最終更新日時:2023-08-23 (水) 13:35:25

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン.jpg名前[飛び出せ、キラメケ]
アイネスフウジン
レアリティSSR
タイプ根性
実装日2021.02.24
Illust
入手方法サポートカードガチャ 他
エピソード
そよ風吹き込むゲートの中でも、
アイネスフウジンは家族を想っていた。

「お父さん、お母さん、妹たち。
見ててね。お姉ちゃん、がんばるのっ!」

スタートダッシュ、彼女は力んで飛び出す。
その反動か、右に少しだけヨレてしまう。

(やばっ! けど大丈夫!)

後脚を思い切り蹴り上げ、すぐ立て直した。
次の瞬間には、ミスも家族も競争相手も
全部頭からすっぽ抜け――

「はあっ、はあっ、はあっ……あははっ!」

そよ風なんて生易しい。
ターフを戯れに薙ぐ、暴風だった。

固有ボーナス Edit Edit

名前発生Lv効果
飛び出せ、キラメケLv30トレーニング効果アップと初期根性アップ

サポート効果 Edit Edit

名前効果解放レベル数値
Lv1Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス友情トレーニング発生による効果アップ10%15%16%18%20%20%
初期絆ゲージアップ育成開始時の初期絆ゲージがアップ102527303235
ヒントLvアップヒントイベントで得られるヒントLvがアップLv1Lv2Lv2Lv2Lv2Lv3
ヒント発生率アップヒントイベントが発生する確率がアップ5%40%42%45%47%50%
トレーニング効果アップ一緒にトレーニングした時の効果アップLv105%6%8%10%10%
レースボーナスレースに出走した結果で得られるステータスの上昇率がアップLv105%5%5%5%5%
ファン数ボーナスレースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップLv1010%11%13%14%15%
やる気効果アップ一緒にトレーニングをした時のやる気による効果アップLv1520%23%26%30%30%
スピードボーナス一緒にトレーニングをするとスピードの上昇量がアップLv351111
得意率アップ得意トレーニングに配置される確率がアップLv454080

所持スキル Edit Edit

トレーニングで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_o02.png食い下がりノーマル最終コーナー以降に詰め寄られると
速度がわずかに上がり、加速力が
ほんのちょっと上がる<中距離>
160
skill_r02.pngスピードイーターノーマルレース中盤に前の方にいると
後ろの速度をわずかに奪う<マイル>
160
skill_b01.png勢い任せノーマル上り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
180
skill_o02.pngスリップストリームノーマル前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
風の抵抗をわずかに受けにくくなる
160
skill_o02.png遊びはおしまいっ!ノーマルすぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度がわずかに上がる
160

育成イベントで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_o02.png急ぎ足ノーマルレース中盤でわずかに
前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
180
skill_b01.png勢い任せノーマル上り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
180
skill_b01g.pngじゃじゃウマ娘レア上り坂で疲れにくくなる
<作戦・逃げ>
180

育成イベント Edit Edit

発生順名称選択肢効果スキル発生補足
ランダム鬼ごっこ、なの!ゆるっと楽しむ体力+10 スピード+5
アイネスフウジンの絆ゲージ+5
本気で遊ぶ!アイネスフウジンの絆ゲージ+5急ぎ足』のヒントLv+1
あと10分、なの!悩んだら走り込み!根性+15
アイネスフウジンの絆ゲージ+5
フォームの確認はどう?賢さ+15
アイネスフウジンの絆ゲージ+5
1お姉ちゃんの瞬発力体力-10 スピード+5 スタミナ+5 根性+10
2ハピハピなる前進体力-10 根性+10 スキルPt+30
アイネスフウジンの絆ゲージ+5
3目指せ、きらめく瞬間!体力-10 根性+10勢い任せ』のヒントLv+1 or
じゃじゃウマ娘』のヒントLv+1
体力-10 根性+20 賢さ+5『じゃじゃウマ娘』のヒントLv+3

所感 Edit Edit

  • 逃げ向けのスキルを取得できる根性属性サポート。
  • 高い得意率とトレーニング効果アップに加え、根性型ながらスピードボーナスを併せ持ち、練習面は高い水準でまとまっているのが特徴。
    • サポート効果の構成は、後に登場した[迫る熱に押されて]キタサンブラックとほぼ同じ。
      凸によって基礎ボーナスと得意率が開放される点も同様で、得意練習や基礎ボーナスの内容などの細かい部分が異なる程度。
  • ヒントLvアップ・ヒント発生率アップを高い数値で所持しており、高レベルのヒントをくれる点は優秀。
    取得スキルの種類は比較的少ないので、欲しいスキルヒントの狙い撃ちがやりやすいのも良い。
  • レアスキルはじゃじゃウマ娘。貴重な逃げ属性の回復レアスキル。
    前提の勢い任せのヒントも持っている点は優秀。
    逃げのスキルには珍しく先頭でなくても発動でき、G1コースにはほぼ確実に坂があるので安定した発動率を誇る。
    • [日本一のステージを]スペシャルウィークと同仕様であれば、レアスキル入手イベント発生時に根性が高いとレアスキルをもらえる確率が高くなると思われる。
      育成序盤にイベントが完走しないことを祈りたいが、運が悪いと根性が高くても下位スキルの勢い任せのヒントを貰って終了してしまう事もある。
  • 育成イベントでは連続イベントは3回全てで体力を消費するため育成プランが狂いやすい。
    発生タイミングが読めないので、目標以外のレースが続くタイミングで発生したり、合宿前に発生したりするととても困る。
    体力消費が少々割高ではあるが、ランダムイベント含め悪くはない量のステータスが伸びるので必要経費と割り切ろう。
    2段目でスキルPt+30が貰えるので全体で見れば少し良いと言ったところ。
    サポートに入れる場合は体力管理に気を遣う事と、どの段階まで発生したかカウントするなど細かな気配りをすると良いだろう。

余談・1周年以前のLv44運用

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

サポートカード Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勝手に体力を消費するイベントが複数あってとてつもなく不便 -- [QVwqcCuNaH.] 2021-03-07 (日) 11:14:50
  • 取れるスキル全部強いし得意率UPが80%っていう驚異の性能だし根性で逃げウマ育てるならかなり強いと思う -- [O14NGqvnmCk] 2021-03-25 (木) 13:27:59
  • じゃじゃウマ娘や遊びはおしまいっ!なんかの他の逃げサポ―トだと付かない能力が付くから重宝してる。体力消費する時は根性含め大きめに伸びるし貴重な逃げ回復金スキル要因だね。 -- [zfv7BnKyyp6] 2021-03-25 (木) 13:57:13
  • 凸なしでもヒントLvが高いので、遊びはおしまいっ!とスリップストリームを序盤から取れる。先行や差しだと発動しやすいし、たずなさん入れて、尻尾上がりも取ると序盤はスピードで負けないイメージがあるわ -- [y7KqDHNgAG.] 2021-03-29 (月) 22:37:58
  • 大抵のコースに上り坂はあるので金枠スキルも割と腐らない。 -- [QIVPI.9eIIU] 2021-04-02 (金) 14:30:25
  • アイネスのイベント「目指せ、きらめく瞬間!」の発動時、友情ゲージをオレンジまで伸ばしても「勢い任せ」になったのを確認。多少仲良くなっただけでは「じゃじゃウマ娘」をもらえない様子 -- [ajFq8ckYq5o] 2021-04-03 (土) 17:09:24
  • 完凸しないと得意率アップしないから完凸しないほうが使いやすそう -- [DSWctUKM3IQ] 2021-04-04 (日) 22:16:25
  • 金スキル目的なのにやたら貰えない印象がある。根性トレレベルが低いのが影響とかしてたら価値が激減するんだが・・・ -- [l8xr8SqnuHw] 2021-04-23 (金) 02:45:46
    • じゃじゃウマ娘マジでもらえない。あげませんレベル -- [UJOP..woLCQ] 2021-05-03 (月) 13:51:23
  • 最近は金特もらえない時よりも、ダスカ(マイル逃げ育成)やファル子に積んでスピードイーターのヒントくれなかった時の方が凹む -- [lN8LN0cy/7M] 2021-05-08 (土) 17:34:52
  • アイネスフウジンとセイウンスカイ、ツインターボ同時編成して全員が金スキルくれるの待つ育成してるけど、心バキバキに折れる -- [LuTKXvfBLJc] 2021-05-16 (日) 22:07:02
    • 貰えた時に限ってステ下振れするやつ -- [gI7QtINjUQg] 2021-05-16 (日) 22:33:59
  • 中長距離の逃げウマならマエストロとこれのじゃじゃ馬の金回復二つ+逃げスキル各種でかなり良い感じ、発動率も登山家と同一と考えれば全然アリ -- [LxEK5igz92Y] 2021-05-21 (金) 18:54:55
  • >体力を消費する割には主に伸びるのが根性なので少々割高感はある。
    これ逆じゃない?
    根性編成以外だとトレーニングでは体力消費に対する根性の伸びが悪くなるから、相対的にイベントでの根性上昇はほかのステータスが上がるより割安のはず -- [gI7QtINjUQg] 2021-06-06 (日) 02:50:04
  • Lv44止めが話題みたいだから、Lv45の欄埋めるついでに、所感のところにLv40〜45の値まとめといた。
    こうしてみると2凸でええやんって感じだね -- [ibcPXrwDD12] 2021-06-08 (火) 22:27:05
  • ジェミニ杯の影響でじゃじゃウマ目的採用された結果、意外と優秀との声が結構でてる(44or50)。けどじゃじゃウマ娘はあげませんしてくる -- [rLUSH56Xjbg] 2021-06-11 (金) 19:25:26
  • マヤノが実装された今アイネスどうすんだこれ....... -- [z0g347ZceJk] 2021-12-13 (月) 15:00:14
  • 逃げで根性が有効になったから得意率トレ性能も高いので根性複数枚加えるならかなり使いやすくなった -- [WD9rmfuY0BM] 2022-03-13 (日) 17:14:21
  • 1周年で環境や仕様が変わったおかけで、根性サポでは頭一つ抜けた存在に。今やレベル44運用の記述も不要か -- [sW9DSDj2dQY] 2022-03-21 (月) 00:01:54
    • 以前はこういう運用もあったよ、ぐらい物になっちゃったよね、Lv44運用 -- [AV0oRF1ZZCM] 2022-03-21 (月) 02:40:17
  • 復刻ピックアップ来たけど、根性賢さ育成やるなら引くべきか。けどノンストップガールの今の環境だとユキノビジン復刻まで待つべきかね。 -- [tK45jATmJJM] 2022-04-18 (月) 16:23:23
    • アイネスは逃げ用、逆にユキノは逃げでは使えない。どっちがほしいかは木主次第、あとアイネスは完凸前提だけどユキノは1凸で完成する -- [Cwj6FwQGGAg] 2022-04-18 (月) 20:48:13
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