最終更新日時:2023-09-08 (金) 10:45:42

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基本情報 Edit Edit

プロフィール
[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾン.png名前[アマゾネス・ラピス]
ヒシアマゾン
初期レアリティ★3
キャッチコピータイマン上等!
頼れる我らの姐御寮長
実装日2021.06.21
入手方法プリティーダービーガチャ 他
アイコン[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾン_icon.jpg
ミニキャラ[添付]
  • 参考:元ネタ勝負服
    +

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ステータス Edit Edit

基礎能力 Edit Edit

開花段階スピードスタミナパワー根性賢さ固有スキルレベル才能開花に必要なピース数
★393841058286Lv1
★4103941179195Lv2200
★5113103129100105Lv3300

適性 Edit Edit

バ場適性 芝 status_a_icon.pngダートstatus_e_icon.png
距離適性短距離status_d_icon.pngマイルstatus_a_icon.png中距離status_a_icon.png長距離status_b_icon.png
脚質適性逃 げstatus_g_icon.png先 行status_b_icon.png差 しstatus_c_icon.png追 込status_a_icon.png

成長率 Edit Edit

スピードスタミナパワー根性賢さ
+ 0%+ 0%+20%+10%+ 0%

所持スキル・覚醒Lv強化 Edit Edit

アイコンスキル名レアリティ効果スキルPt覚醒Lv取得条件
skill_o02r.pngタイマン!デッドヒート!固有最終コーナー以降に後ろの方から
外を回って追い抜いていると
最終直線で速度を上げる
skill_o04.png臨機応変ノーマルレース終盤にコース取りが
少しうまくなる
120
skill_o02.png追込直線○ノーマル直線で速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
130Lv2中距離シューズ × 15
マニー × 20,000
skill_o02.png食い下がりノーマル最終コーナー以降に詰め寄られると
速度がわずかに上がり、加速力が
ほんのちょっと上がる<中距離>
160
skill_o02g.png勝利への執念レア最終コーナー以降に詰め寄られると
速度が上がり、加速力がちょっと上がる
<中距離>
160Lv3中距離シューズ × 30
ジャパンカップ優勝レイ × 5
阪神JF優勝レイ × 5
マニー × 100,000
skill_o02p.png勝利への咆哮?進化最終コーナー以降に追い抜こうとすると
速度がすごく上がり
加速力がちょっと上がる<中距離>
条件1阪神JF、秋華賞を勝利
or
パワー800以上
条件2中距離のスキルを2個以上所持
skill_o02.png追込コーナー○ノーマルコーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
130Lv4中距離シューズ × 60
ジャパンカップ優勝レイ × 15
阪神JF優勝レイ × 15
オークス優勝レイ × 15
有馬記念優勝レイ × 15
夢の煌めき × 2
マニー × 150,000
skill_o02.png仕掛け抜群ノーマルレース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度をわずかに上げる<作戦・追込>
180
skill_o02g.png疾風怒濤レアレース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度を上げる<作戦・追込>
180Lv5中距離シューズ × 100
ジャパンカップ優勝レイ × 30
阪神JF優勝レイ × 30
オークス優勝レイ × 30
有馬記念優勝レイ × 30
夢の煌めき × 10
マニー × 200,000
skill_o02p.png怒濤のポロロッカ?進化レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる<作戦・追込>
条件1追込かつ1番人気で重賞を6勝以上

イベント Edit Edit

育成目標 Edit Edit

+

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育成イベント Edit Edit

-

ランダムイベント(勝負服、お出かけ)

名称選択肢効果・スキル発生補足
手も足も出せない相手……!?タイマン張れたらいいんだな?パワー+20勝負服イベント
あとは俺に任せて根性+20
友か、好敵手か大声で気合を入れるパワー+20
確率で「練習上手○」獲得
本を参考にしてみる賢さ+20
確率で「練習上手○」獲得
タイマン! スケバン! 勝負服!マリンっぽく敬礼パワー+20
スケバンっぽくしゃがむスタミナ+20
ヒシアマ寮長の朝ご飯素早く食べられて変わった形のおにぎりは?スピード+10
パワフルな彩りのサンドウィッチは?パワー+10
ヒシアマ姐さんの裁縫テクわかった、豪快に頼むパワー+10
時間がかかっても自分でやるよスタミナ+5 根性+5
ヒシアマ姐さんの山菜採りヒシアマの料理の腕は美浦寮最強だからなパワー+10 スキルPt+15
日没前にラストスパートかけて探したもんな末脚』のヒントLv+1
トラブル上等!?美浦寮長走る!やる気+1 根性+10 スキルPt+30確率で分岐
やる気+1 根性+10
名指導○○+10
確率で「練習上手○」取得
共通イベント
ダンスレッスン全力を出せば勝てる!パワー+10
ここは冷静にいこう!賢さ+10
スイーツの魔法?食べ過ぎると逆効果じゃない?体力+10 スキルPt+5
いっぱい食べてテスト頑張れ!体力+30 スキルPt+10
体力+30 スキルPt+10 パワー+5
スピード-5 「太り気味」獲得
戦術的おすすめレシピやる気+2 全能力+5 スキルPt+30
確率で「切れ者」獲得
ヒシアマ姐さんの弱点?やる気-1
ヒシアマ姐さんの責任!体力-10 やる気-1
ヒシアマ姐さんも勝てない?やる気-1 パワー-5
懐かしの味体力+15 やる気-1 根性-5ランダムで分岐
共通イベント
体力+15 根性-5
なまけ癖」獲得
頭痛で憂鬱やる気-1 賢さ-5ランダムで分岐
共通イベント
賢さ-5 「片頭痛」獲得
お出かけ後に発生
ヒシアマ姐さんの特等席ありがとう、ヒシアマらしいなスピード+5 パワー+5
意外とロマンチストなんだな根性+10
ヒシアマ姐さんと芸術作品のモデルになれるような走りをしようスピード+10
もっと色んなことに触れていこうスタミナ+10
炎の思い出火加減パワー+10段階式お出かけイベント
食材選び賢さ+10
クールでホットな姉妹クールなテクニック
ホットな勝負魂
情熱は激流のごとく食材をブッ倒す気迫!
思いやりファースト
ごめん、わからない!
+

固定イベントクライマックスシナリオでは発生しない)

所感 Edit Edit

ウマ娘の特徴、強み、スキルの所感、オススメの育成方針など、お気軽にお書きください。
箇条書きにするなど書式も自由です。

  • ゴールドシップナリタタイシンに次ぐ3人目の追込を得意とするキャラ。マイルと中距離を得意とし、因子次第では短距離と長距離でも走る事が出来る。
    ★を5にする事ですべてのステータスをFスタートにする事が可能。
  • 成長率はパワーに20%、根性に10%があるので一番得意な脚質の追込に合っているが、この成長率は脚質は「差し」ではあるがキングヘイローと同じとなっている。
    スピードに成長率が無く、育成難易度は若干難しめとなっている。
    • 目標レースに長距離の有馬記念を走るので成長率の無いスタミナを因子やサポートカードで補う必要がある。
  • スキルは覚醒レベルで習得するスキル込みで見ると中距離と追込に特化したものとなっている。
    自前で追込直線○追込コーナー○を用意できる点は優秀だが、自身のサポートカードでは習得可能だった追込のコツ○が自前で用意できないのが残念である。
    覚えさせたい場合は[不沈艦の進撃]ゴールドシップ([トレセン学園]ゴールドシップ)を編成する必要がある。
    しかしゴルシはマイル育成にあまり向かない為、中距離での運用として編成するという事になるだろう。
    • 覚醒Lv3で習得可能になる『勝利への執念』は追込と相性が悪いと思われる。
      進化スキルの『勝利への咆哮』になれば発動条件が「詰め寄られる」から「追い抜こうとする」に緩和され、速度が「すごく」上がるので是非とも進化させておきたい。
    • 脚質を見ると「先行」でも走らせる事が可能であるが、先行だとその他の追込スキルが使えなくなるので注意。
  • 固有スキルの『タイマン!デッドヒート!』は「最終コーナー以降に後ろの方から外を回って追い抜いていると最終直線で速度を上げる」という効果。
    1周年のバランス調整で追い抜く場所の条件が「最終直線」から「最終コーナー以降」に緩和された。
    条件を見ると得意とする追込に合っているが、後ろから『外を回って』追い抜く必要がある。内から追い抜くと発動しないので注意。
  • 進化スキルの『怒濤のポロロッカ』の取得条件は「追込かつ1番人気で重賞を6勝以上する」となっている。
    育成中にモブロックを嫌って逃げや先行にしていると満たせないので注意。

育成考察 Edit Edit

育成における私見、考察をご自由にお書きください。
例:「シナリオ攻略」「URAファイナルズ攻略」「目標完走まで」「因子継承元として」「チームレース要員として」「二つ名「○○」を獲得するには」

シナリオ攻略・目標完走まで Edit Edit

ヒシアマゾンのシナリオ難易度はやや高め。
流れとしては、クラシック期にはトリプルティアラ(桜花賞オークス秋華賞)を目指すことになる。
例えばダイワスカーレットのような逃げ脚質の場合であれば難易度は高くないが、ヒシアマゾンの場合追込脚質の都合上、事故が起きやすい。
特に育成序盤はマイルレースが多いため、距離があればあるほど追い上げがしやすい追込にはやや不利な展開が多くなる。
序盤はパワーをメインにトレーニングを重ねると突破しやすくなる。

また、クラシック期、シニア期の最後には有馬記念という鬼門が待ち構えている。
ヒシアマゾンは元の長距離適性がBなので、因子で上げておくのをおすすめ。ただ、ステータスが揃っていれば距離適性がBでも突破は臨める。

脚質については、本質は追込ではあるが因子次第では先行運用も可能。
ただ、固有スキルの発動条件が「後ろの方から外を回る」なので先行だとスキルが発動しづらいことは頭に入れておこう。
ステータスが揃わず突破が不安定になりがちな育成序盤は先行→ステータスが揃ってきたら追込と使い分けるのも良い。

成長率はパワー20%根性10%となっている。
育成中のレースでは2400mのオークスと2500mの有馬記念があるので因子や練習でスタミナを上げておこう。

また、スピードに成長率が振られていないため、パワーや中距離も走れるスタミナも大切だが、スピードが育たなければそれ以上の速度が出せなくなるので、どれかのステータスが疎かになってしまうと途端にレースが安定しなくなる。
例えばゴールドシップの場合は発動しやすい固有スキルで速度を補うことができるが、ヒシアマゾンの場合固有スキルが発動しづらいのでスキル頼りのスピード補完はしづらい。
因子やサポカではスピード・スタミナを多めに振り分けておくと良いステータスに仕上がりやすい。

ここまで様々な難点を挙げてきておいて言うのも何だが、覚醒Lv上昇によって得られる金スキルが『勝利への執念』というのも微妙である。
進化スキルの『勝利への咆哮』は強力なので進化条件を満たしておきたい。

URAファイナルズ攻略 Edit Edit

育成シナリオ通りに行くと、URAはマイルレースになる。
追込の場合少々安定しづらい距離ではあるので、中距離に調整するのもおすすめ。

因子継承元として Edit Edit

好相性の相手は比較的多く、パワーの成長率が高いので継承元としては使いやすい部類にあたる。
ただ育成自体少々安定しづらいため、周回するのはやや骨が折れる。

チームレース要員として Edit Edit

採用率はあまり高くない印象。距離適性的には中距離で採用する人が多いが、それでも見る機会は少ない。
上でも述べたとおり、成長率がうまく噛み合っていないのと、固有スキルが発動しづらいのもありやや安定さに欠けるのが採用例が少ない理由だろうか。
チームレースはNPCの能力が低いため、ヒシアマゾンが中盤のうちに順位を上げると固有スキル発動条件の「後ろの方から」追い抜くという条件を満たせなくなる。
中盤の速度スキルは「追込コーナー○」や「追込直線○」など最低限に抑え、終盤の速度/加速スキルを重視するビルドが適しているだろう。

二つ名『女傑』を獲得するには Edit Edit

獲得条件は「作戦「追込」かつ1番人気で重賞6連勝以上、うち2戦以上はラストの直線で5人以上を抜いて勝利する」と、難易度はやや高め。
因子やサポカがある程度揃って余裕を持って育成をすすめる事ができれば、意識しなくとも自ずと取れる二つ名では有る。
どうしても取得を目指したい場合は、ファン数をそこそこに稼ぎつつG2、G3のレースに出走して勝利すれば条件を満たすことは可能。

特殊実況 Edit Edit

+

条件:ジャパンカップで最終直線で外から追い抜く?

小ネタ Edit Edit

  • 原案衣装では肩から胸元や二の腕までかけてバックリと開いた上着に下着(水着?)の日焼け跡(後に上着はそのままでブラジャーとスカートを着用したデザインにマイナーチェンジ)と言うデザインだったが、本作ではセパレートのドレス風なものにリニューアルされている。
    カメラアングル次第で色々不味いものが見えてしまいかねないデザインなので已む無し。もう一人の寮長は一発OK。解せぬ
  • 名前の元ネタがアマゾネスということで固有スキル演出は南米風のジャングルを舞台としたものとなっている。
    • 因みにアマゾネス=南米のアマゾン川の近くにいた部族ということでジャングルのイメージが強いが厳密には逆。ギリシャ神話に登場した女だけの部族がアマゾネスと呼ばれ、南米の伝承で女だけの部族が居たとされた事から関連付けられて、該当地域の川がアマゾン川と名付けられたと言われている。
  • 原案デザインやゲーム中でも右手を前に掲げたポーズが特徴的だが、これは特撮ドラマ「仮面ライダーアマゾン」の主人公の決めポーズが元ネタ。
    • また、スキル演出で落石を破壊する際に緑と赤のエフェクトが発生しているが、これはAmazonPrimeにて配信された特撮ドラマ「仮面ライダーアマゾンズ」の主人公のアマゾンオメガアマゾンアルファのイメージカラーからとったものか?にん○んハンバーグ
    • 「タイマン」に拘っているせいか、同じ仮面ライダーシリーズでもアマゾンではなく「タイマン張らせてもらうぜ!」がキメ台詞の「仮面ライダーフォーゼ」を想起する特撮好きプレイヤーも散見される。
  • 元となった競走馬「ヒシアマゾン」は93年阪神3歳牝馬S、94年エリザベス女王杯などで勝利した牝馬。
  • 同じ世代にはナリタブライアンがおり、当時から牡馬のナリタブライアン、牝馬のヒシアマゾンとよく話題にも上がり人気を博していた。
    • ゲーム中ではトリプルティアラ(牝馬三冠)の道へは進んだが、当時あった外国産馬の出走規制によって桜花賞・オークスには出走していない。なお94年時は秋華賞が創設前であり、エリザベス女王杯が4歳(現3歳)限定戦であった。クラシック秋までは主にG3~G2のレースで多くの勝ち星を上げていた。
    • 当時の競馬界では牝馬は牡馬より走らないというのが通説になっていたが、その中でもG2~G3が主な舞台ながらクラシック期には重賞レースを8戦6勝(しかも6連勝)と好成績を収めており、94年には最優秀4歳牝馬に選出された。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

名前レアリティ実装日備考
[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾン★32021.06.21
[Hungry Veil]ヒシアマゾン★32023.05.29

サポートカード Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 桜花賞、オークス、秋華賞のトリプルティアラを制覇すると「秋華賞・トリプルティアラ達成」の隠しイベント発生
    自分は全能力+5、スキル+70「食い下がり」ヒントLv+2の効果だった
    (サポートのレースボーナスは適応される) -- [NGenQrZ2MwY] 2021-06-21 (月) 15:28:13
    • 訂正:「秋華賞の後に・トリプルティアラ達成」 -- [NKoN5VLwwHo] 2021-06-21 (月) 15:28:45
    • うちではスキルpt+67、他は同じ。最大値70で多少上下するとか? -- [taM/gk7i3Q.] 2021-10-14 (木) 12:42:47
  • 決して弱いわけじゃないんだが同じ追込のゴルシタイシンと違ってSRの姐さんサポ入れられないのがクッソ辛い なぜ直線一気も追込コツも自前じゃ取れなくした上に勝利への執念とかいうクソスキルを持たせてしまったのか
    現状のチームレース環境じゃキャラ愛かマイルに追込キャラをどうしても入れたい以外では採用する要素は無い -- [LNDf/h05j/E] 2021-06-21 (月) 16:01:32
    • 固有が最終直線系の場合最終コーナーで固有発動した相手に抜かれることが多いから、食い下がり系は抜き返すための補助としてそこまで悪くないと思う。ゴルシやタイシンの場合は最終コーナーで抜かれてる時点でヤバイからクソ扱いだったけど -- [8G0g4jdALhE] 2021-06-21 (月) 18:47:38
  • 固有演出の赤緑のエフェクト…ア“ マ” ソ“ ン” ! -- [SBtG.krtELA] 2021-06-21 (月) 16:44:13
  • 疾風怒濤に価値が有るか否かでキャラの真価が決まりそう
    今後、迫る影がサポカに出た場合、疾風怒涛&迫る影で前に出て、固有とその他でスパート掛けるって戦術が取れそうだが思った通りに動いてくれるか、現状では判断できないな -- [2gDdcYEPzJ2] 2021-06-21 (月) 17:23:45
    • 逆に価値があっても迫る影より先に疾風怒濤がサポカデビューしてしまうと…。 -- [tBeOreOp1EA] 2021-06-21 (月) 17:29:41
  • 最終直線の後方トリガーとなると有馬記念とかかなりしんどそう。先行と追込を切り替えられるビルドがいいのかな…? -- [SBtG.krtELA] 2021-06-21 (月) 19:11:17
    • 後方っていっても順位40%以下だから18人だと8位以下なんでまぁまぁ余裕はある -- [LIz5eYI2IEU] 2021-06-21 (月) 20:39:52
    • 有馬の場合は長距離因子で適正Aにしとく方が重要。どちらかと言うとクラシック期のマイルの方が賢さ+スキル不足でブロックされがちなので先行で馬群をかわしておきたい。シニアの4戦が1位指定なお陰で秋華辺りから追込みでも固有2つ名は取りやすい。 -- [316aq3TaC6U] 2021-06-22 (火) 22:19:03
  • また星三か
    こうなると専攻組の星一二なんて
    よっぽど活躍しなかった駄馬に思えてしまう -- [tfdhTUU8/rI] 2021-06-21 (月) 23:21:34
    • 話題性のある内にとにかく毟り取るいつものサイゲだし期待するだけ無駄
      その内星1,2勢も別衣装を星3で出して更に毟り取ってくるはず
      んで無・微課金勢に見放されてアクティブ減ってきたら無料ガチャバラまいて「大人気ゲーム」って体裁だけは整えるいつものパターンでしょ -- [LNDf/h05j/E] 2021-06-22 (火) 00:08:57
      • 何でそんな嫌いなゲームのwikiにいるのかが不思議だよ -- [yKnM1eP7886] 2021-06-22 (火) 14:05:35
      • 一方的に嫌いだと決めつけるのもどうかと思うよ -- [gkWDj09ZhhM] 2021-06-23 (水) 07:56:55
      • 嫌いじゃないゲームの運営そこまで悪し様に言えるのは逆に病んでるやろw -- [7pcPXefdwmQ] 2021-06-23 (水) 10:47:01
      • ゲームは嫌いじゃないけど運営が嫌いと言う可能性は残るな 実際のとこ正直まあ…サイゲはかなりアレだし。 -- [IoGs4mCdHTA] 2021-06-23 (水) 11:01:41
      • どっちにしろキャラペでする話ではない。 -- [0M.CNV/V76A] 2021-06-25 (金) 10:12:27
    • ゴルシだのウォッカだのが☆2な時点で実績とレアリティなんか関係あるわけがないだろ……何を見てそんな妄想に憑りつかれちまったんだ -- [Sld3XIW6rHU] 2021-06-23 (水) 05:45:33
      • 98年組で一番強かった(とされる)エルも星2だしね。誰でも星3まで上げやすい状態を保つために増やさない低レアリティを増やさない判断は普通だし、追加はくるとしても多分新ストーリーと同時だと思うよ -- [V6eF0HMeqmk] 2021-06-24 (木) 12:33:14
      • より重ねるのが大事なサポカの方でぽこじゃか余計なもの増やしてる事実がなければ、その判断も普通と言えるんだが…… -- [LJRUGlsOIPo] 2021-06-25 (金) 16:11:51
      • 毎回SR二枚追加してるとかならわかるけど主に増やしてるのはSSRだし、SR完凸を揃えれば何とかなるサポカにも同じことは言えると思うが -- [MIPXgXtfI1c] 2021-06-28 (月) 04:32:52
  • 二つ名「女傑」 作戦「追込」かつ1番人気で重賞6連勝以上、うち2戦はラストの直線で5人以上を抜いて勝利する -- [Upiu0L/T1fM] 2021-06-22 (火) 00:18:57
  • なぜ姉御肌という名前も距離もピッタリなスキルをつけなかったのか -- [F/.Lq5/u5b2] 2021-06-22 (火) 00:24:29
    • 現状が追込の弱点が馬郡に引っかかって抜け出せない以外に負ける要素が少ないのに
      マイル専用とは言え簡単に抜け出せるスキルをつけてしまうとまた追込ゲーだとキレ散らかすキッズが出るからでは? -- [NVLKIBFH6MI] 2021-06-22 (火) 01:09:28
  • 姐さんの固有は全体の40%以下の順位で起動するとのこと。
    その都合上、18人で走ると7-18位で起動なので最終直線でその順位は厳しいし、モブが膨れて外から差しにいけない事も多い。
    反面、9人だと4-9位で起動する上、外から差しやすい。
    よって、ジェミニ杯とかのチャンミー向けの固有。 -- [lFBFShr8ssQ] 2021-06-22 (火) 17:51:48
    • 発動しねぇ!って思ったけど、チャンミー専ってことか。今ガチって育成するもんじゃないな。 -- [w1Ijtf/isns] 2021-06-22 (火) 22:01:13
    • 12人でも5-12位で起動するから使えないこともない。
      でもまあ、モブが6人と半数もいるので、若干扱いにくいかな。 -- [/15.CVu0Fyg] 2021-06-23 (水) 18:00:06
  • ところでダートEってところからして、上手く因子突っ込めばダートの女王にもなれる感じ? -- [O0PF9YTZg9k] 2021-06-22 (火) 22:40:46
    • ファル子もうまくやれば芝走れるし、可能とは思う。芝盛るのとダート盛ることの敷居の差に目を瞑れば。 -- [w1Ijtf/isns] 2021-06-23 (水) 17:23:29
  • シニアの秋天で隠しイベント?があった -- [lvJvxo9RFUY] 2021-06-22 (火) 23:18:06
  • スピSSスタパワAくらいにしたいんだけどどういう因子配分でやればいいのか悩んでる そもそも他でA+育成できるようになってきたのにアマさんまだB+止まりなのガチ萎え -- [3Apwxscue2.] 2021-06-25 (金) 14:31:01
    • スタミナ因子18でいいかと。たづな、タイシン、スイープ、キタサン、オグリ、ゴルシでその数値は十分狙える。上振れ狙いでマイル〜長距離まで幅広く出れるから後はどんだけスキル盛れるかになってくる -- [wQrkE8CpoJo] 2021-06-30 (水) 00:23:53
    • 因子はスタパワに適当でスピ4固定、そしたらパワー成長率20%のおかげで何もしなくてもパワーAにはできる、あとはスタ2が丸いかと。
      たづなさんは上振れ最強だけど、上手く友情重ならないとステ不足になりやすいんで、SSR完凸祭りでもなけりゃ中長距離育成するときは入れないですね。 -- [BvurnG4EWn2] 2021-07-05 (月) 01:11:27
  • ヒシアマゾンを10回育成して、全ての育成でやる気ダウンイベントが最低5回以上発生してるんだけど、運が悪いだけ? -- [vXRv.0Ym/no] 2021-07-23 (金) 18:05:30
  • すり抜けでお迎えしたけど、逃げ属性ないのな。逃げてるのは確かにヒシアマゾンです!なフレーズ印象に残っているのに -- [kWAoHQ0E1q6] 2021-08-13 (金) 20:13:11
    • そのレースの結果を思い出してみろ
      「仲舘がツインターボと勘違いした」なんて言われてるが大敗してるんだから適正なしよ -- [LkVQQ9hHpss] 2021-08-26 (木) 05:01:05
  • パワー補正あるからスピードサポ入れるだけでいい&豪脚を活かせる追込脚質ってんで普通にチムレでもかなり活躍してくれてるけどなぜこんなに評価低いんだろうか
    直線発動系スキルはスパートの遅いマイル以下なら十分活用できるし最速スパート水着マルゼンすら差し切れるポテンシャル持ってるよ -- [/fXOb8YN1nc] 2021-09-15 (水) 01:49:27
    • 所感やらに書いてるけど固有スキルが出づらいのと覚醒で貰えるスキルが弱い。 ステータスを揃えて豪脚つければ強いといっても、それなら別にヒシアマゾンじゃなくても他の差しウマでもいいよねって話だし 正直狙いに行って使うほどの性能はないと思う -- [3Apwxscue2.] 2021-09-17 (金) 01:59:37
      • いや、チムレで普通に発動するし疾風怒濤も結構強いぞ……?
        差しだと豪脚の発動が安定しないから追込で使えるって話してるのが見えないみたいだから話通じてないのはわかるけど -- [qc9NdY3WYJE] 2021-09-18 (土) 05:10:43
      • 本当に強いならもっとチームレースとかチャンミに出てるはずだけどね。それで答え出てるんじゃない?多くのユーザーは少なくともゲーム中のヒシアマゾンに強さを見出してない。 スキルが弱いのは勝利への執念の話ね -- [3Apwxscue2.] 2021-10-07 (木) 20:22:41
    • スピードカンスト狙えるサポと豪脚持ちサポをそろえた上で使えば化けるけどそれができないと強く感じられないタイプな気がしてきた
      問題なければ所感とかに書いてもいいのかもしれんね。活躍させられてる身からするとこの評価は正直心苦しいし -- [qc9NdY3WYJE] 2021-09-18 (土) 05:13:30
  • 育成イベント: トラブル上等!?美浦寮長走る! やる気+1 スキルpt+30 -- [.vd2gCX4b/.] 2021-09-21 (火) 01:11:42
    • レースイベント: シニア秋天 変わらない2人 ステータスアップもスキルもなし -- [.vd2gCX4b/.] 2021-09-21 (火) 01:25:44
    • レースイベント: シニアジャパンC 勝利でスキル「策士」ヒントLv+1 -- [.vd2gCX4b/.] 2021-09-21 (火) 08:22:30
    • トラブル上等!? は根性+10のみのパターンもあり -- [7fP9g/GOsRo] 2021-09-29 (水) 12:10:44
    • 育成イベント: 戦略的おすすめレシピ やる気UP+1?+2? 全ステータス+5 スキルPt+30 ランダム発生? -- [.vd2gCX4b/.] 2021-10-04 (月) 20:50:21
      • ×戦略的 ○戦術的おすすめレシピ -- [f1NBgRr6rbM] 2021-10-07 (木) 20:26:17
  • 誕生日に確定ガチャからすり抜けてきた。マイルの追い込み枠丁度ほしかったからありがてぇ -- [5XpDt4X6jwk] 2022-03-26 (土) 14:49:30
  • マイル追い込みの事故率が高すぎてクラシック級で目覚まし溶けまくるのが痛い -- [fq7UsoIptls] 2022-05-23 (月) 23:13:50
    • タイシン使ってるときはクラシック級のうちに目覚まし4つとかいってあきらめることあるけどヒシアマゾンだと全然だからうちと真逆だな……タイシンはコーナーで固有暴発してそのまま突っ込むことあるけどヒシアマゾンは直線入り口で横に広がるタイミングで発動して安定してくれる印象あるわ。印象論だけどね -- [yTeMultPty.] 2022-06-01 (水) 14:11:22
  • 現状他の追込と比較した時の強みが一切無いのが辛い所。ただ追込ってだけでチャンミでは60点くらいの活躍は出来るけど別衣装待ちかなぁ -- [7feHkFnOMW6] 2022-06-20 (月) 09:25:49
  • 一周年だかで固有が地味にアプデ入って使いやすくなったり進化スキルですごく2つになった上に発動条件まで緩和してくれたおかげで使いやすくはなったね。グラマスだと直線一気の入手経路が少ないことだけが難点だけど -- [NLstCRVihRc] 2023-03-13 (月) 05:41:15
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Last-modified: 2023-09-08 (金) 10:45:42