最終更新日時:2025-07-28 (月) 22:41:52

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基本情報 Edit Edit

※現在は入手できません

画像プロフィール
代替テキスト名前[SPECIAL DREAMERS!!]
サトノダイヤモンド
レアリティSSR
タイプ賢さ
実装日2022.02.24
Illust
入手方法1st Anniversary記念
ログインボーナス&ミッション報酬
エピソード
「2人とも、トレセン学園をどう思います?
入ってみたら、想像と違いました?」

「はい……スペさんの言う通り、
全然違いました。ね、キタちゃん?」

「うん。全然違ったね」

「えっ、そうなんですか!?
もしかして期待外れだったとか!?」

「いいえ……むしろ――」

「思ってたよりずーっと楽しいです!
トレーニングもレースも、
全部想像以上でした!」

「そうそう! 毎日がお祭りみたいで、
ドキドキしっぱなしなんですよ!」

「はぁ〜〜、よかったぁ……。
ビックリして心臓止まるかと思いました〜」

「でも……私も2人と同じです。
新しいことが次から次へと起きて……。
しかも、ワクワクするような
ことがまだまだ続いてるんですよ!」

「スペさんでもまだ……!
わぁ〜! どうしよう、ダイヤちゃん!」

「うん! 私たち、これから
どうなっちゃうんだろう……!」

「あははっ! 想像できないくらいの
ワクワクが待ってますよ!
これからも、もっと、ずっと!」

「はい!」
「はい!」

固有ボーナス Edit Edit

名前発生Lv効果
SPECIAL DREAMERS!!Lv40編成しているサポートカードのタイプが4種類以上ならトレーニング効果アップ(推定10%)

サポート効果 Edit Edit

名前効果解放レベル数値
Lv1Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス友情トレーニング発生による効果アップ10%20%21%23%25%25%
賢さ友情回復量アップ賢さ友情トレーニング発生による回復量がアップ133445
得意率アップ得意トレーニングに配置される確率がアップLv51012151720
初期絆ゲージアップ育成開始時の初期絆ゲージがアップLv151516182020
レースボーナスレースに出走した結果で得られるステータスの上昇量がアップLv151%2%3%5%5%
ファン数ボーナスレースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップLv155%6%8%10%10%
ヒントLvアップヒントイベントで得られるヒントLvがアップLv15Lv 1Lv 1Lv 1Lv 1Lv 1
ヒント発生率アップヒントイベントが発生する確率がアップLv1520%20%20%20%20%
スキルPtボーナス一緒にトレーニングをするとスキルPtの上昇量がアップLv1511111
賢さボーナス一緒にトレーニングをすると賢さの上昇量がアップLv351111
初期賢さアップ育成開始時の初期賢さがアップLv451530

所持スキル Edit Edit

トレーニングで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_o02.png位置取り押し上げノーマルレース中盤に中団以降で
速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
180
skill_o02.png追い上げノーマルレース終盤で追い抜くと
速度がわずかに上がり加速力が
ほんのちょっと上がる<長距離>
160
skill_o02.png差し直線○ノーマル直線で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
130
差し直線◎直線で速度が少し上がる
<作戦・差し>
140
skill_o02.png差しコーナー○ノーマルコーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
130
差しコーナー◎コーナーで速度が少し上がる
<作戦・差し>
140
skill_g04.png差しのコツ○ノーマル良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・差し>
110
差しのコツ◎良い位置につきやすくなる
<作戦・差し>
130
skill_b01.png静かな呼吸ノーマルレース中盤が迫ったとき
中団以降にいると持久力を
わずかに回復する<作戦・差し>
180

育成イベントで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_r02.png逃げためらいノーマルレース終盤に作戦・逃げのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
130
skill_g05.pngシンパシーノーマル「シンパシー」を持つウマ娘が多い
レースだとスピードが少し上がる
70
skill_b01.png静かな呼吸ノーマルレース中盤が迫ったとき
中団以降にいると持久力を
わずかに回復する<作戦・差し>
180
skill_b01g.png潜伏態勢レアレース中盤が迫ったとき
中団以降にいると持久力を回復する
<作戦・差し>
180

育成イベント Edit Edit

発生順名称選択肢効果スキル発生補足
ランダム新しいもの、大好きです!ティーカップで飲むのか?根性+10
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
メロンソーダは初めて?体力-10 スタミナ+20
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
難しいこと、大好きです!よし、やってみよう!スタミナ+5 根性+10
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
まずは1度様子を見ようサトノダイヤモンドの絆ゲージ+5逃げためらい』のヒントLv+1
1見えない献身賢さ+10
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
シンパシー』のヒントLv+1
2言葉では足りないスピード+10 賢さ+10
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
3みんなとみる夢賢さ+30潜伏態勢』のヒントLv+3ランダム
賢さ+10静かな呼吸』のヒントLv+3

所感 Edit Edit

2022/02/24から開催された1st Anniversary記念 ログインボーナス&ミッション報酬にて配布された賢さサポートカード。
所謂配布SSRであり、全体的な性能はやや抑えめ。

まず配布SSRとして目立つのは所持しているサポート効果の数。完凸時点で11個+固有ボーナスのトレーニング効果で合計12個と豪華である。
(レースボーナス・ファン数ボーナスとヒントLvアップ・ヒント発生率アップの2組は合わせて1つという扱いであること、賢さサポートカードは別枠で賢さ友情回復量アップが付いている事を差し引いても8枠+固有ボーナスで9枠である)
突出した数値は持ち合わせていないが、広く浅くサポート効果を持っているためどんな育成方針にも合わせやすい特徴がある。
中でも初期賢さアップが30とやや高め。その他、賢さ友情回復量アップと賢さボーナスも他のSSR賢さサポートカードと遜色ない値となっている。

また、連続イベントでは差し専用のレアスキル「潜伏態勢」を取得可能。
確定入手ではないのが惜しまれるが、賢さのサポートで持ち合わせているのは大きいアドバンテージ。
所持スキルの面でも、ヒント関連のサポート効果を持ちながら差し育成には有用なスキルが取り揃っておりスキル目当てでも事欠かない。

育成イベント関連も優秀で、入手できるステータス量が単純に多目なのが良いポイント。
合わせてステータスが20以上増えるイベントが2つもあり、連続イベントも選択肢がないので考えることが少ないのも地味ながら嬉しい。

デメリットとしては、まず固有ボーナスの発動がやや難しいこと。
条件が「編成しているサポートカードのタイプが4種類以上ならトレーニング効果アップ」である。
分かりやすく言うと、サポートカードの種類(スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さ、友人、グループ)のうち4種類をサポート編成に組み込む必要があるということ。
具体的な上昇数値は要検証。一応、推定10%と言われている。
直近で実装されたサポートとしては[そこに“いる”幸せ]アグネスデジタルの固有ボーナスに性質が近い。
あちらはサポートカード5種類とかなり厳しい条件を揃える必要がある代わりにトレーニング効果が15%上がるが、こちらは比較的緩和されて4種類。その代わりにトレーニング効果の上昇量は(推定)10%と若干控えめ。
現実的な編成で言えば、スピード・スタミナ・パワー・友人などが挙げられるが、このような多色デッキは現状アオハル杯シナリオで使用するのが適していると考えられる。
URAシナリオTSCシナリオでは重点的に行うトレーニングの種類を絞るのが効果的のため多色デッキを組みづらく、このカードの固有ボーナスを活かすことも若干難しくなるだろう。

「サポート効果を多く持っているが個々の効果は控えめ」と紹介した通り、良く言えばどの育成でも腐りにくいが、悪く言えば器用貧乏で何にも特化していないという事。
このため「ファン数重視の周回がしたい」という場合はファン数ボーナスが高いサポートはいくつもあるし、
「ステ重視・スキル重視の育成がしたい」という場合もトレーニング効果が高めのサポカや、ヒントボーナスが更に高いカードがいくつもあるので
サポートカードが揃っている中級者〜上級者では選択肢から外れることも少なくないだろう。
特に、性能の良いガチャ産SSR賢さサポートカードを持っている廃課金から見ればこの数字はあまりにも物足りないと言わざるを得ない。

総じて、配布SSRらしい抑えた性能ながらも広く浅くを体現したような性能で収まっているサポートカード。
比較的初心者でも扱いやすい性能をしており、回復系のレアスキルを持ってくるのも初心者には嬉しい。初心者〜中級者はこの機会にぜひ完凸しておきたい1枚。上級者も何も言わずともこのサポカは完凸させるとは思うが。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

サポートカード Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 固有未発動でも普通の完凸SRぐらいのサポート効果は(すべて最低レベルとはいえ)そろってるからこれまでの配布SSR同様に使っていけると思う -- [Q.nKcpQmTdY] 2022-02-27 (日) 17:26:17
    • 固有発動すれば、多分SSRイクノディクタスぐらいの練習性能かなぁって。潜伏態勢があるから、差しにネイチャと一緒に入れておくといいかもしれないと思ってる -- [z3OoCuOEzFc] 2022-02-27 (日) 17:27:50
      • 差しの賢さSSRで言えばメジロドーベルもいるが現段階で賢さ3枚積みつつ固有を発動させるのはややバランスが悪いか -- [v4YrhmtZnRk] 2022-03-02 (水) 23:54:05
    • SRドーベルがかなり近いけど、向こうより差し育成としては欲しいヒントと金スキル面で恵まれてるのでその辺り、後はクライマックスだと固有発動難しくてアオハル向けなのをどうみるか。
      チムレ用で見るなら同じ配布のSSRドーベルと一緒に安く安定した金スキルって点で盛れるからその点は優秀。 -- [YDylQ0G8N4s] 2022-03-04 (金) 14:08:51
      • クライマックスは補正無しスピ2でもカンスト目指せるようになったからフラッシュと入れ替えるとかで固有は対応可能な範囲。個人的にはいっそ得意率はなくていいからレスボやる気トレ効果のどれかがもう少しあればよかったなという感想 -- [2gZmFwLj.wU] 2022-03-04 (金) 23:17:32
  • 「編成時4種類以上」は、このカードを含めない計算なのか(_’ スピスピ、パワパワ、友人、[このカード]じゃ4種類成立しないのはちょっとしんどいな。 -- [zzkEZlk/LnY] 2023-06-08 (木) 16:32:20
    • いや含むはずだが… -- [ylQXO8oBgLs] 2023-06-09 (金) 07:25:53
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