最終更新日時:2023-03-23 (木) 01:08:11
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基本情報 †
プロフィール |
| 名前 | [Creeping Black] マンハッタンカフェ |
初期レアリティ | ★3 |
キャッチコピー | 見えない影を追い走る ミステリアス少女 |
実装日 | 2021.10.20 |
入手方法 | プリティーダービーガチャ 他 |
アイコン | |
ミニキャラ | |
ステータス †
基礎能力 †
開花段階 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 固有スキルレベル | 才能開花に必要なピース数 |
★3 | 83 | 98 | 94 | 86 | 89 | Lv1 | ― |
★4 | 92 | 109 | 105 | 95 | 99 | Lv2 | 200 |
★5 | 101 | 120 | 115 | 105 | 109 | Lv3 | 300 |
適性 †
バ場適性 | 芝 | | ダート | | | | | |
距離適性 | 短距離 | | マイル | | 中距離 | | 長距離 | |
脚質適性 | 逃 げ | | 先 行 | | 差 し | | 追 込 | |
成長率 †
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
+ 0% | + 30% | + 0% | + 0% | + 0% |
所持スキル・覚醒Lv強化 †
アイコン | スキル名 | レアリティ | 効果 | スキルPt | 覚醒Lv | 取得条件 |
| アナタヲ・オイカケテ | 固有 | レース後半に中団から 『お友達』を追って速度を少しずつ上げ 前方のウマ娘をちょっと萎縮させる | ─ | ─ | ─ |
| 雨の日○ | ノーマル | 雨の日のレースが少し得意になる | 90 | ─ | ─ |
| 登山家 | ノーマル | 上り坂がわずかに上手くなる | 160 | Lv2 | 長距離シューズ × 15 マニー × 20,000 |
|
| 小休憩 | ノーマル | レース終盤に中団以降にいると 持久力をわずかに回復する <作戦・差し> | 180 | ─ | ─ |
→ | | リラックス | レア | レース終盤に中団以降にいると 持久力を回復する<作戦・差し> | 180 | Lv3 | 長距離シューズ × 30 天皇賞(春)優勝レイ × 5 菊花賞優勝レイ × 5 マニー × 100,000 |
→ | | コーヒーブレイク? | 進化 | レース中盤に中団以降にいると 持久力を回復し速度がわずかに上がる <作戦・差し> | ─ | ─ | 条件1 | 長距離の重賞を2勝以上 |
条件2 | 速度が上がるスキルを3個以上所持 |
|
| パス上手 | ノーマル | 追い抜く気持ちが湧き わずかに疲れにくくなる<長距離> | 160 | Lv4 | 長距離シューズ × 60 天皇賞(春)優勝レイ × 15 菊花賞優勝レイ × 15 ジャパンカップ優勝レイ × 15 有馬記念優勝レイ × 15 夢の煌めき × 2 マニー × 150,000 |
|
| スタミナイーター | ノーマル | レース中盤で後ろの方にいると 前方の持久力をちょっと奪う<長距離> | 160 | ─ | ─ |
→ | | スタミナグリード | レア | レース中盤で後ろの方にいると 前方の持久力をわずかに奪う<長距離> | 160 | Lv5 | 長距離シューズ × 100 天皇賞(春)優勝レイ × 30 菊花賞優勝レイ × 30 ジャパンカップ優勝レイ × 30 有馬記念優勝レイ × 30 夢の煌めき × 10 マニー × 200,000 |
→ | | オイテカナイデ? | 進化 | レース中盤で後ろの方にいると 前方の持久力をわずかに奪い さらに速度がわずかに上がる<長距離> | ─ | ─ | 条件1 | 持久力が回復するスキルを4個以上所持 or 長距離のスキルを4個以上所持 |
イベント †
育成目標 †
+
本番・期限 | 目標 | 出走条件 | 残りターン数 | コース |
ジュニア級 6月 後半 | ジュニア級メイクデビューに出走 | ─ | 11 | |
クラシック級 1月 後半 | ファンを4000人集める | ― | 14 | ― |
クラシック級 3月 前半 | 弥生賞で5着以内 | ファン1,750人以上 | 2 | 中山 芝 2000m(中距離)右・内 |
クラシック級 5月 後半 | (隠しイベント)日本ダービーに出走 | ファン6,000人以上 | (4) | 東京 芝 2400m(中距離)左 |
クラシック級 9月 後半 | セントライト記念で3着以内 | ファン1,750人以上 | 12 | 中山 芝 2200m(中距離)右・外 |
クラシック級 10月 後半 | 菊花賞で3着以内 | ファン7,500人以上 | 1 | 京都 芝 3000m(長距離)右・外 |
クラシック級 12月 後半 | 有馬記念で3着以内 | ファン25,000人以上 | 3 | 中山 芝 2500m(長距離)右・内 |
シニア級 4月 後半 | 天皇賞(春)で3着以内 | ファン20,000人以上 | 7 | 京都 芝 3200m(長距離)右・外 |
シニア級 6月 後半 | 宝塚記念で3着以内 | ファン20,000人以上 | 3 | 阪神 芝 2200m(中距離)右・内 |
シニア級 11月 後半 | ジャパンCで3着以内 | ファン25,000人以上 | 9 | 東京 芝 2400m(中距離)左 |
シニア級 12月 後半 | 有馬記念で1着 | ファン25,000人以上 | 1 | 中山 芝 2500m(長距離)右・内 |
EX | URAファイナルズ予選で1着 | ─ | 1 | ─ |
EX | URAファイナルズ準決勝で1着 | ─ | 1 | ─ |
EX | URAファイナルズ決勝で1着 | ─ | 1 | ─ |
育成イベント †
-
ランダムイベント(勝負服、お出かけ)
名称 | 選択肢 | 効果・スキル発生 | 補足 |
ズット、ズット、待ッテイタ…… | 降りる | パワー+20 | 勝負服イベント |
乗っている | スピード+20 |
影ナル者 | 君の姿が消えたように見えた | 賢さ+20 |
その勝負服は、影と関係がある? | スピード+10 根性+10 |
夢幻ナル世界ノ中デ | お化け屋敷に入ろう | パワー+20 確率で「愛嬌○」獲得 |
観覧車に乗ろう | 根性+20 確率で「愛嬌○」獲得 |
|
漆黒のバリスタ | 長く深く余韻が残るもの | スタミナ+10 | ― |
爽やかでずっと飲めるもの | スピード+10 | ― |
カフェはカフェでも | ミラクル☆ミルクカフェ | 賢さ+10 | ― |
モコモコ♪うさぴょんパフェ | スタミナ+10 | ― |
ライ ホウ シャ | このまま朝まで耐える | スタミナ+10 スキルPt+15 | ― |
一気に方を付けてもらう | 『差し切り体勢』のヒントLv+1 | ― |
ドキドキ怪奇探索ツアー | ズバッと諦める | パワー+10 | ─ |
徹夜で見回ろう | 体力-10 根性+20 | ― |
悪魔のささやき | 実験を受ける! | 成功時:体力+15 スピード+15 スタミナ+15 | ─ |
失敗時:体力-15 スピード+10 スタミナ+10 | ─ |
……断る! | スピード+5 | ─ |
― | ― | ― | ― |
|
名指導 | ― | スタミナ+10 確率で『練習上手○』獲得 | 共通イベント |
ダンスレッスン | 明るくやってみよう | 賢さ+10 |
曲をバラードに変えてみよう | スタミナ+10 |
ファンレター | ― | やる気+1 スキルPt+30 確率で「なまけ癖」解消*1 |
お腹いっぱいの優しさを | 俺にも分けてもらっていいかな? | 体力+10 スキルPt+5 |
全部食べて、元気いっぱいになろう! | 体力+30 スキルPt+10 |
体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』獲得 |
友に頼れば | ― | やる気+2 全能力+5 スキルPt+30 確率で『切れ者』獲得 |
待ち"豆"来たらず | ─ | やる気-1 |
紅茶の罠? | ― | 体力-10 やる気-1 |
彼女は聞き上手 | ― | やる気-1 スタミナ-5 |
ドリームウォーカー | ― | 体力+15 やる気-1 根性-5 | ランダムで分岐 共通イベント |
― | 体力+15 根性-5 「なまけ癖」獲得 |
頭痛で憂鬱 | ― | やる気-1 賢さ-5 | ランダムで分岐 共通イベント |
― | 賢さ-5 「片頭痛」獲得 |
お出かけ後に発生 |
それは百鬼夜行のように | ここは正直に話そう | 根性+10 | ─ |
怖がらないよう、伏せておこう | パワー+10 | ─ |
カフェはカフェでも | 『ミラクル☆ミルクカフェ』で | 賢さ+10 | ─ |
『モコモコ♪うさぴょんパフェ』で | スタミナ+10 | ─ |
私だけのコーヒー | 飲めるのが楽しみだな | 根性+10 | 段階式お出かけイベント |
全部自分で作るなんてすごいな | スタミナ+5 スキルPt+15 |
アナタだけの好み | カフェの好きな味が飲んでみたい | スピード+10 |
せっかくだから全部飲む | 賢さ+10 |
2人だけのフレーバー | こんな美味しいコーヒー初めてだ | スタミナ+10 |
素敵な時間をありがとう | パワー+10 |
俺もカフェに、コーヒーを淹れてあげたい | スピード+5 スタミナ+5 |
+
発生ターン | 名称 | 選択肢 | 効果・スキル発生 | 補足 |
ジュニア級 |
6月 後半 | デビュー戦の後に・蜃気楼 | ― | 3種能力+3 スキルPt+30 理事長の絆ゲージ+4 | 共通イベント 能力の上昇量は1着時 |
8月 前半 | 霊障 | ― | スタミナ+5 | ― |
クラシック級 |
1月 前半 | 新年の抱負 | 水魚の気分を味わう | スタミナ+10 | ― |
コーヒーを楽しんでもらう | 体力+20 |
街をブラブラ | スキルPt+20 |
1月 後半 | 目標達成の後に・変心 | ― | 全能力+3 スキルPt+20 理事長の絆ゲージ+4 | ― |
3月 前半 | 弥生賞の後に・道標 | ― | 4種能力+3 スキルPt+35 理事長の絆ゲージ+4 | 能力の上昇量は1着時 |
5月 前半 | 退身 | ― | 賢さ+5 | ― |
5月 後半 | 断念 | ― | スタミナ+5 | ― |
5月 後半 | 日本ダービーの後に・屹立 | ― | 体力-15 1種能力+10 スキルPt+45 | 日本ダービー出走時 1着時 |
日本ダービーの後に・諦観 | ― | 体力-15 1種能力+8~5 スキルPt+45~25 | 日本ダービー出走時 2着以下 |
8月 前半 | 夏合宿(2年目)にて | ラベンダーの花 | パワー+10 | 共通イベント |
マリモ | 根性+10 |
8月 後半 | 夏合宿(2年目)終了 | ― | 3種能力+5 | 共通イベント |
9月 後半 | セントライト記念の後に・霊感 | ― | 4種能力+3 スキルPt+35 理事長の絆ゲージ+4 | 能力の上昇量は1着時 |
10月 後半 | 菊花賞の後に・結実 | ― | 全能力+3 スキルPt+45 理事長の絆ゲージ+4 | 能力の上昇量は1着時 |
12月 後半 | 有馬記念の後に・妖異 | ― | 全能力+3 スキルPt+45 理事長の絆ゲージ+4 『外差し準備』のヒントLv+1 | 能力の上昇量は1着時 |
シニア級 |
1月 前半 | 初詣 | 星光の癒し | 体力+30 | 共通イベント |
全身のウロコ | 全能力+5 |
住き去りし者の叡智 | スキルPt+35 |
4月 後半 | 天皇賞(春)の後に・飛翔 | ― | 全能力+3 スキルPt+45 理事長の絆ゲージ+4 | 能力の上昇量は1着時 |
5月 後半 | 別離 | ― | スタミナ+10 | ― |
6月 後半 | 宝塚記念の後に・神界 | ― | 全能力+3 スキルPt+45 理事長の絆ゲージ+4 | 能力の上昇量は1着時 |
8月 前半 | 魔女 | ― | 賢さ+5 | ― |
8月 後半 | 夏合宿(3年目)終了 | ― | 3種能力+5 | 共通イベント |
11月 後半 | ジャパンCの後に・復活 | ― | 全能力+3 スキルPt+45 理事長の絆ゲージ+4 | 能力の上昇量は1着時 |
12月 後半 | 有馬記念の後に・摩天楼 | ― | 全能力+3 スキルPt+45 理事長の絆ゲージ+4 | 能力の上昇量は1着時 |
疲れ知らずの怪 | ― | スタミナ+10 『長距離直線○』のヒントLv+1 | 長距離レースで2勝or3勝 |
― | スタミナ+10 根性+10 『長距離直線○』のヒントLv+2 | 長距離レースで4勝or5勝 |
― | スタミナ+10 根性+10 スキルPt+10 『長距離直線○』のヒントLv+2 『長距離コーナー○』のヒントLv+2 | 長距離レースで6勝以上 |
所感 †
2021年10月20日実装。残り少なくなってきた「サービス開始から勝負服があるのになかなかプレイアブル化されなかった組」である。
(残りはニシノフラワー(サクラバクシンオー)、アイネスフウジン(メジロライアン))
特徴としては「あまりにも長距離特化した差しウマ娘」と言ったところか。距離適性は中長距離型の中では初の中距離B・長距離A。中長走れるウマ娘はたくさんいるが、中距離Bというのは初めてである。(一応グラスワンダーも中距離B・長距離Aだが、あちらはマイルも適性Aで走れるのに対し、こちらはマイル適性F)
成長率はまさかのスタミナ+30%。成長率が1つのステータスのみにかかるウマ娘も初である。覚醒によって得られるレアスキルも差し用の回復、長距離用のスタミナ吸収という、スタミナ勝負なら絶対に負けないとでも言わんばかりの能力である。
ただし、この長距離特化というのは長所と同時に、育成においてはスタミナがグングン伸びる分、肝心のスピードやパワーが伸びにくいという欠点がある。詳しくは育成考察にて。
固有スキルは「レース後半に中団から少しずつ速度上昇+前方に速度デバフ」という効果。ハロウィンライスに続いて2人目の、効果が二つある固有スキル。そしてゴルシとゴルシに続いて3人目の少しずつのバフスキル。
速度上昇の面を見ると発動条件の順位以外は完全にゴルシの不沈艦、抜錨ォッ!。これだけでいかに強力かわかるだろう。距離が長いほど上昇量が大きいので得意の長距離ならさらに有利。
一方、速度デバフの方はノーマルスキルの1/3とあくまでおまけ程度だが、固有スキルの効果時間が長いので意外と効果がある。
ただし「中団」というものが少し厄介。差しに合わせた条件なのだが、レースに出走ウマ娘の頭数が少なかったり、作戦が前方か後方に偏ってるとなかなか発動しにくかったりする。
また、差し型の宿命として囲まれるとどうしようもない。パワーによる補強は必須。
※正確にはゴルシは中間地点をある程度過ぎると発動しなくなるのに対し、カフェは終盤でも発動する。地点条件はダイワスカーレットやサクラバクシンオーの方が近い。
育成においては、重賞の長距離レースの勝利数で特殊イベントが発生する。専用二つ名もスタミナと長距離G1が関わるというどこまでも長距離に強い関係を持つウマ娘。
総じて、長距離ならたとえスタミナデバフが来ようがスタミナ勝負をさせない程のスタミナおばけで速度も十分の怪物になる。反面、差し型の宿命であるブロックを回避できないと戦えないという弱点は据え置き。
スタミナ勝負で勝ってもレースに勝てなければ意味がない。いかに他の能力で戦えるようにするかがカギになるだろう。
余談だが、カフェのシナリオはホラー要素が強めである。苦手な人は慣れるまで早送りやイベント短縮を使うことをオススメする。
ゲーム内のトレーナーは怖がることはありつつもつつも慣れたで済ませてしまっている。
育成考察 †
育成難易度は比較的かんたんな部類。
序盤は実際の競争馬のマンハッタンカフェ準拠でクラシック級はレースが控えめ。
トレーニングに集中できるタイミングが長く絆上げも捗りやすい。
序盤の弥生賞はアグネスタキオンが強敵。負けても痛手は少ないが上位に入着できる程度にはトレーニングをしておこう。
他のウマ娘と同様にクラシック三冠路線を狙うことも可能ではあるが、皐月賞には通常より強化されたアグネスタキオンが出ているのでここが鬼門になりやすい。
拘りがなければ出走は回避し、ファン数を稼ぐのであれば日本ダービーに挑戦するのが吉。
目標レースであるセントライト記念の後の菊花賞からが本番。
長距離特化の能力から察せる通り、長距離G1(菊花賞、天皇賞(春)、クラシック級およびシニア級の有馬記念)は全て走る。しかしスタミナに成長率ボーナスがあるため普通に育成してもスタミナ切れになることは少ないだろう。
問題は長距離特化なのに初期適性がBの中距離を目標で5回も走るという点。
幸い因子継承でカバーできる範囲なので、心配な場合は中距離の因子を持つウマ娘を継承しておこう。
ここまでくると固有スキルのレベルを上げるイベントに際するファン数が不安だが、これより前の目標レースを勝ちつつ有馬記念さえ勝利できればファン数は7万人前後程になるため問題なし。
但し、ファン数を稼ぐ目的であったり隠しイベント(後述)を達成する為には目標外のレースで調整が必要になる。
+ URAファイナルズを長距離に調整しつつファン数を稼ぐ際の参考例
マンハッタンカフェは中距離適性がBの為、隠しイベントの発生を狙いつつファン数を稼ぐ場合は出走するレースを吟味する必要がある。
長距離のレースがクラシック級の後半からなのでファン数を稼ぐには中距離に出る必要があること、
そしてURAファイナルズを長距離で走るには目標外の長距離レースを走る必要があることである。
またメイクデビュー後最初の目標がファン数4,000人のため、目標外レースを一度走る必要がある。
以上を踏まえると、中距離レースの出走回数は6回、対して育成目標の長距離レースは長距離G1の4回のみ。
URAファイナルズで長距離を走るためには最低でも3回は目標外の長距離レースに出なければならない。
マイル適性がFのため、マイルレースでファン数を稼ぎ出走回数を調整するのは非現実的。
またレース成績によっては固有スキル強化イベントのためさらに出走する必要があったりと、出走レースについてはなかなかに課題がある。
メイクデビューでファン数1000人以上に出来るようにファン数ボーナスを43%以上にしたと仮定すると、メイクデビュー→ホープフルステークス→弥生賞→セントライト記念→菊花賞→有馬記念を全て1着で走り抜けばファン数は(700+7,000+5,400+5,400+12,000+30,000=60,500)×1.43=86,515人となり、バレンタイン(6万)もファン感謝祭(7万)も問題なく足りる。
後は天皇賞(春)→宝塚記念→ジャパンカップをきちんと勝てばクリスマスも問題なく足りるだろう。
ちなみに、URAシナリオのクラシック級11月前半終了時に発生する桐生院のイベント(ファン数5万)には上記の条件だと6000人ほど不足している。
同ターンのアルゼンチン共和国杯が長距離レースなので、これを勝利すれば長距離レースの出走数を稼ぎつつファン数も確保できる。
ステータス面では、成長率の補正がスタミナにしかないことが問題になることがある。
差し型の永遠の課題であるブロックを回避するためにパワーや賢さが欲しいのだが、補正がないため重点的に強化しないと足りなくなる。
育成の仕方によって、スタミナかパワーの因子を多く継承することは育成前に頭に入れておこう。
長距離レースならスタミナ勝負で負けたウマ娘が落ちるのでブロックは発生しにくいが、中距離ではそうもいかない。目標外レースを増やさないためにもしっかり上げておこう。
場合によっては目標レースで何度もブロックされてそのまま目標未達成…なんて恐ろしいことが起きかねない。
また最初の目標がファン数稼ぎであり、レースで負けても目覚ましが使えずそのまま目標未達成…もあり得る。一番警戒するべきはここか。
一応ホープフルステークスで負けても2ターンあるが、連続で事故が起きない保証もない。マックEーンやセEウンスカイとお友達のカフェEンのできあがり。
スピードは大前提として、長距離レースを多数走ることになるためスタミナも鍛えておくべきだろう。差し型であるため中団から抜け出すためのパワーも欲しい。
ステータス配分の優先度はスピード>=スタミナ>パワー>賢さ>=根性といったところか。この辺りはゴルシと似たような育成になるだろう。
また、シニア級有馬記念の後特殊イベントが発生し、長距離レースの勝利数で内容が分岐する。6回以上勝っているとスタミナと根性が上がり、長距離コーナー○と長距離直線○のヒントLv+2がもらえる。
長距離用として育成するのであればぜひ取得したいスキルではあるが、そこは育成方針と相談の上で。
アオハル杯の場合、目標外レースに出走すると体力のロスが響く場合があり、それらを被ってまで達成を目指すイベントかというと微妙なライン。
目標外レースだが、日本ダービーに出走するとイベントが発生。勝利か敗北でイベントが分岐する。
また、皐月賞に出走する場合、イベントはないが日本ダービー並みに強化されたアグネスタキオンが出走する。クラシック三冠を目標にする場合はここが1番の鬼門になるかもしれない。
URAファイナルズ攻略 †
URAファイナルズのレースは長距離…と言いたいところだが、目標レースの都合上中距離レースになってしまう。
固有スキルや持ち味を活かしたいのであれば、目標外の長距離レースを走り、ファイナルズを長距離に調整するのも悪くない。
アオハル杯攻略 †
アオハルシナリオでは比較的育成しやすい部類。
序盤にレースが少なくトレーニングとアオハル特訓に専念しやすい。
レース数が少なく固有スキルのレベル上げが難しい…ということはなく、クラシック終盤の有馬記念さえ勝利できればそのボーダーは軽く超えられるので安心。
特に拘りがなければ目標外のレースに出るのは序盤のファン数4000人達成の時だけのため、アオハルでは育成しやすい部類。
ただし、前述の通り長距離レースの勝利数でボーナスがあるため、それを狙う場合は少し目標外レースが増えるのには注意。
多くの場合カフェは「長距離・差し」として育成することになるので、スピード、スタミナ、パワーどれも高水準を求められるのが厳しい所。
スタミナ因子に振りつつスピ・パワ育成をすれば、スタミナ補正も合わさり高水準に仕上がりやすい。
特に[幸せは曲がり角の向こう]ライスシャワーのサポートカードがあれば円弧のマエストロとシナリオリンクで得られるクールダウンが取得できるためおすすめ。
因子継承元として †
相性は誰とも好相性とまでは行かないが、標準程度は備えている様子。
スタミナに補正が30%乗っているので、初心者でもスタミナを中心にした育成がしやすい。
加えてシナリオ自体もそこまで難しくないので因子周回には向いている方だと言える。
初期適性Aが芝・長距離・差しに絞られているので、赤因子やアオハル特訓のスキル習得が狙いやすいのも大きなポイント。
チームレース要員として †
長距離要員として期待される。
長距離向きの差しウマ娘では[ロード・オブ・エンペラー]シンボリルドルフが挙げられるが、スキルの都合上中距離で編成される場合もあるので
どちらも所持している場合はルドルフは中距離、カフェは長距離と分けるのも良い。
固有スキルがゴールドシップと同じく少しずつ速度が上がる系で強力なので長距離であればあるほど持ち味を活かしやすい。
チャンピオンズミーティングにおいて †
実装から1週間も経たずに開催された長距離レースのライブラ杯において、早くも相当数の採用が見られる。
固有スキルの強さはゴールドシップによって証明済のようなものであり、スタミナグリードで自身は回復しつつ周りの持久力を削るのが強力。
ただし、極端に追込が強い環境下で差し採用すると前寄りの順位に押し上げられやすく、スタミナグリード不発からの終盤失速という事態も散見されている。
その為、長距離においては追込に脚質矯正して直線一気を取得した育成が主流となっている模様。
もっとも、追込でも順位を押し上げられてからのグリード不発はザラであり、ある程度の事故は許容しなければならない。
二つ名「漆黒の幻影」を獲得するには †
固有二つ名の条件は「作戦「差し」で菊花賞、有馬記念(クラシック級)、天皇賞(春)、有馬記念(シニア級)を勝利し、基礎能力[スタミナ]が1200以上になる」というもの。
要は目標の長距離レースを全て差しで勝った上でスタミナを1200(カンスト)まで育てるのが条件。
長距離レースのうち、菊花賞と天皇賞(春)はスタミナ成長率+30%のおかげでスタミナに苦労することはないためあまり問題ではないだろう。
クラシック・シニア両方の有馬記念は分類上長距離だが、距離が短めなのでスタミナだけでは勝負出来ない。きちんとスピードやパワーも上げて挑もう。
スタミナ1200は成長率が+30%もあるので、完凸のSSRスーパークリークをフレンドから借りた上でスタミナカードが3枚もあれば達成できるだろう。
残りはスピードカード3枚ならば育成面も問題ないはず。
特殊実況 †
+
外の方からマンハッタン!
外の方からマンハッタン!
他の娘は届きそうにない!
(元ネタ:2001年 有馬記念 堺正幸アナ)
外の方からマンハッタン!
外の方からマンハッタン!
外の方からマンハッタン!
テイエムは来ているが届きそうもない!
勝ったのはマンハッタンカフェ〜!
世代交代を証明しました!マンハッタンカフェです!
テイエムオペラオーとメイショウドトウのラストランとなったレースで、マンハッタンカフェにとっては初の古馬との対決。
大外から差し切って古馬相手に勝利、JCのジャングルポケットに続いて3歳馬が完全に世代交代を証明する形になった。
2着は最低人気アメリカンボスが入ってテイエムオペラオーは5着、メイショウドトウは4着に沈み、単勝710円(3番人気)に対して馬連48,650円を記録する紐荒れ決着となった。
小ネタ †
- シナリオ内で度々出てくるマンハッタンカフェの「お友だち」の正体だが、サンデーサイレンスという説がある。
- その理由としてまず、マンハッタンカフェ自身が言うにお友だちは「自分とよく似た容姿」をしているという。
競走馬としてのマンハッタンカフェは、父親にあたるサンデーサイレンスによく似た青鹿毛の馬体をしていたのでここに繋がると考えられる。
- また、度々お友だちの導きにより同じサンデーサイレンス産駒であるスペシャルウィーク、サイレンススズカ、ゼンノロブロイらとライバルとしてレースを重ねている。
- エンディングイベントに答えが...?「静かなる継承者」
- その他に「複数存在する」説もある。この説の場合、サンデーサイレンス以外にマンハッタンカフェ自身のウマソウルも「お友だち」の1人である、と言われている。
- 「マンハッタンカフェ」は2001年の菊花賞、有馬記念、2002年の天皇賞(春)を勝利した競走馬。
- シナリオ内ではデビュー当初から体の弱さからクラシックレースへの出走を控えていたが、実際のマンハッタンカフェも同じで生まれた当初から心身共に弱かった。
- 当時の管理調教師であった小島太氏は、それでも日本ダービーへと出走させたかった想いがあったという。
- 2002年にフランス遠征(凱旋門賞)にも挑戦している。この際にオーナー・調教師が賛成、共同オーナーが反対となり「2対1ならしょうがない」といったやり取りもあった。
- 結果は残念ながら敗北、レース後の怪我によりそのまま引退となっている。ウマ娘でのシナリオは、多数決が覆ったその後のお話ともいえる。
- ゲーム中での距離適性が中距離B長距離Aとある通り、出走した2500m以上の長距離レース6戦のうち、5戦を1着で勝利している生粋のステイヤーだった。
- マンハッタンカフェはデビュー当初から蹄の形が独特な故に不安を抱えており、一時期は蹄に穴が開いてしまう病も患っていながらも古馬路線で活躍し続けた。
- それ故に管理していたスタッフ達が手をかけてきたということもあり、馬の中でも特に従順で優しい性格の馬だったという。
- 種牡馬としても細々とではあるが活躍しており、長距離からマイル、ダートまで活躍する馬は幅広い。
2021年現在も5歳〜8歳前後のマンハッタンカフェ産駒が現役で走っている。
関連リンク †
ウマ娘 †
育成ウマ娘 †
サポートカード †
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