最終更新日時:2025-11-30 (日) 20:56:20

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基本情報 Edit Edit

プロフィール
[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー.png名前[セイントジェード・ヒーラー]
グラスワンダー
初期レアリティ★3
キャッチコピー清楚可憐。
アメリカ帰りの大和撫子
実装日2021.06.29
入手方法プリティーダービーガチャ 他
アイコン[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー_icon.jpg
ミニキャラ[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー_mini_0.png

ステータス Edit Edit

基礎能力 Edit Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★391839779100Lv1
★41019210888111Lv2200
★511110111996123Lv3300

適性 Edit Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_g_icon.png
距離適性短距離status_g_icon.pngマイルstatus_a_icon.png中距離status_b_icon.png長距離status_a_icon.png
脚質適性逃 げstatus_f_icon.png先 行status_a_icon.png差 しstatus_a_icon.png追 込status_f_icon.png

成長率 Edit Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 0%+ 15%+ 0%+ 0%+ 15%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit Edit

アイコンスキル名レアリティ効果スキルPt覚醒Lv取得条件
skill_b01r.pngゲインヒール・スペリアー固有中盤に後ろの方で順位を下げた時に
優しい光で持久力をすごく回復する
skill_b01.pngペースキープノーマルレース中盤に追い抜かれると
持久力がわずかに回復する
170
skill_r01.pngトリック(前)ノーマルレース中盤に前の方にいると後ろの
掛かったウマ娘がわずかに疲れる
140Lv2中距離シューズ × 15
マニー × 20,000
skill_b01.png深呼吸ノーマルレース中盤に息を入れて
わずかに疲れにくくなる<長距離>
160
skill_b01g.pngクールダウンレアレース中盤に息を入れて疲れにくくなる
<長距離>
160Lv3中距離シューズ × 30
宝塚記念優勝レイ × 5
有馬記念優勝レイ × 5
マニー × 100,000
skill_b01p.pngキュアリーヒール?進化レース中盤に持久力を回復し
速度がわずかに上がる<長距離>
条件1持久力を回復するスキルを4個以上所持
or
速度が上がるスキルを3個以上所持
条件2スタミナ600以上
skill_g04.png差しのコツ○ノーマル良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・差し>
110Lv4中距離シューズ × 60
宝塚記念優勝レイ × 15
有馬記念優勝レイ × 15
安田記念優勝レイ × 15
朝日杯FS優勝レイ × 15
夢の煌めき × 2
マニー × 150,000
skill_b01.png小休憩ノーマルレース中盤に中団以降にいると
持久力をわずかに回復する
<作戦・差し>
180
skill_b01g.pngリラックスレアレース中盤に中団以降にいると
持久力を回復する<作戦・差し>
180Lv5中距離シューズ × 100
宝塚記念優勝レイ × 30
有馬記念優勝レイ × 30
安田記念優勝レイ × 30
朝日杯FS優勝レイ × 30
夢の煌めき × 10
マニー × 200,000
skill_b01p.png勇気の魔法?進化レース中盤に中団以降にいると
持久力を回復し速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
条件1差しでG1を2勝以上
or
長距離のスキルを2個以上所持
条件2賢さ800以上

イベント Edit Edit

育成目標 Edit Edit

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育成イベント Edit Edit

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
勝負服イベント
たゆまぬ気魄【バトルクライ】これからも勇気を与える走りをしましょうやる気+1 パワー+10
次は、私にも魔法をかけてほしいな体力+15
邂逅する想慕【ミラージュメモリ】頑張った成果だね根性+10 賢さ+10
アンコール行っちゃう?スタミナ+20
永劫続く追撃【エンドレスマイターン】さすが、最高のサポートだね鋭い眼光』のヒントLv+2
確率で「注目株」獲得
サポートというか、攻撃のような……スピード+10 スキルPt+15
確率で「注目株」獲得
おつかいは人のためならずタイムセールに突撃!スピード+5 スタミナ+5
雑貨にしておこう……体力+5 賢さ+5
ケッコウなオテマエデ!慎重にいこう!賢さ+5 スキルpt+15
先手必勝だ!スピード+10
トレセン学園百人一首クイーン決定戦じゃあ遠慮なくスピード+10 賢さ+5
読手をやるからグラスも参加したら?対抗意識○』のヒントLv+1
特殊イベント(育成ウマ娘固有の育成目標が無いシナリオでは発生しない)
涼夏を求めて心頭滅却すれば火もまた涼し!体力-10 or やる気-1
根性+30
十万バリキ』のヒントLv+1
7月後半(夏合宿中)ランダム発生
複数回発生あり
伝統的な暑さ対策をしよう!体力-10 or やる気-1
賢さ+30
静かな呼吸』のヒントLv+1
共通イベント
名指導賢さ+10
確率で「練習上手○」獲得
ダンスレッスン力強さが欲しいパワー+10
気持ちを前に出してみるのは?根性+10
ファンレターやる気+1 スキルPt+30
確率で「なまけ癖解消
みんなで野点傘の下『大食は命の取り越し』とも言うよ体力+10 スキルpt+5
『腹が減っては戦ができぬ』とも言うよ体力+30 スキルPt+10ランダムで分岐
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5太り気味』獲得
たったひとつの、目指す場所やる気+2 全能力+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
喧騒やる気-1
負けず嫌い体力-10 やる気-1
空飛ぶ車やる気-1 パワー-5
ヘルプ!テスト前パニック体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
賢さ-5
片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
小さな頃からの夢今から一緒に着てみたら?スピード+5 根性+5
みんな着物でレースとかどう?スタミナ+5 賢さ+5
花瓶うまくできるかな?根性+5 賢さ+5
完成したらトレーナー室に飾ろうスピード+5 スタミナ+5
大和撫子・ウマ娘?言葉の違いとか?パワー+5 賢さ+5段階式お出かけイベント
食文化の違いとか?スピード+10
ふたつの原風景早速一緒に遊ぼう!根性+10
アメリカの話もまた聞かせてよスタミナ+10
ナデシコ・ガールこれからはそう呼ぼうかな?パワー+10
日本とアメリカを繋げられたね賢さ+10
『ナデシコ・ガール』、いい言葉だねスピード+10

固定イベント(育成ウマ娘固有の育成目標が無いシナリオでは発生しない)

所感 Edit Edit

  • 初の☆3版グラスワンダー
  • まず目を見張るのが固有・初期覚醒スキルが全てスタミナ回復系であること。トレーニング補正も、持久力に最も重要なスタミナとスキル発動に関わる賢さに15%ずつと「ヒーラー」の名にふさわしい回復特化型構成。
    とはいえ他者回復が出来るわけではない。つまり殴りアコである。
    有り余るスタミナとデバフを利用して素早くスパートをかけつつ対抗バ達の出鼻を挫いて逃げ切るというコンセプトのスキル構成が似ているため、差しウマ版スーパークリークと言っていい。
  • クリークに似たコンセプトという事で強みと弱みはほぼ同じ。
    覚醒も含めて長距離が得意な構成だが、スピードとパワーが不足しがち。特に☆2版の補正がスピード20%・パワー10%と勝ちやすいウマ娘を作るに持ってこいの補正だった事もあり、スタミナ・賢さ型となったこちらを同じ感覚で育てるとステータスが伸び悩む事に気付くだろう。
    • クリークと比較すると脚質が条件のスキルラインナップの都合、サポートや継承で使い勝手の良いスタミナ回復スキルの積み増し安さで劣るがデバフやスピード系を積み増し易い、という差がある。
    • という訳でスタミナが大事な上覚醒スキル周りも揃った長距離型に育てるのが順当。ジェミニ杯あたりでは「デバフを連打されるといくらスタミナがあっても足りない」という話も挙がっていたため、長距離チャンピオンズミーティング向けというならスキル込みで尖らせてしまうのもあり。差しならデバフを喰らい難い事もあって事故にはかなり強くなるだろう。
      とはいえスタミナ偏重で他が疎かになるようならパワーに枚数を振ると強みを活かしつつスパートの加速性能をキープしやすくなると思われる。
    • マイル〜中距離なら、他の金スキルを速度系に尖らせつつスタミナ基礎値を確保するという案も考えられる。
  • 覚醒スキル以外はデバフ系に尖らせて「自分は有り余る回復スキルでデバフに耐えつつ周りを失速させ、甘えたスタミナ量の敵チームを抜き去る」という、サポート特化型という方向性も面白いかもしれない。覚醒で差しのコツ○も覚えるので回復とデバフを連発出来る見込みは十分に有る。
  • 育成難度や戦力としての価値は正直かなり厳しい。安易に差し版クリークと考えると落胆する。
    • 固有はレース参加者に前目が少ない構成だとかなり発動しにくく安定性が低い。
    • 一見豊富な回復スキル群だがアニバ前環境だと長距離限定かつ有効発動しにくい「クールダウン」、終盤発動でほぼ無効果の「リラックス」なのがきつく、結局他の回復スキルも必要になっていた。アニバ改修によってやや改善されたものの、やはり劇的に改善されたとは言い難い。
  • ここまでくると、あまり活躍できる要素がなさそうに思えるが、一周年の改修によって、因子継承用の親としての価値が爆上りし注目されるようになった。詳しくは下述。

育成考察 Edit Edit

育成における私見、考察をご自由にお書きください。
例:「シナリオ攻略」「URAファイナルズ攻略」「目標完走まで」「因子継承元として」「チームレース要員として」「二つ名「○○」を獲得するには」

因子継承元として Edit Edit

実装されて長らくの間、高めのスキルポインを使う固有スキル継承させるメリットもさほどなく、本人の育成も簡単ではないため、親としての役割はほぼなく、親としてだすユ−ザーもほとんどいなかった。リリース一周年の改修が入るまでは。

一周年のスキルやシステムの改修によって固有スキルの回復量が格段にアップ。継承させた場合でもその回復量は高く、白回復スキル二個分以上の回復が見込めるようになった。
今までは高いスキルポイントを使うほどリターンがあるわけではなかったスキルが、むしろ高いスキルポイントを払ってもおつりがくる超コスパの体力回復スキルへと変貌を遂げた。
発動率自体もさほど悪くはないため、距離が長いレースを主軸にする後方脚質のウマ娘にとっては、まさに入れ得のスキルとなり、因子継承親としての需要が爆上がりしたのである。

特殊実況 Edit Edit

条件:シニア級の宝塚記念で勝利かつ2着にスペシャルウィークがいる

クライマックス最終戦で総合1位

小ネタ Edit Edit

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

サポートカード Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 永劫続く追撃【エンドレスマイターン】、「さすが、最高のサポートだね」を選択しても「鋭い眼光」のヒントLvが2上がったのだけど…… -- [r4D03kJ6NDs] 2021-06-29 (火) 23:28:50
    • 「サポートというか、攻撃のような……」を選んでも注目株貰えました。 -- [Ch4PMIqKYmI] 2021-07-11 (日) 02:45:14
  • 固有スキル、ぶっちゃけ枷が増えた(後ろの方でという条件)だけの不屈の心(中盤に抜かれると回復)だよなぁ
    先行じゃまず使えないな -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-29 (火) 23:33:20
    • あれ? 18人(日本ダービー)の時に7位に落ちた時点で発動した……? 後ろの方と言いつつも真ん中ぐらいでも行けるのね…… -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-30 (水) 03:42:20
      • こっちも18人で真ん中辺りの順位で発動してたんで差し育成なら割と発動しやすいのかもしれないですね -- [Ut7y/NKW/7U] 2021-07-03 (土) 21:27:22
    • 一度だけ前2人が競り合って大逃げしてて他が団子状態になっているとき、3位から4位になったときに発動した。もしかしたら順位じゃなくて位置参照かも -- [cFhlbBnyCAc] 2021-07-11 (日) 21:25:07
  • たゆまぬ勇気【バトルクライ】、選択肢「これからも勇気を与える走りをしよう」で、やる気+1パワー+10 -- [r4D03kJ6NDs] 2021-06-29 (火) 23:51:37
  • 育成イベントが隙あらばやる気下げにかかって来るグラスベースで成長補正とスキル構成もきつい配分だから色んな意味で辛すぎる -- [7WfdUQ8U3yg] 2021-07-06 (火) 00:13:17
  • ぶっちゃけ弱い、少なくとも順位を下げた時っていう条件は要らんかった。他の固有回復は位置取りだけのなに運営は無能なのか? -- [auRGX87JlSA] 2021-07-13 (火) 00:37:34
  • 現状、リラックスを発動させれば八方にらみを自力で完全無効化できる唯一の存在ではあるが、チャンミで使うキャラではないかな。とにかく決め手に欠ける -- [rt8BatglqQA] 2021-08-03 (火) 17:17:15
  • ブライトに固有を継承させるといい感じになるんだけど肝心のヒーラーグラス育成がツラい件。カイチョーやブライアンの固有継承しても事故る時は事故るのが差しということを改めてわからせられる -- [fq7UsoIptls] 2022-04-05 (火) 16:54:59
  • 無我夢中や博打打ちなんかの終盤に持久力コストに発動する系のスキル増えたので相対的にリラックスの価値も上がった…とはいえ元々ゲインヒールだけでもスタミナ過剰になりやすい子なのでそこまで活かせるかというと… -- [cFhlbBnyCAc] 2022-12-25 (日) 01:57:00
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