最終更新日時:2025-07-28 (月) 22:47:59

関連ページ: サポートカード一覧




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
代替テキスト名前[バカと笑え]メジロパーマー
レアリティSSR
タイプ根性
実装日2021.3.18
Illust
入手方法サポートカードガチャ 他
エピソード
「あっはははっ!! テンアゲー!
これワンチャンあるかもー!?」

歓声に交じる笑い声と、
「またあいつらか」って生暖かい視線。
それこそいつものことだし、
慣れたものだけど――

(……そう、だよね。
私たちにだって、誰にだって、
チャンスはある。可能性はある)

足元に、グッと力が入った。
……不思議。もっとイケるって、
私の全身から訴えかけられてるみたい。
こういうのなんて言うんだっけ。
確か、パンプスがどうのって。

固有ボーナス Edit Edit

名前発生Lv効果
バカと笑えLv30トレーニング効果アップと初期根性アップ

サポート効果 Edit Edit

名前効果解放レベル数値
Lv1Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス友情トレーニング発生による効果アップ10%25%27%30%32%35%
得意率アップ得意トレーニングに配置される確率がアップ55053576165
やる気効果アップ一緒にトレーニングをした時のやる気による効果アップLv1030%33%36%40%40%
初期絆ゲージアップ育成開始時の初期絆ゲージがアップLv102021232525
レースボーナスレースに出走した結果で得られるステータスの上昇率がアップLv105%5%5%5%5%
ファン数ボーナスレースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップLv1010%11%13%15%15%
パワーボーナス一緒にトレーニングをするとパワーの上昇量がアップLv351111
ヒントLvアップヒントイベントで得られるヒントLvがアップLv45Lv2Lv3
ヒント発生率アップヒントイベントが発生する確率がアップLv4530%40%

所持スキル Edit Edit

トレーニングで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_g01.png中山レース場○ノーマル中山レース場が少し得意になる90
中山レース場◎ノーマル中山レース場が得意になる110
skill_g01.png阪神レース場○ノーマル阪神レース場が少し得意になる90
阪神レース場◎ノーマル阪神レース場が得意になる110
skill_o01.png先駆けノーマルレース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>120
skill_o02.png急ぎ足ノーマルレース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>180
skill_r01.png先行焦りノーマルレース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする130
skill_b01.png勢い任せノーマル上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>180
skill_g05.pngシンパシーノーマル「シンパシー」を持つウマ娘が多い
レースだとスピードが少し上がる
70

育成イベントで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_g02.png道悪○ノーマル「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる90
道悪◎ノーマル「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になる110
skill_o02.png逃げ直線○ノーマル直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>130
逃げ直線◎直線で速度が少し上がる<作戦・逃げ>140
skill_b01.pngペースキープノーマルレース中盤に追い抜かれると持久力が回復する170
skill_g04.png逃げのコツ○ノーマル良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>110
逃げのコツ◎ノーマル良い位置につきやすくなる<作戦・逃げ>130
skill_o02.pngリードキープノーマルレース中盤に差をつけ先頭だと
リードをわずかに保ちやすい<長距離>
160
skill_o02g.png先陣の心得レアレース中盤に差をつけ先頭だと
リードを保ちやすい<長距離>
160
skill_g05.png一匹狼ノーマル自分だけが「一匹狼」を持つレースだと
スピードが少し上がる
70

育成イベント Edit Edit

発生順名称選択肢効果スキル発生発生条件
逃げられない選択?粘り強く使えるほうで!体力-15 根性+20
メジロパーマーの絆ゲージ+5
パワーに懸けるほうで!パワー+5 スキルpt+15
メジロパーマーの絆ゲージ+5
ポジティブな逃げありがとう。でもまだ頑張りたい根性+15
メジロパーマーの絆ゲージ+5
じゃあ、俺も逃げてみる!メジロパーマーの絆ゲージ+5道悪○』のヒントLv+1
1振り逃げランナウェイ今日だけでも思いっきり逃げよう体力-5 スタミナ+15 根性+10
メジロパーマーの絆ゲージ+5
逃げ直線○』のヒントLv+1
マイペースは大事かもしれない体力-5 根性+10 賢さ+15
メジロパーマーの絆ゲージ+5
ペースキープ』のヒントLv+1
2ラブ逃げエスケープ愛は大事だよな!体力+10 根性+5 賢さ+5
メジロパーマーの絆ゲージ+5
非日常体験で成長するのは事実かも体力+10
メジロパーマーの絆ゲージ+5
逃げのコツ○』のヒントLv+1
3ポジティブ逃げネバギバ!いいコンビだな体力-20 スタミナ+5 根性+5
メジロパーマーの絆ゲージ+5
リードキープ』のヒントLv+3
or
先陣の心得』のヒントLv+1
or
先陣の心得』のヒントLv+3
スキル獲得の対象はランダム
体力-20 スタミナ+10 根性+10
メジロパーマーの絆ゲージ+5
君の“逃げ”は向上心なんだな体力+10一匹狼』のヒントLv+1

所感 Edit Edit

  • 逃げ向けのスキルを取得できる根性属性サポート。
  • 練習系のスキルとレースボーナス・ファン数ボーナスを併せ持ち、根性属性ながらパワーボーナスを持つ点で比較的扱いやすい。
  • トレーニングで、逃げ向けスキルの中でも有用度の高い先駆け急ぎ足勢い任せのヒントを取得できる。
  • 連続イベントの選択肢で逃げ直線○逃げのコツ○を確定で取得できる。
    • 連続イベントの1段階目は、2022/02/24のアップデートで逃げ直線○かペースキープのヒントを貰えるようになった。逃げ育成時は上、それ以外は下を選ぶと無駄がない。
    • 逃げのコツ○は逃げ脚質にはぜひ付けたいスキルだが、自己取得で持っている育成キャラは少なく、他サポートカードからの伝授だと多めのスキル数の中からランダムでヒントを貰う必要があり安定した入手が難しい。
      軽減レベルが少ないとはいえイベント選択肢による安定入手ができる点はそれなりに評価できるだろう。
  • 同じく選択肢で道悪○が確定入手できるイベントがある。こちらはチャンピオンズミーティングで必要となることもある。
  • レアスキルは長距離・逃げ向きの先陣の心得
    • 発動条件が2022/02/24のアップデートで緩和されたので、それ以前より使い勝手は向上している。
    • 取得がランダムなので運が悪いと下位スキルを貰って終了という事もあるのであまり期待しないように。
    • 取得のための連続イベント3段階目では体力消費が避けられないこちらより、体力回復に加えて一匹狼が取れる方の選択肢を選ぶのも良いだろう。
  • 体力を消費するイベントが多い。しかも消費体力も大きめ。
    • 連続イベントの1段階目ではどちらの選択肢を選んでも体力-5。なおアップデート前は-15だった。賢さよりスタミナが上がる方を選んだ方が多少マシか。
    • 連続イベントの3段階目もレアスキル取得を目指す場合は体力-20。こちらは体力回復+一匹狼の選択肢を選ぶ事も可能なので状況によって判断しよう。
    • ランダムイベントの「逃げられない選択?」でも体力消費する選択肢がある。ぶっちゃけ体力消費無しでパワーとスキルポイントが上がる方が魅力的なので、これは体力消費選択肢を選ぶメリットが少ない。
  • 弱点は前述の体力消費と、ヒントLvアップとヒント発生率アップは高レベルでないと付かないので限界突破回数が少ないと強くない事など。
  • 逃げ属性である程度高めの根性が必要な育成や、根性属性サポートを多く入れたいわゆる根性育成をする時には需要があるだろう。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[Line Breakthrough]メジロパーマー★32022.05.20
[赤心のトナカイさん]メジロパーマー★32023.11.30

サポートカード Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この絵は有馬記念モチーフだろうなぁ -- [zhiyQtFw/uo] 2021-03-18 (木) 12:53:08
  • 持つべきは一匹狼ではなくシンパシーなのでは?とズッ友的には思ってみる -- [N2Gv2DXXcXg] 2021-03-18 (木) 17:59:05
    • あー、両方持てるからいいのか(´・ω・`) -- [N2Gv2DXXcXg] 2021-03-18 (木) 17:59:48
  • デッキに入れてないときにたまに発生する振り逃げランナウェイで体力を奪われてしんどい -- [DSWctUKM3IQ] 2021-03-29 (月) 02:15:53
    • ランダムで引いたら一番痛いタイプのイベントだよね… -- [mzje8Jji5AM] 2021-04-18 (日) 20:39:59
  • ヒントレベル3が本体だが、それで取りたいスキルが無いのが泣ける。トレ効果でもあればまた違ったのにな -- [.4vEQZ2L8lw] 2021-04-15 (木) 01:30:12
    • 急ぎ足は優秀だし、勢い任せも距離によっては欲しいでしょ -- [HwqcZ954RRk] 2022-01-21 (金) 08:06:58
  • このイラスト顔が良すぎるしチラ見せしてる太腿とお山が立派すぎて堪らない…ふぅ… -- [eoC4ykB5PRE] 2021-05-11 (火) 00:53:31
  • 因子周回において逃げ用因子に逃げコツを確定で取れるのは唯一無二なんだがスピパワ盛れなくなるのが辛い -- [JUviwlZmu0M] 2021-12-12 (日) 17:32:55
  • 連続一回目における上選択肢での体力減少が軽減されたので野良で引いたら上を選ぼう -- [9njP0uMu6T2] 2022-02-25 (金) 10:56:19
  • 振り逃げランナウェイの↑が体力-5スタミナ+15根性+10逃げ直線+1絆+5になりましたね -- [1YXOvgGik/M] 2022-02-26 (土) 12:42:53
  • 「振り逃げランナウェイ」マイペースも〜
    根性+10 賢さ+15 ベースキープ+1 絆+5 -- [cz9B47E3/hc] 2022-03-03 (木) 17:02:09
    • 体力-5 -- [cz9B47E3/hc] 2022-03-03 (木) 17:02:35
    • 上の木の方々も含めて情報提供ありがとうございます。ここまでの情報を反映し、所感を加筆修正しました。 -- [ylQXO8oBgLs] 2022-03-06 (日) 07:00:57
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-07-28 (月) 22:47:59