたいで『まとめて撫で切った!』が無いんだよなあ…… -- [PBfS5DtPbRA] 2021-07-04 (日) 03:54:51
    • ニコニコにまだあるわよ。画質はあまりよくないけど、きちんと一連の流れを言ってくれるわ。
      「キングヘイロー 高松宮記念 フジ系」で検索するといいわよ!
      わた・・・キングヘイローの雄姿をとくと見なさい! -- [Hz8hCkRkAR2] 2021-07-21 (水) 12:49:02
      • 📱「セルフマーケティングしてないで早く帰ってきなさい」 -- [vIUtWbFgKP.] 2021-07-21 (水) 13:46:05
    • ずいぶん前だからもう見つけてると思うけど、youtubeのカンテレ競馬で探せば幸せになれるよ -- [nS2oLLrlycE] 2022-05-02 (月) 10:46:01
  • 追込みで固有スキル発動しやすくする作戦考えてやってみたけど、中距離以上だと追込みでも200m地点で4位以上に上がることがほとんどよね。追込みマイルなら割とありかも。 -- [qmbRYfIlh2c] 2021-08-09 (月) 18:35:23
  • 更新されたUI見る限り目標レースはシナリオ変わっても同じっぽいな、短距離スプリンター路線のIfも見たかったが…でもそしたらキングじゃないと言われたら確かにその通り故致し方ないか。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-08-29 (日) 20:59:07
    • 出走先を自由に選択できるシナリオは欲しいわよね。一定の段階でファン数クリアしてれば育成継続できる感じで。 -- [yteP0TB0Rg2] 2021-08-29 (日) 23:35:46
  • 目標にしてあるG1を全勝しようとすると、個人的に菊花賞が一番の鬼門だわ……
    長距離Bってのもあるんだろうけど、スタミナが必要分に追い付かない。シニア有馬は長距離Bのままでも普通に勝てるのになー -- [NtAJYB/D2a6] 2021-09-28 (火) 22:42:31
    • スタミナ強化が強い取れるパワーカード挿すと良い。ウオッカやライスとかの金回復くれるパワーカードでスタミナ育成を最小限にして育て易くなるよ。 -- [8lnBV1wmiSg] 2021-09-28 (火) 22:58:30
    • 特に縛ってる訳じゃ無いなら距離因子積み増して全部Aにしちゃえば楽になると思う -- [VuhaLO.RkCg] 2021-09-30 (木) 18:16:12
  • キングってバッドコンディションが治らない特性とかある?いくら保健室行っても治らないんだが -- [GzUSe3vq6vE] 2021-10-05 (火) 01:18:48
    • ただの下振れ定期 30回復が多いだの夜更かしがよく出るだのやる気が下がるだのはせめて数百回は育成してから言ってくれんか -- [sTniRU1X1Y2] 2021-10-05 (火) 08:40:52
  • アオハルで短距離スキルが欲しいからって距離因子を縛ってやってるけど、案外長距離Cのままでも菊花2位ぐらいならいけるのね。 -- [35R/BIbEz9k] 2022-01-15 (土) 23:14:05
  • キングの固有調整は順位制限の部分かな、少なくとも4位で発動してるのは見れた -- [vfmOP/N7F5E] 2022-02-24 (木) 12:52:03
    • 4位以下かつ上位70%の時。チムレなら5位から7位→4位から8位。チャンミなら5位のみ→4位から6位に拡大でいいのかな? -- [IpOPvnFddZA] 2022-02-27 (日) 15:01:26
  • アップデート後に新育成イベント追加されてますね。
    「王様のSMILE」
    全距離のG1制覇?で、シニア12月後半後に全ステータス+14アップ -- [xHI0gThcFzY] 2022-02-27 (日) 13:55:24
    • 私はオール+12とスキルpt+25でした。レスボは25%です。G1はホープフル皐月ダービー高松宮安田秋天SSJC有馬連覇の10個。レスボか制覇数で数値変わるのかも知れないですね。 -- [Ywp8092yVfM] 2022-03-02 (水) 15:54:47
      • って事はレスボが乗る全ステ+10っぽい? -- [MdMf/P.Bhdc] 2022-03-02 (水) 18:44:53
    • 私の方は全ステ13とスキルpt27がレスボ35%でもらえました、レスボが乗る全ステ+10で合ってそうですね。一応G1は皐月ダービー宝塚菊花エリ女JC有馬高松宮春天ヴィクトリア安田スプリンターズ秋天エリ女有馬です。 -- [ru.zw74dQOY] 2022-03-04 (金) 20:24:42
    • 全距離は「近マ中遠」の4種ではなくイベントな通り「SMILE」の5種なのですね。
      なかなかシビアですが二つ名を取るよりはずっと楽そうでほっとしました。 -- [YQX4sMTuoYs] 2022-04-30 (土) 07:09:34
      • 自己レスですみません。
        育成開始からシニア12月後半までにS(1000〜1300)、M(1301〜1899)、I(1900〜2100)、
        L(2101〜2700)、E(2701〜)の距離のG1で勝利することでイベントを見られました。
        何年目で勝っておくか、対戦相手に黄金世代がいるかは関係ないようです。
        意外とI(1900〜2100)のレースが少ないので、挑戦の際は取りこぼしにご注意ください。 -- [YQX4sMTuoYs] 2022-05-01 (日) 23:43:10
  • シニア級有馬記念勝利イベントでスタミナ+30、他全能力+15を確認(レスボ含む)  -- [MVdAGMxgOrs] 2022-02-28 (月) 00:38:29
    • 同じイベントのレスボ35%でスピード26に他ステータス13とスキルpt114もらえました。ランダムで+20他+10のスキルpt+85にレスボが乗ってるのかな -- [ru.zw74dQOY] 2022-03-04 (金) 20:41:19
  • 三人寄れば一流の知恵? でもらえるステが+10されてるね。 -- [h6NS9RdoyWs] 2022-02-28 (月) 08:40:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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*1 S=SPRINT(1000〜1300メートル)
M=MILE(1301〜1899メートル)
I=INTERMEDIATE(1900〜2100メートル)
L=LONG(2101〜2700メートル)
E=EXTENDED(2701メートル以上)


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Last-modified: 2022-06-23 (木) 16:43:18