最終更新日時:2023-09-20 (水) 21:07:07

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[///WARNING GATE///]シンコウウインディ.jpg名前[///WARNING GATE///]
シンコウウインディ
レアリティSR
タイプスピード
実装日2021.06.21
Illust
入手方法サポートカードガチャ 他
エピソード
「ゲート練習ぅ〜?
合図するまで、待つ練習ぅぅ〜〜?
……バカにするなぁーッ!
そのくらいヨユーでできるのだ!!」

…………。
……………………。

「ンガァーッ! なんで合図しないのだ!?
する気ないのだ!?
――うぅぅぅ〜〜……こうなったら……」

(ザッ! ザッ! ザザザッ……!)

「穴掘って抜け出してやるのだぁーーッ!」

固有ボーナス Edit Edit

名前発生Lv効果
///WARNING GATE///Lv 25友情ボーナスと初期絆ゲージアップ

サポート効果 Edit Edit

名前効果解放レベル数値
Lv1Lv25Lv30Lv35Lv40Lv45
友情ボーナス友情トレーニング発生による効果アップ10%20%21%22%23%25%
レースボーナスレースに出走した結果で得られるステータスの上昇率がアップ1%5%6%7%8%10%
ファン数ボーナスレースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップ1%15%16%17%18%20%
初期スピードアップ初期スピードアップLv 52021222325
やる気効果アップ一緒にトレーニングをした時のやる気による効果アップLv 1020%23%26%30%30%
得意率アップ得意トレーニングに配置される確率がアップLv 102025303535
トレーニング効果アップ一緒にトレーニングした時の効果アップLv 301%3%5%5%
スピードボーナス一緒にトレーニングをするとスピードの上昇量がアップLv 451

所持スキル Edit Edit

トレーニングで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_g02.png道悪○ノーマル「稍重」「重」「不良」のバ場状態が
少し得意になる
90
道悪◎ノーマル「稍重」「重」「不良」のバ場状態が
得意になる
110
skill_g02.png対抗意識○ノーマル自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を少し発揮しやすい
90
対抗意識◎ノーマル自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を発揮しやすい
110
skill_o02.png抜け出し準備ノーマル最終コーナーでわずかに
抜け出しやすくなる<作戦・先行>
180
skill_r02.png逃げためらいノーマルレース終盤に作戦・逃げのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
130

育成イベントで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_o02.png負けん気ノーマル追い抜きがわずかに成功しやすくなる
<マイル>
120
skill_o02.pngギアシフトノーマルレース中盤に前の方にいると
わずかに抜かしやすくなる<マイル>
160

育成イベント Edit Edit

発生順名称選択肢効果スキル発生発生条件
ランダムガブッと、撲滅!早く素直になろう!やる気+1 スピード+3
シンコウウインディの絆ゲージ+5
疲れ、減らしてあげなよ体力+10 スキルPt+5
シンコウウインディの絆ゲージ+5
ガブッと、突撃!言った通りになったなスキルPt+15
シンコウウインディの絆ゲージ+5
負けを認める?スピード+3
シンコウウインディの絆ゲージ+5
負けん気』のヒントLv+1
1ココ掘れ、ウインディ!あとは子分に任せてほしいスピード+10
シンコウウインディの絆ゲージ+5
とことん頑張ろう!体力-5 スキルPt+30
シンコウウインディの絆ゲージ+5
2ゲートよ、開け!スピード+10 スキルPt+15
シンコウウインディの絆ゲージ+5
ギアシフト』のヒントLv+3ランダムで分岐
スピード+5 スキルPt+10
シンコウウインディの絆ゲージ+5

所感 Edit Edit

  • マイル・先行向きのスキルを持つスピード属性サポート。
  • 友情ボーナスが非常に高く、友情トレーニングにおけるトレーニング効率はSRどころかSSRを含めてもトップクラスに位置する
    早期に友情を成立させたうえで一緒に友情練習する回数が多ければ得られる能力値はとても高い。
    ただし得意率は並みなので安定感の面ではあまり高くない。絆稼ぎもヒント率アップが無い・初期絆が並みなためイベントでの絆上げに頼る面が大きく、それらが早く発生してくれるかの部分でも運が絡む。
    愛嬌が付くイベントのある育成ウマ娘・愛嬌イベントがあるサポートカードとの併用で緩和する事も考慮したい。
  • 一方でSRとしてはレースボーナス・ファン数ボーナスは高め。
    • レースボーナスは他のレースボーナスに優れるサポートと併用し数値が繰り上がる条件を満たせば、多くのレースに出る育成で役に立つ。
      マイル〜長距離、全距離でレースに出るなどでレース数が20〜30数戦するならば採用を考慮できる。
      また、レースボーナスは一部のキャラに用意されている特殊条件達成でのボーナス成長(テイエムオペラオーメジロマックイーンの秋シニア三冠、トウカイテイオーの春シニア三冠など)にも効果が乗るのでそちらも向上する。
    • ファン数ボーナスはデビュー戦のみでジュニア期G1の出場条件を満たす、目標で取得ファン数が指定されている育成キャラで少ないレース数で条件を満たせるためグレードの低いレースへの出場回数を減らせる、固有スキルの成長条件の安定のためなどで役立つ。
      ファン数目標・レース走行数減少・スキル成長条件で難易度が高いハルウララの育成に向くので採用を検討できるだろう。
      ファン数目標ではマヤノトップガンの育成、最初の目標でつまずきやすいメジロマックイーンの事故回避(ホープフルステークス一発勝負でも他サポの同系統能力と重ねて上位入賞での達成が期待できる)にも役に立つか。
      また、ファン数に関わる称号取得・サークル順位のためのファン数稼ぎ・固有含む二つ名条件の達成・ポイント制イベントのポイント稼ぎなどにも貢献するため育成中以外の所で有用なスキルでもある。
  • 初期スピードボーナスを持っているため育成序盤の安定感は高い。スピード初期値が低い序盤の安定しにくい育成キャラにとってはありがたい。
  • 注目すべき点としては各イベントでスキルPtを多く入手できる部分がある。
    スキルPtは賢さサポート以外で入手できる量が多いサポートはあまりおらず、スピード属性から補填できるのは優秀。
    同系統のスキルPtを多く得られるスピードサポートでは[見習い魔女と長い夜]スイープトウショウが非常に強力なライバルであり、それと比較するとこちらは少し扱いにくいか。
    差異としては上記のファン数・レースボーナスでこちらが優れるのでレース数が多くなる場合にはこちらの採用を検討しても良いだろう。
    逆にレース数が少なく練習の頻度が高い場合はトレーニングボーナスが高いスイープトウショウを選んだ方が安定するため使い分けすると良い。先述したように愛嬌○によってシンコウウインディの弱点をカバーできるので、いっそ併用してしまうのもアリか。
  • 連続イベントの1回目はノーリスクでスピードを上げるか体力微減少で結構な量のスキルPt+絆ゲージの選択。
    絆ゲージ稼ぎが難しいサポートである事、スキルポイントの入手量的に考えて基本的に後者を選択する事になるだろう。
    友情成立済みかつか体力の減少を避けたい状況であれば前者を選択してもいいがスピード+10とスキルPt+30のみで考えても入手しにくいのはスキルPtの方なので悩みどころ。
    連続イベント2回目では成否での落差が激しい。
    こういったイベントは失敗した場合でも同スキルの低Lvのヒントや別のスキルのヒントLv等が貰えたりする場合が多いのだが、このカードにはそれがないのでギアシフトの入手をこれだけに頼るのは避けるべき。
  • アオハル杯では任意のレースに出走しづらいためレースボーナスが腐りやすい…と思いきや、アオハル杯のチーム戦にもレースボーナスは適用される。
    そのため、実質URAシナリオから5レース追加されているようなもの。アオハル杯優勝かつURAファイナルズ優勝でのスキルPt獲得にもレースボーナスが適用される事もあり、むしろレースボーナスの価値が上がっていると言える。
  • また、サポートカードのメンバーは初期からチームに加入するため、ダート戦の安定化が図れる。特に初戦ではメンバーがマイルBのハルウララしか居ないという事も多いため、初期メンバーにダート適性持ちが居るという恩恵は大きい。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[Wicked Punk]シンコウウインディ★32023.02.13

サポートカード Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ名に全角のスラッシュを使用していますが、半角にしてしまうと階層構造として認識されてしまうため、このようにしております。何卒ご容赦ください。 -- 管理人[yHopC/R6GWM] 2021-06-21 (月) 11:27:37
  • レスボ10は良いけどコツがイマイチ得意率も低めなのがちょっとなぁ。イベスぺもってないから欲しいけど回すかっていうと悩む -- [/Gd3q4bEbe.] 2021-06-21 (月) 12:27:02
  • ファン20%かつスピードのSRで完凸させやすいのでサークルランキングで活躍が見込める -- [cBjdPhhAYZ.] 2021-06-21 (月) 12:41:00
  • 練習性能いいし逃げためらい狙いやすいレスボ10スイープの次位に有能だと思う。エイシンと得意率変わらんしこいつ入れて別の有能レスボなし組み込めるのが良い -- [IYBAu50Lqno] 2021-06-21 (月) 15:42:23
  • イベスぺに得意率・初期絆5%、ファンボナ10%、初期スピード25足したサポカ性能
    ヒント系はともかくレスボナ10のスピードSRでこれならとっても助かる -- [jTnREHCATt2] 2021-06-22 (火) 09:41:21
    • イベスペから食いしん坊を抜いて、それ以外の性能を少しプラスした感じだな。イベスペ持ってない無微にとってはありがたい存在だと思う。 -- [UzbOWEapAEY] 2021-06-24 (木) 10:43:04
  • ここ掘れ、ウインディ! あとは子分に〜 選択結果→スピード+10 -- [CaFSkwWiuH.] 2021-06-22 (火) 11:04:15
  • ガブッと、撲滅! 上の選択肢でやる気アップ&スピード+3&絆+5でした -- [tL2aUbij0Ik] 2021-06-22 (火) 22:22:33
  • ゲートよ、開けのイベントを経たけど、スキルヒントもらえなかったのだけど、確率か何かなのかな? -- [OfRO8EmlHyE] 2021-06-24 (木) 18:45:13
    • ウチでは完凸使ってて、ギアシフトをLv2で貰えた。ランダムかも -- [ylQXO8oBgLs] 2021-06-26 (土) 00:09:31
    • スピード5、スキルpt10、ギアシフト無しのパターンだった。アドバイス後も結局上手くスタート出来てなかったけどその辺も違うのかな? -- [KpudeRpdaks] 2021-06-29 (火) 23:00:36
  • SSR完凸なんか狙う余裕無いし、ピックアップ中に完凸狙うならこれという気もするが…ううん迷う… -- [sJEZdf2LNdI] 2021-06-26 (土) 03:01:15
  • アオハル杯シナリオではレスボとイベントのお陰でスキルptがモリモリ溜まる上に出力自体もそこそこ。スピードに成長率があるキャラならスイーピーとウインディの2枚でカンストが充分狙えるので結晶片凸る価値はあると思うよ -- [34wCLCirKl2] 2021-09-28 (火) 00:42:00
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