最終更新日時:2023-11-30 (木) 05:34:59

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[その背中を越えて]サトノダイヤモンド.jpg名前[その背中を越えて]
サトノダイヤモンド
レアリティSSR
タイプスタミナ
実装日2021.03.30
Illust
入手方法サポートカードガチャ 他
エピソード
(キタちゃんなら、
きっとこの先で仕掛けてきますよね)

――ああ、やっぱり素敵。

いつでも、どんな時も、
私を引っ張ってくれた、
優しくて温かな背中。
髪も、その衣装も。 まるで黒い影の
ようなのに、走る姿は眩しくて。

(……追い越したい)

きっと、その先はもっと眩しい。

一緒に憧れを追いかけて、
笑って、泣いて、手を繋いで歩くのも、
好きだけれど。

はしゃいで走り出し、ふいに脚を止めて、
「ついてきてる?」って振り返ってくれる
あなたも大好きだけれど。

(それでも)

ここは神聖な場所。
礼節をもって、真摯な態度で挑むべき場所。
苦しくても、つらくても、
最後まで走り抜く。
それが、この場所に選ばれたものの義務。

(……でも、楽しいです。
ね、キタちゃん)

あなたの懸命な横顔が、
微笑みを返してくれる。
それだけで、同じ気持ちだって
わかるから。 だから、私も――

「このレース……勝たせていただきます!」

固有ボーナス Edit Edit

名前発生Lv効果
その背中を越えてLv30やる気効果アップと初期絆ゲージアップ

サポート効果 Edit Edit

名前効果解放レベル数値
Lv1Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス友情トレーニング発生による効果アップ-10%15%16%18%20%20%
レースボーナスレースに出走した結果で得られるステータスの上昇率がアップ-1%5%6%7%8%10%
ファン数ボーナスレースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップ-1%15%16%17%18%20%
やる気効果アップ一緒にトレーニングした時のやる気による効果アップLv10-30%33%36%40%40%
初期絆ゲージアップ育成開始時の初期絆ゲージがアップLv10-2021232525
得意率アップ得意トレーニングに配置される確率がアップLv10-3540455050
初期スタミナアップ育成開始時の初期スタミナがアップLv15-1516182020
根性ボーナス一緒にトレーニングをすると根性の上昇量がアップLv35--1111
トレーニング効果アップ一緒にトレーニングしたときの効果アップLv45----5%10%

所持スキル Edit Edit

トレーニングで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_g02.png良バ場○ノーマル「良」のバ場状態が少し得意になる90
良バ場◎ノーマル「良」のバ場状態が得意になる110
skill_g03.png晴れの日○ノーマル晴れの日のレースが少し得意になる90
晴れの日◎晴れの日のレースが得意になる110
skill_r01.png逃げ焦りノーマルレース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする130
skill_o02.png中距離コーナー○ノーマルコーナーで速度がわずかに上がる<中距離>100
中距離コーナー◎コーナーで速度が少し上がる<中距離>110
skill_r02.png束縛ノーマルレース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離>160
skill_b01.png小休憩ノーマルレース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し>180
skill_o05.png読解力ノーマルレース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し>120

育成イベントで取得 Edit Edit

画像名前レアリティ効果必要スキルPt補足
skill_r02.png逃げためらいノーマルレース終盤に作戦・逃げのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
130
skill_b01g.png鋼の意志レアレース序盤または中盤に前が詰まった時に
強い意志を保ち持久力が回復する
160

育成イベント Edit Edit

発生順名称選択肢効果スキル発生発生条件
ランダム新しいもの、大好きです!ティーカップで飲むのか?根性+10 絆+5
メロンソーダは初めて?体力-10 スタミナ+20 絆+5
難しいこと、大好きです!よし、やってみよう!スタミナ+5 根性+10 絆+5
まずは1度様子を見よう絆+5逃げためらいLv+1
1『望まれた』ウマ娘体力+10 スタミナ+2 根性+2 賢さ+2ありったけLv+22022/02/24の調整で強化
2ダイヤのこだわりなるべく大人しくしていよう……賢さ+10 絆+5
不幸が起こるか、確かめに行こう!成功:体力+25 スタミナ+10 絆+52022/02/24の調整で強化
失敗:やる気-1 根性+20
3あなたにだけは絶対に消灯時間まで見守る体力-10 スタミナ+40 絆+5鋼の意志Lv+22022/02/24の調整で強化
そっとこの場を立ち去る体力+5 根性+5 絆+5鋼の意志Lv+1

2022/02/24以前の情報


所感 Edit Edit

スタミナサポートの中でも高い初期絆ゲージと得意率を持つため、友情トレーニングの開始の速さとその頻度が高い点が優秀。
ただし友情ボーナス自体はそこまで高くないので、他のスタミナサポートカードと共に友情トレーニングを行った時にこそ真価を発揮する。
練習による出力の大部分はやる気効果アップに依存するため、やる気が低下すると得られる能力値の量が一気に落ちるので、可能な限りやる気が高い状態を維持しながら育成しよう。
また、限界突破後半の2段階で解放されるトレーニングボーナスが使えるかどうかもかなり影響が大きい。
限界突破回数が低い状態だとスタミナ以外の能力値が伸び悩みやすい。

根性ボーナスというスタミナサポとしては比較的珍しいボーナスを持っている。
根性値を高めることでスタミナデバフへの耐性を若干高められる。
初期ステータスの根性値が低めのキャラの育成で根性の補填がしやすくなる点は評価しても良いだろう。
得意率による友情トレーニング頻度が高い事と合わせてスタミナ練習を踏んでいるだけで根性も必要十分な数値になりやすく、相対的に根性練習を踏む回数を減らせると言い換えることもできる。
根性因子を狙う際の根性B以上にする育成などでも補助できるだろう。

差し・中距離向けのスキルを多く覚えるため差しの育成では選択肢に入る。
差し以外でも前述の友情トレーニング頻度の高さを見込んで採用しても活躍してくれるので、スタミナを安定して伸ばしたい場合には入れると良いだろう。

スキルの中では良バ場○晴れの日○中距離コーナー○などは優秀。
また束縛は差し・追込が持っていると比較的強力なので中距離向け育成ならそちらを取得するのも良い。
他には逃げに対するデバフを2種所持している。他に覚える手段が少なく意外とレアな逃げ焦りはヒント練習で、逃げためらいはランダムイベントで覚えられる。

取得可能なレアスキルは鋼の意志。イベントが発生すれば確定で取得可能。
2022/02/24の一周年のアップデート前は発動のタイミングが序盤のみで発動率が厳しく、円弧のマエストロなど他の金回復スキルと比較して取得優先度は低かった。
アップデート後は序〜中盤に条件が広がったため発動率が上がった。
序盤の長い3000mを超える距離で差し・追込ならそれなりに発動するので、前提の隠れ蓑のヒントレベルが高いなら評価値を高める目的で取得する選択肢はある。
レアスキルではあるので、発動すればチーム競技場で発動時ポイントを大きく稼げて上振れが期待できる。
取得できるスキルは有用な物が多いがヒントレベルが上がるサポ―ト効果はない。単体ではスキルPt効率が悪くなる点は弱点。

育成イベントは体力消費と引き換えに大きくスタミナを伸ばせるイベントが複数ある。
ステータスの上昇量は友情トレーニングと比較して大体の場合効率が良い。基本的にはこちらの選択肢を選んでスタミナを伸ばしていくのが良いだろう。

連続イベントの1回目は一周年の調整でありったけLv+2が追加された。
2回目は選択肢後の成否によってやる気が下がる場合もあるので状況によって選択肢を使い分けよう。成功時には体力回復・スタミナ増加、失敗してもやる気-1・根性増加なので一応ステータス自体は相応に伸びる。
成功時の体力回復量は+15と結構多くリターンで考えてもかなり得になるのでレース直前や合宿前などのタイミング以外で体力が減っている状態ならチャレンジするのが良いだろう。
もう片方の選択肢はやる気低下のリスクを避けられるが賢さ+10と上昇量が低い。こちらはこのイベントが発生したタイミングで体力が最大かそれに近い状態で体力回復が見込めない際の安全策として使う形になるだろう。
ランダムイベントでの入手となる逃げためらいは下の選択肢を選べば確定で覚えられる。逃げためらいが不要ならスタミナ+5・根性+10される上を選ぼう。

URAシナリオにおいて Edit Edit

同じトレーニングを繰り返してトレーニングレベルを上げたい本シナリオでは友情トレーニングの始動・発生率が強みのこのカードは使い易い。
ただ、レアスキルの鋼の意志がシナリオ中で手に入れられてしまうのでレアスキル狙いとしての魅力は劣る。ヒントレベルを上げてスキルPt節約を狙うならそれはそれでよし。

なお、実装当時はURAシナリオしか育成シナリオが無く、鋼の意志が定期イベントでヒントが取れる上に1stアニバーサリー前は発動条件もタイミングも使いにくい事からネタスキル筆頭という散々な状態だった。
その上で同時実装サポートの[迫る熱に押されて]キタサンブラックが圧倒的な使い勝手の良さから長らく高い使用率を誇っており、その対比からこのカードの評価は厳しいものだった。
1stアニバーサリー以降は鋼の意志が強化された上に、URAシナリオが因子要員育成を早く回すために周回するポジションとなった事から問題点が解消。優秀なトレーニング性能と併せてスタミナをステータス・スキル共にしっかり盛るカードとしてのポジションを得た。
着眼点は悪くないのに時代が早すぎた商品を出して泣きを見るSEGAサトノ家のジンクスは破ってくれなかった…。

アオハル杯において Edit Edit

トレーニング主体のシナリオ特性とマッチしている。回復レアスキルが取れるスタミナカードということで育成キャラと共に中・長距離、特にダイヤは豊富な中距離向けスキルを活かして中距離戦を担当する事になるだろう。束縛のデバフによりビターグラッセにデバフを撒ける点も有難い。

クライマックス編において Edit Edit

レースボーナス10%など悪くないものが揃っているが、トレーニング関係の強みが活かしにくいのがネック。
初期絆のおかげで序盤のトレーニングで友情トレーニング解禁が出来るのはいいが、マイル戦への出走回数が多くなりがちな本シナリオではスタミナカードはイマイチ挿しにくい。
「そもそもスタミナカードを挿す時点で中長距離ローテを周るから関係ない」と言えばその通りではあるので、合宿などでキッチリトレーニングを稼いでいこう。
ペナルティ上等の連投ローテだとやる気効果アップが活かせないので、やる気管理にも注意。

グランドライブにおいて Edit Edit

相性は抜群。「どれだけ友情トレーニングを素早く、多く実行するか」が肝の本シナリオとカードの強みがマッチしている。
根性ボーナスのおかげで根性カード無しビルドにおける根性不足を回避しやすい。スピ賢ビルドにしてスピードUGオーバーを目指しつつパワーも確保するような場合に、足りない持久力をカバーするための1枚タッチ挿しに持ってこい。

イラストは[迫る熱に押されて]キタサンブラックと対になっており、構図から元ネタは2016年の有馬記念と思われる。

関連リンク Edit Edit


ウマ娘 Edit Edit

育成ウマ娘 Edit Edit

サポートカード Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「難しいこと、大好きです!」上の選択肢(よし、やってみよう!)でスタミナ+5、根性+10、サトノダイヤモンドの絆+5 -- [pKroXZGBPvA] 2021-03-30 (火) 18:27:50
    • 追記:下の選択肢(まずは1度様子を見よう)で逃げためらいヒント+1確認 -- [pKroXZGBPvA] 2021-03-30 (火) 21:13:31
    • ↑に加えサトノダイヤモンドの絆+5も確認 念の為 -- [pKroXZGBPvA] 2021-03-30 (火) 21:14:26
  • 「ダイヤのこだわり」下選択肢(不幸が〜)でやる気ダウン、根性20確認 -- [aRVDjvjsUio] 2021-03-30 (火) 20:51:54
  • 逃げ焦り+逃げためらいの両取得可能なのは育成でもレースでも結構役に立つ気がする。それ以外がぱっとしない(鋼の意志とか(もうすぐメイン変わるらしいけど)メインでほぼ確実に取れる)のはちょっとアレか -- [toGbk.rWf9c] 2021-03-31 (水) 10:33:34
  • 育成では初期に不足しがちなスタミナ確保、訓練効果、レースボーナス、ファンボーナスアップ最高値なので育成にこそ活きるサポだがヒントアップ系無しが痛いなぁ。因子厳選時には安定するのでおススメです -- [wQrkE8CpoJo] 2021-04-14 (水) 01:19:14
  • 逃げ焦り逃げためらいは強いから、そっちが本体なのかもしれない -- [A4eXGkXjiWU] 2021-04-26 (月) 03:48:48
    • 自分は読解力と小休止が本体だと思っとる -- [tHPwx.Zn.QQ] 2021-04-26 (月) 07:46:05
  • イラストと所持スキル(ライバルであるキタちゃんに対して有効なデバフ)はすっごく良いんだ。ただ金スキルがほぼ無いような物なのと、同期のキタちゃんが余りにも強すぎるだけで… -- [ed8IV9NIdQI] 2021-05-10 (月) 02:00:42
  • 育成イベント「新しいもの、大好きです!」の選択肢が「ティーカップで飲むのか?」と上に書かれてますが、実際のイベントでは「ティーカップで飲むの?」と書かれていました。これって男女でセリフが少し変わるんでしょうか? -- [.DiNZjt.UsI] 2021-05-15 (土) 17:36:44
    • はい。性別によって一部ウマ娘のトレーナーへの呼び方が変わるように、トレーナーも一人称や語尾が変わる -- [0ZlFYvy7.MQ] 2021-05-15 (土) 18:13:49
  • 燦然と輝く鋼の意思よ、これさえなければなぁ -- [CyIm7jGOCIw] 2021-09-04 (土) 19:30:22
    • 完凸してればイベント面も含めて高水準の部類なんですけどねぇ。鋼の意思の発動条件緩和の期待を胸に他の部分の出力でステ上げにだけ貢献してもらおう。 -- [Nrgai6ntOsI] 2021-09-05 (日) 02:29:48
      • 条件緩和してもスタート直線回復と同じで無意味なんじゃないの?
        チームレース用で見ればスキルポイント安い高得点だからその点では美味しいか。 -- [b8Uspl6WmQg] 2021-09-05 (日) 10:23:02
      • ランダムバグ(?)なくなれば無意味ではない、スタート直線回復は最初の一歩とかででるからアカンのであって・・・ -- [Jo3XOka1u0o] 2021-09-05 (日) 11:24:08
      • 序盤長めの長距離レースで中盤に入る少し前くらいに出れば一応意味はある。賢さが高いと有効な位置でスキル使ってくれる頻度高くなるって説もあるから使うならそれも必要かも。 -- [jTxsoiVfT2.] 2021-09-05 (日) 17:14:24
  • アオハル実装とともにふたりのサポカがやって来た。一人はマエストロを大安売りし、もうひとりはスタミナサポカの必要性を大幅に減らした。 -- [NUet5W/s1P6] 2021-09-10 (金) 20:41:39
    • まぁ取れるコツスキルとかも違うし長距離の育成ならさすがにスタミナ2枠は入るから…踏む位置が安定しないアオハル序盤で踏む回数少なくても友情成立させられる初期絆ゲージはかなり楽だし。 -- [pyk7ecuOQbo] 2021-09-11 (土) 03:05:57
  • 連続イベント1回目にありったけ(ヒントLv2)追加 -- [V4W5/38rwzM] 2022-02-24 (木) 18:00:17
  • 連続イベント3つ目で「消灯時間まで見守る」を選んだ時が体力−10スタミナ+40金スキルヒントLv2に強化されてるな -- [t2Tn2Im6Rf.] 2022-02-26 (土) 22:01:56
    • 連続イベント2つ目で下の「不幸が起こるか、確かめに行こう!」成功時に体力+25スタミナ+10絆+5を確認しました -- [ylQXO8oBgLs] 2022-05-31 (火) 10:11:54
  • ラーク実装初期だけど、シナリオリンクがあるスタミナサポカとして採用候補に入ったな -- [hkiZIiJMaUY] 2023-08-26 (土) 00:56:46
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