最終更新日時:2023-06-29 (木) 19:34:37

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[RUN(my)way]ゴールドシチー.jpg名前[RUN(my)way]
ゴールドシチー
レアリティSSR
タイプスピード
実装日2021.02.24
Illust
入手方法サポートカードガチャ 他
エピソード
金髪の髪が靡き、その上を雨粒が走る。
遠目では息を呑むほどの美しさとは裏腹に、
ゴールドシチーは――泥にまみれていた。

「あと、もう……ちょいっ……!」

逃げ切れば勝てるラストスパート。
しかしすぐ傍に食らいつく息があり、
蹴り上げられた泥が容赦なくかかる。

(あーキツ、脚おっも!
けど粘れ! 粘ればアタシの勝ちだ……!)

一瞬も気が抜けない攻防の中、しかし
彼女の表情は晴れやかだった。

(アタシ今、最ッ高に上がってる……!)

――雨も泥も、汗だってアクセサリー。
アタシが輝くランウェイは、ココだ!

固有ボーナス Edit Edit

名前発生Lv効果
Run(my)wayLv30スピードボーナスと初期スピードアップ

サポート効果 Edit Edit

名前効果解放レベル数値
Lv1Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス友情トレーニング発生による効果アップ初期10%15%16%18%20%20%
ヒントLvアップヒントイベントで得られるヒントLvがアップ初期Lv1Lv2Lv2Lv3Lv3Lv4
ヒント発生率アップヒントイベントが発生する確率がアップ初期5%40%45%50%55%60%
初期絆ゲージアップ育成開始時の初期絆ゲージがアップLv102021232525
やる気効果アップ一緒にトレーニングをした時のやる気による効果アップLv1520%23%26%30%30%
トレーニング効果アップ一緒にトレーニングした時の効果アップLv155%5%5%5%5%
パワーボーナス一緒にトレーニングをするとパワーの上昇量がアップLv351111
レースボーナスレースに出走した結果で得られるステータスの上昇率がアップLv455%10%
ファン数ボーナスレースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップLv4510%15%

所持スキル Edit Edit

トレーニングで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_g01.png札幌レース場○ノーマル札幌レース場が少し得意になる70
札幌レース場◎札幌レース場が得意になる90
skill_b01.png展開窺いノーマルレース中盤が迫ったとき後ろの方だと
わずかに疲れにくくなり
前の速度をちょっと下げる<マイル>
160
skill_o01.pngアクセラレーションノーマルレース後半に追い抜くと
加速力がわずかに上がる<マイル>
160

育成イベントで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_b01.png小休憩ノーマルレース中盤に中団以降にいると
持久力をわずかに回復する
<作戦・差し>
180
skill_o04.png臨機応変ノーマルレース終盤にコース取りが
少しうまくなる
120
skill_b01g.png慧眼レアレース中盤が迫ったとき後ろの方だと
疲れにくくなり
前の速度を少し下げる<マイル>
160

育成イベント Edit Edit

育成イベント(1周年更新前)

発生順名称選択肢効果スキル発生補足
ランダム08:36/朝寝坊、やばっもうすぐ始業時間なんじゃ……やる気-1 スキルPt+45 絆+5
焦っても仕方ないしな体力+10 賢さ+5 絆+5
13:12/昼休み、気合い入れなきゃまずは目の前のことに集中しようスキルPt+30 絆+5
栄養ドリンクいる?絆+5小休憩』Lv+1
1Pride体力+20 やる気+1 絆+5臨機応変』Lv+1
2Struggle体力+20 スピード+10 スタミナ+10 絆+5
3One Step体力+10 スピード+10 スタミナ+10 絆+5慧眼』Lv+2

所感 Edit Edit

友情ボーナスの倍率が低い、得意率アップがない、スキルの汎用性が低いとクセが強いスピードサポート。
マイル向けの差し追込以外で採用する場合、スキル取得は基本的に他サポートで賄うことを前提としてイベントでの体力回復とスキルPt確保が目的となるか。

――というのが第1育成シナリオ:新設!URAファイナルズ時点での評価だった。

第2育成シナリオ:アオハル杯〜輝け、チームの絆〜のシステムはこのカードにとって追い風となる。

  • 体力が回復するイベントが多い。
  • 序盤手薄になりがちなマイルを担当できる。
  • 初期スピードアップがあるので、練習が弱い育成序盤の安定感が上がる。
  • スキルのヒントはアオハル特訓や爆発でランダムで得られるので、トレーニングで手に入るスキルが少なくても許容できる。
  • メンバーの集まり具合によって色々な練習をするケースが有るので、得意率が無くても許容できる。練習したい所に居ればトレーニング効果が乗って嬉しい。
  • Lv35以上であればスピードとパワーのボーナスが付くので、スタミナ以外の練習でボーナスの恩恵が得られる。練習の基礎値が下がったためボーナスの価値は相対的に上がった。

第3育成シナリオ:Make a new track!!〜クライマックス開幕〜のシステムも引き続き相性は良い。

  • スキルのヒントはライバルに勝つと理事長から貰える。
  • レースに出ることが多く、練習を踏む回数が少ないため得意率が無くても許容できる。
  • 完凸だとレースボーナスが10%になりスピードサポカではトップタイ。

第4育成シナリオ:つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブは残念ながら相性は今一つ。

  • 得意率アップを持たない点が痛い。友情トレーニングを数多く行いパフォーマンスを稼ぐのが肝の当シナリオでは響いてしまう。

また[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップの固有スキルAdventure of 564がこのカードにスポットライトを当てた。
これは「レース後半にレアスキルを2つ(継承固有では1つ)発動条件を無視して使う」という特殊なもので、このカードのレアスキルの慧眼を速度デバフ目的で採用する手法が編み出された。

以上のようにシナリオとの相性に左右されるが、このカードを採用するメリットはある。
スピードサポカはSRを含めて優れたカードが多い激戦区だが、一考の余地はあるだろう。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

サポートカード Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベント「13:12/昼休み、気合い入れなきゃ」の
    選択肢「まずは目の前のことに集中しよう」での結果:
    スキルpt30、絆ゲージ上昇(具体的な量は最大だったので確認できず) -- [hMrZGqeXOsg] 2021-03-13 (土) 23:57:00
  • いろんな仕様がわかればわかるほど評価が下がっていくサポ。いつか見直す日がくるのだろうか・・・? -- [l8xr8SqnuHw] 2021-04-12 (月) 21:49:14
    • 色々あって慧眼だけは見直したので、その採用ならアリだと思いました -- [l8xr8SqnuHw] 2021-04-28 (水) 03:27:27
  • マイル差しのオグリやグラスのスタミナ踏まなくて良くなる為にあるかな?って位かなぁ。後はヒント貰い切って代わりに貰えるステ上げ目的の時にステボのパワー+1はかなり美味しい -- [wQrkE8CpoJo] 2021-04-18 (日) 07:03:01
  • 後方条件って差しですら安定しない(ベストポジションが半分より前の場合が多々ある)から、基本追い込みで使いたいけど、マイル追い込みの筆頭が固有スキルを始め自前回復スキル山盛りのハルウララっていう -- [gI7QtINjUQg] 2021-05-05 (水) 02:21:26
  • 得意率はないけどヒントですぐステータスアップになるし、スタパワのボーナスは割と強いし、レースボーナス10%は大きいし、イベントは体力回復多いしで割と便利そう
    問題は完凸してればって話になるとこだけど -- [IoGs4mCdHTA] 2021-05-05 (水) 03:41:28
  • 完凸してれば(重要) イベントが強い、ヒントがほぼほぼステータスUPになる ヒント率がかなり高く得意率がないのでむしろ他の練習時にスピードを上げられる(スピードに来てほしい時は運と気合と上振れ回数で来てもらう) レースボーナス系を持っている パワーボーナスは偉い と効果自体はめちゃくちゃ強いので、他のスキルヒント用カードが揃っているうという条件の上で上振れ狙いで使えるっぽい(本当の上振れ狙いでランカーもたまに使ってる) -- [8dZaNpy2LKU] 2021-05-09 (日) 01:20:48
    • オグリ育成の参考にしようと思って覗き回ったけど、低得意率のヤエノムテキも採用されてることが多くて、完凸と何重もの上振れを目指した構築になってて参考にならんかったなぁ。 -- [cT96An0A9P.] 2021-05-09 (日) 16:27:37
  • マイルタイシンとの相性抜群で最近使用率上昇してるらしいね -- [q4xG7rbHiRQ] 2021-05-26 (水) 05:46:02
    • 酷評多いけどマイルの後方作戦使うなら入れて損ない性能だと思うよ スピパワ両方ボーナスあるしイベントも回復できるからね -- [QchfwcYk5Xk] 2021-05-26 (水) 07:52:29
  • イベント強いしスピパワWボーナスだし自前金ヒントMaxで持ってこれてスキル少ないから外れにくくステアップになりやすい、トレ効果低いから微妙だけど得意率無いのは上振れ狙いではプラス要素、友情トレ自体は倍率低くても、初期絆とヒント率高さでタッグトレ相方には便利だし普通に強いとは思う。
    SSRだけでなく、SRにもキングエイシンみたいなスピード属性が魔境だから他に回りやすいと言うのが最大の欠点かもしれない… -- [mMv3AJsVbz2] 2021-06-17 (木) 06:33:04
    • トレ効果高いビコーやキタサンの2枚目として期待したいし、スピW-ナスでスピード補正無いキャラの救世主になりそうだが、得意率無しがどこまでもな… -- [wQrkE8CpoJo] 2021-07-25 (日) 11:06:30
  • アオハルでワンちゃんある?(トレの基礎値下がってボーナス二つありの価値が上がって回復イベも多い) -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-08-31 (火) 23:12:13
    • ワンチャンある!と思って所感を追加してみました -- [ylQXO8oBgLs] 2021-09-15 (水) 02:32:46
      • アオハルはレース数を目標のみに近いくらい絞る傾向があってスキル強化タイミングギリギリのシニア3月7万を達成するのが不安定になったりするのでファン数ボーナス15%も結構役立ちますね。書かれてる通り体力回復イベが多いのも強力ですし良いですね。 -- [w7le.l/ik1A] 2021-09-15 (水) 02:50:58
  • 「Pride」に臨機応変Lv1が追加(未編成ランダム出現で確認) -- [NQ6KlbQBV0s] 2022-02-24 (木) 21:45:29
  • うろ覚えだけど、カードイベント2が「体力+10、スタミナ+10」→「体力+20、スピード+10、スタミナ+10」
    カードイベント3が「スタミナ+10、慧眼ヒント+1」→「スピード+10、スタミナ+10、慧眼ヒント+1」になってた -- [mFy7VuOBWrA] 2022-02-26 (土) 01:43:01
  • 完凸ならレスボ10%なのでクラマでも使えるかもしれない。完凸なら……
    シチー好きだから編成したいんだけどね -- [OG7J6BC47os] 2022-04-18 (月) 10:12:10
    • 使えるかもどころか慧眼はマイルチャンミの必須級スキルやぞ? -- [BWI/owLOwHc] 2022-04-18 (月) 14:34:51
    • 逃げ3出してスピードイーター3VS差追込3で慧眼3の戦い、先行は死ぬ。
      レスボ10のパワボスピ、低いトレ性能はアイテムで補いやすい、余計なヒント少ないから慧眼軽減しやすいし体力回復も多いと、キタサン使いにくくなった分の枠としてかなり優秀になったのよね、固有の初期スピも序盤事故率下げるし。 -- [xRSpm4uryQs] 2022-05-26 (木) 13:06:37
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